>>9790715 →Нужно чтобы ты скачал СК и сделал лица персонажам.Заменяемый текст (например имя игрока) нельзя вставить в текст реплики (который показывается в субтитрах). Только в промпт ответа. Т.е. только в меню выбора ответов и только если пользователь выбрал краткое (да, нет, сарказм) отображение ответов из ванильной игры вместо полного по умолчанию в XDI.
>>9836169И да, я помню, что я не ответил, завтра отпишу. Через пару дней я доделаю МК до поезда. Некоторые вопросы, например, проверка условий, задание таймеров и триггеров на внешние ивенты, отняли много времени, чтобы разобраться, поэтому это пошло медленнее, чем я рассчитывал. Также мне пришлось поменять нумерацию некоторых стадий, потому что в схеме они идут последовательно с инкрементацией на 1, что делает невозможным вставлять промежуточные технические действия.
I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!I LOVE LIZ!
>>9837703My love for Elizabeth can't be properly expressed due to the limitations of language. You'll just have to take my word.
>>9836169>Нужно чтобы ты скачал СКЯ правильно понимаю, что для его работы нужен установленный Fallout 4?>Заменяемый текст (например имя игрока) нельзя вставить в текст реплики (который показывается в субтитрах).Ну то есть это только в репликах ГГ такая засада, в репликах остальных персонажей подставляемый текст использовать можно?>Т.е. только в меню выбора ответов и только если пользователь выбрал краткое (да, нет, сарказм) отображение ответов из ванильной игры вместо полного по умолчанию в XDI.Ну использовать эти промпты мы конечно не будем. С полными длинными ответами не очень удобно, зато игрок сразу видит, что будет говорить персонаж.
>>9836565В скайриме с пушками.>>9838174Заменяемый текст работает только в промптах. Что логично, потому что как ты будешь озвучивать реплики с заменяемым текстом (не важно, кто их говорит, гг или нпц).Для нпц можно сделать варианты реплики с условиями.> С полными длинными ответами не очень удобно, зато игрок сразу видит, что будет говорить персонаж.С полными ответами как раз и удобно, потому что по сокращениям из ванильной игры порой вообще сложно понять о чем идет речь. Не то чтобы твои ответы на что-то влияли в игре в любом случае с таким уровнем сценаристского мастерства
>>9836104 (OP)Лиза, моя Лизонька,Лизонька, ты, лисонька,Всех прекрасней Лизонька,Абсолютно всех!Хвостик моей Лизоньки,Лизоньки-Лизунечки,Пушистый и душистый,Цветом как орех!Лиза, моя Лизонька,Лизонька, ты, лисонька,Того, кто любит Лизоньку,Ждёт большой успех!Лиза, моя Лизонька,Лизонька, ты, лисонька,Над хейтерами ЛизонькаВсегда одержит верх!
>>9836181>Также мне пришлось поменять нумерацию некоторых стадий, потому что в схеме они идут последовательно с инкрементацией на 1, что делает невозможным вставлять промежуточные технические действия.Там, кстати, два "115".>>9840498Что-то день плохих новостей прямо.>Заменяемый текст работает только в промптах. Что логично, потому что как ты будешь озвучивать реплики с заменяемым текстом (не важно, кто их говорит, гг или нпц).То есть [player name] вообще нужно отовсюду убирать?>Для нпц можно сделать варианты реплики с условиями.То есть [player male], [player female], [player was approached by the Institute], [Science>7]? Ну хотя бы это.>С полными ответами как раз и удобно, потому что по сокращениям из ванильной игры порой вообще сложно понять о чем идет речь.Ванильная игра меня не интересует. Я пишу исключительно о нашем моде.>Не то чтобы твои ответы на что-то влияли в игре в любом случае с таким уровнем сценаристского мастерстваЯ не думаю, что Fallout 4 это игра "про сюжет". Скорее основные усилия там прикладывались к свободному исследованию.Кстати мне кажется эти видео я уже смотрел на ютюбе.>>9840516Тогда с лицами придётся подождать как минимум до следующей недели, когда я куплю себе новый HDD.
>>9844803> Там, кстати, два "115".Я заменю потом.> То есть [player name] вообще нужно отовсюду убирать?Да.> То есть [player male], [player female], [player was approached by the Institute], [Science>7]? Ну хотя бы это.Через условия всегда можно сделать сколько угодно конкретных вариантов как ответов игрока так и реплик нпц.Подстановка слов работает в книгах, терминалах, целях и описаниях квестов.> Я не думаю, что Fallout 4 это игра "про сюжет". Я думаю что 4 это как 76, только без онлайна. И без модов его ждала бы судьба масс эффект андромеда, от которой поплевались да забыли. Потому что идеологически циклический ммо-стайл гриндан респавнящихся локаций с рейдерами/супермутантами без особой цели (нельзя же считать строительство сараев целью, как и прохождение основной сюжетки с поиском сыночки, на которого наплевать как игроку, так и игре) получается почти таким же. И заканчивается столь же невнятно и разочаровывающе. Зато бесезда правильно расставила приоритеты и потратила бабки вместо сценаристов на запись 900 или сколько там вариантов имени главного героя, произносимых в приветствии роботом из начала игры. Хочешь, можем так же реализовать. [САРКАЗМ]>>9612012 →> На первый взгляд всё хорошо - для игрока добавляется ещё один геймплейный выбор, ему снова дают решать, кто будет жить, а кто умрёт. Но тут есть несколько но. В самых главных, этот выбор обесценивает, зачёркивает несколько выборов, сделанных перед этим. Нет, потому что в той формулировке, в которой я это предлагал, это учитывает предыдущие выборы и не происходит безусловно. В тому же игрок не знает о том, что такой момент будет (хотя может догадаться).> Ты знаешь, я смотрел это на Ютюбе, и мне кажется, это было сделано ради вау-моментаДа, именно так.> HBO всё ещё держит марку.Я тебя спрашивал про другое. Про путешествие в ночь и постчеловеческое будущее.> Второй сезон я, разумеется, не смотрел.Не смотри. Он пытается казаться сложным за счет того, что история сложно рассказана. Но при этом лишен сфокусированной истории как первый. Сценаристы позаигрывали с многими вумными идеями (многие на самом деле не очень умные), а на выходе выходит каша. Одни линии ведут вникуда, другие - к таким последствиям, в которые мне сложно поверить, что обесценивает историю и только разочаровывает. > Почему? Чего?Трагедии и бессмысленного во вселенских масштабах страдания. Нужно обладать определенным мировоззрением, чтобы это принимать. Элизабет им так и не обладает.> Мне кажется, Левин в последней трети Инфинита (после освобождения Лиз от Хомута или как оно называлось) показывает именно это - что Элизабет начинает осознавать себя как этакую Богиню, и поэтому отдаляется от Букера и вообще людей. Но это моё субъективное впечатление. Может ей просто грусна :(Я думаю, что вывод из этой истории (из всей истории включая бас) очень простой: она попробовала, и у нее не получилось (как у Лютесов).> И вообще я не знаю, как буду писать реплики Элизабет. Всё-таки чужой персонаж...Стала ли она более циничной и колючей после этих событий?> Не знаю такого.Это каноничный фанфик, где Элизабет страдает алкоголизмом в Париже после событий оригинальной игры перед бас. А чем бы она по твоему занималась? > Если Комсток во всех вселенных стёрся - значит он стёрся во всей бесконечности возможных вселенных и баста.Ага, и город тоже нигде не упал кроме бесконечного множества вселенных.> Машина Лютесов наверняка открывала разрывы по чётким координатам целевой вселенной, вручную введённым оператором.Там не все так просто. На основании имеющейся информации нельзя сделать окончательный вывод о случайности или неслучайности выходных точек разрыва. И как возможно было бы задать такие "координаты"?> и там во всех трёх случаях я не вижу особенного социального прогресса человечества. Зависит от того, как определить "прогресс". Есть категории людей, которые считают построение эгалитаризма любой ценой прогрессом. > Что касается внутриигровых мнений персонажей, то я думаю Уиллоу будет думать, что это превратит большинство человечества в ленивых тупых свинейМы это уже обсуждали ранее, тут можно (нужно) проход в Нидьше.> Я дальше христианства не шёл. (Я и христианство-то плохо знаю.)Верования - я имел в виду в более широком смысле чем религиозном инбифо просмотр Короля льва это религиозный экспириенс по мнению некоторых популярных психологов. Включая идеологические установки, посылки из которых они выводятся. Христианство тем не менее ты правильно упомянул, оно безусловно играет фундаментальную роль в их формировании для западного общества, до наших дней, в том числе для "модерновых" и "антирелигиозных" идеологий. > Как?Фелософия.> Там с тех пор прошло двести лет и именно там парковались две здоровых подлодки. Их сто раз могло куда-нибудь смыть или ещё что-нибудь.Там только 2 штуки осталось.> PS: Кстати для внутриигровых записок предлагаю лорное объяснение, что это голосовые записи, переведённые нейросетью алгоритмо-вычислительной машиной в текст. Можно сделать записи голосом.>>9634954 →Неслабо там деда распидорасило от колес. Лучше себе пулю в лоб чем когда-либо медикаментозно лечить субъективные внутренние состояния.
>>9865446Беру гармонику со стола и начинаю играть, чтобы поднять им настроение. Играть я не умею, и вообще у меня нет слуха - ну хоть так развеселю.
>>9853589Так ну шо, все оба диалога я подправил. Конечно, невозможность подставлять имя ГГ сильно скажется на естественности его/её реплик.
>>9853589>Я думаю что 4 это как 76, только без онлайна.Я думаю 4 это как 3, только с постройкой своей деревни. Парни из Бетешды увидели популярность домиков в Балморе и дали народу то, чего он хочет.>нельзя же считать строительство сараев целью, как и прохождение основной сюжетки с поиском сыночкиНе хочешь/надоело строить домики - наслаждаешься engaging plot with explosive action. 9 out of 10, it got a little something for everyone.>Нет, потому что в той формулировке, в которой я это предлагал, это учитывает предыдущие выборы и не происходит безусловно. В тому же игрок не знает о том, что такой момент будет (хотя может догадаться).Нет, мне всё равно это не нравится. Кто такой ГГ, чтобы решать, кого воскрешать, а кого нет? Что ещё за судья дредд хренов? Он никто и звать никак, а там парни хрен знает сколько лет вместе, и за всё, что они делают, отвечают тоже вместе. Бригада! Поэтому решать будет командир, а у него одна установка - всех воскресить, всех вылечить, всех вытащить. Десять человек пришло, десять человек ушло. Они для него как семья, понимаешь? (В том числе поэтому у него такой батхёрт от Кронна, который своих спокойно завалил и не переживает.) И я хочу, чтобы хотя бы к концу мода игрок тоже этим проникся и переживал за братюней.>Я тебя спрашивал про другое. Про путешествие в ночь и постчеловеческое будущее.Мы точно одну и ту же порнушку смотрели?>Не смотри.Я тут зато посмотрел трейлеры к третьему. И это какой-то дивергент. Как будто реально всё в какой-то young adult скатилось, с катанами и любовной линией. Но интересно посмотреть на будущее от HBO.>Я думаю, что вывод из этой истории (из всей истории включая бас) очень простой: она попробовала, и у нее не получилось (как у Лютесов).Да, скорее всего. Лютесов тоже кстати сложно назвать мудрыми богами. Скорее какие-то... языческие трикстеры.https://www.youtube.com/watch?v=CyN1sMgqXrk>Стала ли она более циничной и колючей после этих событий?Категорическое нет. Она переросла эту фазу в BAS 2. У нас она должна быть мудрой и меланхоличной.>Это каноничный фанфик, где Элизабет страдает алкоголизмом в Париже после событий оригинальной игры перед бас.>каноничный>фанфик>А чем бы она по твоему занималась?После оригинальной игры но перед БАС? Не знаю, там разве прошло много времени?>Там не все так просто. На основании имеющейся информации нельзя сделать окончательный вывод о случайности или неслучайности выходных точек разрыва. И как возможно было бы задать такие "координаты"?Ну смотри, Лютесы ведь, хоть и вышли друг на друга изначально случайно, впоследствии всё же смогли наладить постоянную связь, а потом и сделали разрыв между своими вселенными.>Мы это уже обсуждали ранее, тут можно (нужно) проход в Нидьше.Я про это и спрашиваю. Опиши поподробнее, пожалуйста, как ты видишь этот проход.>Верования - я имел в виду в более широком смысле чем религиозном инбифо просмотр Короля льва это религиозный экспириенс по мнению некоторых популярных психологов. Включая идеологические установки, посылки из которых они выводятся. Христианство тем не менее ты правильно упомянул, оно безусловно играет фундаментальную роль в их формировании для западного общества, до наших дней, в том числе для "модерновых" и "антирелигиозных" идеологий.Смотри. Есть короче такая фигня:https://ru.wikipedia.org/wiki/ХилиазмЯ про неё уже думал, но не знаю, как приплести.>Фелософия.Нет, ты мне пожалуйста поподробнее разжуй, я тупой.>Там только 2 штуки осталось.Батисферы? Они там не нужны, будут вызывать лишние вопросы.> PS: Кстати для внутриигровых записок предлагаю лорное объяснение, что это голосовые записи, переведённые нейросетью алгоритмо-вычислительной машиной в текст.>Можно сделать записи голосом.Я: специально придумываю обоснования, чтобы можно было обойтись одним текстомТi: можно сделать записи голосом>Лучше себе пулю в лоб чем когда-либо медикаментозно лечить субъективные внутренние состояния.Ну, он же верил и верит, что эти внутренние состояния не совсем субъективны - что депрессия может быть вызвана неправильным обменом веществ и т.п., и что таблетками можно привести всё в норму - поэтому-то антидепрессанты и работают для лобстеров. Потом, не забывай, в какой среде он находится. Помнится, в неплохом фильме "Layer Cake" главный герой во вступительном ролике рассуждает, что рано или поздно государство/корпорации добьются легализации, потому что такие деньги никто мимо себя не пропустит. Кстати вот он:https://www.youtube.com/watch?v=C_0D8F_X7usНу а у них в Америке (инбифо он канадец) пресловутая фарма и без легализации граждан на опиоиды сажает. Доступность + убеждённость в пользе = результат.
Ну хули, с 8 марта, Лизонька. Возможно когда-нибудь я поеду крышей и следующее 8 марта отпразднуем вместе
>>9896302Волосы очень похожи ещё с баса>>9896540> инстаграмЛол, не ожидал. Я почему-то думал это какая-то актриса примерно так 60-70х годов.Макияж кстати очень похож, правда остальные фотки чет такое себе
>>9895814>>9896302>>9897136Чего с бабами делает макияж. Пиздец а бывает на такой лохотрон поведешься.Кста, как Лизоньку бы поздравил с 8 марта? Я бы подарил талон в спа-салон на все услуги.
>>9901448По-хорошему: билет в Париж. Смотрели бы на башню, на ниггеров, которые там крутятся возле неё, пили бы вино.Но т.к. я нищук, то думаю просто подарил бы розы
>>9901448Ну и да, макияж конечно пиздец - слой штукатурки скроет вообще все что угодно. Поэтому нравится только естественная красота
>>9902909Ну так понятно, что от Парижа ща там только башня, возле которой ниггеры попрошайничают, но что поделать - Лизоньке нравится Париж. А так я ебал, в Европе делать толком нехуй
>>9844803Из-за бага в старых версиях XDI тебе нужна версия игры >=1.10.75. Текущая - 1.10.163 есть на рутрекере.
Сексапильная девчонка Лизонька обнажена и подвешена за руки. Её собираются пытать. Вот что с ней будут делать:00 Щекотать аппетитное тело на кресте01 Сдирать кожу с пальчиков02 Распять на раме и засыпать щелочью03 Освежевать бедняжке спинку04 Обливать девушку водой на морозе05 Глубоко зализать узенький анус06 Клеймить пяточки железом07 Пытать в наушниках звуком08 Строгать нежные пяточки рубанком09 Теребить сисечки плоскогубцами10 Трахать девчонку в рот11 Подвесить девчонку за руки и щекотать бока12 Укоротить пальчики кусачками13 Обмотать запястья колючей проволокой14 Ебать связанную давалку раком15 Кормить чмошницу говном16 Массировать сочные грудяшки с маслом17 Вылизывать сочную пиздёнку18 Поливать кипятком смазливую мордашку19 Бить малышку током под душем20 Хлестать девчонку кнутом по лицу21 Вызвать у девчонки бэдтрип22 Травить девицу собаками23 Пороть сучку привязанной к колесу24 Уродовать рожу перед зеркалом25 Измываться над маленьким язычком26 Протыкать подмышки девчули спицами27 Пороть пухлые губёшки прутом28 Задрочить шлюхе соски29 Поглаживать все сочное тело массажёром30 Сверлить ладошки дрелью31 Зафиксировать малышку в колодках и щекотать32 Выдрачивать шлюху на дыбе33 Стачивать острые зубки напильником34 Сильно бить кулаком под дых35 Раскручивать сучку на колесе36 Травить выхлопными газами37 Драить задницу железной губкой38 Ебать шлюшку втроём39 Жечь факелом миниатюрные ножки40 Насильно поить девушку водкой41 Пороть сучку розгами на скамье42 Оттрахать шлюху большим дилдо43 Плющить тисками ребячьи щиколотки44 Боксировать по животику45 Опрыскивать щекастую мордашку кислотой46 Накончать спермоглотке глубоко в горлышко47 Пороть малышку подвешенной за руки48 Щекотать ноздри пёрышком49 Совать иголки малышке под ногти50 Заставить девушку съесть труп крысы51 Дробить пальчики рук молотком52 Заласкать упругие сисечки ртом53 Подвешивать тушку за соски54 Бить девчонку бутылкой по головке55 Жестко ебать блядину в жопу56 Облизывать малышке ножки57 Жечь личико горелкой58 Бить аппетитные коленки тяжёлым ломом59 Выпороть сучку плетью на козлах60 Поработать с сисечками хлыстом61 Душить нежную шейку струной62 Закапывать в ноздри нашатырь63 Раздрачивать анус палкой64 Спеленать наручниками и щекотать65 Царапать чувствительную спинку когтями66 Бить сучку по щекам и унижать67 Сильно хлопать ладонями по ушам68 Бить арматурой по изящным ступням69 Гладить упругую попку утюгом70 Сделать массаж стопы девчонке71 Душить девчушку зажимая рот и нос72 Капать на тельце расплавленным оловом73 Выжигать сосочки сигаретой74 Массировать вибратором чувствительный клитор75 Сделать девчушке массаж головы76 Стричь чувственные губки ножницами77 Расквашивать девчонке носопырку78 Избить малышку шлангом с песком79 Обхватить тельце сзади и щекотать подмышки80 Интенсивно тереть подошвы ножек щёткой81 Поглаживать по всему растянутому телу82 Пытать несчастную малышку насекомыми83 Методично обрабатывать почки дубинкой84 Применить мясорубку к кистям рук85 Отрезать пальчики ножницами по металлу86 Драть несчастную пиздёнку маленькими щипчиками87 Превратить смазливое лицо в унитаз88 Задумчиво ковыряться в пизденке крюком89 Пытать ледяным и кипящим душем90 Душить бедняжку противогазом91 Трахать малышку в удобном станке92 Пытать ножки испанским сапогом93 Разглаживать нежные подошвы утюгом94 Испороть упругую жопу розгами95 Насильно посадить сучку на шпагат96 Хуярить палкой по пяточкам97 Отбить девушке бутылкой животик98 Трахать включённым шокером99 Жестоко пороть нежную спинку кнутом
>>9853589Я тут тебе пару видео про Fallout 4 принёс. Я знаю, тебе нравится пинать эту мёртвую лошадь.https://www.youtube.com/watch?v=amtsN-NRqwMhttps://www.youtube.com/watch?v=M8U4k2Ik6yk
>>9968087Значит пора переходить на вещи потяжелее. На "Звёздные Войны".https://www.youtube.com/watch?v=BpBQQVvbLEU
>>9968087Короче есть серьёзный вопрос. Диалог с Деверо очень туго идёт - как и предыдущие диалоги. И основная причина этого - спряжения глаголов по родам. Учитывая, что ГГ может быть обоих полов, приходится вместо, например "я сделал/я сделала" писать "мне удалось сделать это". Что добавляет неестественности в речь и просто сложнее придумывать. А когда придётся переводить на английский, вместо прямого перевода придётся всё равно пересказывать всё это в "I did". Так что есть предложение в таких случаях писать в русском сразу две реплики - [player male] / [player female]. Будет ли повышенная нагрузка там, на движок, из-за таких частых диалоговых скриптов? Не будет ли всё это тормозить/вылетать? Не добавит ли это технической сложности переводу на английский, когда две таких реплики, обе с скриптами, будут сливаться в одну без скриптов?
>>9998229Проверка условий на ответе не вызывает никакой нагрузки на движок. Откуда взялось "Elder" Scribe? Он должен быть Senior scribe, archivist или proctor. В диалоге со скрайбом есть противоречие - в первой ветке - "писцы часто работают с ними? - Нет", а в другой по похожему поводу говорится по смыслу что это типа стандартная практика.В силу замены нормальной системы диалогов (тянущейся из морровинда кстати), где ты вешал топики от реплик игрока просто под нужный тебе топик нпц, ублюдочной системой колеса выбора ответов, реализация диалога в стиле "20 веток по 2 ответа" превращается в жуткий геморрой с легкой возможностью допущения ошибок и сложностью их последующего исправления. В редакторе на каждое меню выбора ответов нужно создать стадию сцены и экшен самого меню, после чего для каждого ответа нпц правильно задать ид стадии сцены на которую будет переход, нет способа наглядно увидеть ни список ответов, который доступен игроку на текущий топик нпц, ни топик предыдущий из списка ответов. Если например два ответа игрока должны приводить к одному и тому же ответу нпц, то нужно либо их продублировать (что плохое решение по понятным причинам), либо сделать на этот ответ нпц отдельную стадию с диалогом нпц и выставить в репликах игрока переход на эту стадию. В связи с этим диалоги предпочтительнее писать в стиле "2 ветки по 10 разных ответов", если против этого нет радикальной необходимости.В диалоге со скрайбом например на первые 2 ветки больше 50 стадий.На данный момент сделан в общих чертах скелет квеста до поезда. Я написал скрипты для работы с окружением, переносом команды на нужные места для каждой стадии, установки аи пакетов, одевания и раздевания павер арморов.Изменения по сценам.Вопрос к командиру по силовой броне я перенес на ветерана, потому что из диалога с командиром понятно, что он не хочет, чтобы его беспокоили. Поэтому после докладывания можно с ним поговорить только про Институт. Игрок может поговорить со всеми про институт до отплытия и все отправят его к командиру.Изменения по квесту.На 55 (по схеме на вики) - когда рыцари (и предположительно игрок) проходят мимо касс и офиса охраны, дверь туда закрыта.На вокзале игрок и рыцари узнают, что дверь можно разблокировать из офиса охраны, дальше в диалоге есть выбор срезать этот момент взорвав дверь гифт шопа или залезть в офис через окно (сняв павер армор), пройти дальше и провести стандартные манипуляции по починке айтемами/скиллами.
>>9998555Можешь отметить на первом пике, в какую каюту из четырёх определят ГГ?>Проверка условий на ответе не вызывает никакой нагрузки на движок.То есть я могу без зазрения совести вставлять повсюду второй пикрелейтед? Ок.Но вообще ну мало ли. Ты вот говоришь всё будет норм, а на деле оно будет постоянно крешиться и бсодить. Мы ведь говорим про беседкоподелие.>Откуда взялось "Elder" Scribe? Он должен быть Senior scribe, archivist или proctor.Этот вопрос ты должен задать себе - ведь это им задаёшь "кодовые имена" для схем диалогов. Да и потом, какая разница? Это же никто, кроме нас, не увидит. Главное, чтобы нам было понятно.>В диалоге со скрайбом есть противоречие - в первой ветке - "писцы часто работают с ними? - Нет", а в другой по похожему поводу говорится по смыслу что это типа стандартная практика.Это ты про "но вообще практика распространённая в глубинной разведке"? Ок, завтра поменяю на что-нибудь вроде "иногда такое бывает".>тянущейся из морровинда кстатиТы хотел сказать, "тянущейся с первого "Фоллаута" и прочих классических РПГ"? Потому что нужно признать, что в TES нормальных диалогов никогда не было, а в "Морровинде" тянущиеся ещё с "Арены" меню взаимодействия с машинами выдачи слухов и квестов, а не диалоги с персонажами.>диалоги предпочтительнее писать в стиле "2 ветки по 10 разных ответов"Т.е. ты имеешь в виду делать короткие диалоги с множеством вариантов ответов на одном уровне, а не длинные диалоги. Примерно как в диалоге с командиром о контакте с институтскими. Если я правильно тебя понимаю, то - я постараюсь, но делать так, сам понимаешь, получится не везде. И, кстати, ведь разделение по полам (опять см. второй пик) как-раз добавит вот таких вот "лишних" двойных выборов, ведущих к одному ответу...>сделать на этот ответ нпц отдельную стадию с диалогом нпц и выставить в репликах игрока переход на эту стадиюВот про это GOTO не совсем понял. Можешь прямо в draw.io изобразить, как это нужно делать в схемах?>На данный момент сделан в общих чертах скелет квеста до поезда.>Я написал скрипты для работы с окружением, переносом команды на нужные места для каждой стадии, установки аи пакетов, одевания и раздевания павер арморов.Отлично. Что за аи-пакеты? Мирное состояние, боевое состояние?>Вопрос к командиру по силовой броне я перенес на ветеранаОк, я это впишу в рассказ ветерана, где на подлодке что находится. Но - в LMCOM02, в том диалоге, что я писал, ветка про силовую броню так и осталась.>Игрок может поговорить со всеми про институт до отплытия и все отправят его к командиру.Я так понимаю, эту ветку мне нужно будет вписать всем членам группы.>На 55 (по схеме на вики) - когда рыцари (и предположительно игрок) проходят мимо касс и офиса охраны, дверь туда закрыта. На вокзале игрок и рыцари узнают, что дверь можно разблокировать из офиса охраны...Ты хочешь, чтобы я это добавил в схему мейнквеста?
Выпало наконец свободное время, вот думаю: с одной стороны смогу перепройти биошок, опять насладиться эмоциями, а с другой прошло не так и много времени с прошлого прохождения, планировал летлм перепройти.Хз как быть
if not for this community, I would lose myself into a labyrinth of psychosis <3Together we are stronger.
>>9998954> Можешь отметить на первом пике, в какую каюту из четырёх определят ГГ?У него нет отдельной комнаты, справа в 9 из стены торчит единственная заскриптованная койка, которую он может использовать.Если игрока поймали в кабинете капитана, то его отправят на парашу в кладовку в 9 слева внизу. > То есть я могу без зазрения совести вставлять повсюду второй пикрелейтед? Ок.Можно, только в диалогах пометь что это только для русской версии.> Ты хотел сказать, "тянущейся с первого "Фоллаута" и прочих классических РПГ"? Потому что нужно признать, что в TES нормальных диалогов никогда не было, а в "Морровинде" тянущиеся ещё с "Арены" меню взаимодействия с машинами выдачи слухов и квестов, а не диалоги с персонажами.Нет, я хотел сказать из морровинда. В морровинде и последующих играх на геймбрио/криэйшн енжине диалоги построены на топиках (пик1). Топик это сущность, которая инкапсулирует в общем виде действие вида "вопрос (игрока) - ответы (каких-то) нпц на этот вопрос". Это хорошо видно на примере меню диалогов из морровинда, где справа буквально список топиков на выбор. И он разделен как правило между большим числом нпц.При этом вопрос это часть опциональная. Есть например топики для приветствия, которые вызываются без вопроса игрока при активации или без нее. В морровинде это например принудительное открытия окна диалога без активации игрока (стражники при преступлении, многие заскриптованные сцены), фразы, произносимые нпц ("Мы следим за тобой, ничтожество"). Есть топики, вызываемые в бою ("Похоже воображение играет со мной шутки", "Аррргх!", "Я умоюсь твоей кровью!").Если посмотреть на устройство в ф3/вегасе/обливионе, то радикально оно ничем не отличается. В ф3 также добавили удобный редактор дерева диалогов, где все очень понятно и наглядно. (пик 2)Начиная со скайрима убрали остановку игрового времени при диалогах, а для создания сцен на движке сделали специальный объект - сцену - последовательность нескольких стадий, содержащих экшены. Такими экшенами могут быть диалоги между нпц или диалоги между игроком и нпц. В фаллауте 4 так же. (пик 3.1).До фоллаута 4 у протагониста не было озвучиваемых реплик в диалогах. Их добавили и для описания фраз игрока тоже теперь используются топики. Меню выбора ответа игрока содержит топики для 4 ответов игрока и 4 соответствующих им ответов нпц. В XDI сделали, что показывается не 4 ответа, а все топик инфо проходящие по своим условиям из всех 4 топиков ответов. (пик 3.2). На 3.3 - показано окно редактирования топик инфо, где можно выбрать какая фаза какой сцены будет проиграна после произнесения этого инфо. Поскольку топики возможных ответов, следующих за этим инфо засунуты в сцену>фазу>экшен>Player dialogue, то их нельзя напрямую посмотреть как было раньше. Кроме того они выпилили и дерево диалогов.На самом деле переходы можно визуализировать, есть опция в СК, рисующая стрелочки переходов от фазы на фазу в сцене. К сожалению, она не очень сильно помогает, если в сцене веток больше 2.5 (внизу на пике 3). Все эти тулзы делались из расчета, что никто их не будет использовать для создания сложных диалогов. Если ты делаешь что-то сложное, то бывает что в одном месте не поставил переход на фазу в ответе нпц, и проигрывается по умолчанию следующая, в которой обычно другая ветка. Или поставил переход не туда. Это все сложно и долго перепроверить, как и исправить, потому что несколько секунд только перезагружается окно сцены после каждого закрытия окна топика, и потому что в голове не удержишь фаз для всех ветвей. Добавь к этому, что СК иногда может рандомно покрашиться, а загрузка плагина вместе с зависимостями заново это тоже довольно долго. Вообще исходя из того, что сделано в XDI, технически возможно возвращение к состоянию скайрима с полным отказом от топиков главного героя, потому что по сути интерфейс диалогов, как и интерфейс всего остального сделан на ебаном флеше, что естественно плохо, но зато каштомизируемо. Но это потребовало бы создания отдельных инструментов для редактирования сцен в плагине, и главное, замены всех существующих сцен в игре, поэтому это никогда не будет сделано. > Отлично. Что за аи-пакеты? Мирное состояние, боевое состояние?Пакет это инкапсулятор поведения актора в криейшн энжине. Например, "ходи по маршруту", "следуй за другим актором", "тусуйся возле маркера", "охраняй позицию от приближения тех кто не удовлетворяет условиям", "иди на маркер", "активируй объект", "подними предмет". Чтобы акторы что-то делали между сценами, нужно, чтобы у них были правильно установлены пакеты.> Но - в LMCOM02, в том диалоге, что я писал, ветка про силовую броню так и осталась.В LMCOM02 должна остаться только ветка докладывания про предложение Института.> Я так понимаю, эту ветку мне нужно будет вписать всем членам группы.Там даже не столько ветка, сколько единичный ответ в духе "Ну ничего себе, плохие новости, тебе нужно рассказать об этом командиру".> Ты хочешь, чтобы я это добавил в схему мейнквеста? Нет, пока не трогай мейн квест, я должен сперва поправить там нумерацию и дописать дополнительные стадии квеста.
>>10006638Я забыл упомянуть, что диалоги перед отплытием с членами экипажа не должны быть длинными из-за ограничений по времени. Длинные ветки лучше перенести на III Submarine at sea.Также отредактируй интро слайды, если это необходимо.
>>10006638>эти менюшкиУ меня флешбеки Обливионского Construction Set. (А ведь я всего лишь хотел немного повысить характеристики драконьей брони.)>У него нет отдельной комнаты, справа в 9 из стены торчит единственная заскриптованная койка, которую он может использовать.Койки в других каютах есть?>Если игрока поймали в кабинете капитана, то его отправят на парашу в кладовку в 9 слева внизу.Там используемая койка/спальный мешок есть?>поменяю на что-нибудь вроде "иногда такое бывает".Сделано.>Можно, только в диалогах пометь что это только для русской версии.Сделано и добавлено в правила написания.>В LMCOM02 должна остаться только ветка докладывания про предложение Института.Сделано.>Там даже не столько ветка, сколько единичный ответ в духе "Ну ничего себе, плохие новости, тебе нужно рассказать об этом командиру".Так и собирался.>Нет, я хотел сказать из морровинда.Я имел в виду то, что видит игрок, а не то, как там всё внутри устроено.Что касается лавкрафтианского ужаса с тем, как это всё устроено, то возможно я сейчас полную глупость напишу, но это не остановит меня от её написания. Насколько ты помнишь, я делю все диалоги в самом начале на три/четыре ветки по архетипам для отыгрыша - "рыцарь", "стандарт", "наёмник", "панк". Возможно ли для упрощения и уплощения структуры диалогов в редакторе движка эти ветки кодировать не в виде единого диалога - одной "сцены", насколько я понимаю - а разбивать их на несколько, три/четыре сцены? Т.е. любой диалог в движке как бы разбит на две части; первая часть в виде одной начальной сцены, в которой ты выбором реплики делаешь выбор архетипа - и дальше по скрипту включается вторая часть - другая сцена - диалоговая ветка, соответствующая выбранному архетипу. Такое имеет смысл - и вообще, возможно?>>10007792>Я забыл упомянуть, что диалоги перед отплытием с членами экипажа не должны быть длинными из-за ограничений по времени. Длинные ветки лучше перенести на III Submarine at sea.Так и собирался.>Также отредактируй интро слайды, если это необходимо.Не нашёл их в вики.
>>10011709> Не нашёл их в вики. http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes1#toc18Scene 2: The Briefing и V Ryan Amusements пока тоже не трогай, я не обновлял.> Возможно ли для упрощения и уплощения структуры диалогов в редакторе движка эти ветки кодировать не в виде единого диалога - одной "сцены", насколько я понимаю - а разбивать их на несколько, три/четыре сцены? Можно хоть каждую фазу сделать в отдельной сцене и вызывать точно так же - на скрине там где выбирается переход можно видеть выбор и сцены, и фазы. Вообще да, это имеет смысл, и упростит редактирование.> Там используемая койка/спальный мешок есть?Если игрока туда садят, контейнеры удаляются (и включаются в других местах на лодке), а на полу включается спальный мешок и ведро.> Койки в других каютах есть?Есть, но они не активаторы.> У меня флешбеки Обливионского Construction Set. (А ведь я всего лишь хотел немного повысить характеристики драконьей брони.)Ну зато каштомизация. Покажи мне еще одну ААА игру с таким низким порогом вхождения на моддинг, который при этом позволяет сделать практически все, что сделали разрабы в игре. Вплоть до целиком новой игры на движке.
>>10019374Сделал слайды - причём сделал их несколько неортодоксальными, чтобы они по форме перекликались с финальными слайдами.
>>10019374Да, кстати, мне вот пришла в голову мысль такая, когда я твои слайды читал: а можно ли включать слайды прямо в ходе диалога? Тогда в самом первом диалоге с Уильямсом можно было бы длинную экспозицию сделать в виде твоих слайдов.
>>10032083Я не думаю, что удивлять игрока, давая ему неожиданный экспириенс - это плохо. Но будет плохо то, что он, получив такой сюрприз, будет и в дальнейшем ожидать всяких подобных развлечений в ходе диалогов, и будет разочарован, не получив их.С практической - если там эти эскизы долго грузятся, с экраном загрузки и всеми делами, то это действительно не годится - будет глупо смотреться.Но вообще, как тебе идея дать там мысли персонажей?
>>10001623You need a community of sadistic lewdfag virgins who take out their sexual frustration on Elizabeth to validate your own love for her?
>>10038352>community of sadistic lewdfagsIt seems like that only applies to a small percentage. Lewd doesn't bother me anymore. I'm well attuned with Elizabeth's energy to see that the lewd images aren't actually her. So I can easily ignore it. To me, particpating in a community like this is a means to evoke an egregore. Which is why I say that WE need to stay together and stay strong. Bond and expand the essence of our love for Elizabeth and projecting it outward into something big. So that she'll manifest in our reality. (if she hasn't already) >>10038582Our 'craziness' is actually just symptom of our cosmic potential.
>>10039990>lewd images aren't actually herYou are right about this. Still, I tend to feel bad when people do such things with her likeness.I feel connected to her too. Since 2 years actually. But I don't think such feelings are anything more than an antic of a lonely mind. I don't believe it has much to do with occultism. Just a parasocial relationship like any other.>So that she'll manifest in our reality.What would this even entail?
>>10037753Сцена со слайдами с технической точки зрения это комната, где игрок стоит с отключенным управлением перед стеной, на которой меняются текстуры. С другой стороны стены стоит рассказчик или любой другой нпц по желанию, зачитывающий текст. Эта реализация полностью скопированная из вегаса. Для того, чтобы игрок в эту комнату попал, его нужно телепортировать через экран загрузки. Вставлять в диалог это в принципе некрасивое решение на мой взгляд. Особенно если учесть, что при желании игрок может выйти из диалога и начать его заново. Изначально я написал слайды копируя структуру хонест хартс. В этом нет необходимости. Как и в том, чтобы обязательно использовать что-то просто на основании того, что оно было написано раньше. > Но вообще, как тебе идея дать там мысли персонажей? Норм.
>>10039990>I'm well attuned with Elizabeth's energyThat's the spirit, brother!https://www.youtube.com/watch?v=WyxXGdG3-Io>>10042302>Сцена со слайдами с технической точки зрения это комната, где игрок стоит с отключенным управлением перед стеной, на которой меняются текстуры. С другой стороны стены стоит рассказчик или любой другой нпц по желанию, зачитывающий текст.>Эта реализация полностью скопированная из вегаса.Как же я люблю Bethesda Game Studios! Вот они слева направо - Тодд "И Так Сойдёт" Говард, Тодд "Всё Равно Купишь" Говард, Тодд "Жри Что Дают" Говард, Тодд "Поезд-Шлем" Говард, Тодд "Кто Смеётся Теперь" Говард.>Для того, чтобы игрок в эту комнату попал, его нужно телепортировать через экран загрузки. Вставлять в диалог это в принципе некрасивое решение на мой взгляд.Ну лан.>Изначально я написал слайды копируя структуру хонест хартс. В этом нет необходимости.Просто там давалась информация, которую игрок и так уже знает из первого диалога или может легко узнать в любой момент из доп. диалогов. Поэтому мне пришла эта идея - заменить рассказ из первого диалога этими слайдами.
>>10041692>what would that even entailI'm not very sure myself actually. I'd figure it be something subtle at first. Like a sign from God. >>10047520Why wouldn't I?
>>10062318А ведь если есть вселенные, где ей отрезало мизинчик и голову, есть и другие варианты. Например, руку или ногу, или сразу несколько конечностей.
>>10063048А есть где букер вытянул её обратно и она анна, обычная девушка, которая не может взламывать замки и не вычитала кучу книжек и у которой куча ебырей крутятся постоянно
>>10066633Конечно. Взял бы ее гитаристкой в блек метал группу: для этого достаточно двух пальцев, а у нее целых три.
>>10066827>>10063935>>10063048Есть наверное даже вселенная, где у нее нет ни ручек, ни ножек. Букер мог бы одевать ее на спину как рюкзак.
>>10067323Ну у тебя и больная фантазия. Мог бы не только надевать, но и делать еще много разных штучек, а Лизонька бы только кивала и улыбалась в ответ, ибо это всё, что ей бы оставалось.
>>10076565Так он сам захотел этого, и топили его её копии. Она наоборот в конце спрашивала его, хочет он этого или нет, жопой смотрел?
>>10076565>>10075901Поздно молить Отца о прощении, Сгорает душа, не найдешь ты спасения, Окончилась Ересь смертельною раной, Во тьму отправляешься ты первозданную...
>>10103308Не, ну эльдарки это совсем другая тема. Это импиугодно. Элизабет вполне могла бы быть эльдаркой.Лучше эльдаров только Тау. (Они даже лучше Ипериума.)
Там сейчас вышел сериал Devs от Алекса Гарленда (новый Дредд, Ex Machina, Аннигиляция): про множественные миры, отпущение грехов и вот это вот всё. Вспомнился Лизашок при просмотре.
Вы ещё живы. Охуеть.>>10038352>community of sadistic lewdfag virginsА помните 2013 год и садист-куна?
>>10107423В Человеке в высоком замке тоже история была завязана на мультивселенные. Правда я дропнул, там какая-то нудятина пошла.
>>10123596Ну тут сразу несколько проблем возникло. Во-первых я абсолютно без понятия где в моём небольшом мухосранске такое вообще могут сделать, во-вторых оригинальную картинку какую выбрать с ней, с качеством бы как можно выше, а то художники ещё хуйни намалюют.А родителям так-то пофиг, но про неё начали бы спрашивать, да и в итоге все опять пришло бы к "столько лет, а все хуйней страдает, лучше бы девочку нашёл реальную".но идея мне нравится и это будет одна из первых вещей, которые сделаю в своей хате
>>10132858На второй половине ты её в обноски вырядил - это типа отсылка к словам Мерелин Монро "шикарная женщина и в мешке из-под картошки останется шикарной женщиной"?Между тем я закончил первый диалог с Деверо. (Правда с панк-веткой низажог.) Плюс сделал малюсенький диаложик с ним же, если игрок вдруг забудет, где что на подлодке расположено.Обрати внимание, что я писал диалог, рассчитывая на то, что Деверо будет находиться не внутри подлодки, а стоя на мостике рядом с входом (чтобы ГГ не пропустил).Наконец, последнее. Потеребил ещё немного лого, поигрался с цветом, надписью и её размерами. Всё ещё в больших сомнениях насчёт futuro- / future. Первое, конечно, безграмотно, но более оригинально.PS: Пока тянул кота с hdd, пришёл всероссийский карантин. Тот магазинчик, где я присмотрел себе трёхтерабайтный диск, вообще с субботы закрыт. Можешь пока, если хочешь, сам сделать их лица, как ты себе их представляешь, и запостить итт.
Are you familiar with this individual? I remember a long time I was infatuated with an Elizabeth tulpa blog. I found the blog by tracing back this image. I think the blog was russian and his name was toby. It doesn't exist anymore sadly. Did he browse here? I wonder how his life is going right now.
>>9936386> гиноида Лжетермин грязной блеволибетардкипо поводу вопроса: ну не наю, хня какая-то, словно ожившая кигуруми
>>10042302>Как и в том, чтобы обязательно использовать что-то просто на основании того, что оно было написано раньше.Ну я всё равно, стараюсь основывать диалоги на твоих вариантах. Просто деталей добавляю.
>>10145334I vaguely remember tulpa stuff being discussed here in 2014, but I doubt many people of that era still visit our thread.
>>10134871>>10134871> (SAY ONCE)> Если что-то вдруг всплывёт, обращайтесь. Флаг SAY ONCE в приветствии подразумевает, что диалог больше не состоится. Кроме того, в четверке есть неприятные особенности вроде возможности тупо отойти во время диалога (понятно, что повторно он не состоится), или когда нпц сам начинает диалог, если к нему подойти.Поэтому в say once лучше всунуть только часть, которая некритична для прохождения/понимания. Знакомства, рассуждения про братство и прочее. Пик 1. Вообще, мне кажется, нет особого смысла стремиться засунуть в "ролеплей" выдачу "справочной" информации про койку и станции силовой брони в трюме. А если это делать, то лучше это сделать не в большой ветке, которая начинается с самого начала диалога, а в ответах на каждый топик. Например, игрок спросил про то, где ему спать на подлодке, нпц ему ответил, дальше он может высказать свое ценное мнение в рамках отыгрыша своего персонажа, заработать или потерять этим уважение этого члена экипажа, и т.д. Ну ты понел идею. То что игрок может в одном вопросе отыграть одну роль, а в другом другую это уже проблемы игрока. > Наконец, последнее. Потеребил ещё немного лого, поигрался с цветом, надписью и её размерами.А чому шрифт не broadway?> Всё ещё в больших сомнениях насчёт futuro- / future. Первое, конечно, безграмотно, но более оригинально.А второе, но одним словом?> трёхтерабайтный дискУдали одно аниме и освободи 40 гб. Я сделал не особро много за последнее время, но добавил мини-квест во время путешествия, где можно скрытно залезть в терминал командира.
>>10136478Сейчас подождем пока Тодд выкатит новые свитки, а потом будем еще столько же переносить на новый движок
>>10152410>Флаг SAY ONCE в приветствии подразумевает, что диалог больше не состоится. Кроме того, в четверке есть неприятные особенности вроде возможности тупо отойти во время диалога (понятно, что повторно он не состоится), или когда нпц сам начинает диалог, если к нему подойти. Поэтому в say once лучше всунуть только часть, которая некритична для прохождения/понимания. Знакомства, рассуждения про братство и прочее. Пик 1. Вообще, мне кажется, нет особого смысла стремиться засунуть в "ролеплей" выдачу "справочной" информации про койку и станции силовой брони в трюме.Ты пропустил "малюсенький диаложик с ним же, если игрок вдруг забудет, где что на подлодке расположено". Его можно посмотреть в вики - "optional dialog inside the submarine before departure", LMVet02. Правда он не доступен, если гг во время первого диалога нагрубил - но тут уж сам виноват, придётся самому ходить искать, где что (тем более что найти каюты, не говоря уж о зале с ПА, несложно).>А чому шрифт не broadway?Я его пробовал в самом начале, получилась какая-то перегруженная хрень, которая будет плохо читаться при малом размере лого. Поэтому перешёл на Futura, который использовался в оригинальном лого.>А второе, но одним словом?Futureshock? Нууу, это как-то безграмотно. Даже более безграмотно, чем futuroshock. А оригинальный термин был раздельным.>добавил мини-квест во время путешествияЭто который 37 и далее на схеме мейн-квеста?
Перепрохожу биошок и только сейчас заметил - а зачем перейдя через разрывы они продолжали выполнять поручение фицрой? Очевидно же, что в другую реальности она ничего не заключала и знать не знает про дирижабль. В итоге весь сюжет становится бессмысленным, ладно бы хоть снова попытались дирижабль "первая леди" захватить, хоть логика была бы.Левин, ну ебана(
>>10164410А они разве не хотели потом обратно в "свою" реальность вернуться, где сделка была заключена?
>>10161100> Это который 37 и далее на схеме мейн-квеста? Da. Вообще, я думал, там следует сделать два варианта отвлечения, типа умный герой может стриггерить системы обнаржуения, как там сейчас описано, а менее умный - перегрузить реактор, чтобы стало не хорошо, но и не ужасно. Реакция будет в принципе такой же, только диалоги другие. > Futureshock? Нууу, это как-то безграмотно. Даже более безграмотно, чем futuroshock. А оригинальный термин был раздельным.Да, ты прав, как-то противно звучит. > Ты пропустил "малюсенький диаложик с ним же, если игрок вдруг забудет, где что на подлодке расположено". Ну хорошо, но ты все равно учти на будущее гаедлайны по топикам.> о зале с ПАС ПА там кстати жопа, например, как всегда, когда ты пытаешься сделать что-то, что разработчики не предусмотрели, станция работает таким образом, что она при использовании телепортирует ближайшую к себе мебель костюма, даже если на этой мебели заблокирована активация, даже если у нее явно выставлен овнершип. То есть игрок может спиздить комплект брони из соседней станции, поменять в нем что-то, или просто забрать себе, потому что он после этого разблокируется, потом естественно все скрипты ломаются от этого. В общем я сделал, что на время путешествия в море акторы снимаю своют ПА в отдельной комнате, которая расположена за текстурами, а в станции копируются дубликаты мебели. И игрок может использовать только одну свободную с краю. Но если он без ПА, то в нее все равно можно телепортировать один из стоящих комплектов. >>10134871> На второй половине ты её в обноски вырядил - это типа отсылка к словам Мерелин Монро "шикарная женщина и в мешке из-под картошки останется шикарной женщиной"?*Из-под татошки. Кстати, я тут подумал, ведь пустоши это суровое место, после возвращения из рапчука у Элизабет не должно быть такой непрактичной прически. И макияжа.
>>10164410> а зачем перейдя через разрывы они продолжали выполнять поручение фицрой? Очевидно же, что в другую реальности она ничего не заключала и знать не знает про дирижабль.Я думаю, что на тот момент Букер и Элизабет не совсем понимали, в чем именно они участвуют.Кроме того, если бы ты внимательно играл, то ты бы понял, что "переходы" героев в другие реальности в инфините это не совсем переходы.
>>10169569Ну разрывы. Но перейдя в такой, ведь реальность уже другая и там вообще другие букеры и Элизабет. Особенно когда попали в реальность, где букер уже был и стал героем народников. Да и по голософонам найденным было ясно, что дейзи знала про смерть букера из её реальности и очевидно, понятия не имела ни про какую сделку с оружием в обмен на дирижабльможет я упускаю что-то важное, какую-то деталь?
Извращенцы лизачерские, роллим, что тебя ждёт на свидании с Лизонькой.01 02 сосёшь указательный палец её руки03 04 даёшь ей пинка05 06 мацаешь её за сиськи07 08 лапаешь её за жопу09 10 она бьёт тебе пощёчину11 12 целуешь ей ступню13 14 лижешь её пятки15 16 даёшь ей пенделя17 18 лижешь ей пизду19 20 она сосёт у тебя хуй21 22 она пердит тебе в лицо23 24 лижешь языком её ляхи25 26 она плюёт тебе в рожу27 28 она садится тебе на лицо29 30 ты лижешь ей очко31 32 ты резинкой от трусов, оттягивая, стреляешь ей в ебало33 34 ты целуешь её туфли35 36 ты делаешь ей массаж37 38 она делает тебе массаж39 40 ты ебёшь её в сраку грубо раком41 42 ты шлёпаешь её ладошкой по голой ягодице43 44 ты танцуешь с ней45 46 ты лижешь ей языком между пальцами ног47 48 она сосёт твои пальцы ног49 50 ты сосёшь её пальцы на ногах51 52 она лижет тебе очко53 54 она сосёт палец на твоей руке55 56 ты кусаешь её за ягодицу57 58 целуешь её ягодицы59 60 она дрочит твой хуй руками61 62 ты ебёшь её огурцом63 64 лижешь языком её ягодицы65 66 целуешь ей ляхи67 68 целуешь ей голени69 70 лижешь ей голени71 72 хватаешь её волосы и бьёшь её головой о что-нибудь73 74 лижешь ей ступни75 76 целуешь ей пальцы на ногах77 78 лижешь ей пальцы на ногах79 80 вы занимаетесь совокуплением в позе 6981 82 она бьёт тебе ступнёй по фейсу83 84 ты бьёшь самбурскую школьной линейкой по щекам85 86 ебёшь её шваброй на хуй87 88 она дрочит и смотрит еа тебя, ты дрочишь и смотришь на неё89 90 она дрочит тебе хуй много раз до изнеможения91 92 целуешь ей ручку93 94 она тебе целует руку95 96 целуешь грудь97 98 водишь хуем по губам99 00 она дрочит твой хуй ногами111 дрочишь и кончаешь, стреляя спермой прямо в глаз222 дрочишь и кончаешь ей на ступни333 дрочишь и кончаешь ей на жопу444 ебёшь лежачую связанную настю в жопу и кончаешь ей на спину555 она связывает тебя, заставляет лизать ноги и дрочит тебе хуй666 суёт тебе палец в жопу777 дрочит тебе хуй одной рукой, глядя тебе прямо в глаза, а в момент окончания засовывает палец руки тебе в рот. Охуеть, никто до такого не додумался.888 скачет на хую999 ты вылизываешь ей пальцы на ногах, а она в это время надрачивает тебе хуец000 лижешь ей пизду и дрочишь себе хуецКвадрипл - дрочишь ей на лицо склько хочешь и кормишь спермой
>>10169557>Da. Вообще, я думал, там следует сделать два варианта отвлечения, типа умный герой может стриггерить системы обнаржуения, как там сейчас описано, а менее умный - перегрузить реактор, чтобы стало не хорошо, но и не ужасно.Это можно разделить не на "умный-глупый", а по прокачанным игроком перкам - "хакинг"/"ядерный физик".>Реакция будет в принципе такой же, только диалоги другие."He's in shock, get him out of here.">Да, ты прав, как-то противно звучит.В общем, мы оба согласны, что и "future shock", и цвет поноса отменяются. Осталось определиться с расположением надписи. Есть три варианта - какой тебе больше нравится?>Ну хорошо, но ты все равно учти на будущее гаедлайны по топикам.Я рассчитываю на то, что самую критическую информацию (т.е. по прохождению мейнквеста) игрок всегда может получить у командира. С остальными он может разосраться так, что они вообще с ним откажутся общаться.>С ПА там кстати жопа, например, как всегда, когда ты пытаешься сделать что-то, что разработчики не предусмотрели, станция работает таким образом, что она при использовании телепортирует ближайшую к себе мебель костюма, даже если на этой мебели заблокирована активация, даже если у нее явно выставлен овнершип. То есть игрок может спиздить комплект брони из соседней станции, поменять в нем что-то, или просто забрать себе, потому что он после этого разблокируется, потом естественно все скрипты ломаются от этого."мебель костюма"?>В общем я сделал, что на время путешествия в море акторы снимаю своют ПА в отдельной комнате, которая расположена за текстурами, а в станции копируются дубликаты мебели. И игрок может использовать только одну свободную с краю. Но если он без ПА, то в нее все равно можно телепортировать один из стоящих комплектов.Это как-то очень заморочено. Нельзя ли сделать станцию с бронёй в ней просто настоящей "мебелью", т.е. моделью, с которой невозможны никакие манипуляции игрока и которую игра не "видит" станцией? И поставить в зал несколько таких фейковых станций и одну пустую работающую - для ГГ. А работающие ПА остальных членов группы сложить в этой комнате за текстурами и пусть они там в них одеваются, пока у игрока идёт затемнение экрана (например когда по сюжету по прибытию в Рапчур все будут на лифтах подниматься из зала на палубу).>Кстати, я тут подумал, ведь пустоши это суровое место, после возвращения из рапчука у Элизабет не должно быть такой непрактичной прически. И макияжа.Я уже думал об этом, но всё-таки причёска Элизабет это неотъемлемая часть её iconic-образа, которую она меняет только когда после сюжетных потрясений серьёзно меняется сама. (То же верно и для одежды.) Конечно, у нас именно такое потрясение, да и одежду она менять будет - но плотно ассоциируемую причёску Рапчур-Лиз можно менять только на другую уникальную причёску, которой нет ни у какого другого NPC в игре и которая была бы не менее запоминающейся, пусть и более практичной на вид.>>10171728В /wh уже два параллельных треда разбирают.>>10177240Это чудеса Богини-Императрицы.
>>10180623Сколько раз не пытался поехать кукухой, но каждый раз приходил обратно в норму. Так что приходится жить полноценной жизнью.
Хера.>The Brotherhood of Steel (judging from the concept art, probably the Midwestern branch from Fallout Tactics), the "once silent organization", has been expanding and seizing more and more territory under their control. Their area of influence stretches as far as Alaska, where the Brotherhood's new headquarters is now located. The Brotherhood's agenda "leaves little room for the survival of radiation or FEV outbreak victims". Local humans are either drafted into the Brotherhood's ranks as cannon fodder or enslaved, and mutants are outright eradicated. It is the Brotherhood that the player would oppose during the first half of the game.>The player controls a squad of revolutionaries known as The Cause. Throughout the game, it would gain momentum, starting in Oregon, Washington and Canada.https://fallout.gamepedia.com/Fallout_Extreme
>>10192519>>10190331Хотел сделать Элизабет асари, но не получается убрать волосы и чтобы она была явно похожа.
>>10201173Всегда было интересно - моногород построен вокруг градообразующего предприятия - борделя. Что же легионеры сделали со всеми этими шлюхами? Тоже распинали и жгли заживо на горе покрышек?
>>10210090Вархаммер это нарочитая вторичная эклектика, хотя даже не так - помои из ошмётков для бородатых жирных тридцатилетних аутистов. Даже создатели никогда не принимали его всерьёз и лепили всё подряд, лишь бы говноеды хавали. Тупое говно тупого говна.
>>10177871> Это можно разделить не на "умный-глупый", а по прокачанным игроком перкам - "хакинг"/"ядерный физик".Ну можно и так, я имел в виду, что одна из опций более дорогая в плане прокачки.> В общем, мы оба согласны, что и "future shock", и цвет поноса отменяются. Осталось определиться с расположением надписи. Есть три варианта - какой тебе больше нравится?Мне нравится второй.> "мебель костюма"ПА, в которой не сидит персонаж это мебель со скриптом, которая после проигрывания анимации залезания меняет расу игрока и экипирует тот набор компонентнов брони, которые в ней содержатся. Станция ПА это специальный активатор со скриптом, который телепортирует ближайшую мебель в относительно небольшом радиусе и открывает меню редактирования.> И поставить в зал несколько таких фейковых станций и одну пустую работающую - для ГГ. В криейшн энжине можно заблокировать активацию для мебели, дверей, активаторов. То есть они с точки зрения игрока превращаются в статики. Так и сделано для станций (всех кроме одной) и для ПА команды. Проблема в том, что если доступная станция пустая, и ближайший к ней ПА не ПА игрока, то в нее телепортирует один из ПА команды, потому что они входят в относительно небольшой радиус действия скрипта. После этого его можно редактировать (менять части, менять моды), а после выхода из редактирования - активировать нормальным образом. Короче правильное решение это сделать вместо пустых фреймов ПА статические объекты обычном образом (в максе собрать детали), и прятать/показывать их когда нужно. Что ведет к следующему вопросу - кто какую броню должен носить, какого она цвета для отряда, какие знаки различия на ней.Я покрасил пока все в довоенный зеленый, на нарукавниках - стандартные знаки различий братства. Кстати это все делается настройками кейвордов в редакторе - цвет, выбор декалей. На скриншоте можно видеть пример на некоторых деталях, но поскольку я его сделал до того как поправил шансы в шаблоне детали, некоторые сгенерировались в вариантах, которые используются в ванильной игре. > А работающие ПА остальных членов группы сложить в этой комнате за текстурами и пусть они там в них одеваются, пока у игрока идёт затемнение экрана Это и так уже работает именно таким образом.> но плотно ассоциируемую причёску Рапчур-Лиз можно менять только на другую уникальную причёску, которой нет ни у какого другого NPC в игре и которая была бы не менее запоминающейсяЯ думал, что у нее должны быть или более нейтральные распущенные волосы (без очевидной укладки как в бас), или хвост с открытым лбом. В принципе, в игре такие прическу уже есть. Но если именно кастомную, то тоже можно соорудить. Я смогу портировать, и сделать физон. Но я не знаю, как сделать, чтобы ее части прятались под шляпами, это не работает в игре так как нужно. Вот кстати, я нашел скульпт из bsg, но тут скорее распущенные волосы из начала инфинита по длине.
>>10233582Анон, а если бы в продаже начали появляться андроиды с ИИ, ты бы купил себе парочку с внешностью и личностью Лизоньки, или наоборот, топил бы за предоставление роботам прав и свобод?
>>10236704Зачем парочку? Одной хватит, да и лизонька сама за права и свободу топить начнёт>>10233582> читать книгу или газету пока он не уснетЭто реально работает? Не представляю как можно заснуть в обед, ещё и когда кто-то читает
>>10236976>Зачем парочку?Хвостик-Лиз, чтобы собирала цветы, гонялась по лужайке за бабочками и заливисто смеялась. И Рапчур-Лиз, чтобы привязывала тебя к кровати и хлестала стеком.
>>10237035Бля, а про это я не подумал, хотя в таком случае мне все три нужны - я так и не определился за все время
>>10246483Во-первых, да, сын мой, то Я. Во-вторых, покайся во грехах своих. В-третьих, ты бессилен навредить мне, ибо я обитаю во граде небесном. В-четвёртых, прости и ты меня...
>>10223975>одна из опций более дорогая в плане прокачки.Ок. Нужно это куда-то записать, хоть в страницу с сайдквестами.>Мне нравится второй.У него есть плюс - надпись наконец-то симметрична. Но у него есть и минус - надпись слишком массивна, создаёт большое прямоугольное основание для полукруга эмблемы. Так как девиантарт работает через раз, пощу оба финальных варианта сюда. Выбор за тобой.>Станция ПА это специальный активатор со скриптом, который телепортирует ближайшую мебель в относительно небольшом радиусе и открывает меню редактирования ... если доступная станция пустая, и ближайший к ней ПА не ПА игрока, то в нее телепортирует один из ПА команды, потому что они входят в относительно небольшой радиус действия скриптаА что, если вынести комнату с ПА команды дальше действия скрипта?>Короче правильное решение это сделать вместо пустых фреймов ПА статические объекты обычном образом (в максе собрать детали), и прятать/показывать их когда нужно.Ну если ты мне перешлёшь рипнутые модели ПА и станций, то я их склею в Максе.>Что ведет к следующему вопросу - кто какую броню должен носитьВсе одинаковую.Кстати - у тебя на скринах Т-60. Я считаю, это должна быть X-01.Сразу кстати 2 - на скрине мужички в комбинезончиках. Мне кажется эти пирожочки ошиблись дверью, клуб любителей кожи два квартала южнее. Эти комбинезоны "по лору" явно являются частью интерфейса ПА, как костюмы, в которых космонавты залезают в скафандры. Или как противоперегрузочные костюмы для лётчиков. Лётчики же не ходят по своей базе в противоперегрузочных комбинезонах, у них есть стандартная рабочая форма. Наши тоже должны ходить по подлодке в army fatigues.>какого она цвета для отрядаЭто сложный вопрос. Главное, чтобы они не были ржавыми. Можно оставить голый метал или покрасить их в матовый серый, можно покрасить в стандартный зелёный. Что-нибудь вроде хаки есть там?>какие знаки различия на ней.Тут всё просто - знак группы (т.е. эмблема глубинной разведки и номер группы под ней) на правом плече, знак звания на левом.>Я покрасил пока все в довоенный зеленыйА почему на скрине у разных бронек некоторые детали неокрашены? Это баг или фича?>Я думал, что у нее должны быть или более нейтральные распущенные волосы (без очевидной укладки как в бас)В принципе согласен. Такой же длины, но без завивки.>или хвост с открытым лбом.Тут смотри какое дело. Можно подойти к вопросу с двух точек зрения. Если смотреть с позиции "лора"/реализма, то наиболее практичной будут либо короткие волосы, либо хвост или вообще коса. Но хвост - это сразу ассоциация с началом Инфинита, что нам не нужно. Если смотреть с позиции "символизма", т.е. причёска как часть образа персонажа, говорящая нам о её чувствах и т.п., то тут лучше всего подойдут "более нейтральные распущенные волосы".>Я смогу портировать, и сделать физон.Это хорошо.>Но я не знаю, как сделать, чтобы ее части прятались под шляпами, это не работает в игре так как нужно.Вот тут я не понимаю - на последнем пике первая треть же то, что надо - волосы видно из-под шляпы, при этом они не клипаются сквозь неё.>Вот кстати, я нашел скульпт из bsg, но тут скорее распущенные волосы из начала инфинита по длине.Ну це тупо русалочка! шучу. В принципе неплохо, но да, динновато. (BSG это биошок-реддит?)И, раз уж зашла речь о причёске, подумай ещё вот о чём; ведь вместе с причёской придётся менять и макияж... Лизонька наверняка не будет бегать по постапокалиптической Америке с кричащим вечерним макияжем. (Но вот бледная рапчурная кожа у неё должна остаться.)>>10226003>шесть с половиной часов чьего-то батхёртаПасиб.>>10255938>А какие твои мысли по поводу реакций Элизабет на игровые события?Ну, прежде всего она должна реагировать на финальный выбор игрока в пользу той или иной фракции (т.е. когда уже всё закончено, и в Commonwealth начинают вывешивать флаги выбранной игроком фракции). Я думаю, и Minutemen и Railroad придутся ей по вкусу. Так же она должна как-то реагировать и на развязку с Шоном - как взрослым, так и синтом. Ведь они являются аналогами и неё, и Комстока.
>>10267164> Пасиб.Это ответ на ответ, сначала еще нужно посмотреть все видео, на которые он ссылается.> Так же она должна как-то реагировать и на развязку с Шоном - как взрослым, так и синтом. Ведь они являются аналогами и неё, и Комстока. > как-тоНу вот а как именно?> Ну, прежде всего она должна реагировать на финальный выбор игрока в пользу той или иной фракции (т.е. когда уже всё закончено, и в Commonwealth начинают вывешивать флаги выбранной игроком фракции). Я думаю, и Minutemen и Railroad придутся ей по вкусу.Это понятно. Но я имел в виду в более широком контексте игрового контента. В четверке по умолчанию с этим большие проблемы. Например, журналистка из Даймонд Сити, которая становится одним из компаньонов игрока, распространяет газету, в которой утверждается, что мэр города синт. В Институте можно найти подтверждение данной информации, но нельзя с ней поговорить потом на эту тему. Нельзя ни с кем поговорить о новой информации, которую получил главный герой походу сюжета. То есть фоллач 4 даже хуже чем лишний ствол, где после каждой миссии я обходил свой корабль в надежде услышать новые диалоги, потому что они появлялись. Улавливаешь, к чему я веду? Но мои опасения в том, что если я возмусь за комментарии к главному сюжету, Элизабет может превратиться в рупор моей личной фрустрации по поводу качества писательства этого сюжета в четверке.> И, раз уж зашла речь о причёске, подумай ещё вот о чём; ведь вместе с причёской придётся менять и макияж... Лизонька наверняка не будет бегать по постапокалиптической Америке с кричащим вечерним макияжем. (Но вот бледная рапчурная кожа у неё должна остаться.)Я согласен. Нужно попробовать по крайней мере.> Ну це тупо русалочка! шучу. В принципе неплохо, но да, динновато. (BSG это биошок-реддит?)BSG это bioshock general на форчане. Он по-моему помер еще в 14 или 15 году.Я загрузил вместе с головой, телом, несколькими нарядами и ванильными прическами для референсаhttps://mega.nz/file/C810zQDb#mW12FZ3F4rnVE-TEiyxKQCUaZvQFo2LsLckbQfdCwLM> Вот тут я не понимаю - на последнем пике первая треть же то, что надо - волосы видно из-под шляпы, при этом они не клипаются сквозь неё.Когда-то я про это уже писал, под разными углами меш может исчезать, 1 и 2 это одно и то же состояние. У меня не получилось найти процесс, чтобы при экспорте это работало правильно.> Если смотреть с позиции "лора"/реализма, то наиболее практичной будут либо короткие волосыМожно сделать под 3 мм.> Но хвост - это сразу ассоциация с началом Инфинита, что нам не нужноМожет же быть совсем по-другом, а не так как в инфините.> А почему на скрине у разных бронек некоторые детали неокрашены? Это баг или фича?Я же написал, почему: На скриншоте можно видеть пример на некоторых деталях, но поскольку я его сделал до того как поправил шансы в шаблоне детали, некоторые сгенерировались в вариантах, которые используются в ванильной игре.> Тут всё просто - знак группы (т.е. эмблема глубинной разведки и номер группы под ней) на правом плече, знак звания на левом.В ванили знаки не на плече, а на предплечье. Что насчет герба на груди?> Эти комбинезоны "по лору" явно являются частью интерфейса ПАЭти комбинезоны летные, потому что такие же носят летчики вертолетов. Кстати то, что они черные это по-моему из какого-то мода, изначально они были оранжевыми.> Наши тоже должны ходить по подлодке в army fatigues.Ок, я пока не менял стандартных нарядов.> Можно оставить голый метал или покрасить их в матовый серый, можно покрасить в стандартный зелёный. Что-нибудь вроде хаки есть там?Пока мне нравится армейский довоенный цвет.> Ну если ты мне перешлёшь рипнутые модели ПА и станций, то я их склею в Максе.Это я сам сделаю, это самая быстрая и простая часть работы. Муторнее найти и расставить вручную материалы для всех мешей если сделать это статиком, на который система генерации предмета по шаблону не распространяется.> Все одинаковую.> Кстати - у тебя на скринах Т-60. Я считаю, это должна быть X-01.Я думал, что командир должен носить Х-01, а остальные Т-60. Анклавская броня теоретически редкая. По крайней мере до того как Тодд не поломал лор. > А что, если вынести комнату с ПА команды дальше действия скрипта?ПА в зоне действия потому что он стоит в соседней станции.> У него есть плюс - надпись наконец-то симметрична. Но у него есть и минус - надпись слишком массивна, создаёт большое прямоугольное основание для полукруга эмблемы.Сделай вариант первого, где future отдельным словом.> Ок. Нужно это куда-то записать, хоть в страницу с сайдквестами.Напиши сцену, кто куда идет и что говорит.
Кстати, никогда не задумывался, почему никто не комментирует найденные голософоны, особенно лютесов - они же объясняют суть произошедшего. Почему Элизабет даже не прокомментирует никак воспроизведенную запись?Левину не хватило времени/денег
>>10293042Перепроходил недавно, вроде только говорит про самв запись, мол лежит. А содержимое не комментирует хотя в конце там лютесы поясняют кто она, что хотят сделать т.е. очень интересные для неё вещи. По сути объясняют кто и откуда она
>>10294055Почитал бугурт. Многие замечания автора справедливы, но есть одна проблема. Изначальный Bioshock, родоначальник серии, уже плох. Все возможности, которые есть у игрока, так или иначе описываются словосочетанием "крошить мобов". Что, вкупе с бесконечным респавном мобов, делает геймплей тоскливым и однообразным. Стелс? Хакерство? Уникальные билды? Разбежался, иди и стреляй, а не мудрствуй. Свобода в том, что можешь стрелять пулями из пулемёта, можешь осами из ладони. В Инфините всё то же самое, только подчёркнуто. Этакий immersive sim 0.5. Причём в трейлерах перед выходом показывали всякие интересные геймплейные штуки, всякие хитроумные многосоставные ловушки. В результате максимум - хакнуть турель или запулить молнией в лужу. Это и в Инфините есть. Причём перед выходом Инфинита тоже показывали глубокий геймплей даже с социальной составляющей. Традиция, видимо. Я не знаю, возможно в Инфините широкие геймплейные возможности конфликтовали с фокусом на сюжет. Возможно, как оно всегда и бывает, просто не хватило ресурсов, банальных человекочасов. Сравнения с System Shock серия Bioshock не выдерживает. Ну, слава богу, есть и достойные наследники жанра.https://www.youtube.com/watch?v=urV8MIcLDFkhttps://www.youtube.com/watch?v=i4RanjlL7sg
>>10277995>Ну вот а как именно?Пока что мне не пришло в голову ничего, кроме того, что если отказаться от Шона-синта:Should the Sole Survivor leave Shaun in the Institute following the sabotage of the reactor, he will express shock and dismay, exclaiming "I hate you!" as the Survivor departs. He stays behind and dies in the explosion when the reactor detonates.то она дропнет ГГ, заберёт мальчика и уйдёт. Если его забирают дорогисты:If the Survivor sides with the Railroad and chooses to abandon Shaun, Tinker Tom will say he will teleport Shaun out of the Institute and have the child taken care of (as the Railroad's main objective is to free all synths). Shaun does not appear in the game again.то она просто уходит.>Но я имел в виду в более широком контексте игрового контента ... мои опасения в том, что если я возмусь за комментарии к главному сюжету, Элизабет может превратиться в рупор моей личной фрустрации по поводу качества писательства этого сюжета в четверке.Ну, вообще, да. В том смысле, что переписывать четвёрку не надо. Помнишь Вилью, компаньона в Обливионе? Она была очень хорошо прописана, имела своё расписание, много комментировала. В идеале, с Элизабет нужно приблизиться к чему-то такому. Кстати, я правильно понимаю, что у ГГ может быть сразу несколько поселений?>лишний ствол, где после каждой миссии я обходил свой корабль в надежде услышать новые диалоги, потому что они появлялись.Ха-ха, я думал я один такой аутист.>Я загрузил вместе с головой, телом, несколькими нарядами и ванильными прическами для референсаСкачал, посмотрю, что можно сделать.>Когда-то я про это уже писал, под разными углами меш может исчезать, 1 и 2 это одно и то же состояние. У меня не получилось найти процесс, чтобы при экспорте это работало правильно.Ну значит ничего не попишешь, придётся Лизоньке ходить с непокрытой головой. Нужно будет вписать это в ридми.>Можно сделать под 3 мм. ... Может же быть совсем по-другом, а не так как в инфините.Если бы Элизабет была попаданкой в Арму или Дивижен, то можно было бы подумать над этим. Но она попадает в мир Фоллаута, где форма > функциональность, а стиль > практичность. Кстати ты скрины из "Дюны" Вильнёва видел?>В ванили знаки не на плече, а на предплечье.Предплечье мне не кажется хорошим местом для знаков ни с точки зрения практичности, ни с точки зрения эстетики. У T-60 было бы сложно сделать эмблемы на наплечниках, но у нас-то не Т-60.>Что насчет герба на груди?Не нужен, если есть гербы на наплечниках.>Эти комбинезоны летные, потому что такие же носят летчики вертолетов. Кстати то, что они черные это по-моему из какого-то мода, изначально они были оранжевыми.Ну тем более. А ещё такой комбинезон под кожаной курточкой носит Максон. Ты ведь не захотел бы быть как Максон, верно?>Пока мне нравится армейский довоенный цвет.А мне вот он кажется каким-то слишком весёленьким. Серо-зелёный с уклоном в жёлтый, как в Tactics, мне кажется более стильным.>Муторнее найти и расставить вручную материалы для всех мешей если сделать это статикомМожно расставить материалы на одной модели, а потом размножить эту модель шесть раз.>Я думал, что командир должен носить Х-01, а остальные Т-60.Нет, все должны быть одинаковыми. Различия лучше сделать декалями.>Анклавская броня теоретически редкая.С конца второго фоллаута Братство должно было сто раз заревёрсинженерить технологии Анклава.>ПА в зоне действия потому что он стоит в соседней станции.Сделаешь в максе из всех станций статичные модели, кроме одной, и всё - будет лишь одна рабочая станция с одним рабочим ПА для ГГ. Рабочие ПА остальной команды убираешь в далёкую комнату.>Напиши сцену, кто куда идет и что говорит.Зачем писать целую сцену сейчас, когда не сделаны диалоги до неё?>>10284696Нет ну, мне совсем не нравится.
>>10295253>>10294055Автор поста жалуется на зрение утюга на зед, хотя оно по умолчанию включается на нажатие колесика мыши, и вообще в игре практически не требуется кроме снайперской винтовки, и на то что в инфините непонятно куда идти без стрелки, хотя в первом биошоке уровни часто запутанные и неинтуитивные, и поэтому стрелка висит на экране вообще всегда.Первый Биошок такое чувство будто изначально планировался как такой попен-ворлд с гораздо большей свободой и не сконцентрированный на главном сюжете. И какие-то остатки этих идей в игре можно видеть - например, почти до самого конца игры можно вернуться назад в одну из предыдущих локаций. Только вот зачем, если никаких побочных заданий нет кроме главного квеста, а он линейный и тебя назад никогда не посылает?Что характерно, в инфините тоже какие-то планы ощущаются, есть большие локации-хабы, где нужно обойти несколько мест. Но в рамках той коцепции абсолютно линейного прохождения, которая попала в финальную игру, особого смысла в большей свободе, точно так же нет, как и в первом. А чтобы смысл был, это должна была бы быть совсем другая игра. Инфинит в принципе не сильно уменьшает геймплейные возможности. Туда перекочевали почти все механики боя, есть и улучшения оружия, и пассивные плазмиды, которые сделали элементами одежды, которых можно надеть по одному в каждый слот. Разные типы боеприпасов убрали. Хакинг убрали? Ну и ебись она в рот, эта мини-игра, которая под конец игры откровенно бесит, и еще иногда генерируется так, что в ней нет решения. И в то же время сделана нормальная механика боя без необходимости переключать сначала на режим плазмидов, чтобы их скастовать, с ближним боем, который можно удобно использовать, чаржем вангарда, перезаряжающим щит. Особенно если поднять сложность игры, то это все становится более заметно, потому что ты вынужден пользоваться.Причем эти механики нормально и гладко играются, там нет явных косяков, которые ломали бы играбельность. И намного лучше и удобнее чем в первом биошоке. В первом биошоке такое ощущение, что поднятие сложности ведет только к тому, что враги становятся неимоверно жирными, и в них нужно очень долго стрелять, а баланса никакого нет от слова совсем Так что в серии биошока просто нету такой явной деградации и стримлайнинга как, например, в тесах.
>>10299199>vanguardСтолько лет прошло, а я словно до сих пор ощущаю этот геймплей на кончиках своих пальцев.
>>10299199> в инфините непонятно куда идтиЧет кекнул. Тем более даже в режиме 1999 понятно, т.к. можно ориентироваться на Элизабет.Также смысл есть вернуться чтобы побочку сделать, хотя это такое себе, да и в пределах одной локи это всё часто.По сути особо ничего не изменилось, разве что выбора теперь нет вообще в сюжете
>>10277995>Я загрузил вместе с головой, телом, несколькими нарядами и ванильными прическами для референсаПосмотрел. Пока ничего делать не стал, просто посмотрел. Теперь вопрос такой - ты можешь скинуть с теми же настройками модели рапчурной причёски, пикрилейтеды и медальон? Есть идейки, нужно попробовать.
>>10315159А чему ей радоваться? На первом она в затонувших ебенях с кучей поехавших вокруг, во втором просто хуевона, держи няшупиздец, переустановил дашчан и теперь в фаге забанен по подсети, ну охуеть. Или опять какой-то буйный долбоеб все засрал и мтс забанили
Краткая статистика по Rule 34Elizabeth 3770Booker Dewitt 200Rosalind Lutece 56Robert Lutece 23Songbird 9Zachary Comstock 3Daisy Fitzroy 7
>>10359970На четверть или половину. Может маман была 100% американкакстати, как можно быть на 100% американцем, если коренные жители это индейцы, а на континент всякие бриты и прочие немцы ехали?
>>10342660Извиняюсь за отсутствие. У меня окончательно доломался диск C, поэтому сейчас я сижу со старого ноутбука с полутора гигабайтами оперативы. Draw.io он потянет, но Макс уже вряд ли. За архив моделей и текстов не беспокойся, они все были на другом, внешнем диске, плюс копия архива на гугл-облаке.
>>10372381Ну теоретически ты можешь скачать макс старой версии. А может быть даже играть в четверку https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28439/
>>10373879>>10378239Ещё минимум несколько месяцев, так что говнач можно удалять, потом обратно поставишь.>>10391697>Ну теоретически ты можешь скачать макс старой версии.RAM: 4 GB of RAM (8GB recommended)И это пятнадцатый Макс. У меня ноут страшно орёт, когда несколько вкладок в браузере одновременно открываешь, а ты про макс толкуешь. Пока что занимаюсь диалогами. Кстати про них - пока что для разгона я поменял панк-ветку в первом разговоре с ветераном. И тут меня ждала небольшая засада. В Вивальди схемы диалогов на сайте показывает без теста, только блоки - см. первый пик. Причём опытным путём было установлено, что текст тоже показывает - но только на большом удалении - см. второй пик. В Торе ( а значит и в Файрфоксе) и Интернет Эксплорере вообще пустые страницы - см. третий пик. Это что вообще такое-та? Какие-то проблемы с джавой, что ли?Кстати возвращаясь к максу - я смотрел волосы (одежду хотел потом стряпать, подстраиваясь под причёску) и пришёл к выводу, что верх оригинальной причёски из BIBAS и зад причёска от анона из BSG никак ни склеить - слишком уж разные сетки. И дело не только в количестве полигонов. Пусть анонова причёска остаётся запасным вариантом, а я, когда выйду из этого ноутбукова заточения и вернусь за десктоп, буду всё-таки пытаться сделать новый зад старой причёске самостоятельно.>А может быть даже играть в четверкуСпасибо, я лучше в пасьянс.
>>10393605>И это пятнадцатый Макс. Старый это не пятнадцатый, а из той же эры что и ноут - 2009 или 2010. ОС и браузер тоже нужно поставить старых версий, ни в коем случае не спермерку, а хп или там лубунту какую-нибудь.> ричём опытным путём было установлено, что текст тоже показывает - но только на большом удалении - см. второй пик. У меня такая же фигня, я открываю в онлайн редакторе, и там все видно.
>>10299197> Ну, вообще, да. В том смысле, что переписывать четвёрку не надо. А у меня есть идеи, как полностью переделать сюжет и сеттинг, чтобы он имел смысл. Нужно будет в некоторых локациях полностью переделать карту мира, поменять фракции, сделать полностью новые линейки квестов.> Пока что мне не пришло в голову ничего, кроме того, что если отказаться от Шона-синта:Помниться, игроки бугуртили от того, что все компаньоны на это страшно обижаются. Шон ведь ненастоящий.> что у ГГ может быть сразу несколько поселений?Да. вокруг Бостона распределено несколько десятков поселений. В некоторых просто стоит верстак, который нужно активировать. В некоторых сидят два с половиной бомжа, которые посылают главного героя сделать квест на зачистку пещеры прежде чем игрок сможет использовать поселение. Есть несколько поселений с уникальными обитателями. Все это естественно имеет нулевой смысл с точки зрения логики мира. Абсолютно непонятно, как бомжи выживают где-то в ебенях до прихода игрока, и почему они до сих пор не переместились, например, куда-нибудь в периферию даймонд сити, убежища 81 или бункер хилла. За соседним холмом поселения с бомжами вполне может быть точка респавна рейдеров или зеленых орков. Надо было делать, чтобы игрок мог основать один свой город в одной из локаций, и развивать его.> Кстати ты скрины из "Дюны" Вильнёва видел?> Dr. Liet Kynes, the ecologist on Arrakis who is male in the novel, was also given to a female lead Sharon Duncan-Brewster to help expand the cast diversity.Я сейчас посмотрел и решил, что больше не буду смотреть. > Предплечье мне не кажется хорошим местом для знаков ни с точки зрения практичности, ни с точки зрения эстетики. У T-60 было бы сложно сделать эмблемы на наплечниках, но у нас-то не Т-60.По канону не на наплечниках.> А мне вот он кажется каким-то слишком весёленьким. Серо-зелёный с уклоном в жёлтый, как в Tactics, мне кажется более стильным.Надо разбираться, как его поменять.> Можно расставить материалы на одной модели, а потом размножить эту модель шесть раз.На разных разные материалы в соответствии со званиями.> Сделаешь в максе из всех станций статичные модели, кроме одной, и всё - будет лишь одна рабочая станция с одним рабочим ПА для ГГ. Рабочие ПА остальной команды убираешь в далёкую комнату.Да.> С конца второго фоллаута Братство должно было сто раз заревёрсинженерить технологии Анклава.Теоретически. Практически каноничное братство вымирает в бункере и успешно закидывается мясом НКР. А неканоничное у тодда не было замечено за использованием иконичных оружий и брони. > Зачем писать целую сцену сейчас, когда не сделаны диалоги до неё?А как предыдущие диалоги влияют на нее?
>>10396456А кем бы Лизонька была бы на корабле? Юнгой? Навигатором?! А может капитаном???Роль привязанной к мачте спермоприемника не принимается
>>10396755> спойлерТак того кто такое предложение выдаст самого за борт скинут, ибо нехуй на корабле предаваться содому и развратуврачом или штурманом
>>10394976>Старый это не пятнадцатый, а из той же эры что и ноут - 2009 или 2010.Ну ты вроде говорил, что у тебя Макс четырнадцатого года, поэтому я смотрел пятнадцатый.>ОС и браузер тоже нужно поставить старых версий, ни в коем случае не спермерку, а хп или там лубунту какую-нибудь.И играть на всём этом в третьих Героев. И смотреть клипы Бритни Спирс.>У меня такая же фигня, я открываю в онлайн редакторе, и там все видно.Да, если переходить в онлайн-редактирование - робит.>>10395648Начал ковырять первый диалог с Дэвисом (и Хэнсеном.)>Нужно будет в некоторых локациях полностью переделать карту мира, поменять фракции, сделать полностью новые линейки квестов.Делов-то на пару вечеров.>А у меня есть идеи, как полностью переделать сюжет и сеттинг, чтобы он имел смысл. И что бы ты поменял?У меня есть такие же идеи по поводу TES6, но поскольку они направлены не на стримлайнинг, а совсем даже в обратную сторону, думаю моё письмо Тодду останется без ответа.>Помниться, игроки бугуртили от того, что все компаньоны на это страшно обижаются.Многие игроки так разбалованы современными играми, что обижаются каждый раз, когда NPC не начинают вылизывать им жопу после любого действия. До сих пор лоллирую с петуханов, пошедших в Скайриме за братишек бури только потому, что "это чо как они ваще пасмели меня такого клевава пытатся казнитб???">Шон ведь ненастоящий.Настоящая трагедия этого персонажа в том, что он так навсегда и обречён остаться ребёнком. Там ведь это обыгрывается в диалогах, верно? Спутники героя и простые поселенцы рассуждают о его судьбе?>Я сейчас посмотрел и решил, что больше не буду смотреть.Это для меня меньшая из проблем. Там визуальный дизайн угрёбищный. Как будто все декорации остались с "Бегущего..." Совершенно унылый дженерик с обложек книг серии "Русская Боевая Фантастика". Герцог Лето ходит с катаной в броне из Масс Эффекта, стиллсьюты - костюм для мотокросса, вместо герба Атрейдесов - лого из РТС середины нулевых, интерьеры - голые бетонные стены. Типичный Вильнёв и его минимализм. В BR2049 смотрелось стильно, здесь я уже заранее невзлюбил фильм. После визуального пиршества космического барокко Линча и ламповых арабесок сериала эта серая угловатость выглядит как очередной сериал канала Scy-Fy.>По канону не на наплечниках.По канону на наплечниках.>Надо разбираться, как его поменять.Если там как-то заморочено, целый ретекстур надо фигачать - то нафиг надо, лучше выбрать из ванильных вариантов. Это:https://fallout.fandom.com/wiki/Category:Fallout_4_power_armor_paint_schemesих полный список?>На разных разные материалы в соответствии со званиями.Это такая несущественная деталь, что ей можно пожертвовать и сделать для статиков единую модель с текстурой вообще без знаков различия.>Теоретически. Практически каноничное братство вымирает в бункере и успешно закидывается мясом НКР.Что это за ересь?>А как предыдущие диалоги влияют на нее?Я подумываю над тем, чтобы в этом эпизоде можно было бросить обвинения КГ прямо в лицо - мол, плывёте не исследовать, а одного из своих убивать. Но для этого надо не только прочитать секретные бумаги, но и расспрашивать у рыцарей про Кронна.
i would like to fulfill a sacrement of reconcilation to Elizabeth and confess my sins. i've been indolent in synchronozing my energy to Elizabeth for the past few weeks.
>>10404452Я свел сцены с командой из квеста так как они реализованы, в актуальную таблицу, по которой их удобно находить.http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenesРасставь пожалуйста ссылки на то, что уже написано - прямо в первую колонку где айдишник, чтобы была ссылка с текстом этого айдишника + обрати внимание, я немного изменил правила именования айдишников, их тоже надо поменять.Сейчас все эти сцены в игре есть в виде "болванок".Что-то я писал еще давно на вики, но по хорошему там очень многое если не все нужно переделывать и доводить до ума. В таблице для тех сцен, где это необходимо, есть краткое описание того что там должно быть.
>>10467083Сделал. Из-за того, что ты половину переименовал, пришлось повозиться с созданием новых страниц, переносом туда старых схем диалогов и встраиванием схем, расположенных по новым адресам, в страницы "актов". После всего осталось много дублированных ненужных страниц со старыми именами, которые мне пришлось "удалить" (т.е. переименовать с префиксом "deleted", как в вики рекомендовано). А вот например,lmboselderscribe:lmscr04просто негде использовать.Есть пара вопросов по этой таблице. Вот этого не понял:>Speak with veteran, ask where is commanderКомандир стоит на пирсе и делает опись имущества (каких-то здоровых металлических ящиков перед ним), ветеран стоит на мостике подлодки у люка в рубку, чтобы встретить писцов и примкнувшего к ним гг и рассказать им, где что на подлодке. Ветеран может со своего места видеть командира своими глазами.И вот этого:>get info that the sonar/drone control system was moved to 2nd deckКакой дрон, какой сонар? Которым Рапчур исследовать?И почему Деверо SICveteran? Scottish Independence Convention? Сделаем его одноглазым?Наконец, почему интерлюдия есть отдельной страницей - и при этом повторяется на странице первого акта?И ещё появилась пара вопросов про другое.Во-первых, я в диалоге с институтским агентом ставил условия на доступные гг реплики: "player said "yes"/"no" to Williams", и сейчас в диалоге с Дэвисом про броню хочу сделать похожее - "ГГ спрашивал у Дэверо про свою броню/одолжить броню", но тут мне пришло в голову - а такие проверки, они вообще возможны? Игра отслеживает как-то выбранные реплики в предыдущих диалогах, или если нет - может можно на конкретно эти реплики повесить какой-то маркер, чтобы отслеживала? Или это технически возможно, но все эти дополнительные скрипты будут тормозить, и в практическом плане лучше так не делать?Во-вторых, это>В связи с этим диалоги предпочтительнее писать в стиле "2 ветки по 10 разных ответов", если против этого нет радикальной необходимости.ещё актуально?>Что-то я писал еще давно на вики, но по хорошему там очень многое если не все нужно переделывать и доводить до ума.Ну я в принципе так и поступаю - беру за основу твою схему диалога и просто добавляю деталей и доп. реплик.
>>10487497Отлично, спасибо.Если оставить как было, то неудобно искать сцены в редакторе.> А вот например,> lmboselderscribe:lmscr04Я не нашел, какую именно ты имеешь в виду. Я помню, что я писал диалог со скрайбом, который подразумевал на подлодке, но ты сказал, что он не в духе персонажа, которого ты задумал.> Командир стоит на пирсе и делает опись имущества (каких-то здоровых металлических ящиков перед ним), ветеран стоит на мостике подлодки у люка в рубку, чтобы встретить писцов и примкнувшего к ним гг и рассказать им, где что на подлодке. Ветеран может со своего места видеть командира своими глазами.Для игрока, который невнимательно играл вообще говоря не очевидно, кто из них двоих является командиром. РАсположены они сейчас на маркерах, которые на картинке. Командир - возле причала, его заместитель возле ящиков. По смыслу вообще LMVET01 должно быть LMVET02 - диалог после того как игрок получил доступ к подлодке, тогда он будет спрашивать про силовую броню и т.д.LMVET01 это "я хочу доложиться - иди к командиру, который возле причала".> Какой дрон, какой сонар? Которым Рапчур исследовать?http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes1#toc37> И почему Деверо SICveteran? Scottish Independence Convention? Сделаем его одноглазым?Second-in-command> Наконец, почему интерлюдия есть отдельной страницей - и при этом повторяется на странице первого акта?Не знаю, так сложилось исторически.> Во-первых, я в диалоге с институтским агентом ставил условия на доступные гг реплики: "player said "yes"/"no" to Williams"Вообще говоря, если "player said "no" to Williams", то у нас квест заканчивается.> "ГГ спрашивал у Дэверо про свою броню/одолжить броню", но тут мне пришло в голову - а такие проверки, они вообще возможны? Игра отслеживает как-то выбранные реплики в предыдущих диалогах, или если нет - может можно на конкретно эти реплики повесить какой-то маркер, чтобы отслеживала? Или это технически возможно, но все эти дополнительные скрипты будут тормозить, и в практическом плане лучше так не делать?Да, такое можно очень просто сделать. Обычно это делается или установкой стадии квеста, которая потом проверяется в условиях реплики через getstagedone. Или в скрипте квеста есть переменная, которая меняется в скрипте реплики и потом проверяется в условиях другой реплики. Например, это может быть переменная типа bool, с проверкой на true/false, или int с проверкой на число. Правила описания переменных: prefixSCcharacterName, где prefix - первая буква типа, character - ид персонажа как в сценах, name - осмысленное название. Например, bSCVETPlayerAskedAboutPA. Название после префиксов и ид персонажа постарайся не растягивать длиннее 30 символов.> ещё актуально?А почему нет.> Ну я в принципе так и поступаю - беру за основу твою схему диалога и просто добавляю деталей и доп. реплик. Можешь сильно менять, если хочешь.>>10404452> Ну ты вроде говорил, что у тебя Макс четырнадцатого года, поэтому я смотрел пятнадцатый.Не думаю, что с легаси форматом объектов из нулевых будут какие-то проблемы.> И играть на всём этом в третьих Героев. И смотреть клипы Бритни Спирс.Ты эпохой промахнулся. Это уже обливион и третий фоллач.> И что бы ты поменял?Суть такова.Персонаж с неопределенным прошлым приезжает в район Бостона вместе с одним из коровановА дальше он может вовлечься в политику двух местных городов, записаться в рекетиры и облагать данью корованы и фермы, или наоборот вписаться за фермеров, расследовать странные истории об исчезновении людей, с последующим выходом на странную довоенную организацию со своими внутренними проблемами. В процессе игрок может встретиться и взаимодействовать с побочными организациями, бандами в окрестностях города, наемниками, братством стали, культистами, и даже супермутантами. А также использовать их в своих целях. Если игрок присоединится к фермерам, то он может развивать их главное поселение, сенкчури хиллз путем инвестиций, и также ему становятся доступны некоторые ограниченные опции строительства на своем участке. И я начал писать большой док на эту тему, придумал изменения в карте и т.д., потом запощу наверное на реддите, вдруг кому-нибудь понравится.> Многие игроки так разбалованы современными играми, что обижаются каждый раз, когда NPC не начинают вылизывать им жопу после любого действия. Дело не совсем в этом.> Настоящая трагедия этого персонажа в том, что он так навсегда и обречён остаться ребёнком. Там ведь это обыгрывается в диалогах, верно? Спутники героя и простые поселенцы рассуждают о его судьбе?Настоящая трагедия в том, что это очередная часть игры, которую забыли сверить с остальными на совместимость, потому что настоящий Шон говорит, что синты вообще даже не люди, а негры на галерах. И ты буквально даже не можешь обсудить с ним этот вопрос, как и все остальные вопросы, связанные с институтом. Можешь только пойти по квесту зачистить очередную локацию. И тут он на пустом месте присылает этот субститут со словами "этот синт запрограммирован думать, что он твой сын, он заслуживает большего". Почему он изменил свои взгляды? Или может быть не изменил, а просто считает, что главный герой хотел бы иметь такой заменить вместо настоящего сына? А на каком собственно основании?Понимаешь, это не то, что плохое само по себе, это то, что плохое в контексте, как и многое все в четверке. А ребенка даже персонажем назвать сложно, все что с ним можно сделать это отправить копать татошку в поселение. С Элизабет это можно обыгрывать в контексте ее собственных травм, но не так одноклеточно, что она типа собралась и безапелляционно ушла сразу.> Там визуальный дизайн угрёбищный. Художник так увидел.> По канону на наплечниках.По сути его только на X-01 и T-51 можно нарисовать, на других геометрия другая.> Если там как-то заморочено, целый ретекстур надо фигачать - то нафиг надоНе настолько, там просто нужно вручную расставить декали.> лучше выбрать из ванильных вариантов. Я использовал ванильную раскраску типа милитари, которая используется в игре, но не доступна игроку. > Это такая несущественная деталь, что ей можно пожертвовать и сделать для статиков единую модель с текстурой вообще без знаков различия.А вдруг игрок спустится и проверит?> Что это за ересь?Ты что в вегас не играл. Там электростанцию НКР захватило у кого?> Я подумываю над тем, чтобы в этом эпизоде можно было бросить обвинения КГ прямо в лицо - мол, плывёте не исследовать, а одного из своих убивать. Но для этого надо не только прочитать секретные бумаги, но и расспрашивать у рыцарей про Кронна. Да, делай с использованием переменных, как я описал выше.Можешь взять, например сделать переменную счетчик. И если игрок поговорит на эту тему с достаточным количеством членов экипажа, то на брифинге, или позже с группой возможны варианты.Также обрати внимание, я подразумевал опцию, что игрок может поделиться с некоторыми членами команды своими находками, что тоже может иметь последтствия.
>>10503888Молодой Комсток принуждает Лизоньку под угрозой расстрела сдать в мед учреждение те запасы ваты, что она скрыла под одеждой?
>>10487497А ты видел вот такую штуку? Это я имею в виду применительно к прическам.https://www.youtube.com/watch?v=WwIM4Fp2SgA
>>10503936На форчане была теория, что это не вата, а у нее грудь увеличилась из-за ложной беременности.
>>10506955Ну очевидно же, что когда её выкрал соловей и её посадили в кресло для опытов, то опыты были всякие.
>>10506955Ни кем и ни от кого, а ложной, написано же. И поэтому у нее произошли гормональные изменения, которые вызвали изменения в ее теле и поведении.
>>10501535>Я не нашел, какую именно ты имеешь в виду.Вот этот:http://ole-folm-docs.wikidot.com/deleted:wiki:docs:scenes:lmboselderscribe:lmscr04>Я помню, что я писал диалог со скрайбом, который подразумевал на подлодке, но ты сказал, что он не в духе персонажа, которого ты задумал.Да, это он. В нём старший писец сам будит ГГ, теперь же в этой сцене ГГ будит Мельк.>Для игрока, который невнимательно играл вообще говоря не очевидно, кто из них двоих является командиром.Разве они не будут подписаны соответствующе? Paladin Willow и Knight-Commander Devereux.>РАсположены они сейчас на маркерах, которые на картинке. Командир - возле причала, его заместитель возле ящиков.Посмотри картинку, как я предлагаю их разместить.>LMVET01 это "я хочу доложиться - иди к командиру, который возле причала".Ок, я напишу коротенькую LMVET00.>http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes1#toc37Это добавляет больше вопросов, чем ответов. (Cue X-Files theme.) Это что, дрон Кронна?Кстати не забудь, что Кларк был эйжанвошед и переименован в Макарейга.>Вообще говоря, если "player said "no" to Williams", то у нас квест заканчивается.Если игрок отыгрывает шпиона Института, то даже если он не будет участвовать в экспедиции, ему всё равно нужно доложить о всём, что он о ней смог узнать. Кстати ты будешь добавлять диалоги с агентом в таблицу?>Да, такое можно очень просто сделать.Это очень хорошо. Правда, возникает вопрос - нужно ведь как-то помечать те реплики, выбор которых игроком что-то изменит в будущих диалогах, верно я понимаю? Значит ли это, что если я решу добавить в пишущемся диалоге изменение, зависящее от выбора в уже написанном диалоге, то мне нужно будет добавлять в тот диалог на ту реплику соответствующий маркер в схему, а тебе - лезть в Construction Set и добавлять этот маркер в уже "играбельный" диалог?>А почему нет.Ок, добавил в правила написания. Ещё я думаю, что предпочтительнее иметь несколько небольших диалогов на разные темы, чем сразу вывалить на игрока кучу информации в одном большом диалоге.>Можешь сильно менять, если хочешь.Пока что не было такой надобности.>Ты эпохой промахнулся. Это уже обливион и третий фоллач.Обливион, Третья Готика и Найклбэк. Ещё лучше.>Персонаж с неопределенным прошлым приезжает в район Бостона вместе с одним из корованов. А дальше он может вовлечься в политику двух местных городов, записаться в рекетиры и облагать данью корованы и фермы, или наоборот вписаться за фермеров, расследовать странные истории об исчезновении людей, с последующим выходом на странную довоенную организацию со своими внутренними проблемами. В процессе игрок может встретиться и взаимодействовать с побочными организациями, бандами в окрестностях города, наемниками, братством стали, культистами, и даже супермутантами. А также использовать их в своих целях. Если игрок присоединится к фермерам, то он может развивать их главное поселение, сенкчури хиллз путем инвестиций, и также ему становятся доступны некоторые ограниченные опции строительства на своем участке.Ты меня извини, но я не могу согласиться. У тебя здесь классическая завязка практически бессюжетного опен-ворлда, где личность гг вообще не имеет значения. Я не говорю, что это плохо, например в Age of Decadance так же, а это одна из лучших игр, в которые я играл. Но мы говорим про фоллачи, а фоллачи с самого начала всё же были историями конкретных людей, с определённым происхождением и мотивами, чьи личные истории только по развитию сюжета выливались (вернее, вливались, становились частью) в какое-нибудь эпичное противостояние, решающее судьбу мира или как минимум региона. Бетешда качнулась в другую сторону, делая этот ненужный упор на семью, драму, сопли и жёстко заданного героя. На мой взгляд идеальной завязкой для Фоллаута была завязка Нью-Вегаса - здесь и свобода в определении, кто является ГГ, и при этом жёсткая мотивация для прохождения главного сюжета. В этом плане подхдящей, хоть и штампованной, завязкой для четвёрки могла бы быть например такая - ГГ изначально из Сенкчуари Хиллс, при этом в самом начале на поселение нападают и уничтожают, и теперь ГГ нужно выяснить, кто и зачем это сделал, а затем и отстроить поселение заново. Выполнять функции мэра, лавировать между двумя крупными городами, получить "крышу" от Братства Стали, минитменов или супермутантов - и тому подобное. И это всё сугубо добровольно, после окончания главного сюжета.>И я начал писать большой док на эту тему, придумал изменения в карте и т.д., потом запощу наверное на реддите, вдруг кому-нибудь понравится.Можешь на DTF запостить (там как раз уровень реддита).>А ребенка даже персонажем назвать сложно, все что с ним можно сделать это отправить копать татошку в поселение.Нужно будет сделать обсуждение его судьбы с Элизабет, где можно будет сказать, что возможно в будущем синт-технологии разовьются и у него появится шанс повзрослеть. Как в "Тысячелетнем человеке".>С Элизабет это можно обыгрывать в контексте ее собственных травм, но не так одноклеточно, что она типа собралась и безапелляционно ушла сразу.А как? Ты ребёнка оставляешь на верную смерть. Лично я бы охренел от таких кульбитов. Или ты думаешь, Элизабет после всего, что она видела в Колумбии и Рапчуре, будет стоять на позиции "робот не человек, и ему предстоит трудная ночь"? Это Максон такое может сказать, потому что Максон картонный дебил, и я, тащемта, ловил адовый кринж с его диалога с Дэнсом.>По сути его только на X-01 и T-51 можно нарисовать, на других геометрия другая.Хорошо, что у нас именно X-01.>Не настолько, там просто нужно вручную расставить декали.Т.е. попробовать можно.>Я использовал ванильную раскраску типа милитари, которая используется в игре, но не доступна игроку.А просто дефолтную серебристую BOS Knight Paint не хочешь оставить?>А вдруг игрок спустится и проверит?Ничего страшного.>Там электростанцию НКР захватило у кого?БС там не вымирало в бункере. Просто сидели.>на брифинге, или позже с группой возможны варианты.Какие? У нас не настолько нелинейная история.>>10504515Если делать причёску с нуля, то может что-то подобное и пригодилось бы. Но работать с готовой причёской будет гораздо проще обычным способом - создавать новые полигоны и потом накладывать на всю модель TurboSmooth или OpenSubdiv. Там просто сама модель оригинальной причёски довольно малополигональная.И, раз уж об этом зашла речь, у меня есть один вопрос и две идеи про одежду. Вопрос - какую обувь лучше сделать, туфли или сапожки? Идеи - во-первых ты говорил есть проблемы с клипингом головных уборов. По этому поводу я подумываю сделать ей кастомный головной убор - капюшон с пелериной на плечах куртки. Примерно как на оф. арте к BAS 1999. Во-вторых, я хочу сделать ей вокруг шеи синий шарфик с брошью спереди и узлом справа-сзади, чтобы два конца шарфа свисали на правую лопатку и ниже. Сможешь ли ты им сделать физику, чтобы они немного развивались при беге?
>>10511801> Вот этот:Ну все еще есть диалог, в котором он приходит к игроку в камеру.> Разве они не будут подписаны соответствующе? Paladin Willow и Knight-Commander Devereux.Будут.> Посмотри картинку, как я предлагаю их разместить.Пирс узкий, там особо негде ставить коробки.С замом должна быть ветка типа "Где командир? - Так ты же прошел мимо него."> Это добавляет больше вопросов, чем ответов. (Cue X-Files theme.) Это что, дрон Кронна?Нет, главный герой имитировал аномалию с помощью хакинга. Там же где-то было описание этого сценария, возможно в другом месте.> Кстати не забудь, что Кларк был эйжанвошед и переименован в Макарейга.Я не забыл, по-моему нет мест, где его называют по имени другие персонажи.> Если игрок отыгрывает шпиона Института, то даже если он не будет участвовать в экспедиции, ему всё равно нужно доложить о всём, что он о ней смог узнать. Тогда это в другом квесте.> Кстати ты будешь добавлять диалоги с агентом в таблицу?Поэтому нет.> Правда, возникает вопрос - нужно ведь как-то помечать те реплики, выбор которых игроком что-то изменит в будущих диалогах, верно я понимаю? Да, назови переменную для события по правилам.> нужно будет добавлять в тот диалог на ту реплику соответствующий маркер в схему, а тебе - лезть в Construction Set и добавлять этот маркер в уже "играбельный" диалог?Да, поэтому лучше заранее продумывай, что ты хочешь использовать в дальнейшем. Если будет запомнено что-то, что не используется дальше, то в этом нет ничего страшного.> Ок, добавил в правила написания. Ещё я думаю, что предпочтительнее иметь несколько небольших диалогов на разные темы, чем сразу вывалить на игрока кучу информации в одном большом диалоге.Они должны быть в каком-то смысле "по обстоятельствам", чтобы это выглядело естественно. Например, тот нпц, который стоит возле штурмовых лифтов, может рассказать о них. А тот, который на кухне, рассказать на сколько дней хватит продовольствия. А тот, который в рубке, при условии, что игрок носит силовую броню, сказать, "спустись по лестнице вниз и воспользуйся потом лифтом, там есть станции, можно оставить броню"> Обливион, Третья Готика и Найклбэк. Ещё лучше.Там гейб выпустил эпизод 1, скоро доделают второй, а потом третий. > Ты меня извини, но я не могу согласиться. У тебя здесь классическая завязка практически бессюжетного опен-ворлда, где личность гг вообще не имеет значения. Я думал о корсарах, когда писал.Ладно, институт сжигает корован главного героя по пути в Бостон, замаскировав это под атаку обычных бандитов, но главный герой выживает вместе с не очень очевидной уликой, указывающей на то, что это не были обычные рейдеры. Это происходит за северным краем карты возле Сенкчури Хиллс и начального волта из четверки. Сенчури это небольшой город, хаб довольно обширных поселений фермеров наверху карты - фракции к которой может присоединиться игрок. У них минимальные силы самообороны и терки с бандитами, которые южнее на карте. Дальше игрок может расследовать происшествие. А может и не расследовать. Но вообще говоря, в зависимости от его действий, не гарантируется, что расследование приведет игрока к институту. В моей версии четверки институт действительно скрытная организация, которая влияет на жизнь на поверхности с помощью спецопераций. В ходе расследования игрок может попытаться выведать информацию у других крупных игроков или подозреваемых, но она не обязательно будет достоверной. Можно закончить игру, вообще не узнав про институт. > И это всё сугубо добровольно, после окончания главного сюжета.Ну в вегасе "главный сюжет" по сути заканчивается, когда ты добываешь фишку.> Можешь на DTF запостить (там как раз уровень реддита).Впервые слышу об этом ресурсе, честно говоря.> А как? Надо думать.Я согласен с твоим поинтом. Я сейчас смотрел на сцены квеста и технически вижу это так: если Элизабет - активный компаньон, и игрок ответил нет ребенку-синту, то Элиззабет начинает с ним сцену, в которой игрок может изложить свою позицию, почему он так сделал, а Элизабет изложить свою позицию и рассказать о последствиях этого выбора, прежде чем игрок его совершит. В данный момент, я не уверен, можно ли взять компаньонов на штурм института, но скорее всего можно, и скорее всего у Элизабет будет отдельный компаньонский квест с биндингами к существующему для ванильных компаньонов. Я пока не определился как ллучше сделать, чтобы обеспечить невмешательство в функционирование существующей системы и совместимость с модами, которые ее изменяют.Но скорее всего можно. И в любом случае нужно рассматривать второй вариант - если игрок не взял Элизабет на штурм. Тогда Элизабет должна обсудить эти события при первой встрече.> Ты ребёнка оставляешь на верную смерть. А еще всех работников института и всех синтов, и также единственный способ их воспроизводства, что становится масимально абсурдным при игре за железную дорогу.И дальше на это Элизабет тоже должна реагировать. А игрок может ей ответить, что взорвать институт не было его решением и он этого не хотел. Или наоборот хотел. А Элизабет скажет "А зачем ты помогал сделать такое людям, которые не прислушиваются к твоему мнению?" А игрок может ответить "Ну потому что Эмиль хуево написал игру и лишил игрока любой агентности даже в тех фракциях, где его назначают гильдмастером" Мета-гейминг, разрушение четвертой стены.> Хорошо, что у нас именно X-01.Давай так, полный сет у командира, у остальных шлемы и ноги от Т-60.У ветерана полный комплект Т-60.> Т.е. попробовать можно.Да все нормально, все будет.> А просто дефолтную серебристую BOS Knight Paint не хочешь оставить?Очевидно, чтобы у отряда был уникальный лук энд фил.> Ничего страшного.Ну как это ничего, иммерсия будет разрушена.> БС там не вымирало в бункере. Просто сидели.Ты че квесты Вероники не проходил? Братство ждет стагнация и вымирание, либо постепенная ассимиляция победившей силой региона. Это если игрок их не вырезал.> Какие? У нас не настолько нелинейная история.Например, если игрок вступает в конфронтацию с командиром, то его может поддержать кто-то из команды, кто видел доказательства.А если не вступает, то эту ветку может начать один из тех, кто обладает информацией. И его тоже могут поддержать другие.> Вопрос - какую обувь лучше сделать, туфли или сапожки? Ты знаешь мой ответ. По грязи и руинам не удобно в туфлях.> Идеи - во-первых ты говорил есть проблемы с клипингом головных уборов. По этому поводу я подумываю сделать ей кастомный головной убор - капюшон с пелериной на плечах куртки.Есть два типа головных уборов - которые полностью скрывают волосы (выключают модель), и которые частично скрывают волосы. Проблемы - понятно только со вторым.Похожее на то, о чем ты говоришь, в игре есть:https://fallout.fandom.com/wiki/CricketПо хорошему куртку нужно сделать в двух экземплярах - с надетым капюшоном и без него. Это будут два итема скрытые от игрока, которые будут переключаться при смене погоды. > Сможешь ли ты им сделать физику, чтобы они немного развивались при беге?Не уверен. Зависит от того, что именно ты хочешь получить. Нужно найти ниф с существующим набором костей для физона. С волосами было очевидно, где искать, с платьем тоже. >>10511810Потому что пустошь опасное место. Я не могу гарантировать, что вблизи аэропорта не бывает случайных энкаунтеров с противниками братства.Вообще у меня все одеты в ПА изначально, потом в море все без него, и потом опять все одеты.
Ну че там, Букерсы? Готовы отмечать?Я вчера даже не начинал, чтьоы сегодня прям п ополной загрузиться
isn't CRAZY how much Elizabeth effected our lives? i don't think i've ever been the same since her introduction. is it just me? am I the only one that thinks of her every single day? 0_o 0.0
>>10541364>Ну все еще есть диалог, в котором он приходит к игроку в камеру.Тот ещё не написан.>Пирс узкий, там особо негде ставить коробки.Да, я почему-то (ложно) помнил, что ты мне кидал скриншоты своих переделок места перед подлодкой (я тебе тогда ещё советовал убрать огромную трубу, лежащую на земле справа), и там была достаточно крупная по площади площадка сразу после выхода с вертибёрдной площадки. Но вот нашёл пикрилейтед, а на нём только узкие мостики.Ну а Деверо ты можешь вверх на мостик поставить? Чтобы он сверху обозревал всё. Желательно, чтобы он при этом ещё на перила опирался. Если это невозможно, то логичнее будет, чтобы они оба стояли рядом - типа одним делом занимаются, грузы сортируют.>С замом должна быть ветка типа "Где командир? - Так ты же прошел мимо него."Написал микродиалог, вставил его в таблицу из Scenes как LM00.Я так и не понимаю - это таблица диалогов мейнквеста или там должны быть все диалоги?>Нет, главный герой имитировал аномалию с помощью хакинга.А, я что-то недопёр, что это всё часть диверсии гг.>Они должны быть в каком-то смысле "по обстоятельствам", чтобы это выглядело естественно. Например, тот нпц, который стоит возле штурмовых лифтов, может рассказать о них. А тот, который на кухне, рассказать на сколько дней хватит продовольствия. А тот, который в рубке, при условии, что игрок носит силовую броню, сказать, "спустись по лестнице вниз и воспользуйся потом лифтом, там есть станции, можно оставить броню"Ну в принципе, нечто подобное и планировал.>Там гейб выпустил эпизод 1, скоро доделают второй, а потом третий. Короче смотри. Я послушал тебя и поставил восьмой Макс. (Макс 2019 глянул - там RAM 4GB в системных требованиях, я и пытаться не стал.) Он запустился без проблем, проблемы начались позднее - как и следовало ожидать, он не открывает модели, сохранённые в Максе девятнадцатом. File cannot be opened и всё тут. Так что, если тебе прямо срочно нужно, чтобы я работал в этом месяце над моделью волос, есть единственный алгоритм - ты мне посылаешь модель ванильных волос из БАС по-новой, на этот раз сохранённый в формате Max 2008, и я их кочерыжу. (Если Макс 2008 ещё поставится опять после удаления, я слышал, там бывают проблемы.)>Я думал о корсарах, когда писал.Ну где Корсары и Дальнобойщики, а где Фаллауты и Балдурс Гейты.>Ладно, институт сжигает корован главного героя по пути в Бостон...Вот. Вот теперь хорошо.>Впервые слышу об этом ресурсе, честно говоря.Когда-то это был сайт для общения русскоязычных инди-разработчиков, но теперь это обычный новостной сайт про индустрии развлечений, новости и статьи на который пишут сами пользователи. Для геймдевелоперов остался только один загон из десятков про комиксы, смешные картинки с котятами и т.п.>Надо думать ... скорее всего у Элизабет будет отдельный компаньонский квест ... И дальше на это Элизабет тоже должна реагироватьЯ считаю, взаимодействия Элизабет с ванильным миром можно и нужно делать уже после релиза мода, добавляя в патчах. Насколько я помню, так мы делали и с Вегас-модом. Пока я предлагаю тебе просто завести на Вики отдельную страничку, куда бы ты записывал необходимые, на твой взгляд, реакции Элизабет на разные ситуации - в виде квестов, поступков, диалогов с ГГ, реплик и тому подобного. (Я даже не знаю, кто такой Эмиль.)>Давай так, полный сет у командира, у остальных шлемы и ноги от Т-60. У ветерана полный комплект Т-60.С одной стороны, уникальный для группы ПА ветерана это клёвая деталь - "ну привык человек". (Тут бы T-51 даже лучше подошёл, чем стандартный для Братства T-60.) С другой - их слишком мало, и такая разносортица будет как-раз разрушать уникальный лук энд фил, и вообще смотреться странно и неопрятно. Будут вообще как рейдеры сиране - кто что нашёл на свалке, то и напялил. Не будет ощущения группы. Группы, отличающейся от всех других бойцов, даже визуально. Поэтому я предложил стандартный серебристый окрас - чтобы уникальная модель (одна на всю группу) подчёркивала их отличия от остальных БОСовцев, но окраска указывала, что они всё-таки часть БОС.Блин, вообще ты меня вынуждаешь говорить о том, о чём я не хотел говорить, пока не будет что показать. В общем пару-тройку месяцев назад я начал делать модель шлема из Tactics, и к моменту ёкнувшегося компьютера она была готова где-то на треть. Мысль такая - всех одеть в X-01, а шлемы всем выдать тактиксовые. Причём для каждого бойца добавит немного уникальности в виде специальных дополнений к модели - у командира "уши" увеличены в размерах, у снайпера насадка на глазнице, у штурмовика доп. броня на "лбу" и т.п. Плюс, если уже ты сможешь - уникальные текстуры, со своими тактическими маркировками на каждом шлеме.Модель эта у меня осталась, но работать я с ней не могу из-за описанной выше засады с максом, да и у тебя она не откроется, потому что в формате 19-го макса, а не 14-го.>Ты че квесты Вероники не проходил? Братство ждет стагнация и вымирание, либо постепенная ассимиляция победившей силой региона.Братство у меня замирилось с НКР, и они совместно патрулировали дороги.>Например, если игрок вступает в конфронтацию с командиром, то его может поддержать кто-то из команды, кто видел доказательства. А если не вступает, то эту ветку может начать один из тех, кто обладает информацией. И его тоже могут поддержать другие.Так последствия у этого какие будут? Я не могу ничего придумать, кроме как остальные заступятся за ГГ (возможно КГ сам признает, что нужно было раньше всем рассказать) и он не отправится под арест, и, соответсвенно, не потеряет расположение остальных.>Ты знаешь мой ответ. По грязи и руинам не удобно в туфлях.Ок.>Есть два типа головных уборов - которые полностью скрывают волосы (выключают модель), и которые частично скрывают волосы.Ну вообще-то хотелось бы именно чтобы частично скрывали, а не старушачий платок/муслимский хиджаб.>По хорошему куртку нужно сделать в двух экземплярах - с надетым капюшоном и без него. Это будут два итема скрытые от игрока, которые будут переключаться при смене погоды.Это звучит очень круто. Но возможно ли?И ещё - если делать капюшон не отдельным головным убором, а частью куртки, всегда присутствующей на модели куртки, то у меня есть ощущение, что всегда надетая пелерина будет смотреться слишком "тяжело", и лучше капюшон сделать продолжением верхней части лацканов.>Не уверен. Зависит от того, что именно ты хочешь получить. Нужно найти ниф с существующим набором костей для физона. С волосами было очевидно, где искать, с платьем тоже.Я ничего серьёзного не хочу. Видел в Скайриме хвосты у хаджитов? Так вот ещё проще. Я вижу так - при ходьбе этот шарфик просто раскачивался бы немного из стороны в сторону, при беге можно просто отклонять его назад без раскачиваний.>>10511810>Потому что пустошь опасное место. Я не могу гарантировать, что вблизи аэропорта не бывает случайных энкаунтеров с противниками братства.А ты не можешь сделать их эссеншиалами? Или невидимыми для мобов?>Вообще у меня все одеты в ПА изначально, потом в море все без него, и потом опять все одеты.Это выглядит глуповато, когда Братство Стали ходит в силовой броне 24/7, а те, кто не ходят - те в латексных бдсм-комбинезончиках от силовой брони.
>>10593485>ты мне посылаешь модель ванильных волос из БАС по-новой, на этот раз сохранённый в формате Max 2008, и я их кочерыжуУже неактуально, я вернулся за десктоп.
>>10628332> Бабкина лолбля> батя в ротан жарилэто неважно. она красива на этой фотке и похожа на Эржебет
>>10628797>это неважноНу ты и куколд.>похожа на ЭржебетЕщё и пидор к тому же. А может даже алкаш-пидор, хуже тебя уже никого нет.
>>10593485> Но вот нашёл пикрилейтед, а на нём только узкие мостики.Вот актуальная картинка. Посадочная площадка на втором этаже, а мостик выходит из трубы терминала> Ну а Деверо ты можешь вверх на мостик поставить? Чтобы он сверху обозревал всё. Желательно, чтобы он при этом ещё на перила опирался. Если это невозможно, то логичнее будет, чтобы они оба стояли рядом - типа одним делом занимаются, грузы сортируют.Поставить могу, а анимации для ПА такой нет.> Написал микродиалог, вставил его в таблицу из Scenes как LM00.Отлично.> Я так и не понимаю - это таблица диалогов мейнквеста или там должны быть все диалоги?Пусть будет только для мейнквеста.> он не открывает модели, сохранённые в Максе девятнадцатом. Так я же тебе obj посылал.> Ну где Корсары и Дальнобойщики, а где Фаллауты и Балдурс Гейты.Ну ты поставил рядом, корсары, это такой-то опен ворлд с такой-то швободкой, который годами васянами допиливался до состояния, когда в игре огромное количество контента и гриндана и не всегда понятно, как контент стриггерить.В этом плане оно не так уж сильно отличается от фоллаута, если отбросить, что оно не вращается вокруг никакой истории от слова совсем. Можно еще вспомнить космических рейнджеров, но там больше про мир-симуляцию, который вполне себе живет и без игрока.> Я считаю, взаимодействия Элизабет с ванильным миром можно и нужно делать уже после релиза мода, добавляя в патчах. Я считаю, что хоть что-то из этого должно быть добавлено в игру сразу. Любой патч по сути почти гарантированно требует переустановки мода и перепрохождения соответственно.> Я даже не знаю, кто такой Эмиль.Главный сценарист бесезды. Забавно кстати, что гугл кстати по запросу bethesda emil выдает первой ссылкой тред на реддите с бугуртом.> Блин, вообще ты меня вынуждаешь говорить о том, о чём я не хотел говорить, пока не будет что показать. В общем пару-тройку месяцев назад я начал делать модель шлема из Tactics, и к моменту ёкнувшегося компьютера она была готова где-то на треть. > Мысль такая - всех одеть в X-01, а шлемы всем выдать тактиксовые. Причём для каждого бойца добавит немного уникальности в виде специальных дополнений к модели Было бы круто.Я видел варианты этой брони на нексусе, и ни один из них мне не понравился.> потому что в формате 19-го макса, а не 14-го.Я могу поставить если что. У меня все версии с 10 по 14.> Братство у меня замирилось с НКР, и они совместно патрулировали дороги.И что с ними будет дальше?> Так последствия у этого какие будут?Если игрок влез с этой информацией до того, как она была объявлена, то это может послужить причиной недоверия к командиру в период кризиса.> (возможно КГ сам признает, что нужно было раньше всем рассказать) и он не отправится под арест, и, соответсвенно, не потеряет расположение остальных.Он уже и не отправится, потому что мы говорим о сцене перед высадкой. > Ну вообще-то хотелось бы именно чтобы частично скрывали, а не старушачий платок/муслимский хиджаб."Частично скрывают" это как когда ты надеваешь шляпу с полями - то есть свисает часть волос по бокам и сзади. > Это звучит очень круто. Но возможно ли?Да, я посмотрел.https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3058864-scripting-help-weather-detection-for-armor/> И ещё - если делать капюшон не отдельным головным убором, а частью куртки, всегда присутствующей на модели куртки, то у меня есть ощущение, что всегда надетая пелерина будет смотреться слишком "тяжело", и лучше капюшон сделать продолжением верхней части лацканов.С точки зрения скрипта не важно, что экипировать, шапку, или куртку.> Я ничего серьёзного не хочу.Я могу сделать физику только если есть одежда с похожим поведением, в которой уже есть нужные кости, которые учитываются физическим движком. Вот смотри, есть например плащ, и там влияние физики начинается сильно ниже плеч. К волосяным костям если приделывать тоже херово будет, они сильно выше. > А ты не можешь сделать их эссеншиалами? Или невидимыми для мобов?Они и так эссеншиалы по умолчанию, пока не убрать флажок скриптом. Просто проблема в том, что они могут сами сагриться и куда-нибудь убежать, я в четверке часто свидетелем такой хуйни становился. Например, есть квест института, где бессмертный синт-коурсер ждет игрока. Я не проходил этот квест, чтобы не продвигать сюжет дальше. И там же часто спавнится вертолет братства неподалеку, синт на него сразу набегает. Он может его преследвать, поплыть за ним по воде в сторону аэропорта. Проходя мимо, я пару раз видел его отстреливающимся от вертолета из ближайшего поселения с тремя бомжами. А чтобы вернуть нпц в то место, где ему полагается быть по его активному пакету, нужно перезагрузить селл - уйти куда-нибудь достаточно далеко, или подождать. > Это выглядит глуповато, когда Братство Стали ходит в силовой броне 24/7Так а что ты предлагаешь? Сделать им расписание, чтобы они снимали броню и спали?
Ох ебать, вот и неделя пролетела. А значит пора начать закидываться горячительным. Что будут пить остальные Букерсы?
>>10672759В прошлый раз неплохо зашло волковский портер и ягер.В этот раз думаю просто портер взять или ипа, жду не дождусь ночиа затем попробую попасть в осознанный сон, на этой неделе уже повезло дважды, правда Элизабет очень тяжело представить во сне
>>10672967А я угорел по бренди, правда надо знать меру, ибо вкус не противный и выпить можно много. А дальше уже понятно что будет.
>>10674888Зато можно представить себя пилотом вертолетаа ночью с удивлением обнаружить себя ссущим на пол или в труханы
>>10678282Спасибо, бро. К сожалению, похвастаться пока особо нечем. Я всё ещё в процессе переезда, и наверное это продлится ещё день-два. Добавил пару мелочей в вики, одно предложение в первый диалог с писцом. Поставил маркер переменной в диалог с Деверо - глянь, я всё правильно сделал? "Ответный" маркер предлагаю делать как на первом пикрелейтеде - норм будет, наглядно?>>10639641>Вот актуальная картинка.Прокомментировал.>Поставить могу, а анимации для ПА такой нет.Так пусть будет в Army Fatigues.>Так я же тебе obj посылал."Кто-то дико орал вдалеке. Я взлольнул - у кого-то баттхёрт был ещё сильнее моего!">Ну ты поставил рядомНу ето ти придумал завязку как у корсаров.>Любой патч по сути почти гарантированно требует переустановки мода и перепрохождения соответственно.Фак зис булщит! ЩИТ!>Я считаю, что хоть что-то из этого должно быть добавлено в игру сразу.В любом случае, моё предложение остаётся прежним: сначала нужно сделать мейн-квест в Рапчуре, а уже потом (пусть и до релиза) внедрять поведение Элизабет на пустошах. Так что пока просто пиши свои задумки на этот счёт на отдельной странице в вики.>Было бы круто.Я рассматриваю это как индульгенцию на продолжение ковыряний. Когда поставлю Макс, покажу тебе, как это сейчас выглядит. Но сначала, конечно, нужно сделать причёску Лиз.>Я видел варианты этой брони на нексусе, и ни один из них мне не понравился.Я видел только один, "X-02", и хоть он является официально санкционированным модом из Creation Club, не могу не отметить, что его стилистика несколько выбивается из общей стилистики четвёрки. Хотя следует признать, что умения автора в моделлинге явно на голову превосходят мои.>Я могу поставить если что.Да не надо. Я не сегодня-завтра поставлю девятнадцатый или двадцатый, а тебе так и буду посылать в формате четырнадцатого.>У меня все версии с 10 по 14.... А зачем?>И что с ними будет дальше?Вот этот вопрос и является краеугольным камнем внутриБСного конфликта, которого мы немного коснёмся по касательной в моде. Старейшины говорят: "нахер НКР, мы сами будем рулить территориями". Круг Стали говорит: "нужно не делать врагов из НКР, а наоборот, ещё сильнее интегрироваться в НКР и другие вменяемые протогосударства, как Дети Атома и т.п., чтобы дать НКР идеологию, которой у тех не хватает. Нужно рулить умами, а не территорией.">Если игрок влез с этой информацией до того, как она была объявлена, то это может послужить причиной недоверия к командиру в период кризиса.Ок, внёс в Ideas and Notes.>"Частично скрывают" это как когда ты надеваешь шляпу с полями - то есть свисает часть волос по бокам и сзади.Насколько помню, у тебя именно с этим проблемы были?>Вот смотри, есть например плащ, и там влияние физики начинается сильно ниже плеч.То есть по-хорошему нужно самим риггить. Ну а если опустить конец шарфа до синей области на плаще в верхней левой четверти твоего пика? Тогда конец шарфа будет хоть немного развеваться при беге?>Просто проблема в том, что они могут сами сагриться и куда-нибудь убежать, я в четверке часто свидетелем такой хуйни становился.Ну а сделать тогда их "слепыми" по отношению к врагам? Так, чтобы они стояли на одной точке, и только диалоги с ГГ работали.>Так а что ты предлагаешь? Сделать им расписание, чтобы они снимали броню и спали?Сделать им безопасные зоны, где они ходили бы без брони.
>>10639641>Главный сценарист бесезды. Забавно кстати, что гугл кстати по запросу bethesda emil выдает первой ссылкой тред на реддите с бугуртом.Знаешь, не знаю, является ли товарищ Эмиль не пробившимся в Голливуд киносценаристом, который теперь пытается реализовать амбиции в "низком жанре для детей и быдла", но я считаю, что основной рак, превращающий ААА-игры в говно, это попытка их "кинофицировать". Зрелищность, полная озвучка, короткие насыщенные истории - вплоть до откровенного копирования сцен из фильмов.(Сейчас к этому ещё и добавились попытки делать из мейнстримных игр затянутые онлайн-гринданы - вроде бы вектор противоположный, но они как-то умудряются слиться в единый блевотный экспириенс, примером которого может служить хоть Андромеда, хоть Антэм.)Там ещё в комментариях хорошо подметили про Бетешду вообще:>The main problem in his thought process --- both in his game writing and his presentation --- is it appears he's just trying to be entertaining. Which is like, I dunno, ok, sure, whatever, fine. But that in itself I think reveals his design philosophy (don't forget he was also the lead designer, not just lead writer). It appears he just doesn't take it too seriously. And whether he's just a carefree guy naturally or he regressed into that mindset because he was simply overwhelmed is irrelevant, but what ends up happening is his games overemphasize goofy lightheartedness at the expense of actually following through on his themes.
А вообще, если подумать - эти разрывы охуительнейшая вещь. Сколько всего можно увидеть и исследовать, увидеть живых динозавров или реальный киберпанк
>>9845180Элизабет не бог.Она парадокс, возможный из-за божественного замысла о сотворении хуевой темени Вселенных со всеми возможными ситуациями. Она может перемещаться между ними, может быть даже создавать в миниатюре, но не может изменить законы их существования.Потому что тогда ей бы пришлось стать чем-то вне пространства-времени, а она, как парадокс, основанный на его природе, этого не может.
>>10633430Ебать, только сейчас понял что это вегас в четверке. Я же сразу узнал этого поехавшего с счастливым билетом, просто графон сбил с толку
>>10746191>>10746338Концовка норм.>К тому же, ведущий геймдизайнер BioShock Кен Левин не оценил смену подхода и перестал поддерживать проект.Горжусь Кеннетом.
>>10747053Просто их делают говном, которые на игру мало похожи, либо шкварят соплерейтингом. А тут хоть некоторые моменты выбиваются, но довольно брутально>>10747439Увидел во что начал превращаться фильм и свалил. Поэтому да, Кевин малаца а сейчас если и опять начнут, рейтинг 18+ вряд ли дадут + всякой хуетой не относящейся к сюжету и игре зашкварят