Фагготрия


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
505 206 132

Our Lady Elizabeth Thread CXXVII Аноним 02/03/20 Пнд 03:19:00 98361041
1493676198751.png (1233Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 02/03/20 Пнд 03:20:23 98361112
1493697745068.png (1207Кб, 1280x1024)
1280x1024
1500532255756.png (677Кб, 616x908)
616x908
Аноним 02/03/20 Пнд 03:46:12 98361693
1517629528842.png (1484Кб, 1280x1024)
1280x1024
1505893855478.png (33Кб, 916x476)
916x476
>>9790715 →
Нужно чтобы ты скачал СК и сделал лица персонажам.
Заменяемый текст (например имя игрока) нельзя вставить в текст реплики (который показывается в субтитрах). Только в промпт ответа. Т.е. только в меню выбора ответов и только если пользователь выбрал краткое (да, нет, сарказм) отображение ответов из ванильной игры вместо полного по умолчанию в XDI.
Аноним 02/03/20 Пнд 03:55:24 98361814
>>9836169
И да, я помню, что я не ответил, завтра отпишу.
Через пару дней я доделаю МК до поезда. Некоторые вопросы, например, проверка условий, задание таймеров и триггеров на внешние ивенты, отняли много времени, чтобы разобраться, поэтому это пошло медленнее, чем я рассчитывал.
Также мне пришлось поменять нумерацию некоторых стадий, потому что в схеме они идут последовательно с инкрементацией на 1, что делает невозможным вставлять промежуточные технические действия.
Аноним 02/03/20 Пнд 09:25:53 98365655
>>9836104 (OP)
Постоянно путаю - это в скайриме мод?
Аноним 02/03/20 Пнд 13:02:54 98375086
1436788869868.jpg (62Кб, 776x1030)
776x1030
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
I LOVE LIZ!
Аноним 02/03/20 Пнд 13:34:42 98377037
Аноним 02/03/20 Пнд 13:42:08 98377388
1429728525754.jpg (645Кб, 738x895)
738x895
>>9837703
My love for Elizabeth can't be properly expressed due to the limitations of language. You'll just have to take my word.
Аноним 02/03/20 Пнд 14:12:11 98379239
Аноним 02/03/20 Пнд 14:39:55 983817410
>>9836169

>Нужно чтобы ты скачал СК

Я правильно понимаю, что для его работы нужен установленный Fallout 4?

>Заменяемый текст (например имя игрока) нельзя вставить в текст реплики (который показывается в субтитрах).

Ну то есть это только в репликах ГГ такая засада, в репликах остальных персонажей подставляемый текст использовать можно?

>Т.е. только в меню выбора ответов и только если пользователь выбрал краткое (да, нет, сарказм) отображение ответов из ванильной игры вместо полного по умолчанию в XDI.

Ну использовать эти промпты мы конечно не будем. С полными длинными ответами не очень удобно, зато игрок сразу видит, что будет говорить персонаж.
Аноним 02/03/20 Пнд 17:59:52 984049811
1511301426120.webm (8210Кб, 720x404, 00:02:24)
720x404
1532879763547.webm (9339Кб, 720x404, 00:02:55)
720x404
1430531718792.webm (3409Кб, 720x404, 00:01:02)
720x404
1523103653651.webm (4204Кб, 720x404, 00:01:04)
720x404
>>9836565
В скайриме с пушками.

>>9838174
Заменяемый текст работает только в промптах. Что логично, потому что как ты будешь озвучивать реплики с заменяемым текстом (не важно, кто их говорит, гг или нпц).
Для нпц можно сделать варианты реплики с условиями.
> С полными длинными ответами не очень удобно, зато игрок сразу видит, что будет говорить персонаж.
С полными ответами как раз и удобно, потому что по сокращениям из ванильной игры порой вообще сложно понять о чем идет речь. Не то чтобы твои ответы на что-то влияли в игре в любом случае с таким уровнем сценаристского мастерства
Аноним 02/03/20 Пнд 18:01:26 984051612
>>9838174
> Я правильно понимаю, что для его работы нужен установленный Fallout 4?
Естественно.
Аноним 02/03/20 Пнд 18:07:58 984056713
15615801343350.jpg (473Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>9836104 (OP)
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
Аноним 02/03/20 Пнд 19:35:07 984142514
Аноним 03/03/20 Втр 01:30:37 984480315
>>9836181

>Также мне пришлось поменять нумерацию некоторых стадий, потому что в схеме они идут последовательно с инкрементацией на 1, что делает невозможным вставлять промежуточные технические действия.

Там, кстати, два "115".

>>9840498

Что-то день плохих новостей прямо.

>Заменяемый текст работает только в промптах. Что логично, потому что как ты будешь озвучивать реплики с заменяемым текстом (не важно, кто их говорит, гг или нпц).

То есть [player name] вообще нужно отовсюду убирать?

>Для нпц можно сделать варианты реплики с условиями.

То есть [player male], [player female], [player was approached by the Institute], [Science>7]? Ну хотя бы это.

>С полными ответами как раз и удобно, потому что по сокращениям из ванильной игры порой вообще сложно понять о чем идет речь.

Ванильная игра меня не интересует. Я пишу исключительно о нашем моде.

>Не то чтобы твои ответы на что-то влияли в игре в любом случае с таким уровнем сценаристского мастерства

Я не думаю, что Fallout 4 это игра "про сюжет". Скорее основные усилия там прикладывались к свободному исследованию.


Кстати мне кажется эти видео я уже смотрел на ютюбе.

>>9840516

Тогда с лицами придётся подождать как минимум до следующей недели, когда я куплю себе новый HDD.
Аноним 03/03/20 Втр 03:04:52 984518016
>>9837738
Have you prayed to Elizabeth before?
Аноним 03/03/20 Втр 08:55:15 984571617
Может лучше скачаете биокок и успокоитесь?
Аноним 03/03/20 Втр 10:37:57 984588318
>>9845716
Я его только в январе перепрошел, надо подзабыть его
Аноним 03/03/20 Втр 18:57:42 984963319
>>9845716
>биокок
Это как Bioshang?
Аноним 04/03/20 Срд 03:37:41 985358920
1484934329565.jpg (1617Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>9844803
> Там, кстати, два "115".
Я заменю потом.
> То есть [player name] вообще нужно отовсюду убирать?
Да.
> То есть [player male], [player female], [player was approached by the Institute], [Science>7]? Ну хотя бы это.
Через условия всегда можно сделать сколько угодно конкретных вариантов как ответов игрока так и реплик нпц.
Подстановка слов работает в книгах, терминалах, целях и описаниях квестов.
> Я не думаю, что Fallout 4 это игра "про сюжет".
Я думаю что 4 это как 76, только без онлайна. И без модов его ждала бы судьба масс эффект андромеда, от которой поплевались да забыли. Потому что идеологически циклический ммо-стайл гриндан респавнящихся локаций с рейдерами/супермутантами без особой цели (нельзя же считать строительство сараев целью, как и прохождение основной сюжетки с поиском сыночки, на которого наплевать как игроку, так и игре) получается почти таким же. И заканчивается столь же невнятно и разочаровывающе.
Зато бесезда правильно расставила приоритеты и потратила бабки вместо сценаристов на запись 900 или сколько там вариантов имени главного героя, произносимых в приветствии роботом из начала игры. Хочешь, можем так же реализовать. [САРКАЗМ]

>>9612012 →
> На первый взгляд всё хорошо - для игрока добавляется ещё один геймплейный выбор, ему снова дают решать, кто будет жить, а кто умрёт. Но тут есть несколько но. В самых главных, этот выбор обесценивает, зачёркивает несколько выборов, сделанных перед этим.
Нет, потому что в той формулировке, в которой я это предлагал, это учитывает предыдущие выборы и не происходит безусловно. В тому же игрок не знает о том, что такой момент будет (хотя может догадаться).
> Ты знаешь, я смотрел это на Ютюбе, и мне кажется, это было сделано ради вау-момента
Да, именно так.
> HBO всё ещё держит марку.
Я тебя спрашивал про другое. Про путешествие в ночь и постчеловеческое будущее.
> Второй сезон я, разумеется, не смотрел.
Не смотри. Он пытается казаться сложным за счет того, что история сложно рассказана. Но при этом лишен сфокусированной истории как первый. Сценаристы позаигрывали с многими вумными идеями (многие на самом деле не очень умные), а на выходе выходит каша. Одни линии ведут вникуда, другие - к таким последствиям, в которые мне сложно поверить, что обесценивает историю и только разочаровывает.
> Почему? Чего?
Трагедии и бессмысленного во вселенских масштабах страдания. Нужно обладать определенным мировоззрением, чтобы это принимать. Элизабет им так и не обладает.
> Мне кажется, Левин в последней трети Инфинита (после освобождения Лиз от Хомута или как оно называлось) показывает именно это - что Элизабет начинает осознавать себя как этакую Богиню, и поэтому отдаляется от Букера и вообще людей. Но это моё субъективное впечатление. Может ей просто грусна :(
Я думаю, что вывод из этой истории (из всей истории включая бас) очень простой: она попробовала, и у нее не получилось (как у Лютесов).
> И вообще я не знаю, как буду писать реплики Элизабет. Всё-таки чужой персонаж...
Стала ли она более циничной и колючей после этих событий?
> Не знаю такого.
Это каноничный фанфик, где Элизабет страдает алкоголизмом в Париже после событий оригинальной игры перед бас. А чем бы она по твоему занималась?
> Если Комсток во всех вселенных стёрся - значит он стёрся во всей бесконечности возможных вселенных и баста.
Ага, и город тоже нигде не упал кроме бесконечного множества вселенных.
> Машина Лютесов наверняка открывала разрывы по чётким координатам целевой вселенной, вручную введённым оператором.
Там не все так просто. На основании имеющейся информации нельзя сделать окончательный вывод о случайности или неслучайности выходных точек разрыва. И как возможно было бы задать такие "координаты"?
> и там во всех трёх случаях я не вижу особенного социального прогресса человечества.
Зависит от того, как определить "прогресс". Есть категории людей, которые считают построение эгалитаризма любой ценой прогрессом.
> Что касается внутриигровых мнений персонажей, то я думаю Уиллоу будет думать, что это превратит большинство человечества в ленивых тупых свиней
Мы это уже обсуждали ранее, тут можно (нужно) проход в Нидьше.
> Я дальше христианства не шёл. (Я и христианство-то плохо знаю.)
Верования - я имел в виду в более широком смысле чем религиозном инбифо просмотр Короля льва это религиозный экспириенс по мнению некоторых популярных психологов. Включая идеологические установки, посылки из которых они выводятся. Христианство тем не менее ты правильно упомянул, оно безусловно играет фундаментальную роль в их формировании для западного общества, до наших дней, в том числе для "модерновых" и "антирелигиозных" идеологий.
> Как?
Фелософия.
> Там с тех пор прошло двести лет и именно там парковались две здоровых подлодки. Их сто раз могло куда-нибудь смыть или ещё что-нибудь.
Там только 2 штуки осталось.
> PS: Кстати для внутриигровых записок предлагаю лорное объяснение, что это голосовые записи, переведённые нейросетью алгоритмо-вычислительной машиной в текст.
Можно сделать записи голосом.

>>9634954 →
Неслабо там деда распидорасило от колес. Лучше себе пулю в лоб чем когда-либо медикаментозно лечить субъективные внутренние состояния.
Аноним 04/03/20 Срд 19:13:08 985768121
1551034121581.jpg (128Кб, 709x791)
709x791
Аноним 05/03/20 Чтв 04:20:30 986272522
1493197349988.jpg (624Кб, 800x1200)
800x1200
Аноним 05/03/20 Чтв 16:04:37 986544623
1515698926954.jpg (136Кб, 1280x800)
1280x800
Заходишь в бар и видишь пикрилейтед. Твои действия?
Аноним 05/03/20 Чтв 16:27:43 986560924
>>9865446
Беру гармонику со стола и начинаю играть, чтобы поднять им настроение. Играть я не умею, и вообще у меня нет слуха - ну хоть так развеселю.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:12:33 986653625
Аноним 05/03/20 Чтв 18:37:57 986674226
>>9865446
Целую всех по очереди справа налево - в щёчку, в губки, в засос.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:17:20 986702227
>>9865446
Заказываю себе и им экстрим подачу, а потом чеплыжу поочереди.
Аноним 06/03/20 Птн 02:48:12 987061528
>>9853589

Завтра постараюсь исправить диалоги и ответить.
Аноним 06/03/20 Птн 19:12:06 987575029
Comstock.jpg (675Кб, 928x1453)
928x1453
AndrewRyan.png (594Кб, 485x905)
485x905
Аноним 07/03/20 Суб 04:15:46 988065930
>>9853589

Так ну шо, все оба диалога я подправил. Конечно, невозможность подставлять имя ГГ сильно скажется на естественности его/её реплик.
Аноним 07/03/20 Суб 23:43:04 989019031
Сегодня вечер пятницы.
Аноним 08/03/20 Вск 03:20:15 989246032
>>9853589

>Я думаю что 4 это как 76, только без онлайна.

Я думаю 4 это как 3, только с постройкой своей деревни. Парни из Бетешды увидели популярность домиков в Балморе и дали народу то, чего он хочет.

>нельзя же считать строительство сараев целью, как и прохождение основной сюжетки с поиском сыночки

Не хочешь/надоело строить домики - наслаждаешься engaging plot with explosive action. 9 out of 10, it got a little something for everyone.

>Нет, потому что в той формулировке, в которой я это предлагал, это учитывает предыдущие выборы и не происходит безусловно. В тому же игрок не знает о том, что такой момент будет (хотя может догадаться).

Нет, мне всё равно это не нравится. Кто такой ГГ, чтобы решать, кого воскрешать, а кого нет? Что ещё за судья дредд хренов? Он никто и звать никак, а там парни хрен знает сколько лет вместе, и за всё, что они делают, отвечают тоже вместе. Бригада! Поэтому решать будет командир, а у него одна установка - всех воскресить, всех вылечить, всех вытащить. Десять человек пришло, десять человек ушло. Они для него как семья, понимаешь? (В том числе поэтому у него такой батхёрт от Кронна, который своих спокойно завалил и не переживает.) И я хочу, чтобы хотя бы к концу мода игрок тоже этим проникся и переживал за братюней.

>Я тебя спрашивал про другое. Про путешествие в ночь и постчеловеческое будущее.

Мы точно одну и ту же порнушку смотрели?

>Не смотри.

Я тут зато посмотрел трейлеры к третьему. И это какой-то дивергент. Как будто реально всё в какой-то young adult скатилось, с катанами и любовной линией. Но интересно посмотреть на будущее от HBO.

>Я думаю, что вывод из этой истории (из всей истории включая бас) очень простой: она попробовала, и у нее не получилось (как у Лютесов).

Да, скорее всего. Лютесов тоже кстати сложно назвать мудрыми богами. Скорее какие-то... языческие трикстеры.

https://www.youtube.com/watch?v=CyN1sMgqXrk

>Стала ли она более циничной и колючей после этих событий?

Категорическое нет. Она переросла эту фазу в BAS 2. У нас она должна быть мудрой и меланхоличной.

>Это каноничный фанфик, где Элизабет страдает алкоголизмом в Париже после событий оригинальной игры перед бас.
>каноничный
>фанфик

>А чем бы она по твоему занималась?

После оригинальной игры но перед БАС? Не знаю, там разве прошло много времени?

>Там не все так просто. На основании имеющейся информации нельзя сделать окончательный вывод о случайности или неслучайности выходных точек разрыва. И как возможно было бы задать такие "координаты"?

Ну смотри, Лютесы ведь, хоть и вышли друг на друга изначально случайно, впоследствии всё же смогли наладить постоянную связь, а потом и сделали разрыв между своими вселенными.

>Мы это уже обсуждали ранее, тут можно (нужно) проход в Нидьше.

Я про это и спрашиваю. Опиши поподробнее, пожалуйста, как ты видишь этот проход.

>Верования - я имел в виду в более широком смысле чем религиозном инбифо просмотр Короля льва это религиозный экспириенс по мнению некоторых популярных психологов. Включая идеологические установки, посылки из которых они выводятся. Христианство тем не менее ты правильно упомянул, оно безусловно играет фундаментальную роль в их формировании для западного общества, до наших дней, в том числе для "модерновых" и "антирелигиозных" идеологий.

Смотри. Есть короче такая фигня:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Хилиазм

Я про неё уже думал, но не знаю, как приплести.

>Фелософия.

Нет, ты мне пожалуйста поподробнее разжуй, я тупой.

>Там только 2 штуки осталось.

Батисферы? Они там не нужны, будут вызывать лишние вопросы.

> PS: Кстати для внутриигровых записок предлагаю лорное объяснение, что это голосовые записи, переведённые нейросетью алгоритмо-вычислительной машиной в текст.

>Можно сделать записи голосом.

Я: специально придумываю обоснования, чтобы можно было обойтись одним текстом
Тi: можно сделать записи голосом

>Лучше себе пулю в лоб чем когда-либо медикаментозно лечить субъективные внутренние состояния.

Ну, он же верил и верит, что эти внутренние состояния не совсем субъективны - что депрессия может быть вызвана неправильным обменом веществ и т.п., и что таблетками можно привести всё в норму - поэтому-то антидепрессанты и работают для лобстеров. Потом, не забывай, в какой среде он находится. Помнится, в неплохом фильме "Layer Cake" главный герой во вступительном ролике рассуждает, что рано или поздно государство/корпорации добьются легализации, потому что такие деньги никто мимо себя не пропустит. Кстати вот он:

https://www.youtube.com/watch?v=C_0D8F_X7us

Ну а у них в Америке (инбифо он канадец) пресловутая фарма и без легализации граждан на опиоиды сажает. Доступность + убеждённость в пользе = результат.
Аноним 08/03/20 Вск 04:35:26 989274433
Аноним 08/03/20 Вск 08:44:17 989370434
136881102110076[...].jpg (444Кб, 750x1000)
750x1000
Ну хули, с 8 марта, Лизонька. Возможно когда-нибудь я поеду крышей и следующее 8 марта отпразднуем вместе
Аноним 08/03/20 Вск 12:54:53 989581435
20200308045120.jpg (612Кб, 1063x1063)
1063x1063
20200308045134.jpg (709Кб, 1063x1323)
1063x1323
20200308045216.jpg (496Кб, 1063x1063)
1063x1063
20200308045233.jpg (620Кб, 1065x903)
1065x903
>>undefined
Аноним 08/03/20 Вск 12:59:03 989588336
>>9895814
Это кто? Довольна похожа
Аноним 08/03/20 Вск 13:28:19 989630237
>>9895883
Она похожа только макияжем, у нее другая форма лица.
Аноним 08/03/20 Вск 13:43:56 989654038
Аноним 08/03/20 Вск 14:22:33 989713639
>>9896302
Волосы очень похожи ещё с баса
>>9896540
> инстаграм
Лол, не ожидал. Я почему-то думал это какая-то актриса примерно так 60-70х годов.
Макияж кстати очень похож, правда остальные фотки чет такое себе
Аноним 08/03/20 Вск 19:32:19 990144840
>>9895814
>>9896302
>>9897136
Чего с бабами делает макияж. Пиздец а бывает на такой лохотрон поведешься.

Кста, как Лизоньку бы поздравил с 8 марта? Я бы подарил талон в спа-салон на все услуги.
Аноним 08/03/20 Вск 20:47:04 990257741
>>9901448
По-хорошему: билет в Париж. Смотрели бы на башню, на ниггеров, которые там крутятся возле неё, пили бы вино.
Но т.к. я нищук, то думаю просто подарил бы розы
Аноним 08/03/20 Вск 20:48:02 990259242
>>9901448
Ну и да, макияж конечно пиздец - слой штукатурки скроет вообще все что угодно. Поэтому нравится только естественная красота
Аноним 08/03/20 Вск 21:07:00 990290943
>>9902577
Весь Париж мочой провонял. Хуже чем Венеция.
Аноним 08/03/20 Вск 21:13:09 990303144
>>9902909
Ну так понятно, что от Парижа ща там только башня, возле которой ниггеры попрошайничают, но что поделать - Лизоньке нравится Париж. А так я ебал, в Европе делать толком нехуй
Аноним 08/03/20 Вск 21:32:02 990335945
>>9902909
Ох уж эти эксперты с дивана
Аноним 08/03/20 Вск 21:42:33 990358346
>>9903359
Но там реально заебали попрошайки
Аноним 09/03/20 Пнд 09:34:46 991063947
Пиздец я вчера нажрался...
Аноним 09/03/20 Пнд 21:48:16 991894948
1444621298645.jpg (76Кб, 774x1032)
774x1032
Аноним 09/03/20 Пнд 22:37:28 991983549
>>9918949
Дыбовский тизерит новую игру?
Аноним 09/03/20 Пнд 22:42:27 991991150
Аноним 10/03/20 Втр 01:07:06 992215651
>>9844803
Из-за бага в старых версиях XDI тебе нужна версия игры >=1.10.75. Текущая - 1.10.163 есть на рутрекере.
Аноним 10/03/20 Втр 15:41:38 992760552
1.jpg (106Кб, 628x476)
628x476
>>9922156

Но я не купил XDD.

> >=1.10.75
>1.10.163 есть на рутрекере

И в чём же проблема?
Аноним 10/03/20 Втр 22:52:05 993282053
1583869919539.jpeg (1881Кб, 1280x1920)
1280x1920
Аноним 10/03/20 Втр 23:26:23 993331154
1449388019195.jpg (46Кб, 640x480)
640x480
>>9932820
Иммолейт ИМПРОВЕД. Это означает что возможность его резиста КРАЙНЕ МАЛА.
Аноним 11/03/20 Срд 07:10:50 993638655
1583899164617.jpg (980Кб, 575x3452)
575x3452
Хотел бы гиноида с внешностью, поведением и личностью Лизоньки, букер?
Аноним 11/03/20 Срд 09:38:51 993681756
luX01mwOT7Ac-lrM.jpg (49Кб, 1200x675)
1200x675
Сексапильная девчонка Лизонька обнажена и подвешена за руки. Её собираются пытать. Вот что с ней будут делать:

00 Щекотать аппетитное тело на кресте
01 Сдирать кожу с пальчиков
02 Распять на раме и засыпать щелочью
03 Освежевать бедняжке спинку
04 Обливать девушку водой на морозе
05 Глубоко зализать узенький анус
06 Клеймить пяточки железом
07 Пытать в наушниках звуком
08 Строгать нежные пяточки рубанком
09 Теребить сисечки плоскогубцами
10 Трахать девчонку в рот
11 Подвесить девчонку за руки и щекотать бока
12 Укоротить пальчики кусачками
13 Обмотать запястья колючей проволокой
14 Ебать связанную давалку раком
15 Кормить чмошницу говном
16 Массировать сочные грудяшки с маслом
17 Вылизывать сочную пиздёнку
18 Поливать кипятком смазливую мордашку
19 Бить малышку током под душем
20 Хлестать девчонку кнутом по лицу
21 Вызвать у девчонки бэдтрип
22 Травить девицу собаками
23 Пороть сучку привязанной к колесу
24 Уродовать рожу перед зеркалом
25 Измываться над маленьким язычком
26 Протыкать подмышки девчули спицами
27 Пороть пухлые губёшки прутом
28 Задрочить шлюхе соски
29 Поглаживать все сочное тело массажёром
30 Сверлить ладошки дрелью
31 Зафиксировать малышку в колодках и щекотать
32 Выдрачивать шлюху на дыбе
33 Стачивать острые зубки напильником
34 Сильно бить кулаком под дых
35 Раскручивать сучку на колесе
36 Травить выхлопными газами
37 Драить задницу железной губкой
38 Ебать шлюшку втроём
39 Жечь факелом миниатюрные ножки
40 Насильно поить девушку водкой
41 Пороть сучку розгами на скамье
42 Оттрахать шлюху большим дилдо
43 Плющить тисками ребячьи щиколотки
44 Боксировать по животику
45 Опрыскивать щекастую мордашку кислотой
46 Накончать спермоглотке глубоко в горлышко
47 Пороть малышку подвешенной за руки
48 Щекотать ноздри пёрышком
49 Совать иголки малышке под ногти
50 Заставить девушку съесть труп крысы
51 Дробить пальчики рук молотком
52 Заласкать упругие сисечки ртом
53 Подвешивать тушку за соски
54 Бить девчонку бутылкой по головке
55 Жестко ебать блядину в жопу
56 Облизывать малышке ножки
57 Жечь личико горелкой
58 Бить аппетитные коленки тяжёлым ломом
59 Выпороть сучку плетью на козлах
60 Поработать с сисечками хлыстом
61 Душить нежную шейку струной
62 Закапывать в ноздри нашатырь
63 Раздрачивать анус палкой
64 Спеленать наручниками и щекотать
65 Царапать чувствительную спинку когтями
66 Бить сучку по щекам и унижать
67 Сильно хлопать ладонями по ушам
68 Бить арматурой по изящным ступням
69 Гладить упругую попку утюгом
70 Сделать массаж стопы девчонке
71 Душить девчушку зажимая рот и нос
72 Капать на тельце расплавленным оловом
73 Выжигать сосочки сигаретой
74 Массировать вибратором чувствительный клитор
75 Сделать девчушке массаж головы
76 Стричь чувственные губки ножницами
77 Расквашивать девчонке носопырку
78 Избить малышку шлангом с песком
79 Обхватить тельце сзади и щекотать подмышки
80 Интенсивно тереть подошвы ножек щёткой
81 Поглаживать по всему растянутому телу
82 Пытать несчастную малышку насекомыми
83 Методично обрабатывать почки дубинкой
84 Применить мясорубку к кистям рук
85 Отрезать пальчики ножницами по металлу
86 Драть несчастную пиздёнку маленькими щипчиками
87 Превратить смазливое лицо в унитаз
88 Задумчиво ковыряться в пизденке крюком
89 Пытать ледяным и кипящим душем
90 Душить бедняжку противогазом
91 Трахать малышку в удобном станке
92 Пытать ножки испанским сапогом
93 Разглаживать нежные подошвы утюгом
94 Испороть упругую жопу розгами
95 Насильно посадить сучку на шпагат
96 Хуярить палкой по пяточкам
97 Отбить девушке бутылкой животик
98 Трахать включённым шокером
99 Жестоко пороть нежную спинку кнутом
Аноним 11/03/20 Срд 19:16:31 994194757
Аноним 11/03/20 Срд 21:38:23 994355958
1583951902301.jpeg (1005Кб, 1170x814)
1170x814
Аноним 11/03/20 Срд 21:48:30 994368159
yes pls leven.png (107Кб, 400x400)
400x400
>>9936817
Садист залогинься.
Ролл
Аноним 11/03/20 Срд 23:59:00 994535860
1518961688814.png (1162Кб, 662x993)
662x993
Аноним 12/03/20 Чтв 00:14:18 994551961
1435610771059.jpg (444Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сегодня еж вечер пятниццы где все букеры
Аноним 12/03/20 Чтв 01:30:04 994634262
1455693033928.png (3939Кб, 1920x1273)
1920x1273
Аноним 12/03/20 Чтв 23:22:06 995663263
14529813783710.mp4 (14304Кб, 1280x720, 00:00:27)
1280x720
Аноним 12/03/20 Чтв 23:23:54 995666464
>>9956632
Ска, в браузере проигрывает без звука.
Аноним 13/03/20 Птн 07:39:09 995943665
Аноним 13/03/20 Птн 23:12:03 996808766
Аноним 13/03/20 Птн 23:58:24 996896367
Аноним 14/03/20 Суб 00:46:54 996982468
1478694890012.jpg (1043Кб, 1475x1976)
1475x1976
>>9968963
А хде Мара? Она жива? С ней все в порядке?
Аноним 14/03/20 Суб 01:58:05 997102669
pure soy.jpg (42Кб, 640x853)
640x853
>>9969824

Мара нашла себе южань-вога во время чемпионата, и уехала к нему на родину. Извини, Люк.
Аноним 14/03/20 Суб 06:21:54 997242070
k5lo83wr2aj11.jpg (260Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 14/03/20 Суб 17:28:38 997726671
b862c7e8f30703c[...].jpg (35Кб, 475x649)
475x649
Аноним 14/03/20 Суб 19:41:37 997872472
15842016943750.webm (1671Кб, 640x640, 00:00:07)
640x640
Аноним 14/03/20 Суб 20:11:23 997908873
>>9978724
Помню в каком-то вебм-треде увидел, проиграл тогда
Аноним 15/03/20 Вск 12:35:16 998836874
midnightdreamsb[...].jpg (58Кб, 1280x720)
1280x720
I have yet to come across her in my dreams. Why haven't I? Why is it so difficult?
Аноним 15/03/20 Вск 12:39:44 998842375
>>9988368
You just want to. I saw her several times in a dream, though not entirely successfully.
Аноним 16/03/20 Пнд 01:04:34 999716076
qt3WVIsDMg.jpg (78Кб, 600x854)
600x854
Аноним 16/03/20 Пнд 02:33:38 999784177
>>9997160
Ух какая... Как яблочко!
Аноним 16/03/20 Пнд 03:38:49 999822978
>>9968087

Короче есть серьёзный вопрос. Диалог с Деверо очень туго идёт - как и предыдущие диалоги. И основная причина этого - спряжения глаголов по родам. Учитывая, что ГГ может быть обоих полов, приходится вместо, например "я сделал/я сделала" писать "мне удалось сделать это". Что добавляет неестественности в речь и просто сложнее придумывать. А когда придётся переводить на английский, вместо прямого перевода придётся всё равно пересказывать всё это в "I did". Так что есть предложение в таких случаях писать в русском сразу две реплики - [player male] / [player female]. Будет ли повышенная нагрузка там, на движок, из-за таких частых диалоговых скриптов? Не будет ли всё это тормозить/вылетать? Не добавит ли это технической сложности переводу на английский, когда две таких реплики, обе с скриптами, будут сливаться в одну без скриптов?
Аноним 16/03/20 Пнд 05:02:57 999855579
>>9998229
Проверка условий на ответе не вызывает никакой нагрузки на движок.

Откуда взялось "Elder" Scribe? Он должен быть Senior scribe, archivist или proctor.
В диалоге со скрайбом есть противоречие - в первой ветке - "писцы часто работают с ними? - Нет", а в другой по похожему поводу говорится по смыслу что это типа стандартная практика.

В силу замены нормальной системы диалогов (тянущейся из морровинда кстати), где ты вешал топики от реплик игрока просто под нужный тебе топик нпц, ублюдочной системой колеса выбора ответов, реализация диалога в стиле "20 веток по 2 ответа" превращается в жуткий геморрой с легкой возможностью допущения ошибок и сложностью их последующего исправления. В редакторе на каждое меню выбора ответов нужно создать стадию сцены и экшен самого меню, после чего для каждого ответа нпц правильно задать ид стадии сцены на которую будет переход, нет способа наглядно увидеть ни список ответов, который доступен игроку на текущий топик нпц, ни топик предыдущий из списка ответов. Если например два ответа игрока должны приводить к одному и тому же ответу нпц, то нужно либо их продублировать (что плохое решение по понятным причинам), либо сделать на этот ответ нпц отдельную стадию с диалогом нпц и выставить в репликах игрока переход на эту стадию.
В связи с этим диалоги предпочтительнее писать в стиле "2 ветки по 10 разных ответов", если против этого нет радикальной необходимости.
В диалоге со скрайбом например на первые 2 ветки больше 50 стадий.


На данный момент сделан в общих чертах скелет квеста до поезда.
Я написал скрипты для работы с окружением, переносом команды на нужные места для каждой стадии, установки аи пакетов, одевания и раздевания павер арморов.

Изменения по сценам.
Вопрос к командиру по силовой броне я перенес на ветерана, потому что из диалога с командиром понятно, что он не хочет, чтобы его беспокоили. Поэтому после докладывания можно с ним поговорить только про Институт.
Игрок может поговорить со всеми про институт до отплытия и все отправят его к командиру.

Изменения по квесту.
На 55 (по схеме на вики) - когда рыцари (и предположительно игрок) проходят мимо касс и офиса охраны, дверь туда закрыта.
На вокзале игрок и рыцари узнают, что дверь можно разблокировать из офиса охраны, дальше в диалоге есть выбор срезать этот момент взорвав дверь гифт шопа или залезть в офис через окно (сняв павер армор), пройти дальше и провести стандартные манипуляции по починке айтемами/скиллами.
Аноним 16/03/20 Пнд 07:46:45 999895480
subscheme.png (24Кб, 1000x500)
1000x500
2.jpg (45Кб, 496x315)
496x315
>>9998555

Можешь отметить на первом пике, в какую каюту из четырёх определят ГГ?

>Проверка условий на ответе не вызывает никакой нагрузки на движок.

То есть я могу без зазрения совести вставлять повсюду второй пикрелейтед? Ок.

Но вообще ну мало ли. Ты вот говоришь всё будет норм, а на деле оно будет постоянно крешиться и бсодить. Мы ведь говорим про беседкоподелие.

>Откуда взялось "Elder" Scribe? Он должен быть Senior scribe, archivist или proctor.

Этот вопрос ты должен задать себе - ведь это им задаёшь "кодовые имена" для схем диалогов. Да и потом, какая разница? Это же никто, кроме нас, не увидит. Главное, чтобы нам было понятно.

>В диалоге со скрайбом есть противоречие - в первой ветке - "писцы часто работают с ними? - Нет", а в другой по похожему поводу говорится по смыслу что это типа стандартная практика.

Это ты про "но вообще практика распространённая в глубинной разведке"? Ок, завтра поменяю на что-нибудь вроде "иногда такое бывает".

>тянущейся из морровинда кстати

Ты хотел сказать, "тянущейся с первого "Фоллаута" и прочих классических РПГ"? Потому что нужно признать, что в TES нормальных диалогов никогда не было, а в "Морровинде" тянущиеся ещё с "Арены" меню взаимодействия с машинами выдачи слухов и квестов, а не диалоги с персонажами.

>диалоги предпочтительнее писать в стиле "2 ветки по 10 разных ответов"

Т.е. ты имеешь в виду делать короткие диалоги с множеством вариантов ответов на одном уровне, а не длинные диалоги. Примерно как в диалоге с командиром о контакте с институтскими. Если я правильно тебя понимаю, то - я постараюсь, но делать так, сам понимаешь, получится не везде. И, кстати, ведь разделение по полам (опять см. второй пик) как-раз добавит вот таких вот "лишних" двойных выборов, ведущих к одному ответу...

>сделать на этот ответ нпц отдельную стадию с диалогом нпц и выставить в репликах игрока переход на эту стадию

Вот про это GOTO не совсем понял. Можешь прямо в draw.io изобразить, как это нужно делать в схемах?

>На данный момент сделан в общих чертах скелет квеста до поезда.
>Я написал скрипты для работы с окружением, переносом команды на нужные места для каждой стадии, установки аи пакетов, одевания и раздевания павер арморов.

Отлично. Что за аи-пакеты? Мирное состояние, боевое состояние?

>Вопрос к командиру по силовой броне я перенес на ветерана

Ок, я это впишу в рассказ ветерана, где на подлодке что находится. Но - в LMCOM02, в том диалоге, что я писал, ветка про силовую броню так и осталась.

>Игрок может поговорить со всеми про институт до отплытия и все отправят его к командиру.

Я так понимаю, эту ветку мне нужно будет вписать всем членам группы.

>На 55 (по схеме на вики) - когда рыцари (и предположительно игрок) проходят мимо касс и офиса охраны, дверь туда закрыта. На вокзале игрок и рыцари узнают, что дверь можно разблокировать из офиса охраны...

Ты хочешь, чтобы я это добавил в схему мейнквеста?
Аноним 16/03/20 Пнд 08:13:54 999903681
>>9998555

Да, я, кстати, забыл тебя поблагодарить за то, что ты это всё внимательно вычитываешь.
Аноним 16/03/20 Пнд 13:01:58 1000092182
Выпало наконец свободное время, вот думаю: с одной стороны смогу перепройти биошок, опять насладиться эмоциями, а с другой прошло не так и много времени с прошлого прохождения, планировал летлм перепройти.
Хз как быть
Аноним 16/03/20 Пнд 13:25:28 1000116283
>>10000921
>перепройти биошок
Зочем?
Аноним 16/03/20 Пнд 14:06:13 1000162384
a228c0d50de06d3[...].jpg (147Кб, 797x1024)
797x1024
if not for this community, I would lose myself into a labyrinth of psychosis <3
Together we are stronger.
Аноним 16/03/20 Пнд 14:09:00 1000164385
d02.png (811Кб, 1122x720)
1122x720
Аноним 16/03/20 Пнд 20:55:50 1000587586
Аноним 16/03/20 Пнд 20:58:48 1000591687
1584381530979.jpg (90Кб, 650x453)
650x453
>>10001162
Снова насладиться прекрасными видами
Аноним 16/03/20 Пнд 21:56:00 1000663888
1530823383091.png (507Кб, 1021x1109)
1021x1109
1470899067689.png (58Кб, 1012x737)
1012x737
1495794756393.png (271Кб, 1280x2749)
1280x2749
>>9998954
> Можешь отметить на первом пике, в какую каюту из четырёх определят ГГ?
У него нет отдельной комнаты, справа в 9 из стены торчит единственная заскриптованная койка, которую он может использовать.
Если игрока поймали в кабинете капитана, то его отправят на парашу в кладовку в 9 слева внизу.
> То есть я могу без зазрения совести вставлять повсюду второй пикрелейтед? Ок.
Можно, только в диалогах пометь что это только для русской версии.
> Ты хотел сказать, "тянущейся с первого "Фоллаута" и прочих классических РПГ"? Потому что нужно признать, что в TES нормальных диалогов никогда не было, а в "Морровинде" тянущиеся ещё с "Арены" меню взаимодействия с машинами выдачи слухов и квестов, а не диалоги с персонажами.
Нет, я хотел сказать из морровинда.
В морровинде и последующих играх на геймбрио/криэйшн енжине диалоги построены на топиках (пик1). Топик это сущность, которая инкапсулирует в общем виде действие вида "вопрос (игрока) - ответы (каких-то) нпц на этот вопрос". Это хорошо видно на примере меню диалогов из морровинда, где справа буквально список топиков на выбор. И он разделен как правило между большим числом нпц.
При этом вопрос это часть опциональная. Есть например топики для приветствия, которые вызываются без вопроса игрока при активации или без нее. В морровинде это например принудительное открытия окна диалога без активации игрока (стражники при преступлении, многие заскриптованные сцены), фразы, произносимые нпц ("Мы следим за тобой, ничтожество"). Есть топики, вызываемые в бою ("Похоже воображение играет со мной шутки", "Аррргх!", "Я умоюсь твоей кровью!").
Если посмотреть на устройство в ф3/вегасе/обливионе, то радикально оно ничем не отличается.
В ф3 также добавили удобный редактор дерева диалогов, где все очень понятно и наглядно. (пик 2)
Начиная со скайрима убрали остановку игрового времени при диалогах, а для создания сцен на движке сделали специальный объект - сцену - последовательность нескольких стадий, содержащих экшены. Такими экшенами могут быть диалоги между нпц или диалоги между игроком и нпц. В фаллауте 4 так же. (пик 3.1).
До фоллаута 4 у протагониста не было озвучиваемых реплик в диалогах. Их добавили и для описания фраз игрока тоже теперь используются топики.
Меню выбора ответа игрока содержит топики для 4 ответов игрока и 4 соответствующих им ответов нпц. В XDI сделали, что показывается не 4 ответа, а все топик инфо проходящие по своим условиям из всех 4 топиков ответов. (пик 3.2). На 3.3 - показано окно редактирования топик инфо, где можно выбрать какая фаза какой сцены будет проиграна после произнесения этого инфо. Поскольку топики возможных ответов, следующих за этим инфо засунуты в сцену>фазу>экшен>Player dialogue, то их нельзя напрямую посмотреть как было раньше. Кроме того они выпилили и дерево диалогов.
На самом деле переходы можно визуализировать, есть опция в СК, рисующая стрелочки переходов от фазы на фазу в сцене. К сожалению, она не очень сильно помогает, если в сцене веток больше 2.5 (внизу на пике 3). Все эти тулзы делались из расчета, что никто их не будет использовать для создания сложных диалогов.
Если ты делаешь что-то сложное, то бывает что в одном месте не поставил переход на фазу в ответе нпц, и проигрывается по умолчанию следующая, в которой обычно другая ветка. Или поставил переход не туда. Это все сложно и долго перепроверить, как и исправить, потому что несколько секунд только перезагружается окно сцены после каждого закрытия окна топика, и потому что в голове не удержишь фаз для всех ветвей. Добавь к этому, что СК иногда может рандомно покрашиться, а загрузка плагина вместе с зависимостями заново это тоже довольно долго.
Вообще исходя из того, что сделано в XDI, технически возможно возвращение к состоянию скайрима с полным отказом от топиков главного героя, потому что по сути интерфейс диалогов, как и интерфейс всего остального сделан на ебаном флеше, что естественно плохо, но зато каштомизируемо. Но это потребовало бы создания отдельных инструментов для редактирования сцен в плагине, и главное, замены всех существующих сцен в игре, поэтому это никогда не будет сделано.
> Отлично. Что за аи-пакеты? Мирное состояние, боевое состояние?
Пакет это инкапсулятор поведения актора в криейшн энжине. Например, "ходи по маршруту", "следуй за другим актором", "тусуйся возле маркера", "охраняй позицию от приближения тех кто не удовлетворяет условиям", "иди на маркер", "активируй объект", "подними предмет". Чтобы акторы что-то делали между сценами, нужно, чтобы у них были правильно установлены пакеты.
> Но - в LMCOM02, в том диалоге, что я писал, ветка про силовую броню так и осталась.
В LMCOM02 должна остаться только ветка докладывания про предложение Института.
> Я так понимаю, эту ветку мне нужно будет вписать всем членам группы.
Там даже не столько ветка, сколько единичный ответ в духе "Ну ничего себе, плохие новости, тебе нужно рассказать об этом командиру".
> Ты хочешь, чтобы я это добавил в схему мейнквеста?
Нет, пока не трогай мейн квест, я должен сперва поправить там нумерацию и дописать дополнительные стадии квеста.
Аноним 16/03/20 Пнд 23:15:34 1000779289
>>10006638
Я забыл упомянуть, что диалоги перед отплытием с членами экипажа не должны быть длинными из-за ограничений по времени. Длинные ветки лучше перенести на III Submarine at sea.
Также отредактируй интро слайды, если это необходимо.
Аноним 17/03/20 Втр 13:00:41 1001170990
>>10006638

>эти менюшки

У меня флешбеки Обливионского Construction Set. (А ведь я всего лишь хотел немного повысить характеристики драконьей брони.)

>У него нет отдельной комнаты, справа в 9 из стены торчит единственная заскриптованная койка, которую он может использовать.

Койки в других каютах есть?

>Если игрока поймали в кабинете капитана, то его отправят на парашу в кладовку в 9 слева внизу.

Там используемая койка/спальный мешок есть?

>поменяю на что-нибудь вроде "иногда такое бывает".

Сделано.

>Можно, только в диалогах пометь что это только для русской версии.

Сделано и добавлено в правила написания.

>В LMCOM02 должна остаться только ветка докладывания про предложение Института.

Сделано.

>Там даже не столько ветка, сколько единичный ответ в духе "Ну ничего себе, плохие новости, тебе нужно рассказать об этом командиру".

Так и собирался.

>Нет, я хотел сказать из морровинда.

Я имел в виду то, что видит игрок, а не то, как там всё внутри устроено.

Что касается лавкрафтианского ужаса с тем, как это всё устроено, то возможно я сейчас полную глупость напишу, но это не остановит меня от её написания. Насколько ты помнишь, я делю все диалоги в самом начале на три/четыре ветки по архетипам для отыгрыша - "рыцарь", "стандарт", "наёмник", "панк". Возможно ли для упрощения и уплощения структуры диалогов в редакторе движка эти ветки кодировать не в виде единого диалога - одной "сцены", насколько я понимаю - а разбивать их на несколько, три/четыре сцены? Т.е. любой диалог в движке как бы разбит на две части; первая часть в виде одной начальной сцены, в которой ты выбором реплики делаешь выбор архетипа - и дальше по скрипту включается вторая часть - другая сцена - диалоговая ветка, соответствующая выбранному архетипу. Такое имеет смысл - и вообще, возможно?

>>10007792

>Я забыл упомянуть, что диалоги перед отплытием с членами экипажа не должны быть длинными из-за ограничений по времени. Длинные ветки лучше перенести на III Submarine at sea.

Так и собирался.

>Также отредактируй интро слайды, если это необходимо.

Не нашёл их в вики.
Аноним 17/03/20 Втр 22:55:59 1001723891
14317158259610.jpg (141Кб, 1000x1300)
1000x1300
Аноним 18/03/20 Срд 00:28:37 1001847292
>>10017238
А что за сайт рекламирует Лизонька на этом пике?
Аноним 18/03/20 Срд 02:21:16 1001922593
25b0405512aac21[...].jpg (310Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>10017238

Бокал какого алкоголя ты предложил бы Элизабет, анон?
Аноним 18/03/20 Срд 02:46:36 1001937494
1535086325858.png (993Кб, 1098x754)
1098x754
1427170949946.png (1128Кб, 1098x754)
1098x754
>>10011709
> Не нашёл их в вики.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes1#toc18
Scene 2: The Briefing и V Ryan Amusements пока тоже не трогай, я не обновлял.
> Возможно ли для упрощения и уплощения структуры диалогов в редакторе движка эти ветки кодировать не в виде единого диалога - одной "сцены", насколько я понимаю - а разбивать их на несколько, три/четыре сцены?
Можно хоть каждую фазу сделать в отдельной сцене и вызывать точно так же - на скрине там где выбирается переход можно видеть выбор и сцены, и фазы. Вообще да, это имеет смысл, и упростит редактирование.
> Там используемая койка/спальный мешок есть?
Если игрока туда садят, контейнеры удаляются (и включаются в других местах на лодке), а на полу включается спальный мешок и ведро.
> Койки в других каютах есть?
Есть, но они не активаторы.
> У меня флешбеки Обливионского Construction Set. (А ведь я всего лишь хотел немного повысить характеристики драконьей брони.)
Ну зато каштомизация. Покажи мне еще одну ААА игру с таким низким порогом вхождения на моддинг, который при этом позволяет сделать практически все, что сделали разрабы в игре. Вплоть до целиком новой игры на движке.
Аноним 18/03/20 Срд 02:50:23 1001939995
1506330949126.png (421Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 18/03/20 Срд 07:58:00 1001993696
>>10019225
Три семерки
а вообще, лучше не пить
Аноним 19/03/20 Чтв 00:20:13 1002762397
1427965028452.png (1426Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 19/03/20 Чтв 01:49:38 1002840898
>>10019225

Два пальца гранатового сока в олд фешене.
Аноним 19/03/20 Чтв 09:25:49 1002918699
>>10019374

Сделал слайды - причём сделал их несколько неортодоксальными, чтобы они по форме перекликались с финальными слайдами.
Аноним 19/03/20 Чтв 09:27:45 10029191100
>>10019374

Да, кстати, мне вот пришла в голову мысль такая, когда я твои слайды читал: а можно ли включать слайды прямо в ходе диалога? Тогда в самом первом диалоге с Уильямсом можно было бы длинную экспозицию сделать в виде твоих слайдов.
Аноним 19/03/20 Чтв 16:17:54 10032083101
>>10029191
Не думаю что в этом есть смысл, будет только бестолкого разрывать экспириенс игрока.
Аноним 20/03/20 Птн 03:04:12 10037753102
>>10032083

Я не думаю, что удивлять игрока, давая ему неожиданный экспириенс - это плохо. Но будет плохо то, что он, получив такой сюрприз, будет и в дальнейшем ожидать всяких подобных развлечений в ходе диалогов, и будет разочарован, не получив их.

С практической - если там эти эскизы долго грузятся, с экраном загрузки и всеми делами, то это действительно не годится - будет глупо смотреться.

Но вообще, как тебе идея дать там мысли персонажей?
Аноним 20/03/20 Птн 10:04:41 10038352103
15498097076930.png (2575Кб, 640x1189)
640x1189
>>10001623
You need a community of sadistic lewdfag virgins who take out their sexual frustration on Elizabeth to validate your own love for her?
Аноним 20/03/20 Птн 10:50:58 10038582104
unnamed.jpg (36Кб, 500x323)
500x323
>>10038352

Lizafags are a bunch of nutcase freaks, nothing new here.
Аноним 20/03/20 Птн 12:37:31 10039334105
15846906913460.jpg (1021Кб, 1440x1800)
1440x1800
Аноним 20/03/20 Птн 13:54:30 10039990106
1429478430890-1.jpg (1795Кб, 2265x2160)
2265x2160
>>10038352
>community of sadistic lewdfags
It seems like that only applies to a small percentage. Lewd doesn't bother me anymore. I'm well attuned with Elizabeth's energy to see that the lewd images aren't actually her. So I can easily ignore it. To me, particpating in a community like this is a means to evoke an egregore. Which is why I say that WE need to stay together and stay strong. Bond and expand the essence of our love for Elizabeth and projecting it outward into something big. So that she'll manifest in our reality. (if she hasn't already)
>>10038582
Our 'craziness' is actually just symptom of our cosmic potential.
Аноним 20/03/20 Птн 16:47:43 10041692107
15675546481820.jpg (608Кб, 810x1080)
810x1080
>>10039990
>lewd images aren't actually her
You are right about this. Still, I tend to feel bad when people do such things with her likeness.

I feel connected to her too. Since 2 years actually. But I don't think such feelings are anything more than an antic of a lonely mind. I don't believe it has much to do with occultism. Just a parasocial relationship like any other.
>So that she'll manifest in our reality.
What would this even entail?
Аноним 20/03/20 Птн 17:57:46 10042302108
1529073536460.png (181Кб, 987x552)
987x552
>>10037753
Сцена со слайдами с технической точки зрения это комната, где игрок стоит с отключенным управлением перед стеной, на которой меняются текстуры. С другой стороны стены стоит рассказчик или любой другой нпц по желанию, зачитывающий текст. Эта реализация полностью скопированная из вегаса.
Для того, чтобы игрок в эту комнату попал, его нужно телепортировать через экран загрузки.
Вставлять в диалог это в принципе некрасивое решение на мой взгляд. Особенно если учесть, что при желании игрок может выйти из диалога и начать его заново.
Изначально я написал слайды копируя структуру хонест хартс. В этом нет необходимости. Как и в том, чтобы обязательно использовать что-то просто на основании того, что оно было написано раньше.
> Но вообще, как тебе идея дать там мысли персонажей?
Норм.
Аноним 21/03/20 Суб 03:08:59 10047442109
1427584472428.gif (840Кб, 320x240)
320x240
Аноним 21/03/20 Суб 03:32:17 10047520110
Аноним 21/03/20 Суб 03:42:16 10047565111
>>10039990

>I'm well attuned with Elizabeth's energy

That's the spirit, brother!

https://www.youtube.com/watch?v=WyxXGdG3-Io

>>10042302

>Сцена со слайдами с технической точки зрения это комната, где игрок стоит с отключенным управлением перед стеной, на которой меняются текстуры. С другой стороны стены стоит рассказчик или любой другой нпц по желанию, зачитывающий текст.
>Эта реализация полностью скопированная из вегаса.

Как же я люблю Bethesda Game Studios! Вот они слева направо - Тодд "И Так Сойдёт" Говард, Тодд "Всё Равно Купишь" Говард, Тодд "Жри Что Дают" Говард, Тодд "Поезд-Шлем" Говард, Тодд "Кто Смеётся Теперь" Говард.

>Для того, чтобы игрок в эту комнату попал, его нужно телепортировать через экран загрузки. Вставлять в диалог это в принципе некрасивое решение на мой взгляд.

Ну лан.

>Изначально я написал слайды копируя структуру хонест хартс. В этом нет необходимости.

Просто там давалась информация, которую игрок и так уже знает из первого диалога или может легко узнать в любой момент из доп. диалогов. Поэтому мне пришла эта идея - заменить рассказ из первого диалога этими слайдами.
Аноним 21/03/20 Суб 04:29:42 10047699112
54b98dd0095f219[...].png (2250Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>10041692
>what would that even entail
I'm not very sure myself actually. I'd figure it be something subtle at first. Like a sign from God.

>>10047520
Why wouldn't I?
Аноним 21/03/20 Суб 06:06:42 10047836113
>>10047520
This is just another word in the column "nationality", nothing would have changed.
Аноним 21/03/20 Суб 11:44:41 10048988114
Что бы делала Лизонька во время Испанки?
Аноним 21/03/20 Суб 11:56:42 10049097115
bioshock-infini[...].jpg (202Кб, 1400x1050)
1400x1050
>>10048988
Она бы лампово сычевала в собственном карманном измерении, пережидая напасть.
Аноним 21/03/20 Суб 16:54:31 10051615116
>>10048988
Смотрела в окно, видела кучу трупов, ловила вдохновение и писала картины
Аноним 21/03/20 Суб 23:58:45 10056725117
>>10051615
Стал бы любить Лизоньку, если бы она была культисткой Нургла, анон?
Аноним 22/03/20 Вск 02:38:17 10058400118
>>10056725

У меня в секторе за такие вопросы сжигают нахер!
Аноним 22/03/20 Вск 09:25:21 10059646119
>>10056725
Если только не заразит какой-нибудь болезнью ради нургла
Аноним 22/03/20 Вск 13:56:01 10061329120
1576381093822.jpg (1275Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/03/20 Вск 15:42:50 10062318121
Аноним 22/03/20 Вск 16:58:16 10063048122
>>10062318
А ведь если есть вселенные, где ей отрезало мизинчик и голову, есть и другие варианты. Например, руку или ногу, или сразу несколько конечностей.
Аноним 22/03/20 Вск 18:01:56 10063754123
>>10063048
Ага, а может и пополам вовсе
Аноним 22/03/20 Вск 18:20:44 10063935124
>>10063048
Чо ужасы такие пишешь?
Аноним 22/03/20 Вск 21:56:14 10066633125
fc564ad84dc82d3[...].jpg (47Кб, 526x810)
526x810
>>10063935

Стал бы любить Лизоньку с физическими особенностями, анон?
Аноним 22/03/20 Вск 22:12:36 10066827126
>>10063048
А есть где букер вытянул её обратно и она анна, обычная девушка, которая не может взламывать замки и не вычитала кучу книжек
и у которой куча ебырей крутятся постоянно
Аноним 22/03/20 Вск 22:49:50 10067265127
1555308530343.jpg (26Кб, 565x376)
565x376
>>10066633
Конечно. Взял бы ее гитаристкой в блек метал группу: для этого достаточно двух пальцев, а у нее целых три.
Аноним 22/03/20 Вск 22:55:22 10067323128
1525221438737.jpg (350Кб, 1501x993)
1501x993
>>10066827
>>10063935
>>10063048
Есть наверное даже вселенная, где у нее нет ни ручек, ни ножек. Букер мог бы одевать ее на спину как рюкзак.
Аноним 22/03/20 Вск 23:22:00 10067610129
>>10067323
Ну у тебя и больная фантазия. Мог бы не только надевать, но и делать еще много разных штучек, а Лизонька бы только кивала и улыбалась в ответ, ибо это всё, что ей бы оставалось.
Аноним 22/03/20 Вск 23:38:05 10067766130
>>10067610
Самая мякотка что он тут не один такой
Аноним 23/03/20 Пнд 08:31:51 10069550131
1584941510740.jpg (158Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>10067766
А я не такой, честно
хотя отсутствующий мизинец придает какой-то необычный шарм Лизоньке
Аноним 23/03/20 Пнд 20:24:09 10074840132
1584556838784.png (750Кб, 560x292)
560x292
Аноним 23/03/20 Пнд 21:35:20 10075901133
1584988518130.jpg (283Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>10074840
пиздец как обидно и жалко ее было в этот момент
Аноним 23/03/20 Пнд 22:32:33 10076565134
>>10075901

>папаху убивай
>"бать ты хде батя"
Аноним 23/03/20 Пнд 22:35:39 10076608135
>>10076565
Так он сам захотел этого, и топили его её копии. Она наоборот в конце спрашивала его, хочет он этого или нет, жопой смотрел?
Аноним 23/03/20 Пнд 23:04:07 10076959136
2004596.jpg (80Кб, 866x1300)
866x1300
Аноним 23/03/20 Пнд 23:10:37 10077047137
>>10076565
>>10075901

Поздно молить Отца о прощении,
Сгорает душа, не найдешь ты спасения,
Окончилась Ересь смертельною раной,
Во тьму отправляешься ты первозданную...
Аноним 23/03/20 Пнд 23:22:10 10077200138
Аноним 24/03/20 Втр 15:20:44 10081886139
>>10077200
>вахабляди
В этом треде ваху всегда увожали.
Аноним 25/03/20 Срд 02:39:44 10089078140
1434715546822.jpg (104Кб, 960x640)
960x640
Аноним 25/03/20 Срд 04:33:51 10089508141
1519901243148.png (882Кб, 600x800)
600x800
Аноним 25/03/20 Срд 06:24:36 10089635142
Аноним 25/03/20 Срд 20:29:11 10096072143
Ну что, вечер пятницы где все букеры
Аноним 25/03/20 Срд 20:37:02 10096160144
15816051568550.jpg (726Кб, 974x707)
974x707
>>10096072
Ты опять перепил, девитт
Аноним 26/03/20 Чтв 02:43:23 10099569145
1532542291280.jpg (65Кб, 595x713)
595x713
Аноним 26/03/20 Чтв 09:09:15 10101060146
>>10099569

До чего же выпирающие монгольские скулы.
Аноним 26/03/20 Чтв 12:11:21 10101654147
1510596536453.png (201Кб, 1124x598)
1124x598
1501197863351.png (463Кб, 900x506)
900x506
Аноним 26/03/20 Чтв 13:31:11 10102109148
>>10101060
Элизабет голубоглазая арийка, идеальная женщина.
Аноним 26/03/20 Чтв 13:57:00 10102283149
5a477bc4cdddc83[...].jpg (74Кб, 600x522)
600x522
Аноним 26/03/20 Чтв 14:51:09 10102717150
Ken+Levine+Trib[...].jpg (56Кб, 400x600)
400x600
Аноним 26/03/20 Чтв 16:02:10 10103308151
1501753851694.jpg (19Кб, 250x281)
250x281
>>10058400
А если бы Элизабет была сахарной эльдаркой?
Аноним 26/03/20 Чтв 16:10:27 10103384152
150168490812625[...].jpg (359Кб, 600x951)
600x951
>>10103308

Не, ну эльдарки это совсем другая тема. Это импиугодно. Элизабет вполне могла бы быть эльдаркой.

Лучше эльдаров только Тау. (Они даже лучше Ипериума.)
Аноним 26/03/20 Чтв 22:41:53 10107423153
Там сейчас вышел сериал Devs от Алекса Гарленда (новый Дредд, Ex Machina, Аннигиляция): про множественные миры, отпущение грехов и вот это вот всё. Вспомнился Лизашок при просмотре.
Аноним 27/03/20 Птн 04:53:51 10110017154
Вы ещё живы. Охуеть.

>>10038352
>community of sadistic lewdfag virgins
А помните 2013 год и садист-куна?
Аноним 27/03/20 Птн 07:20:33 10110205155
i love you
Аноним 27/03/20 Птн 09:20:29 10110397156
7 лет с выхода игры, ребята.
Аноним 27/03/20 Птн 09:39:50 10110478157
>>10110397
А выглядит по прежнему отлично
Аноним 27/03/20 Птн 13:22:01 10111573158
1509294065504.jpg (205Кб, 1191x670)
1191x670
Аноним 27/03/20 Птн 17:29:53 10113600159
СЕМЬ ЛЕТ МЫ ТУТ КУКУЕМ БЛЯДЬ
Аноним 27/03/20 Птн 17:44:20 10113664160
Аноним 27/03/20 Птн 18:26:17 10113920161
close-up-view-c[...].jpg (21Кб, 626x417)
626x417
>>10113664
Блин, всю жизнь слышал cherry lady.
Аноним 27/03/20 Птн 18:33:40 10113964162
britainandfranc[...].jpg (997Кб, 1008x1219)
1008x1219
Аноним 27/03/20 Птн 18:42:11 10114032163
>>10113920
Тоже думал, что за вишневая леди
Аноним 27/03/20 Птн 18:45:04 10114049164
>>10114032
Ну типа кисло-сладкая. Терпкая.
Аноним 28/03/20 Суб 00:41:37 10116685165
>>10107423
В Человеке в высоком замке тоже история была завязана на мультивселенные. Правда я дропнул, там какая-то нудятина пошла.
Аноним 28/03/20 Суб 00:45:36 10116705166
>>10113664
Вот бы с Элизабет отправиться в 80-е через разрыв.
Аноним 28/03/20 Суб 01:24:59 10116910167
1453969993646.jpg (301Кб, 1600x1000)
1600x1000
Аноним 28/03/20 Суб 01:47:21 10117003168
1495410277609.jpg (279Кб, 1191x670)
1191x670
Аноним 28/03/20 Суб 01:56:25 10117050169
1517655071225.jpg (138Кб, 1131x707)
1131x707
28/03/20 Суб 02:24:07 10117134170
Аноним 28/03/20 Суб 08:02:44 10117487171
>>10117134
Ты путаешь её со своей мамашей-шлюхой.
Аноним 28/03/20 Суб 10:23:57 10117804172
Аноним 28/03/20 Суб 20:35:20 10122180173
Аноним 28/03/20 Суб 20:39:10 10122212174
изображение.png (1795Кб, 1920x1004)
1920x1004
Аноним 28/03/20 Суб 20:44:55 10122265175
>>10122212
Есть ли реалистичная модель Элизабет в полную величину?
Аноним 28/03/20 Суб 21:12:53 10122560176
>>10122212
Чет хуета, могли и получше сделать
>>10122265
Сделай сам
Аноним 28/03/20 Суб 21:52:18 10123139177
1436431930543.jpg (130Кб, 1200x999)
1200x999
Аноним 28/03/20 Суб 22:18:23 10123462178
>>10123139
Хех
а я кстати подумывал картину с Элизабет заказать и повесить па стену
Аноним 28/03/20 Суб 22:30:02 10123596179
>>10123462
Так чего не заказал? Или родители бы начали приставать с вопросами?
Аноним 29/03/20 Вск 02:58:06 10125706180
37dq6zqzt6o.jpg (139Кб, 718x1080)
718x1080
Аноним 29/03/20 Вск 08:56:10 10126429181
>>10125706
Какие аккуратные сисечки.
Аноним 29/03/20 Вск 09:34:10 10126484182
>>10123596
Ну тут сразу несколько проблем возникло. Во-первых я абсолютно без понятия где в моём небольшом мухосранске такое вообще могут сделать, во-вторых оригинальную картинку какую выбрать с ней, с качеством бы как можно выше, а то художники ещё хуйни намалюют.
А родителям так-то пофиг, но про неё начали бы спрашивать, да и в итоге все опять пришло бы к "столько лет, а все хуйней страдает, лучше бы девочку нашёл реальную".

но идея мне нравится и это будет одна из первых вещей, которые сделаю в своей хате
Аноним 29/03/20 Вск 22:54:00 10132858183
1560447847420.webm (7310Кб, 960x540, 00:02:05)
960x540
Аноним 30/03/20 Пнд 04:17:39 10134871184
13.png (135Кб, 900x750)
900x750
>>10132858

На второй половине ты её в обноски вырядил - это типа отсылка к словам Мерелин Монро "шикарная женщина и в мешке из-под картошки останется шикарной женщиной"?

Между тем я закончил первый диалог с Деверо. (Правда с панк-веткой низажог.) Плюс сделал малюсенький диаложик с ним же, если игрок вдруг забудет, где что на подлодке расположено.

Обрати внимание, что я писал диалог, рассчитывая на то, что Деверо будет находиться не внутри подлодки, а стоя на мостике рядом с входом (чтобы ГГ не пропустил).

Наконец, последнее. Потеребил ещё немного лого, поигрался с цветом, надписью и её размерами. Всё ещё в больших сомнениях насчёт futuro- / future. Первое, конечно, безграмотно, но более оригинально.

PS: Пока тянул кота с hdd, пришёл всероссийский карантин. Тот магазинчик, где я присмотрел себе трёхтерабайтный диск, вообще с субботы закрыт. Можешь пока, если хочешь, сам сделать их лица, как ты себе их представляешь, и запостить итт.
Аноним 30/03/20 Пнд 13:56:44 10136478185
Аноним 31/03/20 Втр 02:58:49 10143080186
1533162601749.jpg (84Кб, 1024x576)
1024x576
Аноним 31/03/20 Втр 13:14:23 10145334187
17e591039aba189[...].jpg (411Кб, 960x1600)
960x1600
Are you familiar with this individual? I remember a long time I was infatuated with an Elizabeth tulpa blog. I found the blog by tracing back this image. I think the blog was russian and his name was toby. It doesn't exist anymore sadly. Did he browse here? I wonder how his life is going right now.
Аноним 31/03/20 Втр 14:57:12 10146089188
>>9936386
> гиноида
Лжетермин грязной блеволибетардки
по поводу вопроса: ну не наю, хня какая-то, словно ожившая кигуруми
Аноним 01/04/20 Срд 01:29:33 10151778189
>>10042302

>Как и в том, чтобы обязательно использовать что-то просто на основании того, что оно было написано раньше.

Ну я всё равно, стараюсь основывать диалоги на твоих вариантах. Просто деталей добавляю.
Аноним 01/04/20 Срд 02:19:57 10152078190
>>10145334
I vaguely remember tulpa stuff being discussed here in 2014, but I doubt many people of that era still visit our thread.
Аноним 01/04/20 Срд 03:54:19 10152410191
1484381236867.png (27Кб, 842x681)
842x681
>>10134871
>>10134871
> (SAY ONCE)
> Если что-то вдруг всплывёт, обращайтесь.
Флаг SAY ONCE в приветствии подразумевает, что диалог больше не состоится.
Кроме того, в четверке есть неприятные особенности вроде возможности тупо отойти во время диалога (понятно, что повторно он не состоится), или когда нпц сам начинает диалог, если к нему подойти.
Поэтому в say once лучше всунуть только часть, которая некритична для прохождения/понимания. Знакомства, рассуждения про братство и прочее. Пик 1.
Вообще, мне кажется, нет особого смысла стремиться засунуть в "ролеплей" выдачу "справочной" информации про койку и станции силовой брони в трюме. А если это делать, то лучше это сделать не в большой ветке, которая начинается с самого начала диалога, а в ответах на каждый топик. Например, игрок спросил про то, где ему спать на подлодке, нпц ему ответил, дальше он может высказать свое ценное мнение в рамках отыгрыша своего персонажа, заработать или потерять этим уважение этого члена экипажа, и т.д. Ну ты понел идею. То что игрок может в одном вопросе отыграть одну роль, а в другом другую это уже проблемы игрока.
> Наконец, последнее. Потеребил ещё немного лого, поигрался с цветом, надписью и её размерами.
А чому шрифт не broadway?
> Всё ещё в больших сомнениях насчёт futuro- / future. Первое, конечно, безграмотно, но более оригинально.
А второе, но одним словом?
> трёхтерабайтный диск
Удали одно аниме и освободи 40 гб.

Я сделал не особро много за последнее время, но добавил мини-квест во время путешествия, где можно скрытно залезть в терминал командира.
Аноним 01/04/20 Срд 03:56:47 10152422192
>>10136478
Сейчас подождем пока Тодд выкатит новые свитки, а потом будем еще столько же переносить на новый движок
Аноним 02/04/20 Чтв 06:03:17 10161100193
6.jpg (292Кб, 1000x1000)
1000x1000
Bioshock-logo.png (606Кб, 1000x364)
1000x364
>>10152410

>Флаг SAY ONCE в приветствии подразумевает, что диалог больше не состоится. Кроме того, в четверке есть неприятные особенности вроде возможности тупо отойти во время диалога (понятно, что повторно он не состоится), или когда нпц сам начинает диалог, если к нему подойти. Поэтому в say once лучше всунуть только часть, которая некритична для прохождения/понимания. Знакомства, рассуждения про братство и прочее. Пик 1. Вообще, мне кажется, нет особого смысла стремиться засунуть в "ролеплей" выдачу "справочной" информации про койку и станции силовой брони в трюме.

Ты пропустил "малюсенький диаложик с ним же, если игрок вдруг забудет, где что на подлодке расположено". Его можно посмотреть в вики - "optional dialog inside the submarine before departure", LMVet02. Правда он не доступен, если гг во время первого диалога нагрубил - но тут уж сам виноват, придётся самому ходить искать, где что (тем более что найти каюты, не говоря уж о зале с ПА, несложно).

>А чому шрифт не broadway?

Я его пробовал в самом начале, получилась какая-то перегруженная хрень, которая будет плохо читаться при малом размере лого. Поэтому перешёл на Futura, который использовался в оригинальном лого.

>А второе, но одним словом?

Futureshock? Нууу, это как-то безграмотно. Даже более безграмотно, чем futuroshock. А оригинальный термин был раздельным.

>добавил мини-квест во время путешествия

Это который 37 и далее на схеме мейн-квеста?
Аноним 02/04/20 Чтв 18:12:24 10164410194
15816051568550.jpg (726Кб, 974x707)
974x707
Перепрохожу биошок и только сейчас заметил - а зачем перейдя через разрывы они продолжали выполнять поручение фицрой? Очевидно же, что в другую реальности она ничего не заключала и знать не знает про дирижабль. В итоге весь сюжет становится бессмысленным, ладно бы хоть снова попытались дирижабль "первая леди" захватить, хоть логика была бы.
Левин, ну ебана(
Аноним 02/04/20 Чтв 18:33:37 10164620195
>>10164410

А они разве не хотели потом обратно в "свою" реальность вернуться, где сделка была заключена?
Аноним 02/04/20 Чтв 18:37:41 10164660196
>>10164620
Так сама Элизабет говорит, что вернуться они не смогут
Аноним 02/04/20 Чтв 19:08:52 10164971197
>>10164660

Ну значит они просто ЛЮДИ СЛОВА.
Аноним 03/04/20 Птн 04:13:40 10169557198
>>10161100
> Это который 37 и далее на схеме мейн-квеста?
Da. Вообще, я думал, там следует сделать два варианта отвлечения, типа умный герой может стриггерить системы обнаржуения, как там сейчас описано, а менее умный - перегрузить реактор, чтобы стало не хорошо, но и не ужасно. Реакция будет в принципе такой же, только диалоги другие.
> Futureshock? Нууу, это как-то безграмотно. Даже более безграмотно, чем futuroshock. А оригинальный термин был раздельным.
Да, ты прав, как-то противно звучит.
> Ты пропустил "малюсенький диаложик с ним же, если игрок вдруг забудет, где что на подлодке расположено".
Ну хорошо, но ты все равно учти на будущее гаедлайны по топикам.
> о зале с ПА
С ПА там кстати жопа, например, как всегда, когда ты пытаешься сделать что-то, что разработчики не предусмотрели, станция работает таким образом, что она при использовании телепортирует ближайшую к себе мебель костюма, даже если на этой мебели заблокирована активация, даже если у нее явно выставлен овнершип. То есть игрок может спиздить комплект брони из соседней станции, поменять в нем что-то, или просто забрать себе, потому что он после этого разблокируется, потом естественно все скрипты ломаются от этого. В общем я сделал, что на время путешествия в море акторы снимаю своют ПА в отдельной комнате, которая расположена за текстурами, а в станции копируются дубликаты мебели. И игрок может использовать только одну свободную с краю. Но если он без ПА, то в нее все равно можно телепортировать один из стоящих комплектов.

>>10134871
> На второй половине ты её в обноски вырядил - это типа отсылка к словам Мерелин Монро "шикарная женщина и в мешке из-под картошки останется шикарной женщиной"?
*Из-под татошки.
Кстати, я тут подумал, ведь пустоши это суровое место, после возвращения из рапчука у Элизабет не должно быть такой непрактичной прически. И макияжа.
Аноним 03/04/20 Птн 04:20:49 10169569199
>>10164410
> а зачем перейдя через разрывы они продолжали выполнять поручение фицрой? Очевидно же, что в другую реальности она ничего не заключала и знать не знает про дирижабль.
Я думаю, что на тот момент Букер и Элизабет не совсем понимали, в чем именно они участвуют.
Кроме того, если бы ты внимательно играл, то ты бы понял, что "переходы" героев в другие реальности в инфините это не совсем переходы.
Аноним 03/04/20 Птн 10:27:52 10170127200
>>10169569
Ну разрывы. Но перейдя в такой, ведь реальность уже другая и там вообще другие букеры и Элизабет. Особенно когда попали в реальность, где букер уже был и стал героем народников. Да и по голософонам найденным было ясно, что дейзи знала про смерть букера из её реальности и очевидно, понятия не имела ни про какую сделку с оружием в обмен на дирижабль
может я упускаю что-то важное, какую-то деталь?
Аноним 03/04/20 Птн 13:56:16 10171032201
>>10164971
>ЛЮДИ СЛОВА.
Несущие слово?
Аноним 03/04/20 Птн 15:20:27 10171567202
Терра 359.webm (1188Кб, 1920x872, 00:00:03)
1920x872
>>10171032

у меня в ордине знаеш что за токие шутки делают?
Аноним 03/04/20 Птн 15:49:03 10171728203
>>10171567
Кто пояснит, что происходит на этом видосе фул который ?
Аноним 03/04/20 Птн 16:15:42 10171878204
>>10171728
Морячков засосало в разрыв.
Аноним 03/04/20 Птн 21:23:06 10174465205
1474725949787.jpg (443Кб, 3840x2160)
3840x2160
Извращенцы лизачерские, роллим, что тебя ждёт на свидании с Лизонькой.

01 02 сосёшь указательный палец её руки
03 04 даёшь ей пинка
05 06 мацаешь её за сиськи
07 08 лапаешь её за жопу
09 10 она бьёт тебе пощёчину
11 12 целуешь ей ступню
13 14 лижешь её пятки
15 16 даёшь ей пенделя
17 18 лижешь ей пизду
19 20 она сосёт у тебя хуй
21 22 она пердит тебе в лицо
23 24 лижешь языком её ляхи
25 26 она плюёт тебе в рожу
27 28 она садится тебе на лицо
29 30 ты лижешь ей очко
31 32 ты резинкой от трусов, оттягивая, стреляешь ей в ебало
33 34 ты целуешь её туфли
35 36 ты делаешь ей массаж
37 38 она делает тебе массаж
39 40 ты ебёшь её в сраку грубо раком
41 42 ты шлёпаешь её ладошкой по голой ягодице
43 44 ты танцуешь с ней
45 46 ты лижешь ей языком между пальцами ног
47 48 она сосёт твои пальцы ног
49 50 ты сосёшь её пальцы на ногах
51 52 она лижет тебе очко
53 54 она сосёт палец на твоей руке
55 56 ты кусаешь её за ягодицу
57 58 целуешь её ягодицы
59 60 она дрочит твой хуй руками
61 62 ты ебёшь её огурцом
63 64 лижешь языком её ягодицы
65 66 целуешь ей ляхи
67 68 целуешь ей голени
69 70 лижешь ей голени
71 72 хватаешь её волосы и бьёшь её головой о что-нибудь
73 74 лижешь ей ступни
75 76 целуешь ей пальцы на ногах
77 78 лижешь ей пальцы на ногах
79 80 вы занимаетесь совокуплением в позе 69
81 82 она бьёт тебе ступнёй по фейсу
83 84 ты бьёшь самбурскую школьной линейкой по щекам
85 86 ебёшь её шваброй на хуй
87 88 она дрочит и смотрит еа тебя, ты дрочишь и смотришь на неё
89 90 она дрочит тебе хуй много раз до изнеможения
91 92 целуешь ей ручку
93 94 она тебе целует руку
95 96 целуешь грудь
97 98 водишь хуем по губам
99 00 она дрочит твой хуй ногами


111 дрочишь и кончаешь, стреляя спермой прямо в глаз
222 дрочишь и кончаешь ей на ступни
333 дрочишь и кончаешь ей на жопу
444 ебёшь лежачую связанную настю в жопу и кончаешь ей на спину
555 она связывает тебя, заставляет лизать ноги и дрочит тебе хуй
666 суёт тебе палец в жопу
777 дрочит тебе хуй одной рукой, глядя тебе прямо в глаза, а в момент окончания засовывает палец руки тебе в рот. Охуеть, никто до такого не додумался.
888 скачет на хую
999 ты вылизываешь ей пальцы на ногах, а она в это время надрачивает тебе хуец
000 лижешь ей пизду и дрочишь себе хуец


Квадрипл - дрочишь ей на лицо склько хочешь и кормишь спермой
Аноним 03/04/20 Птн 22:07:42 10174857206
Аноним 03/04/20 Птн 22:11:15 10174886207
Аноним 04/04/20 Суб 03:11:31 10177240208
1556742518937.jpg (48Кб, 512x405)
512x405
>>10171567
А разрывы это колдовство или нет? Помогите, разобраться.
Аноним 04/04/20 Суб 03:40:47 10177423209
Ending.png (754Кб, 1280x720)
1280x720
По крупице безумие Варпа
В мой забирается разум
Аноним 04/04/20 Суб 07:26:06 10177871210
12B.png (182Кб, 1494x1000)
1494x1000
2.jpg (41Кб, 1000x1000)
1000x1000
3.jpg (30Кб, 699x571)
699x571
>>10169557

>Da. Вообще, я думал, там следует сделать два варианта отвлечения, типа умный герой может стриггерить системы обнаржуения, как там сейчас описано, а менее умный - перегрузить реактор, чтобы стало не хорошо, но и не ужасно.

Это можно разделить не на "умный-глупый", а по прокачанным игроком перкам - "хакинг"/"ядерный физик".

>Реакция будет в принципе такой же, только диалоги другие.

"He's in shock, get him out of here."

>Да, ты прав, как-то противно звучит.

В общем, мы оба согласны, что и "future shock", и цвет поноса отменяются. Осталось определиться с расположением надписи. Есть три варианта - какой тебе больше нравится?

>Ну хорошо, но ты все равно учти на будущее гаедлайны по топикам.

Я рассчитываю на то, что самую критическую информацию (т.е. по прохождению мейнквеста) игрок всегда может получить у командира. С остальными он может разосраться так, что они вообще с ним откажутся общаться.

>С ПА там кстати жопа, например, как всегда, когда ты пытаешься сделать что-то, что разработчики не предусмотрели, станция работает таким образом, что она при использовании телепортирует ближайшую к себе мебель костюма, даже если на этой мебели заблокирована активация, даже если у нее явно выставлен овнершип. То есть игрок может спиздить комплект брони из соседней станции, поменять в нем что-то, или просто забрать себе, потому что он после этого разблокируется, потом естественно все скрипты ломаются от этого.

"мебель костюма"

?

>В общем я сделал, что на время путешествия в море акторы снимаю своют ПА в отдельной комнате, которая расположена за текстурами, а в станции копируются дубликаты мебели. И игрок может использовать только одну свободную с краю. Но если он без ПА, то в нее все равно можно телепортировать один из стоящих комплектов.

Это как-то очень заморочено. Нельзя ли сделать станцию с бронёй в ней просто настоящей "мебелью", т.е. моделью, с которой невозможны никакие манипуляции игрока и которую игра не "видит" станцией? И поставить в зал несколько таких фейковых станций и одну пустую работающую - для ГГ. А работающие ПА остальных членов группы сложить в этой комнате за текстурами и пусть они там в них одеваются, пока у игрока идёт затемнение экрана (например когда по сюжету по прибытию в Рапчур все будут на лифтах подниматься из зала на палубу).

>Кстати, я тут подумал, ведь пустоши это суровое место, после возвращения из рапчука у Элизабет не должно быть такой непрактичной прически. И макияжа.

Я уже думал об этом, но всё-таки причёска Элизабет это неотъемлемая часть её iconic-образа, которую она меняет только когда после сюжетных потрясений серьёзно меняется сама. (То же верно и для одежды.) Конечно, у нас именно такое потрясение, да и одежду она менять будет - но плотно ассоциируемую причёску Рапчур-Лиз можно менять только на другую уникальную причёску, которой нет ни у какого другого NPC в игре и которая была бы не менее запоминающейся, пусть и более практичной на вид.

>>10171728

В /wh уже два параллельных треда разбирают.

>>10177240

Это чудеса Богини-Императрицы.
Аноним 04/04/20 Суб 14:50:23 10179799211
20200404064959.png (141Кб, 328x328)
328x328
Аноним 04/04/20 Суб 16:07:18 10180383212
1586005615443.png (221Кб, 572x371)
572x371
15785507244060.jpg (1795Кб, 2265x2160)
2265x2160
Как на карантине, букеры?
Аноним 04/04/20 Суб 16:26:23 10180554213
image.jpg (60Кб, 512x924)
512x924
>>10180383
Заебись. В понедельник на работу.
Аноним 04/04/20 Суб 16:35:04 10180623214
>>10180554
А мог бы запилить тульпу и сидеть потом на пенсии по шизе.
Аноним 04/04/20 Суб 16:55:43 10180767215
>>10180623
Сколько раз не пытался поехать кукухой, но каждый раз приходил обратно в норму. Так что приходится жить полноценной жизнью.
Аноним 04/04/20 Суб 17:00:51 10180811216
>>10180554
Где работаешь? Кабанчики по домам, большинство бюджетников тоже
Аноним 04/04/20 Суб 17:07:41 10180853217
>>10180811
Энергетика. Обслуживаю электроустановки до и выше 1 кВ если простыми словами.
Аноним 04/04/20 Суб 18:13:43 10181437218
1448431914755.jpg (101Кб, 1280x590)
1280x590
Элизабет может открыть туда разрыв?
04/04/20 Суб 18:41:27 10181728219
вархамероебы не люди
Аноним 04/04/20 Суб 22:21:53 10183824220
>>10181437
Учитывая, что Элизабет - как минимум чемпион, а скорее всего аватар Тзинча - может.
Аноним 05/04/20 Вск 01:46:02 10185724221
1519293909719.jpg (47Кб, 512x512)
512x512
1574109778055.jpg (36Кб, 512x512)
512x512
1502591546102.jpg (37Кб, 512x512)
512x512
Аноним 05/04/20 Вск 02:08:46 10185907222
Аноним 05/04/20 Вск 03:33:46 10186786223
dllGitoUWYE.jpg (76Кб, 576x1024)
576x1024
Аноним 05/04/20 Вск 11:13:56 10187866224
Хера.

>The Brotherhood of Steel (judging from the concept art, probably the Midwestern branch from Fallout Tactics), the "once silent organization", has been expanding and seizing more and more territory under their control. Their area of influence stretches as far as Alaska, where the Brotherhood's new headquarters is now located. The Brotherhood's agenda "leaves little room for the survival of radiation or FEV outbreak victims". Local humans are either drafted into the Brotherhood's ranks as cannon fodder or enslaved, and mutants are outright eradicated. It is the Brotherhood that the player would oppose during the first half of the game.

>The player controls a squad of revolutionaries known as The Cause. Throughout the game, it would gain momentum, starting in Oregon, Washington and Canada.

https://fallout.gamepedia.com/Fallout_Extreme
Аноним 05/04/20 Вск 13:40:36 10188780225
1573257464704.jpeg (366Кб, 1600x1600)
1600x1600
Аноним 05/04/20 Вск 14:33:37 10189197226
1585091701552.jpeg (27Кб, 512x512)
512x512
Аноним 05/04/20 Вск 15:14:33 10189478227
Аноним 05/04/20 Вск 15:50:55 10189780228
как называется обработчик?
Аноним 05/04/20 Вск 16:53:58 10190331229
1567132591686.jpeg (23Кб, 512x512)
512x512
неясное 05/04/20 Вск 17:05:41 10190426230
не ясное
Аноним 05/04/20 Вск 20:32:14 10192519231
1458162298310.jpeg (27Кб, 512x512)
512x512
Аноним 05/04/20 Вск 21:12:02 10192936232
>>10192519
>>10190331

Хотел сделать Элизабет асари, но не получается убрать волосы и чтобы она была явно похожа.
Аноним 06/04/20 Пнд 14:03:30 10199298233
Прощай, тредик.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:18:12 10201173234
1486036047107.jpg (170Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>10187866
10 неканоничных гримдорков из 10.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:26:42 10201252235
Аноним 06/04/20 Пнд 17:28:19 10201268236
1455108659570.jpeg (30Кб, 512x512)
512x512
1535760676881.jpeg (40Кб, 512x512)
512x512
1496289775197.jpeg (38Кб, 512x512)
512x512
1554096543454.jpeg (29Кб, 512x512)
512x512
Аноним 07/04/20 Втр 00:56:08 10206135237
>>10201173

Всегда было интересно - моногород построен вокруг градообразующего предприятия - борделя. Что же легионеры сделали со всеми этими шлюхами? Тоже распинали и жгли заживо на горе покрышек?
Аноним 07/04/20 Втр 13:44:24 10209033238
Аноним 07/04/20 Втр 16:09:35 10210090239
>>10181728
Вархаммер это мужественная вселенная для настоящих мужчин.
Аноним 07/04/20 Втр 16:22:05 10210202240
>>10210090

Вархаммер это нарочитая вторичная эклектика, хотя даже не так - помои из ошмётков для бородатых жирных тридцатилетних аутистов. Даже создатели никогда не принимали его всерьёз и лепили всё подряд, лишь бы говноеды хавали. Тупое говно тупого говна.
Аноним 07/04/20 Втр 17:41:44 10210971241
Аноним 07/04/20 Втр 18:12:21 10211373242
>>10206135
Настоящего легионера не интересуют женщины.
Аноним 07/04/20 Втр 19:03:44 10211990243
>>10211373
Лучше нет влагалища, чем очко товарища!
Аноним 07/04/20 Втр 19:10:19 10212047244
>>10211990
Хоть и пахнет хуже, зато дырка уже!
Аноним 08/04/20 Срд 14:21:27 10219023245
>>10210202
Ты что даже Ересь Хоруса не читал?
Аноним 08/04/20 Срд 14:31:52 10219115246
1586345515913.jpg (283Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 08/04/20 Срд 16:54:01 10220295247
Аноним 08/04/20 Срд 17:29:45 10220671248
>>10220295
А Лизонька была бы рада принять в себя пенис Хоруса?
Аноним 08/04/20 Срд 22:33:26 10223975249
1475584560394.png (1197Кб, 1280x1024)
1280x1024
1520122083454.png (1524Кб, 1280x1024)
1280x1024
1544960652389.png (226Кб, 1041x780)
1041x780
1506546173833.jpg (669Кб, 1205x739)
1205x739
>>10177871
> Это можно разделить не на "умный-глупый", а по прокачанным игроком перкам - "хакинг"/"ядерный физик".
Ну можно и так, я имел в виду, что одна из опций более дорогая в плане прокачки.
> В общем, мы оба согласны, что и "future shock", и цвет поноса отменяются. Осталось определиться с расположением надписи. Есть три варианта - какой тебе больше нравится?
Мне нравится второй.
> "мебель костюма"
ПА, в которой не сидит персонаж это мебель со скриптом, которая после проигрывания анимации залезания меняет расу игрока и экипирует тот набор компонентнов брони, которые в ней содержатся. Станция ПА это специальный активатор со скриптом, который телепортирует ближайшую мебель в относительно небольшом радиусе и открывает меню редактирования.
> И поставить в зал несколько таких фейковых станций и одну пустую работающую - для ГГ.
В криейшн энжине можно заблокировать активацию для мебели, дверей, активаторов. То есть они с точки зрения игрока превращаются в статики.
Так и сделано для станций (всех кроме одной) и для ПА команды. Проблема в том, что если доступная станция пустая, и ближайший к ней ПА не ПА игрока, то в нее телепортирует один из ПА команды, потому что они входят в относительно небольшой радиус действия скрипта. После этого его можно редактировать (менять части, менять моды), а после выхода из редактирования - активировать нормальным образом.
Короче правильное решение это сделать вместо пустых фреймов ПА статические объекты обычном образом (в максе собрать детали), и прятать/показывать их когда нужно.
Что ведет к следующему вопросу - кто какую броню должен носить, какого она цвета для отряда, какие знаки различия на ней.
Я покрасил пока все в довоенный зеленый, на нарукавниках - стандартные знаки различий братства. Кстати это все делается настройками кейвордов в редакторе - цвет, выбор декалей. На скриншоте можно видеть пример на некоторых деталях, но поскольку я его сделал до того как поправил шансы в шаблоне детали, некоторые сгенерировались в вариантах, которые используются в ванильной игре.
> А работающие ПА остальных членов группы сложить в этой комнате за текстурами и пусть они там в них одеваются, пока у игрока идёт затемнение экрана
Это и так уже работает именно таким образом.
> но плотно ассоциируемую причёску Рапчур-Лиз можно менять только на другую уникальную причёску, которой нет ни у какого другого NPC в игре и которая была бы не менее запоминающейся
Я думал, что у нее должны быть или более нейтральные распущенные волосы (без очевидной укладки как в бас), или хвост с открытым лбом. В принципе, в игре такие прическу уже есть. Но если именно кастомную, то тоже можно соорудить. Я смогу портировать, и сделать физон. Но я не знаю, как сделать, чтобы ее части прятались под шляпами, это не работает в игре так как нужно.
Вот кстати, я нашел скульпт из bsg, но тут скорее распущенные волосы из начала инфинита по длине.
Аноним 09/04/20 Чтв 02:11:21 10226003250
Аноним 09/04/20 Чтв 22:26:54 10233582251
1583794180430.jpeg (82Кб, 500x701)
500x701
>Лизонька никогда не будет отгонять от тебя мух
Аноним 10/04/20 Птн 05:40:15 10236704252
KaraJPsite.png (172Кб, 343x503)
343x503
>>10233582

Анон, а если бы в продаже начали появляться андроиды с ИИ, ты бы купил себе парочку с внешностью и личностью Лизоньки, или наоборот, топил бы за предоставление роботам прав и свобод?
Аноним 10/04/20 Птн 09:02:42 10236976253
1586498567873.jpg (40Кб, 600x450)
600x450
>>10236704
Зачем парочку? Одной хватит, да и лизонька сама за права и свободу топить начнёт
>>10233582
> читать книгу или газету пока он не уснет
Это реально работает? Не представляю как можно заснуть в обед, ещё и когда кто-то читает
Аноним 10/04/20 Птн 09:28:57 10237035254
>>10236976

>Зачем парочку?

Хвостик-Лиз, чтобы собирала цветы, гонялась по лужайке за бабочками и заливисто смеялась. И Рапчур-Лиз, чтобы привязывала тебя к кровати и хлестала стеком.
Аноним 10/04/20 Птн 09:35:35 10237062255
>>10237035
Бля, а про это я не подумал, хотя в таком случае мне все три нужны - я так и не определился за все время
Аноним 10/04/20 Птн 22:04:14 10243252256
1428931121822.jpg (87Кб, 880x552)
880x552
Вечер пятницы...
Аноним 10/04/20 Птн 22:14:45 10243364257
>>10243252
Лучше водяры на альфа спирте задудонить, чем эту ссанину что в его руках и в её.
Аноним 10/04/20 Птн 22:48:52 10243705258
>>10243252
А я уже нажрался, мне и норм
правда лизоньки нет
Аноним 11/04/20 Суб 08:11:17 10246239259
Аноним 11/04/20 Суб 10:18:49 10246483260
Аноним 11/04/20 Суб 11:16:50 10246714261
n1fln3uBVZ1qdcw[...].png (292Кб, 500x500)
500x500
>>10246483
Во-первых, да, сын мой, то Я. Во-вторых, покайся во грехах своих. В-третьих, ты бессилен навредить мне, ибо я обитаю во граде небесном. В-четвёртых, прости и ты меня...
Аноним 11/04/20 Суб 12:16:19 10247051262
Аноним 11/04/20 Суб 13:10:48 10247477263
>>10246714
> обладаешь даром прорицания
> тебя топят в фонтанчике
Ну ебана.
Аноним 11/04/20 Суб 13:58:51 10248025264
5345353464.jpg (5Кб, 190x266)
190x266
>>10247477
>это было частью плана
Аноним 11/04/20 Суб 14:25:04 10248269265
>>10248025
А может отсылка к райану. Тот тоже не стал никуда убегать
Аноним 11/04/20 Суб 14:43:32 10248486266
MV5BMTA0Mjc0NzE[...].jpg (52Кб, 315x600)
315x600
Аноним 11/04/20 Суб 14:58:40 10248678267
Как так получилось, что все хвалят сюжет с ебическим количеством плотхолов?
Аноним 11/04/20 Суб 15:05:03 10248756268
>>10248678
Так ты наверное просто ниасилятор.
Аноним 11/04/20 Суб 15:13:30 10248876269
>>10248678
Ты про сюжет чего сейчас?
Аноним 11/04/20 Суб 15:57:10 10249331270
>>10248678
Тащемта в основном сюжете их не так и много и они не такие ебовые, а в длц просто пиздец
Аноним 11/04/20 Суб 16:29:03 10249719271
>>10249331
Так ты просто ниасилятор наверное.
Аноним 11/04/20 Суб 16:35:56 10249803272
Аноним 11/04/20 Суб 19:01:08 10251562273
>>10223975

Не сегодня завтра отвечу.
Аноним 11/04/20 Суб 22:08:01 10254220274
Аноним 12/04/20 Вск 00:28:17 10255938275
>>10251562
А какие твои мысли по поводу реакций Элизабет на игровые события?
Аноним 12/04/20 Вск 02:29:31 10256916276
1572069537897.webm (2980Кб, 1920x1080, 00:00:06)
1920x1080
Аноним 12/04/20 Вск 02:36:48 10256963277
>>10256916
Почухал бы ножки, анон?
Аноним 12/04/20 Вск 23:55:04 10266180278
1449959710340.gif (221Кб, 720x620)
720x620
Аноним 13/04/20 Пнд 02:34:18 10267164279
12B.png (182Кб, 1494x1000)
1494x1000
12C.png (130Кб, 1500x1200)
1500x1200
>>10223975

>одна из опций более дорогая в плане прокачки.

Ок. Нужно это куда-то записать, хоть в страницу с сайдквестами.

>Мне нравится второй.

У него есть плюс - надпись наконец-то симметрична. Но у него есть и минус - надпись слишком массивна, создаёт большое прямоугольное основание для полукруга эмблемы. Так как девиантарт работает через раз, пощу оба финальных варианта сюда. Выбор за тобой.

>Станция ПА это специальный активатор со скриптом, который телепортирует ближайшую мебель в относительно небольшом радиусе и открывает меню редактирования ... если доступная станция пустая, и ближайший к ней ПА не ПА игрока, то в нее телепортирует один из ПА команды, потому что они входят в относительно небольшой радиус действия скрипта

А что, если вынести комнату с ПА команды дальше действия скрипта?

>Короче правильное решение это сделать вместо пустых фреймов ПА статические объекты обычном образом (в максе собрать детали), и прятать/показывать их когда нужно.

Ну если ты мне перешлёшь рипнутые модели ПА и станций, то я их склею в Максе.

>Что ведет к следующему вопросу - кто какую броню должен носить

Все одинаковую.

Кстати - у тебя на скринах Т-60. Я считаю, это должна быть X-01.

Сразу кстати 2 - на скрине мужички в комбинезончиках. Мне кажется эти пирожочки ошиблись дверью, клуб любителей кожи два квартала южнее. Эти комбинезоны "по лору" явно являются частью интерфейса ПА, как костюмы, в которых космонавты залезают в скафандры. Или как противоперегрузочные костюмы для лётчиков. Лётчики же не ходят по своей базе в противоперегрузочных комбинезонах, у них есть стандартная рабочая форма. Наши тоже должны ходить по подлодке в army fatigues.

>какого она цвета для отряда

Это сложный вопрос. Главное, чтобы они не были ржавыми. Можно оставить голый метал или покрасить их в матовый серый, можно покрасить в стандартный зелёный. Что-нибудь вроде хаки есть там?

>какие знаки различия на ней.

Тут всё просто - знак группы (т.е. эмблема глубинной разведки и номер группы под ней) на правом плече, знак звания на левом.

>Я покрасил пока все в довоенный зеленый

А почему на скрине у разных бронек некоторые детали неокрашены? Это баг или фича?

>Я думал, что у нее должны быть или более нейтральные распущенные волосы (без очевидной укладки как в бас)

В принципе согласен. Такой же длины, но без завивки.

>или хвост с открытым лбом.

Тут смотри какое дело. Можно подойти к вопросу с двух точек зрения. Если смотреть с позиции "лора"/реализма, то наиболее практичной будут либо короткие волосы, либо хвост или вообще коса. Но хвост - это сразу ассоциация с началом Инфинита, что нам не нужно. Если смотреть с позиции "символизма", т.е. причёска как часть образа персонажа, говорящая нам о её чувствах и т.п., то тут лучше всего подойдут "более нейтральные распущенные волосы".

>Я смогу портировать, и сделать физон.

Это хорошо.

>Но я не знаю, как сделать, чтобы ее части прятались под шляпами, это не работает в игре так как нужно.

Вот тут я не понимаю - на последнем пике первая треть же то, что надо - волосы видно из-под шляпы, при этом они не клипаются сквозь неё.

>Вот кстати, я нашел скульпт из bsg, но тут скорее распущенные волосы из начала инфинита по длине.

Ну це тупо русалочка! шучу. В принципе неплохо, но да, динновато. (BSG это биошок-реддит?)

И, раз уж зашла речь о причёске, подумай ещё вот о чём; ведь вместе с причёской придётся менять и макияж... Лизонька наверняка не будет бегать по постапокалиптической Америке с кричащим вечерним макияжем. (Но вот бледная рапчурная кожа у неё должна остаться.)

>>10226003

>шесть с половиной часов чьего-то батхёрта

Пасиб.

>>10255938

>А какие твои мысли по поводу реакций Элизабет на игровые события?

Ну, прежде всего она должна реагировать на финальный выбор игрока в пользу той или иной фракции (т.е. когда уже всё закончено, и в Commonwealth начинают вывешивать флаги выбранной игроком фракции). Я думаю, и Minutemen и Railroad придутся ей по вкусу. Так же она должна как-то реагировать и на развязку с Шоном - как взрослым, так и синтом. Ведь они являются аналогами и неё, и Комстока.
Аноним 14/04/20 Втр 02:41:25 10277995280
1484373542737.png (295Кб, 686x741)
686x741
1516977506572.png (307Кб, 959x747)
959x747
1431399858827.png (1452Кб, 1280x1024)
1280x1024
1567062425603.png (1357Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>10267164
> Пасиб.
Это ответ на ответ, сначала еще нужно посмотреть все видео, на которые он ссылается.
> Так же она должна как-то реагировать и на развязку с Шоном - как взрослым, так и синтом. Ведь они являются аналогами и неё, и Комстока.
> как-то
Ну вот а как именно?
> Ну, прежде всего она должна реагировать на финальный выбор игрока в пользу той или иной фракции (т.е. когда уже всё закончено, и в Commonwealth начинают вывешивать флаги выбранной игроком фракции). Я думаю, и Minutemen и Railroad придутся ей по вкусу.
Это понятно. Но я имел в виду в более широком контексте игрового контента. В четверке по умолчанию с этим большие проблемы. Например, журналистка из Даймонд Сити, которая становится одним из компаньонов игрока, распространяет газету, в которой утверждается, что мэр города синт. В Институте можно найти подтверждение данной информации, но нельзя с ней поговорить потом на эту тему. Нельзя ни с кем поговорить о новой информации, которую получил главный герой походу сюжета. То есть фоллач 4 даже хуже чем лишний ствол, где после каждой миссии я обходил свой корабль в надежде услышать новые диалоги, потому что они появлялись.
Улавливаешь, к чему я веду? Но мои опасения в том, что если я возмусь за комментарии к главному сюжету, Элизабет может превратиться в рупор моей личной фрустрации по поводу качества писательства этого сюжета в четверке.
> И, раз уж зашла речь о причёске, подумай ещё вот о чём; ведь вместе с причёской придётся менять и макияж... Лизонька наверняка не будет бегать по постапокалиптической Америке с кричащим вечерним макияжем. (Но вот бледная рапчурная кожа у неё должна остаться.)
Я согласен. Нужно попробовать по крайней мере.
> Ну це тупо русалочка! шучу. В принципе неплохо, но да, динновато. (BSG это биошок-реддит?)
BSG это bioshock general на форчане. Он по-моему помер еще в 14 или 15 году.
Я загрузил вместе с головой, телом, несколькими нарядами и ванильными прическами для референса
https://mega.nz/file/C810zQDb#mW12FZ3F4rnVE-TEiyxKQCUaZvQFo2LsLckbQfdCwLM
> Вот тут я не понимаю - на последнем пике первая треть же то, что надо - волосы видно из-под шляпы, при этом они не клипаются сквозь неё.
Когда-то я про это уже писал, под разными углами меш может исчезать, 1 и 2 это одно и то же состояние. У меня не получилось найти процесс, чтобы при экспорте это работало правильно.
> Если смотреть с позиции "лора"/реализма, то наиболее практичной будут либо короткие волосы
Можно сделать под 3 мм.
> Но хвост - это сразу ассоциация с началом Инфинита, что нам не нужно
Может же быть совсем по-другом, а не так как в инфините.
> А почему на скрине у разных бронек некоторые детали неокрашены? Это баг или фича?
Я же написал, почему: На скриншоте можно видеть пример на некоторых деталях, но поскольку я его сделал до того как поправил шансы в шаблоне детали, некоторые сгенерировались в вариантах, которые используются в ванильной игре.
> Тут всё просто - знак группы (т.е. эмблема глубинной разведки и номер группы под ней) на правом плече, знак звания на левом.
В ванили знаки не на плече, а на предплечье. Что насчет герба на груди?
> Эти комбинезоны "по лору" явно являются частью интерфейса ПА
Эти комбинезоны летные, потому что такие же носят летчики вертолетов. Кстати то, что они черные это по-моему из какого-то мода, изначально они были оранжевыми.
> Наши тоже должны ходить по подлодке в army fatigues.
Ок, я пока не менял стандартных нарядов.
> Можно оставить голый метал или покрасить их в матовый серый, можно покрасить в стандартный зелёный. Что-нибудь вроде хаки есть там?
Пока мне нравится армейский довоенный цвет.
> Ну если ты мне перешлёшь рипнутые модели ПА и станций, то я их склею в Максе.
Это я сам сделаю, это самая быстрая и простая часть работы. Муторнее найти и расставить вручную материалы для всех мешей если сделать это статиком, на который система генерации предмета по шаблону не распространяется.
> Все одинаковую.
> Кстати - у тебя на скринах Т-60. Я считаю, это должна быть X-01.
Я думал, что командир должен носить Х-01, а остальные Т-60. Анклавская броня теоретически редкая. По крайней мере до того как Тодд не поломал лор.
> А что, если вынести комнату с ПА команды дальше действия скрипта?
ПА в зоне действия потому что он стоит в соседней станции.
> У него есть плюс - надпись наконец-то симметрична. Но у него есть и минус - надпись слишком массивна, создаёт большое прямоугольное основание для полукруга эмблемы.
Сделай вариант первого, где future отдельным словом.
> Ок. Нужно это куда-то записать, хоть в страницу с сайдквестами.
Напиши сцену, кто куда идет и что говорит.
Аноним 14/04/20 Втр 20:52:59 10284696281
1433922835650.png (1894Кб, 1280x1024)
1280x1024
1582724297592.png (1917Кб, 1280x1024)
1280x1024
1469815764625.png (2014Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 14/04/20 Втр 20:58:15 10284763282
1586887095091.png (214Кб, 360x450)
360x450
>>10284696
> 1 пик
Если бы не увидел на других пикчах хвост сзади, подумал про пикрелейтед
Аноним 14/04/20 Втр 21:41:28 10285265283
PonytailTheory.gif (61Кб, 800x670)
800x670
Аноним 14/04/20 Втр 22:19:26 10285692284
Аноним 15/04/20 Срд 01:58:03 10287850285
1458738588349.png (1735Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 15/04/20 Срд 09:58:30 10288704286
Кстати, никогда не задумывался, почему никто не комментирует найденные голософоны, особенно лютесов - они же объясняют суть произошедшего. Почему Элизабет даже не прокомментирует никак воспроизведенную запись?
Левину не хватило времени/денег
Аноним 15/04/20 Срд 13:41:38 10290023287
1510677543209.jpg (809Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>10288704
А что если этих записей на самом деле нет?
Аноним 15/04/20 Срд 14:33:00 10290478288
Аноним 15/04/20 Срд 14:52:46 10290646289
>>10290023
намекаешь на голоса в голове?
Аноним 15/04/20 Срд 17:52:59 10292444290
Аноним 15/04/20 Срд 18:47:41 10293042291
>>10288704

Элизабет вроде считанные единицы комментирует. (Но это не точно.)
Аноним 15/04/20 Срд 18:52:07 10293082292
>>10293042
Перепроходил недавно, вроде только говорит про самв запись, мол лежит. А содержимое не комментирует хотя в конце там лютесы поясняют кто она, что хотят сделать т.е. очень интересные для неё вещи. По сути объясняют кто и откуда она
Аноним 15/04/20 Срд 20:17:29 10294055293
Аноним 15/04/20 Срд 20:36:56 10294290294
>>10293082

Ну может Букер просто слушает записи в наушниках.
Аноним 15/04/20 Срд 21:32:42 10295253295
>>10294055

Почитал бугурт. Многие замечания автора справедливы, но есть одна проблема. Изначальный Bioshock, родоначальник серии, уже плох. Все возможности, которые есть у игрока, так или иначе описываются словосочетанием "крошить мобов". Что, вкупе с бесконечным респавном мобов, делает геймплей тоскливым и однообразным. Стелс? Хакерство? Уникальные билды? Разбежался, иди и стреляй, а не мудрствуй. Свобода в том, что можешь стрелять пулями из пулемёта, можешь осами из ладони. В Инфините всё то же самое, только подчёркнуто. Этакий immersive sim 0.5. Причём в трейлерах перед выходом показывали всякие интересные геймплейные штуки, всякие хитроумные многосоставные ловушки. В результате максимум - хакнуть турель или запулить молнией в лужу. Это и в Инфините есть. Причём перед выходом Инфинита тоже показывали глубокий геймплей даже с социальной составляющей. Традиция, видимо. Я не знаю, возможно в Инфините широкие геймплейные возможности конфликтовали с фокусом на сюжет. Возможно, как оно всегда и бывает, просто не хватило ресурсов, банальных человекочасов. Сравнения с System Shock серия Bioshock не выдерживает. Ну, слава богу, есть и достойные наследники жанра.

https://www.youtube.com/watch?v=urV8MIcLDFk
https://www.youtube.com/watch?v=i4RanjlL7sg
Аноним 16/04/20 Чтв 04:16:37 10299197296
12D.png (113Кб, 1400x1000)
1400x1000
>>10277995

>Ну вот а как именно?

Пока что мне не пришло в голову ничего, кроме того, что если отказаться от Шона-синта:

Should the Sole Survivor leave Shaun in the Institute following the sabotage of the reactor, he will express shock and dismay, exclaiming "I hate you!" as the Survivor departs. He stays behind and dies in the explosion when the reactor detonates.

то она дропнет ГГ, заберёт мальчика и уйдёт. Если его забирают дорогисты:

If the Survivor sides with the Railroad and chooses to abandon Shaun, Tinker Tom will say he will teleport Shaun out of the Institute and have the child taken care of (as the Railroad's main objective is to free all synths). Shaun does not appear in the game again.

то она просто уходит.

>Но я имел в виду в более широком контексте игрового контента ... мои опасения в том, что если я возмусь за комментарии к главному сюжету, Элизабет может превратиться в рупор моей личной фрустрации по поводу качества писательства этого сюжета в четверке.

Ну, вообще, да. В том смысле, что переписывать четвёрку не надо. Помнишь Вилью, компаньона в Обливионе? Она была очень хорошо прописана, имела своё расписание, много комментировала. В идеале, с Элизабет нужно приблизиться к чему-то такому. Кстати, я правильно понимаю, что у ГГ может быть сразу несколько поселений?

>лишний ствол, где после каждой миссии я обходил свой корабль в надежде услышать новые диалоги, потому что они появлялись.

Ха-ха, я думал я один такой аутист.

>Я загрузил вместе с головой, телом, несколькими нарядами и ванильными прическами для референса

Скачал, посмотрю, что можно сделать.

>Когда-то я про это уже писал, под разными углами меш может исчезать, 1 и 2 это одно и то же состояние. У меня не получилось найти процесс, чтобы при экспорте это работало правильно.

Ну значит ничего не попишешь, придётся Лизоньке ходить с непокрытой головой. Нужно будет вписать это в ридми.

>Можно сделать под 3 мм. ... Может же быть совсем по-другом, а не так как в инфините.

Если бы Элизабет была попаданкой в Арму или Дивижен, то можно было бы подумать над этим. Но она попадает в мир Фоллаута, где форма > функциональность, а стиль > практичность. Кстати ты скрины из "Дюны" Вильнёва видел?

>В ванили знаки не на плече, а на предплечье.

Предплечье мне не кажется хорошим местом для знаков ни с точки зрения практичности, ни с точки зрения эстетики. У T-60 было бы сложно сделать эмблемы на наплечниках, но у нас-то не Т-60.

>Что насчет герба на груди?

Не нужен, если есть гербы на наплечниках.

>Эти комбинезоны летные, потому что такие же носят летчики вертолетов. Кстати то, что они черные это по-моему из какого-то мода, изначально они были оранжевыми.

Ну тем более. А ещё такой комбинезон под кожаной курточкой носит Максон. Ты ведь не захотел бы быть как Максон, верно?

>Пока мне нравится армейский довоенный цвет.

А мне вот он кажется каким-то слишком весёленьким. Серо-зелёный с уклоном в жёлтый, как в Tactics, мне кажется более стильным.

>Муторнее найти и расставить вручную материалы для всех мешей если сделать это статиком

Можно расставить материалы на одной модели, а потом размножить эту модель шесть раз.

>Я думал, что командир должен носить Х-01, а остальные Т-60.

Нет, все должны быть одинаковыми. Различия лучше сделать декалями.

>Анклавская броня теоретически редкая.

С конца второго фоллаута Братство должно было сто раз заревёрсинженерить технологии Анклава.

>ПА в зоне действия потому что он стоит в соседней станции.

Сделаешь в максе из всех станций статичные модели, кроме одной, и всё - будет лишь одна рабочая станция с одним рабочим ПА для ГГ. Рабочие ПА остальной команды убираешь в далёкую комнату.

>Напиши сцену, кто куда идет и что говорит.

Зачем писать целую сцену сейчас, когда не сделаны диалоги до неё?

>>10284696

Нет ну, мне совсем не нравится.
Аноним 16/04/20 Чтв 04:18:32 10299199297
1573241845282.png (154Кб, 900x1200)
900x1200
1570325397118.png (2808Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>10295253
>>10294055
Автор поста жалуется на зрение утюга на зед, хотя оно по умолчанию включается на нажатие колесика мыши, и вообще в игре практически не требуется кроме снайперской винтовки, и на то что в инфините непонятно куда идти без стрелки, хотя в первом биошоке уровни часто запутанные и неинтуитивные, и поэтому стрелка висит на экране вообще всегда.
Первый Биошок такое чувство будто изначально планировался как такой попен-ворлд с гораздо большей свободой и не сконцентрированный на главном сюжете. И какие-то остатки этих идей в игре можно видеть - например, почти до самого конца игры можно вернуться назад в одну из предыдущих локаций. Только вот зачем, если никаких побочных заданий нет кроме главного квеста, а он линейный и тебя назад никогда не посылает?
Что характерно, в инфините тоже какие-то планы ощущаются, есть большие локации-хабы, где нужно обойти несколько мест. Но в рамках той коцепции абсолютно линейного прохождения, которая попала в финальную игру, особого смысла в большей свободе, точно так же нет, как и в первом. А чтобы смысл был, это должна была бы быть совсем другая игра.
Инфинит в принципе не сильно уменьшает геймплейные возможности. Туда перекочевали почти все механики боя, есть и улучшения оружия, и пассивные плазмиды, которые сделали элементами одежды, которых можно надеть по одному в каждый слот. Разные типы боеприпасов убрали. Хакинг убрали? Ну и ебись она в рот, эта мини-игра, которая под конец игры откровенно бесит, и еще иногда генерируется так, что в ней нет решения.
И в то же время сделана нормальная механика боя без необходимости переключать сначала на режим плазмидов, чтобы их скастовать, с ближним боем, который можно удобно использовать, чаржем вангарда, перезаряжающим щит. Особенно если поднять сложность игры, то это все становится более заметно, потому что ты вынужден пользоваться.
Причем эти механики нормально и гладко играются, там нет явных косяков, которые ломали бы играбельность. И намного лучше и удобнее чем в первом биошоке. В первом биошоке такое ощущение, что поднятие сложности ведет только к тому, что враги становятся неимоверно жирными, и в них нужно очень долго стрелять, а баланса никакого нет от слова совсем
Так что в серии биошока просто нету такой явной деградации и стримлайнинга как, например, в тесах.

Аноним 16/04/20 Чтв 04:53:31 10299242298
MassEffect3 202[...].jpg (213Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>10299199

>vanguard

Столько лет прошло, а я словно до сих пор ощущаю этот геймплей на кончиках своих пальцев.
Аноним 16/04/20 Чтв 08:25:44 10299439299
>>10299199
> в инфините непонятно куда идти
Чет кекнул. Тем более даже в режиме 1999 понятно, т.к. можно ориентироваться на Элизабет.
Также смысл есть вернуться чтобы побочку сделать, хотя это такое себе, да и в пределах одной локи это всё часто.
По сути особо ничего не изменилось, разве что выбора теперь нет вообще в сюжете
Аноним 16/04/20 Чтв 19:57:17 10304630300
Fo4CleanBlackSu[...].jpg (197Кб, 588x823)
588x823
Lorenzossuit.jpg (289Кб, 709x992)
709x992
Fo4WesternDuster.png (1264Кб, 709x993)
709x993
>>10277995

>Я загрузил вместе с головой, телом, несколькими нарядами и ванильными прическами для референса

Посмотрел. Пока ничего делать не стал, просто посмотрел. Теперь вопрос такой - ты можешь скинуть с теми же настройками модели рапчурной причёски, пикрилейтеды и медальон? Есть идейки, нужно попробовать.
Аноним 17/04/20 Птн 18:52:27 10313005301
krkcrg2f77qdi7y[...].jpg (687Кб, 810x1080)
810x1080
Аноним 17/04/20 Птн 21:53:39 10315117302
15755750960820.jpg (4796Кб, 1620x2160)
1620x2160
Аноним 17/04/20 Птн 21:57:14 10315159303
Аноним 17/04/20 Птн 22:01:53 10315224304
b482335bfdabb52[...].jpg (90Кб, 650x453)
650x453
>>10315159
А чему ей радоваться? На первом она в затонувших ебенях с кучей поехавших вокруг, во втором просто хуево
на, держи няшу
пиздец, переустановил дашчан и теперь в фаге забанен по подсети, ну охуеть. Или опять какой-то буйный долбоеб все засрал и мтс забанили
Аноним 17/04/20 Птн 23:04:02 10316059305
>>10315159
Потому что ей ножки не чухают.
Аноним 18/04/20 Суб 21:47:54 10325899306
14461465423650.jpg (572Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 19/04/20 Вск 00:17:43 10327364307
1375191038073.png (799Кб, 979x690)
979x690
Охуеть, спустя 7 лет эти треды живы.
Аноним 19/04/20 Вск 01:54:44 10328314308
>>10327364

Её няшность будет актуальна всегда.
Аноним 19/04/20 Вск 16:12:25 10332285309
image.jpg (83Кб, 500x600)
500x600
Лизонька уже покрасила твои яйца, анон?
Аноним 19/04/20 Вск 16:15:57 10332327310
1587302159300.png (562Кб, 1080x1440)
1080x1440
>>10332285
Жаль у меня нет её(
жаль что у меня вообще тян нет
даже еот

Аноним 19/04/20 Вск 16:22:23 10332389311
image.jpg (236Кб, 1715x1400)
1715x1400
>>10332327
Не грусти. Всё еще будет.
Накати любимого напитка, закуси куличём. Расслабься.
Аноним 19/04/20 Вск 16:39:19 10332537312
>>10332389
Спасибо анон. Пойду ликера выпью, должно полегчать
Аноним 19/04/20 Вск 20:00:40 10334508313
>>10332537
Сегодня же вечер пятницы
Аноним 19/04/20 Вск 20:26:22 10334763314
1587317183646.jpg (640Кб, 770x822)
770x822
>>10334508
А у кого-то благодаря карантину вся неделя как вечер пятницы
Аноним 19/04/20 Вск 20:47:12 10334965315
>>10334763

А кто-то не пьёт. И не курит.
Аноним 19/04/20 Вск 21:38:37 10335601316
>>10334965
Кто не курит и не пьет, тот на органы пойдет!
А вообще молодец
Аноним 19/04/20 Вск 21:57:55 10335875317
1481218240369.jpg (131Кб, 1132x900)
1132x900
Аноним 19/04/20 Вск 22:16:28 10336091318
Аноним 19/04/20 Вск 22:31:24 10336245319
3402139 - Biosh[...].png (4649Кб, 1340x2160)
1340x2160
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 3770
Booker Dewitt 200
Rosalind Lutece 56
Robert Lutece 23
Songbird 9
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 7
Аноним 19/04/20 Вск 23:08:04 10336681320
>>10336245
Зачем такое на Пасху постить? Не мог подождать до завтра?
Аноним 19/04/20 Вск 23:12:02 10336734321
>>10336245
Соловей и дед популярнее негритянки. Где там нигрозащитники, это же скандал века!
Аноним 19/04/20 Вск 23:35:33 10336959322
14552066786690.jpg (1724Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 20/04/20 Пнд 16:39:30 10342660323
Аноним 21/04/20 Втр 08:47:32 10349936324
1587448053919.png (1449Кб, 1080x1440)
1080x1440
Аноним 21/04/20 Втр 23:32:00 10358909325
15784780491400.jpg (513Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 21/04/20 Втр 23:42:55 10359074326
Почему нет украинской озвучки для Bioshock Infinite?
Аноним 22/04/20 Срд 00:54:05 10359970327
Без названия (6).jpg (12Кб, 225x225)
225x225
>>10358909
Насколько Элизабет native american?
Аноним 22/04/20 Срд 08:09:12 10361100328
>>10359970
Минимум на четверть. Букерс же 50/50 индеец, вроде.
Аноним 22/04/20 Срд 09:45:29 10361274329
>>10359970
На четверть или половину. Может маман была 100% американка
кстати, как можно быть на 100% американцем, если коренные жители это индейцы, а на континент всякие бриты и прочие немцы ехали?
Аноним 22/04/20 Срд 17:57:51 10365429330
1505472406659.png (1371Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 22/04/20 Срд 19:06:41 10366474331
>>10365429
Зачем она носит дырявую шляпу? Она не может её зашить или чего?
Аноним 22/04/20 Срд 19:23:36 10366710332
1550757711157.png (1053Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>10366474
Это волосы клипаются.
Аноним 23/04/20 Чтв 04:35:23 10372381333
>>10342660

Извиняюсь за отсутствие. У меня окончательно доломался диск C, поэтому сейчас я сижу со старого ноутбука с полутора гигабайтами оперативы. Draw.io он потянет, но Макс уже вряд ли. За архив моделей и текстов не беспокойся, они все были на другом, внешнем диске, плюс копия архива на гугл-облаке.
Аноним 23/04/20 Чтв 11:54:56 10373879334
когда вы там уже свой мод родите, скоро конец света
Аноним 23/04/20 Чтв 12:30:42 10374208335
>>10373879
И появление его будет ознаменовать армагеддон на сей грешной земле
Аноним 23/04/20 Чтв 19:09:35 10378239336
>>10373879
Да +
Я уже устал держать говна4 в ожидании этого мода.
Аноним 23/04/20 Чтв 21:08:08 10379728337
>>10378239
Можешь попробовать пройти его
хотя я сам так и не смог
Аноним 24/04/20 Птн 06:33:21 10383388338
>>10379728
В том то и смысол, что я прошел и он просто лежит мертвым грузом.
Аноним 24/04/20 Птн 20:03:46 10389136339
1587747819139.png (968Кб, 1080x1440)
1080x1440
Аноним 24/04/20 Птн 23:42:02 10391266340
1581179143238.jpg (7Кб, 300x300)
300x300
>>10379728
Сам себе допили сюжет.
Аноним 25/04/20 Суб 00:14:05 10391697341
Аноним 25/04/20 Суб 00:17:01 10391741342
>>10373879
> когда
Сложный вопрос.
Аноним 25/04/20 Суб 05:10:29 10393605343
1.jpg (61Кб, 1142x580)
1142x580
2.jpg (44Кб, 1036x543)
1036x543
3.jpg (16Кб, 1175x580)
1175x580
>>10373879
>>10378239

Ещё минимум несколько месяцев, так что говнач можно удалять, потом обратно поставишь.

>>10391697

>Ну теоретически ты можешь скачать макс старой версии.

RAM: 4 GB of RAM (8GB recommended)

И это пятнадцатый Макс. У меня ноут страшно орёт, когда несколько вкладок в браузере одновременно открываешь, а ты про макс толкуешь. Пока что занимаюсь диалогами. Кстати про них - пока что для разгона я поменял панк-ветку в первом разговоре с ветераном. И тут меня ждала небольшая засада. В Вивальди схемы диалогов на сайте показывает без теста, только блоки - см. первый пик. Причём опытным путём было установлено, что текст тоже показывает - но только на большом удалении - см. второй пик. В Торе ( а значит и в Файрфоксе) и Интернет Эксплорере вообще пустые страницы - см. третий пик. Это что вообще такое-та? Какие-то проблемы с джавой, что ли?

Кстати возвращаясь к максу - я смотрел волосы (одежду хотел потом стряпать, подстраиваясь под причёску) и пришёл к выводу, что верх оригинальной причёски из BIBAS и зад причёска от анона из BSG никак ни склеить - слишком уж разные сетки. И дело не только в количестве полигонов. Пусть анонова причёска остаётся запасным вариантом, а я, когда выйду из этого ноутбукова заточения и вернусь за десктоп, буду всё-таки пытаться сделать новый зад старой причёске самостоятельно.

>А может быть даже играть в четверку

Спасибо, я лучше в пасьянс.
Аноним 25/04/20 Суб 07:23:13 10393808344
Все же помнят, что шанс выебать Лизочку ИРЛ присутствует?
Она вроде в Рашке щас ещё.
Аноним 25/04/20 Суб 08:07:59 10393855345
>>10393808
Нахуй со своей Молевой.
Аноним 25/04/20 Суб 08:45:13 10393914346
Тяжело вставать после вечера пятницы, Букерсы?
Аноним 25/04/20 Суб 08:47:17 10393918347
Аноним 25/04/20 Суб 08:52:55 10393935348
Аноним 25/04/20 Суб 09:36:50 10394039349
Аноним 25/04/20 Суб 11:01:17 10394568350
Аноним 25/04/20 Суб 11:15:51 10394657351
>>10394039
Так я тоже не пью почти. Так, пивка вечером в выходные под фильмец/игру/видео
Аноним 25/04/20 Суб 11:19:41 10394674352
Аноним 25/04/20 Суб 12:01:28 10394976353
1476023485407.png (7Кб, 1200x176)
1200x176
>>10393605
>И это пятнадцатый Макс.
Старый это не пятнадцатый, а из той же эры что и ноут - 2009 или 2010. ОС и браузер тоже нужно поставить старых версий, ни в коем случае не спермерку, а хп или там лубунту какую-нибудь.
> ричём опытным путём было установлено, что текст тоже показывает - но только на большом удалении - см. второй пик.
У меня такая же фигня, я открываю в онлайн редакторе, и там все видно.
Аноним 25/04/20 Суб 13:25:38 10395648354
>>10299197
> Ну, вообще, да. В том смысле, что переписывать четвёрку не надо.
А у меня есть идеи, как полностью переделать сюжет и сеттинг, чтобы он имел смысл. Нужно будет в некоторых локациях полностью переделать карту мира, поменять фракции, сделать полностью новые линейки квестов.
> Пока что мне не пришло в голову ничего, кроме того, что если отказаться от Шона-синта:
Помниться, игроки бугуртили от того, что все компаньоны на это страшно обижаются. Шон ведь ненастоящий.
> что у ГГ может быть сразу несколько поселений?
Да. вокруг Бостона распределено несколько десятков поселений. В некоторых просто стоит верстак, который нужно активировать. В некоторых сидят два с половиной бомжа, которые посылают главного героя сделать квест на зачистку пещеры прежде чем игрок сможет использовать поселение. Есть несколько поселений с уникальными обитателями.
Все это естественно имеет нулевой смысл с точки зрения логики мира. Абсолютно непонятно, как бомжи выживают где-то в ебенях до прихода игрока, и почему они до сих пор не переместились, например, куда-нибудь в периферию даймонд сити, убежища 81 или бункер хилла. За соседним холмом поселения с бомжами вполне может быть точка респавна рейдеров или зеленых орков.
Надо было делать, чтобы игрок мог основать один свой город в одной из локаций, и развивать его.
> Кстати ты скрины из "Дюны" Вильнёва видел?
> Dr. Liet Kynes, the ecologist on Arrakis who is male in the novel, was also given to a female lead Sharon Duncan-Brewster to help expand the cast diversity.
Я сейчас посмотрел и решил, что больше не буду смотреть.
> Предплечье мне не кажется хорошим местом для знаков ни с точки зрения практичности, ни с точки зрения эстетики. У T-60 было бы сложно сделать эмблемы на наплечниках, но у нас-то не Т-60.
По канону не на наплечниках.
> А мне вот он кажется каким-то слишком весёленьким. Серо-зелёный с уклоном в жёлтый, как в Tactics, мне кажется более стильным.
Надо разбираться, как его поменять.
> Можно расставить материалы на одной модели, а потом размножить эту модель шесть раз.
На разных разные материалы в соответствии со званиями.
> Сделаешь в максе из всех станций статичные модели, кроме одной, и всё - будет лишь одна рабочая станция с одним рабочим ПА для ГГ. Рабочие ПА остальной команды убираешь в далёкую комнату.
Да.
> С конца второго фоллаута Братство должно было сто раз заревёрсинженерить технологии Анклава.
Теоретически. Практически каноничное братство вымирает в бункере и успешно закидывается мясом НКР. А неканоничное у тодда не было замечено за использованием иконичных оружий и брони.
> Зачем писать целую сцену сейчас, когда не сделаны диалоги до неё?
А как предыдущие диалоги влияют на нее?
Аноним 25/04/20 Суб 15:11:07 10396456355
1567033670417.jpg (105Кб, 636x795)
636x795
Аноним 25/04/20 Суб 15:42:04 10396755356
>>10396456
А кем бы Лизонька была бы на корабле? Юнгой? Навигатором?! А может капитаном???
Роль привязанной к мачте спермоприемника не принимается
Аноним 25/04/20 Суб 16:08:08 10397015357
>>10396755
> спойлер
Так того кто такое предложение выдаст самого за борт скинут, ибо нехуй на корабле предаваться содому и разврату
врачом или штурманом
Аноним 25/04/20 Суб 16:53:59 10397356358
1584243111081.jpg (371Кб, 1041x785)
1041x785
Аноним 26/04/20 Вск 00:55:04 10402152359
4520944original.jpg (233Кб, 883x1104)
883x1104
Аноним 26/04/20 Вск 12:34:32 10404452360
1.jpg (69Кб, 665x373)
665x373
2.jpg (72Кб, 640x480)
640x480
3.jpg (49Кб, 512x390)
512x390
>>10394976

>Старый это не пятнадцатый, а из той же эры что и ноут - 2009 или 2010.

Ну ты вроде говорил, что у тебя Макс четырнадцатого года, поэтому я смотрел пятнадцатый.

>ОС и браузер тоже нужно поставить старых версий, ни в коем случае не спермерку, а хп или там лубунту какую-нибудь.

И играть на всём этом в третьих Героев. И смотреть клипы Бритни Спирс.

>У меня такая же фигня, я открываю в онлайн редакторе, и там все видно.

Да, если переходить в онлайн-редактирование - робит.

>>10395648

Начал ковырять первый диалог с Дэвисом (и Хэнсеном.)

>Нужно будет в некоторых локациях полностью переделать карту мира, поменять фракции, сделать полностью новые линейки квестов.

Делов-то на пару вечеров.

>А у меня есть идеи, как полностью переделать сюжет и сеттинг, чтобы он имел смысл.

И что бы ты поменял?

У меня есть такие же идеи по поводу TES6, но поскольку они направлены не на стримлайнинг, а совсем даже в обратную сторону, думаю моё письмо Тодду останется без ответа.

>Помниться, игроки бугуртили от того, что все компаньоны на это страшно обижаются.

Многие игроки так разбалованы современными играми, что обижаются каждый раз, когда NPC не начинают вылизывать им жопу после любого действия. До сих пор лоллирую с петуханов, пошедших в Скайриме за братишек бури только потому, что "это чо как они ваще пасмели меня такого клевава пытатся казнитб???"

>Шон ведь ненастоящий.

Настоящая трагедия этого персонажа в том, что он так навсегда и обречён остаться ребёнком. Там ведь это обыгрывается в диалогах, верно? Спутники героя и простые поселенцы рассуждают о его судьбе?

>Я сейчас посмотрел и решил, что больше не буду смотреть.

Это для меня меньшая из проблем. Там визуальный дизайн угрёбищный. Как будто все декорации остались с "Бегущего..." Совершенно унылый дженерик с обложек книг серии "Русская Боевая Фантастика". Герцог Лето ходит с катаной в броне из Масс Эффекта, стиллсьюты - костюм для мотокросса, вместо герба Атрейдесов -
лого из РТС середины нулевых, интерьеры - голые бетонные стены. Типичный Вильнёв и его минимализм. В BR2049 смотрелось стильно, здесь я уже заранее невзлюбил фильм. После визуального пиршества космического барокко Линча и ламповых арабесок сериала эта серая угловатость выглядит как очередной сериал канала Scy-Fy.

>По канону не на наплечниках.

По канону на наплечниках.

>Надо разбираться, как его поменять.

Если там как-то заморочено, целый ретекстур надо фигачать - то нафиг надо, лучше выбрать из ванильных вариантов. Это:

https://fallout.fandom.com/wiki/Category:Fallout_4_power_armor_paint_schemes

их полный список?

>На разных разные материалы в соответствии со званиями.

Это такая несущественная деталь, что ей можно пожертвовать и сделать для статиков единую модель с текстурой вообще без знаков различия.

>Теоретически. Практически каноничное братство вымирает в бункере и успешно закидывается мясом НКР.

Что это за ересь?

>А как предыдущие диалоги влияют на нее?

Я подумываю над тем, чтобы в этом эпизоде можно было бросить обвинения КГ прямо в лицо - мол, плывёте не исследовать, а одного из своих убивать. Но для этого надо не только прочитать секретные бумаги, но и расспрашивать у рыцарей про Кронна.
Аноним 26/04/20 Вск 17:17:50 10406635361
15844749599780.jpg (141Кб, 1000x1300)
1000x1300
Аноним 27/04/20 Пнд 02:45:16 10411473362
>>10404452
> И что бы ты поменял?
Ты зря это спросил.
Аноним 27/04/20 Пнд 04:27:41 10411819363
Adamainhisoffice.jpg (23Кб, 500x375)
500x375
Аноним 27/04/20 Пнд 21:55:32 10418758364
15773848393390.jpg (276Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 27/04/20 Пнд 23:16:49 10419739365
>>10418758
Есть такая же но без сапог?
Аноним 28/04/20 Втр 06:40:20 10422067366
15880137334210.jpg (275Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 28/04/20 Втр 08:26:54 10422229367
i would like to fulfill a sacrement of reconcilation to Elizabeth and confess my sins. i've been indolent in synchronozing my energy to Elizabeth for the past few weeks.
Аноним 28/04/20 Втр 23:28:04 10430901368
1526508162698.png (811Кб, 1131x707)
1131x707
Аноним 29/04/20 Срд 00:34:07 10431641369
>>10422067
Чтобы было видно ножки.
Аноним 29/04/20 Срд 21:53:55 10441906370
d8wvy6m-6d00bbf[...].jpg (1511Кб, 1667x2500)
1667x2500
Аноним 30/04/20 Чтв 12:26:33 10447542371
Аноним 01/05/20 Птн 13:52:44 10459549372
14521815888760.jpg (239Кб, 816x979)
816x979
Аноним 01/05/20 Птн 18:20:38 10462609373
image.jpg (122Кб, 750x1066)
750x1066
Все уже ебнули стакашку? Я вот бренди десятилетнего залил
Аноним 01/05/20 Птн 18:38:28 10462789374
1502790263049.jpg (113Кб, 1191x670)
1191x670
Аноним 01/05/20 Птн 19:10:26 10463200375
>>10462609
У меня пиво, от крепкого плохо становится
Аноним 01/05/20 Птн 19:24:50 10463403376
G88KI39ehCM.jpg (54Кб, 604x604)
604x604
>>10462609
В последнее время по винишку прикололся,сходил пару бутылок на вечер взял
Аноним 01/05/20 Птн 20:26:17 10464064377
reservoir-dogs-[...].jpg (166Кб, 1886x1059)
1886x1059
Аноним 01/05/20 Птн 22:40:45 10465790378
>>10463200
Как можно пить пиво, оно же на мочу похоже.
Аноним 02/05/20 Суб 00:29:44 10467083379
>>10404452
Я свел сцены с командой из квеста так как они реализованы, в актуальную таблицу, по которой их удобно находить.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes
Расставь пожалуйста ссылки на то, что уже написано - прямо в первую колонку где айдишник, чтобы была ссылка с текстом этого айдишника + обрати внимание, я немного изменил правила именования айдишников, их тоже надо поменять.
Сейчас все эти сцены в игре есть в виде "болванок".
Что-то я писал еще давно на вики, но по хорошему там очень многое если не все нужно переделывать и доводить до ума.
В таблице для тех сцен, где это необходимо, есть краткое описание того что там должно быть.
Аноним 02/05/20 Суб 09:05:53 10469258380
>>10465790
Если у тебя моча околочерного цвета, нужно сходить к врачу, чет у тебя с потрохами
Аноним 03/05/20 Вск 04:19:31 10480209381
1542657173212.png (777Кб, 906x867)
906x867
Аноним 03/05/20 Вск 05:41:50 10480411382
Аноним 03/05/20 Вск 16:44:10 10485001383
Аноним 03/05/20 Вск 19:55:12 10487497384
>>10467083

Сделал. Из-за того, что ты половину переименовал, пришлось повозиться с созданием новых страниц, переносом туда старых схем диалогов и встраиванием схем, расположенных по новым адресам, в страницы "актов". После всего осталось много дублированных ненужных страниц со старыми именами, которые мне пришлось "удалить" (т.е. переименовать с префиксом "deleted", как в вики рекомендовано). А вот например,

lmboselderscribe:lmscr04

просто негде использовать.

Есть пара вопросов по этой таблице. Вот этого не понял:

>Speak with veteran, ask where is commander

Командир стоит на пирсе и делает опись имущества (каких-то здоровых металлических ящиков перед ним), ветеран стоит на мостике подлодки у люка в рубку, чтобы встретить писцов и примкнувшего к ним гг и рассказать им, где что на подлодке. Ветеран может со своего места видеть командира своими глазами.

И вот этого:

>get info that the sonar/drone control system was moved to 2nd deck

Какой дрон, какой сонар? Которым Рапчур исследовать?

И почему Деверо SICveteran? Scottish Independence Convention? Сделаем его одноглазым?

Наконец, почему интерлюдия есть отдельной страницей - и при этом повторяется на странице первого акта?

И ещё появилась пара вопросов про другое.

Во-первых, я в диалоге с институтским агентом ставил условия на доступные гг реплики: "player said "yes"/"no" to Williams", и сейчас в диалоге с Дэвисом про броню хочу сделать похожее - "ГГ спрашивал у Дэверо про свою броню/одолжить броню", но тут мне пришло в голову - а такие проверки, они вообще возможны? Игра отслеживает как-то выбранные реплики в предыдущих диалогах, или если нет - может можно на конкретно эти реплики повесить какой-то маркер, чтобы отслеживала? Или это технически возможно, но все эти дополнительные скрипты будут тормозить, и в практическом плане лучше так не делать?

Во-вторых, это

>В связи с этим диалоги предпочтительнее писать в стиле "2 ветки по 10 разных ответов", если против этого нет радикальной необходимости.

ещё актуально?

>Что-то я писал еще давно на вики, но по хорошему там очень многое если не все нужно переделывать и доводить до ума.

Ну я в принципе так и поступаю - беру за основу твою схему диалога и просто добавляю деталей и доп. реплик.
Аноним 04/05/20 Пнд 16:11:31 10495357385
14270888319780.jpg (112Кб, 1080x1440)
1080x1440
Аноним 05/05/20 Втр 01:37:13 10501535386
1439146453351.png (1055Кб, 1047x843)
1047x843
1535036864029.png (1190Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>10487497
Отлично, спасибо.
Если оставить как было, то неудобно искать сцены в редакторе.
> А вот например,
> lmboselderscribe:lmscr04
Я не нашел, какую именно ты имеешь в виду. Я помню, что я писал диалог со скрайбом, который подразумевал на подлодке, но ты сказал, что он не в духе персонажа, которого ты задумал.
> Командир стоит на пирсе и делает опись имущества (каких-то здоровых металлических ящиков перед ним), ветеран стоит на мостике подлодки у люка в рубку, чтобы встретить писцов и примкнувшего к ним гг и рассказать им, где что на подлодке. Ветеран может со своего места видеть командира своими глазами.
Для игрока, который невнимательно играл вообще говоря не очевидно, кто из них двоих является командиром.
РАсположены они сейчас на маркерах, которые на картинке. Командир - возле причала, его заместитель возле ящиков.
По смыслу вообще LMVET01 должно быть LMVET02 - диалог после того как игрок получил доступ к подлодке, тогда он будет спрашивать про силовую броню и т.д.
LMVET01 это "я хочу доложиться - иди к командиру, который возле причала".
> Какой дрон, какой сонар? Которым Рапчур исследовать?
http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes1#toc37
> И почему Деверо SICveteran? Scottish Independence Convention? Сделаем его одноглазым?
Second-in-command
> Наконец, почему интерлюдия есть отдельной страницей - и при этом повторяется на странице первого акта?
Не знаю, так сложилось исторически.
> Во-первых, я в диалоге с институтским агентом ставил условия на доступные гг реплики: "player said "yes"/"no" to Williams"
Вообще говоря, если "player said "no" to Williams", то у нас квест заканчивается.
> "ГГ спрашивал у Дэверо про свою броню/одолжить броню", но тут мне пришло в голову - а такие проверки, они вообще возможны? Игра отслеживает как-то выбранные реплики в предыдущих диалогах, или если нет - может можно на конкретно эти реплики повесить какой-то маркер, чтобы отслеживала? Или это технически возможно, но все эти дополнительные скрипты будут тормозить, и в практическом плане лучше так не делать?
Да, такое можно очень просто сделать.
Обычно это делается или установкой стадии квеста, которая потом проверяется в условиях реплики через getstagedone.
Или в скрипте квеста есть переменная, которая меняется в скрипте реплики и потом проверяется в условиях другой реплики. Например, это может быть переменная типа bool, с проверкой на true/false, или int с проверкой на число.
Правила описания переменных: prefixSCcharacterName, где prefix - первая буква типа, character - ид персонажа как в сценах, name - осмысленное название. Например, bSCVETPlayerAskedAboutPA. Название после префиксов и ид персонажа постарайся не растягивать длиннее 30 символов.
> ещё актуально?
А почему нет.
> Ну я в принципе так и поступаю - беру за основу твою схему диалога и просто добавляю деталей и доп. реплик.
Можешь сильно менять, если хочешь.

>>10404452
> Ну ты вроде говорил, что у тебя Макс четырнадцатого года, поэтому я смотрел пятнадцатый.
Не думаю, что с легаси форматом объектов из нулевых будут какие-то проблемы.
> И играть на всём этом в третьих Героев. И смотреть клипы Бритни Спирс.
Ты эпохой промахнулся. Это уже обливион и третий фоллач.
> И что бы ты поменял?
Суть такова.
Персонаж с неопределенным прошлым приезжает в район Бостона вместе с одним из корованов
А дальше он может вовлечься в политику двух местных городов, записаться в рекетиры и облагать данью корованы и фермы, или наоборот вписаться за фермеров, расследовать странные истории об исчезновении людей, с последующим выходом на странную довоенную организацию со своими внутренними проблемами. В процессе игрок может встретиться и взаимодействовать с побочными организациями, бандами в окрестностях города, наемниками, братством стали, культистами, и даже супермутантами. А также использовать их в своих целях.
Если игрок присоединится к фермерам, то он может развивать их главное поселение, сенкчури хиллз путем инвестиций, и также ему становятся доступны некоторые ограниченные опции строительства на своем участке.
И я начал писать большой док на эту тему, придумал изменения в карте и т.д., потом запощу наверное на реддите, вдруг кому-нибудь понравится.
> Многие игроки так разбалованы современными играми, что обижаются каждый раз, когда NPC не начинают вылизывать им жопу после любого действия.
Дело не совсем в этом.
> Настоящая трагедия этого персонажа в том, что он так навсегда и обречён остаться ребёнком. Там ведь это обыгрывается в диалогах, верно? Спутники героя и простые поселенцы рассуждают о его судьбе?
Настоящая трагедия в том, что это очередная часть игры, которую забыли сверить с остальными на совместимость, потому что настоящий Шон говорит, что синты вообще даже не люди, а негры на галерах. И ты буквально даже не можешь обсудить с ним этот вопрос, как и все остальные вопросы, связанные с институтом. Можешь только пойти по квесту зачистить очередную локацию.
И тут он на пустом месте присылает этот субститут со словами "этот синт запрограммирован думать, что он твой сын, он заслуживает большего". Почему он изменил свои взгляды? Или может быть не изменил, а просто считает, что главный герой хотел бы иметь такой заменить вместо настоящего сына? А на каком собственно основании?
Понимаешь, это не то, что плохое само по себе, это то, что плохое в контексте, как и многое все в четверке.
А ребенка даже персонажем назвать сложно, все что с ним можно сделать это отправить копать татошку в поселение.
С Элизабет это можно обыгрывать в контексте ее собственных травм, но не так одноклеточно, что она типа собралась и безапелляционно ушла сразу.
> Там визуальный дизайн угрёбищный.
Художник так увидел.
> По канону на наплечниках.
По сути его только на X-01 и T-51 можно нарисовать, на других геометрия другая.
> Если там как-то заморочено, целый ретекстур надо фигачать - то нафиг надо
Не настолько, там просто нужно вручную расставить декали.
> лучше выбрать из ванильных вариантов.
Я использовал ванильную раскраску типа милитари, которая используется в игре, но не доступна игроку.
> Это такая несущественная деталь, что ей можно пожертвовать и сделать для статиков единую модель с текстурой вообще без знаков различия.
А вдруг игрок спустится и проверит?
> Что это за ересь?
Ты что в вегас не играл.
Там электростанцию НКР захватило у кого?
> Я подумываю над тем, чтобы в этом эпизоде можно было бросить обвинения КГ прямо в лицо - мол, плывёте не исследовать, а одного из своих убивать. Но для этого надо не только прочитать секретные бумаги, но и расспрашивать у рыцарей про Кронна.
Да, делай с использованием переменных, как я описал выше.
Можешь взять, например сделать переменную счетчик. И если игрок поговорит на эту тему с достаточным количеством членов экипажа, то на брифинге, или позже с группой возможны варианты.
Также обрати внимание, я подразумевал опцию, что игрок может поделиться с некоторыми членами команды своими находками, что тоже может иметь последтствия.


Аноним 05/05/20 Втр 13:06:42 10503888387
1479912919824.png (3027Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 05/05/20 Втр 13:13:21 10503936388
>>10503888
Молодой Комсток принуждает Лизоньку под угрозой расстрела сдать в мед учреждение те запасы ваты, что она скрыла под одеждой?
Аноним 05/05/20 Втр 14:32:39 10504515389
Аноним 05/05/20 Втр 15:23:07 10504947390
>>10503936
На форчане была теория, что это не вата, а у нее грудь увеличилась из-за ложной беременности.
Аноним 05/05/20 Втр 16:35:19 10505663391
Аноним 05/05/20 Втр 17:40:54 10506423392
1588689654215.gif (3517Кб, 500x400)
500x400
Аноним 05/05/20 Втр 18:28:23 10506955393
>>10504947
Беременности кем? Гитлером? От кого?
Аноним 05/05/20 Втр 19:25:54 10507548394
>>10506955
Ну очевидно же, что когда её выкрал соловей и её посадили в кресло для опытов, то опыты были всякие.
Аноним 05/05/20 Втр 19:53:16 10507763395
138.jpg (439Кб, 728x456)
728x456
Кстати, зачем Лизонька вместе с вещами спиздила и эту хуйню, ещё и одела её?
Аноним 05/05/20 Втр 20:02:46 10507836396
>>10506955
Ни кем и ни от кого, а ложной, написано же. И поэтому у нее произошли гормональные изменения, которые вызвали изменения в ее теле и поведении.
Аноним 05/05/20 Втр 20:13:49 10507922397
1508825691510.png (392Кб, 576x765)
576x765
>>10507763
Неправда, вы все врети!
Аноним 05/05/20 Втр 20:37:29 10508135398
>>10507763
Чтобы заманить букерса в медовую ловушку, очевидно же.
Аноним 05/05/20 Втр 20:45:37 10508190399
>>10508135
У него же один хуй не стоит
Аноним 05/05/20 Втр 20:45:56 10508191400
hqdefault.jpg (25Кб, 480x360)
480x360
>>10507922
Эта Лизонька порвалась, несите новую.
Аноним 05/05/20 Втр 22:05:31 10509119401
Есть вселенная, в которой Элизабет - змеедевочка.
Аноним 05/05/20 Втр 22:28:58 10509461402
1528149134436.jpg (1436Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 06/05/20 Срд 01:58:02 10511801403
15886318346660.jpg (129Кб, 1047x843)
1047x843
>>10501535

>Я не нашел, какую именно ты имеешь в виду.

Вот этот:

http://ole-folm-docs.wikidot.com/deleted:wiki:docs:scenes:lmboselderscribe:lmscr04

>Я помню, что я писал диалог со скрайбом, который подразумевал на подлодке, но ты сказал, что он не в духе персонажа, которого ты задумал.

Да, это он. В нём старший писец сам будит ГГ, теперь же в этой сцене ГГ будит Мельк.

>Для игрока, который невнимательно играл вообще говоря не очевидно, кто из них двоих является командиром.

Разве они не будут подписаны соответствующе? Paladin Willow и Knight-Commander Devereux.

>РАсположены они сейчас на маркерах, которые на картинке. Командир - возле причала, его заместитель возле ящиков.

Посмотри картинку, как я предлагаю их разместить.

>LMVET01 это "я хочу доложиться - иди к командиру, который возле причала".

Ок, я напишу коротенькую LMVET00.

>http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes1#toc37

Это добавляет больше вопросов, чем ответов. (Cue X-Files theme.) Это что, дрон Кронна?

Кстати не забудь, что Кларк был эйжанвошед и переименован в Макарейга.

>Вообще говоря, если "player said "no" to Williams", то у нас квест заканчивается.

Если игрок отыгрывает шпиона Института, то даже если он не будет участвовать в экспедиции, ему всё равно нужно доложить о всём, что он о ней смог узнать. Кстати ты будешь добавлять диалоги с агентом в таблицу?

>Да, такое можно очень просто сделать.

Это очень хорошо. Правда, возникает вопрос - нужно ведь как-то помечать те реплики, выбор которых игроком что-то изменит в будущих диалогах, верно я понимаю? Значит ли это, что если я решу добавить в пишущемся диалоге изменение, зависящее от выбора в уже написанном диалоге, то мне нужно будет добавлять в тот диалог на ту реплику соответствующий маркер в схему, а тебе - лезть в Construction Set и добавлять этот маркер в уже "играбельный" диалог?

>А почему нет.

Ок, добавил в правила написания. Ещё я думаю, что предпочтительнее иметь несколько небольших диалогов на разные темы, чем сразу вывалить на игрока кучу информации в одном большом диалоге.

>Можешь сильно менять, если хочешь.

Пока что не было такой надобности.

>Ты эпохой промахнулся. Это уже обливион и третий фоллач.

Обливион, Третья Готика и Найклбэк. Ещё лучше.

>Персонаж с неопределенным прошлым приезжает в район Бостона вместе с одним из корованов. А дальше он может вовлечься в политику двух местных городов, записаться в рекетиры и облагать данью корованы и фермы, или наоборот вписаться за фермеров, расследовать странные истории об исчезновении людей, с последующим выходом на странную довоенную организацию со своими внутренними проблемами. В процессе игрок может встретиться и взаимодействовать с побочными организациями, бандами в окрестностях города, наемниками, братством стали, культистами, и даже супермутантами. А также использовать их в своих целях. Если игрок присоединится к фермерам, то он может развивать их главное поселение, сенкчури хиллз путем инвестиций, и также ему становятся доступны некоторые ограниченные опции строительства на своем участке.

Ты меня извини, но я не могу согласиться. У тебя здесь классическая завязка практически бессюжетного опен-ворлда, где личность гг вообще не имеет значения. Я не говорю, что это плохо, например в Age of Decadance так же, а это одна из лучших игр, в которые я играл. Но мы говорим про фоллачи, а фоллачи с самого начала всё же были историями конкретных людей, с определённым происхождением и мотивами, чьи личные истории только по развитию сюжета выливались (вернее, вливались, становились частью) в какое-нибудь эпичное противостояние, решающее судьбу мира или как минимум региона. Бетешда качнулась в другую сторону, делая этот ненужный упор на семью, драму, сопли и жёстко заданного героя. На мой взгляд идеальной завязкой для Фоллаута была завязка Нью-Вегаса - здесь и свобода в определении, кто является ГГ, и при этом жёсткая мотивация для прохождения главного сюжета. В этом плане подхдящей, хоть и штампованной, завязкой для четвёрки могла бы быть например такая - ГГ изначально из Сенкчуари Хиллс, при этом в самом начале на поселение нападают и уничтожают, и теперь ГГ нужно выяснить, кто и зачем это сделал, а затем и отстроить поселение заново. Выполнять функции мэра, лавировать между двумя крупными городами, получить "крышу" от Братства Стали, минитменов или супермутантов - и тому подобное. И это всё сугубо добровольно, после окончания главного сюжета.

>И я начал писать большой док на эту тему, придумал изменения в карте и т.д., потом запощу наверное на реддите, вдруг кому-нибудь понравится.

Можешь на DTF запостить (там как раз уровень реддита).

>А ребенка даже персонажем назвать сложно, все что с ним можно сделать это отправить копать татошку в поселение.

Нужно будет сделать обсуждение его судьбы с Элизабет, где можно будет сказать, что возможно в будущем синт-технологии разовьются и у него появится шанс повзрослеть. Как в "Тысячелетнем человеке".

>С Элизабет это можно обыгрывать в контексте ее собственных травм, но не так одноклеточно, что она типа собралась и безапелляционно ушла сразу.

А как? Ты ребёнка оставляешь на верную смерть. Лично я бы охренел от таких кульбитов. Или ты думаешь, Элизабет после всего, что она видела в Колумбии и Рапчуре, будет стоять на позиции "робот не человек, и ему предстоит трудная ночь"? Это Максон такое может сказать, потому что Максон картонный дебил, и я, тащемта, ловил адовый кринж с его диалога с Дэнсом.

>По сути его только на X-01 и T-51 можно нарисовать, на других геометрия другая.

Хорошо, что у нас именно X-01.

>Не настолько, там просто нужно вручную расставить декали.

Т.е. попробовать можно.

>Я использовал ванильную раскраску типа милитари, которая используется в игре, но не доступна игроку.

А просто дефолтную серебристую BOS Knight Paint не хочешь оставить?

>А вдруг игрок спустится и проверит?

Ничего страшного.

>Там электростанцию НКР захватило у кого?

БС там не вымирало в бункере. Просто сидели.

>на брифинге, или позже с группой возможны варианты.

Какие? У нас не настолько нелинейная история.

>>10504515

Если делать причёску с нуля, то может что-то подобное и пригодилось бы. Но работать с готовой причёской будет гораздо проще обычным способом - создавать новые полигоны и потом накладывать на всю модель TurboSmooth или OpenSubdiv. Там просто сама модель оригинальной причёски довольно малополигональная.

И, раз уж об этом зашла речь, у меня есть один вопрос и две идеи про одежду. Вопрос - какую обувь лучше сделать, туфли или сапожки? Идеи - во-первых ты говорил есть проблемы с клипингом головных уборов. По этому поводу я подумываю сделать ей кастомный головной убор - капюшон с пелериной на плечах куртки. Примерно как на оф. арте к BAS 1999. Во-вторых, я хочу сделать ей вокруг шеи синий шарфик с брошью спереди и узлом справа-сзади, чтобы два конца шарфа свисали на правую лопатку и ниже. Сможешь ли ты им сделать физику, чтобы они немного развивались при беге?
Аноним 06/05/20 Срд 01:59:39 10511810404
>>10501535

PS: И ещё - что это они у тебя в ПА? До Рапчура они должны ходить в Army Fatigues.
Аноним 06/05/20 Срд 20:39:44 10518277405
1588786784769.png (1439Кб, 1080x1440)
1080x1440
Аноним 07/05/20 Чтв 19:13:01 10527500406
14359470300400.jpg (69Кб, 660x1024)
660x1024
Аноним 08/05/20 Птн 20:17:56 10538610407
1509987933153.png (1903Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 09/05/20 Суб 00:02:23 10541364408
1508723574275.png (55Кб, 969x598)
969x598
1467475959814.png (1604Кб, 1280x1024)
1280x1024
1442104366337.png (1604Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>10511801
> Вот этот:
Ну все еще есть диалог, в котором он приходит к игроку в камеру.
> Разве они не будут подписаны соответствующе? Paladin Willow и Knight-Commander Devereux.
Будут.
> Посмотри картинку, как я предлагаю их разместить.
Пирс узкий, там особо негде ставить коробки.
С замом должна быть ветка типа "Где командир? - Так ты же прошел мимо него."
> Это добавляет больше вопросов, чем ответов. (Cue X-Files theme.) Это что, дрон Кронна?
Нет, главный герой имитировал аномалию с помощью хакинга. Там же где-то было описание этого сценария, возможно в другом месте.
> Кстати не забудь, что Кларк был эйжанвошед и переименован в Макарейга.
Я не забыл, по-моему нет мест, где его называют по имени другие персонажи.
> Если игрок отыгрывает шпиона Института, то даже если он не будет участвовать в экспедиции, ему всё равно нужно доложить о всём, что он о ней смог узнать.
Тогда это в другом квесте.
> Кстати ты будешь добавлять диалоги с агентом в таблицу?
Поэтому нет.
> Правда, возникает вопрос - нужно ведь как-то помечать те реплики, выбор которых игроком что-то изменит в будущих диалогах, верно я понимаю?
Да, назови переменную для события по правилам.
> нужно будет добавлять в тот диалог на ту реплику соответствующий маркер в схему, а тебе - лезть в Construction Set и добавлять этот маркер в уже "играбельный" диалог?
Да, поэтому лучше заранее продумывай, что ты хочешь использовать в дальнейшем. Если будет запомнено что-то, что не используется дальше, то в этом нет ничего страшного.
> Ок, добавил в правила написания. Ещё я думаю, что предпочтительнее иметь несколько небольших диалогов на разные темы, чем сразу вывалить на игрока кучу информации в одном большом диалоге.
Они должны быть в каком-то смысле "по обстоятельствам", чтобы это выглядело естественно. Например, тот нпц, который стоит возле штурмовых лифтов, может рассказать о них. А тот, который на кухне, рассказать на сколько дней хватит продовольствия. А тот, который в рубке, при условии, что игрок носит силовую броню, сказать, "спустись по лестнице вниз и воспользуйся потом лифтом, там есть станции, можно оставить броню"
> Обливион, Третья Готика и Найклбэк. Ещё лучше.
Там гейб выпустил эпизод 1, скоро доделают второй, а потом третий.
> Ты меня извини, но я не могу согласиться. У тебя здесь классическая завязка практически бессюжетного опен-ворлда, где личность гг вообще не имеет значения.
Я думал о корсарах, когда писал.
Ладно, институт сжигает корован главного героя по пути в Бостон, замаскировав это под атаку обычных бандитов, но главный герой выживает вместе с не очень очевидной уликой, указывающей на то, что это не были обычные рейдеры. Это происходит за северным краем карты возле Сенкчури Хиллс и начального волта из четверки.
Сенчури это небольшой город, хаб довольно обширных поселений фермеров наверху карты - фракции к которой может присоединиться игрок. У них минимальные силы самообороны и терки с бандитами, которые южнее на карте.
Дальше игрок может расследовать происшествие. А может и не расследовать. Но вообще говоря, в зависимости от его действий, не гарантируется, что расследование приведет игрока к институту. В моей версии четверки институт действительно скрытная организация, которая влияет на жизнь на поверхности с помощью спецопераций. В ходе расследования игрок может попытаться выведать информацию у других крупных игроков или подозреваемых, но она не обязательно будет достоверной. Можно закончить игру, вообще не узнав про институт.
> И это всё сугубо добровольно, после окончания главного сюжета.
Ну в вегасе "главный сюжет" по сути заканчивается, когда ты добываешь фишку.
> Можешь на DTF запостить (там как раз уровень реддита).
Впервые слышу об этом ресурсе, честно говоря.
> А как?
Надо думать.
Я согласен с твоим поинтом.
Я сейчас смотрел на сцены квеста и технически вижу это так: если Элизабет - активный компаньон, и игрок ответил нет ребенку-синту, то Элиззабет начинает с ним сцену, в которой игрок может изложить свою позицию, почему он так сделал, а Элизабет изложить свою позицию и рассказать о последствиях этого выбора, прежде чем игрок его совершит.
В данный момент, я не уверен, можно ли взять компаньонов на штурм института, но скорее всего можно, и скорее всего у Элизабет будет отдельный компаньонский квест с биндингами к существующему для ванильных компаньонов. Я пока не определился как ллучше сделать, чтобы обеспечить невмешательство в функционирование существующей системы и совместимость с модами, которые ее изменяют.
Но скорее всего можно.
И в любом случае нужно рассматривать второй вариант - если игрок не взял Элизабет на штурм. Тогда Элизабет должна обсудить эти события при первой встрече.
> Ты ребёнка оставляешь на верную смерть.
А еще всех работников института и всех синтов, и также единственный способ их воспроизводства, что становится масимально абсурдным при игре за железную дорогу.
И дальше на это Элизабет тоже должна реагировать. А игрок может ей ответить, что взорвать институт не было его решением и он этого не хотел. Или наоборот хотел. А Элизабет скажет "А зачем ты помогал сделать такое людям, которые не прислушиваются к твоему мнению?" А игрок может ответить "Ну потому что Эмиль хуево написал игру и лишил игрока любой агентности даже в тех фракциях, где его назначают гильдмастером" Мета-гейминг, разрушение четвертой стены.
> Хорошо, что у нас именно X-01.
Давай так, полный сет у командира, у остальных шлемы и ноги от Т-60.
У ветерана полный комплект Т-60.
> Т.е. попробовать можно.
Да все нормально, все будет.
> А просто дефолтную серебристую BOS Knight Paint не хочешь оставить?
Очевидно, чтобы у отряда был уникальный лук энд фил.
> Ничего страшного.
Ну как это ничего, иммерсия будет разрушена.
> БС там не вымирало в бункере. Просто сидели.
Ты че квесты Вероники не проходил? Братство ждет стагнация и вымирание, либо постепенная ассимиляция победившей силой региона. Это если игрок их не вырезал.
> Какие? У нас не настолько нелинейная история.
Например, если игрок вступает в конфронтацию с командиром, то его может поддержать кто-то из команды, кто видел доказательства.
А если не вступает, то эту ветку может начать один из тех, кто обладает информацией. И его тоже могут поддержать другие.
> Вопрос - какую обувь лучше сделать, туфли или сапожки?
Ты знаешь мой ответ. По грязи и руинам не удобно в туфлях.
> Идеи - во-первых ты говорил есть проблемы с клипингом головных уборов. По этому поводу я подумываю сделать ей кастомный головной убор - капюшон с пелериной на плечах куртки.
Есть два типа головных уборов - которые полностью скрывают волосы (выключают модель), и которые частично скрывают волосы. Проблемы - понятно только со вторым.
Похожее на то, о чем ты говоришь, в игре есть:
https://fallout.fandom.com/wiki/Cricket
По хорошему куртку нужно сделать в двух экземплярах - с надетым капюшоном и без него. Это будут два итема скрытые от игрока, которые будут переключаться при смене погоды.
> Сможешь ли ты им сделать физику, чтобы они немного развивались при беге?
Не уверен. Зависит от того, что именно ты хочешь получить. Нужно найти ниф с существующим набором костей для физона. С волосами было очевидно, где искать, с платьем тоже.

>>10511810
Потому что пустошь опасное место. Я не могу гарантировать, что вблизи аэропорта не бывает случайных энкаунтеров с противниками братства.
Вообще у меня все одеты в ПА изначально, потом в море все без него, и потом опять все одеты.
Аноним 09/05/20 Суб 00:03:02 10541371409
>>10541364
Хорошая идея с капюшоном, мне нравится.
Аноним 09/05/20 Суб 00:46:00 10541828410

she looks so real and more alive than other video game characters.
Аноним 09/05/20 Суб 00:50:30 10541871411
Аноним 09/05/20 Суб 08:47:40 10543336412
image.jpg (22Кб, 680x457)
680x457
Ну че там, Букерсы? Готовы отмечать?
Я вчера даже не начинал, чтьоы сегодня прям п ополной загрузиться
Аноним 09/05/20 Суб 13:40:36 10545119413
>>10543336
Чтоб ты сдох в своей блевоте, выблядок.
Аноним 09/05/20 Суб 14:00:47 10545277414
Аноним 09/05/20 Суб 16:50:31 10546863415
Аноним 09/05/20 Суб 16:59:17 10546939416
image.jpg (96Кб, 1200x675)
1200x675
Вот я уже загрузилая, опять же бренди. ЗАебись че.
А как бы Лизонгька отпразнговала день победы?
Аноним 09/05/20 Суб 17:40:52 10547442417
>>10545119
Сдохнешь ты, высер шлюхи.
Аноним 09/05/20 Суб 18:45:20 10548179418
Аноним 09/05/20 Суб 20:02:22 10549210419
>>10548179
Я не спрашиваю "когда". Я спрашиваю "как".
Аноним 09/05/20 Суб 20:35:19 10549707420
>>10549210
> как
жопой об косяк
Портрет бати пронесла бы по площади
Аноним 09/05/20 Суб 20:37:57 10549733421
>>10549707
И получила бы штраф в 10к бачей. Как думаешь, чем бы она стала расплачиваться?
Аноним 09/05/20 Суб 21:47:49 10550579422
>>10549733
Открыла бы разрыв и съебала/достала 10к далларов/обчр, который покрошил бы копов
Аноним 10/05/20 Вск 07:48:07 10553756423
Пиздец я вчера нажрался...
Аноним 10/05/20 Вск 21:55:29 10561161424
>>10549707
День Победы над индейцами, китайцами или Нью-Йорком?
Аноним 10/05/20 Вск 22:12:11 10561375425
>>10561161
Над врагом, епта! А какой именно уэе не важно
Аноним 11/05/20 Пнд 06:47:59 10564329426
steamworkshopwe[...].jpg (105Кб, 530x696)
530x696
Аноним 12/05/20 Втр 13:29:59 10575276427
1539273866122.jpg (96Кб, 811x984)
811x984
Аноним 13/05/20 Срд 12:03:55 10584848428
1483774023402.png (275Кб, 600x600)
600x600
Аноним 13/05/20 Срд 13:22:01 10585536429
isn't CRAZY how much Elizabeth effected our lives? i don't think i've ever been the same since her introduction. is it just me? am I the only one that thinks of her every single day? 0_o
0.0
Аноним 13/05/20 Срд 13:23:37 10585547430
1589019251638.jpg (129Кб, 800x537)
800x537
Would you throw away your so-called "sanity" for Elizabeth?
Аноним 14/05/20 Чтв 04:48:59 10593180431
1523948337148.jpg (21Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 14/05/20 Чтв 09:37:56 10593485432
>>10541364

>Ну все еще есть диалог, в котором он приходит к игроку в камеру.

Тот ещё не написан.

>Пирс узкий, там особо негде ставить коробки.

Да, я почему-то (ложно) помнил, что ты мне кидал скриншоты своих переделок места перед подлодкой (я тебе тогда ещё советовал убрать огромную трубу, лежащую на земле справа), и там была достаточно крупная по площади площадка сразу после выхода с вертибёрдной площадки. Но вот нашёл пикрилейтед, а на нём только узкие мостики.

Ну а Деверо ты можешь вверх на мостик поставить? Чтобы он сверху обозревал всё. Желательно, чтобы он при этом ещё на перила опирался. Если это невозможно, то логичнее будет, чтобы они оба стояли рядом - типа одним делом занимаются, грузы сортируют.

>С замом должна быть ветка типа "Где командир? - Так ты же прошел мимо него."

Написал микродиалог, вставил его в таблицу из Scenes как LM00.

Я так и не понимаю - это таблица диалогов мейнквеста или там должны быть все диалоги?

>Нет, главный герой имитировал аномалию с помощью хакинга.

А, я что-то недопёр, что это всё часть диверсии гг.

>Они должны быть в каком-то смысле "по обстоятельствам", чтобы это выглядело естественно. Например, тот нпц, который стоит возле штурмовых лифтов, может рассказать о них. А тот, который на кухне, рассказать на сколько дней хватит продовольствия. А тот, который в рубке, при условии, что игрок носит силовую броню, сказать, "спустись по лестнице вниз и воспользуйся потом лифтом, там есть станции, можно оставить броню"

Ну в принципе, нечто подобное и планировал.

>Там гейб выпустил эпизод 1, скоро доделают второй, а потом третий.

Короче смотри. Я послушал тебя и поставил восьмой Макс. (Макс 2019 глянул - там RAM 4GB в системных требованиях, я и пытаться не стал.) Он запустился без проблем, проблемы начались позднее - как и следовало ожидать, он не открывает модели, сохранённые в Максе девятнадцатом. File cannot be opened и всё тут. Так что, если тебе прямо срочно нужно, чтобы я работал в этом месяце над моделью волос, есть единственный алгоритм - ты мне посылаешь модель ванильных волос из БАС по-новой, на этот раз сохранённый в формате Max 2008, и я их кочерыжу. (Если Макс 2008 ещё поставится опять после удаления, я слышал, там бывают проблемы.)

>Я думал о корсарах, когда писал.

Ну где Корсары и Дальнобойщики, а где Фаллауты и Балдурс Гейты.

>Ладно, институт сжигает корован главного героя по пути в Бостон...

Вот. Вот теперь хорошо.

>Впервые слышу об этом ресурсе, честно говоря.

Когда-то это был сайт для общения русскоязычных инди-разработчиков, но теперь это обычный новостной сайт про индустрии развлечений, новости и статьи на который пишут сами пользователи. Для геймдевелоперов остался только один загон из десятков про комиксы, смешные картинки с котятами и т.п.

>Надо думать ... скорее всего у Элизабет будет отдельный компаньонский квест ... И дальше на это Элизабет тоже должна реагировать

Я считаю, взаимодействия Элизабет с ванильным миром можно и нужно делать уже после релиза мода, добавляя в патчах. Насколько я помню, так мы делали и с Вегас-модом. Пока я предлагаю тебе просто завести на Вики отдельную страничку, куда бы ты записывал необходимые, на твой взгляд, реакции Элизабет на разные ситуации - в виде квестов, поступков, диалогов с ГГ, реплик и тому подобного. (Я даже не знаю, кто такой Эмиль.)

>Давай так, полный сет у командира, у остальных шлемы и ноги от Т-60. У ветерана полный комплект Т-60.

С одной стороны, уникальный для группы ПА ветерана это клёвая деталь - "ну привык человек". (Тут бы T-51 даже лучше подошёл, чем стандартный для Братства T-60.) С другой - их слишком мало, и такая разносортица будет как-раз разрушать уникальный лук энд фил, и вообще смотреться странно и неопрятно. Будут вообще как рейдеры сиране - кто что нашёл на свалке, то и напялил. Не будет ощущения группы. Группы, отличающейся от всех других бойцов, даже визуально. Поэтому я предложил стандартный серебристый окрас - чтобы уникальная модель (одна на всю группу) подчёркивала их отличия от остальных БОСовцев, но окраска указывала, что они всё-таки часть БОС.

Блин, вообще ты меня вынуждаешь говорить о том, о чём я не хотел говорить, пока не будет что показать. В общем пару-тройку месяцев назад я начал делать модель шлема из Tactics, и к моменту ёкнувшегося компьютера она была готова где-то на треть. Мысль такая - всех одеть в X-01, а шлемы всем выдать тактиксовые. Причём для каждого бойца добавит немного уникальности в виде специальных дополнений к модели - у командира "уши" увеличены в размерах, у снайпера насадка на глазнице, у штурмовика доп. броня на "лбу" и т.п. Плюс, если уже ты сможешь - уникальные текстуры, со своими тактическими маркировками на каждом шлеме.

Модель эта у меня осталась, но работать я с ней не могу из-за описанной выше засады с максом, да и у тебя она не откроется, потому что в формате 19-го макса, а не 14-го.

>Ты че квесты Вероники не проходил? Братство ждет стагнация и вымирание, либо постепенная ассимиляция победившей силой региона.

Братство у меня замирилось с НКР, и они совместно патрулировали дороги.

>Например, если игрок вступает в конфронтацию с командиром, то его может поддержать кто-то из команды, кто видел доказательства. А если не вступает, то эту ветку может начать один из тех, кто обладает информацией. И его тоже могут поддержать другие.

Так последствия у этого какие будут? Я не могу ничего придумать, кроме как остальные заступятся за ГГ (возможно КГ сам признает, что нужно было раньше всем рассказать) и он не отправится под арест, и, соответсвенно, не потеряет расположение остальных.

>Ты знаешь мой ответ. По грязи и руинам не удобно в туфлях.

Ок.

>Есть два типа головных уборов - которые полностью скрывают волосы (выключают модель), и которые частично скрывают волосы.

Ну вообще-то хотелось бы именно чтобы частично скрывали, а не старушачий платок/муслимский хиджаб.

>По хорошему куртку нужно сделать в двух экземплярах - с надетым капюшоном и без него. Это будут два итема скрытые от игрока, которые будут переключаться при смене погоды.

Это звучит очень круто. Но возможно ли?

И ещё - если делать капюшон не отдельным головным убором, а частью куртки, всегда присутствующей на модели куртки, то у меня есть ощущение, что всегда надетая пелерина будет смотреться слишком "тяжело", и лучше капюшон сделать продолжением верхней части лацканов.

>Не уверен. Зависит от того, что именно ты хочешь получить. Нужно найти ниф с существующим набором костей для физона. С волосами было очевидно, где искать, с платьем тоже.

Я ничего серьёзного не хочу. Видел в Скайриме хвосты у хаджитов? Так вот ещё проще. Я вижу так - при ходьбе этот шарфик просто раскачивался бы немного из стороны в сторону, при беге можно просто отклонять его назад без раскачиваний.

>>10511810

>Потому что пустошь опасное место. Я не могу гарантировать, что вблизи аэропорта не бывает случайных энкаунтеров с противниками братства.

А ты не можешь сделать их эссеншиалами? Или невидимыми для мобов?

>Вообще у меня все одеты в ПА изначально, потом в море все без него, и потом опять все одеты.

Это выглядит глуповато, когда Братство Стали ходит в силовой броне 24/7, а те, кто не ходят - те в латексных бдсм-комбинезончиках от силовой брони.
Аноним 15/05/20 Птн 05:21:16 10602197433
14916069036140.jpg (1246Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 16/05/20 Суб 00:34:27 10610637434
Аноним 17/05/20 Вск 06:26:51 10620472435
maxresdefault.jpg (81Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 17/05/20 Вск 15:50:55 10623326436
image.jpg (102Кб, 999x1080)
999x1080
Ну че, пора бы и накидатсья чего нибудь прокрепче. А как вы проведешб вечер, Букерсы?
Аноним 17/05/20 Вск 16:32:33 10623703437
>>10623326
Буду нью вегас перепроходить с Элизабет. Жду не дождусь когда в сьерру-мадре приду с ней
Аноним 17/05/20 Вск 18:47:21 10625182438
>>10623703
>в сьерру-мадре приду с ней
Зочем? Ты хочешь видеть ошейник со взрывчаткой на ней?
Аноним 17/05/20 Вск 19:14:03 10625545439
>>10625182
Лучшая атмосфера. Вегас по сути ради этого длц хочу перепройти
Аноним 17/05/20 Вск 22:16:30 10627832440
1.jpg (531Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>10593485

>ты мне посылаешь модель ванильных волос из БАС по-новой, на этот раз сохранённый в формате Max 2008, и я их кочерыжу

Уже неактуально, я вернулся за десктоп.
Аноним 17/05/20 Вск 22:20:24 10627883441
VSsD17qZbNk.jpg (856Кб, 1620x2160)
1620x2160
Аноним 17/05/20 Вск 22:59:32 10628332442
>>10627883
Это которую батя в ротан жарил? Бабкина или как там.
Аноним 17/05/20 Вск 23:44:14 10628797443
>>10628332
> Бабкина
лолбля
> батя в ротан жарил
это неважно. она красива на этой фотке и похожа на Эржебет
Аноним 18/05/20 Пнд 00:00:25 10628945444
>>10628797
>это неважно
Ну ты и куколд.
>похожа на Эржебет
Ещё и пидор к тому же. А может даже алкаш-пидор, хуже тебя уже никого нет.
Аноним 18/05/20 Пнд 01:21:18 10629572445
Аноним 18/05/20 Пнд 02:38:19 10629822446
unknown.png (746Кб, 942x530)
942x530
Аноним 18/05/20 Пнд 14:52:41 10633430447
1499581176367.mp4 (15206Кб, 1280x720, 00:01:20)
1280x720
Ух бля
Аноним 18/05/20 Пнд 16:25:30 10634190448
>>10633430
Это че, кекус с йоба-графоном?
Аноним 19/05/20 Втр 01:06:54 10639641449
1581606044854.png (801Кб, 1300x875)
1300x875
1517979023658.png (1352Кб, 1300x875)
1300x875
1480511345616.png (17Кб, 669x283)
669x283
1452388019106.png (325Кб, 1076x1337)
1076x1337
>>10593485
> Но вот нашёл пикрилейтед, а на нём только узкие мостики.
Вот актуальная картинка. Посадочная площадка на втором этаже, а мостик выходит из трубы терминала
> Ну а Деверо ты можешь вверх на мостик поставить? Чтобы он сверху обозревал всё. Желательно, чтобы он при этом ещё на перила опирался. Если это невозможно, то логичнее будет, чтобы они оба стояли рядом - типа одним делом занимаются, грузы сортируют.
Поставить могу, а анимации для ПА такой нет.
> Написал микродиалог, вставил его в таблицу из Scenes как LM00.
Отлично.
> Я так и не понимаю - это таблица диалогов мейнквеста или там должны быть все диалоги?
Пусть будет только для мейнквеста.
> он не открывает модели, сохранённые в Максе девятнадцатом.
Так я же тебе obj посылал.
> Ну где Корсары и Дальнобойщики, а где Фаллауты и Балдурс Гейты.
Ну ты поставил рядом, корсары, это такой-то опен ворлд с такой-то швободкой, который годами васянами допиливался до состояния, когда в игре огромное количество контента и гриндана и не всегда понятно, как контент стриггерить.
В этом плане оно не так уж сильно отличается от фоллаута, если отбросить, что оно не вращается вокруг никакой истории от слова совсем.
Можно еще вспомнить космических рейнджеров, но там больше про мир-симуляцию, который вполне себе живет и без игрока.
> Я считаю, взаимодействия Элизабет с ванильным миром можно и нужно делать уже после релиза мода, добавляя в патчах.
Я считаю, что хоть что-то из этого должно быть добавлено в игру сразу. Любой патч по сути почти гарантированно требует переустановки мода и перепрохождения соответственно.
> Я даже не знаю, кто такой Эмиль.
Главный сценарист бесезды. Забавно кстати, что гугл кстати по запросу bethesda emil выдает первой ссылкой тред на реддите с бугуртом.
> Блин, вообще ты меня вынуждаешь говорить о том, о чём я не хотел говорить, пока не будет что показать. В общем пару-тройку месяцев назад я начал делать модель шлема из Tactics, и к моменту ёкнувшегося компьютера она была готова где-то на треть.
> Мысль такая - всех одеть в X-01, а шлемы всем выдать тактиксовые. Причём для каждого бойца добавит немного уникальности в виде специальных дополнений к модели
Было бы круто.
Я видел варианты этой брони на нексусе, и ни один из них мне не понравился.
> потому что в формате 19-го макса, а не 14-го.
Я могу поставить если что. У меня все версии с 10 по 14.
> Братство у меня замирилось с НКР, и они совместно патрулировали дороги.
И что с ними будет дальше?
> Так последствия у этого какие будут?
Если игрок влез с этой информацией до того, как она была объявлена, то это может послужить причиной недоверия к командиру в период кризиса.
> (возможно КГ сам признает, что нужно было раньше всем рассказать) и он не отправится под арест, и, соответсвенно, не потеряет расположение остальных.
Он уже и не отправится, потому что мы говорим о сцене перед высадкой.
> Ну вообще-то хотелось бы именно чтобы частично скрывали, а не старушачий платок/муслимский хиджаб.
"Частично скрывают" это как когда ты надеваешь шляпу с полями - то есть свисает часть волос по бокам и сзади.
> Это звучит очень круто. Но возможно ли?
Да, я посмотрел.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3058864-scripting-help-weather-detection-for-armor/
> И ещё - если делать капюшон не отдельным головным убором, а частью куртки, всегда присутствующей на модели куртки, то у меня есть ощущение, что всегда надетая пелерина будет смотреться слишком "тяжело", и лучше капюшон сделать продолжением верхней части лацканов.
С точки зрения скрипта не важно, что экипировать, шапку, или куртку.
> Я ничего серьёзного не хочу.
Я могу сделать физику только если есть одежда с похожим поведением, в которой уже есть нужные кости, которые учитываются физическим движком. Вот смотри, есть например плащ, и там влияние физики начинается сильно ниже плеч. К волосяным костям если приделывать тоже херово будет, они сильно выше.
> А ты не можешь сделать их эссеншиалами? Или невидимыми для мобов?
Они и так эссеншиалы по умолчанию, пока не убрать флажок скриптом. Просто проблема в том, что они могут сами сагриться и куда-нибудь убежать, я в четверке часто свидетелем такой хуйни становился. Например, есть квест института, где бессмертный синт-коурсер ждет игрока. Я не проходил этот квест, чтобы не продвигать сюжет дальше. И там же часто спавнится вертолет братства неподалеку, синт на него сразу набегает. Он может его преследвать, поплыть за ним по воде в сторону аэропорта. Проходя мимо, я пару раз видел его отстреливающимся от вертолета из ближайшего поселения с тремя бомжами. А чтобы вернуть нпц в то место, где ему полагается быть по его активному пакету, нужно перезагрузить селл - уйти куда-нибудь достаточно далеко, или подождать.
> Это выглядит глуповато, когда Братство Стали ходит в силовой броне 24/7
Так а что ты предлагаешь? Сделать им расписание, чтобы они снимали броню и спали?
Аноним 19/05/20 Втр 01:07:11 10639645450
Аноним 19/05/20 Втр 22:14:48 10647449451
1466632507843.png (1116Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 19/05/20 Втр 22:40:50 10647715452
>>10647449
Я в глаза долблюсь, это кепка или шапка на голове у Элизабет?
Аноним 19/05/20 Втр 22:42:46 10647736453
17fc0bc00b96494[...].jpg (60Кб, 1024x681)
1024x681
Аноним 20/05/20 Срд 02:52:16 10649761454
1549575275969.png (958Кб, 1280x1024)
1280x1024
1451398000333.png (2068Кб, 1280x1024)
1280x1024
1473670157462.png (1761Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 20/05/20 Срд 13:19:36 10652391455
Audrey-Hepburns[...].png (868Кб, 1011x569)
1011x569
Аноним 20/05/20 Срд 20:29:47 10657207456
1523650134260.png (1278Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 22/05/20 Птн 00:28:58 10668431457
1433213135472.jpg (1152Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/05/20 Птн 01:23:51 10668884458
Ph'nglui mglw'nafh Elizabeth R'apture wgah'nagl fhtagn
Аноним 22/05/20 Птн 14:24:59 10671590459
Аноним 22/05/20 Птн 15:42:29 10672052460
Аноним 22/05/20 Птн 17:17:59 10672759461
image.jpg (74Кб, 1280x720)
1280x720
Ох ебать, вот и неделя пролетела. А значит пора начать закидываться горячительным. Что будут пить остальные Букерсы?
Аноним 22/05/20 Птн 17:43:44 10672967462
>>10672759
В прошлый раз неплохо зашло волковский портер и ягер.
В этот раз думаю просто портер взять или ипа, жду не дождусь ночи
а затем попробую попасть в осознанный сон, на этой неделе уже повезло дважды, правда Элизабет очень тяжело представить во сне
Аноним 22/05/20 Птн 20:36:31 10674888463
>>10672967
А я угорел по бренди, правда надо знать меру, ибо вкус не противный и выпить можно много. А дальше уже понятно что будет.
Аноним 22/05/20 Птн 20:49:34 10675053464
>>10674888
Зато можно представить себя пилотом вертолета
а ночью с удивлением обнаружить себя ссущим на пол или в труханы
Аноним 23/05/20 Суб 00:17:28 10676912465
1570538034565.mp4 (2271Кб, 720x576, 00:00:11)
720x576
Сгоденя же вечер пятницы ,где все букеры
Аноним 23/05/20 Суб 00:42:40 10677121466
>>10639641

Я не умер от Ковида, завтра постараюсь ответить.
Аноним 23/05/20 Суб 03:39:13 10678282467
Аноним 23/05/20 Суб 05:17:58 10678452468
1400427477622.webm (3021Кб, 1000x563, 00:00:18)
1000x563
Поднял бы мяч для Элизабет, анон?
Аноним 23/05/20 Суб 15:49:32 10681255469
1566809529303.jpg (426Кб, 800x1200)
800x1200
>>10678452
Элизабет должна быть сильной, чтобы защищать анона.
Аноним 23/05/20 Суб 16:13:36 10681484470
>>10681255
Открыла разрыв - призвала ебаку, которая порвала всем недоброжелателям жопы - профит
Аноним 23/05/20 Суб 16:17:15 10681511471
>>10681255
Элизабет должна быть слабой, чтобы анон носил её на руках.
Аноним 24/05/20 Вск 04:11:55 10688938472
1.jpg (60Кб, 670x369)
670x369
2.jpg (149Кб, 1300x875)
1300x875
>>10678282

Спасибо, бро. К сожалению, похвастаться пока особо нечем. Я всё ещё в процессе переезда, и наверное это продлится ещё день-два. Добавил пару мелочей в вики, одно предложение в первый диалог с писцом. Поставил маркер переменной в диалог с Деверо - глянь, я всё правильно сделал? "Ответный" маркер предлагаю делать как на первом пикрелейтеде - норм будет, наглядно?

>>10639641

>Вот актуальная картинка.

Прокомментировал.

>Поставить могу, а анимации для ПА такой нет.

Так пусть будет в Army Fatigues.

>Так я же тебе obj посылал.

"Кто-то дико орал вдалеке. Я взлольнул - у кого-то баттхёрт был ещё сильнее моего!"

>Ну ты поставил рядом

Ну ето ти придумал завязку как у корсаров.

>Любой патч по сути почти гарантированно требует переустановки мода и перепрохождения соответственно.

Фак зис булщит! ЩИТ!

>Я считаю, что хоть что-то из этого должно быть добавлено в игру сразу.

В любом случае, моё предложение остаётся прежним: сначала нужно сделать мейн-квест в Рапчуре, а уже потом (пусть и до релиза) внедрять поведение Элизабет на пустошах. Так что пока просто пиши свои задумки на этот счёт на отдельной странице в вики.

>Было бы круто.

Я рассматриваю это как индульгенцию на продолжение ковыряний. Когда поставлю Макс, покажу тебе, как это сейчас выглядит. Но сначала, конечно, нужно сделать причёску Лиз.

>Я видел варианты этой брони на нексусе, и ни один из них мне не понравился.

Я видел только один, "X-02", и хоть он является официально санкционированным модом из Creation Club, не могу не отметить, что его стилистика несколько выбивается из общей стилистики четвёрки. Хотя следует признать, что умения автора в моделлинге явно на голову превосходят мои.

>Я могу поставить если что.

Да не надо. Я не сегодня-завтра поставлю девятнадцатый или двадцатый, а тебе так и буду посылать в формате четырнадцатого.

>У меня все версии с 10 по 14.

... А зачем?

>И что с ними будет дальше?

Вот этот вопрос и является краеугольным камнем внутриБСного конфликта, которого мы немного коснёмся по касательной в моде. Старейшины говорят: "нахер НКР, мы сами будем рулить территориями". Круг Стали говорит: "нужно не делать врагов из НКР, а наоборот, ещё сильнее интегрироваться в НКР и другие вменяемые протогосударства, как Дети Атома и т.п., чтобы дать НКР идеологию, которой у тех не хватает. Нужно рулить умами, а не территорией."

>Если игрок влез с этой информацией до того, как она была объявлена, то это может послужить причиной недоверия к командиру в период кризиса.

Ок, внёс в Ideas and Notes.

>"Частично скрывают" это как когда ты надеваешь шляпу с полями - то есть свисает часть волос по бокам и сзади.

Насколько помню, у тебя именно с этим проблемы были?

>Вот смотри, есть например плащ, и там влияние физики начинается сильно ниже плеч.

То есть по-хорошему нужно самим риггить. Ну а если опустить конец шарфа до синей области на плаще в верхней левой четверти твоего пика? Тогда конец шарфа будет хоть немного развеваться при беге?

>Просто проблема в том, что они могут сами сагриться и куда-нибудь убежать, я в четверке часто свидетелем такой хуйни становился.

Ну а сделать тогда их "слепыми" по отношению к врагам? Так, чтобы они стояли на одной точке, и только диалоги с ГГ работали.

>Так а что ты предлагаешь? Сделать им расписание, чтобы они снимали броню и спали?

Сделать им безопасные зоны, где они ходили бы без брони.
Аноним 24/05/20 Вск 05:01:48 10689019473
>>10639641

>Главный сценарист бесезды. Забавно кстати, что гугл кстати по запросу bethesda emil выдает первой ссылкой тред на реддите с бугуртом.

Знаешь, не знаю, является ли товарищ Эмиль не пробившимся в Голливуд киносценаристом, который теперь пытается реализовать амбиции в "низком жанре для детей и быдла", но я считаю, что основной рак, превращающий ААА-игры в говно, это попытка их "кинофицировать". Зрелищность, полная озвучка, короткие насыщенные истории - вплоть до откровенного копирования сцен из фильмов.

(Сейчас к этому ещё и добавились попытки делать из мейнстримных игр затянутые онлайн-гринданы - вроде бы вектор противоположный, но они как-то умудряются слиться в единый блевотный экспириенс, примером которого может служить хоть Андромеда, хоть Антэм.)

Там ещё в комментариях хорошо подметили про Бетешду вообще:

>The main problem in his thought process --- both in his game writing and his presentation --- is it appears he's just trying to be entertaining. Which is like, I dunno, ok, sure, whatever, fine. But that in itself I think reveals his design philosophy (don't forget he was also the lead designer, not just lead writer). It appears he just doesn't take it too seriously. And whether he's just a carefree guy naturally or he regressed into that mindset because he was simply overwhelmed is irrelevant, but what ends up happening is his games overemphasize goofy lightheartedness at the expense of actually following through on his themes.
Аноним 25/05/20 Пнд 14:10:24 10701468474
1522720074215.jpg (587Кб, 876x800)
876x800
Аноним 25/05/20 Пнд 17:30:06 10702995475
1509834873611.jpg (76Кб, 1024x512)
1024x512
Аноним 25/05/20 Пнд 17:34:23 10703035476
>>10702995
Похожа на типичную графиню, ну и на портрете выглядит лет так на 15-20 старше
Аноним 25/05/20 Пнд 18:07:01 10703287477
portraitai.com.jpg (60Кб, 1024x512)
1024x512
Аноним 25/05/20 Пнд 18:17:45 10703381478
Аноним 25/05/20 Пнд 18:34:47 10703520479
>>10703287
Кажется жирной на портрете
Аноним 25/05/20 Пнд 20:13:50 10704511480
>>10703520
Не жирной, а плотно покушовшой!
Аноним 25/05/20 Пнд 20:19:04 10704557481
1435868000501.png (480Кб, 1679x3752)
1679x3752
Аноним 25/05/20 Пнд 22:27:42 10705980482
1479250395798.jpg (22Кб, 256x256)
256x256
Аноним 26/05/20 Втр 00:03:18 10707152483
Аноним 26/05/20 Втр 23:00:36 10716705484
Аноним 27/05/20 Срд 03:50:20 10718854485
Аноним 27/05/20 Срд 03:51:23 10718856486
>>10707152
Она же в ванной людей топит, в воде много трупного яда.
Аноним 27/05/20 Срд 13:28:16 10721068487
У меня есть картинка, где Элизабет принимает ванну из крови поверженных врагов
Аноним 27/05/20 Срд 16:53:33 10722908488
Аноним 27/05/20 Срд 19:55:08 10724659489
Аноним 27/05/20 Срд 19:56:41 10724679490
>>10681484
>Открыла разрыв
и недоброжелатели оказались на дне марианской впадины.
Аноним 27/05/20 Срд 19:58:55 10724715491
А вообще, если подумать - эти разрывы охуительнейшая вещь. Сколько всего можно увидеть и исследовать, увидеть живых динозавров или реальный киберпанк
Аноним 27/05/20 Срд 20:17:21 10724876492
>>9845180
Элизабет не бог.
Она парадокс, возможный из-за божественного замысла о сотворении хуевой темени Вселенных со всеми возможными ситуациями.
Она может перемещаться между ними, может быть даже создавать в миниатюре, но не может изменить законы их существования.
Потому что тогда ей бы пришлось стать чем-то вне пространства-времени, а она, как парадокс, основанный на его природе, этого не может.
Аноним 27/05/20 Срд 21:18:15 10725550493
Аноним 27/05/20 Срд 22:15:57 10726383494
>>10725550
Да. И чтобы его исправить пришлось стереть "исходник".
Аноним 28/05/20 Чтв 19:17:54 10734822495
1536718791066.png (366Кб, 1266x688)
1266x688
Аноним 29/05/20 Птн 02:08:13 10739495496
>>10688938
Извини, похоже на этой неделе я занят по другим проектам. Пиши пока недостающие диалоги.
Аноним 29/05/20 Птн 07:42:54 10740039497
>>10739495

Ок. Тем более я вчера опять переустанавливал Шиндовс, так что...
Аноним 29/05/20 Птн 17:07:46 10742982498
>>10633430
Ебать, только сейчас понял что это вегас в четверке. Я же сразу узнал этого поехавшего с счастливым билетом, просто графон сбил с толку
Аноним 29/05/20 Птн 22:33:55 10746191499
Аноним 29/05/20 Птн 22:49:30 10746338500
>>10746191
Занимательно, думаю фильм вышел бы неплохим. Но не судьба
Аноним 30/05/20 Суб 00:24:47 10747053501
>>10746338
> думаю фильм вышел бы неплохим
По-моему, фильмы по играм никогда не получаются.
Аноним 30/05/20 Суб 01:09:16 10747439502
>>10746191
>>10746338
Концовка норм.
>К тому же, ведущий геймдизайнер BioShock Кен Левин не оценил смену подхода и перестал поддерживать проект.
Горжусь Кеннетом.
Аноним 30/05/20 Суб 01:27:48 10747566503
пилите перекат
Аноним 30/05/20 Суб 02:12:15 10747845504
Аноним 30/05/20 Суб 02:23:46 10747888505
Аноним 30/05/20 Суб 06:05:05 10748261506
>>10747053
Просто их делают говном, которые на игру мало похожи, либо шкварят соплерейтингом. А тут хоть некоторые моменты выбиваются, но довольно брутально
>>10747439
Увидел во что начал превращаться фильм и свалил. Поэтому да, Кевин малаца а сейчас если и опять начнут, рейтинг 18+ вряд ли дадут + всякой хуетой не относящейся к сюжету и игре зашкварят
505 206 132
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов