День добрый, я кун 19 лвл из Украины, живу в селе городского типа. Сижу на самообучение по 3д визуализации в программе 3Ds max, визуализатор использую Corona, и делаю постобработку в Photoshop. Учусь около 5-6 месяцев Примеры моих работ : https://www.behance.net/SoL6
Сейчас работаю на одну компанию, которая визуализирует интерьеры и экстерьеры, работа нестабильная, из-за того что заказы поступают с разным промежуткам времени, цена вопроса 60 грн, или же 150 рублей за квадратный метр. Еще иногда беру мелкие заказы на сайтах для фрилансеров. В месяц выходит очень рандомная сумма денег, от 5к до 20к грн, или же 13к до 52к рублей. Вопрос в том, в какие программы стоит вкатываться, к чему стремиться и где лучше искать работу с такими навыками? Надеюсь на ваш опыт и мудрость <3
Блядь, какие-то копеешные деньги за такие знания. Я бы ебал рот за такие деньги делать такую красотищу.Ну да ладно, раз фрилансерам так платят, хуй с ним. На твоем месте я бы вкатился в долларовый фриланс, может быть в стоки по продаже 3Д-моделей. кстати вопросик вот ты навизуализировал, а кто делает просчет материалов для ремонта, или тебе сразу дают текстуры обоев, шкафово и тд. Не из головы же ты их берешь?
Красавчик, чел. Завидую, на самом деле. Жалею, что в свое время не забил на шарагу и мнение родаков и не сделал так же. Зарабатываешь хорошие деньги, особенно для Украины, но можешь и того больше. Алсо, 150р это нижний предел цен. Смело бери хотя бы 200.
>>72179 Все работы в портфолио были сделаны с головы, а вот коммерческие работы да, есть человек между мной и заказчиком, который скидывает текстуры и некоторые модели, а я их корректирую и подставляю.
>>72288 Обучался на самом деле рандомно, создал плейлист на ютубе, и в него закидывал все видосы, которые думал что помогут мне научиться чему-нибудь, и вот так уделял этому время и практиковал, потом стало все на автомате делаться, без гайдов.
>>72310 Большую часть моделей я напиздил, но в них часто приходиться менять текстуры, ибо они всегда кривые там, а так примерно 20 % я моделю сам. Пиздить для визуализатор это норма, так как визуализаторы не занимаются такой муторной работай по типу моделирования, они должны знать базу для построение коробки того же интерьера, по этому у каждого визуализатора должна быть напизженная библиотека с моделями.
>>72314 Да я знаю, просто вопрос мучает, это я такой хуёвый визер или просто у всех прошные модели, а я пытаюсь всегда собрать из фришного говна и палок с миру по нитке. >>72323 У тебя одни вопрос в треде: >Вопрос в том, в какие программы стоит вкатываться, к чему стремиться и где лучше искать работу с такими навыками? Вкатываться специально никуда не надо, а если и да, то под задачу. Если тебе удобно быстро выполнять работу под свою задачу в условном 3ds max + Corona, то ну и заебись, что ещё надо-то? Вот когда у тебя появится специфичная задача, тогда и будешь под неё учить софт (лепка, текстуринг, анимация, процедурка).
Делаешь портфолио, пилишь его на Artstation, Behance, Upwork, инсту (внезапно, это важно!), заводишь анкетку на LinkedIn и пайпал и пилишь свои проектики в ожидании наплыва из-за бугра. Ващемта, всё. Чем меньше работаешь с нашими - тем лучше.
Поделюсь своим опытом (на фрилансе 6 лет, прогер+3д моушн) 1. Первые 3 года стабильности особой не будет, да и в целом не будет если а. ты не будешь сидеть на контрактах по пол года (что в целом не так уж и плохо) б. ты не будешь уберспец в какой-то определённой нише (например архивиз лофтов или наоборот, избушек из сруба) (но это, наверное не особо относится к архивизу) 2. Не урабатывайся в края, это полная залупа работать по 12 часов в день. Если нужны бабки - повышай ставку, 99% фрилансеров абсолютно неебически недооценивают себя. 2.1 и он же 3. Делай накопления. Накоплений в идеале должно быть столько, чтоб ты мог пропинать пол года. 6 твоих зарплат. А зарплата твоя - это не просто Х делить на 12. Это Х делить на 12 + месяц (оплачиваемый отпуск) + месяц в среднем в год на "рука болит, жопа кровоточит". + Я хз как у тебя, но я плачу налоги (Я из Эстонии, у нас строго с этим) 4. Когда будешь подсчитывать ставку в пункте 3, имей ввиду, что у тебя врятли будет 160 часов в месяц, в лучшем случае 140, у меня обычно 100-120. 5. Когда у тебя есть подушка безопасности хотябы на 3 месяца, ты не срываешься как цепной пёс на любую работу, начинаешь соглашатся на хорошо оплачиваемые гиги с хорошими клиентами, и по тихоньку, со временем выйдешь на стабильную, но абсолютно кайфовую работу.
Клиенты. По большому счёту, сейчас уже можно не рассылать колд мэйлы. Выставляй свои работы куда только можешь, помимо беханса есть инста и фэйсбук, они работают, реально - у меня половина клиентов оттуда. Если хочешь рассылать мэйлы (ну, ладно, это будет необходимо поначалу) - советую искать клиентов в Европе, особенно немцев, они достаточно понятны и пунктуальны в плане требований, не будет "ой а мы думали что тут вот в углу собака насрёт, насрите пожалуста".
>>72324 фришные модели не юзай, лучше купи норм или спирать где нибудь, в портфолио работы неплохие, но уровень далеко непрофессиональный, то что ты фоны вставляешь прямо чувствуется. Попробуй в фотошопе задники обрабатывать, чтобы они со всем остальным были более менее одной гаммы, детализации и насыщенности. Интерьеры весьма неплохи, а вот архитектурная визуализация просто говно из жопы, уровень студенческого проекта на троечку-четверочку. Вставляй людей туда, если нет нормальных моделей, которые не стыдно поставить в сцену, то в фотошопе их вставляй, но помни про уровень детализации и гамму, иначе они все внимание на себя перетянут. Ну и детали, детали, детали. В интерьерах у тебя с этим все норм, поскольку там деталей много не надо, но с архитектурой у тебя сам объект и какие то пустые поля. Архитектура не в чистом поле строится а в окружении, и если ты покажешь ее именно в окружении и при этом выгодно, то твой скилл как визуализатора будет неоценим. Ну и да, для того чтобы добавлять детали в архитектуру иди и смотри на всякие детали в архитектуре, переплеты там, перилки, болтики на них, фонарики вмонтированные и так далее. А так вполне более менее, если бы я на 3 курсе умел так визуализировать, я был бы ебаным богом в своей шараге.
>>74882 >фришные модели не юзай, лучше купи норм или спирать где нибудь, в портфолио работы неплохие, но уровень далеко непрофессиональный
Я не ОП, если что, я >пытаюсь всегда собрать из фришного говна и палок с миру по нитке. Вот мои рендеры с работы. Руководителю оч нравится, но я-то знаю, что это ну не говно совсем, но весьма жухло. Чё скажешь? Можно за такое деньги брать?
>>74909 Можно, коненчо, вполне круто. Попробуй экспериментировать с текстурами, а точнее с картами bump, displace, reflection и тд. Кирпичи сильно глянцевые местами есть, а дерево на четвертом пике где то свою деревянную фактуру потеряло. Ну и задники сам посмотри, весьма четкое и хорошее изображение в большом разрешении, а на небе (2 пик особенно) пиксели с кулак размером. Но это так, чтобы совсем идеально было. А вообще мне очень нравятся твои рендеры, круто делаешь.
Тоже хочу вкатиться. Расскажи, у тебя мощный пека для работы ведь? С этим у меня проблемы, имею только ноут слабоватый, а на сбок пк денег нет. Может кто-то посоветует, куда можно вкатиться в десигне без требования мощных характеристик пека? Те же сториз делать например?
Татьянычи, занимающиеся архитектурной визуализацией, важный вопрос к вам по теме. Где брать идеи для проектов, чтобы сделать солидное портфолио? Взять картинку с пинтереста и сделать визуализацию, похожую на процентов 70-80 - это нормально? Может показаться смешным, но эта проблема тормозит все мои попытки вкатиться в это направление. Есть знания и умения, есть большие паки моделей и текстур, но не могу сдвинуться с начальной точки из-за этого.
>>74911 оно может и 8к и 12к, но ты просто сравни четкость граней самого здания и мыльность неба, сразу видно, что это две разных истории. Пробуй в фш все это править, сам недавно начал практически все рендеры допиливать в фш, небо там вставить, цвета поправить, артефакты моделлинга убрать, людей со всякими мелкими объектами там же вставляю и все дела.
Аноны, кто разбирается в VRay. Возникает аномальное свечение из за подушек на диване. Они лежат не вплотную (падали модификатором cloth). Возможно это из-за многократного отражения. В прикле настройки материала. Гугл за подобным запросам ничего не выдает.
>>75031 Это чистовой рендер или фастрендер? Вообще бывает такое, что коллизии данный эффект дают или карты рефлекта лагают. А вообще попробуй новый материал сделать, ну или vraymaterials скачай.
>>72176 (OP) Я из продуктового мира, в 3Д совсем не разбираюсь. Точнее я не понимаю в чем ценность твоей работы для бизнеса. Ответь себе на этот вопрос, да ебаш ценник больше если твоя работа приносит пользу кому-то. Я хочу купить недвигу => визуализиация помогает клиенту лучше иметь представления о недвиге => человек охотнее несет бабки. В таком формате продавай свои услуги. Ну просто чисто визуально по-моему с такими навыками точно можно задачки поинтереснее решать да и получать не твои 40 хрювень. Не страдай хуйней а зарабатывай бабки.
Вкачусь, хотя вопрос не совсем по теме. Кароче, такая хуяня: у меня есть официальный аккаунт у эдоби так как я вполне себе аффтерист. В какой-то момент я решил освоить помимо аешечки еще и синему 4д. Взял базовый курсак у видеосмайл, поднял прожку, начал процесс. Через две недели синька меня послала нахуй и сказала, что халявная лицуха на этом все, дальше плати. Курсам я еще не закончил, а лайт версия ( на которую лицуха есть) до пизды урезанная. Встал вопрос покупки на торрентах, но как-бы эдобляди не нагнули меня за такие покупки. Собствеено - в этом и вопрос: как так наебать максон с лицухой, шоб доучить курс и забыть.
>>72176 (OP) Хочу вкатиться диз интерьера, интересуют стандарты в профессии, какие программы надо знать и минимальный план для джуниора с чего начать и как двигаться дальше?
>>77573 У меня кореш есть, занимается визом для русских застройщиков. Зарабатывает тыщ 300, но воет как собака и спит и видит как бы перекатиться на иностранный рынок, потому что заебали вусмерть. Ещё есть друг, который работает художником по удаленке в мобильном гейдеве - тоже овер 200к. Вкатывался сознательно, ибо был наслышан про наших злоебучих заказчиков, как они не любят платить, любят заебывать правками и ставить нереальные сроки. Про наёбы на деньги даже не говорю. Отвечая на твой вопрос (с дивана) думаю, что по сути работа одинаковая, сложно найти заказчика (как и у нас, впрочем - рынок-то и так переполнен).
>>79888 Кто сказал, что я присвоил это? Я визуализатор, я просто взял сцену, и переделал некоторые элементы освещения и некоторые мелочи и зарендерил. Это тоже самое, что сказать визуализатору который делал интерьер то, что он присвоил себе 3д модель из сайта 3ддд... Моя наверное ошибка, что я не указал источник.
>>79612 Искал недолго, просто повезло. Подводные: заказов может не быть вообще, и из этого вытекает второй подводный камень в виде демотивации. А так если нравится, влетай смело.
Братцы, подскажите топовую прогу для создания плана своей однушку и моделирования в оной всяких шкафов и ящиков и мебели. (хочу сам сделать ящики к потолку, но не знаю в каком угле будет лучше смотреться)
>>80871 Только зарабатываю теперь. Хобби появилось другое. Все же, на своем опыте понял, что что-то определенное не может быть и хобби и заработком, ибо они конфликтуют вместе.
>>72176 (OP) Сап. Что скажешь по блендеру? Хочу с него начать вкат. 24 годика. Опыт 3d только компас) Фотошоп умею. Хочу для себя начать изучение, ради фана. Может потом что-то зарабатывать, но это не самоцель. Есть от какие-то годные ресурсы кроме ютаба?
Блендер это идеал для моделинга; Zbrush идеал для скульптинга; 3dsmax идеал для визуализации и красивой картинки в общем; Cinema 4d идеал для анимации.
Присмотрись к таким программам как : Marmoset Toolbag 4 -- для быстрой и красивой визуализации Substance Painter -- проф прога для работы с текстурами Marvelous Designer -- для симуляции ткани (создание одежды и прочих вещей)
Именно про просмотру туторов лучше чем ютуб не знаю ресурсов.
>>80964 Мне интересен моделинг, видеоэффекты, анимация. все видели видом из метро Я так понимаю, что при желании один проект можно допиливать хоть во всех этих программах разом. Хочу начать с блендера, ибо он бесплатный не попадёт желание пока будешь бороть баги и лицензию и по нему больше уроков. Хочу освоить в качестве хобби. Может потом немного денег с этого поиметь, но это не в приоритете.
>>80988 > все видели видом из метро в котором поезд трансформируется во что-то очень красивое. Или подъезд-лифт, летающие тачки у МГУ, "картооошка горячая" в туманном дворе из монстров войны и миров. Надеюсь понял. не дописал, проебался
>>81021 Ну это значит, что материалы будут использоваться от Vray, это значит тебе нужно будет или в ручную брать материал и переносить на материал corona. И еще есть способ полной конвертации с Vray на Corona, через Corona Converter ( он вроде встроенный в корону ), но для этого тебе надо установить сам Vray, чтобы он просто был, и подгружал изначально адекватно текстуры, чтобы в дальнейшем их конвертировать. Я тебе скажу как Корона пользователь, Vray должен быть всегда у тебя, даже если ты им не пользуешься, ибо когда столкнешься с vray моделью ( а это будет 100% ), чтобы не было проблем, просто ставишь Vray крякнутый или купленный, и всё будет пушка-вышка.
>>81024 Пикча #1: Вот так выглядит Corona Converter, я тут нарисовал в какой последовательности нажимать, чтобы добиться адекватной конвертации файлов.
Пикча #2: Перед самой конвертации как на первой пикче, ты должен подключить все недостающие карты, для этого я лично использую плагин Relink Bitmaps, на скрине я его интерфейс обозначил.
Грубо говоря, я закинул 3д модель, зашел в relink bitmaps, дальше нажал кнопку плюсика и добавил папку с этой моделью, ну и должна стоять еще галочка Search Subfolders, для того чтобы искало текстуры в подпапках, дальше жму кнопку Relink, и справа должны пропасть недостающие текстуры. После всего этого я просто делаю конвертацию в корону, как на первом скрине.
>>81040 Я просто привык на стабильной версии работать, ну и на 2021 макс не все плагины имеются. В любом случае вы не будете использовать весь потенциал 2021 макса, так что релевантней будет 2019-2020 использовать.
>>81007 Ого, пасеба) А ты не подкинешь какой-нибудь сайт, где годные материалы можно купить? Или выбор большой. А то я пока только 3ддд ограничиваюсь, там не дорого как раз, но все же хочется что-нибудь нового.
>>81119 На всём, что связано с 3д, и моделинг и скульптинг и визы и текстуры и еще что-то. Всё зависит от той работы, которую дадут. Был бы я на постоянной работе я бы ответил на твой вопрос конкретно. Грубо говоря я свободен и делаю что хочу.
>>81136 Как будто здесь, что-то интересное... Очень слабый пк, новый буду покупать уже в другой стране. По-этому есть проблема иногда с нехваткой мощности.
>>81136 Speecy как всегда баганый ну и CpuZ, тоже.
Оператива одной планкой : 2133ghz на 8гб Тут стоковую скорость проца показывает, а так 4.1ghz gtx 1050 ti на 4 гб. БП на 650 ват. SSD Viper (на самсунг чипе) на 500 гб Куллер Zalman с 6-ю медными трубками за 3к рублей.
>>81144 Всё зависит не от 3дсмакс, а от рендер движка. Corona использует Проц. Vray видюху. Как я знаю есть какие-то рендер движки, которые всё задействуют.
Насчет материнки, это баг датчиков из-за разгона, такое часто бывает.
Здравствуйте, десигнеры. Что посоветуете для моделирования и последующей визуализации (с максимальным качеством и подобием) мебели, дверей, лестниц и прочих изделий из дерева, металла и стекла? Желательно с возможностью получить полную модель, например стола, в интерьере со всей остальной периферией. По работе есть необходимость иметь 3д модели целого каталога продукции
>>81159 Ну смотри визуализаторы унитазники пользуют 3дс макс, наверняка не спроста. Они как раз рисуют двери, мебель. И в случае обучение гайдов по твоей хуйне будет больше именно по максу... а ещё есть узкоспециализированне проги, например только под двери, или под мебель. Ну и может оказаться так, что проще освоить пару програм для мебельщиков и пару по дверям, чем ебаться с максом, да и работы буду быстрее выполняться
Блендер сейчас самый лучший считается для моделинга (всё сделано для человека). На блендер количества агло-гайдов немыслимо. Разнообразие плагинов. И весит 0 мегабайт.
А учить сомнительные софты от дяди васи, так еще и по спец предметке это вообще шок, вдруг человек захочет расти в свой отрасли, но он застрянет на своих васинах програмках, лучше сразу получить полную базу для моделинга в блендере, чтобы понимать как строить сетку и любые другие детали.
3дсмакс используем для визуалки (для короны) не более. Моделить в 3дсмакс, это ад полнейший (максимум коробку для интерьера). В блендере это делается в разы легче.
Сам блендер это комплекс всего: моделинг, визуализация, текстуринг, куча плагинов для удобства, куча англо-язычных гайдов, легкий интерфейс и сама навигация. И всё это в одной программе. Но лучше же "сэкономить" время и пойти по парашным програмкам в 2021 году... гениально! Вот именно для рандомных спец программ для мебельщиков много гайдов... Я от части мебельщик, и я в первые слышу о каких-то спец программах для этого... максимум для тканей Marvelous designer.
>>81161 >>81163 >>81160 В блендере я умею уже немного работать, не так давно делал там модельки всяких персонажей. Уже давно работаю с Солидом, в универе дрочили Компасом, но он мне не зашел, как и Автокад и ко. Пытался в NX и Ansys, но пока вернулся в SW - он меня временно устраивает. Т.е какой-то опыт в работе с 3д я имею, вкатывание будет не с полного 0. Как я понял, аноны, мне стоит смотреть в сторону Блендера и макса. Я кстати в мебельном бизнесе уже лет 5 и тоже не слышал о спец.программах для моделирования конкретно дверей, просвети пожалуйста, если такое есть Вот теперь вопрос: я получается могу создать модель тумбы в блендере, а потом эту модель охуенно визуализировать и придать фотореализм уже в 3дсмаксе?
>>81164 Для этого вполне хватит блендера, там ненамного хуже качество. 3дсмакс это прям максимум, обычно для интерьера или экстерьера, но никак не на какие-то стулья, там обычно любого движка хватает для красивой картинки.
Вообще с 3дсмакс короной может посоревноваться unreal engine 4. Картинка намного сочнее, но опять же для sci-fi сцен или архитектуры, но для предметки выбирай просто любой быстрый движок, ибо стульев или столов заказывают пачками, и рендерить 20 лет ты не заинтересован.
>>81165 Понял. Меня интересует не просто иметь модель стула, а модель этого стула в интерьере. Например, какая-нибудь комната, не особо заполненная всяким говном, окна, шторы, диван, пол, может картина какая на стене и в центре экспозиции - мой стол. Я надеялся модель стула/стола/etc. собрать самостоятельно, а комнату с интерьером скачать уже готовую и в неё засунуть свою. Это реально вообще или я губу раскатал?
>>81169 Реально. У меня такого плана работу просят как раз. Типо поставь наш диван в 5-и различных интерьеров и сделай 20 ракурсов.
Я бы качал просто интерьеры с сайтов разных, но я использую свои, ибо уже работ поднабралось. А то чужие интерьеры ужасные (в техническом плане) постоянно недочеты поправляешь за идиотами.
>>81183 Если ты ОП, то в форме отправки сообщения должна быть галочка "Создатель треда" или что-то в таком стиле, если ты пользуешься другими клиентами и приложениями
>>72176 (OP) Сап, ОП. Прочекал тред, путь вдохновляет. Так как ты прожжённый в этой теме спрашиваю мудрых советов.
Прохладная. 2 года назад сам не ожидая вкатился в визуализацию интерьеров, зная только PS. Изначально искал что то близкое к граф\веб дизайну. Сама контора сейчас базируется на дизайне\визуализации интерьеров со своего софта (сама программа и свой рендер). Первые пол года были дико интересными, настройка материалов, проекты, сама визуализация, было не в лом задерживаться, по своей инициативе пригонял в выхи чтобы сделать\улучшить какие то вещи. Потом все полетело по наклонной, руководство начало выдвигать совершенно ебанутые решения максимально стараясь прогибаться под заказчиков. Про софт я вообще, молчу, стоит все на лютом говнокоде который упорно не хотят править. Дизайнеров перестали считать за людей и навешивать задач с неадекватными сроками. Затем по их проебу наш отдел сократили на половину. У начальника отдела началась шиза с микроконтролем, наши компы начали мониторить, повешали камеры, перед созданием проектов мы должны согласовывать все референсы на его вкус, ибо без них твой проект летит нахуй, ну и все в таком духе. Лучшее время было в локдаун на удаленке, нам ставили адекватный объем, рендеры мог ставить в любое время, спокойно мог задержаться и параллельно делать кучу вещей по дому. ЗП за все это наслаждение - 35к
Как понимаешь, перспектив по ЗП нет, по развитию, все что я мог взять оттуда уже давно взято, по нервам это пизда, но я стал относится больше на похуе ко всему этому цирку. Но со знанием этого софта кроме как этой конторы никуда не уедешь, если не будешь учить что то параллельно. До локдауна начал познавать азы веба, сделал портфель, периодически кидаю в конторы но результат пока нулевой. Собрал пеку чтобы поковырять другие области, в перспективе и на макс. Освоил премьер, хорошо так зашло, но как понял на одном монтаже далеко не уедешь, пока остается как хобби, осваиваю сейчас AE, тоже норм.
Ну и теперь ключевое, вопросы. Насколько хорошо стоит знать макс для вката на нем в визуализацию? Модели не создавал, сильно ли упирается в это? В перспективе есть моделеры для каких то сложных вещей. Настройка материалов\света\сам интерьер по принципам схож с тем что делаю. Какие работы и какое минимальное количество должно быть в портфеле? На каких биржах искал заказы и как дела обстоят с конкуренцией? Часто встречаешь неадекватов заказчиков?
П.С. За тонну текста извиняюсь. Изначально хотел задать только пару вопросов, но прорвалось накипевшее. Скинул бы работы, но пока не могу, ибо деанон. Если по планам ничего не поменяется выкачусь оттуда летом, буду саморазвиваться на гречке дальше. Если тред не утонет к этому времени, закину рендеры.
>>81188 День добрый тебе. Прочёл я весь этот текст, и понимаю насколько это жиза.
Перейдем к ответам. Знать для вката в визуализацию нужно не много (всё зависит от того качества, который тебе нужен), моделинг за частую визуализатора не касается (помимо постройки стен в комнатах или другой дребедени). Но сейчас поголовно все, кто визуализирует, все умеют и моделировать, по-этому желательно что-то уметь (на уровне работы с тканями и созданием фурнитуры). Ну просто смотришь тонну гайдов, и в каждом гайде находишь какие-то плюшки-фишки, и потом в итоге ты их все комбинируешь и делаешь сильный уровень, у каждого гайдера есть какие-то его микро фишки по-любому (по типу оригинальной настройки света и их комбинацию: hdri+sky, hdri+sun, light-plane+hdri+sky+sun, или же еще какие-то люты можешь добавлять на это всё. Но в основном всё делает фотошоп (саму сочную картинку), так что если ты в PS гений, то вытянуть можно даже самую мусорную картинку.
Насчет количества работ не скажу, ибо мне помню дали работу, на которую у меня даже не было портфолио, грубо-говоря, чем больше тем лучше, хотя я бы назвал цифру 50-60 рендер где-то. Насчет качества этих работ, всё что тебе нужно, посмотреть на общую массу людишек и их качество работ, и попытаться сделать лучше, чтобы на фоне их, выбирали именно тебя, ну или ты сам покажешь разницу в своих работах заказчику.
Искал работу на всех возможных фриланссайтах, и еще отписывал всем на почту (искал в поиске обычные конторы по визуализации). Мой тебе глубочайший совет, он же и отвечает на все твои проблемы выше. Просто перекатывайся на другой регион (англоязычный), там и цены нормальные, и заказчики вменяемые.
Ну если брать мою статистику, то из 20-и человек, где-то 1-2 человека адекватные, и то они обычно раньше сами были фрилансерами и понимают тебя. C ними работать легче.
Если что можешь связаться со мной, ссылка на behance у меня стоит в посте, там можешь вопросов задать или еще что-то.
>>81192 Спасибо за объёмный ответ, видимо реально стоит поковырять дальше эту сферу, но уже в адекватном направлении.
У нас кстати недоброжелательно относятся к пост обработке, типа "наш рендер самый лучший рендер", и зачастую, без определенных источников света, смотрится как ну такое.
В любом случае буду рад пообщаться в будущем. Добра тебе ОП.
>>81233 Немного не понял. Через Lightmix убираешь ? Если есть какие-то светлячки, шумы. То попробуй сделать толщину стенам больше, поставь саму сцену в центр координат (всю геометрию), проверь правильные ли пропорции, ибо они могут быть очень большими или очень маленькими, из-за этого обычно артефакты вылазят в виде светлячков. Ну а так я не знаю больше как, пользуйся denoiserom.
Как часто в твоей практике визуализатора тебе приходится делать предметы с нуля, ведь некоторые модели могут занимать уйму времени, в некоторых случаях дольше чем сам проект. Как правильно подбирать модели по референсу заказчика, нужно ли делать со 100% сходством все (кроме размеров, естественно) или можно брать похожие модели? Я чот очкую, хочу взять заказ какой-нибудь, но боюсь что придется моделировать много, а я пока не такой чтобы маэстро моделирования.
Вообще можешь описать свои действия после того как ты связался с заказчиком.
>>81859 Редко делаю какие-то предметы. Обычно прошу их найти на 3д стоках нужные им модели, или же к примеру они живут в России и выбирают какие-то предметы мебели из IKEA, обширный сетевой магазин, и эти все модели есть в открытом доступе, так что тут проблем вообще нет.
Связался с заказчиком>мне дали брифинг/план/чертеж/пожелания>потом я сделал к примеру наброски в 3д>мне сделали 25-50% предоплаты>Дальше я сделал полностью проект по их желания>и получаю 100% оплаты и всё.
>>81142 Я хоть убей не пойму, как с таким пк ты делаешь такую детализированную годноту. 8 гб же катастрофически мало, если ты работаешь с хай поли объектами тем более.
>>81907 Еще по поводу ракурсов и кадров хотел спросить. Зависит ли цена проекта от количества рендеров, их разрешения. Нужно ли ракурсы обсуждать с заказчиком?
>>8209>>82092 окей, вот ты проработал 2 года вместе с обучением, на какие сферы лучше обращать внимания(сам ищу ответ на твой вопрос) достаточно ли тебе 3дс макс + рендеринг?
>>82096 Лучше обращать внимания туда, где больше всего профита. Открываешь статистику бирж по 3д и смотришь, что покупают чаще, и просто банально делаешь так же. Ну для многих дел мне хватает 3дсмакса с короной, но сейчас использую частично Blender,Zbrush,MarvelousDesigner,MarmosetToolbag 4,Photoshop,lightroom
Всем привет-привет! Доживаю последние 2 месяца бакалавриата на дизайне среды! Очень нуждаюсь в друге-помощнике/гуру: Дипломный дизайн-проект весьма интересный и нет это не квартира/кафе/гостиница/салон красоты, а классная сёрф-школа! Очень-очень-очень прошу о помощи в проектировании в ArchiCad, 3ds Max (с работами и всякой хренью физически не успеваю в одно лицо всё сделать) Если кто-то сможет хоть немного помочь, то с меня поход в бар/прогулка/просто денежку скину ТГ - @Gingerbread_Cookie
Оп, слух, а как ты проекты оптимизируешь? Я вот делаю сейчас дохуя детализированный проект для портфолио, у меня комп уже пердеть начал во вьюпорте, от количества полигонов. 16 гб оперативы, а рендер грузится минут по 7 до первых пикселей. Неужели с этим ничего не сделать?
>>82252 Можно много чего намутить. Попробуй скачать плагин " Prune scene ". Попробуй качество текстур во вьюпорте понизить. Переведи все объекты в сцене в editable poly. Сильно полиогональные объекты пытайся деграднуть через модификатор ProOptimizer. Переведи 3dsamax на высокий приоритет в диспетчере задач.
Привет, надеюсь посещаешь эту тему хоть изредка, такой вопрос созрел. После рендеринга в короне, допустим, какие действия еще делаешь в фотошопе, общее улучшение картинки?
>>82528 Я не оп, но скачиваю по слоям ( гугли рендер элементы), в фотошопе их редактирую на свой вкус если через лайтмикс итоговый резалт не понравился, + четкость изображения, размытие, сглаживание, денойзинг. Вообще, я так понял что некоторые делают заебись и в самой короне, без фотошопной постобработки.
Оп, нужна помощь, как корректно заставить светиться данную люстру? Обычные светильники точечные, люстры и тд понятно, а вот люстра с большим количеством источников света не совсем понятно.
Обычно я светящийся материал короновский назначаю на источник света с маленькой интенсивностью, а потом фейковый CoronaLight делаю. Тут же мне нужно сделать так, чтобы свет был вверху (на потолке) и заполнял пространство вокруг на 360 градусов, но при этом не подсвечивал саму люстру снизу и создавал реалистичный эффект (изобразил на рендере). Вопрос такой, как бы ты подсветил данную люстру для реализма?
>>82535 привет, я начал заниматься по урокам knower school. Был бы рад пообщаться и узнать что-то новое, учебного материала в интернете полно, дело в желании, но если знаешь какие-то хорошие ютуб каналы или же курсы, поделись пожалуйста
>>82545 Школа Евгения Грипинского (охуенный усатый мужик, с охуенными лекциями на ютубе как для новичков так и для про + у него своя школа). Все лекции структурированны с самых основ и по плейлистам. Уроки 3Ds Max от Ильи Изотова (тоже есть курсы) Дмитрий Эпов, тоже хороший приятный дядька
Все товарищи и на ютубе делают контент хороший и курсы имеют.
страх начать что-то делать, было такое у кого? я бы хотел в будущем, возможно, иметь заработок как и ОП, но боюсь, что усилия окажутся тщетными. 1660с хватит для всех программ?
>>82556 потому что у обучения большая популярность, теперь в рекламу суют только 3д макс курсы, я так понял большая конкуренция в этом или быстро отсеиваются ньюфаги, не знаю >>82552 спасибо за ответ, помог!
>>82560 Вон оп с 8 работает, говорит. Но тут еще от детализации проектов зависит, от оптимизации. Можно юзать 64 и не тратить время на оптимизацию. Я сейчас делаю проект для портфолио нехуево так детализированный, там 40 миллионов полигонов в сцене, хотя еще не закончен, 32гб хватает в притык (материнка больше 32 не поддерживает) + виртуальную память задействует во время рендеринга.
Алсо, с 16 на 32 я обновился буквально таки неделю назад, потому что чтобы просто запустить рендер для теста в проекте, что делаю, уходило порядка 15 минут. Если ты учишься только, то 16 нормальный вариант.
>>82574 >>82575 И вообще. Сидел я под короной с пол года наверное - и по результатам это близко к вирею на дефолтах, но быстрее. Но без настроек, совсем. Это стремно, когда знаешь как поправить картинку, но софтина этого не позволяет. И вернулся на вирей. А память - она причем тут, кстати? Корона памятью рендерит? Трижды в третьей степени выгружает текстуры, чтоб наверняка? ))
Нахуя нужен всратый вирей если есть фотореалистичная корона, хотя бы один аргумент? Сейчас вообще визуализацию делают на вирее? Что-то в топовых галереях одни короновские рендеры
>>82576 Корона рендерит не памятью, а процессором, который в свою очередь зависит от памяти. Данные проекта находятся в ОЗУ: когда у тебя в сцене десятки миллионов полигонов, твой вьюпорт с 4 гигабайтами оперативы будет переть и пыхтеть, создавая фризы и постоянные подгрузки, а 3д макс зависать и вылетать. Это первое. Второе это то, что твой процессор должен обработать информацию, хранящуюся в ОЗУ, когда ты запускаешь корона рендер. Да-да, все эти десятки миллионов полигонов. Хорошо, когда память быстрая и ее много, плохо когда она медленная, её мало и используется файл подкачки — время запуска рендеринга колоссально увеличивается. Можно провести эксперимент, скачай какую-то сцену невъебенную, которая требует в два раза больше оперативы чем у тебя, запусти рендер, зайди в диспетчер, посмотри на процентаж загрузки своего процессора и засеки время, через которое твой процессор будет загружен на 100% если у тебя не 2 threadripperа, конечно. Там пройдет его овердохуя. И вот с этим нужно работать — тестовый рендер сделать или быстрый рендер, по 20 минут сидеть ждать каждый раз для того, чтобы просто появились первые пиксели на экране, и ведь первый пиксель не гарантирует стабильной загруженности процессора на 100%...Это сразу дизмораль и не желание работать. Каждому свое, если ты занимаешься расставлением стульев по комнате и лоуполи интерьером, то конечно тебе и 8 гигов хватит, а если ты делаешь суперпроработанные, качественные интерьеры с огромным количеством объектов, деталей, текстур, источников света, если ты 3д художник или просто занимаешься экстерьерами, то сорян, покупай оперативку и процессор. Не стоит забывать: время - деньги.
>>82581 >Нахуя нужен всратый вирей если есть фотореалистичная корона, хотя бы один аргумент? Нет настроек вообще. Рендерь фотореалистичную пластмассу или нахуй. Я помню мне для макро надо было мат настроить - хуева гора масок наложениями, иоры, пятна бликов, ну как обычно чтоб действительно фотореал - с помятостями, потертостями, правильными отражениями и преломлениями, вот этим всем. И хуй там пел - эта пизда меня даже близко в такие дебри мата не пустила. Да даже в настройках самого рендера полторы крутилки. Так не годится, мне нужен профессиональный инструмент, а не дефолт без настроек. >Сейчас вообще визуализацию делают на вирее? Что-то в топовых галереях одни короновские рендеры Не скажу за топовые галереи, но 3дшники топовых работодателей сидят на одной кухне - макс+вирей. >>82582 Вьюпорты и полигоны - это видюха, память там не решает. Рендер это проц. Не знаю, что за хуйня там в вашей короне, но под виреем только дисплейс мод жрет ее как не в себя, в остальном у меня 64гб даже на треть не грузит ни при рендере, ни за работой.
>>82535 Ну я в самом начале своих работ так делал, а сейчас полностью сижу в фотошопе с raw картинкой из короны. Главное сохранить это все в exr формате, чтобы диапазон цветов был интересней.
>>82536 Вариантов много. Можешь поиграться через lut. Можешь на каждую лампу назначить обычный материал coronaLight, а потом по размеру всей люстры сделать большой шар света, и сделать его невидимым для глаза, но при этом чтобы давал свет, и через lut можешь направить его куда тебе надо.
>>82586 Судя по всему ты последний раз юзал корону в 2013, на момент ее выхода в 3д максе. Потому что то, что ты пишешь, не объяснить.
>хуева гора масок наложениями, иоры, пятна бликов, ну как обычно чтоб действительно фотореал - с помятостями, потертостями, правильными отражениями и преломлениями, вот этим всем. И хуй там пел - эта пизда меня даже близко в такие дебри мата не пустила
Как это понимать? В короне миллиард настроек материала, миллиард разного рода карт (ничем не отличается от вирея в данном плане) большая удобная библиотека готовых материалов, типа доеб с нихуя, любой материал сделанный в вирее так же делают в короне. У короны отличный интерфейс, шикарный интерактивный режим, неплохой такой инструментарий для постобработки, лайтмикс, который можно редачить риалтайм, настраивая нужное освещение, но самое главное финальная картинка. Да, за нее нужно платить ресурсами, оперативы все таки она больше жрет но и разница отчетливо видна на рендере. Красота требует жертв.
Кого не читал и смотрел, все переходят с Vray на Corona, но не наоборот.
>>82600 >Судя по всему ты последний раз юзал корону в 2013 Ну не в 13, конечно, но года три назад, или около того. Куда-то там в глосси вроде хотел маску запихать и пару карт. Если щас допидорасили - хорошо, может даже как нибудь еще раз ее попробую.
>разница отчетливо видна на рендере Ага, смотришь такой на рендер - и сразу видно - корона, а не какой-то там ментал сраный (под ним, кстати, один знакомый чувак такие чудеса творит - ммм).
>Кого не читал и смотрел Три ютубера и два тиктокера? Я вот с кем ни работаю, все сидят на вирее ровно.
Ну и по пунктам: >отличный интерфейс Это типа крутилки по другому сгруппированы? >шикарный интерактивный режим Вот это неплохо, но в сухом остатке - тестового старта с лайт кэшем раз в 5-10 минут (или по ситуации) более чем достаточно. >инструментарий для постобработки Как и у любого рендера? А вообще, фотошопы/афтерэффекты - инструментарий для постобработки, как ни крути. >лайтмикс Загуглил. Ну каналы же обычные - делай какие хочешь. >финальная картинка Не пизди плез про финальную картинку и "отчетливо видную разницу". На хорошей финальной картинке с настоящем фотореалом, ты в лучшем случае сможешь сказать что это "не фото" по некоторым деталям. Что уж говорить за гадание на рендер.
>>82536 я не оп, но. отхуярь лампочки отдельно (на них лайтматериал), на место каждой кидай по источнику света (можно с иеску подобрать), лампочки из них исключи.
Доброго дня, возник вопрос по поводу работы. Возможно ли вообще заниматься визуализацией(будь до архвиз, интерьеры и тд.) по трудовой. Если кто-нибудь в этом треде найдется, который именно так и работает, было бы интересно послушать.
>>82713 Да хуй знает что они там пишут, просто интересно стало. На сайтах по поиску чекаю вакансии, пишут про оф.устройство. Мб унитазник написано, хз.
Ну что, триданы. Что там по 3д стокам? На блендере каждый день моделю кое-что из ниши, которая ещё мало захвачена. Думаю, зачем в стол все это делать. Лучше заполоню всю нишу своими поделиями. Рассказывайте, кто в стоках поднимает миллионы
>>79955 А что конкретно изменилось? Я вот смотрю и не могу найти и увидеть ничего, кроме того, что в твоей пикче насыщенные цвета немного. Я быдло и не замечаю чего то?
>>72176 (OP) Привет, я новичок. Кто может обьяснить порядок учения этих прог, тож хочу вкатиться. >Сижу на самообучение по 3д визуализации в программе 3Ds max, визуализатор использую Corona, и делаю постобработку в Photoshop.
>>82769 Бамп вопросу. Никто нишде не отзывается. Неужели никто не серит в 3д стоки? Почему так мало людей там? Всякие картинки и фотачки десятками тысяч выкладываете на стоки, а тут никого нет. Может, есть причина.. подводные какие-нибудь..
Работаю преподом на курсах, обучающих архвизу, дам совет новичкам, если хотите на них пойти: трезво оценивайте тот контент, который будут вам давать на курсах, его содержание, полезен ли он или нет для вас, они, безусловно могут быть для вас полезны,если есть желание и лишний шекель в кармане. Но не ведитесь на обещания менеджеров, что вы будете зарабатывать 300к\сек. когда за 2 месяца пройдёте курс, и что сейчас архвиз востребован как никогда - это пиздёж наглый, конкуренция на начальном уровне огромная и все демпингуют цены как могут, чтобы урвать хотя бы коппеечку. Ещё один из самых жестких пиздежей это то, что можно заниматься 3д на мамкином ноутбуке 10 летней давности. Для именно работы в архвизе МИНИМУМ нужно 16 гб оперативы и проц не меньше 6\12 (если рендерите в короне, что скорее всего), если не рендерите на видяхе, то можете не брать топовую, с головой подойдёт видяха +- уровня 1050ti, чтобы было удобно работать в сцене с 5кк + полигонов, ещё очень важно удобное кресло, чтобы сидеть за компом по 12+ чавсов за работой и обучением.
Судя по тому, что написал ОП, начинал я в то же время, что и он, и субъективно скажу, что и я не отношу к гуру 3д и даже архвиза, если вам хочется заниматься 3д, то, наверное, лучше начинать именно с него, поскольку материала горы, и данная область затрагивает понемногу все остальные, после него будет гораздо проще вкатиться в моделирование пропов для игр, анимацию и т.д. но двигать вами должен, прежде всего, энтузиазм, а не желание лутать 300к\сек. Об этом даже можете и не мечтать, пока ваши работы не будут в топах на каком-нибудь артстейшоне. Да и то не факт....
>>82821 Тебе не надо ничего уже делать. Качаешь макс и рендерер какой-нибудь. Все остальное тоже воруешь с интернетов. Смотришь каталоги и потом сам собираешь интерьеры и рендеришь. А потом постишь картиночки. Даже моделить не надо
>>82809 Я последние 1,5 года туда ничего не кладу, только бабло получаю со старого, хотя когда-то думал вообще на фултайм уйти. Если тут кто-то и пердит, то ты.
>>82829 Твои ответы и есть пердеть и пукать. Нормально уже распиши, что моделил, сколько получаешь в месяц. На каких площадках. Почему перестал. Ведь можно по модельке в день делать. И регулярно выдавать сеты/паки
>>82833 Ты как будто из 2009-го сюда попал. Твой реквест настолько разжеван и обсосан на всех гуглах, ютубах, шервудах и складчиках, что диву даешься. Погугли, попотей пару дней, просмотри самые актульные и новые выдачи в поиске. Тренды в 3д и куда все это движется. Может, вообще тебе лучше будет сразу или параллельно в UE вкатываться. Благо пятая версия уже на альфе. Очень прибыльно
>>82834 Кстати, а в чем профит выкладывать на условном 3ддд с ценой за модели 150 р, можно же на забугорных сайтах постить и получать в разы больше, или я не прав?
>>82846 Много разных причин может быть. От проблем с выведением денег до банальной личной инициативы засеять бесплатными моделями. А некоторые вообще не задумывались про альтернативы или просто не знали. И такое бывает. Да и в то время модно было тусить на 3ддд. Помню эти всратые времена
Чтобы на моделинге зарабатывать норм, нужно невъебенное количество моделей делать, причем не просто моделей, а которые будут нужны. Вообще, среди людей, занимающихся 3д графикой, моделлеры самые лохи. Вот что хорошего в лоуполи моделинге? Охуительную сетку делать без сглаживания, ебаться над моделью несколько дней? Когда можно просто взять готовое и создавать миры, быть творцом, художником...
>>82855 >ебаться над моделью несколько дней Стульчик можно за полтора часа смоделить. Всякий мусор для среды можно тоннами плодить. Бордюры, заграждения, фонари и прочее. Есть еще такое, чего нет нигде. Но говорить не буду. В шоке сам. Хочу быстро пак залить, чтобы только у меня покупали первые месяцы пока повторюшки не заметят и не засуетятся
Мужики, работаю в люмионе 10. Рендерю фасады, иногда приходится по работе и по заказам. Проблема в том, что люмион мозги ебет. Вроде в одном здании норм кадры получаются, прям реалистично (не говно мультяшное), начинаю рендерить другой проект и тут понеслось, асфальт просто убогий, отражения хуямские, небо даже по другому себя ведет. Работаю на ноуте, вроде не такой и слабый, MSI, рабочий аппарат крч. Так в чем проблема таких двояких проявлений люмиона? Подскажите кто сталкивался молю, кадры высшего уровня нужны
>>82955 Плевать, у меня моделей пару тысяч скопилось, а я только недавно открыл для себя, что всякое отрендеренное можно скидывать на стоки и получать эти доп.копеечки. Так где самое топовое место с большим количеством покупателей, не знаешь?
>>82956 В каждой первой статье можешь найти топ, он давно не менялся. Ты припоздал сильно, и недооцениваешь время на прописывание ключей, заливку, красивый рендер и прочее - тупо механической примитивной работы много, за которую тебе кинут двадцадку баксов с барского плеча.
>>82962 Заебал тупить, есть всего два в топе по картинам - шаттер и адоб. Айс/гетти был, когда-то, но сейчас дно. Всё, финита, остальное - крошки со стола, где будешь годами кормить на вывод.
>>82965 Ровно через год 5 июня 22-ого года будь здесь, чьмо. Я тебе скрины своих доходов с 3д- моделей покажу. И честно скажу, сколько в день тратил на это время >>82769-кун
>>83204 Смотря какое количество ракурсов и качество рендера. Если например последнюю пикчю в 4 ракурсах и такой проработкой, то тысяч 25-30 смело можно брать
так, мне нужен дизайн интерьера около 80 квадратов. Санузел, комнаты, кухня-зал. Обратился в модную контору - там мне насчитали 90к только за дизайн, охуеть вообще. Я готов на 200-300 рублей за квадрат.
>>72176 (OP) Аноны, где искать клиентов? Нереально новичку фрилансом заниматься, конкуренция пиздецовая. Пишите кулстори, как в катились в архивиз. А то что-то апатия начинается
Где брать хорошие фоны для проектов? Допустим делаю веранду французскую, а фон не могу запилить нормальный, потмоу что фоток годных нет во фронтальной проекции
>>83765 Сейчас бы с hdri делать виз, а не в ручную настраивать освещение...
Аноны, кто знает название каких-нибудь паков с классическими европейскими зданиями, мне не для фона, а конкретно для геометрии. На рашкинскихз стоках нифига нет, а на еврпоейских стоит по 100 баксов здание.
>>83861 >паков с классическими европейскими зданиями Кроме archmodels, о которых ты в соседнем треде писал, можешь поискать еще сборки dosch. И те и другие есть в нормальных интернетах, а не на рунетских торрентах (и в целом отвыкай искать что либо профессиональное-узконаправленное в рунете).
ЗЫ: Чем тебя hdrки для базового освещения не устраивают? У тех-же дошей есть очень качественные студийные сборки, к которым добавляешь пару-тройку ручных ис и получается заебись, с экономией кучи времени.
ЗЗЫ: А в целом, для нормальной конторы 100 баксов - это просто пиздец какие копейки. Будь она хоть работодателем, хоть клиентом. Выходи на уровень покупки рефов - это не так сложно, как кажется.
>>72176 (OP) Анон, а ебнешь мне к ремонту интерьер комнаты? заплачу больше чем 150 рублей за квадратный метр. А метров у меня в комнате не так много, да и с мебелью я почти определился.
>>83942 За совет спасибо, конечно, я итак покупаю что могу, модельки на рос стоках, плюс некоторые скрипты лицензию покупаю, но я сейчас учусь 3д и пока не зарабатываю на этом вообще ни копейки, когда буду получать деньги, пиратить не буду, конечно.
Хороший человек кинул ссылочку на торент арчмоделс 229 пак, весит 75 гигов. Скачал только модельки и затекстурил самостоятельно
>>84015 >Скачал только модельки и затекстурил самостоятельно Хуясе. Зафигачил карты и развертки для здания с нуля без референсов? Покеж, что получилось? Много времени ушло?
>>84036 Нет, зачем развертку. Просто отдельно затекстурировал элементы фасада здания, плюс разную лоуполи фигню на фасаде, мне же нужно на фон. Создавал только сами материалы Текстукрные координаты на моделиуже были
>>84041 Аа, ну да. Я просто чет подумал, что весь текстуринг делал. И арчмодели и дочи к этому довольно щепетильно относятся и я решил, что ты все их карты и текстуры перефигачил под себя не имея оригинальных картинок под рукой. Май бэд, сорян )
>>84043 Я погуглил дочи, чот все паки лоуполи начала, середины и конца нулевых. Сейчас они ничего не выпускают? Я открыл скринчик здания и подбирал текстурки, что бы более-менее было похоже на ориг, просто в оригинале мне оно нравилось
>>84048 Да не, вроде клепают до сих пор и лоу и хайполи. Проще всего сразу на их сайте смотреть. Там у каждой сборки можно скачать каталог в пдф, и если есть подходящие модели, уже искать конкретный пак. Вот, например, европейские домики хайполи: https://doschdesign.com/products/3d/European_Houses.html
Привет, посоны. Подскажите, мне нужно сделать контур фигуры в одной плоскости. Допустим, у меня есть рандомная 3д тушка, я ее разрезаю по середине и мне нужен контур этого среза. Как сделать этот контур?
>>84337>>84324 Вообще супер, все получилось. Помогите еще: контур я сделать. Как мне из 3д макса вывести этот контур в какой-нибудь пейнт или типа того, короче в рисунок, чтобы распечатать?
О ребзя раз такой тред живой. Я начинающий вкатывальщик. Как все таки правильно делать пол? Через геометрию всякими плагинами типа флоргенератор или текстурой? Подскажите верный метод
Проект глобальной кибер-сети модульных мобильных робо-отелей / арт-галерей.
Нам дворцов заманчивые своды не заменят никогда свободы. Мы возьмём с собой умный сервис «Hot El», который приравняет стоимость произведения цифрового искусства к стоимости аналогового арта.
Персональная мобильная капсула «Hot El» является крупногабаритной бытовой техникой, которая изначально предназначена для оснащения цехов «Индустрии 4.0» и специальных крытых трасс, которые соединят стратегически важные объекты на местности. Конструкция конкретной трассы зависит от её функций, ландшафта, климата и прочих факторов.
Сервис «Hot El» — это агрегатор оптимальных технологий комплексного жизнеобеспечения. Территория обслуживания проектируется одинаково удобной для роботов и людей. Роботы оперативно собирают мобильные капсулы из модульного конструктора и обслуживают их через внешнюю плиточную обшивку, не беспокоя пользователей кибер-сервиса «Hot El».
Ваше тело — это внутренний комбайн «на все случаи жизни», а платформа «Hot El» — комбайн внешний. Традиционный метод конструирования товаров народного потребления основан на предположении, что пользователь здоров и полон сил, хотя современная ноосфера весьма агрессивна — поэтому я всегда начинаю проектирование с рассмотрения тех ситуаций, когда человек абсолютно беспомощен и создаю ему надёжный тыл с полигоном для инноваций.
Идея сервиса «Hot El» — поселить клиента внутри мобильной точки продаж (point of sales — POS). Так всё обслуживание станет сверхоптимизированным и персонализированным, а клиент — сотрудником. Капсула «Hot El» лучше удалёнки. Чтобы понять, чем сервис «Hot El» лучше существующей инфраструктуры жизнеобеспечения — нужно сравнить применяемые технические решения и последствия принятия этих решений. Я смогу помочь в реализации проекта лишь тем, кто действительно понял и принял принципы работы сервиса.
Отрицать нужность платформы жизнеобеспечения «Hot El» — значит обрекать миллиарды людей и животных на лишние страдания и раннюю гибель. Если бы данный проект был реализован, то никакой пандемии не было бы, но люди выбрали пандемию.
Предлагаю концепцию нового продукта и рекламно-коммуникативной игры для вовлечения клиентов, партнёров и коллег в культуру создания интерактивных PR-инсталляций.
Text Cube Game — это игра на базе вариативного шрифта, который состоит из набора одинаковых кубических модулей с пятью видами штрихов на пяти разных сторонах куба. Способ применения данного продукта зависит от фантазии игрока. Текст из этих кубиков можно складывать и читать даже не глядя (на ощупь). Лидары отлично распознают такой рельеф в темноте. Собирайте из модулей актуальный статус во время трансляций или селфи. Моментально разрушайте секретный текст. Кубики могут быть большими или маленькими, а игра настольной или напольной. Количество и возраст игроков — не ограничены. Большие модули подойдут для любителей физической активности. Брендированные наборы станут долгоиграющим сувениром на все случаи жизни. Совместная игра сблизит и поможет наладить контакт. Разнообразие модификаций кубиков заинтересует коллекционеров и вдохновит дизайнеров на создание новых версий.
Пора научить ИИ читать текст, который сложен из модулей «Text Cubes». Это позволит быстро создавать метки для ИИ. Человек не способен написать или прочитать Штрих-код или QR-код, но легко может сложить из модулей «Text Cubes» код, который будет понятен людям и машинам одновременно. Если на выставках робототехники экспонаты станут складывать слова из «Text Cubes» — это будет интересное шоу.
Пора заменить все логотипы на такие, которые легко воспроизвести при помощи «Text Cubes». Обычно логотипы не являются играбельными. Взаимодействие с логотипом нового формата задействует больше органов чувств и лучше запомнится. При самостоятельном воспроизведении логотипа — клиент получит дополнительную возможность проявить себя.
Суть проекта в том, чтобы из одних и тех же кубиков складывать разные символы. Красота — понятие субъективное и зависит оно от привычек. Многим кириллица не нравится в любом виде, но никто не собирается менять кириллицу. «Text Cubes» выполняют задачу формально и эффективно. Современное искусство выше эстетики. Оно уже перешло в область смыслов.
Чтобы серьёзно заниматься рисованием — нужно иметь много специальных вещей и расходных материалов. Если художник забросит творчество, то его арсенал вряд ли пригодится другим художникам. «Text Cubes» обладают большей ликвидностью, чем многие другие товары для творчества. «Text Cubes» могут быть очень разными по стоимости и качеству. Срок годности «Text Cubes» практически не ограничен.
Я учу людей реализовывать свой творческий потенциал через создание инсталляций с текстом и символами. В качестве обучающего контента — публикую свои композиции из «Text Cubes». Ваши собственные инсталляции из «Text Cubes» украсят пространство нативным творчеством и создадут оригинальный антураж для создания контента.
Если обладатели «Text Cubes» организуют соревнование по скоростному набору текста из «Text Cubes» — это занятие станет видом спорта. Если обладатель кубика Рубика им не пользуется, то кубик без дела лежит на полке, а «Text Cubes» всегда работают. Рекомендую брендам изготовить фирменные наборы «Text Cubes».
Предлагаю поймать сразу нескольких зайцев:
1. Максимально упростить процесс воспроизведения логотипа, чтобы вовлечь людей в продвижение бренда.
2. Создать фирменный брендированный сувенир на все случаи жизни, который позволит без чернил и электричества воспроизводить любой текст в процессе коммуникации.
3. Обеспечить высокую запоминаемость логотипа и бренда, благодаря применению модульной структуры и примитивных линий.
4. Автоматически геймифицировать взаимодействие с брендом, а значит повысить лояльность аудитории.
5. Производить сувенир можно из переработанного пластика, что благоприятно скажется на экологии и репутации бренда.
6. Для производства достаточно одной литьевой формы, поскольку все модули одинаковые.
7. В основе культуры лежит язык, поэтому данный сувенир будет оживать в руках людей всякий раз, когда к нему будут прикасаться, воспроизводя актуальные мысли и эмоции.
Сейчас в магазинах продаются кубики для складывания текста, но они менее рациональны, чем «Text Cubes», поскольку в наборах обычных кубиков используется лишь малая их часть, а остальные являются балластом, на который потрачены ресурсы. В одном наборе все «Text Cubes» одинаковые, поэтому их изготовление экономически выгоднее и проще технически. Для складывания любого текста годится каждый «Text Cube». Проект решает проблему нерационального использования ресурсов при производстве кубиков для складывания текста. «Text Cubes», которые имеют штрихи в виде пазов — можно использовать на ощупь (не глядя), а значит ими смогут пользоваться не только зрячие люди. «Text Cubes» добавят разнообразия в коммуникацию. Процесс складывания текста станет более творческим.
Журнальный стол NYC — это мерч, который создан на основе нового логотипа Нью-Йорк Сити. Данный предмет интерьера в основном предназначен для создания оригинального антуража и контента. На стол можно что-либо поставить или положить. Посмотрите интерактивную 3D-модель: https://skfb.ly/o6UqZ
Реальные и виртуальные инфлюенсеры могут использовать такой стол в реальном, виртуальном и смешанном пространстве. Брутальная мебель из бетона ещё не стала мейнстримом, поэтому будет выделятся в океане контента.
Каждый продукт может выполнять дополнительные функции, которые не предусмотрел производитель. Способ применения стола зависит от фантазии пользователя. Люди часто пользуются такими средствами, которые расширяют возможности или развлекают, даже если это приносит вред и не решает проблемы или задачи.
Расширять возможности и развлекаться можно бесконечно. Иногда мы совершаем поступки, причиной которых являются уже не проблемы, а привычки, инстинкты, зависимости, болезни или обстоятельства.
Привет посоны. Как правильно конвертировать персонаж из DAZа для 3д печати? Столкнулся с загвоздкой с волосами, так как они представляют из себя тонкостенный "шлепок" на голове. В итоге слайсер этот шлепок нормально не видит и на голове получается хренотень. Как можно заполнить эту пустоту между головой и волосами или сделать волосы более объемными, например, в 3д максе?
>>84480 надо удалить те волосы которые ты взял из даза, и сделать не тонкостенный и подходящий по форме прически шлепок. ну и полигоны волос надо прикрепить к голове. штоб они не отдельным объектом лежали а были частью общей фигуры. но так в целом это не тот тред где тебе помогут с этим
Люди, которые в 2к21 изучают 3dыmax просто конченные. Этож каким отбитым ебанатом надо быть, чтобы при огромном количестве охренительных движком с реалтайм рендером (30 кадров в секунду) изучать говно мамонта на котором один кадр рендерится больше минуты, а иногда и несколько часов.
>>72176 (OP) Вдохновился 3d визуализацией и моделированием в Blender. Но возникла очень серьезная проблема. На моей материнке стоит AMD Radeon HD 7800. И оказалось, что это ооочень плохо из-за каких-то проблем с системой рендера. Неужели я не могу с имеющийся системой отрендерить хоть какой-нибудь более-менее материал?
Рендер-фермы не рассматриваю: они платные. И я новичок.
Аноны, нужен пак растительности maxtree такой как на этом рендере снизу, лесной формат, маленькие деревца, папоротники ели и тд Если есть у кого, будьте добры
Аноны,планирую вкат в 3д, навыки рисования на нуле, пожалуйста посоветуйте какие курсы пройти, чтобы ознакомиться хотя бы с основными понятиями. Любая информация от Вас очень будет ценой. Платные\слитые курсы\видеоуроки. все-все-все
>>84750 Кайно курсы попробуй, начни с бесплатного Вагона, потом Блендер 2 0, потом Геймдев, потом Ламборджини. Я только вагон и геймдев проходил, годные.
Есть одна бабкина хата, для жизни в которой нужно как минимум сделать пристройку (кухня-гостинная + кладовая), а под ней подвал для котла и картошки. Сколько может примерно стоить сделать планировочку с интерьером самой пристройки? По хорошему конечно бы дизайн всей хаты, если будет недороха. Синим то что можно пристроить любой конфигурации, серым маемо те що маемо.
>>84914 Везде цены разные, рынок неоднородный, все зависит от специалиста. Я занимаюсь архивизом, не дизайном, но буду в 22 году обучаться этому делу основательно, насмотренность и вкус некоторый имею и вообще очень люблю это дело. Собственный реализованный дизайн проект делал один раз, с чего, собственно, и начал обучаться архивизу — в самом начале нужно было создать дизайн спальни-гостиной знакомой женщине, а так делал некоторые дизайн проекты для портфолио и делал визы по референсам заказчика, внося некоторые корректировки.
В принципе, мы могли бы с тобой обсудить твой проект более детально в ЛС, твои пожелания, идеи, цены и тд тп, уровень своих визов я так же прикреплю, чтобы ты понимал, на что можно рассчитывать. Эта бы стало для меня новым, интересным и желанным опытом, особенно если у нас будет время пофантазировать, хотя бы чуть-чуть
>>84959 Телеграм временный или постоянный? Схоронил контакт, пока требуется немного времени поразмыслить над организацией участка в целом и куда ставить жоповоз.
>>72176 (OP) Аноны, собираюсь вкатываться в вашу хуйню. Интересует вопрос касательно железа пеки. Как часто вы его меняете? Кто работает 3дшником, мощный/дорогой ли у вас комп? Как я понимаю, скорость и легкость работы софта, рендерингов - хуендерингов очень зависит от железа. У меня сейчас комп годовалой давности с rtx 2070, рязанью 5 3600 и 32 гигабутами оперативы. По объективной оценке, надолго ли мне хватит такого набора чтобы работать без особых проблем?
>>84992 И расскажите про основные направления которые есть в тридэ, что популярно что нет. А то судя по каталогу пикч треда создается ощущение что тут в основном архитекторы с дизайнерами интерьеров сидят.
>>72176 (OP) классный тред Ответьте на вопросы, няши 1. Кто выбирает мебель? Если ОП найдет модель дивана/сделает ее сам, а заказчику не понравится, то придется ОПу до победного выбирать диван, который понравится заказчику? 2. Как выглядит ТЗ? Подозреваю, что дается чертеж с голыми стенами, и в брифе указываются примерные расцветки обоев и накидываются референсы из гугла? 3. Откуда идут заказы на российском рынке? В треде писали про Авито. Я сам что-то вроде принт-дизигнера, и однажды заказчик спрашивал про дизайн интерьера у меня. Удивился и вспомнил про 3Д Макс. 4. Как сейчас, перегружен ли рынок для вкатывальщиков?
>>85070 и еще вопрос: если заказчик хочет мебель, которой нет на стоках, то сколько стоит создание модели дивана из Икеи, и насколько точно исполнитель будет ее отрисовывать? Не всегда ведь в сети есть размеры дивана.
>>85070 1. Выбирает мебель дизайнер, конечно, ты можешь предложить свой альтернативный варик. Если ты сам моделируешь какие-то сложные элементы вроде дивана, о это, конечно, нужно учитывать в стоимости своей работы. Если дизайнер говорит постоянно что-то переделать из того, что он изначально предложил, то за правки он должен платить соответственно, потому что это его косяк, а не твой.
2. ТЗ разные бывают, бывают развертки по стенам, бывают как ты и сказал просто план помещения и референсы по стенам, все обговаривается до начала работы
3.4. Из лягушатника (начальный уровень) достаточно трудно выбраться без, или удачи или, терпения, или всего вместе, рынок лоу лвл визуализации переполнен. А по настоящему качественных визеров не так много, но до этого уровня нужно расти и расти.
По поводу моделинга, ну во-первых смотря какого качества сама модель, модель это не просто лоуполи залупу сделать и сдать, модель это и запекание текстур и создание качественной полиг сетки и на это уходит большое количество времени и ресурсов. Если бюджет у проекта дизайнера большой, и он может позволить себе что бы ты моделировал для него, то ок. Если же тебе предлагают проект, состоящий полностью из кастомного барахла, которое нужно моделить сидеть, но платят только за визы, то смысла нет брать такую работу. За сложный диван вполне себе можно взять 15-20-25к, если ты скилловый чел, + можно потом их на стоки грузить.
>>72248 тоже не вразумлю этот вопрос насчет архитектурного образования, бомж пожилой, лол
ОПу не нужно знать какой марки заливать бетон в фундамент и сваи и арматуру всю хуету которую тебя шакал научили в совковом отрочестве. это просчет инженеров. дизайнеры тачек не учатся как мотор собирать и разбирать
>>86100 >дизайнеры тачек не учатся как мотор собирать и разбирать Ну вообще-то учатся. Иногда тонкостям в процессе работы над конкретным дизайном, но без общих знаний получится как у той машинки, когда чтобы заменить простенькую деталь приходилось половину тачки разобрать. Поэтому вопрос про образование совсем не лишний. И если для интерьеров достаточно общих знаний, а то и тупо теории цвета, чтоб стены покрасить. То вот к первой фотке и зданию со второй у проектировщиков будет множество вопросов. И хоть смотрится эффектно, на практике это может вылиться в ебанистические бюджеты и отрицательно ебанистические сроки службы и степени удобства.
>>82973 Короче, вернулся через год. На стокачи пока не вкатился. Но это не проблема стоков, а я проебался. Занялся немного другим. Но всё же есть планы по вкату. Буду держать в курсе. Пока можешь смеяться, но хорошо смеяться буду я. Потом >>82969-достигатор
>>86176 Не, братан, 3д графикой так не занимаются. 3д графика в первую очередь должна тянуть и привлекать, ты должен сидеть 24/7 и творить просто потому, что тебе это нравится.
>>86185 а что вкатывать? учишься делать модели. Когда тебе покажется, что ты научился, открываешь 3ddd.ru и сравниваешь свои модели с теми, что там публикуют, потом учишься дальше. Как только начнешь делать так же, все двери будут открыты.
>>>>86203 Я sketchfab открываю. Сравниваю, какие то хуже чем мои, какие то лучше. Где та, прям мегасочная модель, но крайне всратая юв, где та наоборот. А еще такая фигня, те модельки что недоделал, хочется уже опубликовать уже где нибдьу и за новое взятся, а потом пофиксить как вдохновение будет. Просто заездает одну и туже модель мучить.
>>86281 >топология должна быть правильная и сетка, чтобы ее принимали на стоки Поржал, спасибо. Модам турбосквида (и, соответственно, всем остальным крупным стокам) надо это рассказать. А-то пропускают шелупонь всякую, кек.
>>86146 блин вот ты мимоанон взял и поселил в меня сомнения а ведь негожесумнящеся люди без загонов даннинга-кюгера доходят до топовых должностей! вон как аэрофлот развалили [если интересно поищи подкаст с одним из пилотов где то был с кавказской фамилией] твоя правда но достаточно как мне кажется общийх знаний
>>86368 И правильно поселил. Сейчас красивой картинкой никого не удивишь, 22 год, алло! За месяц можно по туторам наблатыкаться и строгать пикчи как у опа. Вот только как дело до авторского надзора доходит со всей вытекающей ответственностью, по пизде путешествуют все эти модные доморощенные дизайнеры моментально. Потому что знаний в голове, как у хлебушка - "ну я тикстурку тут положил и отрендерил, хуй знает, как ее сделать в риале".
почитал я тред, занимаюсь 3дешкой тож, моделирую пропсы для игр и работы по этой теме очень мало а та что есть требует от тебя просто каких-то невероятных навыков, думаю тож вкатиться в архивиз так как базовые знание уже есть. чо думаете по этому поводу
Всем привет ребята! Я потихоньку для души вкатываюсь в визуализацию, в 3DSMAX. Пока кляпал коробки все было четко. Но вот когда попробовал создать чуть более сложную геометрию комнаты (по примеру своей хаты), то возникли вопросы. Почему то ломается геометрия одной из стен. Пожалуйста подскажите с чем связано и как решить. Высоту возводил с помощью полигонов, объем придавал с помощью "Shell"
>>87314 >>87318 И вообще, посмотрел бы ты хоть какие нибудь курсы для начала, и делал нормально сплайнами а не через жопу и shell. Вот, например, 0,8 секунд в гугле: https://www.youtube.com/watch?v=BOW9VxkYJ9s(Только на окнах и проемах лучше сразу точки ставить, и экструдить с секциями. Но это нюансы уже, в процессе научишься)
>>87319 А ещё если не сложно, подскажи пожалуйста с помощью какого объекта выдавливать проёмы под окна, к примеру как в моём случае, когда окно под углом должно располагаться? Просто боксом ровно совсем не получается. Если подскажешь буду благодарен)
>>87321 >Да я вот и смотрел вот этого челика Пиздец! 100к подписчиков?! Какого хера?! Он же хуету морозит полурабочую через костыли! Взять скругленные стенки, аттики не под прямым углом, комнату сложнее квадрата... и все эти методики пиздой пойдут сразу-же. И это я еще только пол видоса прокрутил на перемотке.
Начинаю понимать, почему вы спрашиваете про годные курсы :/
>>87322 Сделай как в том туторе, который я выше скинул, но ставь дополнительные точки на границах окон и дверей. И когда будешь делать extrude - сделай 4 сегмента. И когда выдавишь стенки, вершинами регулируй высоту окон и дверей. Все они останутся в той форме стен, которую ты нарисовал изначально.
>>87322 После этого >>87325 удаляешь лишние полигоны на окнах и дверях и коннектишь образовавшиеся дырки бриджем. Надеюсь про эти инструменты ты в курсе.
>>87326 Да про эти инструменты я шарю) Спасибо тебе огромное, добрый человек, за твое потраченное время и за дельные советы! Добра и мира, тебе и твоему дому!
Коллеги, подскажите, какой есть самый популярный сайт среди зарубежных, где можно продавать свои модельки? (типа 3дд, только где можно не 2,5 копейки получать)
>>87314 Как я всегда делаю, и не важно какая геометрия Шелом лучше не толщину стен задавать, а высоту Вот шпаргалку запилил Модификатор едит полли в конце накидываешь, чтобы можно было редактировать стены - делать проемы и тд.
Делай эдит поли через модификаторы, не конвертируя модель в нее, чтобы можно было изменять и изначальные характеристики удобно и удалять накосепоренные модификаторы-слои
Подскажите, как и где вообще люди текстурируют свои модельки? Где делаются развёртки подобного плана как на пике. Не разбираюсь в текстурировании, помимо какой-нибудь банальщины в максе типа наложить бамп, подкорректировать цвет и т.п Знаю только о сабстенс пеинтере, но не знаю подходит ли он для такого
>>87394 То, что ты видишь - это текстура сделанная в фотошопе или другом граф редакторе. Если берем 3д макс, то сначала делаем корректную развертку собаки через модификатор Unwrap UVW (это тебе нужно посмотреть отдельно, потому что достаточно запарный процесс). В результате всех пертурбаций, должно получиться что-то вроде такого файла, это границы развертки нашей модели ( в случае собаки, безусловно, будет другая развертка). Перетаскиваем эти зеленые контуры в фотошоп, создаем на другом слое текстуру собаки (ищешь в интернете, вырезаешь, с масками играешься, подтираешь, затираешь и тд тп). Все, что внутри зеленых контуров - то и будет отображаться на нашей модели в будущем, снаружи заливаем черным цветом. Сохраняем текстурку и кидаем потом в дифьюс калор в максе. Это если вкратце. Сабстенс пеинтер хороший интсрумент для текстурирования, юзер френдли и простой в освоении, может даже самый лучший для текстурирования, но в нем не создаются развертки.
>>87396 Понял, спасибо большое за такой развернутый ответ! Unwrap-ом пользовался, но думал он для чего-то попроще. Буду пробовать, а то шкафы и диваны моделить скучновато.
>>87396 >>87400 Я не он и UVW map и unwrap не путаю, но если шаришь в этой теме - не подскажешь плагинов для uv-эдитора, чтобы кроме стандартных маппингов хотя бы побольше вариантов было настраиваемых? А не три варианта, как распидорасить сетку сложнее куба
Предметно не могу ответить вопрос просто потому, что функционала анврапа мне всегда хватало. Единственный вопрос порой стоял из-за нехватки времени — ускорение самого процесса развертывания и использования соответствующих плагинов.
>>87333 Лол, а чем 3дд плох? Наклепал с сотню простенькиз моделек и сидишь пердишь. Я вот видел какой-то чел наклепал гаражей, лол, и продает по 4 бакса за бокс с выдавленными дверцами. И покупают же...
Аноны, подскажите пожалуйста, в вопросе создания видосов в всяких 3дмаксах/блендерах и прочих. Правильно ли я понимаю, поправьте если можно, что проблема в создании полноценных реалистичных видосах именно в пластики,динамике движений людей или животных? Если да, то насколько сложно сделать фотореалстичную статическую модель человека? Есть ли модели у которых можно менять позы?
>>87539 Что ты имеешь ввиду под реалистичным видосом, не совсем понимаю. В максе делать человека, накидывать риг, создавать анимацию вообще трудно делать, чего уж там. Для этого есть куда более френдли проги.
>>87543 >В максе делать человека, накидывать риг, создавать анимацию вообще трудно делать, чего уж там. Для этого есть куда более френдли проги. я говорю о том, что создать статическую фотореаоистичную фотографию на порядок проще динамической. Как я понимаю огромный затык именно в пластике моделей, поэтому киношники например продолжают башлять актерам огромные суммы, чтобы с них движения перерисовывать, так?
>>87544 Наоборот, крупные кампании пришли к тому, чтобы посредством использования оборудования для захвата движений (это может быть захват отдельных мышц, например лицевых) создавать в последствии реалистичную анимацию этого движения. Это дешевле (?) и качественнее, чем создавать анимацию с нуля. Сравни для примера лицевую анимацию персонажей, где данные технологии не используются и где используются, небо и земля.
>>87556 ну я это и имел ввиду, что без людей не могут обойтись, пластика натуральная, перерисованная с человека до сих пор на порядок качественней симулированной, верно? Мой поинт в том и был что отрисовать саму реалистичную 3д модель человека несложно, а вот заставить её реалистично двигаться без "захвата движения" - пока еще очень сложно, так ведь?
>>87580 Видос назывался Don't waste your life. 2 минуты нытья про то что он просрал свою жизнь, не надо просирать свою, кто хочет поддержать его семью могут задонатить на патреон.
Здравствуй, анон. Подскажи, где можно найти работу вкатуну в 3D (blender, cinema4D substance painter), умеющему в hard surface, если из поисков исключить геймдев?
Вкатываюсь в 3д макс памагите. https://hi-intel.ru/800/301.html На появившейся панели выбора следует нажать кнопку Boolean. По умолчанию появится такая панель настроек:
>>87699 Так она у тебя нажата. Там три варианта булеана есть, обычный булеан, пробулеан и прокуттер. Это всё булеаны. И все они - говно собачье.
>>87761 >Забей нахуй на это говно заскорузлое. За Блендером будущее Об этом будешь пиздить, когда архитектурка и архвиз с автокада на твою любительскую шляпу с пончиками перейдут, ага? А до тех пор ебашь говнопредметку для ссаного смм за десятку в час.
Полистал тред, увидел свои вопросы двухлетней давности касаемо архивиза. Вкатился тогда — вообще ничего не понимал, просто нулем был. Сейчас уже год как работаю в профессии, с лета совсем плотно и потно, проект за проектом. Ностальгическо-благодарный бамп
>>88348 Юзаю скрипт, который на поверхность может добавить это сердечко, создавая нормальную сетку. Если нужно моделить какие-то сложные инженерные геометрические объекты, то я не 3д макс использую.
Бамп умиращему. Недавно начал самостоятельно обучаться визуализации и решил, что в принципе готов работать хотя бы за копейки, но есть одна проблема. Как вы могли догадаться, проблема в поиске клиента. И где блять мне его искать? Я уже пробовал постить впашке с кучей тегов, в инсту, даже блять в авито. И нихуя. В отчаянии стал написывать местным дизигнерам, визуал у которых слабее того, что делаю я, но меня, конечно же, проигнорили. Вчера позвонил в контору моего мухосранска, чтобы уточнить, кого они именно ищут. Оказалось, что за зп 20к/мес ищут дизайнера+визуализатора. Работодатель был крайне удивлен тем, что за такую зп никто не идет. В общем, ни к чему не пришли. Лезть на фриланс-площадки оказалось бессмысленно. Не знаю, чо и делать.
>>88472 Насколько мал\велик твой мухосранск? Конечно, просто писать вк\инсте, или лезть на фриланс смысла мало. Тебе надо бомбить по целевому, в зависимости от того, что ты умеешь\хочешь делать. То есть, смотреть по своей мухосрани фирмы, которые используют то, что ты мог бы нарисовать и писать в них конкретным людям. Это могут быть строительные фирмы, которые строят объекты (если в мухосрани идёт стройка, там, как правило, висит паспорт объекта и все контакты и кто-то им делал визуал) Ищщи людей в соцсетях и пиши. Это могут быть говнофирмы "кухня за 99 999 рублей". Хочешь хуярить внутрянку - пиши туда. Это может быть ландшафтный дизайн, фирмы, которые занимаются коттеджами вокруг твоей мухосрани. Пиши в них. Но, лучше, не на общую почту фирмы, а конкретным людям.
Анон, спаси студента. Можешь пересохранить файл 3dmax в версию 2016 года или в формат 3ds (чтобы открылся в 3dmax 2016) (мне для курсовой нужно вписать в детскую площадку в фотографию придомовую территорию. Одногруппники скинули файл сохраненный в более поздней версии. А на моем говно компе запускается только 3dmax 2016. Учусь на заочке С меня ни хуя Ссылка на детскую площадку: https://disk.yandex.ru/d/cmN7JXPSihVCAg
>>88487 >>88488 Там почти 5кк поликов (привет, кустики из пиратской dosch сборки, лол), 3дс не вариант. И 23 макс не конвертит в 16-й. >А на моем говно компе запускается только 3dmax 2016 Схуяли? Там приципиально никакой разницы, только модификаторы и всякая полимоделинг хуета обновлялась. Ты пробовал вообще? Что пишет?
>>88472 Меня несколько дизайнеров нашли через портфолио на бихансе. Пару проектов в топ залетало и они мне написали в лс, до сих пор периодически проекты дают.
>>88475 В моей мухосрани работодатель хочет за 20к/месяц нанять дизайнера-визуализатора-маляра-уборщика, а я могу только в визуализацию. Это в Московии бывает отдельная вакансия визуализатор, тут нет. Плюс с моделированием дела пока обстоят так себе. Пару дней назад зарегался в кворке и сразу нашёлся заказчик с большим помещением. Жду, когда пришлют чертежи. Страшно пиздец, это будет моя первая работа.
>>88542 У меня такое не прокатывает. Просмотров мало, да я и сам не считаю свое портфолио достойным внимания. Мрак, в общем
>>88549 >Пару дней назад зарегался в кворке и сразу нашёлся заказчик с большим помещением. Жду, когда пришлют чертежи. Страшно пиздец, это будет моя первая работа.
Ну что, удачи в новом поприще. Все боялись изначально.
Спасибо. Собсна страшно не было, потому что заказчик вообще не шарит ни в архитектуре, ни в дизайне. Прислал просто план помещения, без мебели, без нормальных чертежей от руки накалякал, я еле разобрался. Мне кажется, что я сделал полный кал показывать не буду, потому что стыдно пиздец, но вот утром скину рендер и получу свои 10к. Честно, не знаю, правильно ли я выставил цену. Много ли это или мало за 80 квадратов. Чувствую, что я наебал мужика своей корявой работой.
>>88670 Профики обычно за ракурс деньги берут, в иностранных компаниях за экстерьерный ракурс 1000 долларов - нормальная цена, например.
Я, когда начинал работать, брал за метр 400р ( околоминимальное по рынку на тот момент), это было 1,5 года назад. Правда у меня уровень уже не джуниура был на момент первого заказа. Ты сейчас 125 р за метр взял, если ты действительно 80 метров сделал. Хотя опять же, я не знаю качество твоих рендеров, их количество и тд.
>>88675 Я считаю, что сделал посредственную хрень, но заказчику понравилось. ХЗ. 6 ракурсов, в помещении только шкафы, пустые прилавки; заказчик даже не просил хоть какой-то декор вставить торговое помещение
Я честно не знаю, какую цену просить за такую квадратуру, потому что видел, как другие визуализаторы понижают ценник за квадратный метр, если помещение больше 10кв.м.
Другой инфы о ценообразовании не нашел. Какую цену на 80м ты бы назвал, анончик допустим, что интерьер средней сложности, 4 ракурса ?
>>88678 Нужно понимать для начала, какого уровня твои проекты. Запили ракурс один, не стесняйся, ну или подобного уровня покажи.
~80 метров у меня был проект в начале года, точнее чуть больше 80, трешка в сталинке, за метр я беру 800 р сейчас (это не считая правок, моделей и тд). А правок много в процессе работы. За весь проект, который делал 12 дней с рендерингом вышло больше 80 тысяч. Рендеров обычно я делаю как ебанутый, так что лучше меня не спрашивать. Делаю и информативные и художественные (в данном 80 метровом проекте их было 32)
>>88682 Блять нихуя себе. Ты рофляешь или правда можно за визуализацию одного проекта 80к получить?.. Типа то есть ты не уменьшаешь ценник за большую площадь?
Поделись ссылкой на свой беханс, пожалуйста. Свое я стыжусь показывать(((
>>88682 Добавлю: я просто не знаю, правда ли кто-то готов платить такие деньги визуализатору... Мне всегда казалось, что они получают меньше дизайнера интерьера, который заказал визуал. Надеюсь, ты не троллишь меня, анон. я не общаюсь ни с кем из этой среды, мне особо неоткуда узнавать инфу, а в своих инстаграмах визуализаторы не делятся такими подробностями
>>88684 >>88683 Я бы не хотел запиливать свой биханс, не хотел бы деанона, все таки там контактные данные мои. Ну и если откровенно, я не веду его с тех пор, как начал постоянно работать, банально нет времени.
>Блять нихуя себе. Ты рофляешь или правда можно за визуализацию одного проекта 80к получить?
Смотря какие проекты и с кем ты работаешь. Я не работал ни разу с регионами, я работаю на аутсорсе и клиенты это преимущественно Москва и реже Санкт-Петербург. В Москве ремонт двушки стоит в среднем 2,5-3 ляма и 250к+ на дизайн проект в каком-нибудь бюро это абсолютно нормально, отсюда и вычти 3д графику. 80 тысяч за один проект не так, чтобы много, были проекты, за которые платили на десятки тысяч рублей больше, кафе, рестораны-бары. Из 80 и около того метров за последние пол года всего 2 квартиры было, обе в Мск. Скрин, чтобы понятно было как выглядит количество рендеров в моем конкретном случае. У красного проекта еще в другой папке 15 рендеров сан узлы и спальня.
>Типа то есть ты не уменьшаешь ценник за большую площадь?
Если это квартира, то конечно нет. Если это площади типа ресторана 300 метров, где половина объектов инстансы, то уменьшаю, 300к за виз тебе никто не заплатит (во всяком случае в РФ).
>>88685 Спасибо, стало понятнее. Я, похоже, не скоро повышу ценник. У тебя то, что зеленым, кажется фотореалистичным, красuво... Мне еще учиться и учиться
>>88689 Ну и вообще. В интерьерной и экстерьерной визуализации, особенно при работе в 3д максе, очень много погрешности. Это не инженерная программа. Поэтому там до миллиметров все вымерять нафиг не нужно.
>>88701 В случае с архивизом математики действительно нет, т.к. это не твоя задача, твоя задача непосредственно компьютерная графика, основанная на готовых чертежах. Для математики существуют смежные специальности, например архитекторы, инженеры-конструкторы етс, но для этого нужно профильное образование. Так что это скорее про творчество, да. Из-за изначального высокого порога вхождения, людям кажется, что это что-то технически сложное и невообразимое.
Алсо, на двух прошлых работах я был 1) технологом, писал техпроцессы для деталей корабельных пушек, космических спутников, компрессоров и 2) калибровал и прошивал станки ЧПУ на пилопроизводстве. Удовлетворения там было ровно ноль. Так что каждому свое, если ты ищешь, где применить свои математические знания, то точно не тут.
>>88705 Наоборот, воткнувшись в тему, становится понятным, что образование дизайнера по сути и не нужно, оно как абстрактное название чего-то непонятного. Здесь нужен скорее архитектор, который втыкает в эргономике, сантехнике и электрике и имеем неплохой вкус относительно тенденций мебели и сочетания цветов.
>>88711 Кажется, ты не понимаешь разницы между дизайнером и визуализатором. Дизайнер это не рендерить картинки. Тут тред исключительно про компьютерную графику, условно говоря дизайнер мне даёт техническое задание, я его делаю по чертежам (к которым идут мудборды, референсы, развертки по стенам и многое многое другое) принося свою художественную составляющую. Профессия дизайна включает в себя все, что ты написал выше, он должен быть и архитектором и электриком и сантехником хотя бы на базовом уровне. Он должен уметь и безотходно плитку рассчитать, если есть запрос. Тем более, как ты создашь проект дома, не имея профильного технического образования? Тебе банально никто не даст его построить. Так же многие дизайнеры и в компьютерную графику могут, но проще это скинуть на сторону, т.к. на это тратится много ценного времени. Чтобы ты понимал, один из моих последних проектов с дизайнером-архитектором, и тут чертежей на почти 50 страниц с расчетом положения ануса кота относительно камина. Рисовать картинки красивые это нее значит быть дизайнером.
Какие курсы кал какие нет?
Татьяныч18/06/23 Вск 18:37:19№88773463
Спустя год самообучения, беру за кв.м 300 рублей, хотелось бы подтянуть так сказать свои знания по 3d визу. Какие курсы вы покупали, какие есть без воды,чисто по делу? Подписан на тг парня одного, у него свой курс СО3DАЙ называется, стоит того? Есть ли сливы годных курсов? С меня как всегда
>>72176 (OP) "в какие программы стоит вкатываться, к чему стремиться и где лучше искать работу с такими навыками?"
А ты чем хочешь заниматься? Что тебе нравится? Из этого уже и вытекает какой софт использовать, где работу искать и другие второстепенные вопросы. Сейчас дохера направлений и сфер деятельности. Определи для себя чего ты хочешь, а на остальные вопросы ты уже сам сможешь ответить и останется только действовать
>>88773 У artgluck education стоит подписка 990р в месяц Там все структурированно по полочкам и урокам. Без выполненного урока ты не сможешь преступить следующему, правда экстерьер курс устаревший года на два, но не тем не менее. Там отдельные разделы с матами, освещением, общие типа интерьерки.
Жизнь так хуево сложилась, что нужны хоть какие-то деньги. Вопрос к тем, кто занимался подобным- насколько реально с 0 вкатиться в 3д моделирование и продавать свой кал на специализированных площадках? Есть чувство, что твои модельки утонут в сотнях тысячах таких же моделек и никто их не увидит. Вообще, большие сомнения что на таких площадках много людей, готовых что-либо купить. Какой у вас с ними опыт? Много ли заработали? Мне в данный момент хотя бы начать с 20к руб в месяц... Или лучше завести патреон и рендерить р34 порно?
>>88810 Конкуренция очень высокая в моделировании на стоки сейчас, тебе нужно чем-то выделяться и быть актуальным, а тут даже не понять чем именно и как. С нуля если, то за тройку месяцев можно освоить моделирование предметное, думаю.
>>88817 У меня был опыт работы в 3д программах, но моделингом в привычном его понимании я не занимался. Чаще баловался дефолтными ассетами или делал 3д текст с текстурой для 3д трекинга. Я не сложившийся погромист, но человек творческий. Пробовал до этого рисовать (вообще, с детства еще есть этот талант), хоть и получается что-то даже, но есть чувство что не мое все-таки, и я уверен, что на долго меня не хватит. 3д моделинг он больше автоматизирован и сделать какой-то шейдер материала гораздо проще, чем нарисовать с нуля эту же текстуру в фотошопе, имхо. Хотя, с другой стороны, моделить, например, человека все еще сложно (но я не пробовал). А что касается стоков (я уже погуглил и узнал, что они так называются), то обнаружил массу подводных камней. И тут даже наверное больше не в конкуренции проблема, а в том, что твои модели пиздят и продают на других площадках. Как такому противостоять я даже хз... Мониторить постоянно эти сайты и уж тем более искать свою модель на предмет спизженной модели довольно время-затратное дело. Не знаю как быть, но это очень сильно демотивирует начинать.
>>88818 Суть не в том, что их пиздят. А то, что ты не сможешь их удалить из сети по требованию. У китайцев это все на потоке стоит, все, что видишь на сайтах у них есть. Просто найти в свободном доступе без вирусни для русни и других людей (не китайцев )проблематично. У меня у самого есть паки моделей спиженых с торентов, но и покупаю тоже немало для проектов. Покупатель всегда будет, т.к. скачать нужную модельку за 175 р и отредачить ее гораздо легче, чем моделить с нуля.
>>88818 Ну и потом, что ты теряешь, время? 2 месяца потрать, этого вполне хватит для работы со стоками. Для теста сделай пару моделек на условный 3ддд и посмотри что будет. Красивая подача важна. Если бы я сейчас делал, то пилил бы какие-нибудь наборы для кухни не пресные и делал вкусную превьюху
>>88831 >>88830 Ну, смысл вроде в твоих словах есть. Только ключевой момент >Покупатель всегда будет звучит слишком расплывчато. Если статистика на 1 покупателя такая, что у чинг чонга купили 100 потенциальных твою спизженную модельку по прайсу 1/10, то звучит не очень оптимистично.
Насчет подачи, это чисто маркетинговый ход такой? Ведь рендер скорее всего все равно будет у того, кто ее использует, свой.
>>88864 Пиздил где? Потому что на персии все эти говнопаки ебаные, половина без превью, у половины названия хуй пойми, разбирать это говно все, ну его нахуй. Ну это получается за 3 года, с тех пор как отменили про аккаунты. >почти лям на модельки Меньше, как-то была акция на сайте, не помню, то-ли скидка, то-ли 1 про модель за 100р продавали, еще когда модельки стоили 150р, закупился тогда на очень много сразу. >это входит в стоимость твоих проектов У меня заложен бюджет 10% от общей суммы заказа на модели. все что выше - на оплату заказчику.
>>88866 >5к купленных - это сколько реальных моделек? Чего? Я тебя не понял. 5к купленых это и есть 5к реальных моделей. Очень часто бывает тонна моделей которые нужны - уже куплены, но это все не важно, все же оплачивается.
>>88867 >Чего? Я тебя не понял. 5к купленых это и есть 5к реальных моделей У тебя купили 5к моделей - это ведь всё не разные модели? Одну и ту-же могли купить десять раз, правильно? Мне интересно, сколько моделей ты по итогу сделал.
Если это реальные 5к моделей, то по самым скромным подсчетам с моей предметкой и средней стоимостью одной модели в 3к - это должно было пренести тебе прибыль около 15 миллионов...
>>88868 А, ты перепутал, это я КУПИЛ 5к моделей, а не продал. Продаж у меня крайне мало, я раз в 3 месяца заливал 1 про модель что бы продлить статус, а когда его отменили то и вовсе забил хуй.
>>88896 Ну хуй знает, дефолтные модели. Медийка у него - вот что важно, как и везде, без клоунства, блогов, всякой хуйни социальной будешь получать в 10 раз меньше
>>89139 Ебать ты поднял, конечно. И оба ебанутые - там селф иллюминейшн в материале. Какой нахуй чистовой/фастрендер? Это техническая ебалайка в риалтайм на третьем вьюпорте.
Аноны, кто сидит на короне 8,9,где в новых версиях ползунок glossiness или как он называется по новому? А то установил после 2 лет использования 6 короны 8 версию и чота там все по новому, приходится изучать все заново.
>>72176 (OP) Я ща прохожу курсеки по 3д, но мне немного тревожно их в одиночку проходить. Если хотите, могу постримить, и мы вместе попроходим. Курсеки платные @fkgjld
Помогите разобраться в этой хуйне. Есть вкладка Display Correction, которая влияет только на то как рендер отображается во фрейм буфере. Есть варианты гаммы. Почему по итогу я не могу выставить настройки так, чтобы изображение, которое я сохранил было таким, какое я его вижу во фрейм буфере. Зачем эта ебля с гаммой оверрайтом гаммы и всем прочим?
>>88773 >Спустя год самообучения, беру за кв.м 300 рублей Можешь скинуть пару работ? Любопытно какой уровень стоит 300р Если местный анон выше берёт 800р
>>72176 (OP) Бамп, ну что, успешные визеры есть? треду 4 года уже.
Вкатился в архивиз 2,5 года назад как раз почитав этот тред, засел на пол года изучения 3д макса, жопу всю просидел, сейчас вот уже несколько десятков проектов по Москве и Спб от обычных квартир, до офисов, ресторанов и баров. Нравится, сейчас вот вкатываюсь в анриал энжин. Далее в геймдев хочу, энвайромент в играх пилить.