Для всех остальных: http://pastebin.com/RMk9MR6Q – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда http://pastebin.com/Qdb1UeXJ – Различного рода плагины и экспрешены для АЕ от него же
>>80106 (OP) Всем 3д моушн дизайнерам дарова, сейчас нахожусь на распутии выбора рендера, и всё совершенно не однозначно. 3 стула, спираченый арнолд, редшифт (500$), октан (20 евро в месяц). Потыкался в арнольд, не очень зашло, очень медленный в гпу рендере. Редшифт на триале отлично работает, но бьет по карману, а октан и хорош в скорости, и стоит дешево (по рассказам очевидцев конечно) Очень рисует вопрос цены потому что я только вкатываюсь, и 500 баксов чисто на рендер потратить такое себе, лучше на видео карту это отложу, а октан я вообще не щупал, пусть он и дешевый, и вроде челики довольны, вообще хз вообще что выбирать. Дайте совета плиз
>>80211 если не зарабатываешь, то даже голову не еби. Еже ли работаешь, то тебе скажут в каком рендере разрабатывается проект. Еже ли ты у мамки на шеи сидишь фрилансер то тоже голову не еби, где результатом доволен ты и твой заказчик - твой вариант. Все остальное тупо создано для холивара ,если уж на то пошло, то можно и в экселе делать 3д,если ты понял о чем я.
Если ты вообще только вкатываешься то ебать учи/разбирайся все что видишь, как начнешь разбираться, такие глупые вопросы сами пропадут.
Сап мойшен дезигнеры,имеется такой вопроос,как вкатится в сферу? Софт(АE,C4D) знаю,прошел все слитые курсы на тему моушена,сделал порфолио и начал откликаться на вакансии,сделал уже дохуя тестовых,но говорят типо сейчас не готовы пригласить и тп.Дизморалит это все жестко,потому что сейчас не работаю,бабки кончаются,а на дноработу конечно же идти никакого желания нет. Забивать тоже обидно,потому что путь уже солидный пройден.
>>80223>>80223 Да, делать 2Д говно сторисы , анимировать 2Д дебилов для рекламы мобильных игр А так хз ты же не написал че имеешь, по этому поднимай мани с 2Д и вкатывайся в 3Д.
>>80221 Сэйм щит бро. "Холодные" вакансии наше все. Запланировал себе еще месяц как хуй в ведре болтаться, если ничего путного в ДС не найду, после новогодних, пойду на фриланс делать 2Д говно. А хули остается анош, тупая рабская сила, за которую платят, а вкатиться что бы и интересно и еще и бабки платили можно но для этого нужно результат выдавать нихуевый а ты сам понимаешь что до него еще далеко. Порог входа в профессию вырос, кто бы что ни пиздел, да и самому тебе, так же уже не интересно 2д говно правильно? По этому наверное надо ожидания снизить и пробовать вкатываться пусть не сразу в крутую интересную студию согласись нахуй ты им нужон зеленый черкаш , а хотя бы в 2Д говно с ее вытекающими, попутно в свободное время от РАБоты качать 3Д. Я сам хуй знаю как быть, бывают вообще мысли пойти на завод благо образование позволяет, но это рабство ебаное просто пизда и в выходные и ночами развиваться. Я думаю если бы все так было легко, то все бы были творческими. А так это закаляет, ставит в трудную ситуацию, за то потом, не человек а стержень будешь если не сломает. Хз может я не прав, но пока вот так по философски смотрю на ситуацию. Да и по факту все от желаний твоих зависит, если хочешь зарабатывать, то это тебе к 2Д дебилам, если хочешь творить то это тебе на завод, а ночами делать искусство. это я считаю применимо только к зеленым как я, пацаны по круче, даже не обратят на это внимание Ну и будем честны перед собой, если бы могли выдать результат охуенный, то щас бы тут не ныли согласись
>>80228 Я про синему, можно ли мутить крутые штуки на дефолтном синемовском движке рендера а не на редшифте или октане, стоит ли конкретно для мовушен дазайна изучать дефолтный движок синемы или ничего хорошего из этого не выйдет?
>>80233 >можно ли мутить крутые штуки на дефолтном синемовском движке рендера? прямо круто сделать опыта не хватит скорее всего. А так делать можно. если хочешь как в октане открыть его и получить "киношную" картинку то хуй >стоит ли конкретно для мовушен дазайна изучать дефолтный движок синемы? особо смысла нет, а вот принцип создания материала PBR - стандарт для многих актуальных рендеров Для моушен дизайна стоит изучать создание PBR материалов. Если понимаешь принцип, сможешь сделать в любом рендере.
>>80221 изучал софт, делал понемногу ~джва года. Этим летом начал скроллить тг-каналы с вакансиями, нашел там студию по играм со своего города. Работа хуйня и мойшон дизайном называть это стыдно немного, но я рад блин. Пофармить можно
>>80323 Вопрос специфический просто чтопиздец. Можно ли там как то вернуть оригинальную аудиодорожку у множества нарезанных кусков? Понятно что можно тыкнуть F и перетащить из Source но нерезано очень много и это не вариант... Я долбоеб обработал звук, хочу переделать, но монтаж сохранить.
Аноны, есть проблемы с Adobe After Effects CS6. Буду благодарен, если поможете советом, как это исправить. Гугл мне не помог, ну или гуглить я не умею. 1) При перемещении ползунка текущего времени с зажатой ЛКМ изображение покадрово не изменяется вслед за движением ползунка. Только когда я отпускаю ЛКМ, изображение начинает соответствовать кадру, на котором находится ползунок. В туториалах по АЕ на ютубе изоражение по ходу перемещения позунка покадрово меняется, отчего можно удобно отслеживать изменения с течением времени, не включая предпоказ. Как можно сделать также? 2)Делаю всё точь в точь как в туториале. Есть 2 ключа на Trim Path - End. Второй ключ изменяю на Easy In, как и в туториале. На 1 скрине график из туториала, на 2 - мой. Почему мой график выглядит иначе, хотя я повторял действия из туториала один в один?
>>80357 >2 В туториале используют график значений, у тебя включен график скорости. Какой из них использовать зависит от того чем тебе удобнее, хотя специфичные вещи проще делать в одном нежели в другом.
Пацаны, а расскажите мне вообще про профессию эту Я вообще довольно творческий челикс, как оказалось. В свое время просто так научился пользоваться фш вдохновился пабликом с аниме мэдскиллзами, научился делать так же. Т. е. фото со свадьбы там или дня рождения обработать я не смогу Сейчас решил попробовать себя в видео, пользуюсь связкой Pr, Ae, Ps. Очень нравится. Делаю .EXE видео с call off duty. это типо нарезки киллкамов и забавных моментов с мемными sfx, видеовставками и т.д. В отличии от старых COUNTER STRIKE SOURCE SUPER KILL MOVIE CLIP BY NAGIBATOR228 делаются по угару и несут только смех И мне действительно это нравится. Работаю я сейчас макакой в айти и очень хочу соскочить оттуда, но к зарплате и относительно свободному графику уже привык. Есть вообще смысл что-то ловить на поприще видеомонтажа или и дальше слепить глаза разноцветными буквами, и надеяться, что какое-то из видео на ютубе станет популярным?
Как сложно вкатиться с полного нуля? Для программирования я слишком туп и неусидчев, мб тут получится. Хочу какой-то реализации себя в професии и чувства будто что-то создаю, а не просто тупой процесс конвейера на котором я сейчас работаю. Ну и естественно адекватной оплаты труда, вместо той жалкой сороковки за 250 часов в месяц.
>>80467 Вкатится попроще, ниша не хайповая, никто даже слова моушн дизайн не знает, но надо понимать что здесь тоже придется дохера работать , особенно если хочешь в 3д.
>>80106 (OP) Год назад видел в б анона, который заглядывал под одежду на фото. Не понимаю, как он этого добивался. У меня не выходит даже с полупрозрачными платьями, где кожа просвечивает. Хелп.
парни, сориентируйте меня, пожалуйста, по основным темам моушна и анимаций. Вот тут пишут про 2д-говно, где можно зарабатывать деньги - уточните, что сейчас самое ценное на рынке, куда проще всего вкатиться, чтоб первое время клепать то самое говно и быть полезным. 3д не особо интересует, сам я учусь рисовать сейчас, и пока есть время, загорелся научиться делать анимации. Какие проги учить (Ае и курс обучения оного уже скачал), куда катить (блохеры, казуальные игры) и так далее.
>>80582 >пишут про 2д-говно >где можно зарабатывать деньги Ты уже обречен на провал. Первичен интерес реализоваться как дизайнер. Деньги это следствие твоего труда и таланта. Можно наживать и на 2д и на 3д. Учить АЕ, Синему обязательно. Где будет лучше получаться там и стоит развиваться, а по началу только пробовать разное.
>>80671 Для чего нужно умение рисовать дизайнеру? Я понимаю, зачем оно нужно концепт художнику, понимаю, для чего оно нужно раскадровщику. А зачем оно нужно моушен- дизайнеру? Чтобы какие задачи решать?
Анон срочно нужна помощь. Есть видос, на нем голос автора и фоном музыка на которую ругается ютуб и отключает монетизацию. Есть ли способ приглушить/вырезать это фоновую музыку так чтобы при этом голос автора остался неизменным, чтобы я мог просто подложить на фон другой трек без ап? Перепробовал пару популярных методов с ютуба и это какой-то калл. Либо получается приглушить фон но искажается голос, либо вообще ноль результата если в том же премьере химичить с плагинами.
>>80702 Самый лучший способ это найти тот самый трек, обратить звуковую волну и наложить сверху, искажения все равно будут нехуевыми, но лучше физически невозможно.
Утренник, как максимально оптимизировать работу AE и C4D на слабом пк? Скачать старые версии программ или может какие-то настройки особые есть? Помогите прошу!
Давно у вас тут не был, помню как задавал первые вопросы в этом треде. Всё еще работаю в двад моушене, но последнее время( к счастью для себя) было больше работы по анимации для игр. А как у вас тут делишки у кого?
Заодно вопрос хочу задать. Есть может у кого ссылки на паки( видеохайв и тд) с такими вот бекграндами шейповыми залуплеными, то есть не транзишены а именно анимированные задники? Самому учиться и придумывать разнообразные такие нет времени пока что.
>>80794 >1450 Elements Вот я и пробовал через такое искать прям на енвато но не находило что надо, вот скачаю этот пак, спасибо большое >>80796 Я не умею рисовать и вкатился без проблем, ну я в детстве любил рисовать но никуда не ходил и вообще в какой-то момент просто отбило полностью, перестал воспринимать иллюстрации как рисунки и чисто начал смотреть на идею, поменялось видение вообще. Вот с музыкой прям всю жизнь в ногу иду, может это влияет, хз.
Хочу я на слой эффект блюра добавить: можно из панельки мышкой перетянуть или из контекстного меню сверху выбрать. А вот можно ли просто шорткатом стрл+алт+б ебануть и сразу чтоб на слой он приклеился? Вроде базовая вещь, а нихуя в интернетах не нашел, или искать не умею. В настроках шорткатов есть дохуя чего но вот отдельных эффектов нет. Может плагин какой есть?
>>80883 челик, это результат многих лет практики с софтом и собственных экспериментов с эффектами, а ты хочешь что бы тебя этому всему научили в одном посте? у автора видоса есть свой курс, можешь поискать его на торрентах
>>80883 Я не умею, но по мне так параша какая-то. Хотя может я не шарю, никогда не нравились такие вот бессмысленные свистоперделки.
Коммент не по теме, но хуле не написать, все равно тебя тут такому никто не научит, это явно не что-то простое на что можно скинуть тутор, тут куча всего и вместе.
>>80420 Можно и на 17-шке. Просто на 15 будет мелко все пиздец, это же AE - тут окон ебанешься, у меня на 27 все не умещаются, я их влево за экран загоняю.
По поводу модели, я бы взял игровой ASUS на ryzen 4800h с видюхой типа 1650 - дешево и сердито. И рендерить на видюхе можно будет видосы. А ну и памяти минимум 32.
>>81181 Нет, time displacement рендерит пиксель с оффсетом во времени в соответствии с черно белой текстурой которую ты ему даешь. Чем белее пиксель в текстуре, тем больше сдвиг во времени в пикселе твоего видео.
А timewarp как раз да, интерполирует фейковые кадры между реальными.
>>81240 >>81232 Старые деды, которые росли во время постсовка, уничижительно говорят что тебе 13 @ вспоминаешь что ты живешь в лучшее время и действительно ты еще молод и полон энергии, всё лучшее впереди @ нахуй этот мойшен для пердунов
Здравствуйте, наверное не совсем по теме, но все же. Хочу в Resolve наложить затреченную маску из одного видео на другое видео-бекграунд. Прикрепить лицо из одного видео персонажу из другого видео Разобрался с масками через Color, но не понимаю как затречить его на бекграунде. На ютубе все в пределах трекинга объектов из одного видео. Через Fusion трекер не получается сделать нормальный путь для трекера, автоматически он сбивается, а функции кастомного задания пути не могу найти. Заранее благодарю
Моушенисты, помогите сориентироваться, пока что прошел начальный "курс After Effects от самого Эндрю Крамера". Хочу как можно быстрее начать лутать хотя бы 20-30к в месяц на простой 2д анимации, с чего начать? Идеально было бы выкладывать работы на стоки, параллельно развивая навык, может для фриланса что-то поделать. Как поступить, найти пример задания и попытаться его выполнить для себя, либо какие-то гайды повторять для набития руки? Погуглил вакансии на ХХ, там требуется знание некоего Duik, планирую с ним поразбираться для начала.
>>81593 >с чего начать собирай рил, ищешь вакансии в телеге, вк, фриланс-бирже откликаешься. Для стоков нужно хорошо чувствовать рынок + быть профессионалом. У тебя нет ни того, ни другого. Некий Дьюик это мастхэв, разобраться нужно было давно.
>>81597 >собирай рил Рил это что? Спасибо за ответ, я только позавчера начал, Дьюик примерно понял что, надо навык наработать, знать куда-что нажать, хоткеи и т.п.
>>81676 2д эксплейнеры но совмещаю с 3д использую синьку как 3д моушен дизайн именно к дополнению. то есть 3д модельку сделать, или обычную сценку без заебов на фоторил, вфкс и т д просто дифуз маты и обычный октановский красивый свет.
Сап. Подскажите пожалуйста, можно ли в Ps как то быстро отправить каждое отдельное выделение на отдельный слой чтоб в итоге много слоёв с 1 объектом внутри стало?
>>81751 Вкатился просто потому что подруга с охуенными сиськами, которую я хотел выебать спросила "ты же в компах шаришь там надо за 1к (2015 год) простенько смонтировать и плашечку добавить" я открыл туториалы как монтировать (премьер) потом в ае анимацию запилил и начал вкатываться в ае в простую инфографику потом синьку открыл (понял что 3д нахуй не нужно и дропнул) потом решил вкатится в рисовач, в иллюстрацию под анимацию Так до сих пор и делаю в АЕ это всё + 3д простенькое интегрирую в 2д Туториалы не дрочил, курс проходил только от смайлов и по иллюстратору от вольницы больше нихуя везде мусор
>>81759 Двачну, моушн дизайн наверное самое простецкое что вообще можно освоить, тоже с нуля вот так вкатился. ( само собой если хочешь делать годноту прям то надо время и опыт) Но в другие сферы вообще хуй вкатишься, то же програмирование надо годами дрочить и то хуй попадешь.
Может еще дизайн интерфейса, со стороны кажется там еще проще, но и скучнее в разы.
>>81759 ну я имел в виду как именно куда-то устроился и начал этим зарабатывать? я смотрю в своем помойном мухосранске вакансии мойшен дизайнера - требуется 3 года опыта, знание с4д, фш, илюстратора, экспрешонов и жаваскрипт тоже не помешает. думал может как-то влететь во фриланс сразу, на апворк, но там по ходу охуеешь конкурировать с индусами и работать за 5 баксов в час хуй знает сколкьо времени пока не набьешь себе рейтинг
>>81754 Я лет 15 в фотошопах дрокаюсь, начиная с CS2, для меня наличие бленд модов в мошен программах это приятный сюрприз, ибо я очень давно знаю как ими пользоваться. Но вот в АЕ пока выходит ну такое себе, ну, простенькое. Пока на уровне ыыы плашки выезжают. Хотя один ролик уже в продакшн сдал практически, там как раз плашки, выезжания текста, пумпыры с экспрешенами и вот это вот все. Но до серьезных работ, достойных королей пока пипка не выросла! Обучаюсь на данный момент по вот этому каналу https://www.youtube.com/channel/UCsEIEeHNWZ8eAKul59end8w Что думаете?
>>81767 >знание с4д, фш, илюстратора, экспрешонов и жаваскрипт тоже не помешает Ну, зная все это ты можешь стать дизайнером с по настоящему большой Пиписькой
>>81761 Всё так Ну и зп соответственные Я бы перекотился в UX/UI но хуй знает с какой стороны мне подойти к нему Зная руснявые курсы, везде наебка и 0 полезной инфы
>>81767 >ну я имел в виду как именно куда-то устроился и начал этим зарабатывать? В 2021 никак Я тебе без шуток говорю, рынок мойши сожрал геймдев мусор Где ты должен знать персонажку (в АЕ она крайне кривая) Поэтому ламповой студии, где кто то иллюстратор, кто то моушен десигнер и всё это вместе - таких больше нет. Корона их добила. А если и есть то там в пиздюшне 2х2 сидят 1,5 анона и всё это делают + на аутсорс нанимают людей. И дело не в 2д или 3д. Везде сожрал рынок гейдевных тыколок. Ну и зарплаты там 50-60к в ДСах не выживешь.
>>81820 Так я вкатывался не сейчас, а в 2015 говорю же Тогда можно было без портфеля найти постоянных заказчиков Другое дело, что я уже мечтаю покинуть СНГ рынок и выйти на зарубеж Но как ума не приложу Конкуренция реально безумная, особенно среди русни, хохлов и индусов
Короче баг такой в премьере появился. Пиратка от монкруса, 2021 (несколько недель юзаю но проявилось только позавчера примерно). Суть: При экспорте видео игнорируется вся обработка звука - громкость, эффекты и ВСТ. тоесть звук на выходе сырой и с дефолтной громкостью. вывести могу только в WAV и уже подставить дорожку под видео, не самая удобная хуйня. че делать?
>>81826 Лол, переустановил дрова видеокарты (!) и всё прошло. Это видимо баг самой premiere или nvidia, этот покупала >>81829 выигрывает уже вторую защеку в этом треде
Сап аноны. Меня направили к вам. но вы вроде мертвы Нужно наложить один видос на другой. Причём первому нужно сделать прозрачность перед наложением. Чем лучше такое монтировать? никогда не монтировал, но готов запариться
>>82059 В премьере можешь непрозрачность покрутить, будет тебе щячло. Алсо, там запара никакого нет, друг над другом ставишь видосы, выравниваешь по экрану, чтобы полос не было по краям, крутишь непрозрачность как надо и все. Если хочешь, можешь поковырять эффекты, есть возможность, что найдешь то самое, для вау эффекта.
Сап, есть задача повторить первые 20 сек видеорилейтед с нарастающим стробоскопом. Пытался делать в АЕ, но моя пекарня не тянет даже такой объем. Мерцания невозможно контролировать, а нервы у меня не железные.
Подскажете альтернативы? Может есть видеоредакторы попроще, где можно такое провернуть?
>>82142 гуглишь strobe effect %перебираешь редакторы%, смотришь где можно анимировать частоту можно попробовать через анимацию опасити + тайм ремэппинг вообще хз че там не вытягивать, ты видео с фона убрал надеюсь и крутишь только сам строб?
>>82145 кидаешь строб на солид, из видео можешь фризфрейм просто ебануть или вообще отдельно маркеросов наставить. На крайний случай перегнать видео в прокси можно
>>82143 Кароч, попробовал я в премьере. Даже почти получилось, не смог добиться чтобы строб был через 1 кадр, но и так сойдет, хуй с ним. А вот когда начал играться с тайм-ремап, перестает отображатся строб, отключаю ремап - все работает. Как лечить?
>>82192 Кароч, нест тоже не помог. Сделал вручную черными кадрами оказалось не так геморно как я думал, склеил и прозрачностью поигрался как мне надо. Спасибо всем за помощь, пойду искать тред по 2д-анимации, есть пара вопросов которые надо спросить.
>или зарендерить равномерный строб, а потом готовый видос ремапить тогда же сам строб деформируется, разве не?
>>82199 Открой Флэш или адоб анимате. Нарисуй черный прямоугольник, нажми ф6, удали прямоугольник. Сохрани в гиф. Наложи эту гиф поверх видео в любом редакторе
Я блять вернулся. Тред по анимации молчит последнее сообщение от них было во вторник, может тут кто знает.
Нужно из png пикчи игрового персонажа сделать простенькую анимацию, по типу как на пикрл. Герой стоит, дышит, немного двигается рука и всё, желательно с прозрачным фоном.
В какой проге это можно провернуть, с минимальными затратами? В идеале без разделения пикчи на члены руки, ноги пальцы, голова, плечи и.т.д
Попробовал Wallpaper Engine - то что надо. skaking tool`ом дернул один раз мышкой и персонаж ожил. Но сука экспорт не завезли.
>>82352 Если не брать в расчет кумовство, то платят дохуя: 1. Программистам (джуны не в счет) 2. В строительной сфере (бригады) 3. Финансистам Выбирай любой пункт и действуй, КРЕАТИВ твой даже на западе уже нахуй никому не всрался.
>>80840 начал еще в школе, лет в 16. Сейчас 21. Универ скипнул. Не выхожу из дома, все время смотрю туторы, мало сплю, очко горит, нахуй нужен этот мойшен
>>82374 >Так что платят очень даже если жопу рвать Ну очевидно, что сидя за компом по 12 часов пизда твоему здоровью и 500-600к в мес как раз уйдет на лечение рака спины нахуй оно не нужно, я так скажу
>>82409 шейп леер круга с увеличеним радиуса и анимацией строука, дублируешь - сдвигаешь, в прекомп, режешь по этому прекомпу свою штуку на которую кидаешь дип глоу, прекомпишь - даешь дип глоу. Самый простой вариант. Ну и на прекомп в котором у тебя круги loopOut("cycle");
Есть один Premiere и 3д-видео. Хочу менять местами правую и левую часть для просмотра без очков, просто скрестив глаза. Как легко это сделать без дублирования видео и ебли с маской? Можно его просто как-то разрезать по средней линии?
Кдпв. Хочу занться моушен дизайном в качестве хобби: есть несколько идей, которые хочется реализовать. Скилла рисования нет вообще. Бонусом хочу научиться монтировать ролики, потому что опять же есть несколько идей, которые хочется сделать. Маэстры, ответьте на несколько вопросов: 1. Не умею рисовать, это ок? 2. Можно ли начать вкатываться на маке, не тратя денег на софт? Может посоветуете бесплатные проги (хаха) на мак? 3. Для вката на уровне хобби хватит бесплатных (на торрентах например) мануалов, или надо брать курс в ебаном скиллбоксе за 100к?
>>82888 на мак хрен знает, а курсы можно и не покупать, на каждую задачу и инструмент запилено уйма уроков и все такое, главное с правильной стороны подойти к обучению
Как наложить текст на объемную плоскость? Пробовал создать композицию из куба, но нихуя не получается. В дальнейшей планируется чтобы текст "перетекал" по столбу.
>>82941 Это изображение -- смысла трекать тут нет. Как прекомпу с текстом закрепить на столб? Я сделал солид с 2 углами, и уже на него в прекомпе наложил текст. Возможно ли это сделать с шейпом?
>>82943 тогда просто corner pin, power pin, mesh warp или что-либо еще из эффектов distort. Можно еще просто сделать текст в 3д и правильно поставить плоскость, но там будет больше ебли
>>82944 да но если мы делаем павер пин, то приходится делать ДВА слоя текста плавно переходящих друг в друга. Или я что-то не понимаю... создали солид, на неё корнер пин + прекомп и туда текст. потом ещё 1 раз так для перехода за угол. Так?
>>82954 Создаешь гайды: два солида с эффектом grid и corner pin (power pin у меня, почти одно и то же), по одному на каждую грань. Важно сделать тонкую сетку с хорошим разрешением для большей точности в дальнейшем, у меня небольшие косяки на грани бруса из-за неточности.
Первый пик: Беру два прекомпа, на каждый power pin и выравниваю по сетке. По прекомпу на грань. Подгоняю руками, шевелю через offset.
Второй пик: Беру прекомп с текстом (нужен нормальный размер прекомпа, или можно попробовать навалить это прямо на текстовый слой, этого я не пробовал), накидываю на него mesh warp с сеткой 2 х 1 и просто натягиваю сетку варпа по гайд-сетке (чтоб отдельно тянуть тангенты в месте излома нужно зажимать ctrl). Там проебываются пропорции, их правлю эффектом transform на глаз. Эффектом offset шевелю прекомп вверх-вниз. Хвосты от оффсета можно закрыть масками, или шевелить текст в прекомпе.
хочу вкатиться в моушн-дизайн и 3д Подойдут ли такие характеристики для компа: Intel Core i5 9400F 2.9GHz, 16Gb RAM, 240Gb SSD+2Tb HDD, NVIDIA GeForce GTX 1660 6Gb
или как альтернатива AMD Ryzen 3 3200G 3.6GHz, 16Gb RAM, 240Gb SSD+2Tb HDD, AMD Radeon RX 5500XT 8Gb
Я так понял, что более важна оперативка нежели видеокарта. может быть, можно тогда для начала взять 1050ti (4gb) или gtx 1650?
>>83049 Подойдет, рам до 32 докинуть на первом сетапе накинуть и харашо будет. Радеон брать нет смысла, гпу рендеры работают на нвидии, софт точится под нвидию. 3200г зачем тебе, если есть 3600 2700 3700? Прогугли тесты 9400ф вс те три проца сверху в ае, в синьке я думаю он сольет, а вот в ае скорее всего наоборот. Ну и под любой проц нынче нужна максимально жирная оперативка с хорошими частотами/таймингами Хдд не ебу зачем тебе, бери ссд на 512/терабайт, хард можно на терабайт взять под спизженные курсы.
Докинуть рам проще чем сменить видюху, особенно в нынешних реалиях
>>83131 >работал в АЕ на новых M1 макбуках Нет М1 не для проф работы в граф приложениях, он вообще отрыжка маркетолога по всей видимости. Совет не покупайте для дизайна это распиареное ютуб-блохерами говно, никто не будет свой софт оптимизировать для АРМ так как это надо, для галочки могут написать что нативно а по факту - глючное говно. А про плагины, расширения, визуализаторы и говорить не чего, даже через Роззету если что то и запускается то половину функционала нет или вообще вылетает сразу. Только x86 для производительных и проф задач. Единственные кто может озаботится нативным софтом как надо - это сами Апле, но у них нету про граф редакторов.
Задача: есть около тысячи джипегов, надо на каждый накатить текст, ручками делать это в 2021г только макака делать будет, есть варианты не стать макакой? Так как я не особо шарю за ваши эти фотошопы и програмистов, я нашел дикие костыли через сторонний кликер, но это все равно говно. Есть идеи как это сделать нормально?
Бля, как же хочется вкатиться в моушен, но когда смотришь на портфолио челов, на рекламу курсов в ютубе, становится страшно. Везде ебаное 3д, симуляции, масштабные сцены, фракталы, переходы, трансформации и прочее, а потом показывают 15-летнего чела, который сделал всё это на коленке и становится грустно. С одной стороны это круто и хочется научиться делать так же, но потом понимаешь, что у тебя так никогда не получится, особенно если ныть на дваче, а не учиться и делать и твой максимум - это делать 2д эксплейнеры за 15к года через 2. Все вокруг такие крутые, креативные, а ты(я) чмо.
Аноны, подскажите где можно сделать такой монтаж быстро, это же явно какие то пресеты или что то подобное в видео монтаже и эффектах не шарю, сразу сори за оффтоп, пните в соответствующий тред если таковой имеется. Так вот может кто знает что это за приложение, vfx пак или сайт может сделать такое относительно быстро
>>80106 (OP) Поясните, чому в АЭ, объект между двумя кейфреймами замедляет движение где-то на середине, хотя там нет никаких ключей. Чувствую на это влияет Keyframe Interpolation, но как мне его подрегулировать?
(конкретно - добавление строк текста их редактирование в рамках одного файла. по отдельности появляющиеся строки я сделать могу, но это обезьяний труд)
>>84103 >Мимо челик, который с нуля вкатился и сейчас на разных уровнях владеет after effects Photoshop illustrator Adobe animate spine cinema 4d houdini >на разных уровнях >тот самый чел В психушку не ходи, главное.
Анон Хочу начать обучаться моушн дизайну Подскажи пожалуйста, такой набор подойдет для самого старта и ковыряния программ, чтобы в них разобраться и начать свое обучение: Процессор AMD Ryzen 7 3700X BOX Материнская плата GIGABYTE B450M S2H Видеокарта MSI GeForce GTX 1650 VENTUS XS OC Кулер для процессора Xilence M402 Оперативная память Kingston HyperX FURY Black [HX426C16FB3K2/16] 16 ГБ 480 ГБ 2.5" SATA накопитель Crucial BX500 1 ТБ Жесткий диск Toshiba P300 Блок питания Aerocool VX PLUS 500W [VX-500 PLUS]
За железо вообще не понимаю, так что сильно не пинайте. Собирать собрался через услуги инопланетян.
>>84260 Блок питания хуйня, память хуйня и я бы до 32 докинул, мать я бы посмотрел другую, видюху я бы взял 1050 ти - она дешевле, они обе +- на уровне говна. На разницу можно взять оперативы как раз
>>84260 процик зверь, кулер не нужон (комплектного хватает рили) мини материнка не нужна имо. У меня msi tomahawk max, можешь чекнуть ее оп медленная, можно найти чуть дешевле кингстона и на 3200 зачем сата, если есть м2? (в tomahawk max есть 1 слот) блока питания на апгрейд уже не хватит (я бы брал 600 голд) видеокарта норм вроде
привет, не нашёл треда по премьеру про и другим видеоредакторам, переправьте если что первый вопрос я снимаю всякий кал для себя и друзей, делаю потом из этого часовые ролики, чтобы потом под певко вспоминать "каконобыло". короче решил попробовать почистить некоторые кадры в премьере, скачал с торрента neat 5 и red giant denoiser 3, но что с тем, что с тем фреймрейт предпросмотра падает очень сильно, будто на мамкином ноуте 2009 года. комп вроде не слабый, хотя гпу так себе (райзен 2700х, 16гб, pcie3 ssd, 1050ti). в настройках neat поставил все 16 потоков цп + гпу так и должно быть? если нет, то в чём проблема и как фиксить? слышал, что в давинчи хороший встроенный шумодав, он меньше систему нагружает? второй вопрос на таймлайне есть области отмеченные жёлтым, красным и не отмеченные вообще. не отмеченные, это, как я понял, пустые зоны, на которых нет клипов никаких, и при проигрывании которых на экране ничего не будет, жёлтые - это зоны, на которых что-то есть, а красные это что?
>>84319 Анон, ЛЮБОЙ шумодав жрет ресурс как не в себя, делается это так, ты накидываешь плагин, настраиваешь на статичном кадре, отключаешь его на хуй и включаешь перед рендером. Опционально, т.к. любой шумодав мылит картинку - добавляешь чуток резкости.
Другого пути нет, т.к. распознать шум на видео - задача весьма и весьма трудоемкая
>>84319 Красные зоны - это куски с наложенными эффектами, которые не кэшированы.
Объясняю: Ты накидываешь шумодав на видос, он в реалтайме пытается распознать шумы, просаживая тебе ФПС, в этот момент зона этого видео становится красной.
Нажимаешь Enter, запускается процесс пререндера, когда он закончится - все красные зоны станут зелеными и комп не будет жрать ресурсы на обработку эффектов и ФПС в предпросмотре станет ровным.
>>84260 Для начала пойдет, но в моушене с 16гб оперативы будет непросто. Сейчас 32 гига - это начальный уровень уже, 16 - для мамкиных геймеров, игра-дискорд-браузер, не более того
У B450m S2H херовенький питальник, а проц 3700 жрет как не в себя, работать оно будет, конечно, но в долгих рендерах тебя ждет перегрев VRM и последующий выход из строя матери. Может она проработает год, может 2, а может наебнется завтра, зависит от обдува. Я бы брал что-то типа Томагавка от MSI, есть и мелкие версии.
SSDшки ставь преимущественно на NVME, особенно под систему-софт, SATA - уже не труЪ Харды в 2021 нужны только чтобы хранить там спизженные с торрентов фильмы и коллекцию картиночек. Не экономь на дисковой подсистеме, тебе на ней хранить данные для работы, и быстро к ним обращаться, ищи мать с парой-тройкой m2 разъемов, ставь максимальное, что можешь себе позволить по объему и скорости. Допом докидывай SATA SSD по своим потребностям, харды в последнюю очередь, для файлопомойки и торрентов, онли.
Aerocool VX - выкинь на хуй, это не блок питания, а бомба, посмотри на ютюбчике их разборы, там ужас, а не электроника. Ну и да, бери минимум 600 ватт, лучше 750 честных от норм производителя.
>>84340 Ну так это на 3.6 по всем ядрам, кто ж так делает-то? В идеале ищем гайд по разгону, чуток поднимаем напругу на проц, выставляем множитель на частоту буста, получаем профит. С 3700Х можно и 4.5-4.7 снять, если VRM на матери не из говна и палок (привет, ASRock)
И в просчетах-симуляциях он будет на 70+ даже под двойной башней типа Нептвина. Зато даже система начинает работать быстрее и приятнее, а рендеры ускоряются процентов на 10-15, в зависимости от результатов разгона, эт только кажется, что они неважны, но когда выводишь из 3D редактора 300 кадров сложного 3D с AO и GI и на каждый уходит по несколько минут - это огого как экономит время по итогу.
Даже если его не гнать - PBO под хорошим кулером будет смелее подбрасывать частоту, они же щас следят сами за датчиками температуры. Мать с норм питальником для восьмиядерника, который планируется под рендер - вещь обязательная, как и хороший охлад для него и блок питания тоже. Тем более для версии X
Да, это как бы немного, я знаю, что камни и по 85-90 градусов живут, но все же темпер выше 70 не есть гуд для любой электроники, да и при высоких температурах термопаста быстрее сохнет. Я уже молчу про шум, там, где боксовый кулер будет верещать - башню не слышно даже.
Тем более потом можно поставить в мать с норм питальником ченить помощнее, типа 3900-5900, а уже через какое-то время заменить мать на ченить на b550, где есть новый PCI 4.0, а там уже и крутые NVME с 7000мб/сек, как в плейстейшоне. Быстрые загрузки текстур в видюху, минуя проц, и всякая мякотка. В Unreal Engine если полезет (а щас это уже почти стандарт для моушена, все серьезные ребята его юзают уже, ибо быстро и удобно) - там это прям важно. Хотя даже при композе мультипассов в Ае или Nuke от этого будет ощутимый прирост.
Оперативку райзену лучше бы быструю, каеш, в идеале 3600, но 32 гига это прям надо, я знаю ребят со 128, и они говорят, что могут забивать ее под завязку, работая сразу в нескольких программах, у меня 32, порой забиваю на 90%
>>84341 Если ОП всерьез хочет вкатываться в моушен, то в 1650 он упрется не просто скоро, а ОЧЕНЬ скоро, для комфортного рендера надо бы прикупить чет с 8 гигами памяти хотя бы, да он может сэкономить на блоке, без вопросов. Просто потом придется купить еще один. Хотя 600 ватт ему сейчас за глаза хватит, конечно, даже под разгон.
>>84342 Ты расписываешь это чуваку который не знает моушен и не знает за железо. У которого и денег не то что бы море, судя по всему. О каком разгоне идет речь и зачем ты сравниваешь его с чуваком на 128 рам?
>>84333 >>84334 спасибо, в принципе так и делаю: редачу и отключаю, а потом ренойзер кидаю я сам звукарь, сижу в своих аудио-прогах, а тут ваще не понимаю нихера, идиотом прям себя чувствую))0
>>84342 >В Unreal Engine если полезет (а щас это уже почти стандарт для моушена, все серьезные ребята его юзают уже, ибо быстро и удобно) Почему не Гудини? Уеч же чисто для игр движок, не?
Houdini - это 3D редактор, UE - игровой движок и их юзают там, где нужны их определенные фишки.
В Houdini ты создаешь модели и симуляции, в UE - ты расставляешь их по сцене, настраиваешь постэффекты и и собираешь сцену, которая СРАЗУ выглядит как надо. И да, ты можешь как задать анимации камерам, так и пройтись от лица персонажа по сцене сразу, из коробки.
Плюс UE в том, что тебе не придется месяцами рендерить графоний, минус - что реалтайм графика - не совсем то же самое, что и рендер, и соответственно требует определенных навыков, но при правильном подходе позволяет сильно упростить работу, а если руки не из жопы (и видюха свежая) - то и получить графоний не сильно хуже.
Ну и да, помимо всего прочего ты можешь не просто вытащить из UE набок картинок, или видосик, но и скинуть строительной фирме проект, в котором можно пройтись по типовому коттеджу, заменить обои на стенах, подвигать мебель и всякие прочие штуки. Да, даже в VR. И теперь когда в фирму приходит очередной покупатель новенького дома - ты надеваешь на него VR очки и он попадает на улицу с проектными домиками, может погулять по еще не построенному коттеджному поселку, зайти в собственную спальню, пнуть кота, переклеить обои одним кликом, посмотреть в окно, поорать на соседа и т.д. Насколько это повышает продажи и какие будут от этого прибыля по сравнению с видосиком на сайте - думаю объяснять не нужно.
А вообще-то UE может и веб-приложения и в мобильный гейминг еще, пусть и с ограничениями.
Можешь глянуть видос у XYZ, как UE юзают в киносъемках, довольно интересный материал.
>>84351 Давай отталкиваться от факта, что какой-никакой коммерческий моушен можно делать даже на фикусе.
По сути сейчас главное взять норм мать и норм бп, чтобы потом не приплыть с апгрейдом. Оперативки потом докинет, SSDшников тоже докупить можно, просто придется ужаться на старте.
Если сейчас вложиться в мать на B550 и норм блок - потом проблем будет куда меньше
>>84555 Норм делаешь, уверен тебя возьмут без проблем в каком-нибудь городе не мухосранске на позицию джуна/стажера с последующим устройством после испытательного. Говорю по своему опыту и есть знакомые. Главное чтоб у тебя были софтскилы вроде культуры в общении и сообразительности общей.
Как выше написали звук очень важен для впечатления, добавь взрывов, пшуков и тд и будет круче.
НО я сам хоть и работаю но всего раза 4 приходилось самому звуки добавлять и искать, обычно или дают заранее или потом после ролика добавляют музыку звуки и тд. Но это у меня так, может где-то и тебе самому надо(на фрилансе том же)
>>84597 А есть что-то еще? Тут очень сложно сказать, особенно учитывая степень твоего участия в эпизодах. Частицы ты сам делал? Древнегреческого пиздюка сам рисовал трассировал? Переходы через чорную черноту - да в пизду это вообще... Не вижу уровень скила. И работодатель не увидит.
>>84559 спасибо на добром слове милчеловек, твои слова очень обнадёживают, надеюсь тебе тоже будет сопуствовать удача, звук не добавлял так как в ТЗ не требовали но я возьму на заметку, спасибо
>>84555 Ну для начала можно не добавлять хуллиарды моушен блюра на всё живое. Анимации окружения уебанские или остутствуют. Появление домов по скейлу с баунсом наверно лучше бы выглядело с анкор поинтом внузу, а не в центре. Подобные ролики хоть и априори уебанские, но выглядят нормально в твоих видосах лишь покадровые fx, которые делал кто-то другой)) качайся короче, через годик-два можно подаваться
>>81759 >Вкатился просто потому что подруга с охуенными сиськами, которую я хотел выебать >спросила "ты же в компах шаришь там надо за 1к (2015 год) простенько смонтировать и плашечку добавить"
>>84597 Не в обиду будет сказано, но даже я, уебан с 0 уровнем скилла, не увидел здесь ничего цепляющего. Первая сцена вообще не понятно нахуя нужна. Долго, нудно, однообразно. Вторая сцена показалась норм, но сделал коряво, как по мне. И опять же, очень долгая по времени. Я бы сделал весь ролик длинною в 5 секунд максимум. Опять же я нихуя не шарю, но решил высказать свое мнение. И поиграй с цветами. Во второй сцене я бы добавил золото( хз как правильно выразить свои мысли), так выглядело бы более лакшери.
>>84702 Правда. Но только если у тебя раскрученный аккаунт и отличное портфолио. Просто с ноги залететь и лутать по 200$ за 20 минут нихуя не получится.
>>84702 хз, я на конторе работаю. может и есть такое я хз, а может тебе дадут задание что ты ахуеешь ты обосрешься и получишь 1 и к тебе уже не придут с таким вот.
скорее всего второе, а автор роликов пытается раскручивать свой фивер и делать бабки на тиктоке, или откуда ты там это притащил
масштабы конечно разные и я мб даже продешевил, но в ру сегменте бывало и так, что за подобные вещи приходилось хотя бы 2 косаря выторговывать. на западе просто покупательная способность гораздо выше, оттого и цены такие
потом начали появляться более адекватные заказчики, за 3 шаблонных ролика из AE получил 15к, работал тоже час-полтора
цена делает больно какобычно, но то как они там рассказывают про цветовые профили и как это может менять картинку - моё увожение
при этом в декабре мне так-то будет чем заняться и в моушн я болтаюсь около нуля и в целом нет ни единого резона тратить бабло на курс а не взять и подрочить то что в открытом доступе
>>84764 >или попробовать таки въехать Я сам вкатываюсь. Случайно забрел сюда, и вспомнил как еще пиздюком нравилось сидеть часами в АЕ творить всякую дичь. Но родаки настояли на вышке экономиста, а дальше алкоголизм, двойное отчисление, депресуха. Уже неделю в свободное время смотрю туториалы, пытаюсь повторить. Но уставшим это очень тяжко заниматься...
>>84764 Абсолютно всё можно повторить по бесплатным туторам с ютюба, нужно просто не ссать перекидывать данные между разными 3д пакетами и потом это все с камерой и по слоям в AE. Нужно конечно шустро знать софт какой-то основной, но, повторюсь, всему можно обучиться на халву на ютюбе, с опытом все эти сетапы у тебя сами в башке жить будут.
соре, если не туда, не нашёл треда по видеворедакторам
как рендерить мп4 так, чтобы файл весил копейки, а качество не терялось? может есть какая-то программа отдельная для сжатия? работаю в давинчи, приходится загружать отрендеренный ролик на ютуб, и скачивать оттуда пожатый файл, который весит примерно в 25 раз меньше, чем оригинал (реально 15-ти минутный ролик на 3 гига магическим образом худеет до 150 Мб). да, картинка мыльнее становится, но это почти незаметно. ютуб же наверняка использует какой-то конкретный способ сжатия, мб есть утилита такая же?
>>85128 Handbrake ебать, вся индустрия пользуется грит заебца. И с консолью ебаться не надо, там ффмпег с тучей других библиотек встроен. У ютуба в основном сжатие VP9, но я с ним не ебался, хуй знает какой там перформанс в редакторе, мне всегда хватает старого доброго х264, там средний битрейт крутишь и получаешь желаемый размер.
>>84935 Если типо как движение к горизонту то въеби offset.
Появился конкурент в ВК паблике, делает в After Effects
Aurielen15/01/22 Суб 15:18:27№85200324
Сап уважаемые, я админ паблика вк и зарабатываю гроши на рекламе мертвого паблоса с 100к подписчиков без знания AE и Фотошопа, изредка меняю цветофильтры на аниме картиночках и выкладываю в паблос. Но недавно появился чел, взявший у меня рекламу, и когда я заглянул к нему, то словил жесткую дизмораль, потому что такого уровня картинок нигде не видел. Во мне словно проснулся старый авантюрист и творец, желающий делать так же. Знаю точно (в переписке заставил рассказать), что пользуется только афтер эффектсом. В общем, пикчи для ознакомления прикрепил, остается вопрос: как это делается? Не хочу стать забытым пабликом в и так умирающем вконтактике.
>>85200 >Не хочу стать забытым пабликом в и так умирающем вконтактике >зарабатываю гроши на рекламе мертвого паблоса Но ведь ты и так уже мертв и не нужен. Нахуй рыпаться?
Доброго времени суток, господа. Столкнулся с непонятной проблемой. Решил скачать плагин Saber от того Самого, но установщик не запускается. Кликаю два раза, рядом с мышкой появляется синий кружок и все. Кружок исчезает, установщик не запустился. Качаю с офф. сайта. Пытался запустить разными способами, но никакой не работает. Даже исправление проблем с совместимостью не дало результата. Кто нибудь сталкивался с подобной проблемой? Как решить это?
Двач, я понимаю, что монтировать видео в афтере -- так себе затея, но я уж так привык. Вопрос в следующем -- где быстрее отрендерится видос в премьере или в афтер? Или разницы нет?
Если ты думаешь, что без вышмата ты нихуя не сможешь - спешу тебя обрадовать, это не так. Там такие же демоны, такие же ноды, как в Realflow, так что и без сложной математики ты сможешь создать что-то годное, если понимаешь принципы.
Вообще, то ли тут, то ли в другом треде один анон уже пытался объяснить какому-то поехавшему троллю, что вышмат в Гудини не так уж и нужен. И его доводы были весьма убедительными в то время, как оппонент не мог высрать ничего убедительнее "ВЫШМАТ НУЖИН, ТЫ НИЧЕВО НЕ СДЕЛАИШЬ" На самом деле - сделаешь, но зная математику и хитрые алгоритмы - сделаешь быстрее в разы. Быть при этом Перельманом - не обязательно, насколько я знаю.
Смотри, Гудини - это симуляции и генеративная графика в большинстве случаев. Используется он студиями по нескольким причинам:
Во-первых - пайплайн, Гудини заточен под работу команды, в нем удобнее строить сложные структуры в пати и работать над одним сложным проектом без костылей.
Во-вторых, насколько мне известно - Гудини обходится тупо дешевле для студии, ты-то конечно ставишь пиратку, но крупную студию за это выебут и даже не спросят. И по итогу Гудини закрывает большинство задач и обходится дешевле, чем фулл сет от Автостола, например. Опять же, он мультиплатформенный, работает и под линуксами, что в остальном мире тоже слегка важно, как финансово, так и функционально. Крупные студии собирают себе не просто компы, это рабочие станции на несколько человек, которые нужно масштабировать, объединить в единую сеть, выделять ресурсы и т.д. своя рендер-ферма тут тоже прилагается, и все это, как правило у крупных игроков - самописное и заточено под определенный рабочий процесс.
В-третьих - это процедурка, она там невероятно мощная и позволяет нагородить ассет, который сделает за тебя 90% работы. Например, при изменении ландшафта у тебя автоматом проложится дорога с заборами и коровниками и не придется расставлять объекты в сцене. Не придется каждый фильм делать с нуля, все наработки сохраняются и похожие задачи решаются быстрее
Вопрос не в вышмате, а в том, готов ли ты вообще погружаться в это, потому что Гудини - это образ жизни.
Если прям горишь идеей, хочешь делать кино, работать в студии над крупными проектами и имеешь время и возможности для изучения - я тебе дичайше рекомендую, ну и тут математика тебе явно не помешает (правда хватит школьной программы и чуток из начала институтской, матрицы, логарифмы, все такое), учи VEX, учись писать на Python (обращаться к встроенной библиотеке в основном, но все равно)
Для фрилансера - хуй знает, мне почти не пригодилось, я всего пару раз водичку в нем лепил для проектов, но этого никто особо не оценил, мог бы и в Realflow то же самое сделать.
>>85442 Ебать, глас разума в болоте. А мне тут в закрепленном доказывали, что без матана в гудини никуда прям вааще. Я даж повелся сначала. Думал, ёпта - специализированная шняга, все дела. А потом почитал и понял, что эта хуепопола даже до максовских симуляций не дотягивает, не говоря уже о плагинах.
>>85442 >>85443 И в догонку: >без сложной математики ты сможешь создать что-то годное, если понимаешь принципы Именно поэтому в данном аспекте куда важнее физика. Понимая физические процессы работать и настраивать симуляции куда проще. А матмодель системы даже знать вообще не обязательно, не говоря уже о ее расчете.
>>85443 Дотягивает и перетягивает, на самом деле, но многое зависит от прямоты рук.
Это не софтина, чтобы херачить в соло, это серьезный софт для студии, с крупными проектами. Да, ты можешь там моделить, симулить и ригать, можешь писать шейдеры и ассеты, но делать это все одному - ад адский.
Тут два относительно успешных путя: либо ты задрот, положивший на это жизнь и ставший дженералисимусом с пузом и геморроем с кулак, либо успешный узкий спец, делающий в студии ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО что-то определенное, например искорки от пуль.
>>85451 10 лет эта платиновая хуйня уже. Открываешь Youtube, вводишь "Курс Illustrator", выбираешь любой понравившийся, если дохуя воды, слов паразитов и эканья - включай другой курс, обычно больше трех раз искать не приходится. Вообще, всегда так делай, когда чет не знаешь, очень помогает, базарю.
Кнопочки тебя научит нажимать любой школьник, а учиться ДИЗАЙНУ - это не то же самое, что учиться Иллюстратору. Нужно смотреть, сравнивать чужие работы, развивать вкус, почитать базу по композиции и теории цвета, оглядеться вокруг и понять, в какой среде ты живешь и где ее можно улучшить путем дизайна и т.д.
Только, просматривая Behance и Dribble - помни, что это все дизайн для дизайнеров, а не для людей.
Профильные сообщества-чатики в соцсетях и телеге - в основном говно, там сидят одни душнилы, меряющие линейкой расстояние между буковками в логотипах, и обсуждающие гениальную упаковку очередной хуйни, но там ты можешь поинтересоваться, как сделать какую-нибудь фичу и тебе могут оперативно помочь.
Вперед, юный падаван, теперь ты знаешь максимально эффективный путь в дизайн. (только нахуя, это же говно с налетом творчества без задач и денег в 90% случаев)
>>85444 Нууу, вот тут я с тобой не совсем согласен
Условно - симуляция той же водички - это х точек (партиклов), у каждой точки есть 3 значения (x, y, z), примерно так это и пишется в файл. То есть по сути эммитер с частичками - это огромная матрица, и можно, конечно, просто мышкой навешать демонов с силами, турбуленсом и т.д., и долго, муторно их накручивать.
Но зная алгоритмы работы с матрицей - ты можешь написать две-три строчки кода с формулой какого-нибудь Гаусса и получить нужный результат максимально быстро.
Видишь, в чем прикол, знание физики - это несомненно хорошо, но значения внутри софта - это нихуя не система СИ, так что с этим тоже не так все просто.
Всем добра в треде. Незаметно прошло два года как я тут с вами начинал. Может даже кто-то помнит, я скидывал человечков прыгающих и шарики квадраты цвет меняли.
В общем аноны не сдавайтесь, сфера живая и работы хватает.
Сегодня ровно месяц как меня взяли на стажировку в местечковую студию, после года ковыряния ае и синьки. Очень крутые чувства, когда ты часами сидел за компом с расплывчатыми иллюзиями о том что когда нибудь ты будешь двигать пиксели да еще и деньги за это лутать.
Сколько же всего интересного можно делать, используя один только АЕ. Пиздюком увлекался делать ролики по бф3, даже команду собрал, для съёмок «экшон мувиков» по игре. Был канал на ютубе. Как же я себя ненавижу за отсутствие яичек и послушание «мудрых старших». Поступил в универ, под давлением родни, ушёл в запой после первого семестра, словил депресуху, два раза пидорнули. Дальше семь лет в пустоте. Пиздец, анончики, случайно забрёл на ваш тред и вспомнил как сутками напролёт изучал туториалы, которых ещё не было в таком количестве и все на английском, что то снимал, писал сценарии, делал спецэффекты шакальные, композил и т.д. и т.п. Какое же я безхребетное чмо, что прогнулся. Теперь, благодаря вам, я начал снова учиться тому, что мне нравится. Тому, из-за чего у меня горят глаза и чувствую удовлетворение от сделанной работы. Спасибо Вам большое, что вы есть! Хоть мой комп и слабенький, хоть мне уже под тридцатник, хоть я и сижу у мамки на шее и не имею друзей (про тянку вообще молчу), я буду учиться и развиваться. Иногда буду выкладывать сюда свои потуги для конкретной критики. Всех благ вам и ещё раз спасибо!
>>85556 Молодец что нашел занятие себе по душе и развиваешься в нем. Видел чуваков, которые в 35 влетали эту индустрию и у них все отлично складывается!
>>85527 Да что там показывать, для меня главный показатель это то,что была зарплата ноль а стала значительно больше чем средняя по стране, да и в принципе работа то не пыльная...
>>85556 У меня все так же начиналось кстати, девушки нет, друзей пара штук, делать в жизни нехуй, так хотя бы новый скил изучаешь и бабки за это ещё платят...
>>85559 >>85565 Спасибо, анончики. В свободное от обучения время, пытаюсь в композитинг, но понял, что надо учить еще 3D. Пока что играюсь с гринскринами из ютуба. Вот несколько корявых работ.
Подскажите где можно найти паки анимированных текстов как во всяких тик токах делают под музыку. Не верится что школьники это в ручную делают,а нагуглить не могу ничего стоящего.
Времена трудные, я и так за хуй собачий пиксели двигаю и опыт получаю, поэтому могу не знать многих ньюансов, а тут еще пиздень такая в мире началась.... Сегодня читал, новость что уволили русского аниматора из японской студии из-за всех этих конфликтов... Русских реально могут покикать с западных заказов?? сразу 2 вопрос, а у русских щас дай бог на гречку деньги будут, какие им видео нахуй...
>>85607 Конечно не в тему щас пиздану, но как же меня заебали однотипные заставки к современным сериалам, где все полторы минуты показывают как 3д модельки крутятся, никакого блять креатива. Доёбка ясен хуй скорее к постановке чем к исполнению.
>>85608 а что тебе нравится? разве надо для заставки фильма или сериала что-то сложное придумывать - это же не клип. Вот такое бы зашло в начале аниме-сериала?
>>85628 через поиск в Behance, tumblr либо какие-то другие ресурсы типа дизайнерских телеграм-каналов или сайтов с подборками, vimeo - это же просто огромное хранилище с ссылками, а не какое-то коммьюнити.
Аноны. подскажите, позязя.. Хочу сделать коттеддж в Cinema 4d и сделать его презентацию в движении, чтоб дереврья там шевелились и дождь шел. Мне хватит обычную синему скачать и плагин Vray для него? Или качать Maxon ? ЯЯ только в максе работал до этого с виреем и все...
>>85795 >Что - сфера мертва чтоли настолько нахуй? Ну а кому ты сейчас собрался моушн делать? Даже на эти 150, которые на деле окажутся проектными парой штукарей в час с занятостью 5-10 часов в неделю, будет спрос из провинции такой, что все мск ценники пойдут нахуй просто мелкими шажками. Особенно учитывая, что профессионализм Московских дебичей уже давно отстает от провинции по всем параметрам.
ЗЫ: "Сейчас эту вакансию смотрят" - это рандом с ограничителями на кукисах и запросах, ало. Вы там вообще не пуганые штоле?
>>85802 >Реклама нужна всегда. Главное почаще себе это повторяй, авось объемы сохранятся, ага. >Ну это жырно Ни капли. На одного скилованного Москвича - десяток провинциалов с таким-же уровнем на профресурсах. >А те самородки что реально круты - не будут демпинговать Это те, которые в один день всей толпой потеряли поток заказов сразу во всех крупных Российских и европейских компаниях? Ну да, с чего бы им демпинговать. Лучше уж сохранить ценник, а покушать можно и в августе.
>>85804 >hh Так ты не там смотришь. Надо в службу занятости сходить. И у них там в списках распечатанных поискать - Дровосек, Домработница, Дизанер Видеомонтожа. А лучше объявления посмотреть по подъездам. Именно там профессионалы ищут работу, а не на хедхантерах этих ваших.
А кукизы твои и запросы это вообще из области кодомакак, хуй знает что ты за них усираешься на этой доске и притом нихуя не обьясняешь, просто типичная хуесосина-долбоебина
>>85807 Ты чего порвался-то, зайк? Чего ты к кодингу доебался, я о нем вообще между делом упомянул, алё. Ну если для тебя так важно, может тебе код выложить, объяснить как печеньки работают, или про статистику запросов рассказать? Хотя ничего из этого я разжевывать, конечно же, не буду :3
>>85808 >это не хх. Это авито Ты ведь понимаешь, что это сорта говна? Я в них не особо разбираюсь, прости.
>>85809 Оу да, секунду, щас-щас, побежал подборочку из сотни ссылок делать, ага. Ну не хочешь - не верь. Не хочешь - не проверяй сам. Господи, ты думаешь я тебя переубедить собрался что ли? Или заставить слезть с мантры самовнушения? Я тебе инфу вставил - дальше сам думай, что с ней делать. Можешь рваться, можешь отрицать, можешь на говно тут изойти. Ситуации это не изменит.
ЗЫ: И да, у меня конечно же нет пруфов, я конечно же тут напукал, я в самом деле хуесосина-долбоёбина, и прочее, прочее. Видимо не туда зашел, у вас тут всё хорошо, как я посмотрю.
>>85810 1 - да давай 2 - пук 3 - твоя инфа это то что в россии закончили снимать рекламу. хотя прямо щас по телеку вертится миллиард пропагандистких роликов в наносекунду
Нахуй ты пытаешься токсичить в мертвом треде - не ебу. На рекламу негибкий спрос. Проблемы щас только у тех кто уже вышел на международный рынок - но они временны.
>>85811 >да давай Ну не дам. Пчел, скрипт "прямо вот сейчас на сайте" - это еще из первого веба. Это даже не джуна уровень, а мартышки с сублимом. >прямо щас по телеку вертится миллиард пропагандистких роликов в наносекунду Погоди, погоди. То есть остался ЦЕЛЫЙ ОДИН работодатель?! Фух, спасибо, успокоил. >они временны Пхахапхпфхпрхтп. Я аж гречкой подавился. Инфа соточка, как я понимаю?
>>85815 >Мне не 60 Странно. А взгляды как у советской бабки. >спок шиз Да-да. Эту мантру тоже надо почаще повторять. >ты будто хохол -гейткипер Если в кране нет воды, значит выпили хохлы?
Анончики извиняюсь, чет не могу найти рисовач тред. Хелпаните с выбором, есть айпад проха 2021 на 12", надо порисовать, взять к ниму стилус который стоит тыщ 10, или за эти же деньги взять полноценный ваком какой нибудь?
Какого хера у каждого 10 пориджа установлен блендер и ае, хули вам надо???? Я пол года назад думал, что я самый умный и нашел реально крутую сферу для вката, но вся эта хуйня реально пугает.. куда столько артистов девать через лет 10????
Пацаны, есть у кого-нибудь AFTER EFFECTS НА РУССКОМ ЯЗЫКЕнет, это не попытка "задетектить говноедов"?
Вобщем, мне нужен проект с использованием выражений сделанный в русской версии AE. Вообще любой, тупа для демонстрации того, что в английской версии не работают выражения, и названия эффектов в них нужно переводить на английский, типа thisLayer.Разымытие. и thisLayer.Blur это не одно и то же.
Здарова, вероятнее всего эта проблема здесь встречалась множество раз и прочее, но я вас умоляю, не душните как AEPlug на своих гамнофорумах, просто пожалуйста ответьте как это исправить. ПК вполне себе заряженный, рязань 5 3600, 2060, 32гб оп, AE19 и ME19, просто для понимания ситуации. Надо зарендерить один проект, обычно делаю это через Encoder, чтобы меньше гемора и сразу в мп4, в этот раз сидел и мониторил расход ресурсов, прибалдел от нагрузки на ЦП в 100%, а нагрузки на GPU в 1-6%, начал искать решения, вот серьёзно, нихера дельного. Все возможные приколы с CUDA, настройками Encoder через Nvidia Control Panel провёл, все кнопочки понажимал и все дрова поставил, и всё равно нихера, я так понял проблема в отсутствии аппаратного кодирования (Adobe Media Encoder), эта ф-ция заставляет видюху работать и помогать в рендере. Я переживу если в самом AE она не загружена, но рендер, блять, это уже слишком, я не хочу ждать почти 3 часа для того чтобы зарендерить проект на 15 секунд. Любую дельную инфу могу предоставить, помогите разобраться.
>>86456 Если дело рендера касается, то не удивительно. Пиздатое двигло для этого. А чем тебе урина энгин не нравится? Если знаешь какие-то альтернативы, для компаний которым требуется быстро+дешево, то назови. Никто не хочет бабло переплачивать тебе на лицензии, анон, все и так выживают как могут.
>>86464 Двачую вопрос. Хотел начать блендер учить для 3д мойшена, но говорят что синька лучше в мойшет могёт, да и плюс у неё связка с афтер эффектом сразу присутствует.
>>86464 >>86467 Тоже слышал подобное мнение. Для изучения 3D норм, для мойши хз. Так же есть аддоны специально для моушн дизайна(вроде платные). У блендера интерфейс и управление удобные. На ютубе об этом уже все рассказано.
Где искать работу видео-монтажеру? Где не надо платить 5к рублей в месяц, чтоб найти работу. Я же, блять, ищу работу, чтоб у меня появились эти 5к рублей.
>>86482 На Российском фрилансе - нигде. Либо плати и страдай, либо ищи через контрагентов, через знакомых, через студии напрямую. Фриланс в интернете у нас умер лет пять назад. А не у нас для нас умер буквально несколько месяцев как.
>>86486 Пиздец, нахуй, блять. Я открою свой сайт для фрилансеров, нахуй, и буду там анально блокировать все попытки какого-нибудь пидараса продавать работу за 5 тыщ. Будут работодатели и исполнители. Всё. И не надо будет платить 5 тыщ рублей в месяц за возможность взять заказ.
>>86482 А что вообще нужно знать видео монтажеру? Помню в ролики Немагии Псковитин, ни разу не профи монтажа и аэ, довольно неплохие спецэффекты сделал. Кроме того, на ютуб льют сотни тысяч видео, и везде нужен монтаж. По идее работы должно быть валом.
>>86494 >А что вообще нужно знать видео монтажеру? Композ, теорию цвета, акценты, сетки... Примерно всю херню, которую нужно знать любому дизайнеру. А, ну там инструментами еще уметь пользоваться - ае, пр, фш, аи, растры, векторы, вот это всё.
>на ютуб льют сотни тысяч видео, и везде нужен монтаж Ты про те сотни тысяч летсплеев с мотнажем уровня "присобачить надпись поверх видоса, сделать вот тут зум, а вот тут переход через затемнение"? Ну да, работы валом прям, ага. Сложнейшей и трудоемкой работы для профессионалов там просто завались, да-да. И платят за нее отлично просто, особенно после того как ютуб провел монетизацией по губам Российским стримерам.
>>86495 Как же это все печально, анончик. С начала войны я просто в ахуе. Только начал вкатываться и на нахуй. Не имею представления куда двигаться, что делать, как жить… Думаю в Грузию переехать, но в нынешней ситуации я даже не знаю, будут ли рады забугорные заказчики исполнителю из рашки. Даже за комп иногда нет желания садиться. Кто как справляется?
>>80211 Сап, анон. Раньше юзал Октан (пиздатый рендер, но бьет по карману, да), сейчас всей студией перешли на redshift. Платить 500 никто не хочет. Крч можно заюзать студентческую подписку примерно за 20 баксов на пол года (получаешь халявную c4d + redhsift + овердохуя плагинов в ае) Не знаю можно ли тут оставлять ссылки, но инфу как купить такую подписку легко найти в интернете. Единственная проблема будет с оплатой подписки(нельзя оплатить с русской карты). В остальном всё круто
>>86529 Да не, ты, видимо, не понял. Я не из этих, кто обрезает видос со свадьбы ебанатов, где куча долбоебов пьяными пляшут под Верку Сердючку, и выдаю это за ахуенную работу. нет. Я могу полноценно монтировать ролики как на этих, ваших, ютубчиках. Работать со звуком, менять дорожки, накладывать сверху различную графику, которую тоже сам напишу, сделать титры, хуитры, добавить простенькое 3D, работать с цветом, хуетом, минетом, омлетом, выдерживать видео в определенном стиле, да и сам бы мог снять что-нибудь, ибо есть базовые знания о установке света и прочих мелочах, у меня куча футажей, шаблонов под каждую ситуацию, могу сам писать сценарий и т.д. Я, наверное, моушн-дизайнер, по современным меркам. Хуй знает, как у вас, зумеров, это называется. Сразу говорю, аргументы аля "И че? Это ща каждый может" - пусть каждый затоклает себе в залупу лопатой. Не может. Нихуя не может. Максимум, что может рядовой дохуя видеомонтажёр - взять ролик, удалить дорожку и вставить вместо неё вопль Папича.
И вот где мне, такому пиздатому, найти работу? По своим каналам пробивал и находил пару вариантов работы с каналами на ютубе, но там такие интересные типы. Предлагали оклад - первый 35к, вторйо 50к. НО - их ТЗ просто пиздец. Короче, я пишу сценарий, я занимаюсь графикой, ищу стиль, сам все монтирую, выравниваю звук, меняю/удаляю/добавляю звук/музыку, сам закадрово озвучиваю, разумеется обрабатывая звук в Аудишн или любой другой проге, короче ДЕЛАЮ ВСЁ! А они платят 35к за то, что я, фактически, буду автор канала. Они, типа, свой канал заведут и будут на него мои ролики выкладывать, с которого будут иметь профит, а мне 35к. Ахуеть.
Сам, блять, заведу свой канал и буду делать "смищьные" видео для школоёбов, рассказывая сюжет какой-нибудь игры, в которой буду вставлять нарезки с Папичем или Мэддисоном. Это щас модно же. Тем более, предлагали мне, как раз, подобные видео делать, те два канала.
>>86536 >установке света >мелочах Охуел? Током ёбнуть?
>И вот где мне, такому пиздатому, найти работу? Нигде. Тебе 4 раза уже повторили. Чёто ты кажись какой-то тупенький для такого пиздатого.
>их ТЗ просто пиздец. Короче, я пишу сценарий, я занимаюсь... Ну ты ж можешь всё это, в чём проблема? У тебя вариантов дохуя? С одной стороны что-то делать и получать деньги, с другой - сосать жопу и плакаться на анимешных форумах для девочек. Хммм... Что же выбрать?
>>80106 (OP) Собственно вопрос, а где взять материал, чтоб потренироваться на кошках? Люблю иногда посводить дорожки, навалить эффектов, но в основном сиюминутные идеи для мемасиков реализовываю, а хочется побольше и почаще что-то делать.
Вопрос по адоб премьеру Есть условный фильм с тремя вшитыми озвучками Отдельных файлов с этими дорожками нет Я открываю в премьере этот фильм и встает аудиодорожка, которая по дефолту воспроизводится Как мне сменить ее на одну из трёх других?
>>87638 Если готов работать за копейки то можно вкатиться. В целом, знание фотошопа должно быть неотъемлемой базой для любого дизайнера, а не основным скиллом
4К, 50 кадров/сек, на выходе часовое видео в s log. Из эффектов накинул два люта через 2 корректирующих слоя, один для выхода в 709 второй для цвета. Отрендерилось за 45 минут в исходном качестве без приключений. Накинул neat video и начался пиздец. Премьер дважды вылетел, пока я накидывал, а сейчас завис на рендере, при том что я уже его оптимизировал, чтобы он и cpu и gpu использовал. Уже почти час стоит 4% и время 5 часов 39 минут. Какого хуя и что с этим делать? В инете из предложений есть только смириться и максимум сделать как то так, чтобы NV было верхним эффектом, но как это сделать, если цвет я задал через корректирующие слои?
R5600 2060s 8gb 16 gb ram Ssd PSIe 4.0
Это просто пизда, гайс. Делайте что угодно, но не снимайте с высоким iso 4К видео и операторов ваших заставляйте что то придумывать
Помогите по AE, как мне отредактировать маску. Вот есть маска, которую я наложил автотрассировкой на рабочую область, мне нужно удалить несколько вершин т.к. они не там где надо, но когда их удаляешь, то вся маска нахуй распидорашивается. Как удалить эти вершины так, чтобы это не влияло на остальные части маски?
>>87704 Бери любые, по большому счету все курсы хуита, потому что все рассказывается в общих чертах. На ютубе есть много каналов, они не хуже чем курсы. Информации сейчас в избытке.
>>87814 Дисплейсмент мап, мапу с какого нибудь шума берешь, фрактал нойз с квадратиками который или вообще само видео, делишь на три канала чтоб абберация была, сверху насыпать блюра по вкусу. Ну или одной кнопкой через плагин гличей для тиктокеров, таких много.
>>81975 бля, такую поебень дней пять учиться делать - максимум 70% времени просто изучать принцип и интерфейс самого АА, 30% тыкать нужные маски и эффекты
Привет аноны, мне бы хотелось услышать мнение людей уже побывавших в сфере моушн дизайна. Поделитесь пожалуйста опытом как вы стали зарабатывать на моушн дизайне. И возможно ли это вообще в нынешних реалиях? Как вообще выглядит работа в моушн дизайне? Вы выкладываете свои поделки на бехансы и заказчики сами пишут? Или находите их через сообщества? А в студии работал кто нибудь? Это вообще реально туда попасть будучи джуном? Какого уровня должен быть рил чтобы туда устроиться? Было бы здорово увидеть пример такого рила.
Здравствуйте. Так сложилось, что мне 32 года и я устал от своей нынешней работы. Как думаете, сколько уйдет времени на вкат в монтаж и графон? Под вкатом я имею ввиду стабильное получение дохода.
В целом, хотелось бы прочесть ваши истории, может я не так себе профессию представляю.
Давно мечтал для своего хобби делаю игры получить удобные и дешевые инструменты для анимации персонажей.
Сейчас появились деньги для покупки kinect, для захвата движения тела и лица с последующим преобразованием в анимацию. Однако, я про него слышал уже несколько лет назад. Сейчас слышу, есть программы которые могут работать с обычной камерой. А бурное развитие нейросетей показывает различные чудеса.
От сюда вопрос, актуальна ли еще покупка kinectа? Или может есть инструменты проще, либо есть его лучшие аналоги? Не хочется в пустую тратить деньги. Надеюсь, задал вопрос в правильном месте. Мой бюджет 10-15к рублей.
>>88122 >зависит от удачи Астрологи объявили неделю неудачи. Удача бумеров минус тжри.
>>88116 >Так сложилось, что мне Всем похуй и проверять никто не будет.
>Как думаете, сколько уйдет времени Думаю, дохуя: И из него процентов девяносто на срачи в анонимных имиджбордах и попытках выяснить, кто-же как куда вкатился и уточнениях деталей вката. Ну а на изучение вопроса по теме - часов двадцать, для начала.
Есть тут начинающие иллюстраторы? Может скооперируемся и сделаем совместный проект? я если что АЕ учу, могу красиво заанимировать ваши иллюстрации и сделаем моушн ролик на беханс со взаимопиаром. Можете написать в телегу если что @ghghghhgghhghg
Сап мойшаны, а чего тред умер? Моушн больше не актуален в России? Алсо кто нибудь работает моушн дизайнером? Я вот на перепутье, очень хорошо знаю АЕ и неплохо владею синькой, и вот сейчас дилемма, либо напрячься и собрать вменяемый моушн-рил и искать работу, либо идти работать по специальности на которую учился, предлагают переехать в другой город, на подумать у меня есть пару месяцев. Мне очень нравится моушн, но я глянул вакансии и как то все не очень жизнерадостно, требуется тысячелетний опыт + виртуозное владение 50 программами, может я не там смотрел но мне кажется, что джуном сейчас нереально устроиться, что скажете по этому поводу? Где работу искать и есть ли она вообще? Если есть, то в каких сферах больше всего? Что больше актуально и востребовано 2д или 3д моушн?
>>88255 >на кого учился? Инженер машиностроения. >откуда скилл в ае Дрочу его каждый день уже на протяжении года. Вроде уже все кнопочки выучил но из за отсутствия реальных проектов и ментора который бы ткнул носом и указал на ошибки топчусь по сути на одном месте. Эх вот бы щас в студию за еду хотя бы на месяцок, я уверен что в условиях поточного контента я бы очень сильно прокачался. останется только ебашить дальше и ждать пока судьба не вознаградит меня за упорство.
>>88256 Дружище я устроился моушен дизайнером после двух недель обучения на Ютубе и получал зарплату выше средней в регионе в три раза. Проработал так восемь лет. они всегда там пишут тысячу программ на всякий случай. Главное чтобы у тебя был один - два примера твоих работ хотя бы (я устроился вообще с одним и то его сделал прямо перед походом на собеседование) . Моушен дизайнеров очень мало! А вот идти работать в эту сферу или нет сугубо твое решение.
>>88311 https://t.me/+f8wZU7JR76hkMmUy Если кто еще хочет принять участие то заходите, не важно какой уровень, каждый возьмет задачу под силу и будет делать столько, сколько потребуется, может еще и фидбек получите от более опытных. Кстати, если ты иллюстратор или хорошо рисуешь, да или даже если только учишься и хочешь попробовать реализовать свои навыки на практике, то тоже заходи, нарисуешь сториборд. Знакомых вкатунов тоже можете подтягивать.
Я чёт прихуел от зарплат в Москве для моушен дизайнеров 50-150 тыщ а требований столько что обосраться можно . Везду нужно знать экспрессии и стнмеу и ещё пару десятков программ приэтом зарплата бомжа
>>88313 Короче у нас образовалась идейка которая требует командной работы, если тут есть энтузиасты желающие поработать в команде и показать свои навыки то вэлком, нужны абсолютно любые творческие единицы, желательно с горящими глазами и желанием обучаться и развиваться, но больше всего нам не хватает иллюстратора и еще бы парочку моушн-дизайнеров, ждем вас в чате https://t.me/+f8wZU7JR76hkMmUy
>>88535 я работаю дома как фрилансер с некоторыми продакшенами средней паршивости из дс и дс2, они переодически скидывают всякое гавно, я делаю, впринципе ок. Обычно это проекты типо эксплейнер какой-нибудь программы российской или сервиса, или ролик о производстве под диктора. Беру бабок в зависимости от задачи, но стараюсь постоянно повышать ценник, ну и опыта набираюсь с каждым разом все лучше видосы получаются. Как пример за двухминутный ролик полностью в 3д беру где-то 120-150к и делаю его недели 3-4. Иногда по 2-3 проекта в работе бывает, но я в таком случае охуеваю пздц от нагрузки, бошка едет. Так же местные продакшены моего мухосранска часто заказывают у меня какой-то графоний тоже среднего качества. Короч работы хватает, но по факту делаю проходную хуйню. Ловлю выгорание из за этого, работа удовольствия мало уже приносит, сложно заставить себя сесть открыть синьку и начать что-то делать. В не рабочее время так вообще никакого желания нет учиться чему-то новому или делать личные проекты какие-то. Хз че делать, грибов обожраться что-ли
>>88571 >Хз че делать Отпуск возьми, бро. И планируй его каждые пол года. На фрилансе это особенно актуально. Иначе ты реально как церковная свечка сгоришь и кукухой поедешь.
>>88571 >Хз че делать, грибов обожраться что-ли Больше отдыхай, занимайся спортом и гуляй на свежем воздухе с друзьями. Не зарывайся в работе - это прямой путь в дурку.
Доложите положняк, вкатуны в мойше сейчас сосут с удвоенным заглотом, или я что-то не правильно понимаю? Что более востребованно 3д или 2д? Нужно ли уметь в видеосъёмку? 70 вакух на всю рашку на ххру, это что вообще лол?
>>88535 Уже все. Но я вкатываюсь в синематики, сейчас буду дрочить риггинг. Делаю свою короткометражку. Совмещать учебу с работой пиздецки тяжело. По вечерам бывает сил нет за комп садиться. Апрель май и половина июня комп даже не включал. За две недели почти собрал сцену. С ригом заебусь я чувствую. Говно делать не хочу, поэтому работа идет очень медленно. Но я не отступаю. Сейчас подвачую и пойду за комп. Часик посижу и спать.
Интерфейс AE чудовищен даже обучающие видео не помогают надо еще догадываться докручивать и читать форумы а мне всего то нужно поменять цвет вектора из AI пиздец какой то
Хочу вкатиться в Мойшу, в моём случае, почти с нуля. Из навыков у меня хорошо подтянут PS, общупан Illustrator, Premiere что-то между новичком и уверенным средняком. Чутка щупал Blender и 3Ds max. Сам я сейчас ретушёр и мне надоело честно говоря.
Не знаю в какой пойти: в 2d или 3d
Может кто пояснить за специфику обоих путей этих и насколько вообще это разделение условно в профессиональной деятельности или же наоборот очень даже с чёткой гранью. Какие подводные? Также интересна финансовая сторона и востребованность.
Также хотел бы поднять философский вопрос: пиратские курсы или лучше купить? есть мнение что купленные курсы ты учишь с бОльшим усердием, так как ценишь свое время и деньги потраченные на них. Ниразу не покупал, все знанию что имею - с ютуба, поэтому интересно.
Какие курсы актуальны на 2023 год как по 2D, так и 3D мойше?
Вот для 2д и 3д работ есть артстанция, где можно подсмотреть что-нибудь для вдохновения или подражания. А для видеоредактирования и моушен дизайна есть что-то подобное? Не обязательно, чтобы сами пользователи выкладывали, можно и какой-нибудь дайджест интересных проектов в этих направлениях.
У меня проблема с афтером, кто нибудь сталкивался с проблемой когда ае выдает ошибку о нехватке оперативки? У меня в сцене 2 слоя, одна буква которая уменьшается и увеличивается и задний фон. Под афтер выделено 29 гигов, не понимаю куда уходить память