Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1471361 → А, Даркмун? Та самая донатная хуйня? Та самая хуйня где ГМы похуже Лёхи блатят своих корешей? Да, знаем. Друга там из менестрелей кикнули за то что он отказался играть ситуацию в пользу кореша админа и донатера.
>>1471354 (OP) >Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех! >Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть >ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>>1471371 →. > Пока ты этот игромех прочитаешь и квенту составить в чноде уже тред проведут Это другой игромех на базе чнода для б. Где-то 7к знаков. 8 классов.
>>1471380 >Воин >Маг >Маг-воин Целитель-убийца, страж-воин, стрелок-заклинатель? Не? Где справедливость в твоей системе? ШизоФантазёр, сейчас же опять задушим тебя объективной критикой. Тестил он ночью, ага.
Уже не помню, сколько меня тут не было, 2-3 месяца где-то. Так, ради интереса, я все равно отсюда уйду потом гадить в /ро/раше дальше. Все ещё детектите везде Лёшу? Появились ли новые мессии типа Порвандо? Что с конфой, перемогли? Роллеплеи свои делаете или игор нет? Спасибо.
>>1471454 Игр нет, больше никто не играет. Все эти месяцы обсуждали твой уход, переживали как ты там в пораше справляешься. Очень скучали тут без тебя, даже играть не могли.
>>1471475 Корейское ммо на месте, я спокоен. >Ты - убийца >Эпичные золотые доспехи 80 уровня >Убер адские клинки сотоны торчащие из руки >Глаза горят красным огнём >3 хп
>>1471460 Это тупая уродливая селёдка наркоманка с отбитой головой и невЪебенной жирностью (во всех смыслах). Любит подсасывать алёшке-дырявой-ложке, ссорить людей и заниматься травлей ради травли.
>>1471483 >Имеет 3 хп, наносит 3 ед урона >Передвигается на 3 клетки, использует атаки на 3 клетки, срёт на 3 клетки вниз, разговаривает на 3 клетки во все стороны,
Кто там вчера шутил про квенту на 20 страниц? зашел сейчас на сайт РП WoWa что упоминали в предыдущем треде, клацнул на одну из анкет - в конце комментарий видимо от администрации: 2. Анкета перегружена лишней информацией. Причём в огромных количествах. Знаю, что вы хотели так прекрасно расписать хронологию Вашего персонажа, как и прочие вещи, однако... Однако вы немного (29 тысяч слов!) перестарались. Для такого подробного описания прошлого существует квента. Хронология в анкете же не должна быть обязательно подробной до мелочей. Прошу сократить объём написанного хотя-бы раза в 4, а в идеале - в 7.
>>1471487 Объём квенты это такая, скользкая территория. Однострочная предыстория говорит о том, что человек мало заинтересован в игре и во взаимодействиях в ней, настолько, что не может даже подвязать историю персонажа с начальным сюжетом модуля, что он не вдумчиво подошёл к делу. Хотя мне частенько встречались нормальные игроки, которые с квентами не заморачивались особо. С другой стороны объемная квента говорит о том, что игрок слишком зациклен на своём персонаже, что он уже всё придумал и продумал, конкретно кто его персонаж и как он состоялся. В таких квентах часто уже расписано и эпичное приключение и сюжет и всё остальное и персонажи подобные не вписываются банально в историю мастера и в отыгрыш с другими игроками, как наглядно не вписался вчера хуезавр с тем, что он там себе нахуевртил. Нормальная квента - это краткий бэкграунд околокоммонера если это не хайлевельное приключение + объяснение мотивации по разрешению проблем и квестов, указанных в начальной предыстории или аннотации ролёвки и пояснение как персонаж оказался в стартовой локации. Всё. А романы писать не надо.
>>1471492 Вот тут можно поспорить. Большая квента означает, что человек заморочился на проработку персонажа, продумал его особенности и реакции. Это может быть годно. Но у этого есть обратная сторона - игрок слишком прикипает к продуманному образу и ему начинает казаться, что все должно идти так, как он прописал. То есть, если у его перса в прошлом была эпика и тот выжил, то более мелкие геморы он разгребет одной левой, а для окружающих он должен бытькрутым ветераном, на которого поглялывают в восхищении. Но, если это не работает, игрок подвисает и взаимодействие не строится. Если квента не продумана, то игра начинает провисать потому, что игрок не знает, что делать и как реагировать. И начинаются попытки заполеить непонимание первой пришедшей в голову хуетой. Я предпочитаю слелать на начало игры скелет квенты - основные факты о персонвже и точки его жизни и достраивать в ходе игры по необходимости и уровню интереса к персонажу. Пигу, ееесно только по своему опыту и на полную и объектиыную картину не претендую
>>1471503 Те кто пишут большую квенту обычно приходят не играть, а дать почитать ГМу свой роман, может быть потешить своё чсв, получить внимание. Большие квенты это по сути антииграбельная хуита и часто они тоже попадают под определение "непродуманная предыстория". Вот достраивать и формировать основную историю персонажа во время игры это очень даже правильно. >>1471504 Великолепно.
>>1471504 я хз как по твоей задумке всё это будут работать, но сам принцип подобного соотношения ХП и урона дает просто огромное преимушество тому кто бьет первым что за бордель? угнали?
>>1471511 нууу если твоя боевка будет хорошо проработана в плане маневренности тогда наверное это имеет смысл, но в противном случае будет фейл Тогда у тебя страж очень слабый получается, ну в сравнении с воином например ( ну и ему бы щит тогда вместо двуручника раз уж он банка с ХП, ну это так к слову)
>>1471512 В этом и смысл стража, чтобы впитывать урон и прикрывать слабых, но сильных дальников. Ну и постепенно убивать монстров. За три удара маг может снести стража, так же и страж может за три удара снести мага. Или воин за четыри удара сносит стража и страж сносит его за шесть ударов.
>>1471513 нуу он выглядит слабо как минимум в сравнении с воином, то имеет всего на 25% меньше ХП, но при этом дамажит в два раза больше и в два раза маневренее. Хотяя это три втанкованных удара вместо двух от лучника/убийцы.... Ладно, не буду больше лезть со своим "экспертным" мнением. Не так давно я сам пытался балансить одну боёвку и понял насколько это сложно. Как по мне это вообще излишество и не очень то и нужно в условиях ролеплея на дваче
>>1471527 нуу это уже смотри сам, а то я сейчас тебе насоветую что еще хуже получится... Но все же как по мне ты на весьма скользкую дорожку выбрал, просто не могу себе представить увлекательную боевку с ваншотами.
>>1471505 Размер квенты очень сильно связан с несколькимивещами: 1. со злоебучестью ГМа. Есть такие, кто считает, что он может заполнить любые лакуны в предыстории персонажа. И, чтобы не выяснить, например, что твой уберпаладин подростком работал в борделе, а потом отправился в монастырь искупать грехи (притом, выяснить это у бывшего клиента, который начинает шантажировать персонажа), лучше прописать по максимуму. Тут хочешь-не хочешь, а приходится. 2. С желанием игрока выебнуться. Тот случай, о котором ты говоришь. Пусть выебывается в другом месте. 3. Этот персонаж играется очень давно и успел обрасти кучей игровых событий, отсылок и связей. Персонаж может быть сложным, но обычно прекрасно продуман и понятен игроку, играть с таким может быть нереально интересно. 4. Игрок не совсем понимает, к чему именно готовится, а потому пишет всё, что можно. Это решается общением до начала игры. Если игрок адекватен - всё пойдет хорошо. 5. Игрок зациклен на образе. Похоже на п3, но игрок просто не способен выйти за рамки одного образа. Обычно такие игроки оказываются проблемными. 6. Игрока просто прет придумать сложную судьбу персонажу. Может такое сыграть - милости просим. Нет - лучше не связываться. 7. Игрок хочет обеспечить персонажу преимущества. Тут на вкс ГМа, я обычно позволяю, но подкидываю адекватный преимуществу гемор. Например, хочешь играть крутым киборгом последней модели, рвущим всех вокруг, как тузик грелку? Хорошо. Предполагаем, что твой персонаж сбежал из лаборатории, где его сделали и за ним охотится структура, его создавшая, например, мегакорпорация, притом, охотится активно. Мне встречались, в основном именно такие вариации любителей длинных квент.
Вот достраивать и формировать основную историю персонажа во время игры это очень даже правильно. Это не только правильно, но и удобно. Потому обычно так и делаю.
>>1471532 Тааак... кажется мы не совсем друг друга поняли. Я думал что с этими характеристиками игроки будут сражаться друг против друга и тогда битва между магом и лучником завершится за один успешный удар с огромным преимуществом у того кто первый атакует. А танкующий страж выглядит весьма сомнительно ввиду того что в ПВП 1 на 1 уступает буквально всем. А если речь идет про какой то пати контент против НПС то это совсем меняет дело и все мои ранние высказывания о балансе не верны ибо теперь всё будет зависить от условий подземелья.
>подземными лагерями эльфиек, гномов и прочих. — И чем же там будут заниматься?— ехидным голосом спрашивает Анон
>>1471539 > — И чем же там будут заниматься?— ехидным голосом спрашивает Анон — Как это чем? — удивился неведению своего собеседника Мастер. — Мамку твою делить будут, что же еще.
Пофиксил классы. Пока без картинок, лень их переделывать.
• Боец имеет 6ХП, наносит 2 единицы урона, двигается на 3 клетки, использует ближние атаки.
• Убийца имеет 4ХП, наносит 3 единицы урона, двигается на 5 клеток, использует ближние атаки.
• Страж имеет 9ХП, наносит 1 единицу урона, двигается на 2 клетки, использует ближние атаки.
• Стрелок имеет 4ХП, наносит 3 единицы урона, двигается на 3 клетки, использует дальние атаки с дальностью 5 клеток.
• Маг имеет 4ХП, наносит 3 единицы урона, двигается на 3 клетки, использует магические атаки с дальностью 3 клетки.
• Целитель имеет 4ХП, лечит 3ХП, двигается на 2 клетки, использует дальнее лечение с дальностью 3 клетки.
• Заклинатель имеет 3ХП, наносит 1 единицу урона, двигается на 3 клетки, использует магические атаки с дальностью 3 клетки. Имеет под контролем Существо. Существо имеет 3ХП, наносит 2 единицы урона, двигается на 3 клетки, использует ближние атаки, воскрешается через два хода.
• Маг-боец имеет 4ХП, наносит 2 единицы урона, двигается на 2 клетки, использует ближние и дальние атаки с дальностью 3 клетки. Раз в три хода может вылечить себе 1ХП.
>>1471539 Кто как, гномы отвоевывать свои земли в подземелье, эльфы возможно что-то искать, другие авантюристы просто поставят лагерь в подземелье, итд.
>>1471556 Потому в этом мире всё делится на живое и мёртвое, но жизнь и смерть это одно целое, одна система. Класс, которой представляет эту философию, этот вселенский концепт, должен существовать всенепременно.
Давно сюда не заходил. Короче, подвожу краткие итоги. Двач в целом вреден. Даже ролки тут вредны. За 15 лет сидения в ролках, ролки во всех других местах в основном приносили мне лишь профиты, и лишь на дваче ролка принесла ущерб, пусть по счастью и небольшой, хотя, могло быть и хуже. Это чисто факты. Мой вам совет, если вы всё же более-менее социализированные люди - бегите отсюда не оглядываясь.
>>1471564 Фантезёр теперь не только шизоид, но ещё и джокер? >>1471565 >Двач в целом вреден >принесла ущерб >если вы всё же более-менее социализированные люди - бегите отсюда не оглядываясь. Тебе 16 или ты просто очень впечатлительный человек с несформированным характером?
Они свободны, могут идти куда захотят, но останутся тут. Разве не забавно? Их дух, их воля полностью сломлена, чтобы уйти, но и остаться для них невероятная мука. Все что они могут это ждать следующей игры. Следующего глотка свежего воздуха и снова в пучину бездны.
>>1471572 В выходные я буду псом, самым что ни на есть настоящим псом по кличке Хугти, пока меня не убьют вместе с хозяйкой. Если конечно шахта и Ривердейл в разные дни будут, то заскочу. Эх помню свою первую ролевочку еще в феврале вроде. Тогда ОП создал игру в подземелье и убежал, а я сам взялся водить и играть одновременно.
>>1471579 А еще таскать ее сумку, заглядывать в глаза, прыгать на нее, почти сбивая с ног, начинать вылизываться и чесаться, когда она с кем-то общается...
>>1471586 И никакой хозяйки, вот это кумерство твоё собачье никуда не годится. Будет хозяин. Жёсткий и беспринципный, но добропорядочный. Вкачусь, будем вместе расследовать преступления, нормальный ищейкой у меня будешь, а не каким-то там симпом.
Хотя там какая-то сложная система намечается, тоже с кучей классов, а тут пес придет играть, может вообще отменят меня, или скажут выбирай класс, Хугти.
> В таком случае, если враг хочет вступить в ближний бой, ему потребуется потратить на сближение с вами один ход. Это правило касается и вас. Интересно. Может украду. Будет все же проще, чем клеточки.
>>1471589 Не отменят. За игроками остаётся право не выбирать класс, если они чувствуют необходимость пожертвовать ими в угоду отыгрыша. Это ведь не даёт никаких преимуществ.
>>1471592 Буду надеяться. Хотя я уже не совсем уверен нужно ли это мне. Сложно конечно отигрывать в дуэте когда привык играть один. С другой стороны когда я играл за гнома, тоже думал что это не мой персонаж, однако вжился в роль. Но в любом случае раз обещал побыть псом, то нужно обещание сдержать.
>>1471594 От себя дам совет — лучше будь говорящим псом. Потому что иначе у тебя останутся только тактильные способы общения с хозяйкой, и тебя самого очень скоро заебет делать такие отписи. А еще будет угнетать то, что ты никак не влияешь на общение с внешним миром, ибо все решения делает хозяйка.
>>1471595 Наверное выберу среднее. Буду общаться с хозяйкой телепатически, а с остальными языком жестов, чтобы хоть какая-то отдушина была. Да и вряд-ли мы будем надолго расставаться, я же боевой пес.
>>1471596 Еще одна идея - несколько ключевых "слов", то есть, вариаций твоего лая, которые может воспроизвести хозяйка. Да, это могут быть только самые простые слова, но будет хоть какой-то канал общения, кроме тактильного. Вывернешь мозг, но получиться может красиво.
>>1471620 Смотри как тебе будет комфортнее играть. Я за любые изменения для улучшения отыгрыша.
В теории можно было бы надумать влияние упавшей кометы. Вот мол Хугти увидел своими глазами как она пронеслась по небу и бац - пёсик заговорил/зателепатил. Но я хер его знает, когда эта комета таки уже упадет.
>>1471691 >>1471693 ХЗ как вам, но я бы закатился. Но я снова всё испорчу, ведь я не на том метафизическом уровне что и оп, и убиваю вдохновение\желание играть.
>>1471696 Предпочту играть у "этих ваших чсвшных гмов", которым есть чем гордиться, а не у шизиков, единственное достижение которых это отсутствие чсв.
>>1471986 На космическом корабле появляется неизвестное существо и заражает других космонавтов. Группа выживших запертая в больничном отсеке, разрабатывает план по уничтожению твари, среди них есть такие необычные существа как...
>>1471986 > Планирую запустить Только потому что один игрок выше тихо и многозначительно пукнул про киберпанк, который ещё и не факт что играть в него будет? И ты планируешь запустить игру без собственных идей с советами из зрительского зала? Ну серьёзно?
на неделе-следующей запилю на смену почившему треду фантазера фриплейную медленную игру в темате в сеттинге весеннего каравана (пустынном, если кто не играл)
>>1471988 >Только потому что один игрок выше тихо и многозначительно пукнул про киберпанк Это я и пукнул, планирую полноценно высратся теперь >не факт что играть в него будет Даже в говно Лёхи кто-то играет, я хоть попытаюсь чёт годное сделать
>>1471993 >>1471991 Уже две игры в /brg планируется, получается. Ещё и сталкер тред подняли, ещё и гильдия наёмников планировала запилиться на следующей неделе. Мощно.
>>1471990 Смотря как отнестись к этому. Можно обозначить поблизости планету, где космонавты смогут спастись, можно сделать к примеру систему ботов, которые должны были защитить корабль от зараженых, но вышли из строя, можно добавить спасательные капсулы, через которые можно спастись с корабля, но их конечно не хватит на всех итд, или вообще начать сюжет еще до заражения всего корабля, и постепенно его развивать.
>>1472014 Да вот думаю сижу. С одной стороны не хочется новый тред создавать в разделе, а то уже наплодилось тут всякого и планируется плодиться ещё. С другой стороны поднимать Филфорд-тред с шизоправилами как-то тоже не хочется. Так что пока подумаю. Если у хуезавра будет активность и мультигминг, тогда вкачусь к нему, а если нет, то отложу гильдию до более спокойных времён.
>>1472021 Очень жалко. Очень сильно хочется поиграть, именно в максимально стандартном фентези. Всë же знай: Как минимум один дурак ждëт запуска в каком либо виде твоей гильдии. Целую в щеку.
>>1472025 > в пределах разумного Тиранозавр рекс? Разумный слон? Разумный комар? Пушинка с разумом? Говорящий ветер? Летающий бумеранг с разумом?
>>1472031 Лучше сделай для /б первую игру, там быстрее пойдет и сюжет слишком долгий не нужно расписывать. Заодно может какие-нибудь нюфани/любители киберпанка подойдут, а не полтора анона в брг.Подымите руки кто будет в киберпанк в брг играть?
>>1472025 >мир там гораздо больше чем в пределах трёх упомянутых в игре городов хули толку, если в конфе снова все развитие сюжета порешают несмотря на объявленный фриплей
>>1472059 Да не, не думаю, да и у меня ничего особо секретного не будет. Давай так сделаем. Сначала я посмотрю на твой тред, погляжу как в него можно будет подстроиться органично, а потом предложу идею для вката со основными подводными. Там уже одобришь или нет, решишь сам. Если что по ходу игры подкорректируем спорные моменты.
>>1472072 Ну типа, ток не мейду плиз, опять всё в ерп скатите ведь. И нейросеть нужна которая управляет кораблём, через которую будут вешаться всякие обьявления, да блин всё уже придуманно давно ребзь.
>>1472106 Тогда го нейронкой по умолчанию, но в сюжете могут появиться ещё роботы которые будут работать отдельно от неё(мб кто-то робо-няшу захочет отыгрывать)
>>1472120 Только если такую. >>1472121 Когда-то хотел ролевочку сделать в космическом коробле и нашел в интернете данную картинку, но не пригодилось. >>1472117 Вот побольше.
>>1472116 Мне по размерам нравится, плохо что жилая зона занимает много, 80 процентов пространства корабля, это каюты столовая и душевая, нет даже медблока и криокапсул откуда должен начаться старт, не говоря же о машинном отделении и грузовых трюмах.
Узрите! Моя новая система классов и боевого ЧН0Да!
Вы можете выбрать себе один класс или подкласс. Способности работают без ролла на успех. (БА) ближняя атака, (ДА) дальняя атака, (МА) магическая атака. Защита от БА/ДА/МА значит урон сокращается в половину, округлять в меньшую сторону.
• Стрелок. 8ХП/БА 2/ДА 4 Защита от БА. Способности: Раз в три хода может использовать стан на врага на два хода или нанести ему двойной урон.
° Стрелок-боец. 8ХП/БА 3/ДА 3 Защита от БА или МА. Способности. Стрелка или бойца.
• Боец. 10 ХП/БА 4 Защита от МА. Способности. Раз в три хода может нанести двойной урон, или нанести урон двум врагам.
° Боец-маг. 6 ХП/БА 3/МА 4. Защита от МА или ДА. Способности. Бойца, или мага.
• Маг. 6ХП/БА 1/МА 5. Защита от ДА. Способности. Раз в три хода может использовать стан на врага на два хода, или нанести урон двум врагам.
Боевой ЧН0Д!
• В бою (Ч) наносит ваш базовый урон. (Д) двойной. (Н) неудачная атака, вы нанесли только половину урона, округлять в меньшую сторону. (0) промах.
0 промах потому что нет ничего страшнее потраченного времени.
>>1472220 Ради сюжета, социалки, взаимоотношений, посиделок, историй, словесок, графомании и так далее. Здесь никому твои костыльно васянские ролевые системы неинтересны, максимум как вторичная херня на заднем плане о которой будут вспоминать только во время унылых боевок. Так что хватит уже заниматься этой хренью кринжовой.
>>1472225 Такой испанский стыд было читать, как хуезавр НЕКОМФОРТНО мнётся в банной ерп сцене с черной хуесоской. Блядь, ну серьёзно, что-то мне даже жалко мужика стало, даже ебало его в этот момент не хочется представлять. Вообще удивляет, как там некоторые сидят и прям наворачивают через боль и унижение, прося добавки. Какой-то особый контингент ролевиков складывается. Моё соболезнование игрокам.
>>1472221 > унылых боевок. Так вот чтобы эти боевки не были унылыми, люди и пытаются придумать систему. От них никуда не деться, стало быть надо их улучшить. Эти ролевые васянские системы настолько никому не нужны, что в Ривердейле аж поменяли чн0д. Просто надо всему знать меру. В данном случае фантазеру правда нужно не системы делать, а игры.
>>1472228 Настолько плохо. >>1472231 Ну дело его, конечно. Не осуждаю. Хотя игрок явно не ерпшный и ему так в тупую подсунули сидеть в этой дебиловатой ерп сценке весь вечер. Ну доиграл через боль, молодец, наверное.
>>1472230 > люди и пытаются придумать систему. Да тут скорее не систему а лишнее нагромождение. > настолько никому не нужны, что в Ривердейле аж поменяли чн0д. Поменяли одну лупу на другую за. В итоге всё равно в треде все фейспалмили и ныли с боевки как обычно. > В данном случае фантазеру правда нужно не системы делать, а игры. Об этом и речь.
>>1472234 >ныли с боевки как обычно Ныли не с боевки, а с охуенного количества выпадающих критпровалов. Сама боевка вчера норм была, красивая, и прям видно было, что кое-кому в кайф свои действия описывать.
>>1472232 > Ну доиграл через боль, молодец, наверное. Ну он мог попросить скипнуть это или вообще не отыгрывать. Но его персонаж почему-то не воспротивился этому. Видать, хуезавр самоотверженно, как настоящий ролевик, решил отыгрывать персонажа до конца (нахуя он её лесбухой прописал — вопрос другой, конечно, но творцу виднее).
>>1472235 > Сама боевка вчера норм была, красивая, и прям видно было, что кое-кому в кайф свои действия описывать. Не нахваливай какаху. Было уныло, как и всегда, и Ч0НД тоже могли красиво описывать, не показатель ни разу.
>>1472239 >>1472240 Ну вы нихуя не правы так-то. http://arhivach.ng/thread/823245/#274392908 Вон, у рыцаря с вампиркой боевка продлилась одиннадцать постов, из которых было два критпровала, пять провалов, ни одного критуспеха, и только четыре успеха. При чмоде по итогу этих же одиннадцати постов была бы ситуация, в которой оба персонажа ополовинили свои хп, а с д10 и классами бой даже пришел к какому-то закономерному итогу и завершился.
>>1472243 Ч0НД иногда тоже приводит к закономерным итогам и одиннадцать постов это прилично. Впрочем, что с тобой спорить, ты же сейчас с пеной у рта защищать свою игру будешь. >>1472244 Ну да, ну да.
>>1472253 > Опять таверна, Да опять. > подожду может получится сегодня другой сеттинг какой нибудь создать с анонами. Не надо. Вчера уже насоздавались. >>1472254 > челу неприятно но он продолжает чиатать Где слово о том, что кому-то НЕПРИЯТНО читать, шиз ебанутый? > орунах Конфодвоечка мелкобуквенная...
Вообще, забавно, как завайпанную "плохую" конфоигру обсуждают, а про "гордые игры свободных анонов" сказано буквально пару слов. Причем ривердейл еще и обсуждают в ключе: "Ах, вот какая была игра плохая!" "Но мне понравилось* "И мне норм" "Хорошая игра была, че ты" "Нет, вам не понравилась! Нет, это было пошло, банально, уныло, как я вам сочувствую, МНЕ ВАС ЖАЛЬ" "Чел, мы просто играли, и нам было норм. "НЕТ, ВАМ БЫЛО НЕ НОРМ!"
>>1472276 > Вообще, забавно, как завайпанную "плохую" конфоигру обсуждают, а про "гордые игры свободных анонов" сказано буквально пару слов. Плохие конфоигры генерируют куда больше срача и играет там больше людей, потому что конфа подключается. В целом это тоже самое почему сейчас все обсуждают Кольца Власти так активно, а Дом Дракона гораздо меньше, хотя Дом Дракона нравится всем куда больше. Потому что спорная тема.
>>1472276 > Причем ривердейл еще и обсуждают в ключе: Дружелюбно и без злобы обсуждали игру хуя и завра, какие могут быть проблемы? Впрочем, твое негодование и натужная, совершенно жалкая попытка раздуть из мухи слона ясно маркирует обычного срачедауна, который и в игры-то здесь ни в какие не играет. Покормил
>>1472276 > Причем ривердейл еще и обсуждают в ключе: > "Ах, вот какая была игра плохая!" > "Но мне понравилось* > "И мне норм" > "Хорошая игра была, че ты" > "Нет, вам не понравилась! Нет, это было пошло, банально, уныло, как я вам сочувствую, МНЕ ВАС ЖАЛЬ" > "Чел, мы просто играли, и нам было норм. > "НЕТ, ВАМ БЫЛО НЕ НОРМ!" Лёш, твою игру активно и назойливо обсуждают в положительном ключе на каждый пук буквально ты и твой мелкобуквенный подсос из конфы со смешными видосиками. Вам бы успокоиться и перестать оправдываться за свои высеры постоянно.
>>1472291 >Положительно отменил Серану? Литералли ху? >Положительно нет оконо на чердаке? С хуя ли оно должно там быть? >Или положительно стражники на каждом шагу? Дед мог тупо зубы показать.
>>1472304 Для меня космический корабль, эти игры я ощущал всегда как сессионку а не вов, на тред максимум два. Если хочешь из треда в тред перекатваться, то для тебя ривердейл видимо только.
>>1472312 > Ну для вас самое то. Как же чсвшненько, пиздец. Уважаемые конфогоспода воротят нос, смахивая остатки спермы с клавиатуры после очередного идиотского ерп?
И фантазёр тоже хорош. Нагнал идей и концептов , а в итоге не закатился и не сделал игру, оставил остальных ролевиков ни с чем как всегда. И зачем, спрашивается. Вообще наебали игроков вчера неплохо так, я считаю.
>>1472327 >И фантазёр тоже хорош. Нагнал идей и концептов , а в итоге не закатился и не сделал игру, оставил остальных ролевиков ни с чем как всегда. И зачем, спрашивается. Ебать, НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО, да?
>>1472343 >Двачую, мне серуны в треде не нужны. Дал бы по шапке тому кто репостит мои анонсы. То как Лёша семёнит, за себя за хейтеров и за своих подсосов это надо уметь, конечно.
>>1472377 Не, все ушли в Ривердейл. А ИМХО с киберпанком для начала надо было бы попробовать тупой соц-РП тред (бар вместо таверны) и, если людям зайдёт, уже что-то пилить и развивать идею.
>>1472383 >Офис охраны больше чем инженерный отсек и капитанский мостик Это что за корабль? Корабль охранников по перевозу четырех преступников в карцерах? Ради этого построили целый отдельный космический корабль? Это что за чушь нереалистичная, что это за высер такой?
>>1472388 до чего дошел прогрес.мп4 >>1472395 Исследовательский корабль "Йоба" бороздит межзвездные просторы в поисках новых инопланетных форм жизни. Смогут ли герои найти их?
>>1472411 Можно. Наверное. >>1472412 Тогда нам осталось только подождать мастера. >>1472414 Чего там? Сорвали его ерпшную девственность? Что-то даже читать этот позор не хочется. Ещё и на пародии чужого персонажа играет, жесть полная.
>>1472429 Что ещё расскажешь, Алексей? Если 16-ти летние кумеры пишут гомофанфики, то значит писательство в целом это для ненормальных людей? Передергиванием хуевым занимаешься как всегда, провокатор хуев.
>>1472433 > Бл*, ну я ващет ЕРП то люблю. И планирую его занести даже в киберпанк бар, Мда... Не, тогда точно не буду создавать киберпанк бар. Как-нибудь в другой раз с другими игроками.
>>1472404 > Какой-то анон предлагает киберпанк > Я его поддерживаю и подкидую идеи, пикчи > Он создает космотред и уходит > ряяя фантазер ты плохой! Классика
вопрос к потанцевальным вкатунам в пустынный фриплей - предпочтение вы бы отдали пве/пвпшной составляющей или больше словесному взаимодействию с миром?
Шапка, как я и говорил не моя, а из архивов объединённого. >>1472736 Реквестирую ваши пожелания ролла на предисторию в сай фай киберпанке на краю мира.
Ролл на предисторию, смотреть последнюю цифру поста. 1-4 Преступник 5-6 Бывший коп 6-8 Мутант 9-0 Псионик Дабл Киборг
>>1472737 > фриплей > предпочтение вы бы отдали пве/пвпшной составляющей или больше словесному взаимодействию с миром? > фриплей А вообще, хуезавр, иди-ка трезветь. Ну или определения фриплея загугли там. Как персонажи игроков захотят зафриплеить, тем составляющим они и отдадут предпочтение. Твое дело уже, как ГМа фриплея, подстраиваться под желание персонажей взаимодействовать с твоим миром. Так что добавляй все возможности для них, а персонажи уже разберутся.
>>1472747 я знаю, что > как персонажи игроков захотят фриплеить дело в том, что от ответов сейчас и зависит, буду ли я пилить для драк мудреную систему или просто сделаю пару шустрых и не таких чнодных кубов
>>1472746 > Реквестирую ваши пожелания ролла на предисторию в сай фай киберпанке на краю мира. 1 Бармен в баре 2 Танцовщица 3 Фиксер в баре 4-5 Вышибала 6-7 Официантки в баре 8 Кулинар 9 Администратор Дабл Грузчик
>>1472750 Лично я б отдал предпочтение словесному взаимодействию, т.к. хочу с тобой как-нить продолжить линию с фолиантом багряных махов по возможности. Но за остальных не буду браться говорить. Дворф Гном
>>1472755 Идея может и прикольная, но на самом деле для нее нужно много игроков, плюс посетителей отыгрывать мастеру ну такое будет. Нужно сразу придумывать интересные события и персонажей. Тут поработать придётся, а не тупо шапку вкидывать.
>>1472795 Это же кстати повтор сценария с другой вампиршей по имени Сирена или как там её. Не? Такая же хуйня заранее прописанная и безыдейная, чтобы поднасрать игроку.
>>1472797 >гм по кд спамит стражников >заставляет игроков отсасывать буквально >постоянно вставляет кумерские локации >Может на игроке кумер? Ну да ну да. Верю.
>>1472818 Хуезавр спиздил личность и зашкварил Лору через пародийный отыгрыш, наглядно и жестоко окунув в грязь старания и персонажа игрока на Лоре. Чего тут думать.
>>1472795 >Бля, бедная вампирша, так сказать. Ну, кстати, жалко персонажа даже не за то, что ее разбойники в подворотни трахнули, а за весь этот вайб, что она пытается как-то устроиться в жизни, в общество встроиться, невинных не трогает, законы там не нарушает, сдерживается, хилится только кровью всяких подонков, да и вообще за все треды до сих пор вроде никого не убила даже. Приходит на работу устраиваться, а ей там: "Чето у тебя биография говно, давай-ка мы тебя в допросную кинем, а потом на костре сожжем, отродье ебаное". Грустно это. Прям как в жизни.
>>1472783 Зато есть бар и теперь даже комнаты чтобы потрахаться поспать. >>1472784 К следующей игре переименую. >>1472788 В следующей игре будут обязательно. >>1472836 А сколько должно быть рисунков Йобы?
>>1472845 Йоба прекрасен, просто новых идей мало, киберпанк поменяем на сай фай, и всё? Рельсами не ограничены, надо тестить разное новое. Но я пока что ничего не придумал, может ещё кто прдключится.
>>1472849 Могу такие штуки нарисовать... Ну сай фай, инопланетяне, мутанты, псионики, разные разбитые в космосе корабли, корабли под управлением роботов, разные населенные разумными существами, и нет планеты, зомби вирус на борту, и поверх всего этого драма в баре. Пока такие мысли насчет будущего космополетов.
>>1472855 Даунинги— раса добродушных существ не способных к созиданию и самостоятельному выживанию. Существуют как рабы других рас. Размножаются за счет полового контакта с другими расами.
Космозомби на "YOBA V4". Продолжаю внедрять свою идею, для которой придётся, либо полностью ( отменить хит-поинты персонажа), либо частично ( оставить стандартные 4 хп для пвп), сломать механику сражения с мобами. Итак космозомби, подконтрольные ГМом противники, имеют 1хп оз, низкую скорость передвижения, и атаки ( за счёт чего игрок всегда будет атаковать или сматываться первый). Взамен космозомби получает стопроцентную возможность, заразить игрока вирусом, при удачной атаке.
Вирус космозомби и противоядие. У заразившегося игрока, будет всего 30 постов что бы найти и применить противоядие, например на ивент 77 если этого сделать не удасться, игрок сам мутирует в ультралиска космозомби мимикрирующего под игрока. Противоядие с ивента игрок может получить в любой отрезок игры, им он может поделиться с другими игроками, рассказать что он получил, спрятать или зажопить.
Цели игры Для игроков зачистить корабль от космозомби, для космозомби захватить корабль и распространиться по вселенной.
Критикуйте, дополняйте, или нахуй надо не на чем не настаиваю просто фантазия :3
>>1472861 >>1472863 Хорошая идея, только зачем боевой чнод ломать? Пускай у них будет 2ХП и приписка что зомби медленный и ему нужно два хода на сближение. Так в открытом пространстве против вооруженного огнестрелом/бластером игрока у зомби не будет шансов, только если у того выпадет ноль. В ближнем бою шанс заразиться намного больше.
>>1472879 Да нихуя смешного. Мне человека неиронично жаль. Мне вообще трудно понять насколько там всё хуёво с головой и жизнью, что человек себя ВОТ ТАК развлекает
>>1472878 Ну вот потому что дистанцию я не смог продумать, как реализовать. Поэтому и подумал что стоит сломать. 2хп не очень много? Там могут нечётные выпадать и мобы всех по заражают.
>>1472889 Ну смотри базовый урон 2, один чет и зомби умер, два нечета и зомби умер. Пистолет вроде 4 урона наносит, так что тут шанс заражения минимальный, даже при Н зомби умирает. Ну а если выпадет 0 или даже два ноля, то тут уж сами кубы велели. Или если кто-то с голыми кулаками пойдет зомби бить, да даже тогда может повезти его с первого удара сбить, или увернуться.
>>1472890 Ну капитан Хуец вчера хорошо отиграл командира, даже два раза корабль спас. >>1472891 Нет будет обязательный ивент с зомби, который открывается на энный пост. И какие-то менее важные ивенты, из которых можно выбраться.
>>1472904 >опять рандомные ивенты прерывающие невпопад отыгрыш игроков вместо сюжета и вдумчивых событий, которые сами же игроки потом и отменяют коллективно ибо шиза Тогда в этот раз без меня
>>1472899 Тогда оружие нужно расписваать это усложняет, плюс само превращение будет не как в зомби фильмах а скорее как в нечто, заражённый может спокойно вернуться в бар и пить там пиво с той же аватаркой и рп. Просто он теперь космозомби:3
>>1472894 Ну так или иначе на импровизации все будет. Но с картинками все таки поприятнее для игроков, чем вы зашли в инженерный отсек там все инженерное и научное. >>1472897 Секции распишу, чтобы приятнее было играть, а дальше уж импровизация, моя и игроков. Кстати а ведь игроки всегда на экспромте пишут, если подумать. >>1472898 Питурды— раса опасных существ предпочитающих темноту и одиночество. Общаются между собой с помощью телепатии. Всегда предлагают своим жертвам выбор смерть или изнасилование. Бороздят космос на одиночных шатлах. >>1472903 Базовый урон, это урон без оружия. С пистолетом, автоматом, или турелью он изменяется. На Н наносится вдвое меньше урона, округлять в меньшую сторону. На 0 промах.
>>1472945 А как они узнают? Если где-то на складе зомби укусит персонажа игрока, и тот закроет это повязкой или вроде того. Да и в начале никто не будет знать про вирус зомби появившийся на корабле. >>1472937 Положняк по боёвке: Пистолеты, ножи, всякое стандартное оружие ближнего боя - 4 урона Полноразмерные винтовки, дробовики на ближней дистанции, лёгкие пулемёты - 6 урона Всё, что калибром .50 BMG и больше, или требует особо мощных источников питания - 12 урона Чтобы добежать в ближний бой, надо потратить 1 ход В ближнем бою стрелять можно только с пистолетов, удары прикладами винтовок наносят по 3 урона. Можно пользоваться штыками, но чтобы прицепить непосредственно в бою, нужно потратить 1 ход Использование аптечек/иных предметов - тратит 1 ход Типы брони: Стандартная Реактивная - снижение кинетического урона на 1. Выдержит 6 атак. Пластиковая - снижение энергетического урона на 1. Выдержит 6 атак. Керамическая - снижение кинетического и энергетического урона на 1. Выдержит 3 атаки.
>>1472957 Было только две вампирши, одну по сценарию раскусили и убили. Нужно ещё понимаю что в ривердейле вампиры и люди не совсем враги, как минимум они могут сотрудничать, зомби же и не заражённые имеют координально противоположные цели и смысла как-то коопится друг с другом у них нет.
>>1472930 >>1472957 >>1472966 >вампиры в ривердейле Их было ровно две штуки. Первая вампирша высосала какую-то аристократку, и ее ебнули стражники. Вторая вампирша скрывалась, не пила ничью кровь, но ее фамилию пробили по интернет-архивом и чуть не ебнули вчера, но вроде успешно сбежала.
>>1472964 >Всё, что калибром .50 BMG и больше... Как оно вообще окажется на космическом корабле, если выстрелом из такой ебанины можно пробить обшивку изнутри?
>>1472964 >Можно пользоваться штыками, но чтобы прицепить непосредственно в бою, нужно потратить 1 ход В чем смысл если штык это тот же нож? Я могу не тратить ход и просто так же бить на 4 урона.
>>1472969 Как нет если например заразился капитан инженер или медик? Закрылся повязкой и нагло врёт что не заражён. Космозомби не отличим от здорового, никто пробить и в зубы посмотреть не может.
>>1472985 >А вы метагеймовые блядины у нас, что ли, не пойму? По метагейму можно догадаться, что игра от фантазера не взлетит если ее не подхватит кто-то из нормальных мастеров вместо него.
>>1472987 Дак какой смысл игроку знающему что капитан зомби с этим зомби сотрудничать? Ты ведь не думаешь, что на даче все такие принципиальные будут отыгрывать типа не знают, кто предатель?
>>1473007 Почему ты считаешь что двачер не задефает предателя? У нас вчера контр адмирал хуй управлял кораблём вообще, причём довольно годно, пока ивентами нас не задушили.
>>1473241 — Хуйло безрукое, питурд бесталанный, ты на кой ляд ключ на лямбду притащил? Ой, ебать меня в аплоад, ещё и биореактор в сортирах прорвало! Тащи насос, нахуй, сейчас йоба в говне потонет!
>>1473250 Слышь, надо будет капитану заяснить, что нехер в сортир ксеноморфов пихать. Чем я его обратно загонять буду? Хуем? Ладно, бля. Сейчас воду перекроем, откачаем, а там посмотрим. Я, вообще-то, фановую трубу менять шел.
>>1473251 Мда, какой-то сегодня он буйный, даже в его песочницу что-то расхотелось закатываться. Билет в диспансер на палату к шизофантазеру себе выбивает что ли?
>>1473255 — Да хоть хуем, хоть задницей коменданта, мне не гудит! Тьфють, дожил... А? Да не трогай ты фань эту сраную, горе зелёное! Знаешь, че с моим прошлым подмастерьем стряслось, а? Поди погляди! До сих пор биомасса меж швов булькает...
>>1473262 - Бля, да она потому и лезет из швов, что твой прошлый подмастерье был косоруким уебком. Инструкцию не читал, а полез. Сказано же: "Перед погружением в сливной отсек настоятельно рекомендуется пассивизировать потенциально агрессивную фауну путем серии высоковольтных разрядов (от 50 000 вольт)". А он что? Дуром полез. Раскормил эту хуету, а мне теперь ебаться...
>>1473265 — Будто ты не косорукий уебок, ушлепок цветастый! Гравистоп на той неделе я, что ли, на пульт швырнул, бляха-муха? Ишь, бля, повылезают из мудчилищ своих накрахмаленных, все-то лучше стариков знают. Инструкция, тю! Надо — значит, будешь ебаться. И это инженерный корпус? Говно какое-то... Я, значт, хваталки-ходилки все свои мясные проебал, пока юнгой под арктуровым ветерком батареи шваброй оттирал, а этому увальню ленностно биомассу частотным сократителем почистить!
>>1473269 - Инструкции пишутся кровью тех, кто их нарушил и проебал руки-ноги. Потому я буду работать, как предписано. Да и заебусь я ее так чистить! Разрядник к тросику примотаю, в одном месте трубу раскручу и протолкаю до клапана. Выжжет всё к хуям собачьим. Зачем так сложно мудиться? Новые методы, бля. Я же не зря Пандорианский Техпический Университет окончил!
>>1473339 Нет ты не можешь кастовать! Партунакс сразу накладывает на всех существ страх и они не могут двигаться пока не умрут! >>1473338 АЗАЗАЗАЗАЗА — раздается смех Бармена. Все Исчадия получают 1001 урона от испепеляющего дыхания Партунакса, а сам Партунакс хихикая идет курить.
Когда Партунакс начинает выдыхать пламя, пержу настолько ядрено, что при воспламенении газов таверна взрывается нахрен. Квест исполнен. Таверна разнесена.
>>1473342 Но ты и сам сгорел, а Партунакс своей магией вернулся во времени и убил тебя за секунду до пердежа. >>1473345 И тебе доброго утра. Жду тебя вечером в таверне.
>>1473348 Бросается два дайса д20 и д100. Для д20 10 и выше успех. Д100 1- ранение туловища 2-50 ранение руки 51-99 ранение ноги 100 ранение головы. При раненой голове или туловище персонаж отключается и кидает ролл на выживание. При раненой руке не может атаковать. При раненой ноге двигаться. После получения ранения каждый пост он теряет очко ХП. Всего их 100. Также бросается каждый ход д1000 где 1 начинается пустынная буря, а 1000 невероятный ливень оба ивента длятся неделю.
>>1473365 Ну объективно усилия завра по новой системе не имеют эффективности т.к. все системы уже придумали за него (ривер сталкер фантазер), тут либо какой нибудь стандартный десятигранник либо правда брать чужую систему
То что предложили сеёмны. Система сталкера Система шахты/башни Д10 В треде нарика была интересная система с самолепными спелами и статами, пойду гляну, утонул тот тред или нет
>>1473389 Красиво. Попроще попустыней чем Ривердейл, но есть прикольные горы, и даже данж с драконом. Надеюсь по горам можно будет ездить верхом на огромной ящерице? Хочу покататься по горам прям вон там возле моря. Или построить там домик и жить в уединении. А потом насобирать под свою власть больших ящерец и пойти кромсать всех встречных поперечных, пока ГМ меня не убьет, а потом уже буду думать дальше...
>>1473389 >Это дебильное ущелье рядом с морем >Все плоское без обводоки и теней с изометрическими домиками >кнтрл ц кнтрл в настолько очевиден и режет глаза Что-то леша для тебя совсем не старался. А ну-ка скинь свою пеинт-версию.
>>1473389 Ну и говно ебаное. Ущелье блядское максимально не вписывается, города расположены хуёво, в тех что у воды нет порта, хотя крепость на острове.
>Эти рандомные оазисы между гор >Эти рандомно натыканные города >Лагерь налетчиков в ближайшем оазисе и источнике воды рядом с крупным городом, чуть ли не единственные блядь кто догадался селиться нормально Не горю, но сука сам воспламеняюсь.
>>1473405 Это единственное оправдание, которое ты мог придумать, Лёш? И условные карты рисуются условным минимализмом а не вот этим вот детализированным йоба стилем
>>1473396 во-первых, я не географ во-вторых, от карты мне нужен более менее внятный дизайн, а нужную мне конкретику я буду давать уже в игровых постах
>>1473400 порты есть но я так понял что ассета нормального не нашлось
>>1473402 оазисы рандомны, да города уже нет, когда создам тред и первыми постами ебану описание локаций, поймёшь лагерь налетчиков около крупного города стоит потому что город вымерший (если присмотреться, руины увидишь)
Если начнется магический ливень, то городам у оазисов не поздоровится, а если песчаная буря, то наоборот тем кто в открытой пустыне будет тяжело. Подумой¡ >>1473401 >>1473392 >>1473394 >>1473396 >>1473400 >>1473401 >>1473402 Мне лично все нравится. Жду пустынный, чтобы вкатиться за каджита мага, любителя езды на ящерках.
>>1473410 > Я не Леша, Верю. > Ну не играй, что могу сказать Хорошо, не буду >>1473411 > чтобы вкатиться за каджита мага > паста про ролевиков любителей скайрима и каджитов.тхт
>>1473413 Не все же за собак отигрывать... >>1473412 Ну я думал сначала приплыть куда-то в порт, а потом уже как обезумевший искать ящера маунтау него будет что-то вроде мечты обзавестись ящером маунтом, или хотя бы покататься на нем.
>>1473384 >>1473373 >В треде нарика была интересная система с самолепными спелами и статами нет, там бессмысленная и беспощадная система в которой 80% навыков не будут использоваться на Дваче. И эти ахуенно нужные навыки аля "Этикет", "Политика" идут в одной колонке с боевыми типа "Атлетика." Я долго доебывал принесшего эту систему вопросом "и нахуя это всё?'' На что он мне с трудом ответил что эта система для ГМа 99 левела который своим сюжетом сможет сделать вот эти вот Этикеты такими же нужными как и боевые навыки, ну и для изощренных РПшеров которые вот это вот будут отыгрывать В общем имхо может система и хорошая, но не для Двачей
>>1473425 Не, не получится. Даже если хуезавр такой ахуенный то остаются еще и игроки которые тоже должны это всё обыгрывать, а не ЧН0Д кидать Вот например таблица навыков оттуда Атлетика/выносливость это по сути единственный боевой стат отвечающий и за количество ХП персонажа и за успех некоторых боевых приемов Акробатика/Скорость это второй боевой стат Всё остальное это для РП
Ах да еще, Скорость мне кое о чём напомнила - система та заточена еще и наличие расстояния между сражающимися персонажами, и не просто расстояния, а под КАРТЫ ПОЛЯ БОЯ. В итоге если расстояние и карты из игры убрать то придется еще и часть навыков подрезать, и по итогу у нас останется ровно ОДИН боевой стат.
Этикет английского чаепития При необходимости выйти из-за стола, салфетку оставьте на стуле. Сначала в чашку кладут сахар, затем лимон. Если вы пьете чай с молоком, лимон не кладите, иначе молоко свернется. Приступайте к закускам в следующем порядке: сначала острые и соленые закуски, потом сконы, затем пирожные.
>>1473412 Идея годная. Но есть несклько вопросов... Огнестрел. Будет или нет? Маунты. Будут ли доступны? Если да, то что-то типа пустынное? Какая будет система? Будешь ли серьезно заморачиваться на выживание в пустыне?
Плюс одно соображение. Вода в пусыне - это всё. Ее можно сделать основой экономики. Особенно, если вкатишь группы (законные или нет), прибирающие оазисы и завязываеющие на себя снабжение водой караванов и небольших поселений. Подобное может стать годной частью сюжета.
>>1473459 >Будешь ли серьезно заморачиваться на выживание в пустыне? >Вода в пусыне - это всё. Ее можно сделать основой экономики. Запахло сладким ароматом навозопанка.
>>1473459 > Вода в пусыне - это всё. Ее можно сделать основой экономики. Особенно, если вкатишь группы (законные или нет), прибирающие оазисы и завязываеющие на себя снабжение водой караванов и небольших поселений. Подобное может стать годной частью сюжета. Там бля бухта рядом, сынок. Такое может пройти только в восточной части карты, наверное. И что ты с магами собрался делать, которые тебе фонтанчики могут наколдовать в ебло? Да и в принципе с магией?
>>1473459 > Огнестрел Никак нет > Маунты Либо будут доступны со вката (с некоторыми дебаффами ввиду наличия у игрока двух боевых единиц) либо в качестве награды за прохождение такого "личного" квеста, как то захотел Фантазер >Система Думаю, открыт для предложений > Выживание Планирую что-то наподобие штрафов от жажды/жары, но надо сделать так, чтобы было не особо навязчиво > Вода в пустыне Угу, знаю, оазисы безлюдными стоять не будут
>>1473462 Бухта - часть соленого моря, держу в курсе
>>1473466 > в чем проблема В лоре Кхилинира, колдунов в этой жопе мира не так уж и много. Кем там собираются уже игроки вкатываться - не моя ответственность
>>1473471 Вы, шизы, учитывайте, что если кто узнает, что по пустошам ходит вольный гидроколдунишко, этот самый "кто-то" захочет его крышануть. И не обязательно добровольно
>пууук срёёёньк вы чё охуели вводить маньякичей когда мы ебёмся как вы узнали что мы там эээ метагейм эээ >А ПАТИМУ Я НЕ МОГУ УБИТЬ ИЛИ КРЫШАНУТЬ МАГА НЮЮЮЮ ДЯЯЯЯЯ ТАМ КТО-ТО ИЗ МОИХ НПСЕЙ ВИДЕЛ КАК ОН ОПРЕСНЯЕТ
>>1473478 >единственный чел в округе который опресняет воду и бесплатно поит всех вокруг, включая стражу и жителей >имплаинг за него никто не заступится из вышеперечисленных
Хуезавр, если ты хочешь водить навозную залупу про выживание с закосом под дарксан, то и водил бы дарксан. И карту возьми из дарксана тогда, а не вот эту хуету. И лор изучи перед вождением. Да, я знаю, изучить лор это ж надо СИЛЫ И ВРЕМЯ потратить. Но лучше так, чем высратый наотъебись мир с тупой картой.
>>1473492 Нет, ты что, там будет так: Маг всех напоил, все счастливы и довольны, но ВНЕЗАПНО в город въезжает барон из секты Ка'Лфа, которого все боятся. Стража обсирается и складывает оружие, жители разбегаются, барон 20/20 ХП и лечением на критпровал с 4 стражниками на подсосе хватает мага и заставляет платить дань в 500 золотых в день.
>>1473495 Ну вот тут кстати двачую, Дарксан охуенен. Но хуезавр из тех молодых зеленых мастеров, которые ни разу не водили по системам и сетингам, потому что "не хотят водить чужое". Из этого он очень долго ещё будет вырастать.
>Либо будут доступны со вката (с некоторыми дебаффами ввиду наличия у игрока двух боевых единиц) либо в качестве награды за прохождение такого "личного" квеста, как то захотел Фантазер
Понял. Могу предложить вариант - прибывшие из других земель меют ездить на привычных им маунтах (кони, мулы, ослы и тп), но для управления специфическими маунтами, способными идти по пустыне без штрафов, надо учиться. И вот добыча такого маунта, обучение езде на нем - это уже тема для квеста.
>Планирую что-то наподобие штрафов от жажды/жары, но надо сделать так, чтобы было не особо навязчиво
Понял. Можно нахуевертить кумулятивный штраф, накапливающийся по мере нахождения без воды. Чем дольше идет - тем слабее от обезвоживания
Кста. Есть идея по антуражу. Горожане, всячески желающие отгородиться от пустынной швали ценят всё, что невозможно таскать и иметь за стенами - лучшие такани - тонкие, полупрозрачные, самая красивая кожа - белая и тд....
> крышую со своей бандой ящеро ездоков оазис > какой-то маг воды портит нам бизнес > похищяю его и заставляю делать для меня много воды > скупаю всех ящеров в пустыне > становлюсь султаном каджитом
Ща выяснится что давным-давно Кхилинир был создан злым магом и пустыня сохраняет свои злые магические свойства до сих пор. Каждый спизженный кубометр песка она через час вырыгивает снова, а вода в бухте скоррапчена какой-то неочищаемой хуйнёй, которая превращает людей в чертей.
>>1473515 Можно сделать так, что местная религия запрещает принимать вещи созданные магией и вообще настороженно относится к магам.жжем колдунов на костре
>>1473522 Зачем? Можно просто запретить магов в силу сеттинга. Сделать магов редкими существами, мифическими героями, доступные для игры только гму. И не факт, что их кто-то встретит.
>>1473516 андеды будут, Се'Нэ как раз таки оплот самой разнородной нечистино и обычные способы исцеления на андедов не действуют
>>1473518 ну я хуй знает, на моей памяти за эти полгода из водных магов в фт только Имира во фриплейном была, но интересным личностям специально и ВНЕЗАПНО нужно на ровном месте взять и ебануть полчище влажного колдунья просто вопреки ГМу, когда спектр потенциальных других персонажей опиздахуителен
>>1473514 ещё можно магами говна, чистящими городские стоки, магами-геомантами, делающими кирпичи из песка, магами-куколдами, получающими ману от созерцания ебущихся нищуков в трущобах, магами-содомитами и иными...
>>1473529 > ну я хуй знает, на моей памяти за эти полгода из водных магов в фт только Имира во фриплейном была, но интересным личностям специально и ВНЕЗАПНО нужно на ровном месте взять и ебануть полчище влажного колдунья просто вопреки ГМу, когда спектр потенциальных других персонажей опиздахуителен Маги школы воды вместе с учителем прибыли спасать Кхилинир от засухи. Или шайка магов сговорилась и решили делать бизнес, делать бабки в пустыне. Ебало? Всё логично и обосновано.
>>1473526 >Хорошо. Запрещаем магов. >Следующий игрок: хочу создать снайпера-лучника/арбалетчика, который будет стрелять через голую пустыню на 200 метров.
> кто хочет помозговать систему для треда? > 7 семенов, 2 предложения спиздить другие системы > кто хочет посраться насчёт лора когда хуезавр даже его не выкатил? > весь тред бурлит аки чан с говнищем
>>1473546 ну так система это сложно, а вот маняфантазировать про ЛОР гораздо проще. а что по системе то? от чего отталкиваться? вообще спиздить весьма годный вариант
>>1473546 Ну так ты даже примерное начертание системы которую ты хочешь видеть не представил. Что тут обсуждать? Тебе предложили системы которые из себя уже что-то представляют, а ты плюёшься
>>1473562 Это будет главной темой гильдии водяных магов.
КОГДА НАЧИНАЕТСЯ ЗАСУХА И В ГОРОДЕ НЕ ХВАТАЕТ ВОДЫ @ ВСЕ ОАЗИСЫ ВНЕЗАПНО ПЕРЕСОХЛИ @ ВОДА В БУХТЕ ВНЕЗАПНО СТАЛА ЖЁЛТОЙ @ ВОДНЫЕ МАГИ: Tunak Tunak Tun Tunak Tunak Tunana
>>1473573 Изначально было заявлено, что игра планируется здесь. Никто не был против, наоборот даже, как-то поддержали эту идею по ощущениям. Никто не запрещает создавать другие игры параллельно этой, но в б.