• Преимущества нашего загона: Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда 1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово. 2) Порицаются срачи по поводу образа игры. — Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках; — Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове; — Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках; — Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово. Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен. 3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила (!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете: 1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить; 2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр; 3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться; 4) Объявить о создании своей собственной игры; 5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными. Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил. Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило. Такие случаи, определённо, будут происходить. Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко. Пример: Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох. Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру. Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе. Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры. Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции. Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать: — Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать! Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком. В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время. Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ! Вас всеравно никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски: Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство! Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Уважаемые постеры со следующими так называемыми "никнеймами" >комната облегчения >туалет очко >срать в позе орла туалет >настоящий туалет >мочесток >отверстие для пежного >уголок задумчивости
Просим вас проявлять толерантное и терпимое отношение к интеллектуальным меньшинствам и не употреблять У-word, иначе у вас будут проблемы связанные с доступом на сайт.
>>1412168 Да иди ты нахуй хуесос У тебя два варианта Первый ты удаляешь конфу Второй перечисляешь всех участников и даёшь оценку их степени подконфованности и кидаешь сюда архив конфы Иначе не перестанем
4) Лариса Гузеева Степень подконфованности - 0/10 Прославилась сливом конфы, где MIHLOBAS и Are_Cuenty_Wotta отменяли ее персонажа, местные прозвали просто "Алко"
>>1413889 Ок, пункт третий. Я говорю "НЕЕТ НИ ИГРАЙТЕ ТАМ БАЛЯЯЯ ТАМ ГЛАВЧМОНЯ"? Нет, я хожу, себя показываю. Или ты настолько сильно хотел на эту хуйню сослаться что решил насрать на смысл?
>>1413886 Редл до захвата был лучше чем сенокос, но в целом я играю и в сенокос, если он продолжит быть таким тухлым попробую его вытянуть, а когда мне всё это надоест, продолжу работу над тёмной таверной.
>>1413892 Ну бля, Реддл неплох, но сука РОЛЕПЛЕЙ 18+. Я вкачусь а через секунду после меня вкатится полуголая шлюха и главчмоня определит нас в пати Кто вообще придумал сука назвать тред РОЛЕПЛЕЙ 18+?
>>1413893 Там не было полуголых шлюх, каловичок вёл игру вначале крайне адекватно, почитай игру с самого начала, ни одной спонтанной ебли буквами, из +- кумерских персов только харли квин, и то она за 200 постов ни разу не поебалась.
Пускай правила треда читает, он же сидит байтит тупо
>вкачу своего очень интересного персонажа и ко мне каловичок шлюху полуголую определит
Я когда кого-то вкатывал вообще к другим игрокам в пати? Я прямо в треде кидал ролл, куда он придет. Гоблин перед тем как в пати к кому то прибиться, 2 раза в тупик приходил и один раз на жирного кота наткнулся
>>1414028 >1 скрин Тебе напомнить что там были другие предложения вроде Лёхи, хуезавра и других которые потёрли за пиар конференции? А ты тут перемогаешь сидишь.
Бля, я читаю посты в организаче, и мне стыдно, что я подвёл анонов, что я бросил ребят ради насущных проблем, сорян, скорее всего я перестану пытаться спасти редл, а сконцентрируюсь чтобы порадовать анонов годнотой, они это заслужили, меня всё таки ждут в брг, хоть и Фернандо против меня, кстати теперь когда мне похуй на чужое мнение Леха жду тебя на роль главы демонологов в моём треде,. Кто захочет вкатился, я готов на многое ради годноты мимоопдаркфентещт
>>1414251 Ноес. Ну давай вместе подумаем над тем, как сделать так, чтобы все ахуели от того, как бомбезно получилось.
Надо угадать с павер-левелом и как не перебздеть, так и не недобздеть. Потому что если мы сделаем, скажем, владыку преисподней, который откиснет в схватке против пары мечников, будет мягко говоря смехотворно. Но просто какой-то демон — избито, банально и мало чем отличается от рядового квеста. Я думаю надо что-то типа Архидемона, одного из высших бичей человечества, но не самого сильного. Зовут, скажем, Ал'Екх'Малих. Как насчёт того, чтобы сделать его губернатором какого-нибудь некогда развивающегося города, ныне утопающего в коррупции, разложении, бандитизме и болезнях? Как повод для игроков нанести ему визит — прямое приглашение на "пир". Ну а дальше я уже возьмусь за описание локации и происходящего сам.
>>1414527 >архидемон-губернатор в "некогда разивающемся, ныне утопающем в коррупции, разложении, бандитизме и болезнях" городе в мире, который последние двадцать лет методично вымирает за пределами буквально пары мест, в которых с трудом пытаются выживать В который раз убеждаюсь, что твое видение всякой логики конкретно так оторвано от нашего мира и находится в каком-то манямирке, из которого ты и вещаешь эти охуительные идеи как заевший граммофон уже в который, блядь, раз.
>>1414532 А что не так? Во-первых, в сеттинге говорилось конкретно про вымирание одной страны, что до остального мира - никто не знает, ну это не важно, можно будет спросить. ОП дарка сам хотел же сделать точки "цивилизации": город вампиров, пристанище паладинов и т.п., разве нет?
>>1414534 >в сеттинге говорилось конкретно про вымирание одной страны Не вчитывался особо много воды.пнг, но что у него там, солнце пропало? На территории одной страны? Вебмрил.
>точки "цивилизации" Вот именно что точки и что "цивилизации", там скорее всего все страдают одинаково. По Городу бродят ебаки, а единственное безопасное место это таверна старого маразматика. У паладинов есть свой свет, но они живут между вампирами и демонами и скорее всего огребают и от тех, и от других. Самих демонов и вампиров он не представлял, но не думаю что у них без стабильного притока людских душ и крови всё гладко.
>А что не так? Твоя зацикленность на вот этой хуйне, которую я бы назвал сеттингом угасания, тёмная эпоха в микроскопе так сказать. Бордель? Коррумпированные верхушки хотят изжить вышеназванный бордель, нанимают орды бандитов, бла-бла-бла. Сульфур? Коррумпированные капиталисты проебали все полимеры, город в говне, бла-бла-бла. И сейчас ты буквально пишешь то же самое. Но тут ладно, это же дарк фэнтези и ты хоть чуть-чуть, но попал с этим всем.
>>1414546 > Вот именно что точки и что "цивилизации", там скорее всего все страдают одинаково. По Городу бродят ебаки, а единственное безопасное место это таверна старого маразматика. У паладинов есть свой свет, но они живут между вампирами и демонами и скорее всего огребают и от тех, и от других. Самих демонов и вампиров он не представлял, но не думаю что у них без стабильного притока людских душ и крови всё гладко. Ну так там ебаки типа есть разумные. ОП что-то говорил про город вампиров, про нежить, про сектантов, каннибалов, демонов и т.д. И игрок мог изначально за ебаку и играть, т.е. таверна может и не быть единственным безопасным местом (учитывая, что в таверне, вроде как, в последний раз сидела свинья-мясник вместо человека). > Не вчитывался особо много воды.пнг, но что у него там, солнце пропало? На территории одной страны? Вебмрил. У него там, вроде, какой-то конфликт с соседом случился или что-то такое, не суть. Важно то, что в стране начал распространяться голод, и королевские маги хотели через ритуал вызвать то ли ливень для посевов, то ли ещё что-то, что поспособствовало бы обильному урожаю. Ну и этот ритуал сорвали сектанты. В результате страна погрузилась в вечную тьму (буквально и фигурально; там тучки заволокли всё небо). Ну вроде суть сюжета такая.
>>1414546 Во-первых, ты ответил не мне. Во-вторых, ты какой-то дурачок, который считает самоповторение чем-то плохим. Есть жанр - даркфентези. Что по твоему я должен был изобрести, если я даже не ОП треда? А даже если бы и был, то само слово жанр как бы предполагает набор условий, которые необходимо соблюсти, чтобы выбранный жанр был именно таким, каким должен быть. Для меня разложение и упадок это отличный антураж, куда более интересный чем очередное вторжение демонов или нежити. Да и потом, это всего лишь антураж, а большую часть своей задумки я не озвучил.
>>1414759 >который считает самоповторение чем-то плохим А в нем есть что-то хорошее? Если бы в Гарри Поттере каждую книгу бы боролись с воландемортом, которой вселялся бы в нового учителя и пытался украсть новый артефакт это было бы пиздос интересно? Такая хуйня работает только в детских мультиках уровня Скуби-Ду или Леди Баг. >Что по твоему я должен был изобрести Да есть миллион способов сделать Дарк фентези без средневекового Готема. Но ты принципиально стоишь на Готеме. >Для меня разложение и упадок это отличный антураж, куда более интересный чем очередное вторжение демонов или нежити Это, конечно, прекрасно, но может расширишь свои границы дальше двух антуражей >большую часть своей задумки я не озвучил. Да не удивишь ты ничем, все тот же типичный прогнивший изнутри город, только ещё тёмный властелин свои козни строит, как необычно
>>1414809 Средневековый готем это прикольная тема, я бы вкатился, должны быть рекетиры,наркоторговцы,маньяки звучит очень неплохо, более тёмная версия Новиграда из ведьмака, это ахуееная тема. Повсюду бордели и бары, а простые люди постоянно превозмогают, просто ради того, чтобы выжить.
>>1415026 → >Скорпа постоянно поминает только его поехавший протык, Дебилка или как там его. Он же срёт какими-то тухлыми локальными мемчиками про адыгейский сыр за залупой. А этот его протык, как нам пояснили, некий аналог Сани и джокеров - накидывает говна за обе стороны. Норм скорп байки в конфе сочиняет, кекус. В конфе суперов лично мне он запомнился как хохлозависимая бешеная собака. Сначала он узнав что Саня с Украины подорвал пердак и стал вести себя неадекватно, стоит ей что-то сказать, потом и на другую украинку так же агрился. При том что по-началу он вел себя адекватно, его калотрансформация произошла именно на этих моментах. К Вилке он относится примерно так же, просто потому что тот любит ссыкануть ему на лоб шутки ради. Но там была уже другая конфа и конфоигра механ которой спиздил ОП дакр фентези >>1415028 → Для тебя будет открытием, но в конфе они ведут вели себя вполне адекватно, кроме определенных пар хейта друг к другу. Но это их личные дрязги. Сюда они заходят просто потому что местных за людей не считают. Для них это зоопарк, где можно швырнуть говно в бешеную мартышку и посмотреть как она прыгает по клетке. Этого они никогда и не скрывали.
>>1414809 >Да есть миллион способов сделать Дарк фентези без средневекового Готема. Но готэм - наиболее подходящие декорации, когда нужно прийти в город и сразу попасть на приём к главгаду, чтобы его убить. Если придумывать какой-то скоп культистов, прокаженные чумные земли, лагерь бандитов и прочее, прочее, прочее - то игрокам придется сперва пробираться через всю эту грязь, что совершенно ненужно и не к месту. Но у тебя слишком узкое мышление, чтобы мыслить наперед. >Да не удивишь ты ничем, все тот же типичный прогнивший изнутри город, только ещё тёмный властелин свои козни строит, как необычно Итт человек умудрился оценить то, что еще не было написано. Воистину, он либо видит будущее, либо он ебаный шизик. Мнение?
>Надо угадать с павер-левелом и как не перебздеть, так и не недобздеть. Потому что если мы сделаем, скажем, владыку преисподней, который откиснет в схватке против пары мечников, будет мягко говоря смехотворно.
>Но готэм - наиболее подходящие декорации, когда нужно прийти в город и сразу попасть на приём к главгаду, чтобы его убить.
лёшка-дырявая ложка, помнишь ты пиздел что игроки не могут убить босса раньше приспешников, так что сейчас поменялось? или ты опять будешь отменять посты игроков потому что тебе так захотелось?
>>1415195 >хочу чтобы моего босса с порога убили два мечника >с порога Чел, сорян, открой любую игру, того же Бэтмена, и посмотри как много времени тебе понадобится чтобы убить главхуесоса. Райден до Армстронга тоже не сразу дошёл, а миллион раз переосмыслил свою жизнь и свои убеждения. Развитие персонажа короче, ебать.
>>1415087 >игрокам придется сперва пробираться через всю эту грязь, что совершенно ненужно и не к месту Тыскозал? Ну во-первых есть также миллион способов сделать это без Готема. Во-вторых что в этом плохого? Разве смысл игры не в том чтобы позволить препятствия на пути к цели, или всякие миссии в РПГ должны быть тупо прийди, убей, вернись? >Итт человек умудрился оценить то, что еще не было написано. Да, а букмекеры оценивают то, что не было сыграно. Сможешь сказать, как это происходит? Букмекеры поголовно Пифии или шизофреники?
И что это за беспочвенные оскорбления >у тебя слишком узкое мышление >он ебаный шизик? Ты не можешь общаться по-другому или пытаешься таким образом уменьшить вес моих аргументов? Что же, если первое, то сочувствую тебе, а если второе, то спешу тетя огорчить, но это так не работает.
>>1415274 >спешу тетя огорчить Да не трясись ты. Я просто вижу, что ты очередная чушка, пришедшая развести срач ради срача. Когда критику выдвигает адекват - он сразу предлагает какие-то свои идеи вместо того, чтобы просто с дохуя умным видом заявлять: ты говно и всё что ты придумал — тоже говно. На все остальные твои тейки мне тупо влом отвечать, хотя и есть что. Скажу лишь, что мне предложили роль главгада, и ты почему-то решил именно со мной обсудить те вещи, за которые будет отвечать ОП дарк таверны. Хотя я буду отвечать только за самого себя и за декорации вокруг себя. Если это вообще случится, конечно же. Потому что даже сам ОП еще не высказался, как вообще он сам представляет всё это, но ты уже прибежал выполнять роль затычки к каждой бочке.
>>1415275 >проигнорировал весь пост >написал что-то абсолютно не связанное с темой Бывает, ну давай по порядку
Раз ты удостоил себя чести указывать мне на ошибки, то скажу, что >Когда критику выдвигает адекват - он сразу предлагает какие-то свои идеи Тире непонятно зачем стоит >предлагает какие-то свои идеи вместо того, чтобы просто Запятую в неправильном месте поставил >заявлять: ты говно и всё что ты придумал — тоже говно. Неправильно оформлена прямая речь, не поставлено тире между подлежащим и сказуемым, не поставлена запятая между частями сложного предложения.
>Когда критику выдвигает адекват - он сразу предлагает какие-то свои идеи Когда тебе не понравился фильм ты начинаешь давать советы режиссёру, как правильно снимать фильмы или говоришь, что тебе не нравится фильм? Двое если так, то почему я должен адекватно с тобой общаться, если ты общаешься со мной неадекватно?
>ты говно и всё что ты придумал — тоже говно Ты придумал за меня мою позицию и разрушил её, поздравляю.
>что мне предложили роль главгада Не главгада, а главы демонологов, не факт, что он - главный антононист.
>ты почему-то решил именно со мной обсудить те вещи, за которые будет отвечать ОП дарк таверны Ты что-то предлагаешь ОПу, а я критикую твое предложение. Ты не отвечаешь за своё предложение?
>ты уже прибежал выполнять роль затычки к каждой бочке Тут всего одна бочка, которую я пытался заткнуть.
>>1415296 Ахах) пиздец, чел... Так измазать себя говном надо ещё суметь. > Тире непонятно зачем стоит Авторское тире вместо запятой, чего непонятного? > Запятую в неправильном месте поставил Союз может целиком входить в придаточную часть (и не разделяться запятой), но может и расчленяться (в этом случае запятая ставится между частями союза, перед словом «чтобы»). > Неправильно оформлена прямая речь, не поставлено тире между подлежащим и сказуемым, не поставлена запятая между частями сложного предложения. А это и не прямая речь, обычное двоеточие в предложении. Если подлежащее - местоимение, то тире обычно не ставится (ставится, если хочется подчеркнуть сказуемое, выдержать паузу и т.п.). Ну, хотя бы про запятую между частями сложного предложения вроде бы правильно сказал.
В общем, откисай, критик ты наш). В следующий раз не позорься и просто не отвечай на посты.
>>1415298 >Авторское тире вместо запятой, чего непонятного? Не ошибка, а авторская пунктуация, ага
>Союз может целиком входить в придаточную часть (и не разделяться запятой), но может и расчленяться (в этом случае запятая ставится между частями союза, перед словом «чтобы»). Ты забыл прил. 3 отправить Составной подчинительный союз расчленяется и запятая ставится между частями союза, если выполняется хотя бы одно из следующих условий:
перед составным союзом имеется отрицание «не»: Она любила Ричардсона // Не потому, чтобы прочла, // Не потому, чтоб Грандисона // Она Ловласу предпочла… А. Пушкин, Евгений Онегин. Мне хочется назвать тебя женой // Не для того, чтоб всем сказать об этом, // Не потому, что ты давно со мной, // По всем досужим сплетням и приметам. К. Симонов, Мне хочется назвать тебя женой… перед составным союзом есть усилительные, ограничительные и другие частицы, вводные слова, наречия: Этюд казался ей ничтожным, и написала она его только затем, чтобы иметь лишний предлог сходить к художнику. А. Чехов, Попрыгунья. А сердце бьется лишь для того, чтобы волос становился все длиннее и краше. Ю. Коваль, Недопесок. В том селе был у одного козака, прозвищем Коржа, работник, которого люди звали Петром Безродным; может, оттого, что никто не помнил ни отца его, ни матери. Н. Гоголь, Вечер накануне Ивана Купала. То есть, правду сказать, я сам не знаю, почему я вернулся; вероятно, потому, что о тебе вспомнил... И. Тургенев, Рудин. Действительность раздражала его, пугала, держала в постоянной тревоге, и, быть может, для того, чтобы оправдать эту свою робость, свое отвращение к настоящему, он всегда хвалил прошлое и то, чего никогда не было... А. Чехов, Человек в футляре. «Это, должно быть, оттого, что я слишком долго живу на свете», – думал Мостовской. В. Гроссман, Жизнь и судьба. первая часть составного союза входит в ряд однородных членов предложения или параллельных конструкций: Ромашов же краснел до настоящих слез от своего бессилия и растерянности, и от боли за оскорбленную Шурочку, и оттого, что ему сквозь оглушительные звуки кадрили не удавалось вставить ни одного слова. А. Куприн, Поединок. автор желает подчеркнуть, что на первую часть составного союза падает логическое ударение: Мужики тихи, робки и вежливы оттого, что у каждого для весу в кудели по камню… М. Пришвин, Мирская чаша. Я спросил у отца, что значит «особенный вечер». Отец объяснил мне, что этот вечер называется так потому, что он не похож на все остальные. К. Паустовский, Сказочник. И да, не подходит ни к одному из этих пунктов
>А это и не прямая речь, обычное двоеточие в предложении. Если подлежащее - местоимение, то тире обычно не ставится. Тут да, ты прав.
>>1415296 >проигнорировал весь пост Я тебе прямым текстом написал, что мне впадлу тебе отвечать, но ты всё равно оборачиваешь это так, будто я сливаюсь потому что мне нечего ответить. >Когда тебе не понравился фильм ты начинаешь давать советы режиссёру, Ты в принципе не можешь выйти на связь с режиссёром когда смотришь фильм. И публика, ЦА у него гораздо шире, чем пачка игроков. Но опустим эти детали, делающие твою аналогию помойкой. Если ты кидаешься что-то критиковать, не предлагая ничего взамен, то ты просто выставляешь себя человеком, который нихрена не понимает в теме, в которую залез, вот и всё. >Ты не отвечаешь за своё предложение? Мое предложение на то и предложение, что сперва его надо обсудить, но ты лезешь как затычка до того, как ответит сам человек, к которому предложение направлено. Грубо говоря, ты лезешь указывать что-то на этапе, когда идея находится в стадии наброска. Умно пиздец.
И да, чего без трипа то отвечаешь, скорпимань? Думаешь не узнал твою демагогию? Кекис. Это последний ответ тебе, я не в настроении для словестных баталий. Тем более с "анонимом".
>>1415300 > Не ошибка, а авторская пунктуация, ага Да, проблемы? > автор желает подчеркнуть, что на первую часть составного союза падает логическое ударение Вот к этому пункту подходит. Если запятая разделяет союз, значит акцент стоит на той части, что идёт после союза, она как бы имеет смысловое выделение (вместо того, чтобы). Если запятая не делит союз, то важен сам факт, без конкретики.
>>1415325 >Я тебе прямым текстом написал, что мне впадлу тебе отвечать Можешь написать, что тебя президент на вечеринку вызвал, реальность от этого изменится? Проигнорировал? Проигнорировал.
>Но опустим эти детали, делающие твою аналогию помойкой Аналогию с чем? Это не аналогия, а пример. Ты сказал тезис: "Когда критику выдвигает адекват - он сразу предлагает какие-то свои идеи вместо того, чтобы просто с дохуя умным видом заявлять: ты говно и всё что ты придумал — тоже говно." Тут не написано критику чего: игры, фильма, картины, блюда и т.д. Вот я и взял любой удолетворяющий условиям пример, который показывает несостоятельность твоего высказывания.
>Если ты кидаешься что-то критиковать, не предлагая ничего взамен, то ты просто выставляешь себя человеком, который нихрена не понимает в теме, в которую залез, вот и всё. Если ты не предлагаешь ничего взамен это выставить тебя как человека, не предлагающего ничего взамен, никакого отношения к количеству знаний это не имеет.
>что сперва его надо обсудить, но ты лезешь как затычка до того, как ответит сам человек, к которому предложение направлено. Грубо говоря, ты лезешь указывать что-то на этапе, когда идея находится в стадии наброска
Ну вот я и обсуждаю. А когда идея находится на стадии наброска, то её нельзя критиковать? Если архитектор увидит проект, где стоэтажный небоскрёб будет держаться на тонкой и длинной палочке внизу, то он не может сказать, что проект мягко говоря не очень?
>И да, чего без трипа то отвечаешь, скорпимань? А ты чего за папича без трипкрда играл? Законом не запрещено, вроде.
>Думаешь не узнал твою демагогию? Какой раз уже за меня мои мысли придумываешь?
>Это последний ответ тебе, я не в настроении для словестных баталий Интересно, настроение у тебя всегда пропадает, когда ты чувствуешь скорее поражение?
>Тем более с "анонимом". Апелляция к личности? Хех. Впрочем, ты и сам "аноним".
>>1415347 >Да, проблемы? Проблем нет, тогда тетя - это авторская арфография. >Вот к этому пункту подходит. Хуйня какая-то выходит. Нельзя тут логически выделить так союз.
так. суперы лохи, перды боги. лёшка-дырявая-ложка хуесос и пидорас. скорп молодец политик лидер и борец. остальные суперы сосут хуи у пердобогов и олдов треда.
>>1415593 Это понятно, двач не пропускает картинки весящие больше 4 мегабайт я естественно, добавлю в таком виде каждую локацию >>1415601 Ок сейчас попробую
>>1415613 Ща поясню, я могу достать из цивила пдф с идеальным качеством и весом вплоть до 22 мегабайт, он переводится в jpg, с весом 34 мегабайта, это идеально детализированная карта, и она идеально видна, но я вынужден снижать качество, чтобы двач пропустил картинку, и потому я сейчас перевёл в jpg весом 3,4 мегабайта, и в пнг весом 1, 7 мегабайт, я могу увеличить качество в png, ещё в 2 раза, но с jpg уже ничего не поделать, а так у меня цифровая модель этой карты. Это не картинка, у меня в исходнике.
>>1415603 >двач не пропускает картинки весящие больше 4 мегабайт С чего ты взял не понял, если честно. Можешь посмотреть пикчу в ОП посте суперов, там 17мб
>>1415629 Я планирую сделать в ворде красивое описание каждой локации прикладывать к ней арт и детальную карту, я не знаю, пытался неоднократно, идёт загрузка, и если файл больше 4 меабайт, она прерывается и мне справа сверху пишет, что файл слишком большой. Возможно это работает только на jpg я не знаю, нужно проверять.
И кстати у вас здесь в обсуждении промелькнула идея, что вампиры выходят на охоту, нет, они держат людей в загонах как животных, кормя всякой гадостью, типа грибов, червей и т.д.Ну по крайней мере это у меня в РП, поэтому я постараюсь придать НПС вампирам ауру высокомерия, и отношению к живым как к унтерменьшам, низшего порядка.
>>1410754 (OP) Я только сейчас заметил эти сойбоные названия ОППИКОВ. Пиздец, такой градус кринжатуры я еще никогда не испытывал. У вас игры такая же кринжатина?
>>1422383 Я могу создать, но кто-то другой пускай ГМом будет. Я как инженер самолёта, а кто-то должен быть летчиком. Мне нужны опытные ГМы готовые к долгим играм. Чтобы один ГМ утром вел, другой вечером, третий ночью.
>>1433862 Без пруфов твое жалкое завистливое кукареканье никому не интересно. Даже если и дрочат в конфе, могу пожелать им только удачи, лол. Как будто меня это ебать должно, кто, где и как играет.
>>1448192 Да пох, кто его сделал. Его ещё в прошлую пятницу ночью делали. Но с компа капчевать в б - это ебантяйство, а дашчан наебнулся из-за обновлений Б, вот что обидно.
Вас наебали, это не орг борделей. Просто сложилось так, что в основном здесь водятся ссылки именно на бордели. Какой в пизду "бамп"? Бордели не каждый день создают, а по желанию ОПов.
таверны есть однообразные треды-пустышки, цель которых - поржать и попиздиться, с чем вчерашний тред справился на ура. Пытаться изъебнуться и сделать из такого треда сюжетный идея гиблая, детишки
Ну что, конфобляди, вечером будем проходить клоунские квесты в таверне? Я уже заготовил наброски, играть будем в /b, пройдем небольшую цепочку квестов.
я просто не знаю нахуй как можно припираться из соседнего чатохентая аки тетя йоба из усть-перди и внаглую воровать ПРОХОДНОЙ тред-тавернопарашу только для того, чтобы сделать тот же гомочат в другой оберточке
> Смотрите. Я наконец-то придумал селф-инсерта для фэнтези треда. Срочно пилю паладина, который будет бегать и мочить всех кумеров, всех поней и прочий кринж. Я считаю, что идеальная идея, точно не метагеймерская (нет). Тем временем соседний тред. Необходимо начинать дехентаезацию, где Алко?
И чего все так всполошились-то? Если кто-то там начнет перекатывать фэнтези-тред раз за разом, отфильтрует серунов таким образом, то у нас появится тред в фэнтези сеттинге, где в кои-то веки можно вкатить более-менее нормального такого персонажа и с кайфом поиграть. Да, без ГМа это может и в чат быстро слететь, но там же вот какие-то игроки сами берут на себя роль этого ГМа, кто-то там предлагает свои услуги НПС для битья. Так что все не так плохо. Да и потом, интересно посмотреть, что будет. А одноразовые таверны можно же и параллельно этому треду создавать. В общем, не нойте, сыны отечества фт, все, как грится, чики-пуки.
>>1458359 Чая адеквату. >Если кто-то там начнет перекатывать фэнтези-тред раз за разом, отфильтрует серунов таким образом, то у нас появится тред в фэнтези сеттинге, где в кои-то веки можно вкатить более-менее нормального такого персонажа и с кайфом поиграть. Да, без ГМа это может и в чат быстро слететь, но там же вот какие-то игроки сами берут на себя роль этого ГМа Все так, удачно так долго прожившая хентай школа тому пример.
>>1458369 > из-за копипиздинга нпс А чего волноваться - лучшего нпс, Анну, никто и пальцем не тронул (не считая, конечно, того, что ее отпиздили как последнюю суку, но ладно уж).
>>1458379 Хохлы РП-дрочеры, вы со своим хентаем и извращениями в стиле западных ценностей уже все треды нам запомоили, дайте другим поиграть нормально, создавайте свои бордели с Зеленским шлюхами-официантками.
>>1458384 Тролль хотел, но не сделал. А вот пушто отыгрывать старался, на заданьице пошел даже, вместо того, чтобы уединиться с той прошмандовкой в чулане.
>>1458383 > Мое сердце лежит к игре как таковой, так что похуй в рамках разумного че водить А че тебе тогда еще нужно? Накинуть концепцию, фабулу, общее направление сюжета, детали мира?
Ну, например, пускай так: местных героев/наемников на добровольно-принудительной основе вербует Великая Империя, которая посылает их дать пизды недовольным повстанцам, скрывающихся в маленьком королевстве и подначивающих людей на свержение тирании. Армия типа сражается на другом фронте и занимается другими делами, а в тылу, глубинке самой империи, герои пиздят повстанцев, ну не всех, а главных, понятное дело. Ну и там уже всякие моральные дилеммы, сложные выборы, захват власти, хуе-мое и прочее, ну понятно, думаю.
Так а по итогу-то, в чем причина подрыва? Что из хентай-школы пришли поиграть два с половиной игрока? Никто из них не ебался, никто неписей не уводил, со своими персонажами пришли и играют, по сути, друг с другом и с шутом из этого >>1457973 поста. Что именно не понравилось? Что они пишут гораздо грамотнее среднего ФТшника? Что после ухода ГМа продолжили чатиться, дожидаясь его возвращения? Что тред бампают, не давая утонуть?
>>1458405 В том, что играли не так, как нравится конфоблядям. Это пидорасово племя готово устроить нытьё на 500 постов из-за любого играчка, не следующего их сюжету
>>1458959 Ты если не понял, то я эти ответы пролинковал как ветку, с которой я обзмеился - тебе своими дряблыми, трясущимися ручонками не было необходимости скриншотить и пытаться что то там запруфать. Овощ.
>>1459052 В общем как по мне новые арты персонажей немного неудачные и выбиваются из общей канвы, выбери лучше что то рисованное. Вот несколько вариантов от меня:
>>1459066 Дак это еще вчера было когда вкатывали пуджей и реплики без картинки >>1459067 >НО раз уж кто то открыто зазывает играть челов из соседнего организача Дак они и сами могут оттуда зазывать, они ведь видят что этот тред бампается да и просто в Б увидеть можно. Но так то да, после публикации ссылки в том организаче количество высеров возросло в разы
>>1459072 >играть они могут только между собой Так нет, не могут же, там 2 месяца почти без игр >тогда на них должно быть - если кому то нравится с ними играть, то пожалуйста Ну да, не думаю что стоит делить всех по принадлежности к треду , особенно учитывая что и я по большей части оттуда (ну в смысле в тот организач я попал раньше чем сюда). Так что там далеко не все плохие, но дебилов там полно
А помните как они пытались сначала сделать даркфентези в /brg/ чисто для себя и по своим правилам, но через 4 дня обсуждений системы ролла всё стухло?
А помните как они пытались потом через месяц где то сделать киберпанк ролеплей, наступили на те же грабли и всё переросло в простой срач уже на третий день?
>>1459077 А помните как пернандини угонял треды, вайпал нейросеткой, а потом когда его приложили - ныл, что мы подсосы мочеров и саботировали мирное соглашение?
>>1459079 Эм, ну ты не прав в обоих случаях. Во первых никто из ОПов обоих тредов себя ни к какой стороне не причислял и ОП Даркфентези вроде и тут свои ссылки постил. Ну и в обоих случаях там ОПы перегорали по большей части сами по себе.
>>1459695 Я не ощущаю это так... Меня вот до сих пор радует, что я смог, неожиданно для себя, выбить дабл и победить глагада за Гири. И, соответственно, я чувствую гером как раз себя...
Проснулся, как подобает настоящему шизоиду, с утра, от криков ебаной бабки "ДЕЛАЕМ ПОДЪЕМ", и сразу же пошел в туалет, пока его открыли, чтобы беспалевно покурить элитные сигареты ТРОЙКА, которые я стрельнул вчера. После пошёл, немного поебланился по коридору, как услышал что санитар начал загонять всех в столовую.
Когда я зашел в столовую, то новенький-военка чуть не потерял сознание от моего поехавшего взгляда, а после того как я достал ложку из кармана и начал проверять стены на наличие прослушки, он вовсе покраснел и начал передергиваться, косясь на меня.
Собственно, сейчас я вкусно завтракаю своим любимым геркулесом и запиваю его кофейным напитком с привкусом хлорки, в то время как новенький весь в слезах пытается отпроситься посрать. Пожалуй, доем и пойду в конец столовой досыпать на полу возле батареи. А как ваш день начался, психически здоровые ничтожества?
Сегодня ровно в 20:00 по мск заспавнится тред в котором стартанет шутовской квест про поиски драконьих глазок. Приглашаю воров, стражников, честных авантюристов и всех желающих. Будет очень весело!
>>1461501 А что ещё? Не бордель же. Великий и могучий Ч0НД, возможно даже без роллов по всем даблам/триплам и т.д., как это было вчера. Ивентом, собственно, и будет квест, но может кто ещё бахнет какую движуху, тут уж как пойдет и зайдет.
>>1461555 Слишком сложно для двача. Без шуток. Плюс в прошлой пасте система Ч0НД лучше объяснялась и даже, глядя на ОП-пост, сразу визуально понятнее. Неплохая идея без второго Н подряд, но отстутствие критического нуля мне не нравится. Критический ноль порождает много забавных ситуаций и будоражит фантазию, а без него как-то пресно.
>>1461555 И топлю за ивенты... Но, предлагаю попробовать играть только с триплами. А то каждые пять секунд бутылка, зелье здоровья и прочее. А правило "второе Н", можно поменять на "третье Н", чтобы успеть по промахиваться в ЧН0Де.
>>1461556 >Слишком сложно для двача Это шутка такая или что? Система буквально одна и та же, что и ЧН0Д, только с рядом изменений. Не знаю, у кого критический 0 будоражит фантазию, как будто одной игры недостаточно для этого. А роллы в духе "споткнулся и упал на свой кинжал" или "потянул лодыжку (-1хп)" как-то не особо забавно. Твоё дело, конечно, создавать тред как тебе захочется, но хз, мне лично не нравится такая механика, но смотри сам.
>>1461556 Можно другую крит неудачу придумать. К примеру нечётный дабл. А так получается что шанс неудачи 6 к 4 из-за чего постоянные промахи. Как-то не очень весело получается постоянно промахивать. А если говорить, что так типо сложнее, то нет так не сложнее а скучнее ведь нпс пользуются той же механикой. Да и вообще для усложнения нужны более сильные мобы и опасные ситуации, а не просто заставить всех чаще промахиваться.
>>1461558 Насчет ивентов можно их сделать только на трипл, квадрипл и квенту. Причем разделить на четный трипл, квадрипл, квента и нечётный. Один будет давать что-то хорошее игрокам, другой наоборот мешать. Какой-то возможно бонус в бою, или гарант на удачное действие или какой-то крутой артефакт.
Ну смотри ходишь ты промах, ходит нпс промах, ты опять ходишь промах, ходит нпс промах и вот ты ходишь с гарантом удачи. Четыри поста в которых ничего не происходит.
Ну и как я говорил крит неудача на ноль делает перевес в неудачу 6 к 4. Что само по себе не несет никакого смысла, так как это работает и на нпс и на игроков. Просто мир неудачников, которые что бы не сделали скорее всего это будет неудачно. Бои стоят на месте и игроки вместо квеста устраивают оргию.
Ну и можно второй цифрой поста определять урон, но это уже жуткое извращение.
>>1461575 Интересно. Тогда вопрос считается ли контратака за ход? Если считается получается Н дает гарант на удачу противнику? Это даже будет быстрее чем предыдущая система.
>>1461601 Контратака срабатывает в том случае, если игроку выпал 0 (крит.неудача). Тогда противник в одном посте пишет свою контратаку и ролл на удар. Вот как я это понимаю. Н - просто промах.
>>1462667 Был. Не знаю от кого, но там поменяли состав и сменили принцип "витрины": теперь о характерах работников заведения нужно узнавать самому, никаких предварительных данных. Вот, это то, что я помню.
>>1462898 Ничего. Нет, просто не приветствуется и я вам подыгрывать в сюжетке не буду. Понятное дело, что вы в конфе сговоритесь и все равно поднасрёте, без этого никуда, так что запрещать или просить что-то бесмысленно.
....хуй....рот ......хуй.рот ...хуй во рту ......хуй.рот ...хуй во рту ......хуй.рот ...хуй во рту ......хуй.рот ...хуй во рту .хуй кончает ...хуй во рту ......хуй.рот ....хуй....рот хуй........рот
>>1464371 Сначала фентези погрязло во мраке и целых два месяца не было игр. Теперь же явились хентайщики и фентези ролеплей ожил. Разве не блистательная это победа хентайщиков? Разве не доказательство что они лучше фентезеров?
>>1468033 Блин, в настоящий момент я не могу позволить себе даже такие проценты: персонажей готовых нет, а прыгать сразу с места в омут с головой я не привык.
>>1468030 На выходных давай, мб закачусь. Посмотрим на каст. К тебе как к ГМу вопросов нет, но со скучными шаблонными ТП и с туповатыми гоблинами играть скучно.
Нижайше прошу прощения у гоблина, который вывалился из под моего внимания из-за обилия параллельных веток, куда надо отвечать. Я надеюсь, он не обиделся? Я готов дальше играть.
http://arhivach.ng/thread/821498/ — архив второго субботнего Ривердейла. Первый успешно проебан, что не так уж и важно, так как был завайпан завистливыми унициклами.
>>1469156 Чел, а, может, не надо портить всё лесбосексом и вообще ерп только потому, что ты за тянку играешь? Отыгрывай персонажа, как он задуман. Еблязависимые уже совсем поехали, пытаются развратить буквально всех подряд.
Когда курил на балконе на рассвете, увеселения ради перечитал шизу фантазера, и смех и грех нахуй. В голову ВНЕЗАПНО пришла идея запилить в брг неторопливую игрушку, завязанную на драках. Концепция — гражданская война в рандомном городке, хотя над сеттингом и его оформлением думать нахуй не надо, пока нет боевой системы. Все утро продумал над этим мастодонтом, собсна, вот
Шапка 1. Все атаки проводятся кубом 1d6. Значения 1-5 подразумевают наносимый урон, а если на кубе выпадает 6 — вдобавок к максимальному урону в 5 ХП персонаж способен провести критатаку, если таковая у него имеется. 2. В игре существует три класса персонажей, каждый из которых имеет свои показатели здоровья и маны, а также проводимые критатаки. 3. Взаимодействие с окружением (небоевой ролл) проводится кубом 1d5. 1-3 — неудовлетворительный результат, 4-5 — успех.
Классы: Воин Подкласс Рыцарь — 28 хп Вы — первоклассно снаряжённый воитель, закованный в лучшие доспехи, какие только можно найти. Ваша защита непробиваема, и вас практически нельзя застать врасплох, однако, взамен на это, вам приходится расплачиваться маневренностью в бою. [Вы невосприимчивы к критическим атакам врагов, но и у вас самих таковой не имеется. Заклинания наносят вам лишь урон и не накладывают эффекта]
Подкласс Бугай — 26 хп Сила есть — ума не надо, таков ваш слоган. Кому нужна тактика и колдовство, когда противника можно просто задавить грубой силой, коей у вас, горы мышц, хоть отбавляй? [Ваша критическая атака оглушает противника. Не может сработать два раза подряд]
Убийца — 24 хп В схватке вы предпочитаете изворотливость и хладнокровие бездумным размахиваниям оружием. Ваш арсенал необычайно разнообразен — метательные кинжалы, клевцы, изощрённые клинки и, конечно же, годы боевого опыта за плечами. [Ваша критическая атака наносит 2 дополнительные единицы урона]
Чародей — 18 хп 20 очков маны, восстанавливается зельями Вы — прирожденный мастер своего колдовского ремесла, умудренный долгими годами, если не десятилетиями, обучения. Ваши маготворческие навыки, несмотря на общую плохую физическую подготовку, в бою помогают обставить многих противников. [Вместо критатак доступна система волшебства. Во время атаки выбирается что-то одно: или простая атака, или использование заклинания.]
Примечание — класс чародеев достаточно сложен, и у них есть возможность использовать одно придуманное игроком заклинание. Перед вкатом чародей предлагает ОПу свой вариант заклинания, а ОП, соответственно, его балансит.
Пример: Ледяная стрела — наносит 5 единиц урона, следующая критическая атака противника не сработает. Как балансит ОП — абилка даёт следующие баффы — гарантированный высочайший доступный урон и защиту от возможной атаки на -7 от убийцы или стана от бугая. Перезарядка: 3 хода, расход маны — 8 единиц.
Исцеление — восстанавливает 3 единицы здоровья указанной цели. Способность потенциально нивелирует атаку средней мощности, выручая весьма хилых чародеев, не обладающих большим запасом здоровья. Впрочем, спамить ей будет дисбалансно. Перезарядка: 2 хода, расход маны — 5 единиц.
Конец шапки
Тут я привел чисто систему роллов как таковую. Если говорить о задумке на саму игру, то это будет замес за энное количество контрольных точек на карте, захват каждой из которых будет давать той или иной стороне разные плюшки. Церкви, таверны, казармы и тд и тп. Ещё в мыслях присобачить более менее внятную систему экономики, которая позволит тарить зелья, броню, шмартефактики.
>>1469833 Не плохо. Все крутые челы здесь: Алко, пудж, олег, шизик(на самом деле давно не сидит в тредах очень старый мем), какой то робот(кто это?) Жопич, 101, Бонби, бионикл, КРАЗ
По соотношению цифр урона к хп ничего не могу сказать, кроме того, что большие цифры нужны тогда, когда в игре очень много переменных и реально нужно разнообразие. В супертреде с более чем сотней разных способностей у персонажей было, к слову, всего 18 хп. Фишка убийцы смотрится слишком слабо по сравнению с фишками остальных. Следить и за маной и за перезарядкой у чародеев заебёшься, лучше оставить что-то одно как по мне.
Бля долбоёб на Тимане, тебя никто с гитлером не сравнивал - там один раз вот такое написали и всё, челы своего протыка обсуждали и ты в том диалоге не пришей к пизде рукав просто
Пиздец, один раз пошутили про дебила (даже не про него вообще то) - он пошёл на весь организач хвастаться о том какой он пиздатый, ОБСУЖДАЮТЬ ЕВО!!! В К-ФЕ, МЕЖДУ ПРОЧИМ!!
Произошедшая в последнем треде стычка с гвардейцами на воротах Кобблстоуна наглядно показала, что схватки по системе ЧН0Д крайне выматывают и отнимают много времени и сил. Учитывая это, а так же то, что во время падения кометы игра будет насыщена в разы большим количеством боевых стычек, необходимо что-то с этим делать. Я предлагаю ввести написанную мной систему на базе d10, в которой по прежнему есть крит провал, нет характеристик, но есть классы со своими особенностями, что придаст боям более тактический характер. Но эта система не была хорошо обкатана и протестирована, поэтому мне нужны добровольцы, готовые провести несколько тестовых боёв. Было бы отлично, если бы мы провели не только бои 1 на 1, но и бои 2 на 2. Собственно, сама система:
По умолчанию у персонажа 8 ед. здоровья, а урон при успешной атаке равен 2 единицам и 4 единицам при крите. Исход определяется по системе д10, где 0 - крит провал (урон по себе), 1-4 это провал, 5-9 успех, а Дабл - крит успех. Оружие дальнего боя и магия позволяют вам напасть на противника с расстояния, если вы не находитесь в замкнутом пространстве. В таком случае, если враг хочет вступить в ближний бой, ему потребуется потратить на сближение с вами один ход. Это правило касается и вас.
Вы можете выбрать два класса из следующего списка:
Воин — закалённый суровыми реалиями жизни боец, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным. [Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Не может владеть оружием дальнего боя и атакующей магией]
Рыцарь — благородный воин, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит. [Получает в два раза меньше физического урона и на 1 ед. меньше магического урона, здоровье повышено на 2 ед. Не может пользоваться атакующей магией]
Шевалье — всадник, владеющий первоклассными навыкам верховой езды и ведения боя верхом. [Пропустив один ход для того, чтобы взять разгон, в следующем ходу гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Без верхового средства передвижения этот бонус не работает]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с мечами, саблями и шпагами. Опаснейший противник в схватке один на один. [В ближнем бою, когда враг промахивается, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон, который не блокируется броней. Не может использовать оружие дальнего боя и магию]
Арбалетчик — опытный стрелок, вооруженный убойным арбалетом. [Может произвести выстрел из арбалета, наносящий 4 ед. урона при успехе и 8 ед. урона при критическом успехе. В бою арбалет требует один ход на перезарядку, в течении которого вас не атакуют]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя. [Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона всем, кроме Воина, Рыцаря и Дуэлянта. При броске на атаку, 3 и 4 считаются удачей. Пониженное сопротивление к подкупу, убеждению и соблазнению (3-9 считаются успехом)]
Диверсант — опытный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника. [При успешном броске лишает противника всех положительных бонусов от его классов до конца боя]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством. [Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом) и может предпринимать неограниченное количество попыток побега из боя]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность. [Наносит + 1 магического урона, иммунитет к магическому урону. Имеет повышенное сопротивление к убеждению (0-6 считаются провалом). Наносит только 1 ед. урона любыми физическими атаками]
Храмовник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света. [Может переключаться между магическим и физическим уроном, имеет повышенное сопротивление к подкупу и соблазнению (0-6 считаются провалом) и может раз в 50 постов восстановить себе или цели 2. ед здоровья. Теряет способности на 100 постов, если согрешил против невиновного, предался похоти или предал веру в господа]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств. [Может переключаться между магическим и физическим уроном. Способен нанести любое количество урона самому себе, чтобы без броска на удачу нанести столько же своей цели. Не может наносить критический урон]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. [Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона. Может излечивать раны только таким способом]
Далее пойдут нарративные классы, которые не пригодятся, но вы всё равно можете просто про них почитать.
Буржуа — Высший класс как он есть. Банкиры, юристы, бухгалтеры, адвокаты, чиновники и прочие должности, связанные с умственной деятельностью, обработкой информации и администрированием. [Ваш начальный капитал расширен до 6 золотых. Если вы потратили эти деньги, то в начале каждого игрового дня капитал снова обновляется до 6 золотых. Повышенный шанс успеха к подкупу (3-9 считаются успехом). Ваша физическая подготовка страдает — вы наносите на 1 ед. физического урона меньше и имеете на 2 ед. меньше здоровья]
Жандарм — полицейский, выполняющий функцию по охране города и общественного порядка, способный занимать комиссарские, детективные должности. [Нападение на вас или несоблюдение ваших законных требований даёт вам возможность вызвать подкрепление в виде двух других жандармов. Имеет повышенный шанс успеха при расследовании преступлений (3-9 считаются успехом). Может лишиться должности, если будет обличен в нарушении закона]
Самозванец — мастер убеждения и импровизации, способный прикинуться кем угодно и искуссно навешать лапши на уши. [Повышенный шанс успеха к убеждению (3-9 считаются успехом). В случае успеха может выдать себя за любой другой класс, но без получения их способностей. Имеет доступ к гриму и другим инструментам перевоплощения. Наносит на 1 ед. урона меньше]
Доктор — специалист с высшим медицинским образованием, обладающий обширными знаниями и опытом в профилактике, лечении и хирургии. [Каждые 25 не боевых постов вы можете восстановить 1 ед. здоровья себе и всем союзникам, при условии что оказываете им медицинскую помощь. Страдает от тяги к наркотикам]
Куртизанка — женщина (но не обязательно) легкого поведения, изумляющая своей красотой и шармом, способная проложить себе путь куда угодно, используя ничего, кроме своего тела. Не способна толком постоять за себя, поэтому имеет в арсенале скрытую игру с убойным снотворным. [Здоровье понижено на 4 ед. Вы можете без броска на удачу усыпить на пару ходов любого, кто находится к вам вплотную. Атака против спящей цели будет всегда успешна, но сразу же разбудит цель. Повышенный шанс успеха к соблазнению (3-9 считаются успехом)]
>>1470523 Так, ну во-первых, игроки, что ли, смогут буквально кидать роллы на убеждение против других игроков?! > Имеет повышенное сопротивление к убеждению (0-6 считаются провалом). Во-вторых, классы под спойлером доступны игрокам или нет? В-третьих, к какому классу лучше всего подходит самурай? Воин, дуэлянт?
Да, но сопротивление будет стандартное. Убеждение, запугивание, соблазнение и подкуп, как и все классы под спойлером, это рудимент из другого треда, в котором упор делался на нарратив. Они не понадобятся когда упадёт комета.
Насчёт самурая думай сам. Вообще, абилка класса не имеет строгой привязанности к своему названию. Ты вполне можешь вкатить жреца темных богов и натянуть на него абилку храмовника. Или взять вампира, но отыгрывать его как пожирающего противников оборотня. Потом я отдельно напишу это в оглавлении системы.
Дам в следующем финальный пост за Ирэн и выкачусь, изначально созданный на вольнолюбивом приволье чнода персонаж с подобным лором не вмещается в целку ограниченных классов
>>1470551 > Да, но сопротивление будет стандартное. Не знаю, чё-то идея применять талант убеждения игроками на игроков звучит как-то жиденько. Я думаю, ты понимаешь, что возникает куча нюансов сразу.
> Отлично. Погоди, а так можно было? Соединить несколько классов?
>>1470523 > Маг > Наносит + 1 магического урона, иммунитет к магическому урону. Ну бред же. Встретились два мага - и не могут друг друга нанести урон заклинаниями, бьют по морде кулаками с 1 ед. урона.
Богато одетый мужчина, от которого исходит злобная аура, входит в притон в сопровождении зловещего рыцаря. — Это они, Антэ. — Готовьтесь к смерти! — угрожающе прорычал рыцарь.
[Маг + Разбойник] и [Воин (2+ урона) + Вампир]
Ваш ход первый. Кубик, напоминаю, d100
>>1470566 Я учту это. Для таких нюансов и нужны тесты.
>>1470523 Если вампир наносит рыцарю одну единицу урона, сколько хп он себе восстанавливает? В какую сторону идет округление? >не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Можно ли выкинуть оба этих пункта, генерясь персонажем, который по происхождению своему не труъ-вампир, а слабокровная полукровка?
>>1470568 - Вот мы и встретились вновь, мой старый друг. Я давал тебе шанс уйти, но сейчас, УМРИ! Проговорил человек в таинственной маске, после чего набросился со своим чудным клинком на [мага] 1d100: (34) = 34
>>1470580 >>1470579 Упоминайте пожалуйста в каждом посте свой класс и хп.
Вельможа, получив арбалетный болт в плечо, стиснул зубы от боли, сквозь которые брызнула кровь, но всё же смог устоять на ногах и даже уклониться от атаки вора. Ударив тростью о землю, он взывает к тени.
Магическая атака по арбалетчику, 3-9 считаются успехом, в случае успеха наносит 3 урона 1d100: (84) = 84
Оскалив в зловещей улыбке зубы, рыцарь демонстрирует длинные вампирские клыки. Его длинный клинок покрылся багровой дымкой. Он ринулся в атаку на Арбалетчика.
Физическая атака по арбалетчику, 5-9 считаются успехом, в случае успеха наносит 4 урона 1d100: (71) = 71
Забыл упомянуть, у мага 4 хп. У вампира пока что 10.
>>1470523 >Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Что это значит? Повышение еще ладно, но понижение? Он может сделать себе понижение урона на 2, и его можно будет пробить только критом или магией, так? >Не может владеть оружием дальнего боя и атакующей магией Не может, даже если взял вторым классом того, кто может ими владеть? Необходимо уточнение. >Может произвести выстрел из арбалета, наносящий 4 ед. урона при успехе и 8 ед. урона при критическом успехе. В бою арбалет требует один ход на перезарядку, в течении которого вас не атакуют Урон очень дисбаланснуй, но допустим. А ходить с постоянно взведенным арбалетом он может, или должен первый ход тратить на взведение? >При успешном броске лишает противника всех положительных бонусов от его классов до конца боя При успешном броске на что? Это отдельное действие, или вообще при любой успешной атаке? Необходимо уточнение. >может раз в 50 постов восстановить себе или цели 2. ед здоровья Игровых постов или любых? Если игровых, то это очень много, и стоит уменьшить хотя бы до тридцати. Если любых, то это нелепо. >Способен нанести любое количество урона самому себе, чтобы без броска на удачу нанести столько же своей цели. То есть оккультист-рыцарь способен за ход и без броска убить любого персонажа со стандартными хп? А оккультист-вампир от такой атаки будет автохилиться?
>>1470590 >>1470586 Вор-дуэлянт 6хп Оврок заметил что маг отвлечён на атаку какого-то постороннего человека, посему начал атаку на мага вновь 1d100: (80) = 80
>>1470523 >восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона В какую сторону округление? Необходимо уточнение. >Страдает от тяги к наркотикам Просто почему? Просто зачем? Просто какой смысл?
>>1470602 Алексей, ты в конец ебанулся? У ЧНОДа проблема в бесконечно длинных и нудных поединках. И ты выкатил систему, в которой урон по ряду классов можно нанести ТОЛЬКО НА КРИТ??? ??????????????????????????????????????
— Не дай ему перезарядить его чёртов арбалет! — скомандовал маг, очертив своей тростью полукруг по воздухе перед собой, вновь сгущая иссиня-черные тени и формируя из них шипы.
Маг-Разбойник 3/8 хп
Магическая атака по арбалетчику, 3-9 считаются успехом, в случае успеха наносит 3 урона 1d100: (51) = 51
>>1470618 >>1470615 Вор дуэлянт 4хп Однако Оврок споткнулся о подножку какого-то посетителя из-за чего пребольно ударился головой об стол. Но он тут же встал и вернулся в бой безмолвно атакуя мага. 1d100: (77) = 77
Не выдержав второе прямое попадание из арбалета, пришедшееся точно в грудь, маг падает на пол, оставляя своего напарника сражаться в одиночку против двоих. — Ничего еще не кончено! Я порублю вас обоих!
Воин(+2)-Вампир 6/10
Физическая атака по арбалетчику, 5-9 считаются успехом, в случае успеха наносит 4 урона и восстанавливает 2 хп
>>1470622 > ЧМ0Д или Д10 ??? Ложная дилемма между пиками и хуями. Можно из чмода вылепить конфетку с классами, абилками, без затяжных боёв и постоянных промахов. А можно из д10 вылепить неудобоваримое медленное говно.
>>1470626 Вор дуэлянт 4хп И вот, маг был убит прилетевшим изнеоткуда болтом. Однако, пришедший вместе с ним мечник не спешил сдаваться, поэтому Оврок набросился на него, дабы выпотрошить его внутренности. 1d100: (69) = 69
>>1470632 >Персонаж, что имеет крылья, на которых, очевидно, может летать Имхо слишком имбово давать персонажу такое преимущество как полет просто потому что. Как по мне летать может только вампир и то как летучая мышь
>>1470634 все равно его ёбнули уже, ну да пох вор дуэлянт 4 хп Противник уже заметно ослаб от ударов Орвока, посему но начал финальную серию убийственных ударов 1d100: (39) = 39
>>1470632 >Персонаж, что имеет крылья, на которых, очевидно, может летать, может использовать этот навык? Я бы порулила, что в замкнутом пространстве, куда и коня, офк, не протащить), навык не используется.
Деревянная дверь в здание, где скрывалась вампирша и воин-отступник, вышибается с ноги. На пороге показывается мрачный храмовник, за спиной которого стоит фигура в длинной черной мантии и с посохом в руках. — Нечестивцы! — декларирует женщина. — За ваши грехи мы предадим вас священному огню!
>>1470706 — Я уже говорила, что меня оклеветали! — кричит Валери, выхватывая меч. Не тратя время на сближение с другим мечником, вампирша швыряет в воина кроваво-красный заряд разрушительной магии из свободной руки.
Магическая атака в рыцаря 1d100: (89) = 89 0 — 2 урона по себе 1-4 — промах 5-9 — 2 магического урона Д — 4 магического урона
>>1470706 Воин +2урона Рыцарь 12хп Коль жив богатырь русский, не оставит он землю матушку и дело своё тяжкое. Не сложит он плечи свои доколе зло все не падёт. Не предаст он и веру свою православную и будет биться с каждым посёкшим на неё. На раба бесовского в девичьем тебе направил гнев свой и меч булатный витязь.
1d100: (64) = 64 0 - 2 урона по себе 1-5 - 0 урона по священнику 6-9 - 4 урона по священнику Д - 6 урона по священнику
>>1470731 >>1470732 >>1470726 От пропущенного удара рубашка вампирши окрасилась темно-красным. В этом доме льется не та кровь, какая должна была... Но для начала нужно было упокоить священницу. Не хватало еще, чтобы та начала заклинать серебро и швыряться во все стороны вонючим чесноком.
Атака во диверсантке: 1d100
0 — 2 урона себе 1-4 — ничего 5-9 — 2 урона, хил 1 Д — 4 урона, хил 2
>>1470732>>1470731 Обычночел 8хп Залил свет ярый всё вокруг, да столь силен был он, что пошатнулся богатырь и очи свои сомкнул. Да понял витязь, что покинула его вся та былая мощь, нечистая сила отняла её. Но не сдался богатырь врагам проклятым и снова ринулся в битву. 1d100: (63) = 63 атака священника
Ослепленный своим успехом, видом вампирской крови на своем клинке, а главное, божественной аурой, исходящей от святой матери, храмовник вновь рьяно бросается на вампиршу. — Умри, порождение зла!
Рыцарь-Разбойник 9/10
Физическая атака по Валери, 3-9 считаются успехом, в случае успеха наносит 2 физического урона.
Подняв свой посох вверх, святая мать взывает к божественному. Ослепительные огненные змеи начинают сплетаться вокруг навершия её посоха, а затем устремляются в сторону вампирши.
Храмовник + Диверсант 8 хп
Магическая атака по Валери, 5-9 считаются успехом, в случае успеха наносит 2 физического урона.
>>1470742 >>1470743 Это был конец. Ослепленная солнечными змеями и нанизанная на двуручник воина, Валери выпустила меч из рук. — Сдаюсь! Сдаюсь, не убивай... — хрипела извивающаяся на мече вампирша, не способная больше продолжать бой. 0/8
— Только если дашь полизать ножки! — отвечает святая мать и переключается на другого противника, что еще стоял на ногах и был готов биться. Она повторяет свою прошлую атаку.
Храмовник + Диверсант 8/8
Магическая атака по Богатырю, 5-9 считаются успехом, в случае успеха наносит 2 физического урона.
>>1470523 как по мне вся эта классовая движуха вообще лишнее и непонятно как это решит: >ЧН0Д крайне выматывают и отнимают много времени и сил ведь ловить нонстоп промахи можно и в этой системе\, а стандартные шанс попадания/ХП/урон такие же как на ЧНОД. Более чем уверен что найдутся умники которые будут имбовать и абузить классовую систему для нагибаторства - аля боец+культист который всех ваншотает за своё ХП
>Подобные дыры попробуем зашпаклевать к моменту создания игры а к чему вообще это дыроделание с последующим латанием? что такого произошло в последней игре?
а и еще - как будет работать это соблазнение? подходит значит ко мне Дерьмодемон и говорит "пошли жрать говно" выкидывая при этом дабл и значит я должен идти жрать говно? А если решение останется на усмотрение игрока то в чем смысл подобной механики?
>>1470764 Это сочетаемость классов. У зеленого сочетания все ок, у желтых отлетает часть фишек при комбинации, красные это вообще ссаные инвалиды. Если есть, что возразить по факту, валяй.
а как вообше работают эти сопротивления урону? вон рыцарь режет половину физы, значит все кроме бойца вкинувшего в урон и шевалье с разгона будут его по 1 хп из 10 ковырять?
>>1470523 Да просто блядь добавь Н как Ч после первого промаха. Это моментально чинит механику чмода. Пиздец классов наделали, это мало того что границы игрокам создает, вдруг кто хотел за некроманта или вообще за разум, заключенный в предмете играть или еще какая-нибудь такая поебень, так еще и в этом разбираться зачитывать эти тонны механик обильно, как Пахом обмазанных тонной графомании.
>>1470777 >>1470778 кстати, я вот что думал - у этого второго Н как Ч один большой недостаток - очень предсказуемый итог и мы заранее знаем что добьем противнику его последнее ХП если не сейчас то на следующий ход. А что если вместо этого сделать чтоб второе Н считалось как 0? то есть урон по себе. Таким образом бои не будут затягиваться, но при этом останутся такими же непредсказуемыми, даже более непредсказуемыми
>>1470779 >маг-разбойник Разбойник разгоняет физический урон, но маг ВСЕГДА наносит не больше одного физического урона. >маг-оккультист Маг иммунен к магическому урону. Оккультист тупо НЕ СМОЖЕТ СЕБЯ задамажить, чтобы нанести столько же урона врагу своей абилкой. А физический урон оккультиста маг точно так же режет до единицы.
>маг-священник Священник, во первых, опять будет инвалидом по физическому урону из-за взятого мага, а, во-вторых, из-за взятого мага он наверняка будет часто грешить, предавая веру в господа, (хотя это само по себе очень спорный вопрос, как и вся приписка священника в целом) >маг-вампир У вампира абилка на ближний бой тупо не будет работать, потому что округление в нижнюю сторону. В итоге только кастовать и лечиться магией.
По умолчанию у персонажа 8 ед. здоровья, а урон при успешной атаке равен 2 единицам и 4 единицам при крите (6, 8 при трипле и квадрипле соответственно). Исход определяется по системе д10, где 0 - крит провал (2 урона по себе сквозь резисты), 1-4 это провал, 5-9 успех, а Дабл - крит успех. Любые бонусы урону высчитываются поверх критического урона. Это значит что разбойник, выбивший дабл, нанесет не 6 урона, а 5. Округление урона при резистах или вампиризме всегда идёт в меньшую сторону. Оружие дальнего боя и магия позволяют вам напасть на противника с расстояния, если вы не находитесь в замкнутом пространстве. В таком случае, если враг хочет вступить в ближний бой, ему потребуется потратить на сближение с вами один ход. Это правило касается и вас.
Вы можете выбрать два класса из следующего списка:
Воин — закалённый суровыми реалиями жизни боец, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню. [Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Не может владеть атакующей магией и получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воин, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит. [Получает в два раза меньше физического урона и на 1 ед. меньше магического урона, здоровье повышено на 2 ед. Не может наносить больше 1 ед. урона оружием дальнего боя]
Шевалье — всадник, владеющий первоклассными навыкам верховой езды и ведения боя верхом. [Пропустив один ход для того, чтобы взять разгон, в следующем ходу гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Без верхового средства передвижения этот бонус не работает]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с мечами, саблями и шпагами. Опаснейший противник в схватке один на один. [В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон, который не блокируется броней. Не может применять магию и оружие дальнего боя, пока не вступит в ближний бой]
Арбалетчик — опытный стрелок, вооруженный убойным арбалетом. [Может произвести выстрел из арбалета, наносящий 4 ед. урона при успехе и 8 ед. урона при критическом успехе. В бою арбалет требует один ход на перезарядку, но успешные атаки по вам прервут перезарядку. Арбалетчик может ходить с постоянно взведенным арбалетом, готовым к бою]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя. [Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3 и 4 считаются успехом]
Диверсант — опытный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника. [Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством. [Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом) и может предпринимать неограниченное количество попыток побега из боя]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность. [Наносит + 1 магического урона, получает на 1 ед. магического урона меньше. Критические попадания магическими атаками оглушают цель на 1 ход]
Священник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света. [Может переключаться между магическим и физическим уроном, наносит + 1 магического урона, а так же может раз в 50 постов восстановить себе или другому 3 ед. здоровья]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств. [Может нанести себе 6 ед. урона магией, чтобы без броска на удачу нанести критической урон магией. В иных случаях не наносит критического урона]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению. [Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, либо выпивая кровью из людей по 2 ед. здоровья за человека.]
>>1470785 Ясно перешел на оскорбления, если не будут аргументы, то диииииннннах.
>>1470783 Стоят двое вояк на ЧНОДе. 10 Н подряд. Все до смерти поспотыкались. Как по мне не надо прям так уж задрачивать на непредсказуемость. а если уж и правда проигрываешь то можно кинуть точно такой же ролл на побег или что-то в этом роде.
>>1470784 >Разбойник разгоняет физический урон, но маг ВСЕГДА наносит не больше одного физического урона. А ещё разбойник повышает шанс попадания, что работает на мага, это жёлтое максимум >Маг иммунен к магическому урону. Оккультист тупо НЕ СМОЖЕТ СЕБЯ задамажить Не написано что оккультист дамажит себя магией, я думаю, что логично, это чистый урон, т.е. не срезается ничем >Священник, во первых, опять будет инвалидом по физическому урону из-за взятого мага По такой логике маг в принципе ни с кем не сочетается, как и любые классы с дебаффами. >из-за взятого мага он наверняка будет часто грешить, предавая веру в господа Как это связано вообще? Что мешает колдовать святой магией? >У вампира абилка на ближний бой тупо не будет работать, потому что округление в нижнюю сторону Но на магию то работает. Опять же, по такой логике маг ни с кем не сочетается
>>1470791 Сорян но не аргумент >Стоят двое вояк на ЧНОДе. 10 Н подряд. подсовывая подобный маловероятный результат можно любую стсьему или пример свести к абсурду - два дабла подряд! Ряяя ЧНОД при 4 ХП слишком быстрый >Все до смерти поспотыкались. ну ведь 0 не обязательно отыгрывать как удар по самому себе, есть куча вариантов - свой же взорвавшийся фаербол, контратака противника, прилетевшая со стороны бутылка во время драки в таверне, кровопотеря от предыдущей полученной раны >Как по мне не надо прям так уж задрачивать на непредсказуемость. а если уж и правда проигрываешь то можно кинуть точно такой же ролл на побег или что-то в этом роде. Дак смысл не в добавлении непредсказуемости (но убирать её тоже не надо), а в том чтоб ускорить боевку когда выпадают сплошные Н
Лучше уж оставить систему с 4хп, ибо боевка в ФРП не основное. Если уж так хотите классы. И чтобы они реально как-то влияли на геймплей и все было по чесноку, просто при создании перса опишите на какие цифры у вас выпадает урон, на какие нет, а так же что дает крит, -2хп/-1хп и станн/+2хп/-1хп+1хп/станн на 2 хода/урон по площади в том числе и себе/прочая поебень.
>>1470799 О, идея есть, короч. Смотри. Лучше сделать эту абилку как: "Если у оккультиста осталось больше одного хп, он может ранить сам себя так, что у него остается 1 хп, и автокритануть по врагу магией." То есть автокрит магией сам по себе неплох, но зато такая формулировка его абилки сразу отрубает любые поползновения строить из оккультиста стеклянную армагедонную пушку, но зато это все еще сильная атака последнего шанса, для которой он должен принести определенную жертву. А на семь хп эта жертва или на 1, зависит уже от того, как сильно он уже ранен. Как тебе идея?
>>1470805 >проще написать что он не может убить себя этой способностью. Это может быть прочитано как "не может юзать эту способность, если у него 6 хп или меньше"
>>1470790 >Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством. >[Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом) при базовых значениях вор теряет 25% выживаемоисти в виде ХП и приобретает ... хз как это правильно посчитать, но явно меньше чем четверть выживаемости и может предпринимать неограниченное количество попыток побега из боя] прикольно конечно, но какой то заранее расчет на посос
Уважаемые знатоки. Внимание, вопрос. Почему в хентай-школе, где пизделовки проходили едва ли не круглосуточно, не было никаких проблем, которые вы тут натужно пытаетесь решить, вводя один костыль за другим?
>>1470790 >либо выпивая кровью из людей по 2 ед. здоровья за человек А это гарантированно убивает выпитого, или можно "не допивать" до конца? А эльф, фей, орков и прочих можно?
Смотря кого именно пытаются выпить. Если кого-то слабого, то да. Боеспособного нпс сперва придется победить. Работает на всех человекоподобных расах, не считая других вампиров.
>>1470841 Да и вообще как можно ударить самого себя мечом, или выстрелить себе в ногу из лука? Ну бред же. Магией я ещё понимаю кастовал и потерял контроль, но мечом себе по ноге ударил, серьезно?
>>1470841 нууу в плане какой то дикой оптимизации такая звдумка имеет некий смысл, но с таким подходом можно и в ролевку самому с собой в фантазиях поиграть и даже по кнопкам не жмакать. >>1470843 да запросто, противник отбил удар и ты умудрился резануть себя, с луком конечно сложнее, но не обязательно отыгрывать это как селфхарм. Да вот же написано >>1470801 >ну ведь 0 не обязательно отыгрывать как удар по самому себе, есть куча вариантов - свой же взорвавшийся фаербол, контратака противника, прилетевшая со стороны бутылка во время драки в таверне, кровопотеря от предыдущей полученной раны можешь это обыграть хоть как обострение венерических заболеваний на -1 хп
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию. [Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или подобные существа. [Может отнять 2 ед. от своего максимального здоровья для призыва существа, которое имеет 2 ед. здоровья и наносит 2 ед. физического урона. Характеристики существ нельзя улучшить никоим образом. В бою призыв существа занимает 1 ход. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки]
Кто-то хочет разыграть еще одну-две тестовых дуэли?
>>1471470 Не считая >>1470790 этого, рыцарь теперь наносит в два раза меньше урона оружием дальнего боя. Дуэлянт игнорирует физическую броню. Оккультист наносит себе 5 урона а не 6. Вроде всё.
Лул. Если что в самой игре такое моментально попадёт под отмену, надеюсь ты понимаешь. Тут у тебя уже нарисовался >>1471486 противник, будешь с ним биться? И нужна ли будет помощь рефери для высчета хп/дамага и проч?
>>1471486 Разозленный потерей т2 турели командир кидает в серафима тактичку из ранца. 5d10: (6 + 1 + 9 + 3 + 10) = 29 0-тактичка нарвалась на лоялиста и полетела назад 1-5 командир серафим отошел от попадания 6-9 тактичка попала Дабл тактичкой оказалась Билли нюка
>>1471591 >За игроками остаётся право не выбирать класс, если они чувствуют необходимость пожертвовать ими в угоду отыгрыша. Это ведь не даёт никаких преимуществ.
>>1471605 Нет, всё так как должно быть. Это сугубо милишный класс, но не такой, который в принципе не может применять магию или брать в руки арбалет, а такой, который может применять это только в упор к противнику. Эдакий недостаток для баланса.
>>1471606 Ага. Понял. Класс получается интересным. Добавь еще одно органичение - выбор оружия. Эсток/шпага/рапира/легкая сабля/кинжал(или лучше сразу дага). Возможно, наличие специальных артефактов, бесполезных для других классов - оружия с возможностью повреждения оружия противника или изъятия оного. Даги с ловушками и мечеломами/дзюте и тому подобное.
Нет, я наоборот добавлю сноску, что класс и его описание нужны лишь для примерного понимая концепта, но игрок волен натянуть класс на своего персонажа как сову на глобус и хоть отыгрывать священника как мага крови, хоть разбойника как шута. Незачем ограничивать людям разнообразие, которое и так сужается при введение классовой системы.
>>274450288 >>274449284 >>274448837 Думаю, что эльфийка присоединится к Скади в отдыхе. Если ты не против, то сотрудничество продолжим. Полторы недели охоты на орков и зачистки окрестностей с отдыхом в городе, растущей суммой денег в карманах. Но в процессе она будет вербовать местных в их отряд, постепенно создавая боевую единицу, способную атаковать даже серьезные орочьи патрули.
Можно будет расписать, как пригорело у местных от того, что они привыкли морозиться за стенами, а тут четыре девки начали отгружать орочьи головы в промышленных масштабах. Есть шанс (кстати, ролл), что кроме нашего отряда могут начать появляться подобные группы охотников за орками, а девки станут местной легендой, как те, кто не зассал.