Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1469790 → > мне просто твоя мысль о том что по навыку вождения игр можно судить о навыке отыгрыша за единичного персонажа Да я и не судил с такой позиции. И я говорил не про тебя, а про игрока/ов на чернокожих. > гм не прописывает зачастую ни ощущений неписей, ни их глубоких эмоциональных переживаний, лишь давая игрокам сухую выжимку ответных действий и реакций Очень плохой гм, по попе таких шлепать. Надо описывать это всё, но не мыслями, а описаниями, действиями и намёками, внешними признаками, делать продуманные сюжеткие подводки к широкому спектру эмоциональных переживаний неигровых персонажей в том числе и на основе описания быта неписей и их окружения. > так что если бы митра по твоей логике присоединилась к Ирэн только из-за того как я отводил кладбище, это было бы странно Да почему? Игроку просто понравилось с тобой играть, ты ему зашёл как ролевик и все такое.
дублирую задумку с прошлого
хуезавр12/09/22 Пнд 14:09:21№14698205
Когда курил на балконе на рассвете, увеселения ради перечитал шизу фантазера, и смех и грех нахуй. В голову ВНЕЗАПНО пришла идея запилить в брг неторопливую игрушку, завязанную на драках. Концепция — гражданская война в рандомном городке, хотя над сеттингом и его оформлением думать нахуй не надо, пока нет боевой системы. Все утро продумал над этим мастодонтом, собсна, вот
Шапка 1. Все атаки проводятся кубом 1d6. Значения 1-5 подразумевают наносимый урон, а если на кубе выпадает 6 — вдобавок к максимальному урону в 5 ХП персонаж способен провести критатаку, если таковая у него имеется. 2. В игре существует три класса персонажей, каждый из которых имеет свои показатели здоровья и маны, а также проводимые критатаки. 3. Взаимодействие с окружением (небоевой ролл) проводится кубом 1d5. 1-3 — неудовлетворительный результат, 4-5 — успех.
Классы: Воин Подкласс Рыцарь — 23 хп Вы — первоклассно снаряжённый воитель, закованный в лучшие доспехи, какие только можно найти. Ваша защита непробиваема, и вас практически нельзя застать врасплох, однако, взамен на это, вам приходится расплачиваться маневренностью в бою. [Вы невосприимчивы к критическим атакам врагов, но и у вас самих таковой не имеется. Заклинания наносят вам лишь урон и не накладывают эффекта]
Подкласс Бугай — 21 хп Сила есть — ума не надо, таков ваш слоган. Кому нужна тактика и колдовство, когда противника можно просто задавить грубой силой, коей у вас, горы мышц, хоть отбавляй? [Ваша критическая атака оглушает противника. Не может сработать два раза подряд]
Убийца — 19 хп В схватке вы предпочитаете изворотливость и хладнокровие бездумным размахиваниям оружием. Ваш арсенал необычайно разнообразен — метательные кинжалы, клевцы, изощрённые клинки и, конечно же, годы боевого опыта за плечами. [Ваша критическая атака наносит 2 дополнительные единицы урона]
Чародей — 16 хп 20 очков маны, восстанавливается зельями Вы — прирожденный мастер своего колдовского ремесла, умудренный долгими годами, если не десятилетиями, обучения. Ваши маготворческие навыки, несмотря на общую плохую физическую подготовку, в бою помогают обставить многих противников. [Вместо критатак доступна система волшебства. Во время атаки выбирается что-то одно: или простая атака, или использование заклинания.]
Примечание — класс чародеев достаточно сложен, и у них есть возможность использовать одно придуманное игроком заклинание. Перед вкатом чародей предлагает ОПу свой вариант заклинания, а ОП, соответственно, его балансит.
Пример: Ледяная стрела — наносит 5 единиц урона, следующая критическая атака противника не сработает. Как балансит ОП — абилка даёт следующие баффы — гарантированный высочайший доступный урон и защиту от возможной атаки на -7 от убийцы или стана от бугая. Перезарядка: 3 хода, расход маны — 8 единиц.
Исцеление — восстанавливает 3 единицы здоровья указанной цели. Способность потенциально нивелирует атаку средней мощности, выручая весьма хилых чародеев, не обладающих большим запасом здоровья. Впрочем, спамить ей будет дисбалансно. Перезарядка: 2 хода, расход маны — 5 единиц.
Конец шапки
Тут я привел чисто систему роллов как таковую. Если говорить о задумке на саму игру, то это будет замес за энное количество контрольных точек на карте, захват каждой из которых будет давать той или иной стороне разные плюшки. Церкви, таверны, казармы и тд и тп. Ещё в мыслях присобачить более менее внятную систему экономики, которая позволит тарить зелья, броню, шмартефактики.
>>1469818 > Да я и не судил с такой позиции понял > Очень плохой гм я не говорю что неписей вообще не отыгрывают, просто гмы и персонажи делают это по-разному. ОП как раз отписывает как ты сказал, внешними признаками, а на одном персонаже тебе как раз таки и надо эту подноготную крутящуюся в мыслях и на душе вываливать > Да почему? ну опять таки я говорил с твоей точки зрения, сам то я все понимаю, что да как на деле
>>1469812 (OP) Предлагаю такую идею сеттинга: типичный фентези мир. Злой колдун открывает портал, из которого появляются жопич, олды треда, стас барецкий, пропер, биониклы, черепашки ниндзя, КРАЗ, пудж, Олег и другие. Одновременно этот портал заносит в мир вирус - анимекал. Суть в том что стандартый фентези мир начинает превращаться в мир из фентези аниме, а обычные персы становятся аниме-персами и немножко тупеют. И верят что они были анимешками всегда. То есть обычный эльф становится аниме эльфом например. И только у попаданцев есть частичный иммунитет к этому вирусу. Они начинают решать начать бороться с анимекалом всеми способами, и победить злого колдуна чтобы фентези мир вновь стал дженерик фентези миром. База главного злодея будет находится в хентай-школе он там будет работать учителем после того как и сам подвергся анимезации. Также если кто то из игроков очень неудачно ролльнет (99) то сам превратится в аниме и должен заменять аватарку на анимешную и переходить в команду хентай-школьников из команды пердов. Треды будут идти до тех пор пока либо попаданцы не победят злодея либо все попаданцы не станут аниме.
>>1469835 Всё. Начиная от разных кубов для взаимодействия и атаки, заканчивая кучей классов, какого то баланса заклинаний по твоей левой пятке и прочей хуйни.
>>1469839 > разных кубов в чем проблема кидать время от времени два не перегруженных всяческими переменными кубика? > кучей классов всего три с не самыми сложными перками > баланса заклинаний не вижу никаких проблем, даёт волю игрокам немного похозяйничать > прочей хуйни ты ради красного словца сказал?
>>1469847 >предлагай, я только за Берёшь систему Blades in the Dark Сокращаешь Слегка полируешь для двачика ???? Получаешь нормальный задел для махача между, так сказать, гражданами.
>>1469858 Да я уже тебе сказал. Придумай сначала сеттинг и стороны конфликта, и уже только потом интересные классы под эту войну сделай, которые впишутся в мир и помогут игрокам вжиться в него. Или вообще откажись от классов тогда, не ограничивай фантазию игроков непонятными левыми шаблонами которые существуют просто потому что.
>>1469862 >Или вообще откажись от классов тогда, не ограничивай фантазию игроков непонятными левыми шаблонами которые существуют просто потому что. Вот это удваиваю полностью
>>1469847 1. Всё-таки роллить отдельно д5 на небоевые взаимодействия - хуйня. Усложнение ради усложнения. Для чего это? 2. Подклассы нужны всем, а не только воинам. Хотя бы по две-три штуки на архетип. Можем брейнштормом нарожать несколько. А в идеале, если система магии останется прежней (см. ниже) я бы позволил остальным классам то же самое, что ты разрешил магам - предлагать свои адаптации подклассов после премодерации ГМа. 3. Нужна чёткая и внятная система хила (помимо магии), правил на смерть/воскрешение. Я бы еще добавил хотя бы простенькую систему экипировки. 4. Мне кардинально не нравится система магии (слишком большой простор для мандежа и манчкинства, срачей игроков и гма на пустом месте). Мне кажется более правильным выдать некий типовый набор заклинаний, по две-три штуки на подкласс. При этом я бы базово накидал штук пять архетипов магу (скажем, два ты уже сгенерировал - ледяной маг и хилер), чтобы у игроков было общее представление о балансе. 5. Боевка мне кажется слишком примитивной для брг и того простора фантазии, который позволяют местные кубы. Если спрашивать, как сделал бы я, то выглядело бы это примерно так. Отдельно кидается 1d6 на попадание (допустим, 3-5 - попал, 6 - крит) и в этом же посте делается ролл на урон (если было попадание), допустим по д10. Можно было бы конечно намного поинтереснее придумать, с армором, нанесением урона по отдельным частям тела, различными правилами на стан и дизарм и т.п., но я понимаю, что это будет слишком сложно. Но оригинальный примитив твоей системы (где даже шанса на промах отсутствует) мне тоже кажется ошибочным. 6. Ну и для хп лучше круглые значения использовать.
>>1469865 Ну смотри. Классовая система здорового человека — это как у одноглазки было, где есть три штуки очень-очень глобальных архетипов по силе, ловкости и магии, и в них впихуется вообще кто угодно и как угодно. А в твоей, где есть конкретный рыцарь в доспехах, конкретный бугай с оглушением, убийца с обычным +1 дамагом на крите и чародей с какими-то даже очками маны, ну это очень ограниченно. Куда, банально, паладина поставить? Кто это? Рыцарь или чародей? А монк дндшный, который всех посохом по голове бонкает, это бугай, потому что оглушение, или убийца, потому что у него нет горы мышц? А жрец, который должен зельями маны восстанавливать свою связь с богами это что за херня вообще? Ты либо к каждому классу делай штук по пять подклассов минимум, либо выкидывай свою систему, которую тебе лень допиливать, вообще, и оставляй только архетипы.
Ты же понимаешь, что стан в разы сильнее пусть даже 4 единиц урона? Нахуй нужен этот убийца с 19 хп? И что это за классы такие, у которого разные хп и одна способность на крит, которая может даже не сработать за всю игру?
>>1469868 > 1 Ты прав, попробую наложить на д6 боевушный > 2 Подклассы, может, и нужны всем, но если их будет настолько дохуя, уже беда с балансом вылезет. Обязательно да будет какая-нибудь неконтрящаяся имба > 3 Хил я думал добавить с более менее внятной денежной системой, а также запилить бесплатным на ключевых точках - церкви, алтари и прочей хуйне > 4 А вот реквест широко расписать подклассы у одних только магов мне зашёл. Подумаю. Алсо здесь брейншторм не помешает > 5 Тут уже с текущими кубами поднялся вой, что сложно дохуя, так что чрезмерное усложнение механики в виде двухступенчатой атаки вообще нахуй доведет некоторых до инсульта. Что по шансу на промах - мне это показалось интересным когда я вспомнил гадюк, где бои как раз были динамичны и не успевали заебать > 6 В чем практическая польза?
>>1469873 Если паладин просто хуярит всех молотом — ставишь на рыцаря. Если все же владеет фирменным церковным колдунством — ставишь на чародея. По монку интересный вопрос. Вообще, названия классов можно заменить на нейтральные танк/атакующий/кастер и выпилить описания, раз вас так морозит с них. Че по мане - я уже подумываю ее выпилить
>>1469875 Шут владеет ножичками и достаточно изворотлив? Кидай в убийцу, пусть пыряет исподтишка, напевая юморески Стан, наверное, так превосходен будет только в 1на1. В крайнем случае, могу докрутить убийце крит на ещё одну единичку. Ну а вопросы про классы - кагбэ некоторые жертвуют запасом хп для более мощных критатак. Разброс кубов не такой большой, ранг или поздно успех да выпадет ящитаю
>>1469873 > Ну смотри. Классовая система здорового человека — это как у одноглазки было, где есть три штуки очень-очень глобальных архетипов по силе, ловкости и магии, и в них впихуется вообще кто угодно и как угодно. Справедливости ради - нет, нихуя это не "система здорового человека". Это система курильщика, просто /b ничего вменяемого на уровне дизайна не позволяет. Мой персонаж, например, в классовую систему Мордхейма не вписался, пришлось сову на глобус натягивать.
>>1469877 > Подклассы, может, и нужны всем, но если их будет настолько дохуя, уже беда с балансом вылезет. Обязательно да будет какая-нибудь неконтрящаяся имба Да я не думаю, что это такая уж беда. Имба в любом случае неизбежно вылезет рано или поздно, без плейтеста идеально забалансить невозможно. > А вот реквест широко расписать подклассы у одних только магов мне зашёл. Подумаю. Алсо здесь брейншторм не помешает Пока без знания лора и точного кол-ва хп/урона/системы ролла накидать что-то супер проработанное сложно. Попробую на уровне концепта. Представим для простоты, что у персонажей 10 хп, успешна атака наносит 1 ед. Урона, Крит 2 ед урона. 1. Подкласс - магия огня. Концепт - нанесение периодического урона. Пример заклинания - успешно скастовав спелл, персонаж наносит 1 ед урона в текущий ход и 1 ед урона в следующие 1 или 2 хода. Если у магии будут свои криты, то крит увеличивает продолжительность/кол-во таргетов/урон в ход. 2. Подкласс - магия крови/бездны/ещё какой нибудь тёмной зловещей хуйни. Концепт - нанесение большего кол-ва урона за счёт собственного здоровья. Пример заклинания - успешно скастовав спелл, наносит 2 ед урона противнику и 1 ед. себе. 3. Подкласс - магия времени. Концепт - нарушение привычной очерёдности ходов. Пример заклинания - потратив ход на каст, может заставить противника пропустить следующие два хода. 4. Подкласс - магия теней. Концепт - иллюзии и двойники. Пример заклинания - создаёт копию себя или противника, у которой 1 хп. Копия действует сразу в момент призыва и атакует отдельно от хозяина, со своего призыва и до уничтожения. Нельзя призвать более одной, кулдаун на призыв. Это то, что я родил, сидя на толчке. > В чем практическая польза? Считать легче, когда тестировать и обкатывать будешь. Ну и плюс воспринимать человеку легче круглые числа.
Шапка 1. Вся эротика проводится кубом 1d6. Значения 1-5 подразумевают степень успешности действия, а если на кубе выпадает 6 — вдобавок к максимальному успеху персонаж испытывает оргазм. Драки на 1d5, где выпавшее значение это урон. Во время секса можно начать избивать партнёра, тогда роллитсч 2d3 на общий урон. 2. В игре существует три класса персонажей, каждый из которых имеет свои показатели выносливости и энергии, а также проводимые критатаки. В бою выносливость дублируется как здоровье. 3. Взаимодействие с окружением (неэротический ролл) проводится кубом 1d5. 1-3 — неудовлетворительный результат, 4-5 — успех.
Классы: Проститутка Подкласс Шлюха — 23 хп Вы — дешёвая проститутка, продающая своё тело на улице кому угодно и в любое время суток. Вы выносливы, у вас мало табу и вы легко вмещаете в себя любые члены, но за это приходится расплачиваться низким статусом, постоянной опасностью и в некоторых случаях своей свободой, потому что похищение уличных шалав в сексуальное рабство сейчас на пике популярности. [Вы получаете на 1 единицу урона меньше и имеете +1 бонус к побегу. Избиение во время секса не наносит вам урон. Фетиши наносят вам лишь урон и не накладывают эффекта]
Подкласс Куртизанка — 17 хп Красивое тело есть — ума не надо, таков ваш слоган. Кому нужна искать работу или торговать собой в переулке, когда можно соблазнить аристократа своей красотой и своими сексуальными навыками, коих у вас, эскортницы на содержании у лордов, хоть отбавляй? [Ваше критическое эротическое действие оглушает противника. Не может сработать два раза подряд]
Нимфоманка — 13 хп В сексе вы предпочитаете своё удовольствие, которое вы получаете буквально от всего, над заработком денег. Ваш арсенал необычайно разнообразен — диптрот, фистинг, изощрённые фетиши, садомазо и, конечно же, годы эротического опыта за плечами. [При получении или нанесении критического урона испытывает оргазм и регенерирует фулл хп.]
Клиент — 20 хп 20 очков фетишей, восстанавливается сексом Вы — прирожденный мастер своего ремесла, сколотивший огромное состояние за множество лет работы. Сегодня после работы вы решили проведать полуголых эльфиек в бассейне. [Во время секса имеется возможность применять фетиши вместо атаки или совместно с атакой в случае критуспеха]
Примечание — класс клиентов достаточно сложен, и у них есть возможность использовать один придуманный игроком фетиш. Перед вкатом клиент предлагает ОПу свой вариант фетиша, а ОП, соответственно, его балансит.
Пример: Садизм — плетью наносит 5 единиц урона, следующие три хода бонусы противника не работают. Как балансит ОП — фетиш даёт следующие баффы — гарантированный высочайший доступный урон, защиту от следующего оглушения куртизанки. По шлюхе проходит 3 урона. Нимфоманка восстанавливает хп, если применяется на неё.
Таблетка Гра'виа— восстанавливает 3 единицы выносливости указанной цели. Обнуляет следующую критатаку по себе. Перезарядка: 2 хода, расход очков фетишей — 5 единиц.
>>1469868 Каждому из подклассов предлагаю дать по одному умению, которое можно будет использовать вместо стандартной атаки.
пункт 5. Усложнять боевку - это, конечно, интересно. Но это очень сильно ее растягивает. А значит, стягивает на себя внимание и ослабляет интерес к происходящему.
>>1469883 Идея понятно. Даже толковая. Но! Возможно ли создание своих классов в заданных рамках? На твоем примере. Хочу вкатить гейшу. 17 хп Вы - отменно выученна гейша. К вам приходят не только и не столько за простой еблей, так как вы, умея петь, танцевать, играть, рассказывать истории, прекрасно разбираясь в искусстве, можете обеспечить клиенту не только сексуальное и эстетическое, но и интеллектуальное удовольствие
Лол. Весело, только куртизанка по логике должна быть самым интеллектуальным классом. Ей нужно не только получить разовое внимание клиента, но привязать его к себе. А для этого стоит, как минимум, уметь складно пиздеть, разбираться в этикете (чтобы с тобой было не зашкварно появиться в обществе), уметь красиво одеться, играть и петь...
Вчерашний Ривердейл, где конфоблядь Ирэн вместе со своей подружайкой ниггершой убила игрока Серану показал, каким говном является боевая система у Алёхи. То есть эти петухи со своим междусобойчиком могут просто ждать, когда на какого-то игрока нападёт кто-то, потом присоединится к нападающим и у игрока не будет никаких шансов отыграться. Потому что по тупой ебанутой системе Алёши, игрок имеет права атаковать только один раз и только по одной цели. Когда как его враги могут бить по нему всей гурьбой. В итоге для того, чтобы свалить хотя бы одного врага из троих с четырьмя хп, он должен попасть по нему роллом четыре раза. Когда как врагам в это время хватит один успешный ролл каждому. Победу можно автоматически записывать к ним, здесь нет никакого челленджа, азарта и возможности отыграться. Конфоблядские мёрдерхобы выигрывают чисто по вероятностям. Лёха оправдывает существование этой системы высерами в духе ну гыгы, как герои 3. Но это абсурд. РПГ, это не пошаговая стратегия. Здесь нет клеток по которым можно разбрасывать юнитов. Нет навыков, которые позволяют одному персонажу победить четырёх. Нет глобальных заклинаний. В конце-концов нет ответа на атаку, как в этих героях.
В итоге весь Ривердейл поощряет беспредел конфоблядей и старательно выдавливает из себя всех, кто не поддерживает их кругодрочерский манямирок. Худшая РП на дваче.
>>1469883 >>1469901 > А для этого стоит, как минимум, уметь складно пиздеть, разбираться в этикете (чтобы с тобой было не зашкварно появиться в обществе), уметь красиво одеться, играть и петь... Самым харизматичным, наверное уж тогда.
>>1469901 > Возможно ли создание своих классов в заданных рамках? Реквестируйте желаемые классы, разработчики рассмотрят запросы и адекватные варианты интегрируют в общую систему классов.
То есть эти петухи со своим междусобойчиком могут просто ждать, когда на какого-то игрока нападёт кто-то, потом присоединится к нападающим и у игрока не будет никаких шансов отыграться.
А в жизни это, типа, не работает? "Двое - смерть одному" (Эдда, Речи Высокого)
>>1469903 Чтобы знать и уметь всё это (а еще понимать клиента и его проблемы) необходимы очень прокачанные и подвижные мозги. То есть, получается, что тут нужны максимальне харизма+интеллект. Люблю эту тему, недавно, как раз, копал материал по венецианским куртизанкам.
>>1469906 Нет, идиот, не работает. Для примера, это всё равно, что если на тебя напали бы три человека, и ты в независимости от своего статуса, подготовки и тд, мог бы отвечать только одному, пока все три без проблем били бы по тебе. Нормальные РП системы так не работают.
>>1469908 Да, идиот, так и работает. В жизни если ты сцепился с несколькими, это хана с вероятностью в 90%. Если противники не полные тупорезы, пока ты хуяришь одного, второй прыгает на тебя, сбивает с ног, а дальше все трое тебя весело топчут. Или хуярят сздади по голове. С теми же последстиями.
Насчет нормальных систем. В большинстве из них количество твоих атак не повышается от количества противников. Где-то оно может расти с уровнем, где-то привязано к скилам или классу. Но если на тебя нападает один или трое, количество твоих атак не увеличивается.
>>1469909 Идея годная, кстати. Классика фехтования.
>>1469906 > Чтобы знать и уметь всё это (а еще понимать клиента и его проблемы) необходимы очень прокачанные и подвижные мозги. То есть, получается, что тут нужны максимальне харизма+интеллект. Вообще, то, что ты перечислил, слишком разнообразно. Что-то традиционно входит в так называемую область интеллекта, что-то можно отнести вполне себе к харизме, а способность понимать клиента напрямую с интеллектом даже не связана — это вот чуткость, эмпатия, интуиция. Но строго говоря, конечно, всё зависит от определения интеллекта. Куртизанка действительно похожа на класс с упором на интеллект, в принципе сыглы.
>>1469910 >Да, идиот, так и работает. Нет, идиот, это так работает только в мозгу примитивных уродов вроде тебя не способных создать честную и интересную ролевую систему, заменяя её на кругодрочерскую хуйню, где три противника, пусть даже ебучих крестьянина, это смерть для любого. Хоть лорда-вампира. Хоть убер-мечиника.
>В жизни если ты сцепился с несколькими, это хана с вероятностью в 90%. Нет, по этой же логике три крестьянина могут завалить лорда демонов.
>второй прыгает на тебя, сбивает с ног, а дальше все трое тебя весело топчут. Или хуярят сздади по голове. С теми же последстиями.
Это не твоё избиение и обоссывание одноклассниками, а фэнтезийная битва с участием магов, вампиров и мастеров меча.
>Насчет нормальных систем. В большинстве из них количество твоих атак не повышается от количества противников.
В большинстве ролевых системах есть уровни, скиллы, в конце-концов есть адекватный ГМ, который не даст эджлордам убивать игроков используя косяки системы.
>Но если на тебя нападает один или трое, количество твоих атак не увеличивается. И очень зря. Это позволило бы забалансить механику не создавая для игроков заведомо проигрышные по статистике ситуации.
>>1469911 Даббл не врет. Прости, что несколько докопался, просто пример не совсем удачный.
По атакам. Предлагаю вести такую вещь, как боевые стили, которые могут быть использованы воинами Для примера.
Фехтовальщик - вы мастер сложных форм боя, чувствующий и понимающий бой, как никто другой. Там, где другие видят хаотический танец клинков, вы видите четкую систему. Темп, дистанция, стойка, положение бойцов - это составляющие боя, ситывая которые вы создаете полный и четкий рисунок схватки Навыки: Парирование (снижает шансы противника на попадание) Рипост (в случае промаха противника раз в ход вы получаете автоатаку) Клинч (вы можете связать атакой клинок противнка, не давая тому атаковать в течении раунда)
Щитоносец
Ваше оружие - сочетание меча и щита. Многие считают эту связку примитивной и не заслуживающей внимания, но не вы. Вы понимаете, что щит - не только средство для блокирования, он прекрасно превращается в средство атаки Навыки: Стена (вы умеете отбивать атаки и, уйдя в глухую оборону, можете отразить большинство из них, пока используется этот навык противник попадает только на Д) Навал (резко рванувшись вперед, вы можете сбить противника с ног, заставив потратить раунд на то, чтобы вернуться в бой) Удар щитом (при его использовании вы можете кроме основной атаки добавить удар щитом, но при промахе шанс противника на успешную атаку повышаются)
>>1469915 > Нет, по этой же логике три крестьянина могут завалить лорда демонов. > где три противника, пусть даже ебучих крестьянина, это смерть для любого В полных системах существует уровень, броня, параметры, свойства, способности и т.д. Так что по этой логике, при условии больших, нормальных систем, три крестьянина скорее всего не ебнут рыцаря.
А в случае ЧН0Д — да, вполне могут и завалить. Но эта система суть словеска, а они играются, строго говоря, по-другому, и такие ситуации обычно обсуждаются во время игры.
> И очень зря. Это позволило бы забалансить механику не создавая для игроков заведомо проигрышные по статистике ситуации. А вот это кринж.
>>1469915 >Нет, идиот, это так работает только в мозгу примитивных уродов вроде тебя не способных создать честную и интересную ролевую систему, заменяя её на кругодрочерскую хуйню, где три противника, пусть даже ебучих крестьянина, это смерть для любого. Хоть лорда-вампира. Хоть убер-мечиника.
Бла-бла-бла. Да, идиот, не хочу тебя разочаровывать, но рубиться в толпе - реально трудно. Даже если И, нет, пизанты вампира не запинают только потому, что его устойчивость к урону им просто нечем пробить. Но в жизни численное преимущество реально рулит.
>Нет, по этой же логике три крестьянина могут завалить лорда демонов.
Если у них есть чем его дамажить, а его абилки на них не действуют - то да.
Это не твоё избиение и обоссывание одноклассниками, а фэнтезийная битва с участием магов, вампиров и мастеров меча.
>Ценю твои школьные мемории, но численное превосходство так и работает. Что на улице, что в бугурте, что в фэнтези.
В большинстве ролевых системах есть уровни, скиллы, в конце-концов есть адекватный ГМ, который не даст эджлордам убивать игроков используя косяки системы. Есть. Но главное, что помогает - это не костыли, а продуманная тактика.
>И очень зря. Это позволило бы забалансить механику не создавая для игроков заведомо проигрышные по статистике ситуации.
Это еще с чего? напал один гопник - и ты дерешься, примерно как он, напало трое - и ты уже скачешь, как Джеки Чан, раздаая пиздюлины направо и налево? Хуета же.
Насчет ЧНОДа. Здесь проблема в том, что у, несмотря на любые скилы и прошлое перса, он оказывается на одном уровне с любым противником. Как по шансу попадания, так и по наносимым повреждениям. То есть, что биться с пьяным пизантом, что с убер вампиром - шансы не меняются.
>>1469929 >Насчет ЧНОДа. Здесь проблема в том, что у, несмотря на любые скилы и прошлое перса, он оказывается на одном уровне с любым противником. Как по шансу попадания, так и по наносимым повреждениям. То есть, что биться с пьяным пизантом, что с убер вампиром - шансы не меняются.
Так всё прошлое, скиллы перса, топ пушки у вас в головах. Поэтому оно не работает. Если бы ваш перс был счастливчиком в пвп, всё это имело бы смысл, который должен поощряться. Но вы по кд расписывете ибо войнов не сходя не в один день не выйграв не одного пвп.
>>1469936 Ну как, все персонажи — шаблонные представители своих типажей: цундере, яндере, кудере, хуюдере и т.д. Пацаны там типичные японские омэжки, мб впопуданцы, социофобы-маги, превозмогаторы и т.д. Всё довольно типично.
>>1469954 Например оружие и броня, опять же выпадающая за пвп или данж. Тут гм должен быть грамотным и игрок не бомбящий от смерти своего перса. А по другому вы так и будете сливаться от крестьян на своих дрэдлорда.
>>1469955 Только ты не боишься, что придется не только делать то, что ты хочешь, но и услаждать меня своим прогрессом боевых навыков, радовать успехами в боях и турнирах и поражать храбростью и отвагой Справишься, няша?
>>1469929 >Бла-бла-бла. Да, идиот, не хочу тебя разочаровывать, но рубиться в толпе - реально трудно. Даже если Бла-бла-бла это не должно создавать игроку заведомо проигрышных ситуаций. Иначе твоя система - полное говно.
>Если у них есть чем его дамажить, а его абилки на них не действуют - то да. Пизда.
>Есть. Но главное, что помогает - это не костыли, а продуманная тактика. Какая может быть тактика, если в лёхинском ЧНОДе весь дамаг был прописан в ОП-посте. Тут ты хоть изъебнись в графомании. Если лёха решил, что ты наносишь один хп. Ты будешь наносить один хп.
>>1469966 >Бла-бла-бла это не должно создавать игроку заведомо проигрышных ситуаций >У тебя буквально рандом где ты можешь на одном ХП разъебать весь тред, даже если он на тебя ополчится Ога
>>1469966 Ну вот это ограничение в одно ХП, конечно, заёбистое, но как бы и уравнительное, что тоже заёбисто само по себе. Хули дрыщ и качок должны драться на равных? У меня жутко чувство дежа-вю из ХТ школы, где обсуждалось всё то же самое.
Вы забываете, что ЧН0Д граничит со словеской. Следовательно, если в игре не предусмотрены механизмы, обеспечивающие разницу между условным крестьянином и условным рыцарем, то это ложится на плечи игроков и ГМа, а именно на их отыгрыш, который должен учитывать, понятное дело, рп ситуацию. Ну это если вот про Б говорить.
>>1469975 ты забываешь, что у нас ГМ алёшка. Аут, который целый тред описывал убийство ангела и берсерка тремя отрядами стражи и даже не повёл бровью. Так что тут всё в адекватность ГМа упирается.
>>1469966 >это не должно создавать игроку заведомо проигрышных ситуаций. Иначе твоя система - полное говно.
Вывернуться из такой ситуации - одно из самых интересных вещей в игре.
>Какая может быть тактика, если в лёхинском ЧНОДе весь дамаг был прописан в ОП-посте. Тут ты хоть изъебнись в графомании. Если лёха решил, что ты наносишь один хп. Ты будешь наносить один хп.
А создать ситуацию, когда враг не может тебя атаковать? А устроить противнику неудобство, заставив атаковать тебя по одному? У тебя на плечах голова или тыква?
>>1469979 А ты подсчитай его вероятность с тремя противниками. Сколько чуваку нужно положительных бросков. Сколько его врагам. И выведи вероятность. Сам ответишь на свой вопрос.
>>1469983 Пчёл, ЧН0Д это сугубо повезёт не повезёт. Ты можешь пиздеть что хочешь, но толку от этого никакого. Ты серьёзно высираешь то, что игроки имеют равные условия 1 на 1 и выигрывают числом.
>>1469982 >Вывернуться из такой ситуации - одно из самых интересных вещей в игре. Никак ты не вывернишься, если Лёха решил. Начнёт орать рииии не аписывай акружение и сольёт тебя.
>А создать ситуацию, когда враг не может тебя атаковать? А устроить противнику неудобство, заставив атаковать тебя по одному? У тебя на плечах голова или тыква?
Тащемта Леха сам описал такую ситуацию, где на лестнице помещалось только два стражника, но когда подключились игорьки ему стало похуй и вся гурьба захуярила Серану. Поэтому всё опять же упирается в ГМа.
>>1469987 >Никак ты не вывернишься, если Лёха решил. Начнёт орать рииии не аписывай акружение и сольёт тебя.
Вывернуться можно. Только надо думать. Кстати. Ты реально мог всех ушатать.
>Тащемта Леха сам описал такую ситуацию, где на лестнице помещалось только два стражника, но когда подключились игорьки ему стало похуй и вся гурьба захуярила Серану. Поэтому всё опять же упирается в ГМа.
Так. Стражникам не давала атаковать узкая лестница, а они стояли с другой стороны от Сераны. Так что им помех не было. То, что фанатичка-крестоносец бросилась на вампира - вполне логично. Что не так?
>>1469996 >Вывернуться можно. Только надо думать. Кстати. Ты реально мог всех ушатать. Кто ты? Кто ты йопта? >Так. Стражникам не давала атаковать узкая лестница, а они стояли с другой стороны от Сераны. Так что им помех не было. Там одна вообще с лестницы ебанулась. Потом каким-то макаром задетектила вампира. Вангую запланированный слив с дискорда.
>>1470016 >В принципе, услышав обвинения и посмотрев на твою реакцию, она могла сложить 2 и 2. Это уже какие-то маняманёвры пошли. Не захотел бы убивать игорьков, не убивал. Вангую, что вы просто с алёшей договорняк устроили.
мне действительно оч интересно почему преданная короне рыцарша начала вдруг помогать страже которая месилась с напавшей на них после объявления о розыске вампира особой
>>1470022 тащемта, это даже из ролеплея выпадает. Если ты вся из себя такая рыцарша, то помогать оркоподобным копростражникам, выполняющим приказы тирана-барона, которые отпиздили всех в баре и чуть ли не выебали трактирщицу на барной стойке, это какой-то совсем спорный пиздец. Алсо, я всё ещё жду, когда ты скинешь свой ролл на детект вампира. А то как-то совсем уж нечестно выходит.
>>1470026 забавно что ирэн прибыла в шедоугрейв как раз таки чтобы помогать силам тирана-баронаинтересно с чего он стал тираном, только из-за того, что любимую дочку почикали?
>>1470030 Нет, из-за того, что по воле хуёвого ГМа-графомана насылает на кметов орды непонятно откуда взявшейся стражи залезающему каждому в зубы, чтобы задетектить вампира ха ха ха блять
>>1470043 Но не в таких же блядь количествах, чтобы за пару часов перекрыть весь город и залезть в пасть каждому сука, я ток сейчас осознал насколько же это тупо
>>1470045 Причём самое смешное, что у него вампирша словила идеальные роллы, что при кормлении, что при покидании локации. Но лёхе похуй. Словил даблы @ Жди стражу у порога, мразь.
>>1470052 Я тред не сохранил, но помню, что там вампирша не сразу напала, а пыталась прокнуть красноречием, мол вы охуели на знатную дочь из другого города барыкаться, а Лёха устами стражника высрал, да будь ты хоть дочерью короля, открывай пасть. Короче, если лёха решил тебя слить, логика ему для этого не нужна.
>>1470064 Когда сраться перестаните, тогда будет игра. Сейчас этот срач в игру переносить, нет спасибо. Пока вы себя очень плохо ведёте, никаких вам игр.
И, когда ты оставишь позади круговерть Двача, перед тобой распахнется бездна, полня света и пустоты, ты почувствуешь, что кто-то взял тебя за руку и сказал: "Не бойся, анон. Я с тобой, я рядом." Повернувшись, узришь ты кроткую улыбку и светящиеся глаза Лоры. И скажет она: "Пошли". Поймешь ты, что не силах сопротивляться и шагнешь за ней...
Вкатываемся уже ушедшими из таверны, начавшими свой путь приключенцев? Если да, то можно сыграть ситуацию, где опытный приключенец, натаскивает свою спутницу.
>>1470085 >Вкатываемся уже ушедшими из таверны, начавшими свой путь приключенцев? Да >ситуацию, где опытный приключенец, натаскивает свою спутницу. Шестью руками за
>Попросил шапку таверны, т.к. не можешь найти >Никто не может кинуть Я даже не знаю, это я такой припизднутый или треду настолько похуй на эту таверну?
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел допотопны, находятся на этапе зарождения. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета. Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает. 8) Неигровые посты пишутся под спойлером. 9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — происходит подходящий для текущей обстановки случай, влекущий потерю 1 единицы здоровья 11 — вы нашли небольшой драгоценный камень 22 — вам вдруг стало очень жарко. Если вы не разденетесь/не охладитесь другим способом в ближайшие 50 постов, потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека. 55 — вы нашли ларец со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы нашли укатившуюся со стойки трактирщика бутылку спиртного. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом. 99 — вас продуло на сквозняке. На 5 следующих атак 2 и 4 считаются нечётом. 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями 333 — корчмарь вдруг обнаруживает, что в заведении магическим образом закончилась вся выпивка. Следующий завоз только через сотню постов, посетители негодуют! 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – похоже, вы простыли и потеряли голос, персонаж теряет способность говорить на 100 постов. 666 — раса, пол, мировоззрение и все сопутствующие качества вашего персонажа вплоть до цвета нижнего белья меняются на строго противоположные. 777 — волею злобных духов в таверне гаснет весь огонь, а двери и окна сносит с петель. Наступает лютый мороз. 888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вы схватили лихорадку и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет). 999 — вы один-единственный, кто увидел падающую звезду. Загадайте желание! (Выберите любой ивент из даблов и триплов, и он сработает) Кварта — ваше лицо внезапно появляется на листовке разыскиваемых преступников на доске объявлений. Блюстители закона явятся по вашу душу через 20 постов. Квинта — внезапно за окном все меняется; на дворе самый апогей июльского жаркого лета.
>>1470137 Дорогой друг, я действительно, на самом деле не прочь поиграть на горячо любимом мной мне кистенщике, и я сейчас говорю абсолютно неиронично, но даже если я могу закрыть глаза на б-гомерзкий два-эн-чет и кривые ивенты, опа, который вместо адекватных ответов на неигровые под спойлером тужится в убогое полуролевое, я стерпеть не способен.
Я приношу свои искренние извинения, друг мой. Мы увидимся в другой, нормальной таверне.
>>1470139 > Мы увидимся в другой, нормальной таверне. Которой в этой декаде мы не увидим... > Я приношу свои искренние извинения, друг мой. Прощу, если в бргшном треде будет таверна, куда ты вкатишь кистенщика на один вечер.
>>1470152 Вот именно что с небольшими, плюс драк там наверняка и не будет вовсе. Блядь, да кому я это рассказываю, сейчас бы бухарику что-то всерьез объяснять.
>>1470065 У нас есть независимые ГМы которые будут пилить игры, без лехи и хуезавра. Просто пилите свои игры тоже. И играйте в независимых играх типа шахты. И всё. В этом суть.
Кстати. В конфе произошла интересная вещь. Там литералли пытались объяснить, какой же я плохой, сравнивали меня самого с Гитлером беспруфно. Я, как и другие ньюфаги, конечно охуевал с этого.
Ньюфаги, не ведитесь на пиздежи конфоблядей, ничем не обоснованные, вот что хочу сказать вам. У них просто баттхерт.
>>1470225 Эти люди-У с ними сейчас в одном дискорд-канале? Не, ну вайпы эт конечно плохо. Ну и плохо то, что с этими людьми-у они на рандомов начинают кидаться, как было сегодня в таверне. Кажется всё ведёт к тому, что они шизоёбнутся скоро. Потом будут как ШизоФантазёр кубики самим себе под ноги кидать.
>>1470226 Ну это в целом кейс интересный. Даже если не оспаривать. Посмел вайпнуть святой бордель на форуме двач хк = ты такой же плохой как и Гитлер который убил сотни тысяч людей. Нужно быть редкостным шизиком чтоб делать такие сравнения конечно. И да, они то ебнулись уже давно и наглухо.
>>1470227 Да наехал какой-то шиз на меня сегодня, мол я тот самый Y, и засрал весь старт таверны. В прошлом треде этой же лесополосной таверны пришёл L с автаркой персонажа из Last Exile и тоже высрал язвительное на отстутствие игроков "Ну что, поиграли в свои ролёвочки, а?". К чему это вообще было - вот черт его знает, честно. Таверны чисто рандомно выкатились, кого там так сильно это могло задеть, что аж молчать нельзя, я даже не представляю.
>>1470227 Конфодебилы собрались и закидали кубиками нашего дорогого союзника, который всеми силами пытался закосить под нейтрала - знаменитого ОПа космотаверны. Ну а он как истинный ролевик не смог пойти против сюжета и умер. Что кстати, с его стороны, было очень круто. Я считаю скорее победил отыгрыш и нерельсовый неЧСВшный шикарный ГМ на таверщике, чем убогие мёрдерхоббо на конфодебилах. Почему? Ну, на его месте Леха и Хуезавр врубили бы рельсы и северных крыс нахуй стерли бы стражниками. А тут чел честно умер. Это ну очень круто. Пиздец как круто. Да могу еще десять раз повторить это хули. И атмосферно это было. Прям на слезу пробрало да да да
>>1470229 > Посмел вайпнуть святой бордель на форуме двач хк = ты такой же плохой как и Гитлер который убил сотни тысяч людей. Да не шизуй, мань, это оборот такой распространенный речевой, мол "да он хуже Гитлера". Я понимаю, конечно, постмодернизм все дела, постиронию и постобщение выкупать сложно, но чуть-чуть адекватность подключать надо. Ну назвали и назвали и дальше что? Забей, вот серьёзно. Ты блядь это обсуждаешь, как будто вскрыл серьезное конфопреступление. Да хуйня это всё, поверь.
>>1470230 Чел ты был шикарен. Но, говорить мол ты закатился месяц назад в организач не стоило - я помню эту картинку примерно с июня. Ты еще космотаверну вёл тогда, еще пару таверн, а недавно да ты еще самосбор крутой вёл ну и вот опять таверны.
>>1470232 Да мы тут уже такого насмотрелись от конфы. Уже хуй знает, чё надо "вскрыть" такого чтобы все сказали прям ОХ АХУЙ ПИЗДЕЦ ЧЕ ТВОРЯТ ведь они уже натворили всё что можно.
>>1470231 >Конфодебилы собрались и закидали кубиками нашего дорогого союзника, который всеми силами пытался закосить под нейтрала - знаменитого ОПа космотаверны. Ну а он как истинный ролевик не смог пойти против сюжета и умер Лол блять, это ОП скорее всего и вкатил бандитов
>>1470245 Если ты не тот, кому это адресовано, то тебе ничего понимать и не надо. Тут выше один товарищ, который координировал вайпы несколько месяцев назад, а теперь взялся за это вновь, сильно обиделся тому что его назвали Гитлером. Он же писал сообщения на скрине выше, он же есть Тиманя дурачок, который раз за разом выставляет себя полнейшим неадекватом и меняет свою личину, в промежутках называя себя анонимом, и при этом думает, как будто его дурачка никто не узнает.
Ладно, чтобы шизу тут больше никто не разводил, поясню за положняк:
Обе лесополосные таверны провёл я, и нет, я не оп космотаверны, и да, бандитов к себе вкатил я, чтобы развлечь игроков и читателей. Почему в этой вашей конфе подумали, что их вкатил кто-то из своих, хотя они там все друг друга знают и наверное отдают отчёт в своих действиях, я без понятия. Наверное опять шизуют и выдумывают себе хуйню, как и всегда. Ну да, есть такое, что я вкатил бандитов типо как от агрессивных конфарей, раз уж они в треде подняли эту тему ни стого ни с сего, но это так, чисто отсылки ради. Так что нет, друзья, я никакой не герой, а так, просто шут.
Хочу отметить, что у Паучихи и Эльфийки очень классная химия, одно удовольствие их читать. Вот кто настоящие молодцы сегодняшней таверны. Романтика суперская на кончиках пальцев 10/10, для ночи с понедельника на вторник самое то.
>>1470261 Ну не сказал бы, мелкобуковка. Обычные два кумера это баронесса и пепельнокожий, один из них даже кончил и съебал не доиграв, а тут всё-таки что-то есть.
>>1470271 Не сказал бы. Всё-таки у Хуезавра с той темненькой хоть какой-то сюжет есть, а тут типичная какая-то натужная дружба народов, ещё и с лесбиянством в тавернотредах. Так что нет, это точно не верх рп. Лично для меня это не верх.
Лёх, так в чем суть желаний с метеорита? Вот я нашёл осколок и предположим выдаю желание: пускай умрет Ирэн. Всё, ты расписываешь смерть Ирэн и выгоняешь нахуй хуезавра?
>>1470338 Где зависть то? У конфы в ривердейле сразу двойная повесточка обрабатывается или даже тройная. 1. 2 тянки лесбиянки 2. одна бело-серая, вторая нигерша 3. расовые различия не только по цвету кожи, но и буквально эльф-человек
Ну всё тогда. Вкатываемся в Ривердейл, собираем все осколки, загадываем желание и убиваем всех конфоблядей. Или по сценарию так не получится и уже прописано кому и сколько осколков достанется?
>>1470336 Дружок, ты до сих пор не понял? Запомни эти три фразы. Сценарий. Фраза. Место действия. Всё расписано и даже если живём доберёшься до последнего недостающего осколка, на тебя вылетит патруль СТРАЖНИКОВ, который задержит, конфискует осколки и отдаст их Ирэн, потому что она там какая-то дохуя пизда из ордена короны.
>>1470352 ты всё верно понял. Уже прописано кому и сколько. Сценарий, фраза, место действия - всё у него расписано. Поэтому: 1. Не вкатываемся в Ривердейл. 2. Вкатываемся в треды независимых ГМов. 3. Не страдаем от рельс 4. Наслаждаемся ролевой игрой на равных, а не на правах бедных родственников.
>>1470369 Хуезавр, ты обоссаное чмо. Твоя проблема в том что ты думаешь что остальные еще более чмошные. Но нет. Аноны в этом треде норм люди, а ты обоссаный биомусор.
Та очевидно, что Алексей стартанул свой тред за несколько недель до падения метеорита, чтобы за это время выбрать среди закатившихся себе любимчиков которым он и всучит эти осколки ебучие. Остальные не получат нихуя, а скорее всего поотлетают от стражников или сперва соснут у них а потом отлетят.
>>1470386 Нет, наоборот. >>1470388 За вампиршу, которая не Серана, а Валери, пикрил в первом треде вкатывалась, но тред завайпали под самую крышку и я спать ушла. А так не играю пока, позже вкачусь.
>>1470390 Понятно, ясно. Может быть почитаю потом твою битву со стражниками и орками. Буду надеяться, что хоть твоего аниме персонажа в рот не выебут, как Серану и Мирту. Хотя кто знает, что там по сценарию у них прописано.
>>1470396 >чсв Оценочное суждение, конечно, но спорить не буду >вниманиеблядь Тут уже явно ложь >неймоблядь Никакими никами и погонялами стараюсь не пользоваться, а как меня в треде стали называть, это их дело уже >анимеблядь Аниме выглядит стильно и круто, проблемы? >>1470398 Мечнице в разгрузке это скажи. >>1470401 Тебе правда нужно объяснять? >>1470404 Да там читать нечего, один пост вступительный и пять постов, как она мечом машет.
- Ирэн главный герой (как Лора в кладбище) - остальные в разные моменты истории будут подсасывает Ирэночке - Митра снова соснет и умрет на руках у Ирэн - ещё нескольких игрочков мистер L просто обоссыт во всех смыслах (как с вампиршей) - в финале Ирэн с помощью осколков откроет что-то навроде мультиверса, откуда в Ривердейл пожалуют Лоры из параллельных миров
>>1470408 А, ты про заспавнихшихся по сценарию стражников? Ну, посмотрим, аха. >>1470409 Объясняю тогда, душно и подробно. Кто-то, возможно это был ты, спросил, жирная ли я. Я честно ответила, что нет, особенно теперь, когда неделю уже температурю и не жру нихрена. Ты не поверил, спроецировав на меня очевидную жирную свинотность, которой, вероятно, обладаешь или ты сам, или твои знакомые ролевики. Я говорю, что это твое право так думать, потому что мне оно, собственно, до пизды. Вопрос исчерпан? Че-то еще узнать хотел? Будь я действительно вниманиеблядью, сейчас бы разразилась фоткой своего охуенного стройного тела с супом, потом пост потерли бы, а меня бы забанили на пару дней за эту хуйню, и были бы правы. >>1470410 Да, это стиль такой.
>>1470411 Финальная фраза Ирэн: — Лора, я тебя очень сильно люблю, все эти месяцы я симпила тебя и думала только о тебя. Все эти приключения, все эти осколки были только ради тебя! Лора, я орденесса Закатного Рассвета, встаю на колени перед твоим богоподобием. Выходи за меня, Лорочка! Я отдамся только тебе! Возьми меня!
И потом разные версии Лоры утопят Ирэн, как в последней части Биошока, потому что в финальном невероятном твисте окажется, что Ирэн этот на самом деле хуезавр, который породил Лору своим кладбищем и запустил бесконечный цикл жалких пародий, который необходимо остановить.
>>1470428 Я вижу, как вы не обсуждаете конфу вот уже полгода. В частности, заметил, как пик активности в организаче возрос точно не из-за случая в треде от Лёши. Да, никаких проблем точно нет.
>>1470469 Игра хуезавра, где он отыгрывает ужей со своей дачи, а игрочки на грядке должны от них уворачиваться на Ч0НД, попутно удобряя фекалиями огурцы и помидоры.
>>1470469 ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / ФАЙТИНГ / FIGHT RP / PvP / STRIKING VIPERS X
Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Это артефакты из прошлого, а сейчас на дворе всё-таки 2039 год. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг тебя и даже само твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
Добро пожаловать к нам на сервер STRIKING VIPERS X. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке полного погружения в виртуальную реальность. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а буквально глазами своего персонажа. Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг. Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Тепло солнца, холод заснеженных вершин гор, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл. Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Итаном Хантом из Миссии Невыполнимой? А может, Меган Фокс? Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты. Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. Ты можешь либо честно его отыгрывать, либо, наоборот, даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".
В этом виртуальном мире возможно всё. Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты анатомии – например, если ты хочешь подраться без поддавков и всерьёз, но не хочешь испытывать слишком острую боль, когда тебя проткнут мечом насквозь. Можно создать перед собой висящий в воздухе экран и смотреть фильм с жёсткого диска прямо внутри мира игры. Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими игроками. Можно драться – игра для этого и создавалась. Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трёхметрового инопланетянина.
1. Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
2. Если у тебя есть конкретные пожелания, чем ты хочешь заняться и/или чего ты точно не хочешь (например, излишнего гуро в отношении твоего аватара), упомяни это.
3. Заходи к нам на сервер – здесь нескучно. Можно присоединяться в любой момент, даже сильно позже начала игры.
"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"
Ответ: Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Буквально: выбери себе аватар (персонажа), напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в сообщении ниже есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" – как в вот этом абзаце.
В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь с кем-то подраться, вот ПРОСТЫЕ И ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА, как можно это сделать без лишних хлопот.
0. Эти правила несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на их прочтение.
1. У персонажей есть счётчик ХП (здоровья), оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака (удар или последовательность действий), которая причиняет урон от 1 до 20 хп. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже. Обычно одна драка занимает где-то 3 часа реального времени в спокойном темпе ответов в тред.
2. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно красочно и подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 1 хп - это очень-очень слабая атака, наверное, какой-то неудачный толчок в плечо, а 20 хп - очень сильная и болезненная, например, какая-нибудь жесть из Мортал Комбата.
3. Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – определяется рандомом ("броском костей"). А конкретно – по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Другими словами, когда ты отправляешь СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
3.1. Почему именно так? А потому что очень глупо сначала написать текстом смачный сильный удар, а потом нажать "Отправить" и увидеть, что выпала сила удара всего 1 хп из 20 возможных (то есть очень слабый удар). Гораздо лучше ЗАРАНЕЕ знать, атаку какой силы тебе нужно описать текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то, что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника.
3.2. Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде: https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
Прочие соображения
То, что написано в этом сообщении, не является правилами, но это дополнительная информация к размышлению по поводу лора, сеттинга и процесса игры. Читать это необязательно, но это может быть интересно игрокам.
1. Игра автоматически сбалансирована. Да, "простой смертный" мастер боевых искусств действительно имеет шанс надрать задницу демону с мечом. Не переживайте слишком уж сильно по поводу баланса. Вполне можно выставить боксера против наёмной убийцы, черепашку ниндзя против рыцаря в доспехах и т.д.
2. Тем не менее, в идеале попробуйте выбирать себе противника хотя бы примерно "по размеру". Возможно, выставлять хрупкую эльфиечку-полторашку против горы мышц трехметрового верховного бога со сверхъестественными абилками – дурацкая идея. Да, у вас обоих будет на старте 100 ХП и ваши атаки будут в среднем одинаково сильны, но подумайте о том, насколько всрато такая драка будет "выглядеть" и "читаться" из-за того, что вы пытаетесь кое-как придумать какие-то "правдоподобные" действия в отношении друг друга.
3. По согласию друг с другом игроки могут вводить какие-нибудь дополнительные правила счёта, если хотят. Например: если выпала атака силой в 20 ХП (максимальный возможный ролл), то это критический удар, и противник "пропускает" следующий один ход – он может написать свою реакцию, но не сможет нанести никакого урона в ответ. Или: можно договориться играть до 25 ХП, а не до 0, чтобы сделать раунд покороче.
4. В этой игре настраивается уровень реалистичности ощущений. Получить кулаком по роже или тем более мечом в кишки – неприятно и больно, но по умолчанию не настолько больно, насколько было бы ирл. Во-первых, игра развлекательная и не ставит целью ломать психику игроков и вызывать у них ПТСР. Во-вторых, это позволяет игрокам устраивать в игре серьёзные, жестокие и "красиво поставленные" драки, которые в реальном мире закончились бы через несколько секунд, если бы они не были в телах "крутых" персонажей и если бы чувствовали настоящий уровень боли.
5. Как следствие из этого – не стоит излишне осторожничать, боясь обидеть друг друга. Устройте красочную, интересную и зрелищную смачную драку, "как в крутых боевиках", разнесите пол-локации в процессе, используйте окружение и т.д. Хотя, конечно, если соперник заранее попросил, к примеру, ничего не делать с его глазами или не выпускать ему кишки, учитывайте его пожелания.
6. Хотя игра играется "пошагово", по одному ходу за раз, это не значит, что на самом сервере аватары делают удары буквально поочередно и ждут ответки. По возможности старайтесь вместе с противником писать этакий "рассказ", в котором события драки перетекают друг в друга, а не заканчиваются каждый раз явно прописанным ожиданием и словами из уст аватара вроде "Ну давай, теперь попробуй ты ударить меня".
7. Не будьте мудаками. Относитесь с уважением к пожеланиям других игроков. Не управляйте явным образом действиями аватара противника – только своим собственным.
>>1470478 даун нахуя ты высрал 2 пика не относящиеся к персонажам в принципе мне похуй на твои оправдание потому что ты и сай-фай броню таусетки будешь пытаться оправдать
>>1470532 Кто-то постоянно репостит мои анонсы в этот обсуждач. Жду в 18+ независимом, можешь сразу вкатывать персонажа и выбирать классы. Там же и проведем бой.
>Произошедшая в последнем треде стычка со стражниками наглядно показала, что схватки по системе ЧН0Д крайне выматывают и отнимают много времени и сил. >Учитывая это, а так же то, что игра будет насыщена в разы большим количеством боевых стычек со стражниками, необходимо что-то с этим делать. >Поэтому я придумал систему сложнее.
Сап, котаны. Загорелся идеей создать фриплейный тред песочницу, в которой никто не будет водить вас за ручку. Планирую это как Грим Дарк Фентези в Эпоху Возраждения. Набрал артиков и накидал карту, сгенерил первые точки интереса.
Сейчас раздумываю над механом. Думаю просто дерну один из вариантов д10, так что основное, что надо решить, это классы. Создать ли строго регламентированные классы или обойтись вообще без них? Не знаю, спрашиваю мнений.
Сеттинг — гримдарк фентези в эпоху возрождения. Магия, порох, разнообразие рас. Рассвет науки, искусства, юриспруденции, мореплавания и военного дела. В обиход вошли различные аркебузы и пистоли, но рыцари всё еще не вышли из моды. Монстроузные расы существуют, но более не способны приживаться в очагах цивилизации и сразу провоцируют агрессию и охоту на себя со стороны людей.
Порт Сульфур — один из первых конолиальных городов, обоснованных на "Новой Земле" — открытом всего столетие назад континенте. Он располжен в узком заливе и окружен стеной, из-за чего оказался практически непреступным для взятия как со стороны моря, так и с других направлений. Порт Сульфур стал сердцем торговли новой земли, благодаря чему разросся с нечеловеческой скоростью, однако в последняя время город пришёл в упадок и начал медленно пожирать себя изнутри. Преступность и коррупция зашкаливают, а пропасть между богатыми и бедными ширится изо дня в день. Честные люди, если такие еще остались в городском совете, не успевают разбираться с одной проблемой города, как на её месте появляется еще несколько. Благодаря многочисленным заводам в индустриальном районе, небо над городом совсем заволокло смогом, а река и залив отравлены отходами настолько, что от рыбы пахнет серой. Однако в город продолжают пребывать обильным потоком переселенцы, торговцы, авантюристы и всякого рода преступники, ведомые амбициями или стремлением начать жизнь с чистого листа. Только вот оправдаются ли их ожидания?
Рассветная гавань — на эту часть порта любо дорого посмотреть — здесь разгружают чай, кофе, шелка и кожу, специи и табак. Прилегает гавань сразу к торговому району, поэтому здесь всегда царит относительный порядок и чистота.
Вечерняя гавань — воздух здесь такой, что стены домов давно закоптились и почернели. Повсюду грязь и строительный мусор. Здесь разгружатся уголь, сталь, камень и прочее сырье для индустриальных заводов.
Индустриальный район — преисполненный заводами и фабриками, этот район поддерживает эконому города самым большим притоком средств в казну, но и создаёт много проблем, на которые, впрочем, городской совет предпочитает закрывать глаза.
Жилые кварталы — настоящий муравейник, здесь собрана большая часть жителей города.
Верхний город — единственная часть города, где можно увидеть аллеи с деревьями, зеленую траву и живые изгороди. Здесь проживает знать, поэтому район поддерживается в чистоте и благах. Многочисленные особняки, поместья и банки — лакомая цель для воров и грабителей, но им следует помнить, что охрана здесь усиленная.
Замок Барона — некогда величественный замок, сейчас он пришёл в упадок. Говорят, что Барон потихоньку едет крышей, но подтвердить это особо некому, потому что попасть в замок и узнать, что там происходит — почти невозможно, и еще труднее — оттуда вернуться.
Заброшенный Район — некогда Порт Сульфур должен был расширяться на восток, но из-за нехватки бюджета и других проблем, проект был сорван. Теперь множество недостроенных домов служит пристанищем для самых бедных слоёв населения.
Муниципалитет — главный городской совет, где вершится судьба всего города в целом и каждой его части по отдельности.
Комиссариат — средоточение совокупных органов военного и полицейского управления, следящих за порядком в городе.
Желтая Рука — преступный подпольный синдикат, гильдия разбойников, воров наёмников и контрабандистов. В главной обители находится паб «Зубодробилка», где можно найти пособников на дело, скупщиков краденого, попытаться заверобоваться к синдикату или просто хорошенько надраться спиртным.
Бархатец — публичный дом.
Яма — подпольная арена для боёв без правил.
Новый Горизонт — самый крупный банк города, в котором циркулирует большинство капитала. Здесь могут выдать кредит на открытие нового бизнеса или другие цели, но стоит серьёзно опасаться последствий, если вы не в состоянии погасить долг.
Итак, накидал примерно систему. Можно будет выбрать одновременно два класса. Умножил привычные цифры на два, чтобы увеличить количество переменных, которыми можно оперировать. Вопросы, предложения, замечания, вебмки со смеющимися стримерами?
По умолчанию у персонажа 8 ед. здоровья, а урон при успешной атаке равен 2 единицам и 4 единицам при крите. Исход определяется по системе д10, где 1-5 это провал, 6-9 успех и 0 - крит успех.
Боец — закалённый суровыми реалиями жизни воин, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным. [Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Не может владеть оружием дальнего боя и атакующей магией]
Рыцарь — благородный воин, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит. [Получаемый физический урон снижен в два раза, а здоровье повышено на 2 ед. Не может владеть оружием дальнего боя и атакующей магией]
Мушкетёр — универсальный боец с отточенными навыками, оснащенный мушкетом и шпагой. [Может произвести выстрел из мушкета, при успехе наносящий 4 ед. урона при успехе и 8 ед. урона и при критическом успехе. В бою мушкет требует пропуска хода, чтобы его перезарядить]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя. [Физические атаки наносят на 2 ед. больше урона всем, кроме Воина, Рыцаря и Мушкетера. Пониженное сопротивление к подкупу, убеждению и соблазнению (4-0 считаются успехом)]
Вор — изворотливый, ловкий хитрец, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством. [Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (1-7 считаются провалом) и может предпринимать неограниченное количество попыток побега из боя]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность. [Наносит + 1 магического урона, получает вдвое меньше магического урона. Не может носить тяжелую броню и наносит только 1 ед. урона любыми физическими атаками]
Священник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света. [Может переключаться между магическим и физическим уроном, имеет повышенное сопротивление к подкупу, убеждению и соблазнению (1-7 считаются провалом) и может раз в 50 постов восстановить себе или цели 2. ед здоровья. Теряет способности на 100 постов, если нарушил заповеди]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств. [Может переключаться между магическим и физическим уроном. Способен нанести любое количество урона самому себе, чтобы без броска на удачу нанести столько же своей цели. Не может наносить критический урон]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. [Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона. Может излечивать раны только таким способом]
Белый воротничок — Класс буржуазии как он есть. Юристы, бухгалтеры, адвокаты, чиновники и прочие должности, связанные с умственной деятельностью, обработкой информации и администрированием. [Ваш начальный капитал расширен до 6 золотых. Если вы потратили эти деньги, то в начале каждого игрового дня капитал снова обновляется до 6 золотых. Ваша физическая подготовка страдает — вы не можете наносить более 1 ед. физического урона и имеете на 2 ед. меньше здоровья]
Жандарм — полицейский, выполняющий функцию по охране города и общественного порядка, способный занимать комиссарские, детективные должности. [Нападение на вас или несоблюдение ваших законных требований даёт вам возможность вызвать подкрепление в виде двух других жандармов. Имеет повышенный шанс успеха при расследовании преступлений (4-0 считаются успехом). Может лишиться должности, если будет обличен в нарушении закона]
Доктор — специалист с высшим медицинским образованием, обладающий обширными знаниями и опытом в профилактике, лечении и хирургии. [Каждые 25 не боевых постов вы можете восстановить 1 ед. здоровья себе и всем союзникам, при условии что оказываете им медицинскую помощь. Повышенная тяга к наркотикам]
Куртизанка — женщина (но не обязательно) легкого поведения, изумляющая своей красотой и шармом, способная проложить себе путь куда угодно, используя ничего, кроме своего тела. [Здоровье понижено на 4 ед. Вас можно атаковать, но нельзя добивать, если вы не ведете себя агрессивно. Повышенный шанс успеха к соблазнению (4-0 считаются успехом)]
>Дам в следующем финальный пост за Ирэн и выкачусь, изначально созданный на вольнолюбивом приволье чнода персонаж с подобным лором не вмещается в целку ограниченных классов
>>1470596 Да ладно тебе, хуезаврик. Вкатишься какой-нибудь Корой, затем найдём какую-нибудь Неру, Зеру и т.п. может даже Лору и пойдём целой группкой охмурять всех подряд.
Дам в следующем финальный пост за Митру и выкачусь, изначально созданный на вольнолюбивом приволье чнода персонаж с подобным лором не вмещается в целку ограниченных классов
>>1470567 > Создать ли строго регламентированные классы Дебил блять! не лезь туда, оно тебя сожрет! все эти хитрые боевые системы, характеристики и классы крайне скользкая дорожка которая зачастую приводит в никуда. Твоя игра утонет среди срачей по воду баланса и переделываний системы. Имхо канешн, если твой пост вообще не троллинг
В игре есть три класса воин, стрелок, маг, и у каждого два подкласса:
• Воин имеет 5ХП, наносит 2 единицы урона, двигается на 1 клетку, использует ближнее оружие. Плут имеет 4ХП, наносит 2 единицы урона, двигается на 2 клетки, использует ближнее и метательное оружие(4клетки) Танк имеет 6ХП, наносит 1 единицу урона, двигается на 1 клетку, использует ближнее оружие.
• Стрелок имеет 4ХП, наносит 2 единицы урона, двигается на 2 клетки, использует винтовку, аркебузу(8клеток) Арбалетчик имеет 4ХП, наносит 3 единицы урона, двигается на 1 клетку, использует арбалет(6клеток) Лучник имеет 4ХП, наносит 2 единицы урона, двигается на 2 клетки, использует лук(6клеток)
• (Сложный класс)Маг имеет 4ХП, наносит 3 единицы урона, двигается на 1 клетку, атакует в радиусе 4 клетки. Может использовать магические предметы, и пр. Хилл имеет 4ХП, лечит 3хп, двигается на 1 клетку. Призыватель имеет 4ХП, призывает существо под свой контроль, двигается на 1 клетку. Существо имеет 3ХП, наносит 3 единицы урона, двигается на 2 клетки.
>>1470662 >>1470660 >>1470659 >>1470655 Мелкобуковка, ты буквально дискредитировал себя своим вчерашним сливом на баронессе. Сидишь тут и только и ждешь ерп. Иди в тематические треды и сиди там.
>>1470664 Смотри предлагаю поправки в сценарий в связи с твоим нежеланием играть по новой системе. У Ирэн там начинает гноиться нога или ещё чего, короче кровькишкираспидорасило, следовательно она больше не боец, всю лихорадит и ей надо добраться до какой-то хуйни на карте. А всё это время негресса будет её дефать и везти к этому самому месту. Обсудите там в конфе.
>>1470676 Баронесса, ты перед кем тут выебываешься? Ты же кумер, который кидает соигроков, как только кончит в салфеточку. Только ты вытуживаешь здесь из себя смехотворные оскорбления и общаешься как перд.
>>1470689 Не знаю, хуйня какая-то в любом случае выходит. Перемесившая туеву хучу орков, драконов, вампирш, неподконфованных игроков орков баба не может юзать магию и дальнобой, бред же
>>1470688 0. Заранее договариваться с проверенными людьми 1. Не кидаться в ЕРП сразу, а сначала просто посоциалить. 2. Посмотреть на то, как человек пишет посты, и взять это в учет при решении. 3. Понаблюдать за игроком в играхтс другими, а уже потом подкатывать к нему.
>>1470704 ... О, святой бог. У тебя просто не было хорошего соигрока. У тебя есть шанс, просто не унывай на полпути и продолжай поиски! А ты за кого играешь?
Возможно достаточно странная просьба-предложение, однако я попробую.
Собираюсь вкатить женского персонажа с питомцем (на первый взгляд обычный пёс) в Ривердейл. Я, конечно же, мог бы и сам отыграть собачку... Ну, в общем, думаю понятно к чему веду...
Кто-нибудь желает отыграть за верного четырёхлапого товарища? Если сильно хочется, то он может быть, так сказать, с подвохой: переодически превращаться в человека, обладать магическими силами и т.д. и т.п.
>>1470824 Можно, разумеется, подискутировать над внешним видом собачки, его потенциальными магическими способностями, связью/отношением к хозяйке и хозяйки к нему... Интересует? Или ты, что называется, просто спросил?
>>1470831 > Можно, разумеется, подискутировать над внешним видом собачки, его потенциальными магическими способностями, связью/отношением к хозяйке и хозяйки к нему... Нужно. Дрессированный ли пес? Как относиться к окружающим? Ревнует мужчин к хозяйке? Может пойти наперекор приказам хозяйки? Любимая еда? Большой пес, маленький, лохматый, или короткошёрстный? Смелый или трусливый? Трусливый на всех лает от страха, или трусливый от всех прячется за хозяйкой? Какая порода? Может разговаривать? Какие магические способности у него? Старая или молодая собака? Что из этого могу выбрать я, что должно быть определенным образом? > Интересует? Или ты, что называется, просто спросил? Смотря как часто проходит Ривердейл? Если каждый день, то я пас.
>>1470836 Вот мой арт для вката. Как видишь, пёс на нём изображен. Если конечный вариант после обсуждения будет сильно отчитаться от пёсика на арте, то я могу обрезать сам арт.
>Дрессированный ли пес? Да. >Как относиться к окружающим? Наверняка отношение пса будет разниться от человека к человеку. >Может пойти наперекор приказам хозяйки? Может при крайней необходимости, как мне видеться. Но и хозяйка держать в ежовых рукавицах собачку не будет. >Смелый или трусливый? Хозяйка частенько попадает во всякие передряги и, соответственно, пёсик тоже. Вряд ли с ней долго бы продержался трусливый. Всё остальное опционально и/или обсуждаемо.
>Смотря как часто проходит Ривердейл? Если каждый день, то я пас. Ну я не вижу, чтобы каждый день проводился. Раз в пару дней.
>>1470844 Послушный, дрессированный пес. Относится к незнакомцам с осторожностью. Ревнует хозяйку к мужчинам. Может пойти наперекор приказам хозяйки, если чувствует что ей грозит опасность. Любимая еда сыр. Средний короткошёрстный пес. Смелый, уже не раз бывавший в боях. Но ужасно боится котов, из-за неприятного случая в детстве. Мать волчица отец воламут. Любит охотиться. Иногда воет на луну.
>>1470865 Да, засиделись мы знатно. Но по-моему, вышло мило.
Если будем продолжать, предлагаю предположить, что персонажи какое-то время жили в руинах, отдыхали-учились-лечились и тд, а потом через один из доступных порталов выбрались. Если нет желания играть их жизнь в этом месте, ессно.
>>1470877 >Клык, Снежок, Коготь Банально. >Копьё, Кинжал, Штурм Ну как-то тоже мне не видятся хорошими кличками. >Метель Это скорее для самки более подходящяя кличка. >Фанг, Хугти Ну Хугти мне импонирует.
>>1470897 >>1470892 А вы не хотите эту историю знакомства через РП донести, а не в организаче? Типа, сидели Бобик и Хозяйка возле костра, и тут вторая решила вспомнить вслух о том, как познакомилась с псинкой.
>>1470895 Всё зависит от того, как это сыграно и сколь логично. Для меня именно это важнее. Но да, если это годно сделано, то вполне. Правда, скажу сразу, что реагировать буду именно от персонажа, а у этой эльфы реакции могут быть своеобразными.
>>1470899 Хозяйкой Хугти будет девушка из расы тёмных эльфов. Её звать Лорвиция. Она выросла в Эльфийском Лесу и, не желая всю оставшуюся жизнь прозябать как её сородичи, однажды втайне покинула дом. До побега я бы добавил ей знакомство с Хугти. Мол у эльфов из её поселения было в традиции с определенного возраста заводить себе верного питомца. Спустя время, когда эльфийка подросла и настроилась к побегу, то решила оставить всё былое позади — Хугти тоже не взяла с собой. Мир за пределами леса оказался очевидно опасным местом, особенно для неопытной эльфийки. Она довольно скоро угодила в дурную компанию и, в конечном итоге, вовсе попала в лапы работорговцев. Её так бы и продали какому-нибудь богатею, да только выкупил её представитель ордена убийц. Эльфы ведь довольно ловкие и шустрые — в ордене такие нужны. Долгие годы Лорвиция обучалась искусству скрытных убийств и стала потихоньку выходить на задания. И что важно, всё это время эй было тяжело на душе. Она частенько вспоминала дом, а Хугти ещё чаще. Во время одного из заданий всё пошло совсем не по плану и Лорвиция оказалась одна посреди дикой глуши. Она кое-как продержалась несколько дней, но так и не смогла выбраться к цивилизации. Ну и тут неожиданно появляется верный пёсик и помогает своей глупой хозяйке выбраться. Лорвиция извиняется перед ним. Ну и дальше уже шли они всегда вдвоём…
>>1470903 Интересно. Перед тем, как Хугти передали Лорвинции, еще в щенячем возрасте, он сбежал из питомника в лес, где на него напал дикий кот, который сильно ранил Хугти, но эльфы спасли его и смогли залечить раны, так и что шрамов почти не осталось, кроме небольшого на животе. После того, как Лорвиция сбежала из дома, Хугти решили отдать другой молодой эльфийке. Но Хугти это не понравилось, и как появилась возможность он сбежал в поисках хозяйки. Он преследовал ее по слабому запаху, но в первом большом городе потерял ее след. Хугти бродил по лесам, охотился, затем встретил стаю диких волков, которая чуть не растерзала его, но Хугти показал себя хорошим бойцом и вожак стаи принял его. Оставшееся время Хугти провел в стае волков, нашел себе волчицу, занял высокое место в иерархии, но счастлив он не был. Хугти часто снилась его хозяйка, и он скучал по ней. И тут он снова учуял ее запах. Он хотел сразу рвануть к хозяйке, но вожак стаи поставил его перед ультиматумом. Или Хугти остаётся со стаей, или уходит навсегда к хозяйке. Хугти выбрал второе.
Ещё бы нам с тобой решить будет ли Хугти разговаривать или у него с Лорвицией будет что-то навроде телепатической связи. А может вообще и без слов будут понимать друг друга.
>>1470917 >>1470916 Да захотелось поинтересоваться, не провокатор ли ты. Просто если ты действительно там играешь, то этими постами только подначиваешь неравнодушных к вайпам, что как-то неразумно.
>>1470976 Месяц назад я вроде вообще не играл. Может где-то в конце августа начал активно играть с Брина. Я еще я Хуезвергом дрался и там только н н н выпадало.
>>1470987 Всем насрать, чсвшный кал вообще просто создавал свой тред вне очереди от чего болото пострадало, а потом тут говорил ЭТА НАС ПАССОРИТЬ ПЫТАЮТСЯ
>>1470999 Трипл шизойдить не будет. >>1470987 Расписание всегда согласовывается со всеми участниками фт, конфоблядями и анонимами, просто ты как всегда всё проспал.
>Игрокам предстоит столкнуться с другими желающими собрать осколки кометы, среди которых будет королевская гвардия, вольные странники, наёмники, разбойники и бандиты, обычные крестьяне, а так же другие игроки и много кого еще.
вы же понимаете что начнётся? уже вижу как из кустов будут выпрыгивать армии и ебурить бедных игрочков
>Игрокам предстоит столкнуться с другими желающими собрать осколки кометы, среди которых будет королевская гвардия, вольные странники, наёмники, разбойники и бандиты, обычные крестьяне, а так же другие игроки и много кого еще. Там часом не будет гигантских разумных крыс и культистов злобных богов?
Кстати говоря, мелкобуквие это верный признак того, что человек много времени проводит в чатах, дискордах и конфах, где так и общаются короткими фразами. Многие зумерки пишут предложения с маленькой буквы, потому что они привыкли так списываться по интернету в чатах соцсетей.
зумер на 792 пытается не палится все уже давно в мессенджерах с телефоном сидят где заглавная буква автоматически ставится так что всё что ты сказал это совсем наоборот
>>1471064 И на твичах тоже, отсюда и столько вебмок с папичем, надо полагать. Мелкобуквие и такие фразочки, как "протык" на отлично позволяют детектить конфоблядей и малолетнее интернет-поколение.
>>1471071 Вкачусь, соберу комету и загадаю чтобы мир стал в виде очка Лехи, чтобы он прифотошопливал на свою жопу города и все остальное. В чём я не прав?
>>1471082 Написан. Кроваво-чёрное ничто пустилось вить систему клеток, связанных внутри, клеток, связанных внутри, клеток в едином стебле, и явственно до жути на фоне тьмы ввысь белым бил фонтан. Ривердейл.
>>1470994 Похуй на него. И на Леху. Меня волнует лишь одно - они промывают мозги нюфаням. Новички ну не верьте этому говну тупому рельсоводному почему вы не учитесь на ошибках других чьих персов убили....
>>1471106 Группа авантюристов дошла до замка и сразилась с чудовищем. Замок огромный и персонажи разведали лишь малую его часть. Не волнуйся, впишем тебя, а остальное расскажут персонажи
Хочу сделать игру про приключения в универе. Из классов там будут спортики аналог воина, гопники аналог плута, и омежки с некоторыми мистическими способностями аналог магов. Сам универ будет наполнет всякой паронольмальшиной, криминалом и социальной драмой. Жду ваших предложений, предпочтений. Игра в аниме стиле.
>>1471112 Да какая разница... >>1471115 Элис тебя прикончит. картинка для тебя Бля, и много вас там в пати теперь? Что было в треде в последний раз. А то... >>1471118 Спасибо!
>>1471120 > Бля, и много вас там в пати теперь? Что было в треде в последний раз. А то... Много, но играет-то народ нерегулярно. В прошлый раз чел ливнул прям посреди сражения с какой то неебической НЕХ, оставив сопартийцев биться с ней вдвоем - из-за чего я, собсна, и присоединился. Если я правильно понимаю, то сейчас в патьке магичка, шаман, некромант и ты. Ну плюс я ещё готов в любой момент подскочить кабанчиком, если начнётся заварушка, с которой не совладать смертному мужу.
>>1471123 Ну я планировал, что мистика как бы будет скрыта изначально под обычным университетом, и игроки постепенно будут натыкаться на разные паранормальные вещи, и раскрывать тайны школы, и сверху в мистических делах окажется завязан криминалитет, а на фоне будет происходить социальная драма с жестокой иерархией. По универу будут ходить всякие слухи про призраков, вампиров, проклятия и прочее.
>>1471123 Хотя можно и школу сделать, но я там планировал кучу ерп, отношения преподавателей с ученицами и учениками, отношения между учениками и пр. Прям очень много. Плюс некоторых персонажей с фетишами на собак, прилюдный секс и тд. Похотливых призраков, оргии вампиров в подвале школы, сексуальные ритуалы по призыву демонов и тд.
>>1471139 >я там планировал кучу ерп Для этого тебе нужны игроки, причём заинтересованные в подобном. >Прям очень много. Тебе нужны прям изварщенцы-кумеры, понимаешь? Тут таких игроков, которые могут писать больше двух предложений и не держать при этом член в руке, не много. >Плюс некоторых персонажей с фетишами на собак, прилюдный секс и тд. Похотливых призраков, оргии вампиров в подвале школы, сексуальные ритуалы по призыву демонов и тд. Только что ты отпугнул 70% заинтересованных!
>>1471161 Главное - помни о контрацепции. Можно накатить немного алко перед началом, если очень волнуешься. В первый раз у тебя может не встать от волнения, это нормально.
>>1471167 >>1471161 Да, неожиданное опадение букв - проблема, с которой стоит считаться. Если не уверен в себе - прими что-нибудь вроде буква-муква, от этого буквы стоят, как влитые.
Ну все, переделал классы. Подкласы убрал. Теперь будет восемь классов со своими особенностями и ветками прокачки. Пока только второй уровень прокачки сделал. Потом может с кем-то протестирую классы в бою. Сейчас займусь боевыми локами.
>>1471162 >>1471163 >>1471164 >>1471167 >>1471169 Фух, наебался. Вспомнил про порнокопро фанфики по фнафу, буквы даже после действа не опали, капчую с чайника, висит на буквах. Партнёр остался доволен (наверное). Спасибо всем! Слава Урiне, хероям сала!
>зашёл в болото >увязнул в болоте >мне не нравится По факту с такой квентой и заходом нужно было начинать в деревне. С другой стороны ты сам выше писал, что тебе нравится темп помедленнее. Но тут как всегда другое, понимаю.
>>1471200 Единогласным решением конфы было постановлено что отныне все ролевые игры на Дваче обязаны ввести Единую Систему Лепехи, далее ЕСЛ, отныне каждый тред должен содержать Бордель с не менее чем тремя куртизанками, а так же строго запрещается называть Лепеху Лепехой. Все треды нарушившие вышеописанные правила будут незамедлительно вайпнуты фотографиями разьебанного очка Лепехи (это действительно ужасно!).
>>1471160 На новичков не похуй. Их жалко. Пусть играют в тредах с норм ГМами. А старички ну пусть как хотят, среди старичков реально есть не уважающие себя мазохисты это уже их дело.
>>1471180 Я играл сам с собой, всё я выдумал сам Потому что был слеп, непроглядный туман Филфорд был как роман, но не выстрелил тред В песню громких побед Под аккорды дождя, и счастливый конец Сидел в треде как жрец, ждал конечно тебя. Я ГМил тебе и весною и в зной. Я тебе говорил О судьбе ролевой. Игроки мне нужны, и на всё я готов. Но никто не заценил Тред мой из игроков.
Фантазёр Я ГМил немало. Фантазёр Повелитель амбара Вас я в тред свой позвал. Всё равно не жалею. Пусть померкла игра. В другой раз преуспею.
>>1471212 Бодёрый (белор. Бадзёры) — посёлок в Морозовичском сельсовете Буда-Кошелёвского района Гомельской области Белоруссии. В 5 км на юго-восток от районного центра и железнодорожной станции Буда-Кошелёвская (на линии Жлобин — Гомель), 44 км от Гомеля. Рядом автодорога Буда-Кошелёво — Уваровичи. Планировка состоит из короткой прямолинейной улицы, ориентированной с юго-востока на северо-запад. Застройка деревянными домами усадебного типа.
>>1471256 Это ж насколько я тебе жить мешаю, что ты уже от моего имени писать начал, пытаясь подставить? И все это только из-за того, что манчкинистого и всратого персонажа когда-то давно-давно не допустили до ролки? Вот это я понимаю озлобленность и злопамятность! Воистину, как кто-то метко сказал, "выебала в жопу и достала до самого сердца".
>>1471263 Кто-то играет тут и там. А сюда в этот тред тебя "пидорнули", потому что тут организач и прочее, обсуждают здесь вопросики вне игр. Вообще для тематик здоровая тема "пиариться" в /b, так что не удивляйся.
>>1471268 Ну вот давай скажу тебе за себя: когда я играю за девочку без сил, я делаю это так, чтобы это было логично. Вон ту ламию в треде ничто не мешает убить, связать, поработить, повесить... что угодно, короче, с ней сделать. Я отыграю это, если это будет логично, связно и не на пустом месте. И я не буду призывать с неба метеорит, подрубая павергейминг, чтобы спасти персонажа.
>>1471268 Это типично для жанра фэнтези - раз. Два - сейчас особенно в моде сильные и независимые женщины. Ну и прекрасный образ Жанны Д арк вспоминаем тот же, люди на это со времен средних ТЕМНЫХ веков дрочили
который ч-начал трахать в писечку н- начал трахать в попку 0- при ебле в писечку член слишком сильно ее разорвал. и сперма полилась напол вместе с кровью д- член вполне комфортно поместился в писечке. и это даже начало нравится
который ч-начал трахать в жопу н- начал трахать в рот 0- при ебле в жопу член слишком сильно ее разорвал. и сперма полилась напол вместе с кровью д- член вполне комфортно поместился во рту. и это даже начало нравится орку
>>1471279 то есть. мир фентези . где три худые девочки могут бить большого троля. который бы ихъ разьебал одним ударом. и не учитывая что это не реально. а если появляется орк который хочет ебать писечки и кончать в них то сразу
>>1471280 Ну... Ты можешь попробовать, но ты должен понимать, что не все игроки хотят отыгрывать роль жертвы в угоду какому-то анону, который подрочит и свалит, а игрока оставит со сломленным персонажем. Понимаешь, о чём я?
>>1471282 да тут всё именно так, конфобляди играют только так как решают, простым анонам либо вставляют палки в колёса/отменяют/убивают взявшимися из ниоткуда стражниками
>>1471280 > я именно хочу отыгрывать маньяка насильника за другими игроками девочками худенькими Отыграй. Но тут получается поведение бомжа убийцы, а это в ролевках не приветствуется. К тому же ты будешь руинить остальным игру и убивать персонажей других игроков. Однако если ты заранее согласуешь с кем-то такой сценарий, то пожалуйста. > и я блядь 100% уверен что они будут делать так что у меня НИХУЯ НЕ ПОЛУЧИТСЯ Если красиво всё отыграешь и вдумчиво, постараешься, не просто так Я ВРЫВАЮСЬ РОЛЛ ТЫ УМЕРЛА АХАХА)))) а выстроишь отыгрыш и план, то я уверен, что тебе подыграют.
>>1471285 так это чо мои проблемы чтоль ? они ж а то себя так ит ак всегда вытаскивают с того света
особенно когда остался последнее хп
-пропустил удар -удар оказался смертельный -но недостатииочно смертельны -удар оказывается не задел важные органы -ддругая тяночка пытается ее вылечить -но у нее недлостаточно сил для этого -они ее тащут к лекарю -но попути встречают доброго волшебника -чудом спасают ее
в и тоге сдохнуть должна была еще в первом ходу когда пропустила удар. НО НЕТ НАДО МАНЯВЫДУМЫВАНИЯ
>>1471292 Если ты это обоснуешь, то валяй. Может, она демон. Или маг. Хуй знает. Ну а если это обычная крестьянская дочь, то, сам понимаешь, правдоподобность отыгрыша ложится на самого игрока. Если игрок не понимает, почему в рамках мира девочка не сможет убить рыцаря, и соответственно не сможет отыграть правдоподобную девочку - его проблема. И если ты этого не понимаешь, то рп не для тебя.
>>1471308 А у этой девки может ловкость вкачена так, что твой рыцарт охуеет этим мечом махать.
Короче, ролёвки это совместный отыгрыш всегда - не умеешь играть с другими персонажами и выстраивать с ними отыгрыш на основе общих правил - лучше тогда не лезь или пытайся учиться без тупых споров и попыток имбоёбствовать.
>>1471304 > я ж знаю что на каждый мой удачный рол. они будут придумывать новое действие и это будет продолжаться бесконечно пока меня это не заебет. типа Не, ну если ты знаешь, то тогда вопросов нет. Можешь сценарий скинуть, я тоже почитаю.
>>1471320 корлче сначада я её беоу жваьаю и начинаю тетьчя о нее саоммг аюудхмм слерлм потом я разедваю ее и начмню лизать писю чтобы оеа намокла и могло было ставмти пи поьом ч вчтавляю и начмеаю ьпахатб жестко так чтобы просто конча спеоса везде блмн вагинпальны аеделеире и плтм я кончаю вгутпь у нее жеьм лна заеьеда и она ьожк кончвет и ооом у нее ржодаются двле детец и гпове а я в закат ухржу
>>1471325 нет. я хотел бы собирать этих девочек. и держать в подвале. чтоб так ебать каждый день. и они обязаны были выходить в тред и отыгрвать то что их насилуют. чтоб у меня на это хуй вставал.
>>1471332 Так отыгрывай. Придумывай подвал и этих нпц и вперед. Ну или спроси здесь, кто согласиться с тобой отыграть это, может найдутся любители подвалов.
вот моего персонажа да. надо сделать оверпаверным. типа думсдея из вселенной диси. чтоб менянельзя былоубить. и я за одну ходку забирал одну девочку. и эти ебаные алени ни чо не могли поделать ни как ее не спасти. чтоб я ее утаскивал. и они уже видели что одна из щупалец уже ебет ее порвав писечку. а она кричит чтоб ее спасли но они немогут. потому что лежат полумертвые то что я их всех разхуярил там.
>>1471344 Ещё раз: спроси в этом треде кто хочет отыграть с тобой подобное, может найдётся кто. А так не надо срать и играть против игроков, руинить им игру шизоимбой.
>>1471350 есть такая хуйня. помойму в россии это самый успешный РП проект.я бы не сказал что он чисто по вселенной варкрафт. ты там можешь делать чо угодно и кем угодно. но за одним исключением что. почти во всех случаях все РП идет в начальной заставе. потому что. что ? потому что тебе напихают хуев другие игроки. и э это норм. они тебе даже могут напихать в респ-локе. если какой то сражник игрок проебется. тебя просто могут насадить на двухметровую алебарду и оставить висеть посреди улицы. спецально оставив в живых.
вот это да . вот это РП. там нет ни какого маня-гМА который подпердывает худеньким девочкм.
там в спорной ситуации появляется гм. решает - все ли верно было сролено. позволяют ли делать статы то или иное. и да. если ты проебался. то тебя ебут 8 разбойников в рот в жопу в письку. могут оставить в живых и выбросить обкончаную в сперме.
>>1471361 А, Даркмун? Та самая донатная хуйня? Та самая хуйня где ГМы похуже Лёхи блатят своих корешей? Да, знаем. Друга там из менестрелей кикнули за то что он отказался играть ситуацию в пользу кореша админа и донатера.
>>1471304 Такой уж игромех чдно. Будь ты хоть королем демонов, если выпадет н тебя заколит толпа крестьян. А вот у меня у каждого игрока есть свой класс и особенности, где уже шансы на победу меж игроками не равны. Да и сам игромех ускорен до максимума.