Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!
Вижу как из пепла поднимается предыдущий: >>1424925 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
> Правила треда: >1. Запрещен пиар конференций. >2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. >4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. >5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть Это точно это этих тредов правила? Или так, чисто по рандому влепили?
А теперь объясните мне, черти, откуда у вас такая паталогическая тяга отыгрывать женских персонажей? В какой тред не плюнь - из пяти персонажей четыре шаблонных девочки-писечки.
>>1463875 В рп в основном тян и играют. Мужики таким бредом страдать не будут. Это игры для домохозяек в основном, которым нечего делать и которые хотят почувствовать себя сильными независимыми и сексуальными хотя бы в фентези отыгрыше.
>>1463875 Ты сперва немного обоснуй, что ты подразумеваешь под этим вопросом? Просто, ну... Отыгрывают и отыгрывают. В этом как бы суть ролеплея - отыгрывать роль. А девочку или не девочку - ну как по мне очевидно, что если мужчине нравится девочки, то он попробует играть за девочку, потому что таким образом ощущает некую женскую сущность под своим контролем, в своей власти, и может слепить из неё тот образ, который ему по душе. И более того, если ты подразумеваешь, что это какое-то пидорство, то как тогда охарактеризовать писателя, который в своей книге описал сцену секса между мужчиной и женщиной? Между двумя женщинами? Между двумя мужчинами? Он кто получается? Как по мне он был и остаётся писателем, который просто придаёт образам в голове форму в виде текста. Тоже самое делают игроки, только в режиме соавторства.
>>1463891 Через ментальный заслон таких вопросителей пробиться сложно. Это как те люди, которые никогда не играли и не будут играть в компьютерные игры и ммо за женских персонажей и которые искренне не понимают, почему некоторые парни играют за тянок в онлайн или в игры с гг тян.
Вообще тема неприятия кросспола в ролевках довольно широка, давняя и встречается часто. Хотя опять же мастер может отыгрывать женских персонажей и это нормально, а игроки не могут или это странно. Тоже шиза получается.
Суть вопроса в том, почему такая тяга большая, прочему в каждом треде их так много, почему они шаблонны, а не почему играют за женских. И почему мы отвечаем на рофловопрос?
>>1463875 >А теперь объясните мне, черти, откуда у вас такая паталогическая тяга отыгрывать женских персонажей? Это всё от того что нам нравишься ты, глупышка.
>>1463936 Я думаю, зависит от ситуации в рп. Где-то можно расписаться на полную, где-то лучше сохранить динамику, делая средний-малый пост, где-то лучше не затягивать сцену, а где-то она интересна и можно задержаться.
>>1464001 > если что, она такая везде, сынок Я тебе ровно про это и говорю. Имхо "боевые" сюжетки себя полностью изжили, нужно делать что-то с упором на отыгрыш.
>>1464004 Впринципе двачую, таверна с нормальным ГМом была бы в разы интереснее бесконечного метания кубов по ЧМОДу.
Рофлы рофлами, но какой хочешь тред, такой и создавай. Забежим, поиграем, хоть в таверне, хоть в могиле. >>1464097 Тухлый форс плюс игрок на Лоре уже давно покинул двач, плюнув на всё, и пошёл отыгрываться на ролеплейных форумах за эльфиек.
>>1464103 Живых полно. > я про годные если что Таких никогда не было и не будет. Слишком припизднутая тема сама по себе, что быть годной. Это как годный сайт с фанфиками, там, я не знаю. Ну что значит годнота? Такого понятия в ролевом коммьюнити не существует. Либо ты вливаешься в местечковую движуху и начинаешь уверять себя, что вот это годно, либо смотришь на всё это дело со стороны и легонько так недоумеваешь.
> отредактирован четвертый пункт > таверну пилить планирую в зимнем сеттинге, переиначил ивенты > на этот раз буду ебать моск по поводу второго пункта, без гопоты и прочей хуиты > тред через час-два
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТАВЕРНА
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Порох и огнестрел допотопны, находятся на этапе зарождения. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета. Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает. 8) Неигровые посты пишутся под спойлером. 9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — происходит подходящий для текущей обстановки случай, влекущий потерю 1 единицы здоровья 11 — вы нашли небольшой драгоценный камень 22 — вам вдруг стало очень жарко. Если вы не разденетесь/не охладитесь другим способом в ближайшие 50 постов, потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека. 55 — вы нашли ларец со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы нашли укатившуюся со стойки трактирщика бутылку спиртного. 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом. 99 — вас продуло на сквозняке. На 5 следующих атак 2 и 4 считаются нечётом. 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями 333 — корчмарь вдруг обнаруживает, что в заведении магическим образом закончилась вся выпивка. Следующий завоз только через сотню постов, посетители негодуют! 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – похоже, вы простыли и потеряли голос, персонаж теряет способность говорить на 100 постов. 666 — раса, пол, мировоззрение и все сопутствующие качества вашего персонажа вплоть до цвета нижнего белья меняются на строго противоположные. 777 — волею злобных духов в таверне гаснет весь огонь, а двери и окна сносит с петель. Наступает лютый мороз. 888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вы схватили лихорадку и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет). 999 — вы один-единственный, кто увидел падающую звезду. Загадайте желание! (Выберите любой ивент из даблов и триплов, и он сработает) Кварта — ваше лицо внезапно появляется на листовке разыскиваемых преступников на доске объявлений. Блюстители закона явятся по вашу душу через 20 постов. Квинта — внезапно за окном все меняется; на дворе самый апогей июльского жаркого лета.
>>1464113 Ты, бля, не знаешь значение употребляемых тобой понятий. Какой хард геймс в трпг? Какое оказуаливание? Ты прикалываешься, что ли? >>1464112 Можно еще каждый третий или второй Н подряд считать за Ч в случае битв.
>>1464111 Был эльфом-альтруистом - стал быдлоорком, ненавидящим юдишек, дальше по аналогии
>>1464112 >>1464110 Новомодное копроправило на два Н превращает битву в просчитываемую унылую безблагодатную парашу. Максимум, на что я согласен: 0 - критнеуд 1-4 - неуд 5-8 уд 9 - критуд
Всё, сошлись на мнении, играем кладбище. >>1464108 Ивенты убрать или добавить ивенты чисто по тематике таверны. Типо набухался, рыгнул облевался, за стол сел лепрекон и т.д. Добавить правила по два Н за чет.
>>1464115 Как ты её просчитывать собрался, когда там шансы? То ли дело хуяриться за гаражами с орками весь тред. Признай, ты просто старый дед, хуезавр. Ворчливый и скукоженный старый дед. Ладно, дело твое.
>>1464115 > Новомодное копроправило на два Н превращает битву в просчитываемую унылую безблагодатную парашу. Какое-то странное мнение. Ты это не тестил, а мы тестили. Правило отлично себя показало.
А, очередные выблядки, что просрочили выплаты? Компания даёт вам последний шанс отработать долги, пользуйтесь этой возможностью с умом, ёб вашу мать. Мы высадим вас на любом из предлагаемых участков, там уже будете ебаться как хотите. Ищите всё что может иметь хоть какую-то ценность. Ресурсы, материалы, технологии, информацию и прочее в таком духе. Мне абсолютно похуй, если это будет стоить хоть грош, мы спишем часть долга эквивалентно ценности добытого. Работайте в одиночку, в парах, группах, нам поебать. Можете конечно поубивать друг друга, но тогда на вас всех, выблядки, ложится чужой долг, каждому по равной части, помните. Чё там ещё, а да, местный пиздец. Атмосфера не располагает к тому, чтоб вы, снимали респираторы, шлемы и ещё какую хуергу. Дышать блять опасно. На местных дебилов это не распространяется, они уже не одно поколение нюхали эту дрянь вместо воздуха. Чё? Как мы будем забирать товар? Долбоёбы, на месте высадки спустя время будет оперативный штаб, куда мы будем отправлять периодически новые шатлы, как с такими же полуёбками как вы, так и со снарягой. Так что можете увеличить свой долг, но сильно не радуйтесь, пока не принесёте чего охуенного, вам плазмоган не выдадут. На этом нашу встречу считаю оконченной. Пиздуйте в шатл.
>>1464115 > 0 - критнеуд > 1-4 - неуд > 5-8 уд > 9 - критуд Это такой же Ч0НД, только менее понятный и знакомый. Если уж так, то 0-1 неудача 2-8 удача 9 крит
>>1464115 > Новомодное копроправило на два Н Вут? Считать 0 за чёт называется "Новомодным копроправилом на два Н"???
> превращает битву в просчитываемую унылую безблагодатную парашу. Нет. Чёт/нечёт на борде вроде /b просчитать невозможно. А вот то, что ты привёл ниже, как раз поддаётся просчету.
>>1464119 Всё еще в разы хуже, чем просто считать 0 за Чёт.
Дерутся два уебана - болотник и тупая пизда. У тупой пизды 3/4, у болотника 1/228.
С правилом на два Н тупая пизда понимает, что если не повезет на этом ходу - болотник точно отъедет на следующем, никакой интриги, конец немного предсказуем.
С обычным чмодом болотник может чисто на везении люто уворачиваться три хода и за эти же три хода раздавить тупую пизду. Тред улюлюкает от лулзов, кидая под гринтекст вебм со смеющимися уебанами. Вин.
>>1464129 > С правилом на два Н тупая пизда понимает, что если не повезет на этом ходу - болотник точно отъедет на следующем, никакой интриги, Есть ещё 0. Да и пропуск одного хода это уже сильное наказание. > С обычным чмодом болотник может чисто на везении люто уворачиваться три хода и за эти же три хода раздавить тупую пизду. Тред улюлюкает от лулзов, кидая под гринтекст вебм со смеющимися уебанами. Вин. Очень весело каждый раз улюлюкивать с одного и тоже и растягивать битвы на 4 часа.
>>1464137 Это буквально менять шило на мыло. Калечный чмод с шансом на неудачу выше, чем на удачу менять на поддающуюся просчету парашу. Представляешь, чё на ночном будет?
>>1464134 Хуезавр, вот ты ньюфаг или что? Ты хотя бы один рулбук настольной игры открывал в своей жизни? Во-первых чуть чуть равны ну и что, во-вторых если ты уж делаешь дайс а не монетку, то никто не делает с дайсами систему так, что шансы удач и неудач равны. Придумываешь какой-то велосипед по схеме коляски с костылями вместо колёс ей богу.
>>1464136 Да а почему они должны быть равными, то епта? Чтобы что? Почему нельзя сделать так чтобы шанс успеха был выше, то? Дайте вы игрокам вздохнуть нормально и мобов поубивать без напряга.
>>1464173 Ну так объясни нормально, развёрнуто. Мы сами догадаться о твоих нежных чувствах должны что ли? В чём там твои претензии, шо не так? Говори чётко и громко, не мямли.
В сюжетных тредах всё же хочется больше времени уделять отыгрышу и иметь больше шансов построить более менее полноценную историю, ну или её подобие. В случае системы ЧН0Д, это становится гораздо сложнее ( очевидно меньше шанс на успех ), а драки становится длиннее и скучнее ( разовые рандомные роллы не в счёт ). Тут ещё эта пресловутая рулетка, которая в любой момент может либо осложнить тебе игру, либо убить персонажа ( когда выпадает на -хп ). Не очень интересно будет смотреть драку с обычным скелетом на равных, которая растянется на час, тем более когда ещё и шанс случайно потерять персонажа высокий, от чего пройденный сюжет и рассказанная игроком история канет в небытие. Нет, персонаж вполне может погибнуть в процессе, но хочется чтобы это было не в первое мгновение когда он потерял здоровье после битвы, а потом ему на голову упала рулетка 00. Повторюсь, всё же хочется успеть как-то рассказать его историю, хотя бы частично и поиграть им. В идеале, вообще довести до конца сюжета ("пройти игру"), ведь необязательно если он выживет, то концовка будет хорошей? В этом же весь сок и интерес сюжетных тредов.
>С обычным чмодом болотник может чисто на везении люто уворачиваться три хода и за эти же три хода раздавить тупую пизду. Тред улюлюкает от лулзов, кидая под гринтекст вебм со смеющимися уебанами. Вин.
А это можно оставить на менее серьезные треды, типо таверн и другого, где главная цель просто повеселиться. Да даже любители драк могут вкатится в сюжетный и там натыкаться на всяких мобов в своём отыгрыше, если так хотят развлечься и умереть ( или нет ), не обрекая на это других игроков, которые больше тяготеют к рассказу истории персонажа и его развитию.
>>1464253 Если бы существовала какая-то одна идеальная система, пусть даже легковесная, мы бы не знали мир настольных ролевых таким, какой он есть, со всеми этими D&D 4e и Shadowrun 6e
Серьёзные игровые дизайнеры всё никак не могут разгадать секрет той самой идеальной ролевой системы, от двачеров то чего ждать. Кушаем Ч0НД и причмокиваем. >>1464254 Уже в нём. Боремся с конфоблядями всеми силами, не даём им пропихнуть свои треды.
>>1464256 Её же можно чуть изменить. Вариант для сюжетных с 2Н=Ч уже чуть лучше, либо хотя бы убрать крит.неудачу и 0 считать за Ч. А лучше сразу и то, и другое.
Либо вариант с d10, не знаю почему тут многие подумали что начнётся какая-то игра в тайминги. Фриплейный игрался на этой системе и могу сказать, что подгадать там не получится.
Ну или система Алко, хотя для многих она будет слишком сложной, чтобы в ней разбираться. Хотя конечно там всё достаточно просто, вопрос только в балансе.
Почти четыре месяца каждодневных изнурительных тренировок, круглосуточных тредов, игр с раннего утра до поздней ночи... И вот наконец мы покинули стены своей темницы (школы) и вырвались на свободу. Behold! Мир содрогнулся до самого основания, узрев Первое Пришествие игроков хентай школы.
>>1464285 Ведьма в белой шляпе Колдун-полугоблин Сегодняшняя шутиха Пидор-вампир Пидор-колдун Сегодняшний школоивел Сегодняшний тифлинг Темнокожая эльфийка
>>1464284 Мы самые дружелюбные люди на свете, иначе бы не ужились друг с другом аж четыре месяца, играя и общаясь друг с другом каждый день. >>1464285 Ну 4 игрока, включая меня - только из тех, что я точно знаю как "школьников"
Жду эпичного возвращения кладбещенской Лоры, кстати.
>>1464310 Первая ролевая девственность она всегда такая. Тут вот некоторые из-за полученной психологической травмы темных эльфиек теперь по грязным переулкам поёбывают, так что дело такое.
Пати вскрыло склеп (к этому моменту на поверхности началась пиздопляска с зелёными грозами и восстающими мертвецами) и спустилось в катакомбы под ним, где было три развилки. Михлот и Сефира обманули стража-огра, что караулил выход из третьего коридора, переходящего в пещеру, и вышли к разрушенному селу.
Лора и кукла шута двинулись в центральный коридор и вышли к гробнице какого-то великого воина, около которой копошился колдун, желающий не дать местному злу осквернить мощи.
>>1464369 Очень даже хотела бы! Ведь из-за котика в доспехах во вчерашней таверне у меня появилась куча идей. Главное сейчас придумать как попасть на кладбище хоть капельку обоснованно и наверное все же не кошечкой..
Охуенно счя вкатыши начнут спавнить себя на кладбище, снова пол треда будут дефать склеп, потом хоть славу богу найдут открытый вход в подвал, потом анекдот про три путя... И потом следующие вкатыши так...
>>1464381 Вась, спокойно, не трясись. Я сделаю нормальный пост для вката как новых так и предыдущих игроков, чтобы не расстягивать весь этот цирк и сразу продолжить сюжет. Не кипишуй.
>>1464385 Когда начнётся игра и появится вкатный мастер пост, у тебя будет время подумать над своим первым постом. Сейчас я его не буду писать, потому что жёстко бухаю за гаражами, пишу с телефона.
>>1464391 Ч - Отправляю хуезавра с вертухи в могилу Н - Присоединяюсь к бухалову и нажираюсь до беспамятства, пропускаю кладбище-тред 0 - Внезапно превращаюсь в беззащитную темненькую эльфийку, которую сейчас будут ебать Д - Подрываю гараж вместе со всем бухлом. Хуезавр выживает и навсегда становится трезвенником
>>1464302 >>1464304 Забавно, что он далеко не самый любимый из моих персонажей для меня же... Но спасибо! >>1464389 Хз, голова не варит вообще, не до рп сейчас.
>>1464429 > Хз, голова не варит вообще, не до рп сейчас. Тогда тоже не буду шута вкатывать, если таки закачусь. > А тот тред перекатил кто-нибудь? Не вижу. Его никто не перекатит, но таверна будет вечером, возможно. Скорее всего где-нибудь в пустыне, в стране сказачного востока.
>>1464458 >>1464460 Подавайте сюда своего мамонта, ща все будет. Хотя по моей задумке такими мощными телепортами Сасори не владеет. У нее ведь экзамен заключался в том, что ее из школы телепортнули к рандомной таверне со словами "выполни какой-нибудь квест и вернись в Коллегию своим ходом, тогда зачет". Но по такому случаю можно и расчехлить какой-нибудь одноразовый портал!
Если что, то действие во всех тавернах не происходит со дня на день, как сами треды в ирл. Авантюристы, искатели приключений и т.д., то бишь типичные персонажи игроков ролевых игр, это путешественники, странники, которые шароебятся по квестам и руинам, переезжают из одной таверны в другую в поисках ночлега и каких-то дальнейших приключений. Путешествующие маги, наёмники и прочие вольные клинки не будут просто сидеть в одной таверне деревни Зажопинск всё время.
Короче говоря таверны это просто очередные остановки для ваших персонажей на пути к приключениям где-то там. Собственно для этого они и существуют фэнтези мирках.
>>1464467 Вот зачем создавать сто пятьсот тредов в /b? Сейчас уже есть активный, скоро будет кладбище, потом будет таверна, ну какой гараж нахуй, Рикардио? Научился создавать треды и теперь будешь ими срать постоянно?
>>1464393 Туда изгнали Калексеевскую конфоблядию, но теперь она протекла сюда и почем что свободно пишет, мимикрируя под дурачков вот типо этого >>1464397
А всё это значит что? Соглашения нет, а тот кто помнит, тот знает чем это чревато для игр в b.
>>1464502 >>1464504 Я не играл с вами, но могу предположить, что может быть у некоторых людей было ограничено время? Типа, кому-то вставать на след. день, все дела... Попробуй в след. раз писать при вкате то, что ты эочешь играть на чилле и не торопясь. Чтобы тебя егозы не дергали.
Хуезаврище, ну заведи ты трип если не ради себя, то хотя бы ради игроков, которых ебанутое семенство путает донельзя. Сейчас ещё и ньюфагов много, которые твой почерк не отличат.
>>1464544 ООООО АХУЕНЧИК А ГО ЕЩЕ КОСМАС И ШКОЛУ ЗАПУСТИМ И СЕНОКОС? И БОРДЕЛЬ, БОРДЕЛЬ НЕ ЗАБУДЕМ! БУДЕМ В КАЖДОМ ТРЕДЕ ПО ПОСТУ РАЗ В ТРИДЦАТЬ МИНУТ ВЫСИРАТЬ!!!!!!!!
>>1464554 Ёбу дал, бухозавр? Ты сказал же в 6, мы тут уже все собрались, ждём. Чем ты занимался, зачем ты в этом треде деградировал три часа, не вылезая?
Таверна в арабской пустыне через 30 минут >>1464598 Вот тут база, хоть мне и Вася сам не нравится. Но если ГМ включил его, Васю, в отыгрыш и стал с ним играть, то и вонять нехуй либо ищи другую игру или у игрока попроси спокойно поменять чуток концепт.
>>1464590 >дохуя пиздит и выёбывается Лол, буквально единственная претензия, которую может из себя выдавить дохуя пиздящий и выебывающийся на нормальных игроков чел
>>1464607 Самое время создать кладбищенский. >>1464604 Да там ловушка хуезавра случилась, если бы он не разрешил ему, то сразу 2 игроков захуярили бы мобы. Типичный приём конфовиков.
>>1464617 Ну там была драка рыцаря и нигерши против 3 мобов, которых хуезавр пустил и они начали проёбывать, а остальная группа внутри не смогла прийти на помощь, потому что Лора словила трипл от непися и чуть не сдохла. Дуэт снаружи драку проигрывал и тут пишет Вася, а хуезавр ему сразу под спойлером , мол можешь сразу в драку влетать ( надо же было как то уравнять шансы и помочь игрочкам )
>>1464628 Я бы тоже разрешил играть, но не писал бы напрямую куда идти надо. Но я это к тому что хуезавр скорее разрешил ему поиграть потому что тот помог бы игрокам, в ином случае запретил бы или сказал залетай по сеттингу.
Сап, гайс. Скажите — а бывал ли у вас на доске такой парень под именем Компас/Тампакс? Он ещё любил карты из шестиугольников в с разрешением 10к на 10к.
>>1464819 >>1464820 >>1464821 Хорошо. Я вот хочу создать игру по мотивам его творчества — тоже с шестиугольниками, но с разрешением поменьше, чтобы не мобильные браузеры не висли, и отдав часть вычислений скрипту, чтобы не заебаться и не бросить раньше времени, как делал компас. Пробовал создать в /wr/, но то ли там людей слишком мало, то ли тред слишком непрезентабельный получился, но никто не запилился.
>>1464858 Худшая? Нет, таверна нормальная. Игроки-нюни, которые не могут забить хуй на вайперов-угонщиков - вот что плохо. И ОП, который съебал, тоже поднасрал.
>>1464883 Я хз, семен ты сейчас или нет, но все-таки. Нафига было так переусложнять этот квест, превращая ролку в калечный и кривой варгейм? Бои сосут.
>>1464883 Да нечего тут обсуждать. Без шуток. Ты не старался толком, какую-то шизу высирал, балансил по ходу дела. Сюжетка очень плохая, рельсы кривые. На самом деле ужасно и отвратительно, даже жалко игроков, с которыми тебе повезло и которые старались отыгрывать. Но всё равно треды доставили так или иначе, ты хоть досидел их и доводил, за что уже спасибо и снимаю шляпу.
>>1464883 Кажется ты просто набрал слишком много игроков, тем более ведя в иной момент до трех сцена сразу.. Тяжело это и едва ли кому-то по силам, а так все неплохо, главное трезво оценивать свои силы
Ну что тут сказать. Хуезавр молодец, пусть я и смог вкатиться только в третий, но всё же было немного интересно. Пизделовка 24/7 это конечно немного не то что я хотел, но это уже был финал, так что никаких претензий. В целом, наверное сойдёт, твёрдая 4. Набирайся сил и радуй людей новыми тредами
Гиблые места меж Калостреном и Дрегхдтеном, двумя провинциальными городишками, и дальше оставались столь же нелюдимыми и мрачными. Но, к счастью — на этот раз это было подкреплено лишь слухами, а не реальностью. Из реальных же прецедентов можно было упомянуть только опустевшее и заросшее плющом кладбище, оставшееся без своего смотрителя. Калостренский наместник, получив многочисленные рапорты о низком качестве дорог, так и не озаботился решением этого вопроса, и по сей день вязнут телеги в бесконечной слякоти во время богатых на дожди сезонов.
Гробница безымянного воина незадолго после событий, развернувшихся на площади, опустела. Ходят слухи, что спустя месяц где-то в пристоличных округах на черных рынках объявился незнакомец в плаще, имеющий при себе мощи легендарного героя, а также многочисленные уникальные реликвии, давно считавшиеся потерянными.
После исчезновения главы Багряного Симпозиума, архимага Корнелиуса, в Прозрачном Совете начался настоящий переполох. Никто и помыслить не мог о подобном раскладе вещей, и на долгое время Симпозиум, раздираемый внутренними конфликтами и склоками за власть, выбыл с колдовской арены.
Отец Антон, почтенный старец с немножко повернувшим не туда умом, стал настоятелем Долины Слез — монастыря, основанного на средства старика на месте вымершей деревни, что сровняли с землёй. Нелюдимый монах в компании нескольких странников, потерявших все и примкнувших к монастырю, денно и нощно возносит молебны к Всеединому, замаливая грехи всего сущего.
Где-то на ледяных просторах Фролильского плато, в затерянной среди снежных лесов таверне "Мёрзлый Хряк" этим вечером особо многолюдно: хранитель Гзергун встречает знакомых уже ему посетителей, за сравнительно короткий срок будто бы постаревших на несколько десятков лет. О чем говорили они с барменом за кружкой старого доброго пива — знают только они сами. В любом случае, в фольклоре стало на несколько страшных баек больше.
...в последнее время все: от мала до велика, от фермера до вельможи замечают, что природа, в последние годы стремительно старевшая, вернула свою молодость. Снова радовали людей душистые весны, приносящие жизнь после трескучих зим. Лето, пышное и пестро-зеленое, вновь стало выдаваться непомерными объемами урожая, как было много лет назад. В конце концов, и сами местные стали куда человечнее. Пропадали склоки, раздраи из-за пустяков, пьяных поножовщин будто и не бывало. Какова же причина такой перемены? А, поди поищи ответ. Разве что проезжающий местными трактами случайный волшебник почтенного возраста ехидно мигнет и ухмыльнется чему-то своему.
Ящитаю, основная причина такой хуевости и неровного темпа сюжета — отсутствие этого самого сюжета поначалу я ебнул первый тред на импровизации, тупо потому что закидали реквестами сЮжЕткИ и моего желания не затягивать эту игру на стопицот тыщ лет, как то было с фриплейным. Целью я поставил отыграть интересные для меня сцены и моменты сюжета (тот же пыньтриарх, хозяин кладбища, убитый негритоской куколдун), в противном случае игра растянулась бы на недели, если бы тред был полуфриплейным, как предлагал какой-то анон. А, кстати, наверное, зароляла ещё заебанность от двух проведенных таверн.
А ещё я хотел поэкспериментировать и запилить таки эпическую хуячиловку на такое-то число неписей. Но объебался об чн0д и вообще это к любой двачесистеме хуй приклеишь и человеческий фактор. Игроков дохуя, неписей дохуя, хуезавр один. Короче, теперь по ебалу этим траблом получил, впредь такой хуйни не будет.
Ну а вообще, че сказать? Игроки действительно были заебись, им спасибо, несмотря на то, что тред в моих глазах - слабый средняк с толстейшим налетом кала, мне таки игра зашла.
Чёт много злых Семёнов развелось, поэтому придется подключаться авторитетам мне. Ценю хуезавра за попытку сделать что-то своё (с такими масштабными файтами), но всё ж переделывать надо как-то. Боссы в нескольких локациях одновременно явно как-то были перебором для треда с технической точки зрения. Один босс был б лучше. Сюжет был какой-то фрагментированный, но оно даже и хорошо, т.к. не разжёвывает слишком много.
Из реальной критики могу ток предъявить за вкатные, потому что "Вы просыпаетесь в подземелье без памяти" как-то слишком скучно и рельсово, особенно если это толком лором не было пояснено (поправьте, если пропустил). Именно поэтому я высрал какую-то свою квенту, которая кмк не оч хорошо вписалась.
А. Ещё. Пасибки всем за вечер, особенно хуезаврику и дьяволу, разумеется.
>>1464883 Если по факту, то твой тред держался на Лоре. Чел нормально вплёл в сюжет персонажа и подраскрыл его. Мне интересно было только из-за неё смотреть. Без этого - полный неинтересный кал. мимосрущий шебмками
>>1464898 >А ещё я хотел поэкспериментировать и запилить таки эпическую хуячиловку на такое-то число неписей. В ФРПГ на дваче? Серьёзно? Я ещё могу понять днд какое-нибудь в ролл20 или за реальным столом с миньками, такое ещё можно стерпеть, если кучу дополнительных правил накинуть на управление толпами и т.д., но тут? Нашёл где экспериментировать, лол.
В остальном по делу сам себя разъебал, со всем согласен.
Оооо, кстати, а может кто-то объяснить в чем цимес Лоры? Просто не зная предыстории и судя по одному последнему треду это просто ну.. обычный персонаж..
>>1464904 Внешность + персонаж выделяется среди остальных, больше влияет на сюжет и кажется ГГ + фарт с роллами. Вспоминай Альму и Имиру и ещё ту бабу с острова имя которой я забыл.
Ладно, согласна что персонаж приятный, но никто так и не уточнил почему всем он так сильно нравится.. Или кто-то просто семенит.. Я спать, спасибо всем за может не самый лучший.. Но все же первый опыт в РП на двоще.
Вот что опять же отличает хорошего игрока на дваче от такого себе ньюфага. Игрок на Лоре вообще никак не реагировал на подколы и на срач вокруг своего персонажа, что есть абсолютно адекватное поведение двачеролевика. А вот тот же игрок на Рилае продолжает кормить троллей и выставлять себя клоуном.
>>1464911 Я не могу, так как помимо этой я активно следила лишь за ролками в б около полугода назад что ли, но то, что она является своеобразным ГГ почувствовала почти сразу, даже по вниманию ОПа к моментам в ее отыгрыше
>>1464893 Забыл упомянть северянина, который разграбил всё, что смог и отправился дальше (возможно, с нигрой) пропивать добычу и искать достойных боев.
>>1464912 >почему всем он так сильно нравится Всем? Паре человек, которые просто активно топили.
Этот персонаж с 1 треда, залетел с 2 даблами, пошли рофлы про хуемразиненужны и повесточку. Он имеет свою предысторию и бэкграунд. У неё есть характер. Есть объяснения механик, а не просто фаерболл из жепы. Есть цель, а не просто вывалились из повозки. Соответственно она и ощущается как ГГ. Её только в эпилог не добавили разве что.
>>1464931 Да, это тоже очень заметно! Но из-за этого мне он и показался чуточку пресным, но видимо весь цимес был в первых тредах >>1464930 Спокойной ночи, спасибо за игру.
>>1465004 > Каким должен быть интересный персонаж для вас? Не быть сисястой темной эльфийкой? Тот персонаж, который хорошо встраивается и вписывается в сеттинг, который активен, но без перебора, который умеет играть в пати с остальными авантюристами и взаимодействовать с ними и с окружающим сеттингом. И помимо всего прочего имеет свою мотивацию, может без духоты подать свой бэкграунд и характер и взять на себя инициативу в том или ином вопросе, дополняя всестороннесть пати по-своему.
>>1465006 Это для сюжеток. А для таверны, просто веселый интересный персонаж с которым можно ролеплейно прибухнуть и даже удариться в небольшое приключение или дебош в рамках таверны. Персонаж, который и сам может что-то интересное привнести ролеплейно вне действий ОПа, не мешая остальным играть.
>>1465013 А ты возьми другую аватарку, отредактируй слог и хитро так залети, получится и здорово и оригинально и вонять никто не будет. Посиди, подумай, проработай своего персонажа и будешь нашей второй Лорочкой, любимой и обожаемой.
>>1465024 >В сеттинге вахи? Скорее, не в ПРЯМ ВОТ ВАХЕ, а в легком рескинчике вахи. Без Сигмара, Остермарка, Бретонии, Норски и прочего, а просто резиновая дженерик фентезя таверна с допуском примитивного огнестрела. Ну а там на выбор либо охота на какую-нибудь дрянь, либо миссия по спасению/сопровождению неписи, либо тупо сталкер с охотой за варпкамнем.
Кстати.. А почему где-то тут, или в б нет постоянного фриплейного тредика, чтобы можно было от нечего делать немного поигрывать, когда есть желание. Или они есть, и я просто не замечала?
>>1465031 Ну все переехали в Болото и в Шахте осталось полтора игрока. При этом сама по себе Шахта была отличной штукой и я например жду продолжения чтоб туда закатиться, но делать два треда в одно время не лучшая затея.
>>1465038 Нууу кто то пообещал что да, но так как ОП Болота не обзавелся трипкодом то это не точно >>1465040 >А... Ну, если переедут в другой тред, значит игра не очень, и поделом мне Не согласен, игра может быть и хороша, но Болото появилось раньше и у игроков там уже есть персонажи и недоигранные сюжеты. Мне кажется Шахту побросали во многом из за этого. В общем как по мне создавать одновременные треды плохая затея, лучше по возможности подвинуться и тогда у нас каждый день будут игры
>>1465038 Нууу кто то пообещал что да, но так как ОП Болота не обзавелся трипкодом то это не точно >>1465040 >А... Ну, если переедут в другой тред, значит игра не очень, и поделом мне Не согласен, игра может быть и хороша, но Болото появилось раньше и у игроков там уже есть персонажи и недоигранные сюжеты. Мне кажется Шахту побросали во многом из за этого. В общем как по мне создавать одновременные треды плохая затея, лучше по возможности подвинуться и тогда у нас каждый день будут игры
Допишу вводную и выкачу тред. Пока можете начинать готовить персонажей, кто хочет. Куски шапки для уточнения здесь:
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого персонажа, найти ему картинку, указать класс, количество ХП и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Ничего страшного, если вы не успели к началу сюжета. В Проклятом Городе полно таких мест, откуда может появиться ваш персонаж. Количество ХП у игровых персонажей обычно 4 или меньше.
4) Не будьте ебланами. Гопник Василий, пони с яблочной жопой и попаданец из Третьего Рейха это не те персонажи, которые будут здесь допускаться. ОП и другие игроки имеют полное право игнорировать неадекватов и шитпостеров. 5) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Порох и примитивный огнестрел есть. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно, но в Городе Проклятых им как раз самое место. Это не Вархаммер Фэнтези, это только игра по мотивам. Здесь нет Сигмара, Остермарка, Бретонии, Норски и прочего, а для старта знание вахи совершенно не обязательно. Персонажи могут быть полностью совместимы с Фэнтези-Таверной.
8) СИСТЕМА КЛАССОВ очень примитивная и ограничивается тремя простыми архетипами, которые выражены Силой, Ловкостью и Разумом. Во время вката своего персонажа обязательно укажите класс-архетип. Если вы хотите играть рыцарем, воином или варваром, вы, вероятно, Силач. Все действия, подразумевающие использование своей физической силы и крепости тела, будут кидаться с преимуществом. Все атаки, использующие большое оружие ближнего боя или тяжелое оружие дальнего боя, будут кидаться с преимуществом. Если вы хотите играть вором, стрелком или монахом, вы, вероятно, Ловкач. Все действия, подразумевающие использование своей ловкости и изворотливости, будут кидаться с преимуществом. Все атаки, использующие оружие дальнего боя, кинжалы и подобное им небольшое оружие, будут кидаться с преимуществом. Если вы хотите играть волшебником, жрецом или просто болтуном-бардом, вы, вероятно, Умник. Все действия, подразумевающие использование своего интеллекта, веры или убедительности, будут кидаться с преимуществом. Все атаки, совершенные с помощью магии и волшебства, будут кидаться с преимуществом.
>>1465170 Ты просто тупорылый еблан, здесь люди не так давно жаловались, что по несколько тредов создают в день и от этого страдают все. И игроков мало, и времени нет во всех параллельно играть, даже если хочется, но ты высрался "да чё ты ноешь!!11"
Болотный тред будет неспешным и я сегодня до 4 ночи посижу где-то, так что имейте в виду, кто хочет залететь. Пишите спокойно, не гонясь, сильно торопить не буду. Это же болото всё-таки. >>1465172 Шутесса это одноглазка? Внезапно.
Вот сидишь, хейтишь треды хуезавра, а потом появляются другие треды от других челов, на фоне которых прошлая таверна и завершенное кладбище это настоящие шедевры...
Боже, как же все-таки сложно играть в /б, уже на второй игре я понимаю, откуда у анонов столько злости, чтобы вайпать друг другу треды и т.д, какой-то уроборос говна прям..
>>1465195 Рилай, спокойствие оформи. Ты на дваче, как бы. Не можешь спокойно смотреть на срачи и подрывы - лучше иди куда-нибудь ещё для своего же морального блага. Тяжело ей.
>>1465195 >вайпать друг другу треды Да ну какой друг другу? Это действует буквально одна свора долбоебов, которая стравливает нормальных людей между собой. Вот прямо сейчас одни и те же люди вайпают оба треда, делая вид, что они имеют хоть какое-то отношение к одному из них. Все эти выблядские "перекатываемся, уже создан тред" и "нах ты высрал, когда будет болотный" это все от рук одних и тех же серунов. Лично я к ОПу болотного отношусь вполне неплохо как к человеку, да и он ко мне тоже. А вот эти вот поганцы, они вообще не играют, только срачи сеют.
>>1465198 >Ты на дваче, как бы. Не можешь спокойно смотреть на срачи и подрывы - лучше иди куда-нибудь ещё для своего же морального блага. https://youtu.be/ghoAZ5EVpEg
>>1465196 Я там и играю сейчас, очень приятно кстати, прям контраст создается. >>1465198 Я все это понимаю, и небольшое нытье было скорее для поиска тех, кто тоже понимает, что этот порочный круг говна лучше просто разорвать, а не продолжать, но.. >>1465202 Вот тут мне кажется все уже объяснили, что это просто проделки всяких нехороших людей.
И кстати мне с трудом верится, что наличие двух тредов одновременно очень сильно задело кого-то, кроме одного Семенушки, ведь на примере вчерашнего кладбища было явно видно, что обилие игроков создает неприятную суматоху и спешку, мешающую нормальному отыгрышу.
>>1465215 >обилие игроков Так их не много было. Они все просто были разделены по локе и хуезавр изворачивался каждому отписать ну и потом совсем ебу дал под конец
>>1465215 Последний день перед сентябрём. Можно только представить, как подгорает сейчас у некоторых малолетних кадров в целом. >>1465217 Да не, их было прилично много. К тому же добрая часть перекатилась сюда на время вместе с хуезавром понятно откуда, ты это тоже учитывай.
>>1465216 Не знаю что это, и по названию знать не хочется без негатива >>1465217 Ну да, да, но даже когда все встретились для последней битвы ощущался серьезный цейтнот, по крайней мере у меня точно. >>1465219 Малолетние кадры в ВК играют рпешечки, тут мне кажется 18+ явно всем есть.
>>1465223 >ощущался серьезный цейтнот Так ебать хуезавр высрал такую хуергу, что все просто ебали расписывать подробнее 1-2 строк от лица перса + ЧН0Д. Так бы сидели до 4-х утра.
Хочешь попробовать боевую систему, в которой шанс удачи составляет примерно 73%, чтобы не было клоунского парада нечетов, как бывает в играх по ЧН0Ду @ Парад чистых критпровалов
>>1465448 Если кратенько, то вот эта >>1464984 ублюдочная хуесосина, именуемая некогда Гротворком, попыталась закатиться ко мне в игру, что меня и развеселило. Два с половиной года поливания говном и мелкого подгаживания изо всех щелей, а как стоит мне создать игру — оно опять тут как тут, "мурмурмур, я новичок, пустите поиграть моим ДрАмАти4нЫм персонажем". Жалко, с первого поста его не распознала эту падаль.
>>1465453 Значит ты, отменяешь игрока только потому что это твой старый протык, то есть на основании личной неприязни и то пруфов этому нет, учитывая что вкатился он по правилам? У нас был тут такой отменятор на Лехе гомоэльфе и мы его попустили.
Проклял тебя и все твои треды. Жалко в тебе не распознали типикал обиженную гниду сразу.
>>1465459 Смотри какая штука. Есть ГМ. ГМ, говоря прямо, развлекает игроков и вертится с ними, стараясь сделать так, чтобы всем было прикольно и приятно играть. И, судя по отзывам уходящих спать, с задачей своей я справилась весьма пристойно, хоть сама и не очень довольна тем, как вместо единой партии вышло несколько отдельных веточек. А есть один конкретно взятый выблядок, который за шесть лет ни на каплю не улучшил качество отыгрыша, которому за все его прошлые прегрешения стоит глаз на жопу натянуть, и который, при этом, играет отвратительно, метагеймит уже вторым постом и не способен привнести в игру что-то хорошее и интересное. Вопрос. Почему ГМ должен развлекать человека, который никак не способен улучшить игру остальным игрокам, и к которому ГМ относится хуже, че м к любому другому человеку на борде? Это не мелочная обидка, это уже глубочайшее презрение к одному конкретно взятому мудаку. Это ведь уже не вопрос игровой этики, это чисто общечеловеческие отношение. Если хочет играть в моих играх — пусть учится не палиться, пусть грамотность поправит, стиль свой всратый изменит. Тогда, даже задетектив эту падаль, я еще могу, возможно закрыть глаза на его присутствие и поводить его наравне с нормальными игроками.
Лол, тут с февраля месяца на этой почве несколько вселенских холиваров произошло. Около двадцати тредов отборнейшего перекидывания калом. Люди, которым ты сейчас пытаешься что-то доказать, радеют за то, чтобы не отменять вообще никого. Даже тех, кто вкатился аватаркой калового голема и первым постом насрал на стойку.
>>1465466 Но если ты не сразу его спалил, значит он уже стал чуть лучше. А про то что он там никому не способен улучшить игру, это ты решаешь кому нравится играть с ним, а кому нет? И опять же это все могут быть твои шизовыдумки, как ты уверен что это точно он? Пруфы какие?
>>1465469 >как ты уверен что это точно он? Может быть это не он. Может быть. Такая вероятность есть, пусть и очень-очень крохотная. И если это так, то мне искренне жаль, что я наехала на непричастного новичка, стиль которого очень похож на стиль того дегенерата. Настолько похож, что ни одна лингвистическая экспертиза не найдет разницы. Но в это очень слабо верится. >значит он уже стал чуть лучше Это значит только то, что мысли у меня были направлены на вождение остальных игроков и лихорадочный поиск картинок к постам, а не на то, чтобы по одному короткому посту кого-то там детектить.
>>1465467 >Люди, которым ты сейчас пытаешься что-то доказать, радеют за то, чтобы не отменять вообще никого. Пажжи-пажжи, а нахуя мне - человеку, который пришел расслабиться после заводика и порпшить за дворфа в борделе в таверне, терпеть какого-то слабоумного идиота, который пришел испортить мне и другим людям игру? Я могу с легкостью проигнорировать его и предложить сделать также другим. В чем проблема? Почему некоторые против отмены, если это самый простой и эффективный инструмент защиты РП на анархистком /b/?
>>1465472 >Почему некоторые против отмены Потому что способны только рофлить и гыгыкать. Когда они играют сами с собой в подпивас-гараж-таверну и не лезут с сажей в другие треды, все нормально.
>>1465472 Потому что он пиздит, лол. Последний (и единственный) подобный персонаж был спермоголемом в угадай чьём борделе и угадай кто его не игнорил, потому что ЭТО ДРУГОЕ?) Как правило конфобляди игнорят мага, который "своими телепортами сломал сюжет" или пуджа, которого отменяют исключительно на фоне личной неприязни
>>1465472 Пчел, потому они отменяли нормальных персов в рамках сеттинга и влетевших по правилам. Зачастую это из личной неприязни к аватарке или самому персонажу.
>>1465474 >игнорят мага, который "своими телепортами сломал сюжет" Насколько я знаю, ГМ царек в своем треде, и имеет на это право. Но если такой царек отменит безосновательно и не подойдя к вопросу щепетльному с головой, то черевато что он лишится игроков. Стул о хуях. >пуджа Из моего короткого опыта рп в ФТ, пуджи для меня это один из множества ликов гадящих идиотов. Я могу понять неприязнь людей и желание не играть с ними.
>>1465477 Суть в том, что маг создал портал сквозь стену, чтобы игрокам не надо было через неё перелезать. На фоне этого у гма случился фатальный перелом рельсы, он резко потерял волю продолжать тред, а игроки пошли ебаться с конями. О том, что маг отменён а его заклинание убило сюжет, маг не был уведомлён (если он только не читал не адресованные ему сообщения под спойлером и в конфе в дискорде. закрытой, где заранее играют сюжеты) И это только один случай
>>1465479 >если он только не читал не адресованные ему сообщения под спойлером и в конфе в дискорде. закрытой, где заранее играют сюжеты Опять эта шиза. Пруфы были?
>>1465475 Какие-то "они" отменили "хороших" персонажей, и теперь появились люди, которые против отмены и готовые удавиться за то, чтобы летающего гоблина копрофила, бомбящего город, не отменили?
>>1465485 Сборище личностей с мегаломанией - они считают, что только они могут решать, кто достоин рп на дваче. При этом их чсв настолько раздуто, что они не считают нужным как-либо контактировать с анонами в игровом треде (указать на ошибку при вкате и т.д.), а политика двойных стандартов позволяет им самим играть какими угодно рофланами, но при этом отменять игрока за порой выдуманную несерьёзность
>>1465488 Т.е. никто не вкатывал лужи дерьма, никто не срал на ОПских персонажей в прямом смысле, никто не вкатывал драконов с 100500хп в обход правил, никто не защищал подобных персонажей, но ты почему-то уверен, что именно так оно и будет происходить?
Кстати а че всем топящим за единого гма бога и отца треда не пойти в независимый? Это же его суть как я понял. Смысл срать и доказывать на зависимом, что нужно быть независимым. Бред какой-то.
>>1465492 Для начала найди мне этих серящих драконов. И да, если они нарушают игровую механику треда, за них никто вступаться не будет (а правила вроде "оп может отменить любого на фоне личной неприязни" лепешка может засунуть себе в зад, там им самое место) >>1465493 Вот этот дурачок: >>1465467>>1465463>>1465460 - это пресловутый лепеха, он у них в к*фе что-то вроде молельного идола и опа борделей, как видишь, высирается здесь до сих пор. Из недавних перлов - тот, что на боевой картинке пикрил. Свою политику они менять и не собирались, то, что треды могут быть для всех, не укладывается в их картину мира
>>1465496 Короче, твоя позиция о том, что открытых дегенератов, портящих всем игру, отменять можно, но отменять так, как высказался "Леха" - нельзя, верно?
>>1465495 Шапка которую Алко втихаря изменил когда угнал тред и переможает. Я сам против отмен. Сначала они пришли за КРАЗом, но я молчал. Потом они пришли за мясником, но я молчал. Потом они пришли за эльфийкой убившей конфоблядь, но я молчал. А когда они пришли за мной, то защищать меня уже было некому. Но как некоторые выблядки на антиотменяторах тут перемогают, на фоне зрады подтасовывают инфу и переворачивают всё в свою сторону меня бесит и не даёт занять их сторону.
>>1465498 Открытый - явный Дегенерат - игрок, имеющий в голове три извилины Портящий игру - пытающийся намеренно испортить другим игрокам игру путем интервенции неподходящим под сеттинг персонажем Ну вот например ммм, как тот, в Фэнтези Тред решил закатиться солдат времен второй мировой с огнестрелом, гранатами и радио на жопе.
>>1465502 Один хуй это маняфантазии уровня "сматрите мы написали на заборе такую хуйню значит такая хуйня". Когда Лёха аппелирует к шапке то НУ ЧЕЕЕЛ КАМОН ЭТО ШАПКА ТАМ ВСЕМ ПОХУЙ НА ЭТИ ПРАВИЛА))), когда Алко подгоняет шапку под себя то ОГОГООО КАКАЯ МОЩНАЯ ШАПКА
>>1465500 А отыгрывал ли этот солдат наличие у него магазинной винтовки, гранат, радио? Или ему просто понравилась картинка, но он согласился отыгрывать как простой фузилёр? Это тема не такая простая, как ты себе можешь её представить, например: в сталкер-треде в б завёлся гомодолговец, искавший, кого бы оттарабанить в жопу, но после короткого диалога с ОПом, он изменил своё поведение и предысторию, вкатился в основную группу, и нормально отыгрывал в треде до 4(!) утра, почти до самого конца сюжетки, лишь изредка отпуская сальные шуточки. Так что конфоблядские визги о том, что все вокруг серуны и только и делают, что мешают играть, с реальностью не вяжется, если задействовать хоть сколько-то извилин Согласен, есть не идущие на контакт серуны, которые во что бы то ни стало хотят вопреки правилам вкатить медведя с 100500хп и убить каждого встречного. Очевидно, что это серун, и за такого никто вступаться не будет
>>1465505 >никто Пфф, Алко будет. Как он жопу рвал за пуджей 10хп с нулевого хода хукающих других игроков и КРАЗов с ИМИРами. Ещё заяснял что "ну у чела аватарка блядь тягача, но он отыгрывает магического голема по имени КРАЗ/ИМИР, поэтому всё ровно".
>>1465508 А точно ли это Алко был? Или ты на фоне личной неприязни всех подряд в Алко записываешь? Особенно если учесть, как Алко всегда говорил от том, что за игнорирующих игромех додиков не вступается?
>>1465516 Ок, то есть я должен вести диалог с откровенным шизом, который вкатывает пуджа или краза (локальные мемы фт, т.е. он не новичок) вместо того чтобы вести и развлекать игроков?
>>1465518 > С чего ты взял, что он откровенный шиз? Из-за одной картинки? Мб потому что он своим тягачом вкатывается в каждый тред и в каждом спрашивает ЗАЩОООО ОТМЕНА? В первом ему пояснили, во втором просто послали, в третьем уже заигнорили, а он всё не раздуплится и продолжает срать? А когда ему дают поиграть то он высирает два поста на 50 символов и пропадает, потому что на деле он нихуя не хочет играть, а хочет насрать?
>>1465519 Тогда почему игнорили вкатывавшихся по правилам пуджей? А волшебника с телепортами? А инквизиторов? Они вполне соответствовали сеттингу, отыгрывали кучу постов, когда предоставлялась возможность, но на диалог с ними изначально никто не выходил
>>1465523 Двойные стандарты Алко: свежий труп, спасательная капсула и планета биониклов это конфохуйня, но как только вкатывается краз/пудж и игрокам похуй, то ГМ обязан ответить.
>>1465524 То самое чувство когда не форсил ничего из >свежий труп, спасательная капсула и планета биониклов Асло, на вопрос-то ответишь? Почему игнорировали пуджей, инквизиторов, волшебника?
Только что допёрло. Конфодаун сравнил курьёзы во время игры (планету биониклов биониклошиза зачем-то приписал конфоблядям, хз) с отменяемыми персонажами Это какой-то новый уровень перемоги
>>1465505 Ну ты сравнил жопу с пальцем. Начать стоит с того, что не у каждого есть желание и возможность серуна переквалифицировать в игрока. Ну а тот товарищ на Van'е, на мой взгляд был не против сыграть, но, учитывая рельсы которые я ему ставил, смирился с тем, что его иначе не будут пускать играть, вот и всё. Какой ещё ГМ будет готов мариновать серуна до состояния игрока? И это при имеющихся игроках, которые тоже требуют на себя время и силы? Я согласен, шанс нужно дать всем, но и относиться ко всем ОПам одинаково нет смысла, кто-то более спокоен и благосклонен, кто-то не может терпеть некоторые моменты и не способен идти на компромиссы.
меня кстати прикалывает тот факт что я в кладбищенских буквально нахуй послал нескольких вкокотунов по типу британца, но алко злостно давит других опов
>>1465555 Никогда. Слишком медленно, тем более для /b. Вчера ролеплейный тред в /brg и то активнее был, ну а болото это просто унылый смешок. Уже три треда провёл по болоту, и каждый из них был медленее и меньше предыдущего. Мертворождение.
Я уже понял, что мы эту сюжетку будем без шуток полгода проходить, если не год, и то с 3,5 игроками если и те не отвалятся. Сидел в треде 6 часов, чекал его, а отыграли всего 100 постов. Во время путешествия по миру, даже не в квестовой локе, дошли лишь до одного первого энкаунтера, который даже не боевой, который даже просто один объект, и то его не прошли до конца. Я ещё вчера сидел, с картами локаций там возился, в которых точек интересов и энкаунтеров штук десять накидал и ещё думал про себя а точно ли этого хватит на сегодняшнюю игру или нет. Ну классическая ролевая ловушка для мастера ожидания - реальность. Кучу артов накачал на все случаи, весь манямирок по пунктам расписал. Мдемс. В общем я это к чему всё - не на ту игру я настраивался. У игроков очень милый фриплей получается, отношения между персонажами хорошие такие, мне правда приятно, что кому-то даже понравилось, но это просто не то, ради чего я просидел вчера в треде 6 часов. В /brg выливать болото не буду, лучше уже идущую здесь игру поддержу.
Если мне совсем нехуй будет делать, как например сегодня, то вылью болотце как-нибудь ещё вечерком, ну а так вряд ли.
>>1465585 > А нахуя ты так подробно всё расписал? Только те локации, в которых игроки уже были. >Надо было только самое важное Так и сделал по сути. >>1465587 Этот болотный добъем в 7 вечера, если он не утонет. Новые игроки и персонажи приветствуются. В ролевом треде в /brg обещают контент.
>>1465594 Я Олег. >>1465595 Не надо новый тред в брг, я тебя прошу. Это плохая идея, очень. Во-первых, потому что там сейчас уже играется один, а во-вторых, потому что долго они там не живут.
>>1465576 Не отчаивайся, как по мне всё не так плохо. Вчера просто два треда одновременно было, да и до этого РП треды каждый день. Народ немного подустал, расслабился и не встречает каждый тред как праздник.
>>1465622 Губернатор Гринеста совсем опустился, после того как его деревушку сожгли Культисты Дракона. Шизоёбнулся и теперь на дваче квесты раздаёт, сочувствую мужику.
>>1465576 Водил ли ты раньше игры? Были ли они настолько быстрые, насколько ты хотел? На мой взгляд мы идём в размеренном темпе. Но ИРЛ жизнь людей и отходы ко сну тормозит игру, это естественно. Мы же не можем играть сутками напролёт... Я не очень понимаю твоё недовольство по поводу скорости.
Это карта готовящегося сюжета на необычную тематику. Пилил сам на Inkarnate. Можете поразглядывать.
Если говорить скомкано, то здесь упадёт комета, которая расколется на несколько частей и породит безумные кошмары в местах падения. Однако древнее пророчество говорит, что тот, кто соберет вместе все осколки кометы, тот сможет исполнить любое желание. Игрокам предстоит столкнуться с другими желающими собрать осколки кометы, среди которых будет королевская гвардия, вольные странники, наёмники, разбойники и бандиты, обычные крестьяне, а так же другие игроки и много кого еще. Но главное - игрокам предстоит решить, кто из них будет загадывать желание, ведь любой союзник это потенциальный конкурент.
Однако перед падением кометы я думаю поводить эту карту в режиме фриплея, чтобы игроки могли ознакомиться с ней таком виде, в котором она скоро уже никогда не будет. Думаю сделаю тред на выходных.
>>1465767 А вот в теории, как ты собрался это водить? Предположим, залетает человек 10 и по 2-3 тела расходятся в разные стороны. Это же охереть можно, для каждого описание локи + файты с чнодами
>>1465778 Вот так и водить. Главное чтобы игрокам в таком случае хватило терпения ждать, пока я отвечу другим пачкам и до них дойдёт очередь. Поэтому для них же будет целесообразнее особо не разделяться и стараться сохранять единство.
>>1465781 >ведь любой союзник это потенциальный конкурент. @ >Поэтому для них же будет целесообразнее особо не разделяться и стараться сохранять единство.
Да, такая вот моральная дилемма. Ведь разделение еще значит, что будет намного тяжелее противостоять другим искателям осколков, а так же их защитникам.
>>1465781 >Поэтому для них же будет целесообразнее особо не разделяться и стараться сохранять единство. Даже в Мордхейме, где вся игра заявлялась как "вы вместе объединяетесь, чтобы выжить в проклятом городе", игроки чуть только зашли за ворота и начали пиздорезку.
>>1465788 Ну не пойдёт и не пойдёт, не я первый, не я последний у кого провалилась какая-то затея. Я всё равно получил удовольствия от творческой деятельности при создании карты. А тред создать не велика наука. >>1465790 Я как мог пытался сформировать пачку, но ох уж эти верующие. >>1465789 Ну так сама задумка к этому предрасполагает. Допустим группа соберет осколки, но как они решат кто именно будет загадывать?
Время идёт, а опчики не меняются. Сперва придумают у себя в голове шедевры уровня Пластелина Вольца, а потом создают тред и... туда приходит гопник Вася Пряник и у ОП-а мигом из башки выветривается все настроение и вообще счя плакать побежит под кроватку.
>>1465767 кароч смотри, первый тред создаёшь только для одной локи на этой карте, потому что тебе начнут спавниться каждый в зажопинске, а нехило было бы начать с общего сбора и уже потом расходиться.
>>1465810 Суббота и/или воскресенье, во промежутке первой и второй половины дня. >>1465809 Дельный совет, но ведь это фриплей. Чем я обусловлю толкучку несвязанных друг с другом персонажей? Костылями разве что. >>1465813 Спасиб ( ° ͜ʖ °)
>>1465815 >Чем я обусловлю толкучку несвязанных друг с другом персонажей? Костылями разве что.
Игроки залетят, ты им каждому будешь описывать полгода локу + отвечать и они охереют от медлительности. А в одной локе они хоть немного пообщаться пока ты будешь занят написанием. Но смари как знаешь..