Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда (При этом ГМ должен указать игроку причину отказа в вождении по сюжету, по возможности - обсудить варианты подходящего вката в тред)
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1414315 Его забанили когда делолльнули всех кто срал в сенокосе и редле, Пропера тоже нахуй удалили. Проперу предъявили типо за что его потёрли, а он отмолчался. Не потёрли даже тьфутьфутьфу главчмоню, а этого добряка снесли.
>>1414329 >>1414326 Гайд для альтернативно одарённых: 1) Заходишь на архивач, ссылку на тред я оставил в прошлом организаче. 2) Раскрываешь удалённые посты. 3) Видишь что это отвечал Пропер + его аватарки.
ВТОРОЙ ВАРИАНТ ЕСЛИ У ТЕБЯ ДАШЧАН 1) Открываешь любой организач с постами Пропера кроме этого и предыдущего. 2) Обновляешь. 3) Видишь что удалено нахуй.
ТРЕТИЙ ВАРИАНТ ДЛЯ ГЕНИЕВ С ХОРОШЕЙ ПАМЯТЬЮ 1) Открываешь организач где ты помнишь были посты Пропера. 2} Видишь что ихтамнет.
>>1414316 > весь щитпост и говно Вас же потрут, лол. Ведь кроме выбулькивания кала на предмет ненависти и вылизыванию жопы предмету обожания вы иначе не общаетесь.
>>1414343 Тереть, а не банить. Банить желательно только вниманиеблядей типа А. >>1414341 Мы обсуждаем Сенокос и другие треды. Скоро готовится ещё один крутой тред от анонов для анонов.
>>1414369 Подпивасный роллеплей выходит на новый уровень. Впрочем, в автомастерскую один из первых закатится сшитая из кусков тел нежить, и начнется вой про отмены. Следующий уровень заводоРП. Целый день кататься на кранбалках, натирать масляными тряпками газовые баллоны и вытаскивать обгоревших котов из щитков. После рабочего дня стартует эвент на перегонки до красного и белого с последующим роллом на утро - не обоссал ли персонаж кровать во сне. Вы рак не просто раздела, но и этой борды вцелом. Хуже пориджей
>>1414374 Эвент - кто спиздил деньги из общака на пропой. Надо найти крысу и в душевой опустить. Эвент - петрович принес с собой пузырь на похмел, но решил выходиться работая и его спрятал, тоже надо найти. Пудж крановщик словил белочку и ловит цепями с крюком каждого кто ходит по открытому пространству. Квест - хачи спиздили металл из кагата на улице. 666 - нашествие на завод нескольких сотен бездомных хохлов, которые забираются в щитки и вырубают электричество.
Как насчёт того чтобы сделать рп в жанре пост-апокалипсиса?
Бросаете кубика можно перенести на поиск и нахождение нахождения всякого рандомного лута при открытии ящиков, обыска местности, взлома сейфов и т.д. А если кто-то к примеру захочет вкатить за каких-то фэнтези тварей то тут можно приплести радиацию, мутацию, биохуйнюнейм и т.д, игроки которых так же смогут и собираться/создавать/присоединяться к отдельным группировкам со своей идеологией, к примеру группировка "орки" - выжившие которые во время апокалипсиса приобрели огромную силу но со пришествием времени стали внешне довольно уродливы" + можно будет отыгрывать за безмозглых монстряк в роли различных врагов и угрозы. Что касаемо локации тут можно будет разделить на заброшки, пустыни/полупустыни, бункеры, лес, отдельные уцелевшие города, те же самые группировки и их место будет собрать + сами города или улицы можно сделать безымянными и просто сделать ориентиры на карте от чего каждый игрок сам сможет додумать название для каждой местности исходя из определенных присущих характеристик/описания. Что по моему может даже добавить больше фактора свободы действий и кооператива так как аноны по идеи смогут проголосовать за определенные "общепринятых" названий для отдельных локаций. Хотя самую главную и обобщенную локацию где и будет происходить рп к примеру можно назвать "местность X", после чего игроки так же смогут и дополнять саму рп сторонними Х городами/странами/городами и т.д + чтобы ориентироваться можно будет сделать всеобщую карту для игроков но не их них персов, хотя думаю добавить функцию "на трипл вы находите карту X местности/города" от бросания кубика будет зависеть как детальность карты так и её испорченность в плане помятости, качества бумаги, четкость самого рисунка и т.д + каждый из анонов по желанию изучая местность может описать за своего перса то как именно он заполняет импровизационную карту. К примеру у себя в блокноте/дневнике/справочнике в качестве "заметок и местности". Что касается сюжета то он скорее всего будет условным, но можно выстроить сюжет на подобии "спустя Х лет произошла Х ситуация и теперь в Х году люди и всё кто от них остались выживают как могут в нынешней Х местности".
>>1414381 >>1414384 >Сталкер Это инородная рп по уже существующая в пределах самой вселенной игры "сталкер". А я предлагаю полноценную и неприкрытую песочницу в которую может вкатить любой анальный эльф, орк, тролль, говорящая лошадь и сральник + проработка вселенной будет зависеть в большой степени не от самого ОП (хотя и будет готово на основе около 15-20% основной местности и основных начальных группировок и т.д), а от самих анонов которые сами смогут развить и придумать дополнения и ответвления этого рп. И скорее всего по своей структуре будет напоминать что-то на подобии "самосбора".
>>1414382 Я пока что просто предлагаю саму основу и структуру. Если будет спрос и многим анонам это понравиться то начнется полноценная разработка баланса и локаций в этом же треде через обсуждения, где так же можно будет всё вместе обговорить и проголосовать за более интересные варианты. И только после можно будет создать отдельный тред. А насчёт постоянности в истории ОП то я хз, к примеру хентайная школа из без этого держится на плаву уже долгое время. Тут нужно будет подумать. Но если какой-то постоянный анон по итогам согласится быть ОП то я даже буду и не против.
>>1414386 > полноценную и неприкрытую песочницу в которую может вкатить любой анальный эльф, орк, тролль, говорящая лошадь и сральник > И скорее всего по своей структуре будет напоминать что-то на подобии "самосбора". > А насчёт постоянности в истории ОП то я хз, к примеру хентайная школа из без этого держится на плаву уже долгое время. Тут нужно будет подумать. Не, чел, это кал. Вот эти вот песочницы скучная хуетень, а тем более если без ГМа, как в хентай школе или поезде. Рулеточку ещё прицепить и охуенчик. > начнется полноценная разработка баланса и локаций в этом же треде через обсуждения, где так же можно будет всё вместе обговорить и проголосовать за более интересные варианты. И только после можно будет создать отдельный тред. А вот после этого, я понимаю, что ты ни один проект не доведёшь до конца. С дарк фэнтези уже всё, как понимаю?
>>1414387 >Вот эти вот песочницы скучная хуетень Это зависит от того как ты сам будешь отыгрывать и это важно на мой взгляд. Ведь Майнкрафт тоже является песочницей, эта игра может надоесть любому как в первые 10 минут когда ты не понимаешь "а какая в принципе у меня цель?" и уходят из игры на долгие годы. Либо играть до посинения выполняя ачивки, строит различные постройки, играть онлайн на каких-то серверах, играть с модами, спидранить игру и т.д. А игре уже больше 10 лет, но каждый новый игрок видит что-то новое. Если ты говоришь что тебе скучно, это не значит что люди толпами пойдут за тобой. Хотя я так же не говорю что мол "будет интересно, заходите!" потому что я не знаю точно и наверняка.
>Рулеточку ещё прицепить и охуенчик. Под киданием кубика я как раз имел это ввиду, а так же примерно описал как это будет работать >>1414378
>А вот после этого, я понимаю, что ты ни один проект не доведёшь до конца. Потому что я даю свободу выбора и предлагаю кооператив?
>С дарк фэнтези уже всё, как понимаю? Фэнтези треды умерли при первом же своём появлении в /b/. Сама концепция игры в приделах одной локации не является полноценным открытым миром. Те же бардели где дальше бара с синюшной эльфийкой аноны не особо то и отдалялись.
>Без негатива. Между твоих строк читается пассивная агрессия и как раз намеки на тот самый негатив. Так что харе пиздеть тут ты чёрт.
>>1414389 > Фэнтези треды умерли при первом же своём появлении в /b/. Сама концепция игры в приделах одной локации не является полноценным открытым миром. Эм... Ты думаешь, что фт обязаны играться в одной локации? И я не понял вот этого вот утверждения по поводу игр в b. И откуда такой дроч на открытый мир? Очевидно, гораздо важнее проработка мира, и если игра проходила бы в большом городе, но продуманном, никто бы не ныл про одну локацию (учитывая, что город можно на локации разбить). Открытый пустой мир как бы тоже не особо интересен будет.
>>1414394 >фт обязаны играться в одной локации Большая часть фт тредов были в приделах одной локации: бардель, таверна, пустош, дремучий лес, какой-то небольшой городок
>И откуда такой дроч на открытый мир? Лично у меня? Наверно в том что у тебя есть вольность ходить и творить что тебе взбредёт в голову. Тот же Майнкрафт к примеру.
>И я не понял вот этого вот утверждения по поводу игр в b. Значит ты не играл или не застал таких ролевых в /b/ чтобы что-то говорить, а я в этой ситуации с самого зарождения Лёхи.
>Очевидно, гораздо важнее проработка мира, и если игра проходила бы в большом городе, но продуманном, никто бы не ныл про одну локацию (учитывая, что город можно на локации разбить). Разбитие на отдельные локации и проработка мира уже сама по себе создаёт фактор открытого мира так как "ты можешь пойти туда, сюда, вон туда, на лево, на право и т.д" Свобода выбора уже сама по себе играет как условия "открытого мира"
>Открытый пустой мир как бы тоже не особо интересен будет. Сама соль моего предложения в том что изучая открытый мир ты то сам его одновременно и заполняешь. Если к примеру где-то в пустоши твой перс найдет бункер то значит что на общей карте для каждого игрока это тоже будет обозначать что там есть бункер, и каждый последующий игрок сможет посетить и изучить эту локацию + можно вести отчёт сведений сколько лута вообще в принципе осталось, что так же играет и на факторе азарта/"выживает сильнейший" - что хорошо сочетается с темой пост-апокалипсиса где ресурсы ограничены, хотя никто и не мешает сделать например личную ферму и выращивать внутриигровой урожай. Если в твоём воображении пусто значит и мир по умолчанию всегда будет пустым - это и есть вся фишка, а именно хоть какой-то реализм.
>>1414398 > пустош, дремучий лес Ну там не одна локация была. Биомы может были и одни, но локации нет. Ну короче ладно, какой-то бессмысленный спор. Делай что хочешь, собственно, никто не запрещал.
>>1414405 >4:19 >"Не, чел, это кал. Вот эти вот песочницы скучная хуетень, а тем более если без ГМа, как в хентай школе или поезде. Рулеточку ещё прицепить и охуенчик." >4:20 >"Делай что хочешь, собственно, никто не запрещал."
>>1414309 (OP) >Никаких отмен! Игры для всех! >ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда Ебло?
>>1414485 Ага, с учётом живого и уже разработанного треда по постапок-тематике. Сейчас есть 1.5 фентези треда, и один постапок. Куча незатронутых жанров, так то.
>>1414612 А это в принципе бессмысленная хуйня, там даже поугарать нельзя, это будет обычный тред ебли буквами, хуета по сути, с такими предложениями иди к конфе в организач.
>>1414622 Так у нас долбоёбов по сути можно по пальцам пересчитать, Лёха, Каловичок, Саня, Пернандо может ещё определённые подсосы всех этих додиков, и всё по сути, остальные адекваты+-.
>>1414626 мммм, рвал жёпу за анонов из треда, шоб они меня приписали к конфоблядям и шизикам. пожалуй больше не буду так неразумно расходовать своё время.
>>1414634 Ты и есть шизик, фернандо. Все что ты сделал, это перемирие, этот уход из /б/ - исключительно ради себя любимого. Ты не создал ни одного треда, не придумал ни одну механику, ни разработал ни концептов, ни идей. Все на твоем друге ОПе Сенокоса. Ты же устроил тут шизофрению с визгами про провокаторов, чтобы играть самому, убедив сенокосника уйти из /б/. Еще и наркомана ДФопа зачморил. Ты говно на рофлодебильном персонаже. И такой же вредитель, как и залетающие сюда серуны из конфы. >>1414639 Аниме/фильмы/сериалы смотришь? Если у тебя готов образ персонажа у себя в голове, то просто подбери наиболее близкого по внешнему виду. Если не готов, то можешь наоборот взять архетип героя из перечисленного и добавить ему изменения характера и повадок. Ну и биографию заменить.
>>1414641 Не путай жопу с пальцем. Речь идет о человекоподобных героях различного сеттинга и эпохи. А не о говорящей жабе или мясном колобке. >>1414643 >А я делаю наоборот. Просматриваю арты, и как только глаз цепляется за реально интересный арт, в голове сама по себе складывается картина характера персонажа и его история. Остается лишь немного её отшлифовать и персонаж готов. Я тоже. Но я еще стараюсь, чтобы артов с этим персонажем было много или хотя бы несколько. Если он герой какого-нибудь тайтла -еще лучше. Нужно хотя бы для отображения эмоций и различной одежды.
>>1414648 В несерьезном отношении как к самой ролке, так и к остальным игрокам. Ебануть ходячий мем типа гыгык) смишно) это и есть подпивасный роллеплей.
>>1414643 > В обратном порядке, когда история, характер и образ персонажа рождаются первее, мне обычно очень тяжело найти подходящий арт. Ну вот у меня такая хуйня и случилась, заебался искать, поэтому спросил, вдруг подсказали бы чё. >>1414644 Да, я знаю про него, спасиб.
>>1414640 Конфоблядь закукарекала? Под шконку, маня. А перемирие так то фикция - конфоблядями оно не соблюдается. в тред они приходят срать каждый день. Так что и аноны могут его не соблюдать.
>>1414903 > >даже те, где разрешают вкатываться пуджам Это какие? Знаю только сенокос. В брг его завайпали конфобляди, в б джокеры. > >травят тех, кто выступает против вайпов Кого? > >травят любых адекватов, пришедших за более-менее серьёзной игрой без рофлохуеты под пиво Кого, блядь?
>>1414924 ОП дарк фентези шизофреник регулярно ловящий бэд трипы, нам этот чел с пидорским именем более неинтересен с момента как он решил саботировать перемирие и вместо этого на пустом месте поддержать конфоблядей. Его травит тока его собственная анаша. А адекватом назвать наркомана - ну такое.
>>1414926 А, да, это при том что его крайний тред вайпали Саня нейросетью, а конфобляди борделем. То есть они ему в рот ссут, а ему и как раз. Таких никто не уважает.
>вы вайпаете треды!!! Какие? Сенокос вы сами завайпали. Рэддл вам отдали. >ну вы это... травите адекватов!!!!! вот даркфэнтези ответил какой-то джокер Даркфэнтези завайпали Саня и джокеры, а анонимные ответы в организаче ничего не значат. Плюс он решил не водить некоторых игроков, а это повод >ну вы ТРАВИТЕ АДЕКВАТОВ!!! ТРАВИТЕ Я СКОЗАЛ!!! Кого? Одного ДФшника?
>>1414929 Альму заслуженно травили потому что по итогу она оказалась конфоблядью. + никто не переносил её пасты на 25к символов. И напомнить тебе как конфобляди её и травили? Хотели отменить, хуезавр на ГМе предлагал испортить её сюжет.
>>1414929 >>1414930 Остров конфоблядский тред где отменяли рофлоперсов. Скорпиван серун, хуезавр конфоблядок, который как раз травил Альму. Ты уж выбери сторону, "адегваты-ниподпивасы" как Альма или "мученики-конфогмы" как хуезавр.
>>1414934 >Скорпиван серун Зря ты это сказал, он как прочтет, побежит из под семена расхваливать себя от третьего лица. Его кстати, детектить можно по немного быдловатости в письме.
>>1414929 Скорп вообще сам в курсе что его кто-то там "затравил", фантазёр ты ебучий? Ты ему иди скажи это в вашей писсуарной тусовке, он удивится. Про Альму тебе уже пояснили - конфобляди её отменяли и травили куда хлеще + Альма правда душнила и любитель срать пастами на миллион символов тупыми. Хуезавр вообще официально мёртвый хз зачем его упоминать.
>>1414943 Мы мирно себе играем в Сенокосе неделю. Конфобляди сюда ходят срать каждый день. Мы их чё, игнорить должны? Да идите вы в пизду с таким ролекуколдством. Давить их надо гнид за такое нахуй. Если бы их тёрли активнее - не было бы никакой "активной фазы", но организач трет лишь один супергерой и он не успевает быть тут всегда и везде
>>1414944 Оп Даркфентези наркоман и шизоид с тяжелой паранойей от анаши, верит во всякую чепуху уровня джокеры проект конфы, антиконфа существовала и вайпала независимый нарушая договор, и т.д. Альма душнила и автор игры нейросетями. Даже если вернётся будет душнить на 25к символов. Адекват то адекват, тока душный ебать какой. Хуезавр метагейничал. Хотя щас он вполне себе нейтрально себя ведёт. Скорп в целом норм. Папич оказался Лепехой, держу в курсе.
>>1414969 > Альма душнила и автор игры нейросетями. Даже если вернётся будет душнить на 25к символов. Адекват то адекват, тока душный ебать какой. Падажжи, што? Откуда инфа про нейросети? У Альмы 25к символов из-за нейросетей что ли?
>>1414999 Я на него ответил в посте, на который ты его задал, мань. Я сказал кто из них адекваты, кто нет, признав практически всех из них адекватами. Ты спросил - как это делает их неадекватами? Ты клинический, честно.
>>1415002 Затравили? Хуезавра и Скорпа в принципе никто не затравил, спроси у них, считают ли они себя затравленными. Альму затравила конфа. ОП Даркфентези за дело огрёб. И напомнить кто вайпал его посл тред? Да, именно, конфобляди борделем.
>>1415009 это интернет, а точнее оранжевый сайт харкач. обоссать ты тут можешь ну разве что своё кресло за которым сидишь, или собственный монитор, шизофреник. я понимаю что тебя травили в школе, в том числе макали башкой в парашу, отчего ты и заработал свою ушную инфекцию, но это не значит, что тебе следует проецировать свои школьные деньки на этот тред и выдумывать что тут везде деанон тгавля происходят.
>>1415001 Не-не, клинический походу ты. Я спрашиваю, почему те 1.5 неадекваты и ты сразу переходишь на оскорбления и "А ВОТ 2.5 АДЕКВАТЫ". Поэтому спрошу еще раз, так, чтобы до тебя дошло и ты не отвертелся. Как хороших опа и игрока делают неадекватами факты длинных постов и бывшей зависимости?
>>1415013 Это тебе тоже было объяснено выше. Ты чьи-то посты в треде, окромя своих, читаешь, прежде чем отвечать? Или тебе надо повторять всё по десять раз, как отсталому?
>>1415015 >ТЫ ЧИТАЕШЬ ЧТО ТЕБЕ ПИШУТ? Я УЖЕ ВСЁ ОБЪЯСНИЛ >спустя два поста >ТЫ ЧИТАЕШЬ ЧТО В ТРЕДЕ ПИШУТ? ДРУГИЕ УЖЕ ВСЁ ОБЪЯСНИЛИ Ну ты индеец, я прям балдю, бум-бум.
>>1415017 >>1415018 А вот это, мои дорогие игрочки, уже наглое враньё и клевета. Если бы это было правдой, то уже бы это давно вскрылось и появились бы скрины.
>>1415020 Так ты читай, что в треде пишут, а не задавай одни и те же вопросы. История превращения ОПа тёмной таверны из любимчика публики в опустившегося шизоида не является покрытой завесой тайны. Хуезавра и Альму давно не поминают. Скорпа постоянно поминает только его поехавший протык, Дебилка или как там его. Он же срёт какими-то тухлыми локальными мемчиками про адыгейский сыр за залупой. А этот его протык, как нам пояснили, некий аналог Сани и джокеров - накидывает говна за обе стороны.
>>1415028 За годы унылого говна там остались в основном только худшие представители человечества. Отрицательный селекционный отбор. Это как если бы ты играл 5 лет в один сплошной Остров-тред например, не играя ни в какие другие и ни у каких других ГМов.
>>1415026 >Скорпа постоянно поминает только его поехавший протык, Дебилка или как там его. Он же срёт какими-то тухлыми локальными мемчиками про адыгейский сыр за залупой. А этот его протык, как нам пояснили, некий аналог Сани и джокеров - накидывает говна за обе стороны. Норм скорп байки в конфе сочиняет, кекус. В конфе суперов лично мне он запомнился как хохлозависимая бешеная собака. Сначала он узнав что Саня с Украины подорвал пердак и стал вести себя неадекватно, стоит ей что-то сказать, потом и на другую украинку так же агрился. При том что по-началу он вел себя адекватно, его калотрансформация произошла именно на этих моментах. К Вилке он относится примерно так же, просто потому что тот любит ссыкануть ему на лоб шутки ради. Но там была уже другая конфа и конфоигра механ которой спиздил ОП дакр фентези >>1415028 Для тебя будет открытием, но в конфе они ведут вели себя вполне адекватно, кроме определенных пар хейта друг к другу. Но это их личные дрязги. Сюда они заходят просто потому что местных за людей не считают. Для них это зоопарк, где можно швырнуть говно в бешеную мартышку и посмотреть как она прыгает по клетке. Этого они никогда и не скрывали.
Конфобляди снова пытались свалить все свои грехи на обычных анонов, но оказались попущены. Скорпиван серун и это не обсуждается, даже сами конфобляди не будут скрывать. Альма душнила + вайпер нейросетью + конфобляди сами её травили, а обвиняют нас. ДФшник параноик и нарик-неадекват, а виноваты почему-то опять мы. Хуезавр рельсовик и отменятор.
>>1415039 То есть, ты мне сейчас рассказываешь, что Скорп героически чморил чмошных высокомерных хохлушек? Ну и в чём он не прав? ОП дарк фентези не мог ниче спиздить у суперов, он с ними даже не знаком, чё за бред? Опять же, твоё понятие адекватности и наше с тем аноном понятия адекватности могут различаться. Для нас со стороны как бы очевидно, что у вас там в суперах в основном собрались отборные токсики, шизики и фрики. И да, тебя мы тоже не считаем за человека, биомусор.
Пиздец, не заходил сюда всего 4 часа а тут постов больше чем за последние 3 дня, и естественно это не обсуждения игр, я вот хотел бы поднять вопрос об экономике сенокоса, блять сенокос что-ли тоже под санкциями? Сука, там трактирщик 5 голды за пивас и хавчик берёт, это где вообще видано, монополист пиздец цены выставил. Блять да в лавке сусловв за 5 голды зелье лечения продаётся, я в ахуе короче, нас как лохов на бабки разводят, а мы терпим.
Это последний раз, когда я пользуюсь данным трип-кодом. Моя миссия как Фернандо выполнена. Соглашение было заключено, истинное лицо конфоблядей всем показано - они не играют, а лишь срут в этом треде. Мне пора сложить полномочия и вновь стать простым аноном. Пусть другие безымянные аноны продолжат мой путь. Сила в правде.
>>1415020 Я оп дарк фентези, без трип кода, потому что сижу с телефона, не поднимайте вопрос, что меня кто-то там травит, не нужно делать из меня жертву или врага, ради срача. Я не поддерживаю ту или иную сторону, единственное что мне всегда было интересно в этом разделе это эпичные и годные игры. Не используйте моё имя в своих срачах, даже если вы меня поддерживаете, прошу вас.
>>1415110 Школоакула это какой то супер тусящий с суперами. Ареанус вторая личность лёхи. Перднандо простой анон которому сказали не юзать трип он и перестал.
>>1415145 >итт только ты один переносишь текст на новую строку после каждого, блядь, предложения. Надо бы, кстати, запомнить этот момент, чтобы под этого клоуна мимикрировать.
>>1415145 Лёха, это двач так переносит, лол. У меня тоже такое иногда бывает, если предложения короткие, хотя изначально они написаны в одну строчку. Иногда почему-то одно предложение дробит на несколько строк.
>>1415145 Ну тут ты уже насрал. Лёша, хотя бы ты не уподобляйся всяким Фернандо и Ареанусам, которые "гениально" детектят людей. Я с твоего обсёра в борделе до сих пор ржу.
>>1415169 Кстати, да. Но предложения на новую строчку у меня переносит иногда и без картинки. Правда это факт самоподдува твоего воздыхателя не отменяет. Выеби его уже в пердак, пусть успокоится и навсегда отсюда свалит.
Заходить хохол додому до батьків. - Мама, тато, я одружитися хочу! - На кому одружитися зібрався, Миколка? Кругом багато красивих дівчаток. - запитує батько. - На Олесі з тридцять другого! - Тут така справа, синку, загалом Олеся твоя сестра, дядько Тарас не її батько. - Тоді на Оксані з сорокового будинку! У неї в приданому три свині буде. - Це теж добре, Микола, але і тут я згрішив по молодості, вона теж твоя сестра. - Тоді на Маші, дочки нашого дільничного! Більше ніколи не потраплю в міліцію знову за крадіжку горілки. - Знаєш, Миколо, я в молодості був ого-го. Теж не не треба. Тут мати не витримує і кричить з кухні. - Та бери в дружини кого хочеш, Миколо, все одно він не твій батько.
>>1415262 Сука, а ведь всё сходится. Лёха побоялся что Перднандо делолльнут за вайпы и посты Лёхи тоже будут удалены, поэтому Лёха сам решил завайпать брудмамичем.
>>1415260 Нет, я не Лёха. Я просто анон с фт и /brg/ обычный. Меня если что ИРЛ Миша зовут. Хоть я с трипом больше и не пощу, но с треда не ушёл. Играть продолжу.
>>1415351 Нет, не поздно. ФТ рулит. /brg/ рулит. ЗЕТ рулит. Суперы сосут. А кстати, пацаны, кто тут исконно-бргшный? E-sim кто нить застал? И набеги на другие браузерки? Классные времена были пиздец.
Я вот не понимаю, чего хотят эти ваши любители серьезной атмосферы с долгой игрой, если даже в разделе все такие треды мертвые с самого создания? В бреде создавать треды для ролеплея и надеяться на серьезность будет только полный кретин, который на Дваче только появился. Ну я имею ввиду реально кто-то будет страдать такой хуйней и тратить время с нервами, что бы воевать с ветряными мельницами в лице орды анонов, которым и нахуй не нужна серьезность, а лишь позабавиться, отыгрывая всякую лабуду уровня соответствующего раздела. Ну то есть как они вот себе представляют вообще нечто такое?
>>1415366 >мертвые с самого создания? Мёртвые это не 50+ "игроков" на всяких кразах, паджах, лягушках, цветных лошадях и прочем говне, да? Мёртвые, как ты говоришь, в /б/ создаются лишь с целью завлечь пополнение из худо-бедно серьезных анонов. Порог вхождение в них немного высок хотя бы потому что "бля ёп мого текста чо написали пиздец", но и качество выше.
>>1415366 Мб тебе напомнить недавние серьёзные треды, которые не были мёртвыми? Остров, где из рофлоперсов был только щитмен, потому что рофлоперсами туда решили вообще не вкатываться до начала срача с Лёхой. Башня. Караван. Фриплейный. Космос. Соотношение подконфованности 50/50, то есть дело не в калфе. В брг ещё есть сталкер. Напомнить мёртвые серьёзные треды? Сульфур Лёхи, который завайпали и обосрали. Элесмонд, который ошибочно обосрали потому что приняли ОПа за Лёху. Рэддл, который до вайпа Перднандо был вполне жив. ДФ, который завайпали чисто по приколу.
>>1415384 Ну карту я доделал почти, мне нужно написать ещё описания к каждой локации с парой картинок, потом естественно придумать всякие сюжетки, НПС штук 10-15 для начала, каждому прописать предисторию и различные ветки диалогов в зависимости от ответов игроков, потому иначе вести несколько групп персов если они будут, судя по сенокосу возможно придётся каждого отдельно за ручку водить и развлекатьпо отдельности будет нереально. Так что я хз, сейчас много работы, это тоже негативно влияет, пока играйте в сенокос, а то там уже филиал понитреда.
>>1415374 >>1415377 Ну и в чем проблема? Треды в Брг на месте, но мертвы, и отрицать, что они пиздец какие нудные и скучные, будет только слепой идиот. Я понимаю, что партия может быть очень долгой, но, блять, в них же месяцам ничего нет.
Если у вас есть этот отбор адекватный анонов для ролеплея, то нахуя вся эта клоунада и срачи с анонами, пердами, серунами и прочим говном из бреда по поводу серьезной игры?
>>1415443 Я имею ввиду, на кой ляд тут дебилы свою линию гнут об серьезной игре в бреде. Ну, типо у челов тут пригорает с того, что в Б сидят дебилы, которые ролеплей видят как смешнявый понос.
Мы для них короче подпивасы и говно. А ничё что мы коренные ФТшники ещё с /b/ и /wr/, и коренные /brg/шники ещё со всяких браузерок? Конфодебилы, не хотите по человечески взаимодействовать с анонами без высокомерия - пошли вы на хуй! Я тогда лучше с пердами буду играть и карту блядь красить, чем с вами. Кстати инфа для общего развития - в реале высокомерных ублюдков пиздят и обоссывают, признаюсь я сам так делал в школе с некоторыми чсв-дебилами.
>>1415445 >с пердами буду играть и карту блядь красить Не, давайте вы будете дальше сидеть здесь, играть, воевать за что-то, а карты и без вас покрасят.
>>1415446 >Никто не пригорает, один ты тут про Б ноешь. Ебать блять, а все треды организача за последний месяц это тоже одно мое нытье, шиз? >>1415449 >выше уровня У вас там и критерии есть? Можно по подробнее?
>>1415445 >признаюсь я сам так делал в школе с некоторыми чсв-дебилами Пернандыч, когда ты со своими бразами избиваете первоклассника за то что он знает больше, чем вы за 7 класс, то это не считается
>>1415445 >ФТшники ещё с /b/ и /wr/ Вас в /wr/ всегда и держали за подпивасов и говно, коими вы являетесь даже спустя столько лет. Начиная с вашей туда миграции, вместе с суперами, кстати. Там вы присосались к ровно таким же подпивасам и говну.
Бля, а кто нибудь задумывался как и почему мы все попали на двач, у него же пиздец какая плохая репутация. Может быть все двачеры это убогие додики на которых нормисы в принципе смотрят как на говно, и строить из себя более элитное гавно, глупо.
>>1415528 Суперокал такое же подпивасное говно на уровне ФТ, начиная с самой игры, и заканчивая вашим составом. Кекаю кстати с ваших попыток строить из себя элитку.
>>1415681 Я не каловичок, и отношения к нему не имею, я даже не в конфе, а будет что-то или нет решать только мне, я вижу, что сенокос чёт полумёртвый, Реддл мёртв, поэтому приходится делать, что-то самому. >>1415660 Жители этой области не знают где заканчивается область тьмы, и заканчивается ли вообще >>1415668 Это так пдф импортировался в пнг, я пофикшу >>1415669 Я в завязке уже больше месяца
>>1415793 >Мой дед был ветераном второй /brg/шнрй войны. Всего за один день битвы за ФТ он уничтожил всё серьезное рп. Хорошая шутка, и посмеяться можно, и поплакать.
>>1415661 >>1415590 Почему поля пересохшие если в них там вечная полутьма, гниение, грибы? Почему выжившие живут в Мертвом городе, а не переехали к Паладинам?
А нафига вы меня даркфентези из ОП анонов исключили? Я в конфе не нахожусь и по сути продолжаю двигаться с анонами. Я пытаюсь сделать игру реально для всех, и для игроков конфы, и для простых анонов. Такова моя цель, объеденить РПшников.
>>1415873 Конфобляди в своих перемогах скоро тебя самого в конфобляди запишут, такова их блядская мянявренная сущность Кстати, распиши лор даркфентези: кто есть кто, кто чем занимается, как они там вообще выживают
>>1415875 Сегодня распишу всё локации, как закончу отчитаюсь. Может ещё о механике подумаю, но лично я не до конца понимаю зачем она нужна это же усложнит вкат, возможно проведу первую игру в b\ с минимальными правилами, и простенькими квестами, но это ближе к вечеру, у меня всё таки технический склад ума, и на нормальное графоманство у меня уходит много времени.
>>1415898 А куда меня тогда нужно записать? Я не в конфе, ты то это знаешь Фернандо. Ща погодь до дома доеду и сменю трипкод на даркнарика, забавно звучит.
>>1415898 Почему? Тип людей мало? Ну, в б я думаю, что завайпают. Ну и не вижу смысла делать какие-то там карты для б. Там можно создавать чисто на похуях, особо ни на что не надеясь.
>>1415896 > Может ещё о механике подумаю, но лично я не до конца понимаю зачем она нужна это же усложнит вкат, Если для б, то да, можно и простую, не усложнять. А если брг, то ничего плохого в усложнении не вижу.
>>1415903 Ну карта уже создана, локации скоро будут расписаны, жаль на нормальные квесты нет времени, главное чтоб друзья не позвали пиво пить, если что я постараюсь отмазаться синька чмо, а на вайпы мне пофиг, не впервой, но попытка не пытка, дам ссылку на оба организача)))))
И ещё одно, учитывая карту, я же могу по сути проводить таверну в любой локации, за разных барменов, большинство хотят играть за НЕХ, какой базар можно провести монстрическую таверну в горах, и т.д.
>>1415910 Я думал о паре полулавкрафтовых богов, в качестве НПС в сюжетках, сюжетка будет точно не в b\,если хочешь можешь отыграть, главное эпично отыгрывай, можем даже тебе отдельно статы прописать, и скилы. Посмотрим. С тебя тогда подробное описание, предыстория и статы.
>>1415910 >>1415913 У суперов первый ГМ очень любил лавкрафтовских богов и так же глиномесить буквами. Теперь он трапует и дает в жопу за деньги на фронте в ЛГБТ батальоне ВСУ
>>1415924 Да та игра вписана в канон, кстати вопрос, если всё равно будем в b\ играть, может я пока отложу роспись всех локацийэто занимает много времени, распишу одну-две, и сделаю игру. Только выберите какую, в данный момент расписываю вампиров, они у меня и до этого почти готовы были. Выберите какая больше нравится. А остальные завтра допишу, у меня завтра выходной.
Замок вампиров. Как только тьма накрыла Кесторию, вампиры со всех окрестных земель направились туда. Там они могли жить полной жизнью, не боясь солнечного света. Ещё до того, как большая часть населения умирающей страны сбежала, они успели поймать большое число живых и загнать их в стойла для скота, лишь немногие из живых удостоились чести быть рабами вампиров, прислуживать им, выполнять всю работу и собирать пищу. Кормят рабов и скот в основном особыми грибами, удобрениями для которых служат огромные общие могилы которыми покрыта окружающая город местность. Замок вампиров готов, приступаю к Мёртвому городу.
>>1415932 Как пропишу паладинов, естественно можно будет устроить набег, но они будут отбиваться. Как бы суть моего РП это вечные драки. Среди паладинов я хотел добавить инквизиторов, кстати.
Мёртвый город Когда-то богатый портовый город, покрылся плесенью и мхом ,а от времени и непогоды ветхие строения разрушаются прямо на глазах. Но, несмотря на это с тех пор как город освободился от власти высшего демона, кормящегося случайными путниками, город стал точкой скопления, как остатков местного населения, так и различных приблуд. Город является самым основным прибежищем для простых жителей, как ни странно люди сплотились вокруг безумного старика, управляющего последней таверной. Со временем они даже наладили некоторый быт, собирая ил с реки и моря. Используя ил как удобрение они стали выращивать грибы. Грибы пошли на корм крысам и насекомым. Со временем выжившие даже наладили скромную торговлю. Также самые смелые из выживших, устраивают походы в вечно гниющий лес, чтобы набрать грибов и поставить силки, на тех, кто ими питается. У выживших нейтральные отношения с демонологами, некромантами и паладинами. С чудовищами, вампирами и безумными друидами отношения враждебные. Ща вкачу тред, только ещё кое что проверю
>>1415978 Да, я планирую вписать в лор что в горах чудовищ находится огромные залежи золота, и поэтому чужестранцы собирают экспедиции чтобы это золото добыть. А в городах ходят обычные золотые. Или чистые самородки, кстати это нужно и вправду дописать.
>>1416177 Порвано тоже всех убеждал в том, что не отвечает без трипкодов. Ну а дискорд полезен скорее ни как конфа, а как быстрый способ связи. Незачем делать конференцию, но можно оставить оный для обратной связи. По мне так удобнее телеги/мыла/вгазпроме.
Снова здравствуйте. Это я, вкатун из Б, который (вроде как) напросился к культисту. Собственно сам персонаж:
Волдхар Бауманн Нежить.
При жизни: Ещё с малых лет Волдхар, сирота из приюта, был довольно слабым и хилым молодым человеком. Большую часть детства ребёнок был лишён обычных удовольствий детей, например игр в большой компании или же компанейских посиделок у костра. Всё его детство было очень похоже на повторяющийся сон, в котором он постоянно кашлял, и искал хоть какого-то пропитания. Но судьба улыбнулась Волдхару... Или прокляла его. В один из дней когда он бродил по городку, его заметил мимо проезжающий врач которому как раз понадобился новый подопытный. Так он и попал к тому кого он в будущем будет называть отцом. Попав в руки практически обезумевшего доктора, Волдхар прошёл через множество разного рода экспериментов, которые в обычном случае убили бы человека. Но он не сдался не под скальпелем врача, не под многократными заражениями его разного рода инфекциями. Он довольно стойко перенёс их, тем самым став одним из самых удачных экспериментов доктора, а после искажённые отношения двоих переросли в что-о похожее на отеческие. А потому медик даже обучил Волдхара грамоте. Это и стало его роковой ошибкой. Так как всё своё время мальчик проводил в стенах медика, он смог получить доступ к книгам и личным запискам врача, и вскоре стал равен своему названному отцу. Но на достигнутом он не остановился, и излечил один из самых сильных по его мнению недугов — жизнь. Тело новоиспечённого некроманта ссохлось, а из рта при кашле то и дело вылетают капельки чего-то похожего на гнилую плоть, но стремление его постичь абсолютно все аспекты связанные с жизнью, смертью и разложением становится всё больше и больше. И если кто-то решит встать у него на пути он станет лишь ещё одним подопытным ...
Появление рядом с Культистом могу описать в любой момент как попросите, главное указать где вы будете и что собственно происходит.
>>1416381 Хз я об этом не думал, по идее большая часть нежити поднимается некромантами, и если некромант неопытный то он теряет контроль над зомби, зомби его убивает и обретает свободу, но если пропишешь свою версию, то тоже будет норм.
>>1416403 Я другой анон и пока не успел с вами поиграть нормально. Обычно в стереотипном даркфентези как восточном (китай,япония,) хотя у них произведения в основном так же с западным колоритом поднимается из-за обилия "негативной энергии", назовем ее так, которая скапливается по нескольким причинам 1)Когда-то тут было побоище довольно больших масштабов, тела не были погребены должным образом, души не могут найти покоя в смерти. 2)Пришел некромант и заразил местность, кладбище, например, теперь там временами мертвецы встают из могил. 3)Магическая чума (как в варкрафте) заражает не только живых, но давно уже мертвых, заставляя их подниматься из могил. 4) Когда-то тут был убит/запечатан великий некромант, и хоть он давно и мертв (возможно не до конца), но его силу смогли сдержать лишь частично, контролировать он ее не может, но ее переизбыток вываливается из его тюрьмы и поднимает нежить. Либо это делает артефакт некроманта оставшийся так же запечатан. Это самое стереотипное.
>>1416414 А ты лор читал? Ну там, про магический взрыв, вечную тьму, искусственное солнце? Ну я к тому, что, может, это тебя подтолкнёт к идее какой-нибудь.
>>1416415 У тебя лор скорее описан в общих красках, либо большую его часть ты держишь у себя в голове, такое бывает у ГМов. По сути к твоему лору можно присобачить и то, что те же демоны или бесы ищут любую живую душу чтобы к ней присосаться и выйти в мир людей хотя бы с неполной силой. Демоны средней руки (или лапы) брезгуют простыми смертными и уж тем более, если они немного мертвые, зато какие-нибудь бесы вполне могут вселяться в уже неодушевленные но вполне возможно ходячие объекты. В тела покойников или големов/гомункулов, если проведен соответствующий ритуал и/или создан разлом между двумя реальностями. Сильные демоны через него либо не захотят проходить, чтобы не растерять силу или из-за ее размера не могут, мелкие могут.
>>1416416 Я не ГМ, но я предполагаю, что так и было задумано, что лор максимально общий и типичный, чтобы любой мог вкатиться так, как хочет. Игра-то проходит в б.
Сегодня ни факт что будет тред сегодня, посмотрим, погода адская, особенно если на улице работаешь, под солнцем. Завтра у меня выходной и я готов играть хоть весь день. Хотя как пойдёт, не буду загадывать.
Планирую вообще недельку отдохнуть от этой сраной стройки и поработать на игрой да погмить, есть мысли даже со стафом развязаться, но они от лукавого. Хотя идеи под этой темой приходят крайне оригинальные.
>>1416451 Я технарь, а не гуманитарий, и литературы по крайней мере фентези я прочитал немереное колличество. В щенячьи годы прям угарал по фентези , пока не связался с плохой компанией.
Вкатываю тред, на фоне врубил бестиарий Лавкрафта, для вдохновения, я надеюсь маг огня сжёгший поля паладинов на месте? Я придумал как твой квест интересно продолжить.
>>1417087 Я тебе, А, ты мне Б, мы просто не хотим друг друга понять. То что срачи поутихли, это прекрасно, за счёт ли ухода Фернандо? А откуда мне знать, это может быть как фактом, так и совпадением. То что конфа не вайпает ДФ опять же не ясно, вполне может быть, что зетодебилы как раз из конфы, но, опять же, это всё додумки и никаких доказательств у меня нет. Только надежда что прав ты, а не я
>>1417109 >Я тоже подсеменивал, каюсь. Мда блять. Вместо того, чтоб спокойно общаться со всеми, подкидывать дров в костёр. >Заверения о том, что срачи мешают играм лишь попытка оправдать свою лень. Они мешают. Не мне лично, я на них просто не обращаю внимания, пусть дурочки пыжутся и тратят своё время на целое ничего, но других это вполне может оттолкнуть. >Зетодебилов в конфе нет. У них свой дискорд загон. А ну раз так, то мне остаётся только верить.
>>1417182 Да не, они ж ни к кому не приставали. Ну, формально, ОП сказал, что вернётся к вечеру вторника или среды, так что, может быть, если он появится, и кто-то захочет поиграть, сенокос воспрянет.
>>1417185 Я на некроманте вчера устроил ПВП, ради того чтобы сбить спесь с Культиста, попутно чуть сам не превратился в сосущую голову... Мне кажется мы довольно много в тот момент сделали без ГМ-а :) Только нужно чтобы Культист ингейм сделал правильные выводы (Ебать, так оказывается я не всемогущ и не все ебуч... Надо подумоть... Может мне всё же стоит найти союзников... Хммммммммм) и таки по итогу с ним объединится. Ещё я ему оставил метку-подарок на последок но то уже не важно... Это я себе позволил из-за того что я мог его убить и тем самым убить и патьку как бы, а тут оставил жить и вот себе бонус записал...
>>1417206 Тянка просто рычаг и спусковой механизм. Я то думал изначально что он увидит что ей ПОПЛОХЕЛО и закончит файт, я потом вкачусь чтобы вылечить еë, и на этом мы сконектимсч, типо он поймёт что я дофига сильный лекарь. Но ему оказалось на неë глубоко насрать... Вообще, если я таки притрусь к патьке у меня есть планы на тяночку. Точнее на отыгрыш с ней... (Романтик исключён сразу, тому шо стоять уже нечему, всё буквально отсохло...)
>>1417213 Ну у меня очень много сомнений в том что пусть даже под влиянием слаанеш у какой либо тянки появился любовный интерес к буквально полуразложившемуся трупу, от которого ещё и смердит как от шакала... Ну если это будет инициатива с её стороны, то сопротивляться Бауманн не будет. Только учитывайте что персонаж это буквально забитый омежка подросток в теле некроманта, который не знал никакой любви от слова совсем, и потому будет вести себя крайне нелепо...
>>1417214 ... С другой стороны я ещё не разу не видел и не отыгрывал нежить-куколда... Мне кажется это будет специфический опыт...
>>1417223 Ну я повторюсь. Если девчёнка таки каким-то чудом проявит какие-то чувства (любовного плана) к Бауманну, то он веротянее всего отвергать её не будет. Будут детские ужимки, неумелое проявление чувств. По сути ингейм они друг другу подходят. И если это таки случится я уже даже придумал развитие событий и их закономерное продолжение... Это будет как минимум интересно.
>>1417226 Разговор про маловероятную любовную ветку между биобомбой и служанкой демонов... С другой стороны, почему бы не посидеть и не поговорить о таком, собственно.
>>1417233 Я фиг знает, в чём вообще проблема. Конфа, не конфа, мне лично абсолютно пофигу. Мне главное что я по итогу буду роллеплеить. А где я буду сидеть или не сидеть как бы вопрос настолько незначительный, как проблемы комаров.
Плохо о простых анонах борющихся с конфой пишут только провокаторы и конфобляди. Они этим занимаются почти с начала года. Истинное лицо конфы и самых известных ее членов было показано ни раз, ни два и не три.
>>1417257 Похоже ты читаешь мои слова либо как-то не так, либо я очень непонятно объяснил. Конфа нужна не для того чтобы у всех были шаблоны и их копировать и вставлять. Она нужна (по моему личному мнению) для мгновенных реакций. Насколько я знаю треды в Б после 300+ постов вроде как не поднимают тред. А как бы активный и живой тред полный общения и постов - сама цель игры, нет? Только постов нормальных, а не "ПУК СРЕНЬК ГОВНО КАЛ МОЧА))))))))))))))" пусть даже пол треда будет под спойлером и просто общение, но нормальное. А с помощью конфы можно это общение убрать вообще из треда и писать только игровое. Т.е. у тебя чистый и прибранный тред, практически книга. Второе - Мгновенные реакции персонажа. Вот даже вчерашняя ситуация. Я в первом посте, где траванул девчёнку, написал что ливнул с таверны. А я мог спросить будет ли реагировать Культист, и если будет то как, и вставил бы это себе, и не было бы подобной глупости когда один как бы ливнул, а другой достаёт его из кармана и начинает пиздить.
>>1417256 Спасибо большое, очень приятно. Сказывается многолетний опыт игры в текстовых ролёвках. Правда я последние полтора года из-за учёбы в еба... в чёртовом институте забросил это дело. А потому сейчас долго пишу и посты выходят откровенно деревянными. Вот увидел ваш тред, снова загорелся этой идеей. Надеюсь задержусь тут относительно на долго. Пока что компания мне нравится, хочу игрулить.
>>1417258 Да я и не волнуюсь и не серчаю. Даже говорю тебе "маладца". Мне бывает иногда трудно удержать перса от мгновенных изменений в характере, и не присвоить персу своих качеств.
>>1417269 Мой самый первый опыт был тут на двочах. Одни из самых первых ФТ тредов вообще. Там я писал как идиот, читать сейчас это стыдно. Потом укатился в ВК, там была парочка групп, все сейчас схлопнулись потому как ГМ-ы сдохли. Пытался сам ГМ-ить, выдержал всего 2 года, умер внутри и дропнул квест, за что сейчас всё ещё стыдно... Надеюсь здесь нету никаких Никошей, иначе инсульт... И теперь вот я тут.
>>1417270 Нет. Играл в что-то на подобии ДНД. Патфаиндер и одна самописная вселенной. Всё, набор закончен.
>>1417268 >Она нужна (по моему личному мнению) для мгновенных реакций. Так и катись в свой конфоблядский обсуждач по соседству и не лезь к нам со своей конфописсуарной пропагандой.
>>1417272 Вообще, вообще... Если вам реально интересно... То дам так сказать небольшую наводку, "насколько я олд". Для меня Вейн и Оливия это не просто имена, а имена персов с которыми я контактировал в ФТ. Остальное будет скрыто.
И да кстати... Бесполезный факт ФТ №1: Есть одна раса разумных крыс — Скавены. Они сосут.
>>1417290 Ты так говоришь, будто всё что произошло, это построенная тобой многоходовочка. Сам же знаешь, что это не так, возможно всё таки среди нас присутствует кукловод, который привёл нас к миру, но это точно не ты.
>>1417428 Лавкрафт, сборник рассказов, в универе одна телка ко мне подкатывала и решила подарить книжку в какой то момент, я тогда её читать не стал, ну начал, а потом забил на это, потом мы с ней конечно поебались, когда я в её общаге забухал, но это не суть, тогда эта книга скучной показалась, а сейчас норм, оказывается с возрастом вкусы сильно меняются.
>>1417558 > нимфоманом. Он буквально ни с кем в игре не ебался. Зачем ставить клеймо за отыгрыш вызывающего персонажа? Тем более что всё это смотрится довольно органично.
>>1417558 Кстати о архивах, я кажись пропустил один тред который был после того где хаосит сжег платье и получил в награду лолю. Есть ссылка на архивач?
>>1417724 Добавь в избранное - он случайно не сбросится. Так же в дашчане тред можно архивировать у себя на телефоне в локальный архив. Но в принципе - нахуй всё это надо.
>>1417858 У меня overchan. Да оставил думал вдруг пригодится в следующих тредах если придется ссылаться к первому. Но чет как то и не пришлось, да и вообще не играл толком кроме первого.
>>1417274 Сколько капель крови нужно для того, чтобы украсть (или потерять) замок? Ну и вроде как был целый 1 (один) скавен, который не сосал, коли мне не изменяет память. А так да, скавены сосут.
>>1418324 И вам не хворать. Я тоже удивился подобной встрече, да. Хотя тут вроде и из последних томов упоминали игрока в одном из прошлых тредов. По поводу угадать по тексту можно сказать так - следовало бы просто полностью увидеть какое-нибудь моё типичное ролевое предложение, по структуре наподобие этого, где была бы соблюдена стилистика и привычка написания - тогда бы некоторой части игроков в принципе всё сразу стало бы понятно, так как по поводу всего безобразия даже была отдельная шутка, достаточно хорошо мимикрирующая под стилистику предложений и использование различных конструкций в них, но не суть. Ну и мой РП там тоже был мягко говоря так себе, т.к. перечитывая не так давно часть архивов, я в целом удивился немного, как меня в некоторых моментах учитывали и не игнорировали с таким-то уровнем отписи. Но это дела прошлые, так что для тех, кто не узнает так, это будет скрыто.
>>1418328 Ну собственно главное что по итогу вы оказались тут. Можете располагаться. Скажу откровенно, видно что играют либо новички, либо просто не особо опытные. Но это не портит общей атмосфере, а в какой-то мере даже... Дополняет её? Не могу сформулировать правильно из-за косноязычия. Просто скажу что посидеть и немного пографоманить можно. ГМ начинающий, и при этом ведёт сразу толи три, толи четыре патьки. Что как по мне достойно "маладца".
>>1418350 >Скажу откровенно, видно что играют либо новички, либо просто не особо опытные. Ну что так грубо сразу, да, я плохо пишу, блин. Буду у вас стараться учиться.
>>1418354 Так почему грубо? Я сам когда-то был новичком. Потом мне сказали как будет лучше, чего избегать, что почитать. И по итогу стал писать лучше (хотя как по мне я всё ещё пишу как идиот). Новичок =\= оскорбление.
>>1418353 Ну, к чему привык я: Относительно развёрнутые предложения - посты становиться и визуально больше и реально становятся объёмнее. Избегания "самых частых ошибок" (которые впрочем я и за собой замечаю, но я просто идиот). Например:
Я и тролль решили попасть в таверну. Зайдя в таверну они дошли до стойки. Быстро выложив деньги на стойку они расплатились.
Чего бы я постарался избежать: Многократное повторение слов в разных предложениях. Во втором предложении можно заменить слово таверна, на скажем "Зайдя внутрь", а второю "стойку" скажем столом. Так же бы чуть более объёмно написал бы текст, потсарался вставить в него побольше слов, и при этом добавив деталей.
>>1418357 Если тебя это обидело, извиняюсь. Правда не хотел. Для меня нету ничего обидного в слове новичок. Для меня это человек который в будущем наберётся опыта, и возможно уже я у него буду учится.
Меня вот кстати вчера порадовал пост Культиста где он описывал то как я попал к Нурглу. Реально годно, вкусно. Не знаю было ли это заготовочное. Но если нет то человек это написал глубокой ночью, сонный но при этом безумно красиво.
>>1418372 Нет. Просто как я понял он закатил перса, основанного на вахе, а я собственно не против. Я вижу патьку с которой можно поиграть - я вкатываюсь в патьку, стараюсь с ними играть. Остальное меня не особо интересует. Игроки живые, активно отвечают, стараются активно роллеплеить. Почему бы в таком случае с ними не поиграть?
>>1418362 >Я и тролль решили попасть в таверну. Зайдя в таверну они дошли до стойки. Быстро выложив деньги на стойку они расплатились. Основная проблема тут это не слова, а то что ты отыгрываешь действия другого человека. Если тролль это другой игрок. Так же ты не принял во внимание то, что тролли обычно не очень лицеприятны среди простых людей в мире фентези. Бармен у стойки мог вполне сказать "пидарасов не обслуживаем" троллю или его вовсе могли не пустить в таверну. У тебя же слишком много последовательных действий, на которые могут повлиять переменные или статичный лор. Сравнивать тролля с рофлодебильным персонажем типа пуджа такое себе, но от части в таверну зашел пудж.
>>1418395 Ну я написал свои критерии, и то что мне лично первое бросается в глаза. Плюс писать моими пальцам — сосисками не очень удобно с телефона, потому список не полный.
>>1418362 Это скорее проблемы не в области игрового опыта, а в области письменных навыков. И тут, выходит, надо быть аккуратнее, так как есть вероятность, что кто-то пишет так, а никак по-другому, специально, не считая, конечно, каких-то очевидных ошибок. Ну, впрочем, ладно, не так уж и важно это всё. Хочу только добавить, что, возможно, игроки пишут не так много из-за того, что игра проходит в b.
>>1418597 Ну эсли ты ещё будешь водить, то пока рано, подожди. Может, к тебе кто-нибудь да вкатится на днях, игроки-то тут, вроде как, пока есть. Может, я вкачусь, если перса придумаю.
>>1418609 Ну так а ты, это, водить игру будешь, что ли? Все подумали, что сенокос умер. Я про новых игроков, которые с дарк фэнтези залетели сюда. Вдруг они захотят в медленно-играйку оформиться, кто его знает? Может быть, и старые игроки подтянутся.
>>1418373 Благодарю. Нет, я всегда пишу прямо здесь и сейчас. У меня только в голове есть некоторые основные моменты, которых я стараюсь придерживаться
>>1419005 Я теперь понимаю почему люди против рофлоперсов. Пуджи,черти, лего, джокеры, проперы, пони, блевониклы, летающие хуи, крабы и тд это рак всея ролеплея. Они тупо хотят посмотреть сколько у адекватных хватит нервов их терпеть.
>>1419035 Я работу новую нашёл, намного круче старой, вот и времени забирает пока дофига. В выходные планирую уже запустить в brg, там тред будет висеть 24/7.
>>1419074 А зачем? Я думал о фракциях, это на подобии рас, но это сковывает фантазию игроков. В моих тредах как я заметил, все самостоятельно придумывают себе скилы, и прорабатывают себе уникальные механики, потому как каждый старается сделать своего перса, не похожим на других. Я подумаю над статами, особенно над механикой скрытности, скрытая атака, в простонародье нежданчик ИРЛ имеет ультимативный урон, это нельзя игнорить, да и любимый всеми manhunting, без этого невозможен.
>>1419077 > В моих тредах как я заметил, все самостоятельно придумывают себе скилы, и прорабатывают себе уникальные механики, потому как каждый старается сделать своего перса, не похожим на других Более сложная система для игры, сложнее, чем d10, в разы делает игру интереснее, как по мне. Более разнообразные и проработанные системы как раз и позволяют создавать своего уникального персонажа, подчёркивая разницу, и при этом не возникнет никакого дисбаланса, всё будет честно (ну, если система хорошо сделана). В к примеру по простому d10 маленькая девка и лорд Вампиров равны. Тут, конечно, ГМ вправе вмешаться и накинуть бонусы, баффы, дебаффы, но с другой системой, может, этого вмешательства и вовсе не потребовалось. Дело твоё, конечно, какую систему ставить в игру, но лично мне хотелось бы в brg видеть что-то интереснее d10.
>>1419124 12-13, где то, когда я ему её отдавал, я не ожидал что будет ебля, была мысль вкатить вообще ребёнка лет пяти поначалу, я пока не очень опытен в игре на эмоциях, но в том квесте я постарался. >>1419130 Ладно, хорошо я подумаю над этим, если бы не гребаный алкоголизм, я был бы намного продуктивнее, отказаться от пива по вечерам в десятки раз сложнее, чем от травы, у меня уже есть интересные задумки, в этот раз я попробую в статы с упором на реализм.
>>1419144 Ну и кринж. Предлагаю хотя бы до шестнадцати ей внезапно возраст повысить, а то посадят ещё. >>1419173 Нет, Мила изначально персонаж ГМа, которого я с его разрешения отобрал. >>1419118 Да вроде нет тут запрета, но мне ёбля буквами не важна, можно и пропускать эти сцены.
>>1419196 Да мне самому по большей части без разницы, просто не все лояльно к такому относятся, понимаешь. Среди ролевиков вообще параноиков много, я сам такой. В хентай школе вообще побоялись скулшутинг отыгрывать, посадят. >>1419181 Да там по херне, красочных описаний нет, само траханье на втором или даже на третьем плане. Условность для отыгрыша Слаанеш.
>>1419209 Решать вам собственно. Просто учитывайте что вне б, обычно косо смотрят если пишешь маленькие посты и часто. К чему это я? Не знаю.
Если есть желание вайпнуть персов лучше вайпай, с возможностью перевката (Вката на старом персе, но по новому). Мне лично пофигу. Но хотелось бы отойти от Лора вахи и прописать свой. Ваха это конечно прикольно, круто и пафосно, но хотелось бы запилить что-то в своей оборëртке.
И в довесок я бы запретил "материальных богов" оставив их только как цели поклонения и источники ограниченных сил. Под материальными я понимаю тех к которым можно обратится напрямую или как бы напрямую.
>>1419273 >ты сначала опыта наберись, подсобным рабочим поработай тетя Срака из отдела кадров ты?
БРГ полумертвый рааздел где еще неделю назад на похуях нейросетками тиды вайпали, а вы тут какую то элитарность продвигаете. Всякие сурьёзные ролевики 80 левела и так играют на тематических форумах, а БРГ как и весь двач в целом это плюс минус такое же Б, просто отдельный загончик.
>>1419273 Бро, если бы был пример успешного треда от опытного ГМа в brg, то вопросов бы не возникло, а так это всё хуйня я читал старые треды в brg, там ничего сверх особенного нет, у меня в b\ игры поинтересней чаще всего. brg поможет мне уйти от двухстрочности, я смогу сам по пол часа тратить на ответ игроку, плюс мне надоели серуны, от которых в brg есть защита, иногда я буду делать вылазки в b\ за ньфагами, но не более того, и вообще я в ахуе если честно, что именно я остался по сути последним ГМ с живым тредом, как бы я сам понимаю что я не лучший кандидат на эту должность, но других пока нет.
Мдаа... планировал вам простенькую игру запилить, но вы даже этого не заслуживаете. Вам только скармливать ЧДН0 помои на коленке, с сюжетом по типу убей крыс в подвале. Потому что продумывать сюжет, персонажей, характеры, локацию, карты и тд. просто неблагодарное дело. Один скажет что никто не играет, поэтому залетать не будет, второй что тред от калфы, третий что ему сеттинг не нравится, четвертому порох надо, пятому не захочется играть потому что увидит рофлоперса, шестой и другие просто так завайпают... можно до бесконечности продолжать.
>>1419506 Сидят игроки и тоскуют: - Игр нет, всё мертво! - И не говори, вот бы кто сделал игру... Идет мужик, видит игрочков и спрашивает: - Здравья желаю, молодые люди! Че сидим, кого ждем? А ему в ответ: - Да вот, игр ждем. - РП мертво, понимаете? А мужик говорит: - Как? В самом деле мертво? Ну, вон сенокос, заходите играть! - Сенокос?! Тю! Да он мертвый уже давно. Мужик почесал репу и, недоумевая, возразил: - Ну как же? Вон, ГМ всех в игру созывает, новых игроков зовет, зайдите всей компанией и играйте сколько влезет. - Ой, мужик, да мертвый сенокос, м е р т в ы й! Ничего ты не понимаешь. Мужик все сразу понял, перечить не стал и побрел дальше, оставив игрочков в покое.
В 8 создам абсолютное новое творение, вдохновение мне подарил чел выше, короче новая система ЧД0Н, сеттинг средневековый фэнтези с порохом. У игроков задача зачистить подземелье от крыс, в конце босс крысиный король
>>1419624 Хз, я думал вкатиться, но так как я херовый ролеплеер я решил подождать ещё пару игроков. А там всего один отписался и у того персонажа зовут "Камшотер" или что то навроде
>>1419273 Ладно, возвращаясь к теме тредов в брг и б, так о каком опыте идёт речь? Реально интересно. Прояснить это было бы очень полезно для всех тут находящихся.
>>1419900 Не, чел, я вижу, что творится в твоём треде, ты зря сюда ссылку кинул, щас набегут к тебе зетеры (соседи наши) и начнут срать в тред. Лучше в тематике с такой идеей оставаться. Ты лучше скажи, как выглядеть игра будет? Ну, примерно, как она будет построена?
>>1419725 Бля чел, я честно хотел поработать над игрой, и должен был, закончить сегодня и вкатить, но брат позвал на днюху, я выпил, потом покурил, такая хуйня, сейчас лето бро, тяжело сопротивляться Слаанешь, после того как был под властью тёмного Бога долгие годы. Я не то чтобы устал/перегорел просто я не ноулайфер, далеко нет, поэтому и могу пропадать иногда.
>>1420225 Да я сегодня уже сетовал что в каждом треде Таверна, но игрокам походу нравится ибо каждый тред приходит к таверне даже если изначально таковой и не имел. Да и наверное это самый простая для вката и потому популярная локация в этом сеттинге.
>>1420239 Мне иногда кажется, что игроки пишут шаблонами, чтобы успеть отправить пост и не заставлять никого ждать, когда вижу эту таверну. Издержки Бэ.
>>1420243 Ну так играй, он же на фуллтайме в БРГ >>1420240 А вообще главная издержка Б, да и вообще всего ролеплея на дваче эту дауны срущие в тредах, вон сейчас Таверна играется где ОП и один игрок, но даже там на двух игроков один срущий даун нашелся. При том это не какой то рандом из Б, а посетитель и этого треда, то есть как то "заинтересованный" в РП
>>1420245 Это не "заинтересованные", это из зета или дотатреда приходят. Любили здесь раньше подливать масло в огонь всеобщего срача, пока он не стух (полагаю, из-за того, что все просто ушли отсюда, кто любил срач).
>>1420269 > может и я вкачусь если там поживее будет Словом, вот так думает большинство игроков, и из-за этого в большинстве случаев игровые треды и пустуют.
>>1420272 Возможно, но я сам частенько знаки препинания проебывал, да и мелкобуква иногда получается когда редачишь сообщения. В общем я стараюсь не относиться к людям с предубеждением, даже на дваче >>1420274 Нуу наверное, но я в общем то херовый ролеплеер и не умею мутить движ в одиночку, потому увы, но первым не суюсь
Развиваю предложение о современном сеттинге, озвученное вчера в игровом треде в /b/ (не сохранился).
Что, если авантюрные персонажи не заваливаются для приключения в фэнтезийную таверну, а нанимаются загадочным мужчиной в костюме, чтобы они проникли в секретную исследовательскую лабораторию некоей корпорации, где произошло [DATA EXPUNGED], и вытащили из нее жесткие диски с данными исследований? Тоже приключение / бродилка, тоже условные "подземелья", но не в фэнтези-сеттинге, а в околосовременном сеттинге на Земле с элементами научно-фантастических триллеров и/или паранормальной мистики.
Персонажи возможны почти "любые" по типажу, но это не эльфийки-лучницы и не гномы с дубинами, а скорее вояки, солдаты удачи, спецагенты и шпионы, хакеры, воры, наемные убийцы, черные копатели, бывшие копы, супергерои и не-супер-герои и прочие подобные личности. Современные типажи искателей приключений на жопу. Возможно, также специалист(ы) по конкретной херне, которую исследовали в лаборатории.
Предполагается, что каждому из них индивидуально сделали такое предложение за день-два до текущих событий, и тред начинается с их прибытия на место (к запечатанному гермозатвору лаборатории, к лифту, ведущему на глубину, и т.д.). По дефолту они все не были знакомы до событий треда, хотя по желанию игроков некоторые из них могут знать друг друга.
"Мы что, какой-то отряд самоубийц?"
Игроки, которые присоединяются к треду запоздало, уже после его старта, могут либо "догонять" основную группу, либо заходить в локацию с какого-то другого входа и внезапно пересекаться с остальными – выясняется, что корпорация послала несколько групп таких наемников и не сообщила им друг о друге (некоторые такие "группы" вполне могут быть одинокими волками, если кто-то вкатывается в тред индивидуально).
>>1420509 Хз, вроде в этом есть некий смысл, но лично мне этот современный или футуристический сеттинг не очень заходит. Как то эти эльфийки с луком и гоблины и дубинами ... привычнее что ли?..
>>1420512 Знаю о существовании, вроде видел трейлер и прочее промо, как минимум краем глаза, но не играл. Чем-то принципиально отличается от множества других ужастиков, где группу подростков мочит мужик с бензопилой или в хоккейной маске? Или ты упомянул The Quarry просто как недавний пример?
>>1420515 Ага, понял. Вообще идея слэшер-РП неплоха. Но как именно ты представляешь себе игровой процесс? Игроки, играющие студентов-ебланов, шароебятся по местности и отдыхают, а ГМ-маньяк их поодиночке устраняет? Игроки как-то могут повлиять на процесс выпиливания? Что им делать в своих ходах, особенно в тех, где они не взаимодействуют с маньяком - применяются ли какие-то статы или роллы на что-то?
>>1420516 Да, она сюда подойдет, наверное. Впрочем, она и в слэшер подойдет.
>>1420508 Вообще согласен с этим молодым человеком. Я понимаю ввода персов, пусть даже с вахи, пусть будут ёборыцари паладины, и всё такое. Но ПОНИ, это конечно...
>>1420509 Звучит безусловно интересно, вопросов несколько. Где играть,в б или брг Какие роллы? Чнод, д10, что-то сложнее если в брг Ну и когда это будет
>>1420521 Ну, честно признать, сам не ебу. Я это только на самом общем уровне представил, не вдаваясь в подробности. Поэтому забей. Просто делай то, что ты хотел изначально, и если вдруг сделаешь - поглядим на интерес людей к твоему детищу.
>>1420543 Ну, я недавно объявившийся организатор файтинг-тредов и в ваши фэнтезийные особо не заглядывал. То есть заглядывал, конечно, но не читал правила каждого из них слишком внимательно. Предполагаю, что это должно быть похоже на ваши бродилки по подземелью с крысами. Там ведь есть система роллов, которая более-менее для них подходит?
Энивей, предполагаю, что у этих лабораторных приключенцев есть по одному "ключевому" скиллу (на выбор игрока), который автоматом увеличивает успех выполнения соответствующего действия в 2 (или даже 3?) раза. ГМ отвечает за environment, то есть описывает важные особенности местности и контролирует нпс (врагов) и ловушки. У персонажей есть умеренно вместительный арсенал - пусть хоть с тремя пистолетами и рюкзаком туда приходят, это разумно с учетом сеттинга. Есть ХП (хз, если сеттинг dark and gritty, то пусть будет всего по 10 хп?), какие-либо атаки кого угодно кем угодно могут снимать от 1 до 10 хп по последней цифре поста.
Пример про скиллы: допустим, у Ким прокачан скилл ловкости, и это проявляется в увеличенном в 2 раза шансе уворота от атаки и в увеличенном в 2 раза шансе не навернуться, если надо куда-то залезть. А у какого-нибудь персонажа-танка прокачан скилл быть танком - например, он ходит в бронежилете. Это в 2 раза больше хп.
d10 или ЧН0Д - не знаю, я не играл с вами по системе чнод и не знаю преимуществ перед д10 (или наоборот).
Вообще, я предложил скорее сам сеттинг, а особенности геймплея предполагал взять из фентезийных бродилок. Но, наверное, надо бы для начала внимательно почитать те треды, лол.
>>1420549 Не, ну так-то идея сеттинга слэшера действительно неплохая. Для фриформ РП без каких-либо правил и "рельсов", то есть просто отыгрывание персонажей без роллов и прочего, вполне заманчиво. Но, полагаю, без ГМства и четкого направления у группы долбоебов, отыгрывающих долбоебов, ничего толком не выйдет.
>>1420555 Фентезийные треды в Б пошли по пути максимального упрощения боевой системы ЧН0Д или 1-5 фейл 6-9-0 успех, дабл крит, без крит фейла. Ролится именно шанс попадания, дамаг всегда стандартный -1 хп, или -2 при крите на дабл Стандартно делают по 4 хп у персонажа, почему именно столько хз, ро видимо оптимальное число по продолжительности файтов. От статов вообще отказались, скилы зачастую придумывают сами игроки. В основном это разного рода лечение, ну или что реже бафы/дебафы. Защитных бросков на уворот и тд. как таковых нет, но иногда нечто подобное применяется вместо атаки.
>>1420558 >Фентезийные треды в Б пошли по пути максимального упрощения боевой системы Больше всех за это топили подпивасы, которым на расслабоне порпшить хочется пад пифко. Как видишь, играть они не спешат, следовательно на мнение этой группы недоигроков можно смело класть болт.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>1420572 Чаво? Ты чё вообще несёшь? Спросили: по каким системам играют? Ответили: вот по таким! Всё. Никто даже не заикался на тему того, какая система лучше или хуже. Никто не спорил. Какая система нравится ГМу, пускай такую и берёт.
>>1420573 Вообще хороший своеобразный способ вайпа. Придти отыгрывать либо пони, либо кукол вместе с таким же серуном. Даже если оп будет ОТМЕНЯТЬ, можно просто положить болт на его повизгивание и играть вдвоем имитируя роллеплей. В принципе это можно делать и в одну рожу, главное писать в двух разных стилях и потом не обосраться случайно их замешав или перепутав.
>>1420572 Ключевой момент что это происходит в Б где грубо говоря сессионка и надо успеть наиграться за то недолгое время живет тред. Особенно если тред спонтанный - где то час собирается народ, потом часа 2, ну пусть 3 играют и потом первые игроки и или ОП уже начинают отваливаться ибо они играют уже 3-4 часа подряд. Б не очень подходит для сложных ролевок и потому упрощение необходимо. Да и двач в целом не очень удобен для ролевок из за невозможности редачить и удалять посты, отсутствия личных сообщений и тд.
>>1420600 >Ключевой момент что это происходит в Б где грубо говоря сессионка и надо успеть наиграться за то недолгое время живет тред. Треды хентай-школьников живут круглосуточно, например
Сначала в том что треды умирают у брг писсуаров виноваты конфобляди. Потом у брг писсуаров виноват лично Лёха. Теперь у брг писсуаров виноваты пони. Вы не заебались себе врагов искать?
Ладно, уговорили. Пока Дарк-ГМ прибывает в литаргическом сне, закачусь в сенокос... Уж лучше чем ничего... Какие там патьки сейчас живые есть? (Желательно сразу с примерным описанием где они находятся)
>>1421196 Таки есть желающие сложится в патьку? Гонять по одному конечно весело, но патькой просто интереснее. 1) ГМ-у легче, ему не нужно реагировать на несколько человек, а просто гонять сразу всю патьку. 2) Можно при особо желании отыгрывать при отсутствии ГМ-а.
Таки если здесь есть игроки сенокоса, есть у кого желание бегать патькой?
>>1421214 Я есть, но я предпочитаю не договариваться об этом, а походу игры отыгрывать. К тому же тред медленный, никуда не уплывёт, не утонет — ОПу совсем не обязательно торопиться, чтобы отписывать всем.
>>1421215 Ну так, а как я собственно пойму что хочешь \ можешь отыгрывать патькой, если я напрямую не спрошу тебя об этом? Может быть тебе комфортнее аутировать одной персоной. А так я хотя буду понимать что есть игрок который в целом не против того чтобы поиграть вместе. Ты кто собственно в треде?
>>1421831 >>1421830 >>1421835 >>1421834 Нахуя вы отвечаете на очевидный рофловопрос тролля? Посмотрите на его формулировку и перестаньте кормить его ответами.
Вы заебали ныть, сейчас нет ни игр, ни игроков, потому что сейчас лето, погода хорошая, да и отпуска у всех, погода испортится и снова сюда народ набежит.
Внезапно настроение поносить рыжие волосы и покрошить ебальники. вчера навырезал реакшен скринов/гифок/мп4 на все случаи жизни, пригодятся
Запустить сервер Striking Vipers?
Заодно есть идея чуть-чуть подтюнить правила, чтобы матчи были немножко покороче (раньше все-таки люди уставали к концу) и чтобы не было роллов на тупые 1-2 хп из 20 возможных.
Номером поста роллится результат от 1 до 20 (включительно), а затем к нему прибавляется 3 или, альтернативно, 5.
Что это дает?
- разброс возможных результатов дамага от 4 до 23, а не от 1 до 20. То есть совсем уж "тупые" результаты типа 1-2 хп дамага нароллить не получится. Минимальный урон - 4 (из 23 возможных), то есть тоже слабый, но не буквально 1/20 от максимального.
- среднее значение за много роллов - 13.5, а не 10.5. То есть в среднем матч закончится за ~15 ходов (суммарно у обоих игроков), а не за ~19. По опыту прошлых игр, получалось чуть-чуть затянуто и люди начинали уставать. Если укоротить на четверть, мб будет лучше.
Также предлагаю критический удар: если удалось нароллить 23 хп урона (т.е. выбить 20 номером поста + 3 сверху), то такая атака заставляет оппонента пропустить следующий ход. Он может описать какие-то действия (реакцию) своего аватара, но сам атакует в следующем ходе на 0 хп, вне зависимости от ролла.
Начал править ОП-текст с правилами и решил сделать вот так:
1) ролл по номеру поста предыдущего, как обычно 2) от номера поста берется честный остаток от деления на 20, без оговорки про "если получилось 0, то это 20, а не 0" 3) к результату прибавляется 3
Получается возможный урон от 3 до 22 хп.
Почему так?
1) от 3 до 22 дает средний урон в 12.5 хп а не 13.5, как у от 4 до 23. Это в среднем 16 ходов на раунд. По количеству ходов соответствует прошлым устным договоренностям "давай доиграем до 20 хп и всё".
2) раньше некоторых игроков смущало и путало вот это вот "если остаток получился 0, то принимаем за 20". Собственно, в свое время это было введено только для того, чтобы нельзя было нароллить буквально 0 хп дамага. Так как теперь с добавлением 3 эта проблема перестала быть проблемой, то я вернул "честное" вычисление остатка без оговорок. Текст от этого тоже стал проще и понятнее.
Критические удары - по желанию, взаимным договоренностям игроков. Если удалось выбить 22 хп (пост оканчивается на 19, 39, 59, 79, 99), то ударенный таким ударом противник пропускает следующий ход (может что-то там делать/реагировать текстом, но не может нанести удар в ответ). Я думаю, это не сильно сломает баланс, т.к. вероятность этого всего 4%, да и у людей получалось сокращать даже бОльшие отрывы в хп.
---
Джунгли и дождевой лес - я за. Кто хочет подраться с Руби?
>>1422958 Ну я ещё ирл хуйней занимался параллельно. Но если есть желающие, то го, сейчас создам и посмотрим, будут ли желающие в 5 часов вечера по Москве не поздно ли? вроде бы обычно раньше стартовали
Ну хз, впринципе я нихуя не делаю и заняться мне нечем, хотяя я не очень проникся сеттингом и лаже персонажа придумать не могу. Но может быть закачусь если создадите.
>>1423001 Примерно с марта. Как ты ушёл. Тут много чего произошло (лютые срачи по хуйне), после чего и уродились такие вот серунцы. Срачи же те были настолько ебанутыми, что доходило до месячного воздержания от игр и даже вайпов в тематике, в brg. Всё улеглось относительно недавно, полагаю, что временно.
>>1423001 Сначала Лёха устроил войну со своей второй личностью Ареанусом. Потом мы вытравили его и других конфоблядей, но некоторые адекватные игроки увидели этот пиздец и ушли. Потом в треде поселились дотеры и зетеры которые до сих пор вайпают треды. Конфобляди создали свой тред, но его завайпал прямо в брг какой-то Фернандо хуй знает откуда взявшийся. Он сначала был таким спасителем треда и вообще крутым, аноны восхваляли его за то что он завайпал конфоблядей и не дал им жить, но он вскоре вскрылся шизиком и серуном-дотером, за что тоже был попущен. У нас было два ГМа, сенокосец и даркфэнтези, ДФшник казался нариком и дегенератом, но в итоге нормально отводил тред. А щас он пропал, у нас только сенокос в брг. Других тредов нет, игроков кроме игроков в сенокосе тоже нет.
>>1423011 Короче, тут тебе могут много всякого рассказать, как правильного, так и под специфическим соусом, но суть ты понял, полагаю. Не бери в голову, просто здесь теперь караулят 24/7 всякие разные серуны.
>>1423477 > Есть, просто остальные ушли из этой дохлой хуйни А чё ты хейтишь фт? Сам же тут, наверн, когда-то сидел. Обидно, знаешь ли, но понять тебя можно, всё-таки ебанаты твой космотред убили. Ну и, я так понимаю, как ты выразился, последние нормальные игроки ушли... Это ты про хентай-школу, что ли?
>>1423485 Нет. Все прошло согласно задумке. Тред, который невозможно убить вайпами, потому что никто не будет заниматься этим шестнадцать часов в день. Даже бргшные дауны. >>1423484 Ну так овцы ебаные, что с них взять. Начитались хуйни про рельсы и давай бомбить все треды подряд без понимания, что такое рельсы в настольных рпг.
>>1423487 > Все прошло согласно задумке По чьей? > Тред, который невозможно убить вайпами, потому что никто не будет заниматься этим шестнадцать часов в день Все благодаря игрокам
>>1423488 Моей. Когда я увидел во что все превращается то понял, что нужен тред без гма. Правда рофельно получилось с хентай-школой. Точнее с тем, как серьезно к ней подошли игроки. Я с мая не заходил в раздел, а там бесконечный движ. Думал треды месяц протянут или два.
>>1423490 Да не за что, лол. Вообще смотря в ретроспективе весь раздел умер из-за одного пуджа, который мне в тред залетел и не понял реплики про кишки. Потому что он слишком тупой еблан (Хотя чего еще ожидать от игроков рофл-персонажей?) После этого и начался мощнейший щит-шторм. С инквизиторами, вайперами, гундежом про рельсы и всем остальным. Ну хуле, теперь нет 'рельс' и никто не отменяет рофл-персонажей.
>>1423489 Уже тогда был поездотред, но умер он благодаря тому, что перетек в 2д и там же игрался. От разрушающих тред шизов у хентая есть защита в виде Б. Правда хентай шкила загнётся, я думаю, ближе к сентябрю, либо уж примерно через год, как запал ноу лайферов ваших закончится.
>>1423496 >после чего он почистил всю доску от вайперов-серунцов путём полного удаления их постов когда либо ими отправленных. Ты забыл добавить, что после потера постов серунов улетели в бан и такие личности типа Порвандо, Пропера и прочие неймфаги, которые били в грудь орали что семенит калфа.
>>1423496 В тематике вайпали пока напрямую к модерам не обратились? Пиздос, чо. Я совсем не понимаю нахуя таким говном заниматься МЕСЯЦАМИ нахуй. То есть пару недель или максимум месяц ради рофлов повайпать ок. У людей свои вкусы, но сидеть и на постоянке срать это уже новый уровень даже для бргшных даунов. Хорошо, что я на ролл20 укатился. >>1423500 Пропер? >И ты, Брут?
>>1423505 > В тематике вайпали пока напрямую к модерам не обратились? Брали бота Порфирия, генерировали шизофазический бред и имитировали игру. Жесть короч.
>>1423505 >Пропер? Пропер в одном из тредов играл на персонаже, которого не соотносил с собой. Такое бывает, когда навалишь говна в штаны и хочешь чтобы тебя не ассоциировали с прошлыми посерами, сам так делал. Во время "чистки" посты этого персонажа так же были удалены. Только я уже и не вспомню, за кого он там играл. Из-за активного метания говн, такую маленькую оплошность никто и не заметил или не предал значения.
>>1423505 > Пропер? Короче там неоднозначная ситуация. Вайперов как уже говорили выше делолльнули, а вместе с вайперами почему-то потёрли посты и Пропера. Фернандо, который вайпал Рэддл и тоже улетел в делолл, по случайному совпадению является фанатом Пропера, использует аватарку с Пропером, спрашивал разрешения у Пропера взять его персонажа. Поэтому три варианта: 1) Проперу надоело играть Пропера и он ввёл другого персонажа, ничего при этом не говорив, и ему не повезло попасть под раздачу. 2) Пропер не так прост и не обычный игрок-базовичок, а вайпер. Его серунские намерения ещё раньше проявлялись, помню его баттхёрт от длиннопостов и высеры про биониклов. 3) Пропер = Перднандо или как минимум его конфо/личкокореш.
>>1423518 Свою двухгодичную кампанию по днд заканчиваю. Почитываю савагу. А еще надо успевать подбухнуть и с друзяшками в игрушки поиграть. К тому же аниме-лето в этом году сделал аниме-осенью.
>>1423557 Сеттинг упадка королевства после проебаной в нулину войны и восстания волшебников. Король совсем поехал крышей, повсюду его шпионы из организации Черный осколок, которые показательно херачат всех, кто даже слово говорит против короны. Персонажи игроков являются приемными детьми бывшего искателя приключений, который спас их еще младенцами, найдя рядом с телами их родителей на обочине дороги. Первая сессия была вся про их детство и взросление, где мы отыгрывали период с 8 по 14 лет. Ну типо прыжки по ярким событиям. После этого по достижении 18 лет каждый пошел своей дорогой. Один персонаж выучился боевыму стилю пьяного мастера и стал чем-то типо бухого бэтмена в небольшом портовом городе. Другой учился на волшебника в универститете, но проебал все деньги на шлюх с бухлом, после чего его от туда выгнали и он уже собирался подохнуть в канаве с бомжами, но нашел таинственную книгу, которая оказалась собственностью древнего Лавкрафтовского божества, так что он незаметно через нее подсосался к его силе и источнику знаний. Третий пошел в армию и как раз участвовал в той войне, где армию Орина разъебали в нулину, от чего у него постоянный птср и нервные срывы. И вот спустя девять лет каждому из них приходит письмо от отца с просьбой вернутся домой.
Вот читаю я ваши сообщения и с самого начала меня не покидала мысль: А почему так? Ну собственно в чём проблема ПРОСТО СИДЕТЬ И ИГРАТЬ. Ну типо, если ты просто игрок то игнорь того кто тебе неприятен. Если ГМ- то у тебя в руках множество способов относительно безболезненно вытеснить игрока-серуна из игры. От простой первоначальной критики в стиле "Данный герой не подходит под сеттинг \ игру, поменяй пожалуйста. " Если он не понимает, как ГМ убей его ингейм. Силу рояля падающего на голову посреди пещеры никто никогда не переплюнет... Про рояль это я в шутку, есть намного более тонкие способы вывести игрока из игры. С другой стороны я не понимаю серунов. Если тебе не нравится как играют, ну ливни просто. В чём собственно проблема? Не нравится запах в комнате гостей - уйди из гостей.
>>1423639 Ну так, в Б вайпают - нормально не поиграешь, тольк через силу. В БРГ не поиграешь - ни ГМов, ни игроков нет. Серуны срут чтобы срать, им весело. А по сути из-за парочки шизофреников, которые просто вовремя не выходили проветриться от двача, пострадали все остальные.
>>1423648 >А по сути из-за парочки шизофреников, которые просто вовремя не выходили проветриться от двача, пострадали все остальные. Никогда такого не было и вот опять.
>>1423645 И по этому сразу надо срать? У меня вон тоже были проблемы чтобы закатится к Культисту. Но превозмог, и вроде как закатился (правда тред в тот же момент схлопнулся но это мы оставим за кадром)
В чём проблема сделать свою пати с понями рофлоперсами и смехуёчками?
>>1423648 Раньше играли в Б, и даже под довольно сильными волнами дерьма. Но играли же. Правда потом тред расспался потому что попал в немилость модеров. Но под потоками говна он таки выжил. Почему сейчас не держимся?
Не понимаю мотивацию серунов. Ну кому-то правда может прям НРАВИТСЯ тратить свои часы, а частенько и десятки часов, просто на то чтобы насрать, это правда может быть весело?
>>1423663 Ну, то было раньше, а сейчас по-другому, люди другие, видимо, и игр других хотят. > В чём проблема сделать свою пати с понями рофлоперсами и смехуёчками? Ты не понял. Папичи и пуджичи на пару с кразовичами и имирусами не являются даже персонажами. Это не рофлогерои. Были бы комичные персонажи вместо ходячих мэмов - никто бы не пискнул даже по поводу отмен и нежеланием с ними играть. Впрочем, это и так всё очевидно и обсасывалось в фт уже тысячу раз.
>>1423673 Так в том то и дело что я даже представить подобное не могу. Ну т.е. ты тратишь килочасы на то чтобы посрать в тред, хотя ты бы мог потратить это время пусть даже на доту, и то было бы полезнее. А тут просто сидеть и срать...
>>1423496 Всё это как водится полный пиздёж. 1. Каловичок сам спровоцировал на вайп. 2. В итоге мирное соглашение было заключено. 3. Спустя много дней когда ему вернули Рэддл и мир уже шёл, он пошёл плакаться модеру чтобы тот почистил его тред. Модер пошёл на это т.к. он одновременно с этим чистил Сенокос 4. Рэддл умер и так больше и не оживал, каловичок оказался слабым ГМом. Каловичку не помогло не мирное соглашение, ни отдача ему треда обратно, ни даже чистка его модератором - слёзы было уже не унять.
>>1423697 Да-да, настолько слабый ГМ, что в первые четыре дня было 300 чисто игровых отписей без лишнего пиздежа и никто не ныл ни о чём, я хотел вкатиться. иди нахуй отсюда реально.
https://2ch.hk/brg/res/1423934.html давайте пока так поиграем, потом если что вкачу баланс, у магов есть сплеш и сумон, все кроме снайпера с огнестрелом и мага должны будут совмещать мастерство с силой, скрытностью или точностью, можно замиксовать точность и скрытность. Мастерство + сила и интеллект даст ведьмака.
>>1423991 Ну сперва обсудить все варианты, но этот пункт уже ВСЁ. Вообще, я не совсем понимаю что нарик хотел сделать. Если специализацию на одном классе, то почему тогда просто не вкатить их? Зачем эта ёбля со статами, если один чёрт будет 2 инты/23 стат_нейм или 25 инты? Если он хотел разнообразия, то тогда нужно делать более гибкую систему, да и не с таким количеством. В этом НЕТ необходимости >>1423998 Ну сперва можно было бы нормально обсудить это всё, разве нет?
>>1424006 Я же кидал сюда, пару приближений правил, ну ладно, давайте обсудим, готов внести любые поправки, просто самому всё балансить, мне сейчас лень немного, у меня есть мысль увеличить количество статов на 5, а может даже и на 10, это добавит гибкости, а магов занерфить несложно, вон я уже у них пару плюшек забрал. Правила В игре базовые 300 хп, и 25 статов Сила - даёт возможность ношения брони, и ношения оружия. Каждое очко силы даёт +10 хп; 5 силы дают возможность носить обычную броню и одноручное оружие, обычная броня блокирует 25 единиц любого урона одноручное оружие наносит урон 1d70 ; 10 силы позволяют носить броню типа лат и оружие в двух руках. Двуручное оружие наносит урон по принципу 1d100 и игнорирует парирование, блок щитом и любую броню, меч и щит позволяет блокировать атаки и защищаться от стрел по принципу 1-40 успех 40-100 неудача, два одноручных оружия наносят урон по принципу 2d100, тяжёлая броня блокирует 50 единиц любого урона, появляется возможность бегать в обычной броне; 15 силы позволяют бегать в тяжёлой броне; 21 силы даёт возможность наносить урон 2d100 голыми руками или дубинкой; 25 силы дают возможность наносить урон голыми руками/щупальцами/лапами урон 3d100. Мастерство - мастерство распространяется только на один вид оружия, 4 очка мастерства позволяют уворачиваться по принципу 1d100 1-20 успех 21-100 неудача 8 очков мастерства удваивают урон из любого оружия; 12 мастерства позволяют ролить на отражение стрел, и парировать атаки по принципу 1-30 успех 31-100 неудача на 1d100, парирование работает только на существ с силой ниже 21 и не носящих двуручное оружие, так же оно позволяет уворачиваться по принципу 1d100 1-40 успех 41-100 неудача; 18 мастерства утраивают урон; 23 мастерства позволяют роллить парирование, НА 1-60 УСПЕХ, 61-100 неудача, c таким же шансом можно отдельно роллить на уворот. Интеллект - исцелять умеют только маги с предрасположенностью к лечению, все нестандартные заклинания должны проговариваться с ГМом 2 интеллекта позволяют говорить; 5 интеллекта позволяют говорить красиво и читать; 10 интеллекта позволяют использовать простейшие заклинания типа лечения и атакующую магию на 1d100, дальность магии ближняя; 15 интеллекта позволяют атаковать или исцелять на 2d100, призвать суммона без статов со 100 хп и 1d 30 атакой, дальность магии средняя; 20 интеллекта атаковать или исцелять на 2d100 или атаковать 2 противников сразу, на 1d100, позволяет призывать суммона с 150 хп и 1d50 атакой, магу больше не нужна точность, все его атаки самонаводящиеся, позволяется ролл на телепорт по принципу 1d100 1-50 успех 51-100 неудача, дальность магии средняя; 25 интеллекта позволяют атаки 3d100 или атаковать 3 противников сразу, на 1d100 , маг призывает мощного суммона с 200 хп и атакой 1d70 магу больше не нужна точность, все его атаки самонаводящиеся, дальность магии средняя. Скрытность - увеличивает урон, на 1dxxx, по принципу мечник атакующий, на 2dxxx, может атаковать со скрытности на 3dxxx 4 скрытности позволяют в принципе замаскироваться и атаковать со скрытности и воровать с шансами 1-20 успех, 21-100 неудача. 8 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача, 13 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-70 успех, 71-100 неудача. И урон со скрытности увеличивается на 2dxxx, 18 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами 1-90 успех, 91-100 неудача И урон со скрытности увеличивается на 3dxxx, 23 скрытности позволяют атаковать и воровать с шансами с шансом 100% И урон со скрытности увеличивается на 4dxxx, то есть роллить на атаку игрок будет 5dxxx. Точность- позволяет стрелять из стрелкового оружия, мастерство распространяется на стрелковое оружие тоже, для ношения лука и арбалета нужно иметь 5 силы, огнестрельное оружие нужно перезаряжать 1 ход, и оно игнорирует броню, щиты и его нельзя парировать. Дистанция бывает ближняя, средняя, дальняя и сверхдальняя. С ближней всегда 100% попадание, это дистанция примерно 5-10 метров, средняя дистанция, дистанция 10-50 метров, для преодоления этой дистанции нужно либо 1 ход бежать, либо 2 хода идти. Дальние дистанции 50-100 метров. Для того, чтобы их преодолеть нужно 2 хода бежать, или 3 хода идти. Сверхдальние дистанции 100-200 метров, это расстояние доступно только огнестрельному оружию, для того, чтобы их преодолеть нужно 3 хода бежать, или 5 ходов идти. В ближнем бою стрелковое оружие недоступно, игрок вынужден доставать оружие ближнего боя, или драться голыми руками при ролле 1d30, нож наносит урон по принципу 1d50, игрок имеющий силу меньше 5 может сражаться в ближнем бою только с ножом или голыми руками. 5 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача, дальняя дистанция стрелку недоступна; 10 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции с шансами 1-80 успех, 81-100 неудача, на дальней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача, сверхдальняя дистанция стрелку недоступна; 15 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции с шансами 1-70 успех, 71-100 неудача, на сверхдальней дистанции с шансами 1-50 успех, 51-100 неудача; 19 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции со 100 процентным попаданием, на сверхдальней дистанции с шансами 1-80 успех, 81-100 неудача; 23 точности позволяют при ролле 1d100 выстрелить на средней дистанции со 100 процентным попаданием, на дальней дистанции со 100 процентным попаданием, на сверхдальней дистанции с шансами со 100 процентным попаданием, и с атакой 2d100. Чтобы прописать себе больше статов и возможностей, нужно это согласовывать с ГМ, так-же можно увеличить статы артефактами, выдаваемыми за квесты, или зачарованным оружием. Можно прописать себе меньше статов и прокачивать их со временем, до 25. Если кто-то при помощи, артефактов прокачает одну характеристику больше 25, его бонусы будут прописываться отдельно.
> у меня есть мысль увеличить количество статов на 5, а может даже и на 10 Зачем. А главное нахуя? Ну вот ничего не делает ТАКОЕ большое количество статов. Блять, да взять тот же сталкер, там их 7, но они делают любого персонажа довольно гибким.
>одноручное оружие наносит урон 1d70 Я правильно понимаю что урон есть ВСЕГДА, но он варьируется от 1, до 70? Если так, то это параша, ну не нужен такой разброс, он способен растянуть файт на сотни постов. Если уж ты не хочешь делать промахи, то просто сделай вариации для урона. Те же 25/50/75/итд
>появляется возможность бегать в обычной броне И что это даёт мне как игроку?
>21 силы даёт возможность наносить урон 2d100 голыми руками или дубинкой; >25 силы дают возможность наносить урон голыми руками/щупальцами/лапами урон 3d100.
Работает ли на 21 условия для щупалец/лап? А на дубинку условия 25 силы?
>Мастерство - мастерство распространяется только на один вид оружия Что, как, почему, зачем. Я нихуя не понял. На какой вид? Который у тебя на старте? Или заранее обозначенный по игре. /
>8 очков мастерства удваивают урон из любого оружия Охуеть не встать. Это явно не для 8 очков.
Можно ли роллить уворот и парирование в одном посте?
>2 интеллекта позволяют говорить; >5 интеллекта позволяют говорить красиво и читать; Первые фолычи конечно здоровская вещь, но в текстовых РПГ ты нихуя не сможешь повлиять на качество письма игрока. Если он пишет плохо, то будет писать плохо в любом случае. А опытный игрок если захочет отыгрывать деревенского долбоёба, то ему с интеллектом это только подпортит возню. Мало ли какие маги есть в этих ебенях
>дальность магии Не совсем понятно. Ближняя это в упор?
> увеличивает урон, на 1dxxx, по принципу мечник атакующий, на 2dxxx, может атаковать со скрытности на 3dxxx Что блять? Я тут понял целое ничего
>>1424121 Я вчера создавал файтинг-тред, со слегка подтюненными правилами счета ( >>1422941 ). Кто ж знал, что с момента моего последнего треда в начале апреля у вас началась война вайпов в /b/, хех.
Ну посмотрим. Так-то я не против, настроение помахать ногами и попиздиться есть, но если оно так и дальше пойдет, как (по рассказам) у вас тут было последние 2 месяца, то как бы нахуй надо?
>>1424160 Нет, я тогда (попробовал) вкатиться ван Даммом, как бы полушутя, но отыграл бы его, если бы были противники и если бы не было вайпа.
Мелкую девку я узнал, этот игрок однажды ею вкатывался тогда 3 месяца назад и быстро скатил это в буквальное цп с противником (мб семеном, мб нет, хз), с постингом цп-фоток. Так что нахуй надо, ван Дамм даже не стал отвечать той девке.
>их ужасные угоны тредов с рофлокомментарием в шапке >наши базовые угоны тредов с перелопачиванием правил о котором никого не надо уведомлять ради обычных анонов
>>1424476 >их ужасный вайп сенокоса из-за того что отменили брудмамича >наша базовая игра с помощью нейросетей в рэддле чтобы освободить обычных игроков от гнёта к-блядского гма
Дописал ту идею сеттинга и правил для слэшера ( >>1420512 >>1420521 ). Вкину сюда до переката, потом мб пошлифую в новом треде.
Читайте, критикуйте. Написано пока сумбурно, надо будет причесать текст.
ЧАСТЬ 1 СЕТТИНГ И ПЕРСОНАЖИ
Сеттинг - Земля, современность. Персонажи - человеки. Они могут быть интересными / выдающимися в том или ином смысле людьми, могут быть способными людьми (например, кто-то - мастер боевых искусств), допустима некоторая кэмповость происходящего (в т.ч. пресловутые "киношные условности"), но они – человеки, которые ведут себя как человеки. Персонажи не умеют ходить по воде или прыгать на 6 метров вверх, и они умирают от типичных смертельных ирл травм. А вот злодей / маньяк / НЁХ / страшная ебака вполне может обладать паранормальными чертами.
Место действия - дачный домик у озера и участок вокруг него. Домик просторный, двухэтажный, внизу 3 комнаты, сверху 2. Вокруг него - редкий лесок, от крыльца до пристани метров 20, недалеко есть гараж на 2 машины, у пристани есть лодка (обычная, с веслами). Внутри дома - возможно, некоторые развлечения типа бильярдного стола, камин, и прочие элементы интерьера, характерные для домика для отдыха по выходным в компании друзей (а не для пропалывания грядок). В контексте типичных терминов в России - это такой "небольшой коттедж" (?). В контексте США - cabin / timeshare. Не очень далеко от дома и участка проходит автомобильная грунтовая дорога, проложенная через эту местность. Обычно там почти никто не ездит и помощи в лице случайных проезжающих мимокроков ждать не следует, но это ниточка цивилизации. До ближайшего поселка - 10 км по этой дороге.
На момент начала треда / старта игры в этом доме никто не живет и не находится, все персонажи (игроки) ПРИБЫВАЮТ в эту локацию. Злодейская ебака шароебится где-то в окрестностях, но об этом не известно персонажам и это им не очевидно с первого же хода. Максимум - они могут быть в курсе байки, что 20 лет назад тут случилось что-то стремное.
Персонажи могут быть кем угодно, но у них должна быть хотя бы насколько-то правдоподобная причина оказаться тут. Кто-то снимает этот домик на выходные и приехал с друзьями (кстати, персонажи могут знать друг друга, если игроки так договорятся). Кто-то турист и любитель погулять по живописной природе и вышел к этому домику, бродя вдоль берега озера. У кого-то заглохла машина прямо вон там на описанной выше дороге, а так вообще он ехал мимо.
Персонажи - по 5 хп, сила их атак на злодея - 1 или 2 хп (рандом), можно подлечиться на 1 хп один раз на персонажа. Злодей - 10 хп, сила его атак на персонажей - от 1 до 3 хп + модификаторы (см ниже), лечиться не может
Игроки/персонажи могут делать в процессе игры что угодно. Бухать, расследовать происходящие странные дела и т.д. За один ход может пройти до 2(?) минут "внутриигрового" времени. Действия описываются текстом и в идеале складываются в какой-то осмысленный рассказ, как и в любом другом РП.
При этом любой ход персонажа определяется в одну из 5 категорий реакции на опасность: АТАКА, БЕГСТВО, ПРЯТКИ, РАССЛЕДОВАНИЕ или ИГНОР. Категория должна логично следовать из содержания сообщения. Игрок не может написать "Я атакую злодея лопатой по башке" и вместе с этим сказать "категория этого действия - ПРЯТКИ". Также невозможно совершить АТАКУ, если злодея собственно нет рядом. В "мирное" время в РП действия персонажей - ИГНОР, остальные четыре категории - это реакции на нахождение злодея рядом с ними или в поле их зрения/слуха. Например, можно СПРЯТАТЬСЯ, услышав шум и крики в соседней комнате. РАССЛЕДОВАНИЕ - это реакция на что-то странное, которая приближает персонажа к вероятной опасности (бежит на крики, чтобы помочь, идет вдоль кровавого следа на полу).
У каждого персонажа также есть СКИЛЛ: атака, бегство или прятки. Это значит, что этот персонаж "хорошо умеет" драться, бегать или прятаться. Это влияет на успешность некоторых действий (см. ниже). Если у персонажа ХП опускается до 2 и ниже, то его скилл атаки или бегства ИСЧЕЗАЕТ (он больше не может хорошо драться или бегать), а вот скилл ПРЯТКИ остается до самой смерти.
2. ДЕЙСТВИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
Если действие - БЕГСТВО, то персонаж обязан сменить локацию на соседнюю (другую комнату, соседние 15 метров леса и т.п.). Если у персонажа выбран СКИЛЛ бегства, то это уменьшает дамаг в случае последующей атаки злодея (см. ниже) на 1.
Если действие - ПРЯТКИ, то персонаж "в процессе" этого действия остается в одной и той же локации. Он может забраться в шкаф и т.д., но он не может куда-то убежать. Если у персонажа выбран СКИЛЛ пряток, то в случае появления злодея (см ниже) злодей сдастся и уйдет из локации в следующем ходе (позже может вернуться).
Если действие - АТАКА, то со злодея снимается 0 хп, если последняя цифра номера поста была 0, 1 хп, если последняя цифра была от 1 до 6, и 2 хп, если она была от 7 до 9. Если у персонажа выбран СКИЛЛ атаки, то со злодея снимается на 1 хп больше (1, 2 или 3, соответственно). Действие АТАКА - это единственный способ напасть на злодея. При выборе другой категории действия атаковать злодея нельзя.
Если действие - РАССЛЕДОВАНИЕ, то персонаж волен делать что хочет, это влияет только на результат от злодея (см. ниже).
3. АТАКИ ОТ(!) ЗЛОДЕЯ
Если номер поста оканчивается на 1, 2 или 3, то следующим ходом злодей ВНЕЗАПНО атакует персонажа. Это происходит обязательно и вне зависимости от того, что в этот момент делал персонаж. Дистанционные методы атаки тоже возможны, безопасных мест в локации нет. Злодей может появиться "из ниоткуда".
Если при этом действие игрока в момент этого ролла было АТАКОЙ на(!) злодея, то дамаг от(!) злодея (считай, прилетевшая ответочка от злодея сразу после удара от персонажа) равен 1, 2 или 3 хп соответственно роллу.
Если действие было РАССЛЕДОВАНИЕМ - дамаг от злодея тоже равен 1, 2 или 3 хп соответственно роллу.
Если же действие игрока в момент этого ролла было БЕГСТВОМ - то дамаг от злодея уменьшается на 1 (1->0, 2->1, 3->2). Если у персонажа выбран СКИЛЛ бегства - то ЕЩЁ на 1 (1->0, 2->0, 3->1). Дамаг 0 - значит, промахнулся, но "попытка" атаки у злодея таки была, персонажу просто повезло.
Если ПРЯТКАМИ - то дамаг 0. Если у персонажа выбран СКИЛЛ пряток, то злодей после этой неудачной атаки обязан сменить локацию (никого не нашел, походил тут и ушел). Но если захочет, то следующим ходом после того хода может вернуться.
* Если ИГНОРОМ - то увеличивается в 2 раза (1->2, 2->4, 3->6). Если при этом у персонажа выбран СКИЛЛ бегства, то на 1 хп меньше (1, 3, 5) - типа, персонаж юркий и может чуть-чуть увернуться в последний момент. Игнор означает, что либо персонаж был застан врасплох (ничего не предвещало, просто неудачный ролл), что логично в "мирное" время, или при занятости каким-то другим делом или разговором с кем-то, либо персонаж - дебил и не обращал внимания на шорохи, крики и пр.
4. ПРОЧИЙ ДАМАГ
Если номер поста оканчивается на 4, то персонаж получает 1 хп дамага "от окружения". Подвернул лодыжку, попал в капкан, оставленный злодеем, споткнулся и упал, или его укусил паук, или случилось еще что-то.
5. ЛЕЧЕНИЕ
Персонаж может быть подлечен на 1 хп один раз за всю игру, и это обязательно должен сделать кто-то еще, а не он сам. При этом оба(!) остаются на 2 хода в одной и той же локации, занимаясь лечением. Они не могут делать БЕГСТВО и ПРЯТКИ, даже если злодей окажется рядом - только ИГНОР и АТАКУ.
Лечение может делать только тот персонаж, который оказался рядом (прямо здесь же с ним или совсем недалеко). То есть даже если у персонажей есть рации, то находящегося далеко персонажа нужно сначала позвать, пусть он прибежит хотя бы за один ход, а следующим ходом уже инициирует лечение.
Если у какого-то персонажа в результате атаки злодеем или прочего дамага осталось ровно НОЛЬ хп (что означает смерть), то его можно экстренно вылечить +1 хп (если он еще не был вылечен ранее), если сделать это ПЕРВЫМ же ходом своего персонажа. То есть "бросить всё и кинуться к нему лечить". Это необязательно должен быть непосредственно следующий пост в треде (кто-то уже может писать что-то еще), но как только все другие персонажи сделали свои ходы и они не были лечением этого перса, то этот перс умирает.
>>1424651 Вкачу забитого закомплексованного омежку, с предрасположенностью к охоте не людей, пропишу ему травмы детства,ритуал для убийств и особое оружие, твои действия?
>>1424652 > Если номер поста оканчивается на 1, 2 или 3, то следующим ходом злодей ВНЕЗАПНО атакует персонажа. Номер поста игрока? То есть ГМ отыгрывает злодея или ещё может отписывать реакцию на действия игроков. Например, если кто-то вошёл на чердак, то ГМ описывает окружение? Или, скажем, игроку выпала 4, то кто тогда описывает дамаг: он или ГМ?
А, ну и ещё один момент. Какой кд на скиллы? Или я могу ПРЯТАТЬСЯ до потери пульса и не получать дамаг совсем? Ну и какой шанс у игроков будет сломать морду злодею, если каждый возьмёт челика со скиллом АТАКА?
>>1424672 >Номер поста игрока? Да. >То есть ГМ отыгрывает злодея или ещё может отписывать реакцию на действия игроков. Например, если кто-то вошёл на чердак, то ГМ описывает окружение? Я предполагал, что и то, и то, но вообще с описыванием каждой комнаты и т.д. возможно, что ГМу будет сильно дохуя работы с учетом того, что злодей появляется нередко. Мб пусть один из игроков играет злодея, а ГМ занят обстановкой и слежкой за числами. >Или, скажем, игроку выпала 4, то кто тогда описывает дамаг: он или ГМ? ГМ, потому что результат этого ролла узнается уже после того, как игрок дописал и отправил свое сообщение. >Какой кд на скиллы? Или я могу ПРЯТАТЬСЯ до потери пульса и не получать дамаг совсем? Да, постоянные прятки получаются имбой, подумаю. >Ну и какой шанс у игроков будет сломать морду злодею, если каждый возьмёт челика со скиллом АТАКА? Ну так-то победить злодея - цель игры для персонажей, хехе. Баланс мб надо будет подтюнить, но победа над злодеем не должна быть совсем "нереалистичным" исходом, кмк.
>>1424681 А, между собой персонажи вольны взаимодействовать как угодно. Но, предполагаю, дополнительная система роллов и прочего на дамаг друг другу излишне усложнит правила.
>>1424716 >в последнее время мода на киноигры в таком жанре >совсем недавно выходит очередная игра >вскоре кому-то приходит идея создать ролёвку в этом же жанре, причём впервые что-то подобное >закономерно спрашивают про ту самую недавно вышедшую игру >"ГЫЫГ ЗУМЕРКИ НЕ ЗНАЮТ ЕТАВА ЖАНРА???"
>>1424727 Просто это аналогично ситуации, в которой я бы предложил РП в стиле Мафии с сюжетом из фильма Нечто, а меня бы спрашивали, "о, это как Among Us, да?"