Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (7 пунктов, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы по своему усмотрению могут не водить в своих играх особо буйных и/или серящих шизов/подпивасов
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по воскресеньям. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Самая распространенная ролл-система - ЧДН0. (по последним цифрам номера поста: чет - удача, нечет - неудача, 0 - критическая неудача, дабл - критическая удача) >Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Перекатываю исправленную систему: Четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма. Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение неписей. На старте: 50хп, 10 урон, 10 сила заклинаний, базовая сложность — 5+ (0 провал, 4 ещё провал, 5 уже успех), 5 очков на распределение. Каждое 1 очко силы — +5хп, +2 урон; каждое 1 очко ловкости — +1 к попаданию, каждые 2 очка ловкости — +1 к побегу; каждое 1 очко инты — +2 урон заклинаний, каждые 2 инты — +1 к касту заклинаний; каждое 1 очко харизмы — 10% скидка, каждые 2 харизмы — +1 к убеждению Вне зависимости от модификаторов, любой выпавший 0 — автоматический провал действия. Выпавшие даблы активируют свойства экипировки персонажа (если таковые имеются) на 1 ход, выпавшие триплы - до конца боя Цифры всё ещё можно менять в целях баланса
ПОВТОРЯЮ ВСЕМ НАРОДНЫМ АНОНАМ. ЕСЛИ ИГРАЕТЕ НЕ СВЯЗЫВАЙТЕСЬ С ЭТИМ ХУЙЛОМ С ПИКРИЛА НЕ ОТВЕЧАЙТЕ ЕМУ, НЕ УПОМИНАЙТЕ ЕГО, НЕ ИГРАЙТЕ С НИМ И ТОГДА НЕ БУДЕТЕ ЗАПЯТНАНЫМ СВЯЗЬЮ С КОНФОБЛЯДЬМИ
ЗАПОМНИТЕ ЭТО ЕБАЛО, ЗАПОМИНТЕ ЕГО СЛОГ ЧТОБЫ ПОТОМ НЕ ИГРАТЬ С НИМ КОГДА ОН БУДЕТ МЕНЯТЬ ПЕРСА.
ПОВТОРЯЮ ВСЕМ НАРОДНЫМ АНОНАМ. ЕСЛИ ИГРАЕТЕ НЕ СВЯЗЫВАЙТЕСЬ С ЭТИМ ХУЙЛОМ С ПИКРИЛА НЕ ОТВЕЧАЙТЕ ЕМУ, НЕ УПОМИНАЙТЕ ЕГО, НЕ ИГРАЙТЕ С НИМ И ТОГДА НЕ БУДЕТЕ ЗАПЯТНАНЫМ СВЯЗЬЮ С КОНФОБЛЯДЬМИ
ЗАПОМНИТЕ ЭТО ЕБАЛО, ЗАПОМИНТЕ ЕГО СЛОГ ЧТОБЫ ПОТОМ НЕ ИГРАТЬ С НИМ КОГДА ОН БУДЕТ МЕНЯТЬ ПЕРСА.
>>1366407 Даже больше скажу - если игрок не вкачает инту, колдовать он не сможет. Только читать свитки или применять волшебные предметы. Вообще да, тут я чёт проебался и не добавил других применений
Сила определяет насколько персонаж силен (поднятие тяжелых вещей, ношение кучи лута и т.п.) Так же дает бонус к ближним атакам в бою. Каждые 3 силы дают дополнительно +1 максимального хп. (По умолчанию у игроков по 4 хп, у мобов и нпс решает ГМ)
Ловкость определяет успешность выполнения различных акробатических приемов (карабканье, бег, метание чего-либо, уклонение вне боя и т.п.) и бонус к урону дальними атаками в бою. Имея большую ловкость чем у противника можно сбежать из боя (два раза подряд от одного противника нельзя). Дальше по жаланию ГМа, догонялки с роллами на ловкость (бонус каждого участника прибавляется к роллу и результат сравнивается) или прятки с роллами на внимание (по той же схеме).
Разум отвечает за образованность, эффективность применения магических предметов и заклинаний (бонусом к роллу при неоднозначном использовании), и насколько просто будет склонить нпс к желаемому результату. Например, используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. (1 - персонаж умеет читать на родном языке, 2 - персонаж может говорить на нескольких языках, 3 - персонаж умеет читать и писать на родном языке, 4 - читать и писать на нескольких)
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Дополнительно отвечает за скрытность, взлом и т.п. Не влияет на обман нпс, за это отвечает разум.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Вкачанные поинты дают бонус при ролле на соответствуещее действие. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) К этому числу прибавляется значение соответствующей характеристики и уже результат сравнивается со сложностью, или с результатом противника. Например, торгаш пытается поймать гоблина. У торгаша ловкость 1, у гоблина 5. Торгаш выроллил 7, а гоблин 2. 7+1 > 5+2, поэтому торгаш ловит неудачливого воришку.
Сложность - Используется вне боя, когда персонажам нужно что-то сделать с неоднозначным результатом. Это значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. В случа равенства успех омрачается небольшим провалом. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 9. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен и замок снимается. Если бы выпадо 8, как вариант, сломалась отмычка.
Как происходит бой. В начале желательно чтобы ГМ определил порядок хода. (например, по убыванию ловкости, включая мобов) После чего каждый участник боя роллит атаку на 1 хп с указанием цели. (желательно указывать тип атаки ближний/дальний хотя бы неявно: меч/лук, и свой соответствующий бонус.) Вместо ролла на атаку можно использовать какой-либо предмет или попробовать сбежать. Атака считается успешной, если ролл+бонус атакующего больше чем ролл+бонус защищающегося. То есть, если значения равны или у атакующего меньше, то тот промахивается. Если же разница составляет 8 и больше, наносится критический урон на 2 хп. В случае если два персонажа/моба атакуют друг друга, урон проходит только один раз.
В случае если хп персонажа опускается до 0, требуется сделать спасбросок. Здесь все просто, если выпал чет, то персонаж выжил, но находится в критическом состоянии/без сознания и ожидает помощи. Иначе смерть.
Хп восстанавливаются после хорошего отдыха, плотного перекуса, или с помощью лечебной магии, включая зелья. Восстанавливаются по 1 хп за раз, если ГМ не указал иное.
Вот перенёс это сюда, чтобы было, если не будет по этой игры - похуй, пускай валяется.
Три аттрибута: Тело — физические характеристики персонажа. На 2 уровне персонаж получает +1 к успеху, когда дело касается физических действий, но не в бою. То есть на 2 уровне выпавшая в ролле 1 считается чётом. На 3 уровне персонаж получает этот бонус теперь и в бою. Дух — духовные и магические характеристики персонажа, харизма. На 2 уровне персонаж получает +1 к успеху, когда дело касается магии, религии и красноречия, но никаких бонусов в бою не получает. На 3 уровне персонаж получает +1 к хп засчёт сильной связи с миром и богами, а также один раз в 75 постов исцелить другого персонажа (но не себя!) на 1хп. Разум — интеллект персонажа, его внимание и восприятие. На 2 уровне получает +1 к связанным проверкам. На 3 уровне персонаж один раз в 75 постов имеет возможность превратить выпавший 0 в нечётное число.
Каждый начинает с каждой статистикой на первом уровне. Распределить даётся три очка. Максимальный уровень, очевидно, 3. При этом в ходе игры персонажи могут найти артефакты (распишет ГМ), которые могут дать +1 к характеристике, даже к уже замакшенной, в теории дав ей 4 уровень. В таком случае 3 тоже считается чётным.
Рыцарша вкатывает латника. Это допустимо, если персонажи делят хп между собой, и бьют по 1 хп. Т.е. даже целая армия имеет 4 хп и 1 урон.
Сатир продолжает провоцировать эльфа, уже в третий раз, и получает -2 по ебалу.
Жлош провоцирует рыцаршу.
Ралоф (а не Рольф, еблан, который давно умер) даёт сатиру -1, он остаётся 1/4.
Рыцарша быкует на Жлоша, Сатир и Рольф нападают на рыцаршу.
Сатир даёт -3 по латнику и латник рассыпается.
Рыцарша обоссалась.
Мужики начинают лапать рыцаршу, рыцарша кричит.
ВКАТЫВАЕТСЯ СТРАЖНИК, ПЕРВЫМ ЖЕ ПОСТОМ АТАКУЕТ. ВОТ ПЕРВОЕ НАРУШЕНИЕ. Но почему-то и Ролафу, и Жлошу, и Сатиру похуй, они с ним взаимодействуют. Игроки сразу не стали ныть, в чём проблема?
Стражник убивает Жлоша. САТИР САМ ПРИЗНАЁТ, ЧТО ПЕРЕИМБИЛ С ХИЛОМ, И САМ РЕШАЕТ УМЕРЕТЬ.
Жлоша обвиняют в конфоблядстве, потому что он отказывается играть свою смерть. И только потом Жлош начинает ныть, что стражник вкатился неправильно.
Ралоф убегает из таверны. Потом возвращается и снова убегает.
ВОПРОС: ЧТО НЕ ТАК? КАКИМ ТАКИМ НЕРЕАЛЬНЫМ ОБРАЗОМ ПОГИБЛИ ВАШИ МУЧЕНИКИ? Никто сразу не стал обвинять стражника в нарушении, но стоило только Жлошу умереть, как уже после всего произошедшего вы начали ныть. Так кто же на самом деле отменяет неудобные посты?
>>1366428 >ВКАТЫВАЕТСЯ СТРАЖНИК, ПЕРВЫМ ЖЕ ПОСТОМ АТАКУЕТ. ВОТ ПЕРВОЕ НАРУШЕНИЕ
Стражник вкатился как результат крика о помощи рыцарши, которая выбила дабл. Насколько я помню. По мне это вполне разумно, если на чёт тоже призыв о помощи, на нечёт никто не слышит
>>1366410 Покажи мне в правилах где написано, что можно дабл писать уже после поста. Трипл можно, да. Паладин вообще хуйню творил и атаковал без роллов.
>нееет саси я не адам шлем будем пиздица >против правил вкатывается стражник >да похуй играем дальше >жлош внезапно умирает >НЕЕЕЕТ ТЫ ИГРАЕШЬ ПРОТИВ ПРАВИЛ РЯЯЯЯЯ БУДУ ТЕПЕРЬ ВАЙПАТЬ ТРЕД!! А НЕ НАПИСАЛ Я РАНЬШЕ НУ ПОТОМУ ЧТО ЭЭЭ ПУК СРЁНЬК Лицо пуджеблядков представили? Вы чем лучше-то конфоблядей?
>>1366437 Ну получается так, да. Можно сделать ставку на то, что был дабл, что это НПС... но всё равно же против правил. Вопрос в другом: почему его сразу не отменили, а не только когда Жлош умер?
Внатуре Жлош умер по правилам (от вкатившегося снихуя стражника) Как это отменяет остальные грехи конфоблядей? >>1366438 Конфобляди своих шавок отменять будут? Ты серьёзно?
>>1366439 Ты сейчас назвал Жлоша, сатира и Ралофа конфоблядями? Покажи мне где ваши легендарные мученики хоть что-то высрали стражнику сразу после его вката. Да всем похуй на этого Жлоша было.
Ну получается истина, как всегда, посередине? Может тогда закончим сраться и подпишем мирные договоры, и впредь будем нормально соблюдать правила и в случае нарушений разбираться по-человечески на месте.
>>1366445 >>1366446 Или ты в любом действии видишь конфоблядь? Точнее не так — любое действие, даже которое против правил, нормальное, а вот как только умер твой персонаж, так сразу надо ныть. Почему бы не сразу же отменить стражника? Почему Жлош и остальные НЕ-КОНФОБЛЯДКИ продолжили играть?
>>1366448 >любое действие, даже которое против правил, нормальное, а вот как только ...кто-то пошёл убивать суккуба - сразу же надо отменять посты. Ничего не забыл, конфыня? >>1366451 Всё так
У тебя, долбоёба, в голове такая логическая цепочка: ЕБУТСЯ — ЗНАЧИТ РЕМИ — ЗНАЧИТ КОНФОБЛЯДЬ? Хорошо, хорошо, давай предположим, что рыцарша это Реми. Одна конфоблядь у нас есть. Вопрос: она что, в сговоре с Жлошом, сатиром и Ралофом, чтобы они даже ничего и не пытались вякнуть в сторону рыцаря?
>>1366448 Тупая ты блядина, это было только начало, потом все начали видеть что ебаные конфобляди отменяют и другие посты, останавливаться не собираются и все начали вспоминать с чего это началось. Они так же отменяли паладина, потом за своих суккубов переролливали сто раз.
>>1366458 Пруфы дай того, что Жлош, сатир и Рольф не конфобляди, хули им на правила похуй? Пруфы того, что пуджеблядки не конфобляди, хули они игнорируют Плейн Деда, который их убивал за один удар?
>>1366453 >у меня обет безбрачия, но я всё равно поебусь Отыгрыш уровня форумный чулочник, тут и думать ничего не надо >>1366454 Потому что на тот момент ещё никто не ожидал подобной подставы. Слив доказательств существования конфы был 12/03, тред со Жлошем - 08/03. После слива как раз и начали припоминать конфе всё блядство, в том числе и проигнорированный по началу вкат стражника мимо правил. Опять же, аноны просто получали удовольствие от треда не подозревая, что он прогнил изнутри, не ожидая подставы
>рыцарша убила жлоша >ОНА ЧТО В СГОВОРЕ СО ЖЛОШЕМ?! В конфодвоечку уже по объявлениям набирают?
>>1366460 Ты сам хоть понимаешь что несёшь, ебантяй? "Сначала всё было заебись, потом стало хуёво, потом узнали про конфу, и внезапно даже то, что было заебись, стало хуйнёй". Примерно вот так? Почему подтверждение существования конфы внезапно заставило вас перечитать правила, понять, что нельзя было вкатывать стражника, и спустя неделю начать высираться? Почему было похуй, а потом резко стало не похуй? Что мешало вам сразу отменить стражника? Вы не начали ныть на вкат против правил — люди подумали, что вы позволяете это и не отказываетесь играть. >>1366465 Потому что дешёвый фейк. Даже у Эстер другая аватарка.
>>1366460 >у меня обет безбрачия, но я всё равно поебусь >я паладин и обещал не драться, только хилить, но внезапно даю Раффу по ебалу на -2 Это работает в обе стороны.
>>1366464 Перечитай тред >>1366468 Лови >>1366469 Спокуха, промытка. Сначала всё реально было заебись, потом с форумов вернулся чулочник и начал агитировать за гомокалфочку. Пара дней затишья, и уже создаются конфоблядские треды. Вскоре конфоблядям стало неприятно, что их персонажей вообще-то убить могут, и они начали блядствовать. Недовольство анонов росло, и в какой-то момент оно выплеснулось в виде слива скринов и вката пуджей. Тут-то и стало ясно, что действительно есть шайка петухов, игнорирующих собственные правила, блатующих братков, игнорирующих анонов >подумали, что вы позволяете это И начали вообще всех подряд отменять и игнорировать? Конфа уровня ЕдРо >>1366471 Чсх, в бой он не вмешивался. Раффу дал по ебалу только когда он начал над трупом издеваться >>1366472 Первый скрин старый, кто знает, что они успели у себя в конфочке нахуевертить
>>1366478 >Первый скрин старый, кто знает, что они успели у себя в конфочке нахуевертить Самому не смешно от пиздежа своего?) Чего ты этим хочешь добиться?
>>1366478 >2022-02-06 Поновее ничего нет? А где же на том скриншоте с участниками Виола, Лийран и kto? Почему даже аватарки не те? >первый скрин старый Ты мне ответь почему имена там не в алфавитном порядке.
>>1366478 > Лови Это та же обсосанная тысячи раз февральская конфа, а мне интересно, признаешь ли ты, что вбросил жирный фейк вторым пиком, или вдруг судорожно склепаешь липовый скрин с перепиской именно оттуда, с теми же профилями
Если пуджеблядок настолько далеко пошёл, что решил подделать скрин, то я боюсь представить какие ещё они факты подтасовали и развернули в свою сторону.
>>1366486 Вы только что обосрались, называя Ралофа своим мучеником, потому что он якобы умер, хотя выжил. Вы только что обосрались, называя Сатира мучеником, хотя он сам решил умереть. Вы только что обосрались, называя Жлоша мучеником, хотя начал он ныть только по своей смерти. Вы только что обосрались, говоря что конфобляди отменили паладина, хотя паладин сам обосрался и не расписал роллы. Вы только что обосрались, кинув фейковый скрин, вдобавок к скринам с начала февраля, а потом "ррррряяяяя я просто не разбираюсь в дискорде". Тогда откуда у тебя эти скрины? Или у вас какая-то своя конфа?
Да, конфа безусловно есть, я не отрицаю её существования. Но какого-то влияния из тени она не имеет. Вы выдумали какую-то хуйню и с пеной у лица доказываете, уже даже подделывая скриншоты.
Та бля, как же вы заебали... Лучше бы предлагали и критиковали те системы, что аноны склепали на скорую руку, тем более один анон собирается проводить игру по одной из них.
>>1366493 Тред тоже подделанный? https://arhivach.ng/thread/773076/ То, что Жлош заметил нарушение правил после своей смерти, не отменяет факта нарушения правил. Он явно был новичком, раз плавал в правилах, поэтому конфобляди вдвойне бляди — наебать правилами ньюфага тредов! Спиздани после этого, что вы чё-то там о игроках думаете Ралоф всё так же получил от нарушающих правила конфоблядей, и ему повезло, что удрать успел Паладин расписал свою атаку в посте ролеплейно. Кто же мог подумать, что конфобляди пришли на двач крутить кубы, а не отыгрывать, и потому его пост с лёгкой руки ОПа был отменён по причине > ) Откуда скрины? Прямиком из калфы, куда в феврале в открытую зазывали народ, кидая ссылку прямо в тред. Когда за ссылку начали банить, конфобляди придумали кидать её по почте >>1366501 Слова не анона, но конфобляди!
>>1366504 Стражница явно была новичком, которая не знала, что нельзя вкатывать персонажей сразу в бой inb4 РРРЯЯЯ СТРАЖНИЦА БЫЛА РЕМИ ПОТОМУ ЧТО СРАЗУ ПАШЛА ИБАЦА
>>1366507 Конфоблядь кроет хуями анонов, клепающих системы. Конфоблядь кроет хуями сообщество ролевиков. Потом конфоблядь будет удивляться, что в тред влетает Паджи и трахает чулочников
>>1366511 Так. Конфобляди не нужны системы, где нужно считать, это слишком сложно. Конфобляди подавай что-то попроще, чёт-нечёт например. И ещё ивентов кучу, чтобы удержать СДВГшное ебло у экрана
>>1366510 Можно было, мы даже играли в конфоблядских тредах. До тех пор, пока неудобные конфе посты не начали отменять, а неудобных игроков - игнорировать
С этих пор, треды должны находиться в руках анонов. Никакого больше чдна, никаких больше рулеток, никаких отмен постов и игроков. Конфобляди по ебалу! Даёшь самопальные системы!
>>1366525 Любой кто связывается с конфой может быть подвержен поражению этой скверной. Сопутствующие потери. Тем более оно слишком спелось с конфоблядией и скорее всего было кандидатом на вступление. Власть калфы пошатнулась, им дали отпор. Это только начало.
>>1366529 сына так почему бы тебе не придушить нового трактирщика, залетную пизду-инспекторшу, мейду №1, мейду №2 и эльфийку? они тащемта тоже контактировали с конфоблядьми, или этодругое?
Попрошу минуточку внимания! Скриншот фейковый! Нас тут нет и никогда не было! И рыцарша тоже не наша! Нас никто не прогонит, потому что нас здесь нет! Спасибо за внимание.
>>1366539 Аргументы какие-то будут? Аноны сидят и играют в своё удовольствие, а потом приходят легитимные пуджи 10/10хп и гомонигры с братьями близнецами и начинаю ебашить всех. Вас только игнорить и всё.
>>1366540 Пуджи и гомонигры - очевидная реакция на метагейство и конфоблядство с игнором неудобных. До конфоблядской истерии с отменой постов в тредах играли нормально. Как только чулочники свалят с борды - исчезнет и нужна в пуджах >>1366542 Этот скриншот не скриншот? Я снова всё врёти?
>>1366543 > Этот скриншот не скриншот? Я снова всё врёти? Блядь, ты же натуральный шизик. Тебе уже тысячу раз сказали, что существование конфы очевидно, никто уже не отрицает, вопрос к тому фейку, потому что он очерняет других игроков, а ты всё с пеной у рта доказываешь МААААМ СМОТРИ НУ КОНФА ЕСТЬ СМОТРИ ОНИ В КОНФЕ СИДЯЯЯТ
>>1366545 Честно, хуй знает кто сюда притащил этот фейк. Под ним какие-то чулочники начали выяснять, кто из них и почему марочник. Походу реально вброс от каких-то левых конфоблядей
>пуджебляди вбрасывают фейковый скриншот >первая стадия: отрицание >да какой фейк может все остальные тогда тоже фейк >вторая стадия: злость >ААХАХААХААХА СМОТРИТЕ КАК КОНФОБЛЯДЬ РВЁТСЯ ТЫ ДОЛБОЁБ ТЕБЕ В ЛИЦО СКРИНШОТ ТЫКАЮТ >третья стадия: торг >ну хуй знает, наверное фейк, но не наш, а из какой-то второй конфы
Тред: https://2ch.hk/b/res/265004618.html Пока пишу предысторию Кто хочет за силачей - вкатывайтесь за дворфов, кто хочет за магов и ловкачей - вкатывайтесь за эльфов. Кто хочет за людских наёмников - выбирайте любую сторону и любой билд
>>1366591 Нет, не могу, потому что если всё решится миром, то и сюжет на этом же моменте закончится, ибо дворфам останется только ждать, пока эльфы соберут кристаллы и улетят.
Лучше бы нормальный сюжетный тред создали, ей богу, а не вот это — честно говорю.
Вкину шапку треда, который будет ближе к 8-9 часам вечера
Бар "Пузырь" Ролеплей
Ссылка на организач:
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в условиях Зоны Отчуждения персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в Баре. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. Пояснение, как он оказался в Баре не обязательно, в конце концов в Зоне может произойти всякое. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других персонажей действия нельзя. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — Чернобыльская Зона Отчуждения 2012 год (События Тени Чернобыля). Вы оказываетесь в подземном помещении, попытки открыть дверь любым способом увенчались провалом. 5) Валюта — Советские рубли. При вкате вы можете написать, сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:Сталкер решил ударить под дых бандита.
Ч - Сталкер ударил бандита под дых Н - Бандит увернулся от удара 0 - Сталкер споткнулся и упал Д - Сталкер ударил бандита под дых, выбив из него весь дух Т - удар под дых был настолько удачным, что бандит окочурился
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например: Долговец лечит свободовца аптечкой. Ч/Н/0 - Свободовец откинул коньки Д - Свободовец остаётся живым
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл. 7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у мутантов и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает. 8) Не игровые посты пишутся под спойлером. 9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
>>1366647 Предполагаю в том, что человек получает статус ОПа, а значит ГМа. Кто за трактирщика будет играть? Никто? Ну тогда народ будет недоволен, а где народ - там и пудж.
>>1366648 Я могу играть за трактирщика, и у меня это вроде даже получается. Но гм из меня будет никудышный... Может быть, наверное, когда-нибудь, после дождичка в четверг, когда рак на горе свиснет, я попробую... А может и нет, не уверен.
>>1366670 Как только появится тред с другой системой и он будет жизнеспособным, буду использовать не ЧН0Д. Пока же не вижу альтернатив, посему буду использовать его.
Могу создать тред в ближайшие 10-15 минут если есть необходимость. Не смотрел, живёт ли базовый антикалфоёбский тред
>>1366691 Заинтересованность игроков и сбалансированность >>1366690 Нейтрально, пока те срут лишь по делу. Отрицательно если мешают проводить игры по надуманной причине >>1366689 Хорошо
>>1366693 Ты мне это предлагаешь сделать за 10-15 минут? Я если и займусь этим то потом. У меня есть время на сегодня для треда и завтра, следующие треды скорее всего будут в мае и те в брг
>>1366697 В мае буду вести по своим правилам, там взгляну на их жизнеспособность. Чужие системы я не хочу корректировать >>1366698 Я рад что вы поддерживаете адекватов, но я не собираюсь игнорировать кого-либо потому что мне так сказали сделать. Мне похуй что у вас тут за разборки, я уже сделал примерный сюжет который игроки раскрутят если захотят. Будет у них жопаёбля сралкеров или нет, меня не ебёт
>>1366699 Эльф есть олицетворение всего блядского конфоблядства: отмена постов(пруфы в архиваче), тотальный игнор(паладин) и уничтожение неудобных персонажей(жлош, сатир, норд).
>>1366700 Если говно не выгонять оно продолжит заниматься хуйней и срать в треды, это простая логика.
>>1366701 Такими действиям ты поддерживаешь калфу, эльф пидор продолжит заниматься тем же что занимался из вышеперечисленного в тредах. Я советую тебе одуматся и принять правильное решение в пользу анонимов.
Правила: 1) Сеттинг: почти типичное фэнтези. В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет. Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать. 3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения. 4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача. В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д. 5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному. Пример листа персонажа: https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. 7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
>>1366702 >отмена постов(пруфы в архиваче), тотальный игнор(паладин) и уничтожение неудобных персонажей(жлош, сатир, норд). Значит я буду его игнорировать в ответ и предлагать это остальным игрокам. >Если говно не выгонять оно продолжит заниматься хуйней и срать в треды, это простая логика. Если говно не перевоспитывать, оно останется говном. Знаешь понятия кнута и пряника? >Такими действиям ты поддерживаешь калфу, эльф пидор продолжит заниматься тем же что занимался из вышеперечисленного в тредах. Я советую тебе одуматся и принять правильное решение в пользу анонимов. Я поддерживаю я. Ещё раз повторюсь, мне похуй на ваши срачи, для меня любой человек игрок, который если следует правилам, остаётся в треде и играет. В противном случае игнорируется. Ещё вопросы?
>>1366696 А что там делать-то? >Ролл(для действий с неизвестным исходом, например, боя) - последняя цифра поста. Без модификаторов: 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крайне успешный результат и 1 - всегда неудача. Выпавшие в бою даблы активируют свойства экипировки персонажа (если таковые имеются) на 1 ход, выпавшие триплы - до конца боя. Вставляешь вместо чдна. А это для фэнтезей, нахуя тебе в сталкере магия? >Персонажи имеют три характеристики: Тело(физическая составляющая, влияющая на рукопашный бой и использование грубой силы в различных целях), разум(интеллектуальная составляющая, влияющая на бой без применения силы и все остальное, что тоже ей не решается) и дух(нематериальная составляющая, вляющая на использование магии как в бою так и вне его). Вы можете распределить 3 очка характеристик между ними, каждое очко дает +1 к результату ролла.
>>1366707 >чдно >шанс провала выше шанса успеха, 4/4хп, чтобы дошкольникам было удобно считать, кривая и невариативная система, зависит от рулеток >д10 >шанс провала равен шансу успеха, всё сбалансировано, 100/100хп и диапазон успеха позволяют настраивать столкновения как угодно, есть возможность создавать йоба-артефакты, которые реально влияют на игру, удобна в построении игры, как модульный дом, не зависит от даблов и триплов
>>1366730 Каждый раз интересуюсь, когда мимо прохожу - залётные вайперы/пуджи понятно, что против всех, всё в лучших традициях /б, эволюционируют - вспомнят про один секретный раздел, лол. А так все недовольные же всегда могут отпочковаться в отдельное пати со своим ГМом и пить чаи и насиловать ножкой от стула, никто не мешает две и больше пати параллельно вести в одном тредею. А так, в это ВС ЧН0Д чи куда?
>>1366738 Кому ты пиздишь, паджедаун? В сталкер-тред как раз перетекли все конфолорды, переждать пока вы на понос не изойдёте окончательно. Вашу игру уже все увидели - состоит из бомжей, гомонегров и говна. И даже так у вас всё завязано на эльфе, без него никак не можете.
>>1366739 >Кому ты пиздишь, паджедаун? В сталкер-тред как раз перетекли все конфолорды, переждать пока вы на понос не изойдёте окончательно. Вашу игру уже все увидели - состоит из бомжей, гомонегров и говна. И даже так у вас всё завязано на эльфе, без него никак не можете.
>>1366746 Во - первых, у меня всегда была такая проблема, когда я себе в голове диктую – то могу спокойно написать. Во - вторых я хотел написать "калфа" изначально, но на серьезном литце уже думаю использовать это слово моветон. В третьих – да. Ну и говорят что москали "акают", может тоже вносит свою лепту. >>1366745 Ремя, спокейшен.
Ну и серьезно, Пудге, ты этим ничего не добьешься по сути. Ты можешь клепать "СмЕчНоЙ" контент, над этим может и посиеются; Ты можешь создавать рофлотреды – показывая как даешь конфоюзерам "ПАСАСАТЬ", но в долгосрочной перспективе – ты уже проиграл. Твои треды не интересные и не выглядят привлекательными. То - есть сто постов на искусственном вентилировании – это даже не мой уровень. Новичкам с Б поебать что происходит у нас в загоне, им нужна игра. А создавая подобный кал из жопы, ты выставляешь конфу как гиганта фентезийной мысли. Ну и перестань выставлять себя посмешищем и засирать тред "культом победы" над конфой и сотрясать воздух. Ты выглядишь как тот чел с мема с пьедесталом, где он разбрызгивает шампанское и факи всем показывает, стоя при этом на 2 месте. Ты посадил зерно сомнения в тред, обвинив и предоставив доказательства что конфоюзеры существуют и могут изменять игру для "элитки". Но этого недостаточно. Не имея просто альтернатив они будут продолжать играть в их тредах. Ну и откажись от Падре Ротенскони как персонажа – он не располагает к ролевой игре, а выглядит больше как какой - то жирный троллинг. В БРГ можешь им аватарить.
Надеюсь это поможет развести стороны и остановить бессмысленный конFореZ и наконец - то передут к мирному урегулированию.
Эх, и зачем я это расписал... Ты же просто галдящий долбоеб, которому нужна какая - то абстрактная интернет войнушка. Повзрослей...
>Ремя против конфы. >Придумал и ссылается на 7 пунктов и указывает на отмену постов. >Я против конфы. >Ссылался на 7 пунктов и отмену постов. >Тащит скрины и не только из дискорда. >Дед против конфы. >(Не помню чтобы он на 7 пунктов ссылался) Но сетовал на отмену постов. >Тащил скрины из дискода. >Аль Паджо Чинчопинберг против конфы. >Ссылается на 7 пунутов и отмену постов. >Тащит скрины из дискорда. ЧЗХ???!!! ПУДЖ ВЕДАЕТ?! А что если это один и тот же человек?! Ну кроме меня конечно...
>>1366749 Фагочушкини... Путь Паджи - это путь анонов, путь унижения калфы и гонения конфоблядства. Уже сейчас аноны пишут системы, обсуждают их, проводят треды. Конфобляди, чувствуя потерю своей власти, могут только в бессильной злобе вайпать треды (и нарываться на бан за 10 минут) и ныть, что из шапок вырезали рулетки, зато добавили ссылку на организач. Сталкер-тред и система о4ка тому доказательства. Уже сейчас таверна треды выродились в аватаркочатик "для своих" а-ля поезд, а аноны предлагают системы, предлагают сюжеты. Подумай над этим.Подумай над этим внимательно, и выбери правильную сторону
Считаю сегодняшний/вчерашний кому как тред в меру удачным. Были недочёты и некоторые затупки как с моей стороны, так и со стороны игроков. Несмотря на то, что тред рассчитывался сюжетным, по сюжету по итогу пошёл лишь один анон, и то, после пары намёков. Собственно сюжетку я сам чуть не запорол проебавшись с сейфом. Ну да ладно, довольно интересный опыт. Спасибо Сяве, Гондола постеру, мутанту и Картону, а так же всем остальным кто принимал сегодня участие, пусть они и не затронули сюжетку, а зашли порофлить, на часть времени превратив тред в обычную таверну.
Конфа же дохлая, там только обсуждают спецоперацию, кидают аниме мемы и прон, какой-то бред несут и в общем-то всё. Хз, что вы там в конфе увидели опасного.
>>1366795 Проблема д10 как раз в балансе стволов. У Сявы чейзер, у Спурдо сучка, как вот их разграничить? ЧДНО удобнее в том плане, что все игроки +- в одинаковых отношениях, хоть и выглядит это глупо и убого. Ну посмотрим если сегодня захотят продолжить игроки, пусть отпишут, переходим мы на д10 или остаёмся на ЧДНО
>>1366791 Какой меня ожидает карьерный рост, если вдруг я захочу примкнуть к вашей преступной группировке? Через что мне придется пройти, что бы дорости до caporegime?
>>1366797 >как вот их разграничить? Расстояние. Укрытия. Вес оружия. Скорострельность. Разные виды брони. Тактика персонажей. Посмотри как это сделано в полноценных системах.
>>1366801 Круто, этим я активно занимался пока было время, но в б я тащить систему, которую ещё постепенно и перепиливаю для уменьшения количества ненужных переменных, не хочу
>>1366803 У меня всё упирается в желание игроков продолжать вчерашний/сегодняшний тред и время. Так что всё больше зависит от вас. Новый сюжетный тред начинать, по той же концепции я не хочу, а использовать заготовки сюжета для мая нет никакого желания.
>>1366816 Так и не надо. Оставь урон и попадание как есть, введи какой-нибудь прицел на +1 к попаданию и артефакт на +5хп в ход и всё. Ты шикарен как ОП, система позволила то, что в чдне невозможно, все довольны
>>1366752 >по сюжету по итогу пошёл лишь один анон, и то, после пары намёков. Так давай игрокам больше намёков на интересные места/события/квесты. Заглянуть тебе в голову и понять как сесть на сюжетную рельсу они не могут.
>>1366816 >но в б я тащить систему, которую ещё постепенно и перепиливаю для уменьшения количества ненужных переменных, не хочу Либо меняй доску, либо страдай с чнод.
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других персонажей действия нельзя. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Пороха и огнестрела нет. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета. Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся 0 - пехотинец споткнулся и упал Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу. Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл. 7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает. 8) Неигровые посты пишутся под спойлером. 9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц. Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вам на голову упало что-то тяжелое (-1 хп) 11 — вы нашли оставленный кем-то завтрак 22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп. 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп). 44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека 55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт). 66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно). 77 — вы нашли литровую бутылку случайного алкоголя 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом. 99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать... 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП 222 — вы нашли сундучок с драгоценностями 333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно 444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным) 555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов. 666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта 777 — из очередной початой бутылки алкоголя внезапно вылетает джинн. Похоже, ему можно загадать желание. 888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вам подсунули метил и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет). 999 — вы ослепли на 200 постов Кварта — облава гвардейского отряда. Похоже, на вас донесли. Квинта — небо внезапно заволакивают черные тучи, все вокруг погружается в беспросветную тьму.
ВНИМАНИЕ!!! ЗДЕСЬ ЕБУТ ЭЛЬФОВ!!! Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного опускания конфоблядей, отменяющих посты обычных анонов, и базы (ОПа), описывающего реалии рп-тредов и бугурт конфы. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези паджа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего паджа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других паджей действия нельзя, иначе отменят нахуй. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего паджа базе и тот определил, нормальный ты мужик или петух-конфоблядь. 3) Не имбоёбствуйте. Но если надо опустить конфоблядь, то можно. 4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Конфы и чатиков нет. Конфобляди, фагобляди, эльфы и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством паджей враждебно. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у паджа денег. 6) Для роллов результатов ебли, опускания, и прочих действий с конфоблядьми используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - очень удачное действие, ноль в конце поста (0) - нейтральное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках опускания конфобляди конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Падж решил трахнуть эльфа. Ч - падж трахнул эльфа в рот Н - падж хукнул жопу эльфа 0 - падж перданул с подливой Д - падж обкончал эльфа с ног до головы Т - ебля в жопу настолько понравилась эльфу, что тот стал его личной шлюхой
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Гомонигра ссыт в стакан. Ч/Н/0 - Обоссал всю стойку, бармена, небо, аллаха, в стакан не попало ни капли. Д - Нассал ровно в стакан, не пролив ни капли.
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл. 7) У каждой конфобляди по 4 хитпоинта, у паджей и гомонигр по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит когда появляется конфоблядь, НЕ пытайтесь с ними взаимодействовать, хуярьте сразу. В ПвЕ сначала ходят паджи, а затем конфобляди, если нет гомонигр, иначе вместо конфоблядей ходит они. Когда хп конфобляди доходит до нуля, он отменяет пост. Если Ч/Д/Т - конфоблядь опускается всем тредом, а если Н/0 - игнорируется. 8) Под спойлером пишут только дебилы. 9) Имейте терпение. Конфобляди могут маняврировать относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать базе, чтобы он им предоставил пруфы, а то он может забыть/не заметить/етц. 10) Рулетка для пидорасов.
И нахуя вырезали ивенты? В таверне и так нет гма и соответственно, никакого сюжета, а ивенты хоть как-то могли расшевелить статику, дать игрокам повод для реакции, спровоцировать что-то веселое, драматичное.
>>1366858 Всё что ты сейчас перечислил это один ивент - 66. Но ты как всегда натянул сову на глобус и счёт что будет не выгодно упоминать такие ивенты как нахождение зелья лечения или свитка с заклинанием, либо прилив сил, не говоря уже о более интересных на триплы.
>>1366872 Ладно. >>1366873 Треда? Хочу что-нибудь интересное как для себя, так и для игроков. Тематикой почти не ограничен. >>1366874 3+ быстрых смекалистых игрока и несколько часов их времени.
>>1366877 Можно на территории Мексики вдали от НКР и прочего говна, и творить любую хуйню. Имхо, базовая тема. Только нутром чувствую что игроков наберется дай бог 2 человека.
>>1366939 Вообще как я понял, для организованности, чтобы не опаздывали и не терялись. Бывало, что треды запрещают и банят, а потом все разбредаются и всё. Мол, конфа помогает предотвратить развал и разброд аудитории в таком случае. Как побочка идёт общение о всякой херне, типа ну разной, от человека зависит. От обсуждений Гарри Поттера до пропаганды Ницше и нигилизма, ну и всяких срачей.
>>1366940 Ага, спасибо за ответ. А вот, скажите, если в конфе было когда-то достаточное количество активных игроков, ни у кого не возникало желания начать играть в самой конфе или в местах с удобными инструментами (тем более дискорд можно оборудовать для игр)? Все единодушно соглашались на так называемый двач? Мы со съёмочной командой слышали про известного деятеля конфы - Реми. И он всё время упоминал форумы.
>>1366941 Конфа закрытое место куда набирать народ сложно. В конфоче 3.5 человека. Там наверно до сих пор весят ФТшные треды. А Б это самая просматриваемая доска. Надеюсь два и два сложишь.
>>1366941 Что-то бывало такое в других конфах, точно не помню уже. Про форумы слышал, видел рекрутинг. >>1366942 Предоставить не могу, так как это угрожает раскрытием.
>>1366941 Реми только интересовался, какой дизайн ему запилить. Никого открыто не зазывал переносить игру куда-либо, лишь обмолвился, что будет где играть, если двач накроется медным тазом (после твита абу о закрытии двача). И вообще, кажется, говорит что тот форум будет его отдельным проектом или типа того.
Лучше скажите, как вы оцениваете деятельность группки людей, называющих себя Пуджами? Считаете ли вы их действительно борцами за справедливые игры, как они говорят. Не считаете ли, что порой они перегибают палку, ведь уже был прецедент с гоблиншей, когда игрок ушёл из-за сильных срачей в игровом треде. Необходимая жертва?
>>1366948 >Лучше скажите, как вы оцениваете деятельность группки людей, называющих себя Пуджами? Не думаю что группа. Думаю один чел на подхрюке себе просто играет в "войнушку". >Считаете ли вы их действительно борцами за справедливые игры, как они говорят. Что - то там подбердывают да не более. Даже не уровень деда, не то что меня. Да и с конфой бороться – все равно что ветренными мельницами. Как бы ты не попердывал в организаче, ты никак на конфу повлиять не можешь, а как показала практика что создавая оппозицую в конце концов все скатывается в такую же конфопоруку. >Не считаете ли, что порой они перегибают палку, ведь уже был прецедент с гоблиншей, когда игрок ушёл из-за сильных срачей в игровом треде. Необходимая жертва? Щитаю. Щитаю что тред должен быть либо справедливый ко всем игрокам. Либо безлюдный.
>>1366950 >Щитаю. Щитаю что тред должен быть либо справедливый ко всем игрокам. Либо безлюдный. Ну а хуле ты не по правилам то вкатился (которые в оп посте) С роллом на атаку На предложение вкатиться нормально ты стал срать жирухой
>>1366948 Что тут думать? Всё достаточно наглядно.
Они срут? Срут. Вайпают? Вайпают? Играют? Не играют. А если и играют, то делают это бомжами и гомонеграми, а сама игра сводится к тому чтобы изнасиловать претворяющегося эльфом другого пуджа.
А теперь спроси всё тоже самое, но в отношении конфоблядей. Ответы будут противположные, ну кроме первого пожалуй, но и то, они хотя бы не срут в игровых, а только здесь.
Я уж не говорю о том, как сильно пуджи перевирают всё в свою пользу. Когда подняли архивачи и выяснили, что на деле всё было по другому, пуджи тут же заткнулись и перевели тему на что-то другое, перестав оперировать тем, чем оперировали на протяжении трёх дней.
>>1366958 Какая разница на какой пост я бы сходил им в ебало? Я это объявил в ООС. Это раз. Второе, я что при засаде тоже должен буду объявлять что щас я вам приключенцы в ебало ходить буду?
Когда чушка с кистенем вкатывался на атаку чет никаких возмущений не было.
>>1366962 >Когда чушка с кистенем вкатывался на атаку чет никаких возмущений не было. Там была старая шапка. Как раз после таких вкатов новое правило и было написано >Какая разница Сам же пишешь что правила для всех одни
>>1366972 >Новое правило Объявленное в конфе? Ну оно - то и понятно. Ведь игра для своих. >>1366975 Алко водил киберпунк и космос. Другой анон водил пиратов. Я мечтаю поводить по дизельпанку Что мешает тебе выбрать сеттинг и провести свою игру?
>>1366977 Могу попробовать, но в условиях такого токсичного комьюнити желания мало. Дай советов, мануалов, чего угодно что поможет мне это организовать. Опыта в подобном я не имею. >киберпунк, космос Успешно прозевал. Да и проводятся не часто.
>>1366979 >такого токсичного комьюнити Ой-ой-ой блять, какие мы ранимые, блять. Съебал нахуй во вкалтакте, дрискорд, или откуда ты там вылез, чмошник, и что б больше я твое жалкое нытье здесь не видел, понятно, хуесосище?
>>1366979 Бля, я в киберпанке такой пиздатый вкат сделал... Щас его в архиве поищу... https://arhivach.net/thread/650474/ Вроде этот. У меня архивач не работает нормально. Если там есть аватарка Джареда Лето из Блейдранера – то это мой персонаж. Да там секртеов нет. Просто берешь ЧДН0 и делаешь. >>1366980 Чел, смысл сне читать копипастную шапку из треда в тред? В остров и так уже вкатывались. Я что должен мониторить каждый тред твой на наличие изменений в шапке. В любом случае, я не вижу смысла еще раз на два поста разбивать. Я их могу разбить. Просто сделать два поста в блокноте и отправить их с разницей в секунду, если вакаба разрешит постить слишком часто. И что бы тогда ты мне сделал? До последнего усирался что "пройти через туман нельзя, а телепортироваться ЭТО ДРУХОЕ!!!"?
>>1366990 Ты долбоёб полоумный. Наличие тумана, в котором нельзя находиться, это причина, по которой все игроки находятся в пещере, где тумана нет. А если на него можно было бы забить и ходить как ни в чём не бывало, то нахуй игрокам сдалась пещера и труды ОПа? Этой хуйней ты ломаешь всем игрокам мотивацию и причину их персонажей быть там, где они есть. Подумай над этим, опездол.
>>1366990 >Чел, смысл сне читать копипастную шапку из треда в тред? В остров и так уже вкатывались. Я что должен мониторить каждый тред твой на наличие изменений в шапке. Так и скажи что не умеешь читать. Кстати, тебе гринтекстили это правило. Да и в первом треде, когда появилось это изменение его постили отдельно >пройти через туман нельзя Такой сюжет у треда. Это мотивация для героев.
Правила есть правила. Сначала вкатываешься. Тебе отвечают и уже можешь делать что хочешь. Не нравится - делай свои правила. Алсо прямо в этом треде есть пункт >6. ГМы по своему усмотрению могут не водить в своих играх особо буйных и/или серящих шизов/подпивасов
>Наличие тумана, в котором нельзя находиться, это причина, по которой все игроки находятся в пещере, где тумана нет. А если на него можно было бы забить и ходить как ни в чём не бывало, то нахуй игрокам сдалась пещера >Такой сюжет у треда. Это мотивация для героев. То - есть два долбоеба оправдывают егру тем что через туман ходит нельзя, но существуют телепорты и никто из пещерных долбоебов не может дать оттуда блинк. Ебало представили? То - есть никаких там благословлений или оберегов от "тумана" нет, а удобный телепорт, который ОП придумал из - за своего скудомия есть.
>Так и скажи что не умеешь читать. Кстати, тебе гринтекстили это правило. Да и в первом треде, когда появилось это изменение его постили отдельно >В любом случае, я не вижу смысла еще раз на два поста разбивать. Я их могу разбить. Просто сделать два поста в блокноте и отправить их с разницей в секунду, если вакаба разрешит постить слишком часто. И что бы тогда ты мне сделал? До последнего усирался что "пройти через туман нельзя, а телепортироваться ЭТО ДРУХОЕ!!!"? Неудобное не читаем да?
>>1366994 Тебе предложили способ вкатится в тред, лол. Не нравится - просто напиши, что убегал от тумана и пришел в пещеру. Суть в том, что через туман ходить нельзя - это противоречит сюжеты. >В любом случае, я не вижу смысла еще раз на два поста разбивать. Ну не играй. Я же сказал, что тебе должны ответить. Таковы правила. >Ебало представили? Твое представил
>>1367019 Да я хотел, но потом шестиглазый ронин выкатил свой пост и мы скрестили мечи, а там и кофеек сонливость есть, но не валит прям уж совсем насмерть.
>>1367036 Ну да. Куда уж мне до легендарных: >— Кх-а-а, бля-я-ять... >чнод лень расписывать/ЧН0Д стандартный. >>1367037 Да, ко всем подхожу за руки здороваюсь... Такое лучше даже у Куронеки спросить. Он там поскакивает кабанчиком по /wr. Я не в курсе. Я просто здесь пощу Бонби.
>Не сри в треде >Хорошо ушел Через какое - то время >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПАЩИМУ НЕ В ТРЕД НАСРАЛ???!! Литцо представили? >>1367040 Да я здесь не особо со всеми знаком. А вообще иди в /wr – там ролок ебнешься. Удачи!
>>1367045 > эти ссыкичные попытки оправдаться Родной, ты уж если послушал уважаемых островитян и съебал из треда, поджав хвост, так уж сделай это молча, окажи услугу
Хуя я там нуарного копа отыгрывал... Не все же я сдал уже позиции в отыгрыше, да и вообще киберпанк, ящитаю, лучший эксперимент. Чего стоит только рефернес с нацистом - пулеметом
>Высрать какие то правила просто для того чтобы заебывать непонравившихся новичков, которые Бонбифаг придумал как обойти за секунду. >Выдумать хуйню из банка приколов про туман и натравить конфодвоечку защищать этот бездарный бред. >Cъебал из треда, поджав хвост
Мне просто лень >пик2 тут я уже как бы разъебал всю вашу шайку - лейку. Остальное словоблудие излишне. >>1367052 >Лучше поедать РОЛЕКУКОЛДСКИЙ продукт "— Кх-а-а, бля-я-ять..." идентичный ролевому и постить в 2022 жабок. Фе! Безвкусица.
>>1367055 Ну я то тут еще А что мне тебе еще сказать? Я высказал свою точку зрения, но мы ходим по кругу уже Создай свой великий тред и играй уже. Срешься ради срача
>>1367056 Охуеть... Ты сам ко мне обращаешься а теперь делаешь вид, как будто я тебе это специально высказываю. Литцо? А что касается Чайки тредов... Там гемора много. Сюжет придумать; арты натаскать, а хаотичные потасовки устраивать нет настроения.
>>1367057 Так ты вбежал в тред и начал высказываться, лол >А что касается Чайки тредов... Там гемора много. Сюжет придумать; арты натаскать, а хаотичные потасовки устраивать нет настроения. Зато можно в чужой прибегать и говорить что он гавно и там правила не такие Удобно
>>1367066 Я вкатился. Конфа в кулуарах решила меня отменить ссылаясь на какие - то рофлан ебальные правила, уровня барьера в котором через 10 шагов есть огромный лаз и которые толком не работают. И заметь я в тот момент про отыгрыш ничего не говорил. Просто кому - то дано, а кому - то – нет. И что, не играть теперь?
Сидели челы в остров-треде, играли и никому не мешали. Пришёл Бонбифаг - насрал в тред, обвинив всех вокруг в чём-либо, перенёс своё нытьё ещё и в организач. Потом он удивляется, почему тут игр хороших нет.
Я вам больше скажу, тот пост который он высрал недавно, типа, пудж борется с ветренными мельницами. Он в нём выставил предположение, что пудж и один из списка неймфагов это один и тот же человек. И такой — но ведь это не могу быть я, кеклол. Типа отвёл от себя подозрения, поняли?
Вот как жа охуенно следовать 7 пунктам... Вот оно настоящие фэнтези!
Но Бонбифаг пришел и все разрушил!
>>1367073 какос, ты че долбоеб? В том списке упомянуты Реми и Дед. ЧЗХ БОНБИФАГ ЭТО РЕМИ И ДЕД????? Да и я писал что весь смысл писать в этом треде для меня – это постить Бонби и мне даже и смысл написанного не важен.
>>1367074 >Да и я писал что весь смысл писать в этом треде для меня – это постить Бонби и мне даже и смысл написанного не важен. Мог бы сразу сказать что ты пидорас без чувства вкуса
>>1367073 Вспоминая времена своего серунства в зете, могу сказать с уверенностью что падж не один. От его лица серит несколько человек и я изредка тоже
Всё-таки играть в /b во что-нибудь сложнее таверны - напрасная трата времени, мы убедились в этом на примере сегодняшнего треда с островом. Бывают приятные исключения, конечно, но в целом - нет, это гиблое дело.
>>1367087 >>1367088 Создал тебе за щеку. Тут дело не в системе, а в той блевоте, которой вы называете "отыгрышем". Я говорю не только про боевку. КОгда она длится постов 30 там уже реально муторно расписывать. (И эту проблему я решал концептуально в своих правилах, но развивать их мне было лень) Я про в целом как вы отыгрываете. Опять же, кому - то дано – кому то нет, но в вашем отыгрыше нет ни страсти ни интересности. К залетным вроде Гандолы и Плейндеда это не относится. Я не знаю что вы там о себе мните на конфоподсосычах, но это просто кал из жопы. Если я раздуплюсь прям жоско разъебаться в ваших ролевухах вы же максимум сможете только жидкославского под себя дать облизываясь на мой отыгрыш. (Ну ладно, может не так. Чет слишком перехвалил себя.) >>1367092 Дражайший друг, почему без триППа? Но в целом согласен. >>1367093 Возможный отец какоса, но всячески пытается себя убедить в обратном.
>ряяя калфа, ряяяяяяяяяяяяяяяя Хуй будешь? Всегда орал с таких чсв ебланов которые придумают иллюзорного врага и визжат чуть что как побитая шлюха, при этом ничего не делая
>>1367102 >Какой же ты токсик. Ой-ой-ой блять, какие мы ранимые, блять. Съебал нахуй во вкалтакте, дрискорд, или откуда ты там вылез, чмошник, и что б больше я твое жалкое нытье здесь не видел, понятно, хуесосище?
Аноны, привет. Я залётный и именно в ваших здешних двачевских играх никогда не принимал участия, но имею опыт онлайн РП разной степени серьёзности, в разных местах интернета, на русском и на английском. Спросил в очередном вашем треде в /b/, меня направили сюда.
---
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Публичный ролплей пошаговых драк с роллом урона по номеру поста. Есть пара примеров тестовых прогонов таких тредов (см. ниже).
ОСОБЕННОСТИ ВКРАТЦЕ: 1. Простые правила, которые позволяют элементарно вкатиться даже людям, которые ни разу не играли ни в какое РП. Правила простые, но не в ущерб играбельности. 2. Сеттинг предполагает некий баланс между "серьезностью" драк и "сексуализированностью" их, и вообще немного напоминает публичный вирт. Если тут кто-то знает слово ryona, то оно здесь очень хорошо применимо – но также драки могут быть абсолютно серьёзными без намёка на это.
В ДЕТАЛЯХ:
Сеттинг вдохновлён серией Чёрного Зеркала "Striking Vipers", в которой два друга начинают играть по сети в файтинг, работающий на движке VR (виртуальной реальности) с полным погружением, в которой ты напрямую управляешь телом персонажа сигналами своего мозга и чувствуешь всё то, что чувствует персонаж. Эти два друга вскоре начинают использовать эту игру не для драк, а для секса "в телах" этих персонажей.
Знакомство с этой серией сериала не требуется – оттуда взята лишь эта концепция. Иными словами, в этом РП между собой дерутся не "сами персонажи", а "игроки в их телах", а локации вокруг них, настройки физики, регенерация здоровья после матча и т.д. могут меняться по желанию игроков. Игроки могут либо честно пытаться отыгрывать персонажей, либо даже не скрывать, что они - какие-то другие люди в телах этих персонажей.
Предполагается, что в треде / в этом РП игроки "заходят на сервер" игры, а вот что они там будут делать – их дело. Можно просто страдать фигнёй или болтать "в теле" выбранного персонажа, можно драться, можно пытаться виртить – на выбор. Механика ниже описывает именно драки.
МЕХАНИКА ДРАК
Оба персонажа начинают с 100 хп. Драки пошаговые и каждый ход снимает некоторое количество хп – от 1 до 20. Это сопровождается текстовым описанием хода – здесь у игрока полная свобода того, как он бьет противника, но 1 - это очень слабый удар, а 20 - очень сильный и/или болезненный, раз он снял очень много хп. Тот, кто первым доведет хп противника до 0 или ниже, побеждает.
Ролл дамага определяется по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, т.е. поста твоего соперника. Иными словами, когда игрок отправляет сообщение, его номер поста определяет, как сильно ему прилетит в СЛЕДУЮЩЕМ ходе от противника.
Почему так? Потому что очень глупо сначала описать текстом очень сильную атаку, а потом отправить сообщение и узнать, что ты нароллил урон 1 хп из возможных 20. Гораздо лучше, если ты заранее знаешь, урон какой силы тебе надо описать. Поэтому процесс драки выглядит так:
Игрок 1: Описывает свое действие и отправляет сообщение. По номеру поста ролл 8. Игрок 2: Описывает свою атаку с учетом того, что она снимает 8 хп. Отправляет сообщение. По номеру поста ролл 12. Игрок 1: Описывает свою атаку с учетом того, что она снимает 12 хп. Отправляет сообщение. По номеру поста ролл 6. ...
Пример того, как это считается в настоящем живом треде во время игры, см. ниже.
КАК РОЛЛИТСЯ ДАМАГ ПО НОМЕРУ ПОСТА
Берутся последние две цифры номера поста, от них берется остаток от деления на 20, это число - дамаг. Исключение: остаток 0 дает дамаг 20, а не 0.
Преимущества этого: 1. Очень просто понять и очень легко посчитать в уме; 2. 100 делится на 20 без остатка, так что вероятность любого ролла одна и та же; 3. Средний ролл будет около 10, так что драка/сессия закончится в среднем за 20 ходов (по 10 у каждого игрока) – это не очень долго и это вполне можно высидеть за один раз.
Те тестовые треды получились плюс-минус работающими, но рандомным анонам это было малоинтересно, либо же я не умею создавать подобное в нужное время суток и правильно хайпить/бампать треды. Я не завсегдатай /b/, и ежедневно постить такое точно не могу и не буду.
Но, может быть, такой концепт интересен вам или какому-то ещё близкому сообществу?
Так или иначе, я пришёл к вам предложить механику. Хотите ли вы её как-то развить или обсудить, или мне стоит сразу пойти на хуй?
>>1367134 Прямо сейчас всё ещё жив в /b/ вот этот: https://2ch.hk/b/res/265161451.html - там за воскресенье прошли две драки. Но сомневаюсь, что в ночь с воскресенья на понедельник там сейчас чудом возродится активность.
Я вообще не ахти какой активный двачер (и тем более не сижу постоянно в /b/) и поэтому регулярно постить и бампать точно не смогу, но я вообще не знаю ваших порядков. Где вы играете, там или здесь в своём /brg/ ? В /b/ можно делать РП и прочие аватаркотреды только по выходным по московскому времени?
Обновление ловкости: Первые 3 очка дают по +1 к попаданию, каждое второе — +1 к проверкам, 5-е очко в стате — в каждый свой раунд можно атаковать дважды Думаю, это даст одновременно и бонусы тем, у кого сбалансированный билд, и минимаксерам в ловкость шанс противостоять на равных минимаксерам в силу или инту
Ладно, на самом деле и у меня есть идея для игры. Она будет по типу космоса, который тут уже был. За некоторыми отличиями. Сюжет подчистую спизжу с одного рогалика, события наполовину придумаю сам, наполовину украду с подобных космических игр. Такое кого-то заинтересовало?
>>1367154 >>1367156 Хотя, ты прав Верну бонус к попаданию на каждый второй уровень, двойную атаку на пятом оставлю. Будет имбовать — заменю на вторую атаку только при промахе первой
Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Сейчас на дворе всё-таки конец 2030-х. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и мысленно подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг и даже твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
Добро пожаловать к нам на сервер STRIKING VIPERS X. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке полного погружения в виртуальную реальность. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а буквально глазами своего персонажа. Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг. Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Тепло солнца, холод заснеженных вершин гор, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл. Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Итаном Хантом из Миссии Невыполнимой? А может, Меган Фокс? Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты. Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. Ты можешь либо честно его отыгрывать, либо даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".
В этом виртуальном мире возможно всё. Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты анатомии – например, если ты хочешь подраться без поддавков, но не хочешь испытывать слишком острую боль. Можно создать перед собой висящий в воздухе экран и смотреть фильм с жёсткого диска прямо внутри мира игры. Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими незнакомцами. Можно драться – игра для этого и создавалась. Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трехметрового инопланетянина.
1. Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
2. Если у тебя есть конкретные пожелания, чем ты хочешь заняться и/или чего ты точно не хочешь (например, излишнего гуро в отношении твоего аватара), упомяни это.
3. Заходи к нам на сервер и присоединяйся к интересному времяпрепровождению.
"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"
Ответ: Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Буквально: выбери себе аватар (персонажа), напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в следующем посте есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" – как в вот этом абзаце.
>>1367160 ... а вот текст про правила для драк, написанный так, чтобы было понятно даже новичкам в РП и мимокрокам. Хорошо или плохо?
---------------
В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь устроить с кем-то драку, вот простые и понятные правила, как вы можете подраться без лишних хлопот.
0. Эти правила короткие и несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на прочтение.
1. У персонажей есть счётчик ХП (здоровья), оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака (удар или последовательность действий), которая причиняет урон от 1 до 20 хп.
2.Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – определяется рандомом ("броском костей"), об этом ниже. 1 хп - это очень-очень слабая атака, почти промах. 20 хп - это очень сильная или болезненная атака. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 1 хп - это, наверное, какой-то неудачный толчок в плечо, а 20 хп - какая-нибудь жесть из Мортал Комбата.
3. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже.
4.Сила атаки определяется по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Иными словами, когда ты отправляешь сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
4.1.Почему именно так? А потому что очень глупо сначала написать текстом смачный сильный удар, отправить это сообщение и увидеть, что тебе выпала сила удара всего 1 хп из 20 возможных (то есть очень слабый удар). Гораздо лучше, если ты уже ЗАРАНЕЕ знаешь, атаку какой силы тебе нужно описать текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то, что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника. Например:
Игрок 1: Описывает своё действие, отправляет сообщение. По номеру его поста ролл 8. Игрок 2: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 8 хп у Игрока 1. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 12. Игрок 1: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 12 хп у Игрока 2. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 6. ...
4.2.Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
4.3Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде:https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
5. В среднем одна драка (одна "сессия") занимает примерно 20 ходов - по 10 ходов каждого участника. Если вы оба не слоупоки, это где-то 2-2.5 часа реального времени.
6. Не будь мудаком. Уважай пожелания игрока, с которым дерёшься (например, если он не хочет жестокого гуро в отношении себя – не делай этого) и не описывай действия его аватара. Не забудь: ты управляешь только своим собственным аватаром, а чужим - нет. Одно дело – если ты пишешь "Я ударил Джона ногой, и тот пошатнулся и сделал шаг назад, чуть не упав". Такое вполне понятно. Совсем другое – если ты пишешь "Джон взял монтировку, назвал меня мудаком, залез на крышу, стал кидаться рубероидом, тогда я взял лук и выстрелил в него". Вот так делать не надо.
>>1367159 Люди, люди-камни, богомолы, и вортигонты из халф-лайфа. Игровые челы. Если заинтересован в такой игрушке - буду развивать идею. Возможно, скоро она увидит свет. >робогира/бронепехоты Мало что знаю про вархаммер40к, и ему подобные приколы. Извини, я не вкурил про ебак и остальное.
>>1367167 Пока никаких, но я бы посмотрел, как такие характеристики и в частности механика промаха и попадания реализованы в системах других игр, покопался в инете бы. Ну, думаю, это и так понятно.
>>1367168 Строго говоря, есть два варианта — проверка своей характеристики меткости, и проверка против вражеской защиты У меня, как видишь, первый вариант. И всё же, буду пробовать так. У 5 ловкости, пока что, есть преимущества только в бою, и только при сражениях один на один. Надо тестировать дальше
Я играю в рп на серверах варкрафта, предназначенных для этого, и там такая же ситуация. Все срутся и выясняют отношение. Понятно только одно — ролевики в большинстве своем те еще защеканцы и мрази, которые не могут в нормальную игру и хотят лишь ПОБЕДИТЬ. Ну или лизать очко своим друзьяшкам.
>>1367180 Просто для инициации боя вместо 0-4 — пока что решается нападать, стоит и торгует ебалом, не подавая виду 5-9 — успешно атакует Нужно писать 0-4 — промахивается 5-9 — успешно атакует
>>1367180 На быстрой доске с множеством постов номер поста непредсказуем. Так как два дерущихся игрока реплаят друг другу, то нельзя взять и "выбрать" пост с большим роллом, на который ты хочешь ответить. Твой противник запостил сообщение, номер которого оканчивается на ...03 - ну что поделать, значит, твоя атака будет всего на 3 хп из 20 возможных. Или я тебя не так понял и ты не про это?
>>1367176 Да, это будет в заголовке треда, что-нибудь типа "RP FIGHT / ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / STRIKING VIPERS X" или как-то так.
>>1367178 Это тоже мне? Сегодня у меня нет времени создавать тред в /б/, бампать и "вести" его, но завтра или на крайняк послезавтра смогу. Но я не претендую на роль ГМа, такой тред может вести кто угодно. Вот тут https://arhivach.ng/thread/774826/ и тут https://arhivach.ng/thread/775215/ есть треды прошедших выходных для примера.
>>1367186 Смотри о чём я говорю. Человек хочет напасть на другого игрока, но видит пока малые значения и отыгрывает похуиста. Выпадает те же 20 и ВУАЛЯ, УДАР В ПСИНУ, ВЕЛИКИЙ СТАТЕГ СДЕЛАТЬ ПОДВОХ. УДАР!
>>1367187 А, понял. Тогда во избежание этого нужно, чтобы драку "инициировал" один игрок (явным образом, типа "Ну давай, нападай, покажи, что ты можешь"), но первый удар делал второй.
В этом случае: 1) Первый игрок принимает "ответственность", что он сейчас начинает вслепую и ему может прилететь очень сильно (а может и не очень сильно). 2) Второй игрок обязан сделать первый удар именно сейчас, а не продолжать тянуть время, дожидаясь более удачного ролла.
Но вообще, по опыту, какой-то один удачный удар мало что решает, даже если специально подгадать начало драки. Дальше всё может повернуться как угодно. Во втором примере на Архиваче Милина какое-то время вела с отрывом аж в 20 хп, но все равно просрала.
>>1367190 Может так: Первый игрок предложил явно второму подраться; Второй соглашается. И если он согласился, то оба смотрят на выпавшие числа - у кого больше, тот и начинает первым ударом. Ну а урон берёт от выпавшего числа второго игрока.
Я постил тут правила под D10, но никто не отреагировал. Может вам перевод нужен?
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Каждый игрок записывает: - Имя персонажа - Концепт персонажа в одно предложение - Три личные цели для персонажа (Это должны быть серьёзные достижения для персонажа, которые помогут продвинуть его историю) - Три вещи, в которых персонаж ВЕЛИКОЛЕПЕН - Пять вещей, в которых персонаж ХОРОЩ - Одну вещь, в которой персонаж СОСЁТ (Эти вещи должны быть достаточно широки и соответствовать концепту персонажа) - Три вещи, которыми владеет персонаж (Они объясняют, как именно персонаж действует)
ГЕЙМПЛЕЙ
Когда персонаж пытается что-то сделать, и результат не ясен, кидай d10. Если выпало больше или равно целевому числу - успех. Иначе - провал. В случае провала персонаж либо просто не достигает цели, либо с ним вдобавок случается что-то плохое. Например если он атаковал и провалил бросок, он сам получит контратаку. Целевое число определяется по рейтингу персонажа в этой задаче. - ВЕЛИКОЛЕПЕН = 3 и выше - ХОРОШ = 5 и выше - СОСЁТ = всегда провал - Всё остальное = 7 и выше
Когда несколько персонажей действуют совместно, они решают кто будет роллить. В этом случае, если тот, кто роллит, не РАНЕН или хуже, он считается В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ.
СТАТУСЫ
Персонаж может иметь 5 различных статусов, они влияют на броски и на то, может ли персонаж действовать. - В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ = +1 ко всем броскам - В ПОРЯДКЕ = дефолтный статус, без бонусов и штрафов - РАНЕН = -1 ко всем броскам - СЕРЬЁЗНО РАНЕН = -2 ко всем броскам - ВЫРУБЛЕН или МЁРТВ = не может действовать
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Когда у персонажа есть возможность хорошо отдохнуть, или случается таймскип, он возвращается к статусу В ПОРЯДКЕ. Если он, конечно, не МЁРТВ, хе-хе. Если у персонажа есть возможность лечить людей, он поднимает статус цели на один шаг вплоть до В ПОРЯДКЕ. Обычно хилеры не могут поднимать статус цели до В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, если мастерок не разрешит это. Если МЁРТВОГО вернули к жизни, он считается СЕРЬЁЗНО РАНЕН, пока не отдохнёт.
РАССКАЗЧИК
Управляет всеми НПС, миром и событиями в нём. Рассказчик роллит за всех НПС, пока они не взаимодействуют с персонажами игроков. Когда персонажи игроков взаимодействуют с НПС и окружением, роллят только игроки. Мастерок определяет, что случится в случае провала с персонажами, определяет их текущий статус, и может выдать В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, если они сделали что-нибудь крутое.
ЦЕЛИ
Если персонаж достигает личной цели, он получает уровень. Затем он может выбрать новую цель. Если партия достигает цели приключения, все получают уровень. Затем играчки и рассказчик выбирают новую цель приключения. При повышении уровня персонаж. может выбрать новую вещь в которой он ХОРОШ, либо повысить свой навык с ХОРОШЕГО до ВЕЛИКОЛЕПНОГО. Персонаж никогда не улучшит то, в чём он СОСЁТ. Кроме того, персонаж достигший цели пребывает В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, пока не станет РАНЕН.
ПВП
Такой секции нет на пикче, это лично от меня. Если игрок действует против игрока, оба делают бросок. - Если у одного выпал успех, у другого провал = побеждает тот, у кого выпал успех. - Если у обоих выпал успех, и выпали разные числа = побеждает тот, у кого выпало МЕНЬШЕ. Ибо чем выше навык, тем меньшие числа он позволяет использовать для успеха. - Если у обоих провал, или два успеха и ничья = никто не достигает цели.
>>1367192 Можно и так, но, мне кажется, это вносит дополнительную сложность в механику, которая в остальном казуальна. По этой же самой причине я не добавлял в описанные выше правила всякие критические удары и подобное. Хотя можно, например, при ролле 20 заставить противника пропустить ход ("нароллить 0"), типа, такая сильная атака, что он даже не может ничего сделать в ответ.
Лично меня сложные (и "сложные") правила не пугают, но здесь цель - сделать игру максимально доступной широкому кругу людей, а не только тем, кто готов сходу вникать в много абзацев правил.
Ну и в целом я все-таки придерживаюсь мнения, что удачно подгаданный момент первого удара мало на что влияет. Если бы драка завершалась в среднем за 3-5 ходов - ещё может быть, но тут у обоих по 100 хп, всё ещё может три раза поменяться по ходу драки.
То, что я предложил выше, может начинаться так:
Игрок 1: О, привет. Ты типа мастер кун фу, да?)))0 Хочешь проверить, чье кун фу круче? Игрок 2: Да я ж от тебя мокрого места не оставлю. Игрок 1: Да ну? Это мы еще посмотрим. встает в боевую стойку Давай, покажи мне, что ты можешь. FIGHT! // номер поста роллит 17 Игрок 2: выполняет сильную атаку, сбивая 17 хп - драка началась
Первые пара сообщений все равно будут шитпостом, когда два игрока притираются друг к другу и решают, хотят ли они играть друг с другом, и Игрок 1 явным образом дает отмашку (не только словами или действиями своего аватара, но и вот этой фразой FIGHT! или какой-то ещё).
>>1367204 Ладно. А что с рассказчиком, почему за неписей должны откидывать игроки? Это ведь на боевку не натянешь. Да и пвп без эпика и обсеров с которых потом рофлить можно будет.
>>1367194 Хорошая. Спасибо, анон. Но мне кажется, что двачеры из личных целей кроме "разбогатеть, отомстить за семью, найти любовь" ничего интереснее не высрут.
>>1367209 > А что с рассказчиком, почему за неписей должны откидывать игроки? Это ведь на боевку не натянешь.
Это обычное дело во многих системах. Мастерок заявляет действия неписей, их результат в отношении игрока определяется броском игрока. Успех игрока = провал непися, провал игрока = успех неписи. Стреляю в убегающего гоблина - выкинул 1 - гоблин убежал. Рублюсь со скелетом на мечах - проебался - скелет пыряет меня и мастерок объявляет, что я >ранен. А при успехе я бы ранил его, или убил.
>>1367211 В целом да, для вр или брг норм, для б, где могут быть куча залётных игроков, пуджи и проч., как-то не особо подходит, хоть система и лёгкая.
>>1367222 Изначально у тебя есть три навыка на "великолепно" и пять на "хорошо". Можно выбрать новый на "хорошо" или повысить один с "хорошо" до великолепно. Плюс, ты "в отличной форме" (+1 ко всем броскам) пока не получишь пиздюлей.
>>1367223 Так разве это смоделировать там не получится? Если нпс не дерётся с игроком, то он, вроде как, от лица рассказчика и будет роллить на прогон хуем твоего черепа, разве не так?
>>1367226 >Рассказчик роллит за всех НПС, пока они не взаимодействуют с персонажами игроков. >Когда персонажи игроков взаимодействуют с НПС и окружением, роллят только игроки. Это же не только про пвп?
>>1367279 В конце все устали и решили не переносить игру на следующий раз. В итоге ОП решил судьбу за игроков (финал), кинув ЧНОД. И лишь один игрок остался в живых и стал каким-то топовым демоном. Все остальные так или иначе погибли.
>>1367279 Нашли все ключи, открыли дверь, половина героев отвалилась и ушла спать. Спурда пинал череп хуем. До финалочки дошли уже глубокой ночью, в итоге решили чтобы ГМ сам все расписал и зароллил навеликом ЧН0Де их судьбу. Воть.
Я хочу попросить прощения за, наверное, испорченную сегодня игру. Я не знаю, в чём конкретно моя вина, и есть ли вина за мной вообще, но… ко мне возникли какие-то вопросы, которые мне показались настолько странными, что у меня не получилось на них внятно ответить — потом и вовсе все замолчали, а потом и мечнику, кажется, не понравился исход ситуации. У меня не так много опыта. Указывайте, пожалуйста, на какие-то ошибки, если они есть, или на то, чего делать нельзя, а я делаю. Как-то вот так… не получилось бы уснуть, не высказавшись об этом. Хороших всем снов.
Тест д10 нормально прошел? Мне кажется стоит попонятнее эти правила изложить, а то некоторые, как я видел, не вдупляли в механику, а в конце начали появляться пуджи без чарника. Вам нужна помощь с написанием? Могу заняться этим.
>>1367302 Чет перечитал и в общем-то всё понятно. Не знаю почему некоторые не вдуплили. Наверное это сработало то самое ограждение от быдла и конфоблядей. Я наверное просто выкачу свою версию д10:
ПРАВИЛА Действия осуществляются посредством ролла. Смотришь на последнюю цифру номера своего поста с указанием цели действия и сравниваешь с числом 5. Если цифра больше, то действие считается успешным. "0" в конце номера поста означает критический провал действия, "9" же наоборот, знаменует собой критический успех.
У персонажа есть 4 атрибута: Сила, Ловкость, Интеллект и Харизма.
Сила отвечает за физическую подготовку. Влияет на количество ХП и силу ударов. Ловкость отвечает за проворство и меткость. Влияет на точность ударов и шанс уклониться от атаки. Интеллект отвечает за ум и рассудительность. Влияет на магические способности и умение сопротивляться магии. Харизма отвечает за социальные навыки. Влияет на отношение НПС к вам.
Значения атрибутов варьируются от -1 до +3. Их можно прибавлять к роллам действий и атак для увеличения вероятности успеха/попадания.
Изначальные значения всех атрибутов равны 0, но у вас есть 3 очка для распределения и вы можете вычитать пункты из одних атрибутов, тем самым сделав их значения отрицательными (до -2), и прибавлять к другим.
Некоторые особые предметы и артефакты могут увеличивать тот или иной атрибут на 1 пункт, даже если этот атрибут уже на максимуме. Это значит, что вы теоретически можете поднять значение одного атрибута до 4.
Другие параметры персонажа: ХП = 10 + 5 × Сила + бонус от надетой брони, если таковая есть Уклонение = 4 + Ловкость - штраф от надетой брони, если таковая есть. Сопротивление Магии = 4 + Интеллект Мана = 5 + Интеллект
БОЕВАЯ СИСТЕМА Для боёв используется та же система роллов, что и для обычных действий, но вместо стандартной сложности 5 результат сравнивается со значением Уклонения цели атаки. Для ролла атаки используется бонус Ловкости. В случае попадания атакующий наносит цели количество урона, равное 2 + Сила (ближний бой) или Ловкость (дальний бой), или удвоенное количество этого урона, если атакующий выбил "9".
БРОНЯ Кожаный или стёганый доспех. +5 к ХП, -1 к Уклонению. Кольчуга, бригантина или ламелляр. +10 к ХП, -2 к Уклонению. Латы. +15 к ХП, -3 к Уклонению.
МАГИЯ Для каста заклинания нужно сделать ролл Интеллекта и потратить 1 единицу Маны. В случае успеха срабатывает эффект заклинания, при выбивании "0" итог может быть непредсказуемым. Всего в запасе мага может быть количество заклинаний, равное 2 × Интеллект.
Если заклинание с негативным эффектом нацелено на другую цель, вместо стандартного числа 5 результат ролла сравнивается с его значением Сопротивления Магии.
Атакующие заклинания по типу огненных шаров и молний роллятся как обычные атаки при помощи Ловкости. Урон заклинаний равен 3 + Интеллект + 1 за каждую дополнительную затраченную единицу Маны.
Прочие заклинания предлагается придумать вам самим, заранее вписав их в свой лист персонажа.
ВАЛЮТА В основном используются серебрянные монеты, но кроме них в ходу медные и золотые монеты. Одна серебрянная монета стоит 10 медных, а одна золотая монета стоит 10 серебрянных. В начале игры у персонажа может быть при себе не больше 50 серебрянных монет.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА Лист персонажа должен содержать краткое внутриигровое описание персонажа, значения атрибутов, снаряжение, количество денег и заклинания (если персонаж ими владеет). Готовый лист персонажа в текстовом виде выглядит следующим образом:
Имя: Мотсогнир из клана Камнеголовых Раса: дворф Специализация: воин
Сил +3 Лвк +1 Инт 0 Хрз -1
ХП: 35 Уклонение: 3 Сопротивление магии: 4 Урон (секира): 6
Деньги: 20 серебрянных монет. Снаряжение: кольчуга (+8 к ХП, -2 к Уклонению), секира, рогатый шлем, рюкзак, спальный мешок, кошель с монетами.
>>1367339 Хп и уроны есть и в чноде. Но в чноде кто угодно ложится с четырех ударов с одинаковой вероятностью, а тут либо ты откисаешь с трех ударов, но эти удары попадают по цели с очень низким шансом, либо ты ловишь все удары, но можешь выдержать их хоть штук десять. И урон разный в зависимости от билда.
>>1367336 >вместо стандартной сложности 5 результат сравнивается со значением Уклонения цели атаки. Элегантное решение. Даже завидую что сам до такого не додумался.
>>1367347 С десятичной системой обмена удобнее, я считаю. >>1367346 >Тогда измени на 5 золотых. Мешок монет таскать не очень-то и удобно. Можно, но все мелкие покупки вроде кружки пива в таверне требуют серебряков, а так будет лишняя волокита со сдачей. >>1367348 >Хм, боевого мага, я так понимаю, делать будет не выгодно в такой системе. Почему же? Маг, во-первых, наносит на 1 урон больше, чем воин, во-вторых он может заклинаниями обездвиживать противников и хилить себя и союзников. Но то что магу нужно качать силу и ловкость, чтобы не умирать с первой тычки, а воинам качать интеллект, кроме как для защиты от магии, в принципе не обязательно - это да. Но преимущества мага того стоят.
>>1367336 >Урон (секира): 6 Кстати, тут я проебался, должно быть 5. Просто я изначально хотел сделать механику с двуручами, бонусами от рас и прочей переусложненной фигней. >>1367350 Нынче всё дорожает.
РАСЫ Человек. +1 очко для распределения между атрибутами. Эльф. +1 к роллу дальнобойной атаки, +1 к Уклонению. Дворф. +5 к ХП, +2 к Сопротивлению Магии, Мана -5. Полурослик. +1 к Уклонению, +2 к роллам скрытности. Орк. +2 к урону от рукопашных атак, Уклонение -1.
>>1367369 Хотя, если так подумать, то с такой системой рас придётся ограничить выбор игроков. Но вдруг кто-то захочет поиграть за, скажем, гнома, тифлинга какого-нибудь или и вовсе демона, не говоря уже о смешанных расах по типу полуэльфа (человек и эльф), ну и так далее. Ну то есть такого рода ограничения, мне кажется, для /b не подходят.
>>1367376 Вот я тоже подумал, а то эти бонусы слишком дисбалансные. Но зато никто не будет играть пуджом или попобавой. Но я все равно их уберу пожалуй. >>1367378 А от чего ещё должен увеличиваться урон дальнобойной атаки?
>>1367369 Я бы предложил свободный выбор рас, но некоторым (эльфам, дворфам, этс) сделать дополнительные бонусы И минусы. Как с дворфами, и бонус есть, и дебафф. А хочешь без дебаффов - используй человека или еще кого-нибудь не из списка. Тогда еще надо убрать бонус человеку, или добавить минус. Например уменьшить сопротивление магии.
>>1367389 В средневековье был порох. Гугли ручницы и бомбарды. Да и ранняя эпоха возрождения хорошо ложится на классическое фэнтези с эльфами и магией. Тогда спокойно сосуществовали и всадники в полных латах, и стрелки с мушкетами. >>1367390 Да прямым образом. Это настолько тождественные понятия, что даже нет слов, чтобы объяснить.
>>1367398 Ну ладно. Ловкость связана с полноценностью восприятия собственных движений, быстротой и точностью реакции ну просто по определению этого понятия.
>>1367399 >Ловкость — способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей Как же ты под себя серишь
>>1367402 Восприятие в систему не завезли, да и не нужна она. Кто всерьез будет качать "восприятие"? Вот "ловкость" - другое дело. "Ловкость" - звучит гордо!
>>1367353 Поскольку в этот раз в треде было заметно больше людей, чем в те два раза, когда я его просто постил в /б/ сам и всё на том, то предполагаю, что большинство пришли отсюда.
Что скажете про формат по итогам этого прогона? Что подкрутить в правилах или в организации? Как оно вообще, стоит периодичесих повторений или херня какая-то?
Я, пожалуй, подготовлю "пак" контента для старта треда. Текст заглавного поста и правил, набор вдохновляющих картинок и видосов, которые можно постить для ОП-постов и для бампов, и т.д. Закину потом сюда или в очередной такой тред, чтобы подобное мог создавать / водить / бампать любой.
>>1367438 Не знаю спрашивали уже или нет, но что думаешь, насчет того, чтобы ввести в игру случайные ивенты на разные даблы и триплы?, мне кажется это сильно разнообразило бы игру
>>1367448 >Не знаю спрашивали уже или нет, но что думаешь, насчет того, чтобы ввести в игру случайные ивенты на разные даблы и триплы?, мне кажется это сильно разнообразило бы игру
>>1367448 Лично у меня самого была мысль сделать выбивание 20/20 (и мб 19/20 тоже) "критическим ударом", дающим халявный ход. То есть атака силой 20 хп настолько сильна, что получивший такой урон противник не может сделать НИЧЕГО в ответ. Он может написать текстовый пост с реакцией своего персонажа, но его контратака будет 0 хп.
По итогам сегодняшнего раунда (и прошлого пару дней назад) я ещё успел подумать, что было бы неплохо как-то сместить распределение роллов так, чтобы значения ниже 5/20 выпадали реже. Попросту потому, что игроки, видя такое низкое значение ролла, справедливо пишут слабые атаки, и когда выпадает несколько таких подряд, сам описанный текстом "процесс" драки получается какой-то скучной вознёй. То есть с точки зрения баланса в цифрах проблемы в маленьких роллах нет, а вот с точки зрения "зрелищности" драки - есть.
А что можно на дабл/трипл? При придумывании этого нужно ещё не забыть о том, что ролл отправляемого сообщения влияет на силу удара ПРОТИВНИКА (на грядущую атаку, а не на ту, что в этом сообщении).
>>1367461 Ну спасибо уж за отличный, информативный ответ. С вами можно бесконечно пытаться спорить — только вот тщетно пытаться вырваться из этого цикла, когда вам говорят об отсутствии сюжетных тредов, вы говорите играть в таверне, через некоторое время говорите обратное и призываете играть в сюжетных, вам говорят об их отсутствии и т.д.
>>1367466 Было — кто же говорит, что не было? Но где они на данный момент? Сталкер будет только в мае, башня только на выходных — а игроки есть сейчас, и играть они хотят тоже сейчас. Мне тоже не нравятся таверны, я там не играю, но сюжетных тредов нет.
>>1367353 Кстати, понакидайте идей потенциально интересных локаций для драк?
Пожелания: - Чтобы по 3-4 удачно выбранным картинкам можно было хорошо представить локацию - как общее впечатление от нее, так и то, что там на ней есть и как попасть из точки А в точку Б - Чтобы её можно было как-то "использовать" в драке (вот как в этот раз было с цепями, перилами, двумя этажами и пр.), то есть чтобы она не оставалась тупо ровным полом с далекими-далекими стенками и отсутствием предметов
>>1367486 Тюремный блок. В случае очевидного предстоящего проигрыша одной из сторон, та как по веленью божему может достать из воровского кармана перо, будто туз из рукава.
Есть мнение, что мысль материальна. Устраивать срач по этому поводу я не собираюсь. Хотите верьте, хотите нет. В этом треде мы проведем решительную астральную атаку на пуджа. Цель: смерть пациента. Предполагаемый результат атаки - обширный инсульт у пуджа уже завтра утром. Очевидно, что такой результат может быть достигнут только нашими общими ментальными усилиями и большим желанием множества анонов.
Итак, что мы делаем?
Ровно в 03.00 по московскому времени мы сосредотачиваем взгляд на лбу пикрелейтеда чуть выше переносицы и начинаем желать пациенту инсульта, представляя себе, как внутри его мозга лопается сосуд. Если ты верующий, то можешь одновременно молиться своему богу об умерщвлении злодея пуджа. Если ты атеист, то просто будь искренним в своих желаниях, пусть инсульт пуджа на 5 минут станет смыслом всего твоего бытия.
Повторяю, начинаем ровно в 03.00 по Москве. А пока готовимся к атаке, спрашиваем ответы, настраиваемся на нужную волну и пересчитываемся. И помните, всё в наших руках. Но должно быть много анонов!
>>1367493 Современный вариант ранней редакции D&D BX(Basic/Expert). Если точнее, то или Labyrinth Lord (попроще) или Adventurer Conqueror King System (посложнее).
>>1367486 Пустырь на окраине промзоны Мухосранска, интерактивные объекты: пыль, бутылки, рессора от трактора Коридор больницы, интерактивные объекты: коляски, каталки, хирургический инструмент Тюрьму уже предлагали Ночной клуб, интерактивные объекты: барная стойка, бармен, посетители Парк культуры и отдыха Пассажирский поезд Внезапно, баня или сауна
>>1367486 Пустырь на окраине промзоны Мухосранска, интерактивные объекты: пыль, бутылки, рессора от трактора Коридор больницы, интерактивные объекты: коляски, каталки, хирургический инструмент Тюрьму уже предлагали Ночной клуб, интерактивные объекты: барная стойка, бармен, посетители Парк культуры и отдыха Пассажирский поезд Внезапно, баня или сауна
>>1367509 >Парк культуры и отдыха Самое унылое из твоего списка. Выходит драчуля на фоне памятника ленину, загаженного прудика и обосранных скамеек. В качестве бойца придется выкатывать не арнольда-шварцнегера, а алкаша, солевого торча или мангальное быдло. Ну или дедка с шахматами. Крайне спецефическая локация, и предметы на ней тоже спецефические. СПИДозный шприц даст противнику пожизненное отравление, розочка - рваную рану. Бетонная урна - оглушение.
>>1367486 Самолет. Да, салон самолёта. Бойцы могут отрывать кресла и ими кидаться, а могут раз герметизировать салон нахуй, из-за чего придётся выпрыгивать, продолжая зарубу уже в свободном полёте.
>>1367486 Драчуля на узеньком мосту где-то в тибестких горах. Придется балансировать как балерина над огромной пропастью. Можно взять соперника в удушающий, одним из множества канатов.
Узкие улицы/старый рынок в Токио. Впечатывать в столбы, в стены, в прилавки, пиздиться мопедами, велосипедами, распугивать туристов и прохожих. Разбиваем витрины, вбрасываем соперника в магазины или кафэшки, там пиздимся стульями или сковородками.
>>1367486 Моторное отделение на корабле. Узко, тускло, отовсюду ебашит пар, и до кучи можно налутать гаечный ключ, который сразу же можно и пустить в дело. Ударить соперника башкой в одну из металлоконструкций - за милое дело.
>>1367532 >>1367533 https://2ch.hk/b/res/265291932.html#265355670 и дальше: подожгли свой говнотред, договорились в калфе что потушат за два чета или один дабл и вкинули свои говнопосты. Почему я знаю, что они договорились в калфе? А потому что в треде полуОПхуй ничего не написал, а два поста, которые полетели почти одновременнопо меркам написания поста, не надо меня тыкать что там АЖ ЦЕЛЫХ ДВЕ МИНУТЫ, имели в себе одни и те же роллы.
А теперь они вдвоем напали на панка, который всего два поста в треде успел сделать. Калфодауны, у вас ебало не чешется от того что мы его так часто имагине?
>>1367535 Циферки скинутые вставил, а поправить пост и поменять их из-за чета выше не додумался. Понял что я сейчас делаю?
>>1367550 >>1367551 Не могу седня. Я вспукнул в тред просто из - за тик - тока. Хотел гайдзинодупую вомперку щелкнуть по носу. Ухожу еграть в "Немезиду".
Вы, кстати, не ебнулись там каждый день играть? Мнение АБУЧАНСКИХ МОДЕРАТОРОВ по этому вопросу?
>>1350658 → Закончил броню. Начинаю переделывать метровку у оружия и мутантов, после апгрейды на стволы и шлемы >>1367491 Можете записать, заинтересован, пусть и не играл в d&d
Братья https://2ch.hk/b/res/266974363.html#266977277 конфа опять устраивает содомию и гомоеблю, глас пуджей они не слышат, я сейчас буду их хуярить но 1 я могу не вывезти, если здесь есть неравнодушные го в набег СЛАВА ПУДЖАМ КОНФА ПИДАРАСЫ