Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (7 пунктов, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы по своему усмотрению могут не водить в своих играх особо буйных и/или серящих шизов/подпивасов
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по воскресеньям. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням — 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным — 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе квази-д10, в /brg/ — с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X — кол-во костей, вместо Y — кол-во граней) Устаревшая ролл-система — ЧДН0. (по последним цифрам номера поста: чет — удача, нечет — неудача, 0 — критическая неудача, дабл — критическая удача) Актуальная — д10 (по последней цифре поста: 6-9 — успех, 2-5 — неудача, 0 — крит. удача, 1 — крит. неудача) >Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1349250 Никакой предвзятости нет. Честно мне даже на вас все равно, без негатива (только не как у Чмодье, а реально без негатива). Просто вы более - менее активное комунити на этой доске.
>>1349484 Да я не то чтоб прям зетер сейчас, просто ебанутых везде хватает. Когда буду свободен думал создать тут тред, но там такая узкая тематика, что это скорее всего никому не нужно
Какой же калоголек душный уебан. Вот нет бы пройти мимо, так нужно влезть в чужой тред и опять начать спорить за реализм. Забаньте его с доски пожалуйста.
Сразу скажу, взял за основу старые наработки неизвестного мне анона. Сделал то что посчитал нужным, добавил разной хуйни, что пока получилось можете увидеть ниже.
Создание персонажа: Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита. Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат. Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...
Очки здоровья и движение по Зоне: Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 очков. Оно не может увеличиваться никакими способами. Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту. В зависимости от ситуации, игрок может описывать свое передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки. Зона живет и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Стартовые условия: Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелек. Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.
Костюмы: Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р]. На костюмы возможно установление специальных отсеков для артефактов, с целью их использования. Поверх Костюмов имеется возможность надеть одежду - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего РП. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Способности и навыки: Персонажи имеют 7 очков навыков. Они могут распределить их между: Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой.) Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.) Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.) Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) Харизма (Взаимодействие с НПС) но, максимальное количество в одном навыке 3. Изначально у персонажей нет очков навыков. Экипировка и вооружение требуют определённого количества навыков у персонажа. Однако проверку на очки навыков можно избежать за счёт способностей или экипировки. Способности приобретаются по мере игры. Навыки влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
3. Дружественные НПС ##1d10## а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности и один) +1, Харизма +1 . б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. (Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
Информация в Зоне: Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.
Выбросы: Выброс - мощнейшая волна Пси-энергии, убивающая все живое в Зоне. От него можно спрятаться только под землей, высоко в небе, или в достаточно прочных постройках. При объявлении Выброса, всем игрокам дается 20 постов для того, чтобы найти себе укрытие. Если игрок не успел спрятаться до первой волны - его персонажа ожидает смерть. Такова Зона.
>>1350658 Пример стартовой курточки с её характеристиками. Сейчас занимаюсь бронёй, после буду пилить оружие, расходники, артефакты и в самом конце мутантов
>>1350802 Пару лет назад один опездол тоже со сталкером приходил. Тоже картиночки с броней и циферками показывал. И система у него тоже была тупым говном тупого говна. Тоже рассказывал как все будет круто когда доделает. Потом с плачем и воем на жопной тяге улетел, когда аноны его васянку захуесосили. Это часом не ты был?
>>1351314 Вот скажи, а как ты будешь определять где какие аномалии и враги будут находиться? Какие артефакты будут в аномалиях? Какие статы будут у нпц? Какая сложность будет у квестов от торговцев? Когда и какие события будут случаться в зоне?
>>1351521 > аномалии Согласно ТЧ. Планирую вести игроков по локациям тч/чн. > артефакты Которые эта аномалия создаёт. Исключение редкие арты, как мамины бусы или пустышка. Их выпадение это крит успех. Простой успех условно делится на 3 части с соотношением 3/2/1 > нпс Согласно курточкам и стволам. Монолитовца в ТБ с гаусом на кордоне не встретишь > квесты Приемлимая > события Планирую вести игру сразу после концовки чн. Если партия затянется игроки могут даже мочёного встретить
>>1351621 Зачем мне тратить время на незнакомого васяна и его говноподелие? Я могу запросто запустить сталкер на компе и получить больше приятных эмоций и удовольствия от работы опытных мододелов.
>>1350658 Примерный вариант работы стрельбы очередями. Возможно будет костыль на то, чтоб игрок хоть немного влиял на кол-во выстрелов, но это не точно.
>>1350658 Закончил с артефактами и стволами. Сейчас буду заниматься экономикой и проработкой ситуации на начало игры. В случае необходимости, по мере игры буду прорабатывать мусорные/очень редкие артефакты и уникальные стволы.
>>1358385 Скрасить вечер у костра или попытаться выведать секреты сталкеров, предложив осушить бутыль на двоих. Один из предметов бартера. >>1358390 Ходил, пил, сейчас не до девушки, нормальные отношения я хуй выстрою в данный момент, а искать на разок не хочу
>>1358572 Ладно. Если серьёзно, то показываю самые спорные на мой взгляд варианты. Ну или те, которые могут удивить/показать принцип работы большинства подобных им вещей
>>1358550 >сюжет в армейке от нехуй делать запилил для самопала охуительный сюжет уровня хорошего мода, не побоюсь этих слов. если ещё не начал пилить сюжет и нужна помощь, могу подсабить >>1358616 с подсветкой лучше, естественно
>>1358616 Всё же буду ещё переделывать мутантов. Похоже игра будет не в этом месяце, а ближе к майским. Ну или когда у меня появится слишком много времени, поживём увидим
>>1359347 Я глянул, охуел и закрыл. Мне легче самостоятельно всё написать и сделать, чем переписывать его. Гурпс не заточен под браузер, от слова совсем
>>1359350 А теперь покажи мне тех, кто здесь и сейчас готов до 12 числа прочесть 122 страницы и начать играть. Я не сомневаюсь, здесь есть гении способные эту информацию в кратчайшие сроки усвоить, но лично мне сложно будет без прямого взаимодействия с игроками всё это делать. Потому и делаю всё сам, чтоб было легко и просто хотя бы мне одному. В том что я сам сделал, мне гораздо легче разбираться
А вот вообще как игра в б происходит? Соблюдаются ли там ходы, очерёдность, или нет? А если мне больше по душе размеренная игра, а не хаос и десять постов в минуту, то что мне делать? В вр не пойду...
>>1360677 ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОТРЕДАХ B /b/: 1. Играют тут дауны из конфы 2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей 3. При этом заебывают не понравившихся им новичков 4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их 5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе 6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков 7. Играют тут латентные педерасты
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О ТРЕДАХ B /b/: 1. Играют тут дауны из конфы 2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей 3. При этом заебывают не понравившихся им новичков 4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их 5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе 6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков 7. Играют тут латентные педерасты
Да ето же литературно мой Бонбипаладин! Игра: Бласфемоус. Видеоряд: это катсцены оттуда. Аудиоряд: Blood Of The Innocent (feat. Cave Castle) - Dominus Soul. После "органной" партии, в принципе, идет кал.
>>1360718 Меня не привлекают форумы потому что там более строгие правила. Здесь же развязная игра. А если я обосрусь в чём-то, допущу грубую ошибку в игре, и мне станет стыдно, то мне достаточно просто сменить персонажа.
Да и вообще на форумах играют дяди 40 лет, 35 из которых они играли в ролёвки. Мне с такими профессионалами некомфортно.
>>1360833 давай сравним и поймем что поезд не очень как рп ролевка
фентези тред - это авторский мир, где анон может стать тем, кем пожелает. гмы дают нам нелинейный сюжет, возможность влиять на судьбы целых таверн, стран и народов. есть древние артефакты, которые предстоит найти, множество мест, которые ждут, чтобы их открыли, интересные расы, продуманный мир. хочешь - бухай в таверне, хочешь - работай, хочешь - воруй, хочешь - еби вола. простор для фантазии - безграничный.
поезд тред - просто поездка в купе, где анон может стать или пассажыром, или работником вагона, или декорацией - иного не дано. гмов нахуй нету, каждый тянет одеяло не себя, следственно и сюжета нахуй нету, потому что в течении треда поезд тупо едет из одной точки в другую. сойти нахуй нельзя, ибо оффтоп, кроме того, чтобы доебаться до других игрочков тоже нечего сделать, кроме как самому себе дрочить хуй.
итого поезд соснул по всем пунктам и рекомендован только тем, кто не может в средневековье или просто зумер 2010 года рождения.
>>1360834 > древние артефакты, которые предстоит найти, множество мест, которые ждут, чтобы их открыли, интересные расы, продуманный мир. Давно я так искренне не смеялся.
>>1360834 >поезд тред - просто поездка в купе, где анон может стать или пассажыром, или работником вагона, или декорацией - иного не дано. гмов нахуй нету, каждый тянет одеяло не себя, следственно и сюжета нахуй нету, потому что в течении треда поезд тупо едет из одной точки в другую. сойти нахуй нельзя, ибо оффтоп, кроме того, чтобы доебаться до других игрочков тоже нечего сделать, кроме как самому себе дрочить хуй.
Эта информация, внезапно, уже устарела. Сходи глянь какой треш они графоманят в 2д и охуей.
>>1360869 Угадал всё-таки, ты действительно знаешь поезд. Так там два чела играют, о каких четырёх речь идёт? Но впрочем не важно, ждём фэнтези-тред и сексапильных ведьмочек-эльфочек.
>>1360875 Это всё конечно круто, и я благодарен вам за введение в курс дела и всё такое, но, месье, вынужден указать вам одно очень любопытное направление (да-да, вы всё верно поняли, но что же поделать, когда так сложились обстоятельства. В конце концов, такова жизнь, чёрт побери!). А засим я вежливо отворяю перед вашим красивым носом двери, дружески прощаюсь и указываю вам путь на хуй!.
>>1362086 Исходя из нашего разговора, ты, видимо, хочешь быть обладателем тех самых когтей, тогда выходит, что остаётся только роль ведьмы. Но поскольку я не ведьма и быть ею не хочу, то остаётся только вариант со зрителем.
>>1363920 Группа высадилась на остров в странную деревню. После небольшого квеста с огром, выяснилось, что в деревне вместо жителей - черти. Убили главчерта. На прошлой неделе вышли к озеру пиздеть с русалкой. Переговоры зашли в тупик
В общем, в связи с тем, что один частый гость фага уже создал свой тред, да и с общей атмосферой в б на сегодня, продолжение островного треда переносится на следующее воскресенье. Спасибо за внимание.
>>1364587 Ты скозал? Чел, все получили удовольствие – все пофлексили в удовольствие, добрыши победили, а заниматься суходрочкой в 500 это уныло. Я уже к 150 начал уставать.
>>1364590 Да я хотел типо что даркестданжеона сделать наверно, а получилось так как получилось. Думаю что в принципе, так сказать, даже выиграл. Тред получился интересным и необычным.
>>1364589 >я устал я мухожук Это не оправдание слитому сюжету, сынок. Мог хоть как-то развить эту хуйню, типо мы идем в какой то склеп всем скопом, а не обосанное нападение троих бомжей.
Ну давайте разбирать по частям вами написаное))) В скобочках оправдываться.
Начнем с того что в тредик пришли играть минимум человек 9. 3 дохлых + две группы по 6 (Двух афк дедов, не считаю. Может быть там еще - кто - то был просто затерялись). Такую толпу затруднительно просто водить, не говоря о формате игры в Б. А еще гном с абилками аппарата Гольджи. Во - вторых у меня не было ни сюжета, ни заготовок. (Я статистов с веста вообще юзал лол) Я просто захотел поиграть пока вы сиськи мнете, но это не значит что у меня +- не было планов. Просто клоун_кесса ворвался и сказал: "Я некромант". Ну и понеслось – там уже не до рельс было... Или что мне ОТМЕНЯТЬ ПОСТЫ? Да и тем более лично мне такой "безумный" формат понравился больше. Я вообще благодарен пердотеру, который влетел на блинкдагере и начал чинчопить шародея. В третьих не вижу особой разницы где драться в подземельной кишке или отражать нападение на кабачок...
В заключении хочу сказать: Перекрывай фентезилахта с тавернушкино - 2. + 15 медняков вам на пятак :)
>РЯЯЯЯЯ МИНИ НИ НРЕТЦА ТВОИ ЕГРЫ!!!! Но сам я делать их конечно не буду!!! Пасиба что навалил мне сочную какеху в ротеш, Бонбипривлекательный мистер Бонбифаг! Ебало?
>>1350658 Потихоньку доделываю броню, добавил характеристики для наглядности. Решил отказаться от метровки, вместо этого будет просто ближняя, средняя, дальняя и сверхдальняя дистанции
>>1364789 >КАК ЖЕ ХОТЧЕТЦА ЕГРУ ПО СЕТТИНГУ МЕЖВОЕННОГО ПЕРИОДА Я мог бы предложить разные приключения от детектива до похождений в стиле Индианы Джонса. С мрачными тайнами и коварными врагами. Вот только там механ от Зова Ктулху, а его ты не потянешь.
Через полчаса создам новый Может небольшую перекличку? Кто на месте из вчерашних? Ну и если потрут - похуй, откатим если что Да и выходной сегодня, в конце концов
>>1365031 К треду притензий как таковых нет, лишь субъективщина – не знаю в тебе дело или в егрочках, но банально за этим не интересно не наблюдать, ни участвовать. В этом отыгрыше нет СТРАСТИ, и я говорю о более обширном понятии, нежели просто унылая ебля... У меня больше претензий к твоему лицемерию, чем к игровым тредам.
Да и тред я угонять и не собирался. Все мои посты сделаны просто ради того чтобы вы посмотрели на Бонбибонкерс. Последнее что было сделано на более - менее серьезных щах – это запад. И то я не уверен. Все остальное это побряцивание постами ради того чтобы вставить туда Бонбибонкерс, не более...
>>1365088 >У меня больше претензий к твоему лицемерию, чем к игровым тредам. Ты с кем говоришь? Я вожу раз в четвертый и только островные треды Кстати, не в первой вижу у тебя одни и те же претензии к тредам Если коротко "НИ ТООО! ВОТ СДЕЛАЛ БЫ ЛУЧШЕ - БЫЛО БЫ ЛУЧШЕ"
В следующий раз, ради бога, не создавайте тред, если вы не гм Лучше предложите создать еще один здесь. ГМ треда может быть либо уже занят, либо (как сегодня) ОЧЕНЬ понадобится плашка ГМа
>>1365364 Вот бы тратить жизнь на листание нулевой, когда можно зайти в организач и перейти по ссылке прямо в тред. При этом зная, что весь сюжет ты увидишь от начала до конца, без обрывков, не пропуская ничего важного, не отставая от группы. А заодно понимая, что тред делается для всех, а не для "илитной" группки педерастов, которые будут забивать на правила и игнорировать неугодных
>>1365365 Да какой сюжет, который день нет никого кто взял бы на себя бремя гм'а. Был вчера один, да слился. Вот появится тред с сюжетом без ссылки сюда, тогда и приходи бугуртить.
>>1365365 Ты далбаёб блядь, как все игроки справляются с тем чтобы найти тред? Один раз зашли, и оставили вкладку активной. В конце всегда дают ссылку на перекат. Одному тебе принеси подай.
>>1365375 Какой же фееричный дегенерат из конфодвоечки, я хуею. Мань, вчерашний тред потоп, на сегодняшний в нём ссылки уж точно не было, представь себе >как все игроки справляются с тем чтобы найти тред Все конфоблядки? Ну я хуй знает, пораскинь своей извилиной. Аноны уж точно случайно только заходят, с такой-то организацией
>>1365384 Смазывать скипидаром и так глубоко засовывать в твоё конфоблядское очко, чтобы оп-пост торчал из глотки, и повторять эту больную и унизительную процедуру либо до тех пор, пока ты не сдохнешь, как псина безродная, либо пока до тебя не дойдёт, что треды в б могут совершенно неожиданно потонуть, и чтобы никто не проебался, ссылки на перекат нужно дублировать сюда
>>1365492 А на созданный с нуля где ссылку получать (кроме конфы)? Или ты в край одебилел и до сих пор не можешь понять, что в предыдущий тоже нужно вкатываться?
>>1365494 >А на созданный с нуля где ссылку получать (кроме конфы)? Таких не было еще. Как будут, будут и ссылки здесь. В прошлый вкатываться нужно так же как и в этот, со ссылки из предыдущего. Или если ты нюфаг, то ты скорее на него наткнешься листая нулевую, чем из мертвого треда на мертвой доске.
>>1365500 >Таких не было еще Абсолютно любой тавернотред, который после треда с островом или с перерывом в один день >со ссылки из предыдущего Я пришёл вечером, прошлый потоп, ссылки нет. Действия? inb4: каталог, пок-пок - затыкаешься, конфочушка, создал тред - обеспечь ссылкой >скорее на него наткнешься листая нулевую, чем из мертвого треда на мертвой доске Разумеется. Конфобляди-то не утруждаются вставлять в шапку ссылку на этот тред, чтобы никто не проебался. Зато поныть на тему того, что калфачьку пиарить не дают(((((((( - это всегда пожалуйста
>>1365503 >Абсолютно любой тавернотред, который после треда с островом или с перерывом в один день Не помню такого, может быть ты и прав. >Я пришёл вечером, прошлый потоп, ссылки нет. Действия? Зайти сюда и снова насрать, очевидно же. >Зато поныть на тему того, что калфачьку пиарить не дают(((((((( - это всегда пожалуйста Что еще выдумаешь, шиз? >>1365504 Таблетки.
>>1365508 Это да. Надо бы прекратить кормить тролля, но... Он так забавно горит каждый раз когда его царскому величеству не приносят ссылку, не могу никак прекратить.
>>1365510 >>1365509 Хоба конфодвоечка порвалась Алсо кекаю с этих >врёёёёёёётииииии Сынков каждый раз разъёбывают пруфами, а они только и могут, что что-то неуверенно мямлить про галоперидол
А помните перса с ебанутым именем Этсер? Это главчулочнику стало обидно, что кто-то решил взять такое же имя, как у него, и шохе пришлось экстренно переобуваться
И знаете как эти долбоёбы палятся? На самом очевидном Когда тред создаёт анон, он может надеяться только на случайно зашедших с бреда игроков. Чтобы впустую не тратить время и не водить одному мимокрокодилу, анон будет искать любую возможность привлечь больше игроков. В том числе - постить ссылку на тред в организач, где сидит аудитория тредов - заинтересованные ролевики С другой стороны, конфоблядские треды. Конфобляди не нужно искать аудиторию, не нужно надеяться на случайных игроков, которые могут потеряться. Конфоблядь кидает ссылку в конфу и получает свою аудиторию, потому конфобляди не кидают ссылки на треды сюда, в организач. Им это просто не нужно
https://arhivach.ng/thread/773076/ Закиньте в архив Там прекрасно видно, как калфабляди решают, чьи посты игнорить, чьи - не игнорить, кому можно на нечёт получать успехи, кому просто в бой вкатиться нельзя, ну и так далее по списку
Есть инфа можно ли два треда создавать на доске? Мне бы отдельный просто... Ну ладно, если что будем играть в треде выше Чуть позже сообщу точно (старт ориентировочно в 14 00)
ПЕРЕНОС ОСТРОВА НА ВЫХОДНЫЕ
Аноним14/03/22 Пнд 14:43:42№1365876621
MIHLOBAS — Сегодня, в 14:31 Товарищи игроки. Я понимаю, что, возможно, не всем это понравится, но тред я решил перенести на воскресенье. Скорее всего, это будет заключительный остров тред (на этот раз ТВЕРДО И ЧЕТКО) Связано это во-первых с моим самочувствием. Сегодня как-то нехорошо мне и во-вторых (что важнее) с тем, что многие сегодня не могут, так как сейчас на работе\учебе Мы могли бы начать позже, но если люди, которые, судя по всему, живут в другом часовом поясе и часам к восьми отваливаются. Не хотелось бы, чтобы мы попали в ситуацию, что начнем в пять, к семи подойдем почти к финалу, те кто начали отваляться, а люди с работы придут только на сам конец.
Сабатон — Сегодня, в 2:37 завтра не смогу таверну создать, сами сделайте, или попросите кого-то ещё, мб в организаче спросите, только СУКА ЧТОБЫ В ТРЕДЕ СИДЕЛ И ОТМЕНЯЛ ПУДЖЕБЛЯДЬ. @марочник и ты заебал имбовать за эльфа, нормально играй, на дабл у него шарик отгадывается блядь
Выкладываю архив остров тредов. Один тред проебался, извините. Напоминаю что заключительный в вск и да, чего удивляться, что гм хочет как можно больше игроков в тред? Сами же писали об этом
>>1366111 >>1366113 Объясните кто нибудь, какой смысл в устранении конфоблядей в рп тредах, если рп треды удаляются? Или смысл ебнуть именно рп треды сами по себе?
>>1366115 Смысл такой же, как и в том, чтобы разъебать снеговика, который кто-то слепил, анон. Этим занимаются обиженки и изгои по жизни, таким образом вымещая свою обиду.
>>1366126 Тебя блять спросили, недавно в тавернотредах? Чтобы распознать достаточно было там посидеть и видеть какую хуйню они там творят. Просто плюют на все правила, логику, выбивают удобные для себя роллы, если ролл неудобный, то игнорят или повторно ролят для нужного результата.
Это лишь малый список рака калфоблядей. Это не говоря уже о других сюжетных тредах.
>>1366128 Основана на лизоблюдстве главчулочнику по кличке реми. Остальным шохам приходится менять персонажей, если главчулочнику что-то не нравится. Костяк калфы составляют олды форумов (на которых шохи сосали поочереди главчулочнику, в прошлом/позапрошлом году в организачах всплывали скрины), далее они пытались завербовать игроков из первого остров-треда, но их оперативно побанили. Теперь бляди шифруются, прося у анонов почту или телегу
Нихуя не понял. Что за Реми? За кого он щас играет в таверно треде, чтоб если что его можно было оперативно слать нахуй? Как вообще калфоёбов с метагеем отличить от обычного анона?
>>1366140 Играет реми в основном за шлюх, беременных шлюх, зверодевок с членами, демонеток, демонеток с членами. Отличительная особенность - в каждой игре стремится романсить понравившегося мужского/женского (их чаще) перса Отличаются калфобляди излишней ранимостью к нарушению правил не-калфаблядями, любому действию, направленному против персонажей калфоблядей На данный момент основной способ детекта конфоблядских тредов - отсутствие ссылки на организач в шапке, отсутствие ссылки на игровой в шапке, перетяжелённая ивентами на ЧДН0 шапка
>>1366145 Конфобляди убили Жлоша, Сатира и Рольфа, когда те легитимно ЧН0Д дали пизды всей их пиздобратии. Всё что нужно знать об этом раке. Одно из последних массовых убийств и кровавых преступлений калфоблядии
Хм, а конфодебилы реально настолько дебилы или это стёб, перешедший все границы? Никогда особо не замечал какой-то хуйни с их стороны, но и играю я крайне мало. Кроме Реми, он реально фурричлены любит, и трах отыгрывать, это да. В этом-то точно сомневаться не стоит.
>>1366155 Чел. Это двач - клоака интернета. И за чистую монету хочешь принять всё то дерьмо, которое паджеблюдки вываливают что в этой тред, в игровой? Серьёзно? Ты же понимаешь, что они могут написать ВООБЩЕ ЧТО УГОДНО? Если ты заинтересованный в игре игрок, просто играй, а срачи игнорируй. И тогда в твоей голове вскоре само всё встанет на свои места. Ты увидишь, кто играет, а кто мешает игре.
>>1366157 >Чел. Это двач - клоака интернета. И за чистую монету хочешь принять всё то дерьмо, которое паджеблюдки вываливают что в этой тред, в игровой? Серьёзно? Ты же понимаешь, что они могут написать ВООБЩЕ ЧТО УГОДНО? Если ты заинтересованный в игре игрок, просто играй, а срачи игнорируй. И тогда в твоей голове вскоре само всё встанет на свои места. Ты увидишь, кто играет, а кто мешает игре.
>>1366155 В архивированном таверна-треде ОП (конфоблядский эльф) сначала допустил снихуя (словно по сговору... погодите-ка) спавн суккуба, затем хотел выкинуть из игры паладина, который отправился убивать суккуба. Как только за паладина вступились игроки, ОП его таки разрешил, но запретил вкатываться в бой. Когда дело запахло жареным для суккуба (за которого играл конфочулочник реми), в ОПской башке начался сущий кошмар, он решил игнорить и отменять всех подряд. Пруфы этому есть в архиве. (а когда игра сорвалась, чулочник реми нашёл новых дырочек для эрп в треде)
>>1366168 Не можно, а нужно Если ОПу захочется поощрять игроков за даблы и триплы - пусть расписывает каждый отдельно с уникальным результатом, без принудиловки каждому игроку в каждом треде
>>1366172 Вот так не выберешь сразу же идеологически правильную сторону - и ходи потом, оглядывайся в конфу так и не попал, но, видимо, потерял не многое
Характеристики: Сила Здоровье Ловкость Разум Внимание Харизма
Описание характеристик: Здоровье это максимальное количество хп, один к одному. Т.е. 4 поинта = 4 макс хп. Если хп опустилось до 0, требуется сделать спасбросок. Если значение ролла выше чем максимальное хп, вы выживаете, но находитесь в критическом состоянии/без сознания, пока вам кто-то не поможет. Иначе персонаж умирает.
Сила это бонус к урону в схватках, прибавляется к роллу. У кого больше итоговое значение, тот и наносит урон противнику в 1 хп. Если значения сильно отличаются (на 8 поинтов и выше) имеет место критический урон в 2 хп. Если отличие меньше чем в два поинта (1 или 0) урон никто не получает.
Ловкость отвечает за успешность побега, метания чего либо, уворота, и других акробатических приемов. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
Разум отвечает за образованность, а так же за эффективность применения магических предметов и заклинаний. 4+ значит что персонаж умеет читать и писать. Используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. Сложность он и устанавливает. Значение прибавляется к роллу.
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
Харизма отвечает насколько персонажу легко уговорить нпс. Выторговать лучшую цену, дополнительная информация, проверка на ложь, уговоры и т.п. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) Например, Йобанус роллит урон по скелету. Номер его поста оканчивается на 5 и его сила равна 4. Скелет заролил 2, 5+4=9 больше чем 2, поэтому скелет получает урон в 1 хп.
Сложность - Значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 8. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен, пусть возможны и небольшие неудачи. Например сломал отмычку или шум привлек охрану, но дверь открыть успел.
От нехуй делать решил придумать систему как в нормальных рпг, вместо эвентов и чн0да. В таверне это нахуй не нужно, но вот в том же острове думаю зашло бы неплохо. Чуть меньше рандома и больше поощрение разнообразия персонажей. Бои больше не будут длиною в сто постов потому что всем выпадают нечеты.
>>1366188 Какосище... Не ожидал что, ты будешь ебать ЧДНО и пить контент.
Но, если сделать кочку10леттренеровокянепобедим, то в рукопашной он будет просто терминатором, конечно кубы могут трахнуть, как обычно, но шанс критов будет выше.
По поводу ловкости тут все как в меме, что чел с 10 ловкости просто аутренжит кочку и ходит ему в ебало. А тот с литцом ничего непонимающего дауна просто ничего не может. + даже если ловкач не затащит кочку, он всегда сможет дежрать дистанцию с челом и даже если не победить, тупо в пат войти.
Социальные навыки рассматривать не вижу смысла. Это тупо на отыгров очку.
Тогда давай уж так, чтобы в зависимости от вооружения (класса) на урон влияли либо сила, либо ловкость.
То есть если персонаж вар или паладин, вооружён огромным молотом, двуручным мечом, или предпочитает идти в бой с голыми руками, то кидает он проверку на силу.
Если персонаж рога или лучник, вооружён коротким мечом, рапирой, ножиком, либо же стреляет из лука или арбалета, то кидает он проверку на ловкость.
>>1366188 Про хп еще добавить стоит, мол, восстанавливается оно после хорошего отдыха, плотного приема пищи, или с помощью лечебной магии. (По 1 хп за раз или на усмотрение ГМа)
>>1366192 >Какосище Это который шиз с гексами? Наслышан о нем в зете, он и тут отметился? >Но, если сделать кочку10леттренеровокянепобедим, то в рукопашной он будет просто терминатором, конечно кубы могут трахнуть, как обычно, но шанс критов будет выше. >По поводу ловкости тут все как в меме, что чел с 10 ловкости просто аутренжит кочку и ходит ему в ебало. А тот с литцом ничего непонимающего дауна просто ничего не может. + даже если ловкач не затащит кочку, он всегда сможет дежрать дистанцию с челом и даже если не победить, тупо в пат войти. Это проблемы баланса, а я в нем слабоват. Лучше сразу конкретнее говори что исправить. И не забывай что на хп тоже надо поинты, иначе ваншотнут. Да и ГМ легко может запретить минмаксного персонажа.
>Социальные навыки рассматривать не вижу смысла. Это тупо на отыгров очку. Все так, отыгровка не менее важна.
>>1366194 Может быть, сейчас посижу подумаю как это реализовать.
>>1366192 Ловкач никогда не нанесёт урон по противнику, если будет постоянно роллить уворот.
Как я вижу механику боя:
Боб пытается ударить Алису молотом по голове. У Боба выпадает 5, плюс у Боба 4 силы, значит 9.
Теперь у Алисы два варианта. Если ей не повезёт с кубиками и проверку на силу она не пройдёт, то будет роллить на уворот. Если повезёт, то будет роллить атаку.
Как может выглядеть пост Алисы, если у неё, допустим, 5 ловкости и 2 силы:
Если мой ролл равен или больше 6, плюс 2 моих силы, то урон соответственно не проходит, и я сейчас иду в атаку. Если мой ролл меньше 6, то я сейчас пытаюсь увернуться.
И допустим у Алисы выпало 4. К этим 4 мы добавляем 5 ловкости. Получается 9. Отличие меньше, чем в две единицы, поэтому Алиса успешно уворачивается.
Или у Алисы выпало 7. 7+2=9, урона по ней нет, и поэтому она атакует этими 7+2.
>>1366196 Я планировал что ты не сначала роллишь, а потом смотришь что выпало и решаешь что будешь делать, а сразу роллишь на действие. Либо на урон, либо на уворот. И насчет уворота тоже дописать стоит как он работает, я этот момент особо не продумал.
Что насчет, при выборе действия уворот, персонаж должен выролить ролл+бонус ловкости > бонус ловкости противника + не знаю, половина бонуса урона? Тогда действие успешно и урон не наносится. Никем, оба пропускают ход.
>>1366202 На это нужно два поста, а я стараюсь их как раз уменьшить. В свой ход ты либо пишешь ролл на урон, либо ролл на уворот. И что выпадет, то выпадет. Риск тоже нужен.
>>1366195 >Это который шиз с гексами? Калосище... >И не забывай что на хп тоже надо поинты, иначе ваншотнут. Литцо представили? Чел, при ловкости 10. У тебя проблемы начнутся только если у чела хоть что - то вкинуто в ловкость или выпадет ноль (И тут у тебя недоработка нули как 10 считаются или как нули?). В других случаях ты просто не уязвим, если проверки идут по ловкости он никогда тебе не даст в ебало. Ты можешь бегать постоянно и ждать момента когда он обосрется и у тебя будет возможность нанести урон. И так до конца цикла, где либо у него кончится литцо, либо ты не сможешь больше на ренже атаковать. >Да и ГМ легко может запретить минмаксного персонажа. Слова не ролевика, но РОЛЕКУКОЛДА.
Решить это можно половиной модификатором к проверкам. >>1366196 Этим постом я и на твой тезис ответил.
>>1366203 .>Риск тоже нужен. Пашол на хуй, зетер.)
>>1366192 >>1366195 >Социальные навыки рассматривать не вижу смысла. Это тупо на отыгров очку. >Все так, отыгровка не менее важна. Во-первых, два игрочка будут бесконечно спорить кто кого убедил.
Во-вторых, нахуй вы систему васяните когда в мире полно готовых на любой вкус и цвет?
Сила это бонус к урону в схватках, прибавляется к роллу. У кого больше итоговое значение, тот и наносит урон противнику в 1 хп. Если значения сильно отличаются (на 8 поинтов и выше) имеет место критический урон в 2 хп. Если отличие меньше чем в два поинта (1 или 0) урон никто не получает. Так же можно избежать урона если вместо атаки роллить уворот на ловкость.
Ловкость отвечает за успешность побега, метания чего либо, уворота, и других акробатических приемов. Для успешного уворота во время боя необходимо нароллить ролл+ловкость выше чем ловкость противника+его сила. Сложность вне боя устанавливает ГМ.
>>1366205 >при ловкости 10 Нет хп. Плюс благоразумный гм не допустит такого значения.
>(И тут у тебя недоработка нули как 10 считаются или как нули?) >>1366188 >Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10)
>если проверки идут по ловкости он никогда тебе не даст в ебало. Переписал немного ловкость, думаю теперь даже с 8 ловкости персонажа пробить можно. >ждать момента когда он обосрется и у тебя будет возможность нанести урон. Его бонус силы не даст так просто это сделать, у тебя-то его нет, все в ловкость ушло. >ты не сможешь больше на ренже атаковать. Это не понял. Пока дальние атаки скейлятся от силы.
>Решить это можно половиной модификатором к проверкам. В смысле к роллу добавляется половина от бонуса при проверке? Многовато влияния рандома выходит, мне это не слишком нравится, теряется смысл прокачки.
>зетер Бывший, зет умер.
>>1366207 >два игрочка будут бесконечно спорить кто кого убедил. Во-первых пусть, если они это отыгрывают персонажами, во-вторых, можно поступить как с силой. Кто нароллил больше, тот и прав.
>нахуй вы систему васяните когда в мире полно готовых на любой вкус и цвет? Они сложны слишком для двощей. Полагаю даже предложенная мной не такая и простая. ЧН0Д куда проще. Но и скучнее, имхо.
Ловкость имба, вот и порешили. ИЛИ ЖЕ. УВОРОТ = Моя лвк - (Стата урона противника (т.е. сил или лвк)) + мой ролл.
То есть.
Боб с силой 4 бьёт Алису. Падает 8. Получается 12. У Алисы ловкость 10, как стата на урон. Алиса роллит уворот. У Алисы падает 4. 10 - 4 + 4 = 10. Алиса получает по ебалу и умирает, потому что не вкинула в хп. 10% шанс отсосать за каждый поинт в сил/лвк врага я щитаю адекватно.
НО ТОГДА ВЫГОДНО ЛИ УВОРАЧИВАТЬСЯ ВООБЩЕ? Нет, выгоднее пытаться дать по ебалу, ну только если у тебя не 1 хп. Бля.
А может быть в формуле стату противника делить наполовину, округляя в меньшую сторону?
>>1366210 Ролл + ловкость против ролла + сила + ловкость. Понерфлено полностью. >А может быть в формуле стату противника делить наполовину, округляя в меньшую сторону? Наверное бонус силы можно.
Я вот люблю вкатывать всяких рог, пронырных уёбков и лучников! Поэтому думаю, что ловкость тоже может давать какой-то бонус к урону, в зависимости от специализации персонажа! Потому что ловкость это хорошо, но если персонаж будет ТОЛЬКО УВОРАЧИВАТЬСЯ, то урон он вообще никогда в жизни не нанесёт, да и ловкость тогда кажется вообще бесполезной статой.
Я могу раскинуть 2/2 в силу и ловкость вопреки своему классу, но что эти две ловкости мне дадут вообще в бою, если мне придётся пропускать атаку, чтобы увернуться? Лучше уж вкину 4/0, и пусть мои стрелы летят сильнее... каким-то образом.
>>1366209 >У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. >Нет хп. Плюс благоразумный гм не допустит такого значения. Ебало представили?
>Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) Cогласен долбоебский вопрос вышел. Спасибо.
>Это не понял. Пока дальние атаки скейлятся от силы. Думал дальние так же скалируются от ловкости. >Его бонус силы не даст так просто это сделать, у тебя-то его нет, все в ловкость ушло. В любом случае из - за дайсов системы 10 ловкости – неуязвимость. Недостаток можно потом за поинты компенсировать кидая в силу... Но даже в базе, ты проиграть не можешь против чела с 0 ловкости. У тебя при нуле даже будет 10, а он выкинуть может максимум 9. Ну и с каждым очком вкинутым в ловкость ты получаешь 10% к успеху, что приведет минимум 5 в ловкости в мастхеве. (Может в процентах сернул, но там +-)
>В смысле к роллу добавляется половина от бонуса при проверке? Многовато влияния рандома выходит, мне это не слишком нравится, теряется смысл прокачки. Ну кубы трахнут так или иначе. Тогда ищи другой способ противодействия имбаловкости. Я просто самый очевидный и костыльный предложил.
Паста, ты? Я просто хз кому еще из зетеров не все равно на нашу клоаку.
Ты понимаешь сука что ты можешь бесконечно уворачиваться и выжидать момент, НО В ТО ЖЕ ВРЕМЯ ТАКОЙ МОМЕНТ МОЖЕТ БЫТЬ И У ОППОНЕНТА, и если ты ему по ебалу дашь три раза и он будет 2/5, то тебе должны дать всего один, и рано или поздно это случится? (у тебя 0 + 10, у него 8 + 4)
>>1366224 Ладно-ладно, уберу я увороты. Дай пожрать, погоди. Кстати, не забывайте про социальные навыки, не одной же боевкой обходиться.
>>1366226 >дух юзлесс. Как боевой, социальный навык норм. >регенит 1 хп раз в 100/единиц духа постов. Отсчитывать посты большая нагрузка на ГМа, лучше не надо.
>>1366221 Челидзе, тут я аттеншенвхорю. Съеби. >>1366223 >Занимаюсь этим. Наоборот перебафываешь ловкость. Попробуй хотя бы пол ловкости на уворот или на атаку, потому что НЕУЯЗВИМОСТЬ. Или принудиловка кидать очки в ловкость (Я щитаю, как минимум 5.) и это размазывает остальные 5 очков по 5 характеристикам. >>1366224 Если у него ноль очков в ловкости, то у него 0 процентов по мне попасть, если 1 - 10%, 2 - 20%... И так далее в арифметической прогрессии. (Ну это для чисел от 0 до 10 в статах, дальше другое соотношение.) То - есть тут вся боевка будет сводится у кого какая ловкость. И тупо принуждать еграчков ко вкиду.
>>1366230 Да не убирай увороты, оставь их бесполезными, нереально порежь даже с 10 ед. ловкости, даже если они будут невыгодны может быть ты 1/4 и боги тебя помилуют и тебе выпадет тот шанс в 10% и ты увернёшься, а на следующий ход у противника 0 и ты ему даёшь пизды.
> Если у него ноль очков в ловкости, то у него 0 процентов по мне попасть, если 1 - 10%, 2 - 20%... И так далее в арифметической прогрессии. (Ну это для чисел от 0 до 10 в статах, дальше другое соотношение.) Чё ты несёшь, конченный? Тебе сколько раз повторить, что УВОРОТЫ НЕ ПАССИВНЫ, ТЫ ЛИБО АТАКУЕШЬ, ЛИБО УВОРАЧИВАЕШЬСЯ?
>Кстати, не забывайте про социальные навыки, не одной же боевкой обходиться. Вкачиваю харизму на десять и в каждом замесе кастую: Не пизди обоссы лучше.
>>1366234 >Калоголек опять снял триПП... Я могу не атаковать. И буду неуязвим. Это и называется патовая ситуация. Я не могу выиграть, но так же и не могу проиграть, а то - есть мой персонаж выживает. Да и тем более уворот, подразумевает под собой разрыв дистанции. И ты свой ход тратишь на то чтобы подойти и получаешь в еблет. Потом на твою атаку снова отхожу и раскайчиваю тебя.
>>1366237 Какой кайт, сука, где ты видишь расстояние блядь вообще в этой системе блядь? Замахнись кулаком в своё ебало, начни приближать кулак и пригнись, ебать разрыв дистанции, да?
>>1366237 Нет, дебил, ты не будешь неуязвим, потому что когда-то у тебя выпадет 0+10, а у оппонента 9+3, и ты откиснешь с одной тычки. Но если у оппонента бонус меньше трёх, то да. Но мы уже договорились порезать увороты. Вопрос: ты реально настолько тупой, насколько мне о тебе рассказывали, бонбич?
Сила определяет насколько персонаж силен (для отыгрыша) и бонус к урону ближними атаками.
Ловкость определяет успешность выполнения различных акробатических приемов и бонус к урону дальними атаками.
(Это наиболее упрощенная механика что я смог придумать.) В бою указывайте тип атаки (можно неявно, например удар мечом/выстрел из лука). Урон в 1 хп получает тот, чей ролл + бонус типа атаки выше. При равном значении урон не получает никто. Если разница больше или равна 8, проигравшему наносится критический урон в 2 хп.
>>1366235 Статов суммарно все равно 10, так что шансы не сильно меняются. Но да, в этом случае они не равны.
>>1366236 Да, смысл этой системы еще и в том чтобы ускорить боевку, тратить по 2 поста за ход расточительно.
>>1366237 >Вкачиваю харизму на десять и в каждом замесе кастую: Не пизди обоссы лучше. И это хорошо! Система подразумевает что можно отыгрывать кого угодно, и решать конфликты не только драками.
>>1366243 Да! >>1366245 Так это тоже будет литерали неуязвимость. Потому что в харизму только Реми для ебли вкатываться будет и его шлюхи. И опять же контры этому не будет. И будут все бегать либо 10 ловкости, либо 10 харизмы, лол. >>1366244 Ну да, отпрыгнуть с места, невозможно, так и запишем. Можно только как долбоеб стоять на месте и вертеть телом.
>>1366249 Я тебя ещё раз спрошу: где ты в этой системе увидел расстояние? У нас есть карта, есть тайлы, шестигранники? Тогда лучники получается имба, хули до них идти три поста пока они стреляют.
>>1366248 Может кто-то и захочет использовать. Я просто решил сделать, почему бы и нет?>>1366249 Ладно, пусть харизма влияет только на неписей, с игроками договартваться нужно по рп.
Пойду дела поделать на час, пока подумаю, стоит ли усложнять еще или похуй.
>>1366250 >хули до них идти три поста пока они стреляют. Об этом в системе ни слова. Идти никуда не нужно. Разницы между силой и ловкостью в бою теперь нет, только в рп.
С шансом 10% атакующего хуйнёт молнией, это нечестно. Ещё у тебя во время атаки есть шанс умереть от разрыва сердца. А ещё человек может стрелять из лука с возвышенности и ты ничего ему не можешь сделать.
Мне похуй, что в твоей системе этого нет, а всё вышесказанное просто моя выдумка. Переделывай.
>>1366245 Так а схуяли я представитель группы лес? почему ловкость выступает модификатором к ДА, когда у тебя есть внимательность а.к.а. "Восприятие"? >>1366250 >>1366251 >Стрелять в упор Ну тут даже просить ебало представлять не надо... Ну тогда реально ровняй по силе все оружие. Лол. Нет смысла перегружать.
Про побег из боя не знаю, стоит ли его делать. Вдруг кто-то не захочет сражаться. Но если сделать проверку на ловкость, то придется как-то бафать силу. Криты только от нее мб?
>>1366253 >почему ловкость выступает модификатором к ДА, когда у тебя есть внимательность а.к.а. "Восприятие"? Потому что? Не понял вопрос, они отвечают за разные вещи, поэтому. >реально ровняй по силе все оружие. Так уже. Добавлять что-то про броню и статы оружия это явный перегруз системы, вон выше уже анон вопит СЛОЖНА! >>1366255 Да и похуй, не хотят и ладно. Я сделяль, а это главное.
>>1366259 Таким же образом в ней и гомонигры есть. Все что там не написано, того нет >>1366260 Меткость входит в ловкость. Характеристик и так много, куда еще одну пихать?
>>1366262 > Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Сложность устанавливает ГМ. Значение прибавляется к роллу. Сюда? И сделать это говнище хоть чуть - чуть более ценным. Но нет, и так мощную характеристику еще забафать. То - есть я так понимаю, ты написал и уже через 15 минут забыл? >>1366263 МИА-А-А-М А ВОТ В ДНД!!!
>>1366264 >Ты высрал. Агась. >>1366266 Ну и как ты себе представляешь работу меткости? У тебя один бросок в бою за ход, и он уже используется для подсчета урона. Трогать внимание вообще не вижу смысла, хороший банальный чисто рп стат.
>>1366268 >харизму и интеллект объединим На самом деле не такая уж и плохая идея. >А почему сила не отвечает за хп, почему это отдельная стата? Если и добавлять побег из драки, можно так бафнуть силу. Всем персонажам назначить строго 4 макс хп и добавлять по одному за каждые 3 силы.
>>1366268 Ну кстатит тоже не понимаю. Зачем делать бесполезные статы? Просто для того чтобы было, из расчета МНОХА ХАРАКТЕРИСТИК – КРУТА!!!!))00)? >>1366269 >Бесполезный стат. >Пока все занимаются игрой атакуют и уворачиваются. >Долбоеб, который вкачал мертвый стат куколдит в уголочке и раскапывает предметы. >Чье максимальное применение в социалочке уровня собаки в жилете "разминирование".
>>1366274 Скоро, по всей видимости. >>1366275 Сколько ГМ скажет, столько и будет. Я за бесконечное. >>1366276 >Пока все занимаются игрой атакуют и уворачиваются. Игра это не только боевка, но и отыгрышь. Для взаимодействия с окружающим миром социальные статы и нужны. И хорош жирнить.
Три аттрибута: Тело — физические характеристики персонажа. На 2 уровне персонаж получает +1 к успеху, когда дело касается физических действий, но не в бою. То есть на 2 уровне выпавшая в ролле 1 считается чётом. На 3 уровне персонаж получает этот бонус теперь и в бою. Дух — духовные и магические характеристики персонажа, харизма. На 2 уровне персонаж получает +1 к успеху, когда дело касается магии, религии и красноречия, но никаких бонусов в бою не получает. На 3 уровне персонаж получает +1 к хп засчёт сильной связи с миром и богами, а также один раз в 75 постов исцелить другого персонажа (но не себя!) на 1хп. Разум — интеллект персонажа, его внимание и восприятие. На 2 уровне получает +1 к связанным проверкам. На 3 уровне персонаж один раз в 75 постов имеет возможность превратить выпавший 0 в нечётное число.
Каждый начинает с каждой статистикой на первом уровне. Распределить даётся три очка. Максимальный уровень, очевидно, 3. При этом в ходе игры персонажи могут найти артефакты (распишет ГМ), которые могут дать +1 к характеристике, даже к уже замакшенной, в теории дав ей 4 уровень. В таком случае 3 тоже считается чётным.
>>1366284 Твои три очка уходят в зрительский зал заменить на тридвараз и сделать их просто бонусом к роллу. ВСЁ. Теперь персонажи имеют свои преимущества, не становясь узконаправленным инструментом.
>>1366286 >не становясь узконаправленным инструментом. А персонаж должен делать всё идеально, что ли? Узконаправленный это, например, когда персонаж умеет только драться, но во всех остальных случаях сосёт. Здесь же бонус +1 к роллу, он не такой большой. Статы эти полезны если ГМ будет делать много проверок на них, а не просто сидеть на жопе, да.
Сила определяет насколько персонаж силен (поднятие тяжелых вещей, ношение кучи лута и т.п.) Так же дает бонус к ближним атакам в бою. Каждые 3 силы дают дополнительно +1 максимального хп. (По умолчанию у игроков по 4 хп, у мобов и нпс решает ГМ)
Ловкость определяет успешность выполнения различных акробатических приемов (карабканье, бег, метание чего-либо, уклонение вне боя и т.п.) и бонус к урону дальними атаками в бою. Имея большую ловкость чем у противника можно сбежать из боя (два раза подряд от одного противника нельзя). Дальше по жаланию ГМа, догонялки с роллами на ловкость (бонус каждого участника прибавляется к роллу и результат сравнивается) или прятки с роллами на внимание (по той же схеме).
Разум отвечает за образованность, эффективность применения магических предметов и заклинаний (бонусом к роллу при неоднозначном использовании), и насколько просто будет склонить нпс к желаемому результату. Например, используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. (1 - персонаж умеет читать на родном языке, 2 - персонаж может говорить на нескольких языках, 3 - персонаж умеет читать и писать на родном языке, 4 - читать и писать на нескольких)
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Дополнительно отвечает за скрытность, взлом и т.п. Не влияет на обман нпс, за это отвечает разум.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Вкачанные поинты дают бонус при ролле на соответствуещее действие. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) К этому числу прибавляется значение соответствующей характеристики и уже результат сравнивается со сложностью, или с результатом противника. Например, торгаш пытается поймать гоблина. У торгаша ловкость 1, у гоблина 5. Торгаш выроллил 7, а гоблин 2. 7+1 > 5+2, поэтому торгаш ловит неудачливого воришку.
Сложность - Используется вне боя, когда персонажам нужно что-то сделать с неоднозначным результатом. Это значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. В случа равенства успех омрачается небольшим провалом. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 9. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен и замок снимается. Если бы выпадо 8, как вариант, сломалась отмычка.
Как происходит бой. В начале желательно чтобы ГМ определил порядок хода. (например, по убыванию ловкости, включая мобов) После чего каждый участник боя роллит атаку на 1 хп с указанием цели. (желательно указывать тип атаки ближний/дальний хотя бы неявно: меч/лук, и свой соответствующий бонус.) Вместо ролла на атаку можно использовать какой-либо предмет или попробовать сбежать. Атака считается успешной, если ролл+бонус атакующего больше чем ролл+бонус защищающегося. То есть, если значения равны или у атакующего меньше, то тот промахивается. Если же разница составляет 8 и больше, наносится критический урон на 2 хп. В случае если два персонажа/моба атакуют друг друга, урон проходит только один раз.
В случае если хп персонажа опускается до 0, требуется сделать спасбросок. Здесь все просто, если выпал чет, то персонаж выжил, но находится в критическом состоянии/без сознания и ожидает помощи. Иначе смерть.
Хп восстанавливаются после хорошего отдыха, плотного перекуса, или с помощью лечебной магии, включая зелья. Восстанавливаются по 1 хп за раз, если ГМ не указал иное.
>>1366288 А в чмонь-де у тебя каждый персонаж очень индивидуален, как я погляжу. Мое предложение не нагружает ни игроков, ни опа, но каплю интереса добавляет.
>>1366292 >А в чмонь-де у тебя каждый персонаж очень индивидуален, как я погляжу. Это где такое было мною сказано? Я наоборот иду против ЧН0Да. >Мое предложение не нагружает ни игроков, ни опа, но каплю интереса добавляет. Какое предложение? Поясни что значит "тридвараз".
>>1366294 Я так понимаю, что абсолютное большинство будет иметь стату "3, 2, 1" в любом порядке (кто-то реально хотел бы играть на персонаже со статами "2, 2, 2"?), и тридвараз рифмуется с известным наименованием человека мужского пола с нетрадиционной сексуальной ориентацией. Могу ошибаться.
>>1366291 Может быть ты? Или ты думаешь, что натягивать лук можно бесконечно? Ну позови условного Шварцнеггера, пусть лук переломится, если лук этот не двухметровый, конечно.
>>1366295 Кто-то хотел бы отыгрывать вара и взял бы 321. Кто-то рога, но скорее утилити, чем боевой, и взял бы 213. Прист взял бы 132. (пусть хил или бонус хп даётся на выбор). Танк взял бы 231. 222 никто бы не захотел, да, но зачем вообще брать 222?
>>1366296 Кто тут что-то про бесконечность говорил кроме тебя? Видел хоть раз лучника-дрища вне фентези-поделий? Ты мне ещё цитатку из днд предложи, обоссыш
>>1366294 >Это где такое было мною сказано? Я наоборот иду против ЧН0Да. >при выпавших 1 0 3 или прямой кишке... 1-10 критпровал-критуспех, даблы всегда успех или активация свойств эквипа-персонажа на ход, триплы всегда критуспех или активация ^ до конца боя.
Вот вам система на обмозгование: 1) Четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма. Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение неписей. На старте: 50хп, 10 урон, 10 сила заклинаний, базовая сложность — 5+ (0 провал, 4 ещё провал, 5 уже успех), 5 очков на распределение. Каждое 1 очко силы — +5хп, +2 урон; каждые 2 очка ловкости — +1 к попаданию, +1 к побегу; каждое 1 очко инты — +2 урон заклинаний, каждые 2 инты — +1 к касту заклинаний; каждое 1 очко харизмы — 10% скидка, каждые 2 харизмы — +1 к убеждению Все цифры можно менять в целях баланса
>>1366310 Биба 75хп бьёт 20 урона на 5+ Боба 55хп (4/1 билд) бьёт 12 урона на 3+, если станет плохо — убегает на 3+ Лупа 50хп колдует 20 урона на 3+, убегает на 5+ Пупа 50хп покупает дорогие латы, меч, а потом просит не бить его на 3+
>>1366313 силач - терпит удары шпагой и превращается в решето, всем смешно, что этот шкаф такой неповоротливый ловкач - быстрый и проворный как человек-паук, насмехается над врагом, тяночки текут, а недроброжелатели боятся
>>1366302 А ещё мне понравилась идея от одного анона ИТТ — активировать эффекты предметов на дабл. Это добавит сил закупившемуся болтуну. Считайте теперь, что это есть в правилах
>>1366319 Биба — 5 силы Боба — 4 ловкость, 1 сила Лупа — 5 инты Пупа — 5 харизмы Смотрим на последнюю цифру поста, чтобы узнать свой результат. Сложность всех бросков описал в примере
>>1366327 Можно такое сделать, но для этого должны скорперироваться несколько ОПов, и вести игру на одной глобальной карте Плюс, никто не запрещает купить в сюжете-однодневке не два зелья лечения, а три таких зелья и инструментов в дорогу
>>1366314 У тебя 12.5% шанс того, что Биба убьёт Бобу тремя постами подряд, и 2.2% шанс того, что Биба умрёт за 7 ударов подряд. Сила имба, чел, ловкач за три удара рассыпается.
>>1366330 Сначала пробный тред проведу, там над балансом подумать можно. Пока вижу нерф прибавки хп от силы с 5 до 3; либо давать ещё +1 за 5 очков в ловкости
>>1366334 Тогда на 5 ловкости будет 100% попадание Если делать 0 немодифицируемым провалом, 5 ловкости будут бесполезны, а шанс попадания ≈90% (хотя, может это и выход)
>>1366209 >Во-первых пусть, если они это отыгрывают персонажами, во-вторых, можно поступить как с силой. Кто нароллил больше, тот и прав. Так социальное взаимодействие на отыгровочку или тупо ролл у кого больше?
>Плюс благоразумный гм не допустит такого значения. Нахуй тогда механ, если на все воля оп-а? Может сразу чистую словеску вообще без роллов взять?
>Они сложны слишком для таверно-чатиков Поправил тебя.
>>1366217 >рядовому анону сложно и долго разбираться Местный "рядовой анон" настолько тупорылый олигофрен с сдвг?
>>1366298 > Видел хоть раз лучника-дрища вне фентези-поделий? Таких на ютубе можно найти. Современный блочный лук подобное позволяет.
>>1366327 >А что, кто-то серьезно собрался делать общий сюжет, с городами, с постоянными персонажами?! Хочу, хочу! >Только вот никто такого не сделает. Тут несколько причин. Слишком велики трудозатраты на подготовку. Слишком не подходит формат таверно-чатика в /б. Слишком неспособный и немотивированный местный контингент для комплексной и долгой игры.
>>1366331 >Можно такое сделать, но для этого должны скорперироваться несколько ОПов, и вести игру на одной глобальной карте Какая незамутненная идеалистическая фантазия, однако.