1)пересекать можно только белые границы в 1 пиксель
2)стартуют все снизу, на СПАВНЕ, обязательно укажи где именно тебя заспавнить. оттуда пересекать красную линию можно, но из бункера на спавн напасть нельзя
3)все теры в бункере стоят 1т. на некоторых есть провизия (зелёные ящики), теры с ней дают бонус/дебаф, зависит это от мощности работы реактора (см. РЕАКТОР)
4)накоплений нет, передача роллов и прочего только по общей границе
5)люки (красные полуокружности) стоят 1т, но захват вражеского люка стоит 30т. если ты владеешь люком, то ты не можешь спускаться вниз по этажам, не захватив весь предыдущий отсек этажа.
6) владея терой рядом с кнопкой (маленькие зеленые), можно её включать /выключать, управляя при этом красной дверью рядом с ними. дверь будет открыта только если обе кнопки рядом с ней включены (зеленые) , если хоть одна выключена (красная) - дверь будет закрыта. Состояние двери изменяется только с новым ходом.
7)если дверь закрывается и делит ваши территории пополам, вы выбираете в каком из отсеков остаться, остальные территории становятся нейтральными.
8)воевать можно только если хоть одина дверь начала закрываться
9)если ты добрался до низа подземки бункера, и "хлебнул" радиоактивных грунтовых вод, то бросай куб #1d15# и произойдёт какой либо рандомный глобальный эффект заготовленный ГМом.
10) двери возможно взломать либо за геты, либо заплатив 50т
РЕАКТОР:
1)реактор дает/отнимает очки в зависимости от его мощности работы, что регулируется 18тью стержнями. на начало игры активны 9 стержней (красные), столько же неактивны (белое), реактор стабилен и, следовательно, провизия не приносит и не отнимает очков.
2) при дезактивации стержня, одна провизия даёт +1 очко, при активации -1 очко от текущего состояния.
3)при изменении состояний стержней реактор дестабилизируется и ОП каждый ход кидает ролл #1d9#, который может привести либо к взрыву реактора(больше неактивных стержней), либо к отключению (больше активных стержней) с вероятностью зависящей от количества активных/неактивных стержней.
4)при взрыве реактора провиант перестаёт действовать, а также каждый ход в месте взрыва расширяется радиоактивная зона, делая нейтральными 20т, пока не заполнит всё негерметичное пространство.
5) при отключении реактора перестают действовать роллы, одна точка провианта даёт +1 очко, но каждый ход рандомно изчезает 20 точек провианта.
6) управлять состоянием реактора можно либо за геты, либо заплатив 50т.
>>1339634 В других играх понятно все закрасить карту, а у тебя тут реактор какой-то, двери, провизия, вообще хуй разберешь и главное додумывайте сами за самусрая что должно что значить.
—Командир! —Докладывай! —Там это... Наши с пятого говорят, что в бункере замечен всплеск активности прочих фракций. У нас в разведке что, стекломоя перед отправкой данных перебрали? —Хуево, лейтенант, хуево. Передавай нашим, пусть готовятся разрешать конфликт силовым путем.
> дисбалансный спавн: кому-то быстрее доползти до первого люка, кому-то нет > захват чужого люка 30Т из-за того, что кто-то был элементарно ближе к нему
>>1339750 —Прием. На связи пока неизвестное для Вас военное образование, наша цель — зачистить этот бункер от незаконных элементов, покушающихся на сохранность реактора и документацию в бункере. Наше командование хотело бы предложить вам активное сотрудничество.
>>1339779 —Зарница-4, обнаружили шлюз в первую кишку. Начинаем спуск, по оценочным данным, первый кейс с документацией должен быть где-то в районе затопления.
>>1339868 Ебаьь, не заметил Если реактор разгонишь, провиант будет давать +1 еслт притушишь то - 1, но с этим нажо быть аккуратнее. Либо же можешь взять 20т
>>1339873 Мне нужна гарантии что ты не нападешь как я открою. И желательно никого еще с собой не взять. Что насчет пакта о ненападении? С дебаффом при одностороннем разрыве в пропуск 10ти ходов?
>>1339873 Трип. Я вообще хотел НЕХ отыгрвать, которое бункер от посторонних обороняет, но без союза и взаимодействия с остальными хуй проживёшь, но за такую же НЕХ никто не играет.