Правила: 1) Сеттинг: почти типичное фэнтези. В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал. Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей. Группа авантюристов под предводительством Грега собралась в поход в старый форт, чтобы вынести оттуда всё ценное, но в пути им пришлось биться с бандитами. Уставшие, они заночевали в деревне при крепости Брод. С утра группа закупилась провизией, к ней присоединились новые авантюристы, а из-за выходки одного из них всем пришлось быстро покинуть Брод, чтобы не угодить в темницу. 2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать. 3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения. 4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача. В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д. 5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному. ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони: +0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника +10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи +20хп - кольчуга, укреплённый кожаный доспех +30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа +40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, кирасы +50хп - латы Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа Пример листа персонажа: https://ibb.co/NNkqHv9 6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. 7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
Груупа всё так же отдыхала под деревом на берегу реки. В этих местах Акур был несудоходен, часто встречались болотца, дно реки то проглядывало сквозь водную гладь, то скрывалось за метрами воды. С берега хорошо были видны скалы Хурсага, но ни намёка на крепость.
Имя: Гёндсгассер Хьёльдерсон Раса: цверг Специализация: воин с секирой
Хитпоинты: 130 Урон: 25 Монеты: потратил всё на пиво
Снаряжение: Секира - 1 штука Короткий меч Чешуйчатая броня (+30 хп) Рогатый шлем, передающийся из поколения в поколение Пустой кошель Мешок с хлебом Борода
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
>В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал.
>>1252777 — Откуда меч? Его мне сделал один странный человек, единственный мой хороший знакомый. Тоже за морем. Ну так вот, он мне и одёжку отделал, и меч этот — рапирой называется, тоже он сделал. Там же я какое-то время тренировался у лучших бойцов искусству владения таким оружием. Что-то изучал сам, даже книжки какие-то почитывал. Да, читать я умею, всё-таки, признаюсь, семья моя тоже приходится на знатное сословие… — тут он сделал паузу, — но это всё прошлое, я презираю своих родных и потому ушёл… Услышав о новой стране, которая совершенно недавно обрела независимость, я тут же помчал в её сторону. И вот, я тут, — наконец закончил разглагольствовать фехтовальщик.
>>1252779 - Рапира значит... Хорошое оружие, может дашь мне его как нибудь опробовать? - Генри улыбнулся, и затем приподняв бровь произнес - За что можно презирать родных? Да еще и знатных, черт, будь я дворянином держался бы за эту возможность цепкими когтями! Или тебя женили не по воле? Слышал такое у дворян практикуется.
>>1252781 Да так, очередная кучка идиотов, возомнившая себя чёрт знает кем, — в голосе послышались нотки раздражения, — долгая история, потом когда-нибудь расскажу, если живы останемся. Если коротко, то я был самым младшим, не считая новорождённую мою сестру, был четвёртым ребёнком. И в стране, откуда я родом, меня бы ждала не самая завидная судьба, а моей семье было абсолютно плевать на своих родных — использовали в своих целях, как хотели! — тут Айварс опомнился, и немного сбавил обороты.
— Конечно, то были не единственные причины из-за которых я ушёл. Но другие слишком странные, чтобы вот так их выкладывать перед наёмником, — дуэлянт дружески заулыбался, — ладно. Стоит проведать нашего Кэпа, а то слишком долго сидим, мне уже не терпится кого-нибудь насадить на шпагу!
Конрад продолжал свой путь через Багровый Лес в поисках своей очередной цели. Инквизиции вновь потребовалась его помощь в очищении земель от гнили - в лесах Киламии поселились ведьмы. И даже не смотря на новоприобретенную независимость, земли этой страны все еще были подвластны Святой Церкви, а стало быть и Инквизиторы могли продолжать свою благую войну на ее территориях. Именно по этому Конрад был здесь - не допустить ведьмам исполнить свои коварные планы, какими бы они не были. Карстейн не выпускал из рук своего оружия - чувства охотника были острее по сравнению с обычным человеком, но осторожность никогда не бывает излишней. Два Катара, выполненных в форме креста, иногда отпускали отблеск солнечного света со своих лезвий, пусть и небесный свет был редким явлением в этом лесу даже днем. Животные, которых Конрад иногда замечал за деревьями и кустами, разбегались от него прочь. Они словно чувствовали то, что охотник сейчас на миссии, и что он не раздумывая убьет любого кто встанет на его пути, считая их поборниками ведьм.
Наконец, перед взором Карстейна появилась деревянная изба. Из трубы мягко плыл дым, а в окне можно было заметить огонь свечи. Цель уже была близка.
>>1252807 Мы по воскресеньям собирались в /b/, теперь будем тут. О начале игры ГМ отписывается тут https://2ch.hk/brg/res/1247206.html , и она начинается если челы соберутся. Этот тред открыли в понедельник, вчера, но было мало народу и ГМ ушел. Так что только в след. воскресенье.
>>1252809 Ну да. Но людей можно понять, в будний день явно сложнее время выкроить. Так что когда Снайд отпишется тогда и продолжим. Или как ГМ скажет. Главное, конечно, пожелание: если не можете\можете придти/уходите, то пишите все это. Продолжать без кого то не хочется, но и откладывать сессию тоже. Это все в меньшей степени касается персонажей типа Одина из первых 2 тредов, он отыгрывает таинственность и может вкатится в любой момент, а для условных людей важно постоянное пребывание в потоке истории.
>>1252869 Про запой хз, сказал что выпьет и все. А Снайд жива, я с ней в наперстки играл в вскр под самый конец. В пнд отписались вроде все с воскресного треда, кроме нее.
>>1252871 а, понял. В любом случае все от опа зависит, я с ним когда во втором треде остался под утро, он мне такую телегу выкатил, предысторию типа. Если актив будет, то и он, думаю, не подкачает. Все будет заебись, нужно только ждать (c)
Правила: 1) Сеттинг: почти типичное фэнтези. В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет. Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей. Терри, торговец из Корруны, нанял местных жителей для усиления охраны своего каравана и направился в Иригаль напрямик через лес. В пути им повстречались медведь, Попобава, свист и сияющая точка в небе. Часть охраны ушли дальше в лес, где наткнулись на лагерь браконьеров, часть - остались охранять караван 2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать. 3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения. 4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача. В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д. 5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному. ХП увеличиваются в зависимости от надетой брони: +0хп - одежда, обычная и знатная, доспех без поддоспешника +10хп - гамбезоны, стёганки, кожаные доспехи +20хп - кольчуга, укреплённый кожаный и стёганый доспех +30хп - ламелляр, чешуя, кольчужно-пластинчатый доспех (кольчуга с зерцалом), вываренная кожа, кирасы +40хп - бригантный доспех, пластинчатый доспех, зерцальный доспех, полулаты +50хп - латы Надетая на персонажа броня долна быть отражена на описывающей его картинке, либо указана вместе с остальным снаряжением в листе персонажа Пример листа персонажа: https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот. 7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
Восемь человек пошло за межевым рыцарем в поисках добычи и славы, но это трудно было назвать войском, немытые бродяги сплошь с дубинками, и самодельными копьями, а вместо брони у них меха и простая одежка. "Мерзость..." думал у себя в голове будучи во главе этого отряда, они шли. Долго шли через леса по той же дорого откуда пришел рыцарь в поисках торгаша и его каравана.