Блок правил предстартовый: 1) Игра начинается после создания минимум 3 стран. 2) Государство создается с 1 стартовой территорией. Выбор в качестве стартовой территории клетки, имеющей порт, либо соседней от порта - запрещен (например, нельзя выбрать клетки 15A, 14A, 14E, 15B). Нельзя создать государство впритык к другому государству. 3) При создании государства обязательно указывайте название, стартовую территорию и цвет из списка предложенных. Например: Социалистическая Корея, 5G, цвет 4-й сверху
Блок правил ролла: Ролл осуществляется с помощью команды 5d10.
Имеются специальные комбинации, такие как: Дабл (XXX11 или XXX55) / 3дпали (XX121 или XX808) — +2 очка действий; Трипл (XX333 или XX888) / 3дстрит (XX123 или XX901 и в обратную сторону ХХ321 или ХХ987) — + 4 очка действий; Даблодабл (X2266 или X5511) — +3 очка действий; Квадр (X0000 или X9999) / 4дпали (X1221 или X4664) — +6 очков действий; Даблотрипл (11555 или 99111) \ триплодабл (33311 или 77722) — +5 очков действий; 5дпали (78587 или 80208) — +8 очков действий; Пената (55555 или 11111) — +12 очков действий.
Данные комбинации суммируются с количеством очков действий от последней цифры.
Общие правила: Каждый ход состоит из двух раундов: дипломатического и тактического. В дипломатическом игроки общаются между собой, строят заводы, вступают в союзы, объявляют войны и т.д. В момент, когда игроки считают дипломатические обсуждения законченными, они кидают ролл на очки действий, что является сигналом для ГМа о готовности игрока перейти ко второму раунду хода. По окончанию первого раунда ГМ красит карту, чтобы обновить ситуацию после дипломатических действий. Тактический раунд - атака, защита. Очередность ходов игроков определяется из первых двух цифр ролла, где большее число соответствует первому ходу и т.д. в порядке убывания. Это необходимо для того, чтобы не было ситуации, когда игрок выжидает хода остальных участников, чтобы извлечь максимальную выгоду для своего, последнего хода. Как только все игроки кинули кости, ГМ заносит выпавший ролл в таблицу и указывает очередность ходов. В этом порядке игроки совершают тактические действия.
Например: Создание государств => ХОД 1 => дипломатический раунд + игроки кидают ролл 5d10 => тактический раунд (атака, защита) игроки ходят в порядке, указанным ГМом => ХОД 2 => ....
0) ГМ всегда прав и вправе решать спорные ситуации на свое усмотрение. 1) Стоимость захвата пустой клетки равняется 1 очку действий, для незахваченных портовых клеток - 2 очка. Из порта можно захватить другой порт. 2) Игрок может тратить очки действий на освоение незанятых территорий, атаку, защиту, либо отправлять очки на склад. 3) Игрок может потратить очки действий на защиту клеток. При захвате клетки другим игроком её параметр защиты сбрасывается до 1 для обычной клетки, и до 2 для порта. Защита клетки можно иметь МАКСИМУМ 3 очка (т.е. 1 очко по-умолчанию, и +2 очка от игрока). Для клеток с портом максимум составляет 8 очков (т.е. 2 очка по-умолчанию, +3 очка от игрока, +3 очка от каменоломен). 4) В игре реализована система источников ресурсов: каменоломня, завод. Завод - каждый завод на вашей территории дает +1 очко действий каждый ход. Каменоломня - каждая каменоломня на вашей территории дает +1 очко защиты каждому вашему порту (максимальная защита порта складывается из: 2 очка по-умолчанию + 3 очка от защиты клетки игроком + N очков от числа каменоломен). На одной клетке может присутствовать одновременно только один из этих объектов: либо завод, либо каменоломня. Клетка с портом остается доступной для размещения завода или каменоломни. 5) Игрок может строить на своей территории заводы. Стоимость первого завода равна 5 очкам, взятых со склада. Нельзя строить заводы на очки хода - их нужно предварительно сначала направить на склад во время дипломатического раунда. Стоимость последующего завода вычисляется по формуле =5+(N*2), где N - число имеющихся у игрока заводов. Вспомогательная таблица стоимости постройки завода прикреплена к посту. Заводы уничтожаются при захвате врагом клетки. 6) Вместимость склада равняется половине от числа территорий у игрока. Если вместимость склада становится меньше имеющихся на нем очков (в следствие потери территорий, например 5/4), то эти очки сгорают, если не будут использованы во время дипломатического раунда. 7) Дипломатия существует. Игрок может находиться только в одном союзе. Союз дает право прохода по территории союзника. Можно свободно выходить из союза, передавать часть территорий во время дипломатического раунда. Игра без столиц, потому игрок проигрывает как только у него не остается клеток, либо возможности их каким-либо образом получить во время дипломатического раунда. 8) Каменоломня спавнится случайным образом перед 5, 10 и 15-м ходом ОПом (максимум каменоломен в игре - 3). Для спавна каменоломни кидается два ролла 1d14 и 1d7, где первый означает номер зоны, а второй - порядковый номер буквы (от A до G). Если каменоломня попала на клетку с заводом, то завод заменяется на каменоломню, очки за постройку завода игроку не возвращаются. При захвате клетки с каменоломней она не уничтожается, а очки защиты от неё переходят портам захватившего клетку игрока. 9) Передавать роллы/ходы/очки нельзя.
Так, давайте как раз разберемся, пока только начало.
Сейчас ходим в порядке, который указан в таблице (для создания рандома от ролла), т.е. Сталкер => Самурай => Свинья.
Указывайте, плиз, номера клеток, которые красить (они для того и сделаны, чтобы вы сами руководили процессом рисования).
>>1299646 >Строю завод в 7В Пока не можешь. Ты во время тактического раунда можешь выбрать 3 варианта: захватить какую-то клетку, отправить очки на укрепление каких-то клеток или на склад (но его вместимости у тебя пока нет, т.к. она равна половине кол-ва территорий).
>>1299668 Кинь ролл 5d10, перерисую карту и вкину новый вариант с тобой, но без Стаканова. Ну и стартовую точку перенеси, чтобы клетка не была портом или граничила с ним.
Не покрасил только новые клетки Свиньи - какие 3 клетки красить? (если слепой и в треде было, ткните, плиз). И у Китая 5 очков было за 5-ку и даблодабл - ещё одну клетку надо покрасить какую-то.
Уважаемые представители Китая и Генерал-Губернаторства. Мы хотели бы обсудить разграничение зон влияния, дабы исключить возможность последующих конфликтов. С уважением исследовательская группа
>>1299749 Дождемся ролла остальных (после того, как закончат обсуждения и дипломатию) и перейдем к следующему раунду. Там уже сможешь отправить очки на склад и захватить какие-то территории.
>>1299743 Император претендует на все земли восточной Кореи, всех кто вторгнется в эти земли мы будем уничтожать, но те, кто отнесется с пониманием к требованию Императора, с ними мы готовы к диалогу
>>1299803 Я конечно понимаю, но нам нужно скорректировать боле определенно, что кому принадлежит. Ваши заявления противоречат моей предполагаемой зоне влияния.
Ход 2 / тактический
Аноним!IzOne.5PzA13/11/21 Суб 20:29:54№129981781
>>1299794 Удваиваю. В целом в начале затыки у всех были - вы разбирались, я вспоминал. Но у меня тут все подготовлено и автоматизировано для того, чтобы 5-6 ходов в час делать.
А как тут реализуешь правило на кол-во времени? Пропуск хода? Так игрок потом вообще отвалиться может, потому что он в отстающих. В общем, все на совести игроков, как и в других играх - хороший тон предупредить остальных, что ты афк.
>>1299827 Эти земли исконно самурайские, благодарите Императора за то, что дал вам большое пространство для маневров на западе, кто ещё хочет войны по итогу, неясно
>>1299817 >А как тут реализуешь правило на кол-во времени? Пропуск хода? Да. >Так игрок потом вообще отвалиться может, потому что он в отстающих. Так он сам будет виноват. Пускай отваливается, если хочет. >В общем, все на совести игроков, как и в других играх - хороший тон предупредить остальных, что ты афк. У некоторых 0 совести. Я все таки за четкие разграничения.
Исследовательская группа !XSTALKERvg13/11/21 Суб 20:41:45№129985292
По идее вы во время этого раунда должны обсуждать союзы, войны, договариваться о праве прохода через свои территории, отдавать союзнику территории и т.д.
>>1299991 Ко двору исследовательской группы прибыл пухлый мужчина в богатых шелках. - Лао-вай, мы видеть вы хорошо развиваться на вашем место. Но вы быть в два раза лучше, если присягнут 中国皇帝 на верность и Lord-Protector Сунь-Вынь-Hui. Мы дать вам два порции риса, и традиционный китайский жена. Lord-Protector ждать ответа.
Ход 4 / тактический
Аноним!IzOne.5PzA13/11/21 Суб 21:23:00№1300019132
Исследовательская группа !XSTALKERvg13/11/21 Суб 21:26:29№1300032137
>>1300017 Наша исследовательская миссия не совсем понимает намерений господина Сунь-Вынь-Hui. Будут ли у нас какие-то ограничения на использование территорий Кореи, помимо расширения на север? >>1300022 Мы рады принять послов, однако в данный момент мы обсуждаем наше положение с делегацией от Китая
>>1300030 Хм, сейчас подумал - действительно, соглашусь. Этот раунд становится бесполезным если сделать правила, что любые дипломатические соглашения действуют только со следующего хода.
Ну ничего, я для того и хотел потестить игру, чтобы обкатать и косяки подправить. Уже, например, пара идей пришла в голову, как переделаю часть блоков правил занудно написанных в простую и интуитивно понятную инфографику.
>>1300030 Ну можно назвать стадий ролла и стадией хода. Один хуй, это сделано чтоб вы по очереди могли ходить и ОП это отслеживать мог без мозгоебли, тут я не считаю, что что-то фиксить надо.
>>1300032 - Все быть очень просто, вы переименоватся: "Исследовательская группа протекторат КИТАЙ", заключить союз, Lord-Protector Сунь-Вынь-Hui помочь в случае нападении грязный япошка, свин, устроить УДАР! Если группа согласится, мы дать приданное сундук золото(1 очко ДЕЙСТВИЕ).
>>1300138 Выступайте в союзы, и в рамках союза устанавливайте какие хотите правила - хоть право прохода, хоть обмен территориями, хоть права наследования территорий кем-то из союза при выходе из игры. Единственное ограничение - клеткой должен владеть только один игрок, т.к. бонусы и прочее будут идти владельцу клетки.
>>1300156 По идее так и задумывалось, что все это будет происходить во время дипломатического раунда. Но, как мы обсудили выше, этот раунд скорее можно назвать предварительным роллом перед ходом, все равно все обсуждения и действия вы ведете в тактическом раунде. Так что этот пункт потерял всякий смысл (потом выкину из правил).
>>1300158 Ещё одни японцы... хм...Готовы ли вы склонить голову перед Императором Японским!? >>1300157 Мы с тобой даже не контактировали, западный человек
>>1300206 На самом деле суть проста. Вы даете нам 5 миллионов юань, мы на них строим завод, вы захватываете у нас завод и даете нам еще 5 миллионов юань. Таким образом у вас будет проведена индустриализация за копейки, а в благодарность за это мы лишь скромно попросим возможность проповеди среди вашего народа.
Исследовательская группа !XSTALKERvg13/11/21 Суб 22:35:47№1300214222
>>1300215 - General-Protector Сунь-Вынь-Hui всегда помогать слабый! Но не за бесплатно, переименоватся сырник под протекторат Китай! Заключить союз, вместе нанести УДАР грязный япошка и их ложь император(слабый волос, маленький стержень)если они нанести удар. >>1300219 5d10: (10 + 6 + 1 + 1 + 6) = 24
Для вновь прибывших: в тактическом ходу - основная активность. Можно заниматься дипломатией и образовывать в союзы (но они вступают в силу со следующего хода), атаковать, тратить очки на склад (если есть место для этого) или усиливать защиту своих клеток
Исследовательская группа !XSTALKERvg13/11/21 Суб 22:49:20№1300235240
>>1300231 Нужно провести статистику и узнать, не совпадают ли случаем числа в разные дни, в одно время
>>1300231 Свин, вступай в союз, отдам тебе северные территории и порты, при условии что остальные мои теры ты не станешь брать плюс я сейчас завод построю
На этом остановимся на сегодня. Спасибо всем, кто сегодня все-таки пришел поиграть на первую обкатку игры - многие нюансы прояснились и будут пофикшены к будущим играм.
Во сколько завтра продолжаем? Часов в 16:00 по МСК если соберемся всех устроит?
>>1300371 Чуток накосячил, у тебя +3 очка хода в этом раунде было, а не +2 (т.к. Сырник в прошлый раз завод построил за тебя). Кинул это очко на склад.
Исследовательская группа !XSTALKERvg14/11/21 Вск 16:51:51№1300375322
Алсо, не забывайте про два важных пункта в механике: 1. Если другой игрок атакует клетку с вашим заводом, то он захватит её, а завод будет уничтожен. 2. Можно повышать значения защиты клетки с 1 до 3х очков (Для порта с 2 до 5 и + доп. бонусы сверху от каменоломен).
>>1300384 4 на склад! >>1300376 ИМПЕРАТОР БЫТЬ ТОЛЬКО ОДИН! Я General-Protector, И-ДИ-ОТ! Но пока что развиваться вместе, затем по тактике Сунь-Цзы дать УДАР в пятак грязный япошка и его свин помощник за то что грозить ВЕЛИКИЙ И МОГУЧИЙ КИТАЙ! СЛАВА 中国皇帝!
>>1300388 У тебя +3 очка хода и 3 очка на складе. Берешь порт (-2 очка), укрепляешь его на 1 единицу. На складе все так же остаются 3 очка - верно понял?
>>1300391 Можно сейчас, дипломатический ход мы преобразовали в ход для ролла.
>>1300393 Я не атаковывал Сырно, я вщял нейтральную территорию, и по итогу договора Свинояпонского Альянса я не стану Сырник трогать первым, ибо Урус выдвинул такое требование, так что внимательнее будь, западный человек
>>1300420 Научная группа не желает вступать в конфликт, пока условия равные. Мы хотим поддерживать равное положение всех сторон, нам нужна стабильность
>>1300433 Это очки хода, без учета склада (просто для себя стал дробить часть за ролл и за заводы, чтобы не забыть их прибавить). У тебя 80343 - это 1 очко + 2 за 3дпали + 1 завод = 4 очка У Свина 68739 - 3 очка за ролл + 2 завода = 5 очков
>>1300481 >6) Вместимость склада равняется половине от числа территорий у игрока. Если вместимость склада становится меньше имеющихся на нем очков (в следствие потери территорий, например 5/4), то эти очки сгорают, если не будут использованы во время дипломатического раунда.
Так, а вот тут, конечно, затык - ещё одна причина, для чего дробил на два подраунда ход. Ладно, тогда вношу фикс, раз мы все в один раунд объединили: У тебя сейчас 8/2 очков. Если избыток за этот ход не потратить, то они сгорят.
>>1300492 >Теперь я понял, для чего на этой карте укрепления клетки Вообще завод можно строить и в портовой клетке, защиту которой можно разогнать до 5-ти, а с 3-мя каменоломнями до 8-ми. Не знаю, почему вы тоже на это не обратили внимание.
>>1300494 Мы вчера коллективно решили, что дипломатический раунд не нужен. То есть ход состоит из предварительного ролла, отрисовки очередности ходов и основного экшена. Потому, если уж идти по этому пути, то справедливо будет правило, чтобы очки сгорали после хода.
>>1300493 Какие именно клетки? У тебя 14 очков действий (считая склад) Да и зачем ливать? Ты сейчас с лихвой все свои территории назад можешь вернуть и даже напасть на кого-то.
>>1300495 За всю игру только две каменоломни соспавнилось. Да и очков мало для того, чтобы концентрироваться на покрасе нейтралок. Игрок скорее будет копить очки для заводов, чем красить.
>>1300498 >Игрок скорее будет копить очки для заводов, чем красить. Для того заводы и уничтожаются при захвате, чтобы игрок задумывался о защите, о продвижении к каменоломням, а не только строил заводы. Опять же, объем склада ограничен числом клеток во владении. Вот и получается, что нужно играть сбалансировано.
>>1300506 Я просто думаю, что очков надо бы побольше где-нибудь впихнуть, чтоб игра динамичнее была. Так будет и укреплений больше, и заводов. И каменоломни чтоб почаще спавнились, чтоб поактивней можно было бы за них конкурировать.
>>1300531 БЕРИ РУДНИК >>1300534 Оп, у свинобурята в запасе 1 должен был остаться, ведь у него было 6 + 5 от ролла и бонуса, он потратил только 10,посмотри прошлый ход
>>1300540 >Оп, у свинобурята в запасе 1 должен был остаться, ведь у него было 6 + 5 от ролла и бонуса, он потратил только 10,посмотри прошлый ход Что? Откуда?
>>1300562 Ради твоего удобства можешь считать это одним целым, ведь так скоро и будет... от вас мы просим лишь невмешательство в наказании перебежчиков, за что не будем двигаться на нейтральный запад, а потом отдадим и шахту