Победитель получает бесконечный пасскод! Игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков.
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Немногие выжившие коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру единственного сообщества, которое успело организоваться, под названием "Ганза", являющейся нейтральной торговой фракцией. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
1) ГМ всегда прав.
2) Червепидоры разрешены.
3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
4) Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так: В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль
В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
Создание:
6) Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
7) При создании фракции необходимо указать: -предысторию -флаг (+миниэмблему) -название -идеологию -стартовую станцию -цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты) -иные РП данные по желанию
8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО если таких станций нет, то можно.
10) Фракция создается с: 5 е (еда) 5 о (оружие) 5 т (техника) 3 тяж-вагона (внутрикольцевые станции) 9 грузовых вагона (внутрикольцевые станции) 1 станция - столица
11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленных станциях нельзя.
Прочее:
13) Действует смещаемая очередность ходов исходя из номера фракции (см. Флаги и названия фракций метро). Пример: фракции создались в очереди АВСDE, 1ый ход они ходят в очереди АВСDE, 2ой ход в ВСDEA, 3ий ход в CDEAB и тд. ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
14) Ход совершается так: -ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка). -Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход. -Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы). -Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона). -Первая в очереди хода фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит (см. Действия, Полудействия). -Вторым постом эта фракция подводит итог ролла, ссылаясь на первый пост. -Очередь хода переходит к следующей фракции и тд. -Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним, а также отдельными постами могут указывать РП.
15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете (см. Действия, Полудействия).
16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт. Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется также следить за показателями ваших соперников.
18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли (см. Торговля).
19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, также, как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, например смену времен года, погодные условия и иное.
Ну, собственно, положняк такой, если Фонд сейчас ещё станцию завоюет, то у нас будет два ВОИНА в одном ходу, я честно не ебу чо с этим делать, предлагайте свои варианты, прислушаюсь ко всем игрокам Ну и кто за продолжение игры поднимите руки
>>1291806 Хотя нет, не захвачена, ты герму взломал, тотесть 4т минус, но нужно ещё 2т на обустройство, чего у тебя не хватает но если вместо еды добудешь технику и разрушишь какую либо прокачку, то хватит, делать так?
>>1292375 А разве сбор ресурсов завершается не к следующему ходу? Нельзя же разом прописать "собираю еду" и "на собранные захватываю станцию_нейм" в один ход, разве не так?
Фонд Основание!81cU7tFspY27/10/21 Срд 11:19:38№129241225
1) Добываю 5е 2) Обмениваю 7т на 7е Мобилизую 10 взводов 3) Пользуясь правом прохода захватываю голубую Киевскую. -2е -1о Ищу д6 4d10: (10 + 9 + 1 + 3) = 23 на счёт победы... Предлагаю дождаться, когда кто-нибудь будет иметь 2 победы сразу или "утратит" одну победу
Фонд Основание!81cU7tFspY27/10/21 Срд 11:20:28№129241326
Ход Червепоклонников 1) Добыча 2о 2) Взлом гермы Площади Революции (-4т) 1d2: (2) = 2 3) Если удаётся, то нападение на ССС >>1292389
Сила: 11 Ролл: 5d10: (9 + 8 + 6 + 3 + 8) = 34
Павел Власов!e0GlOfp9NQ27/10/21 Срд 17:21:40№129251741
>>1292498 Подожди, но я ведь не указал какую прокачку я хочу уничтожить. Получается, я не захватил площадь революции. То есть 3 действие я прожигаю тогда.
ИТОГ: Победила дружба, и Фонд и Триумвират, пасскоды завтра отдам, чекайте дис Честно я устал вести, если кто-то хочет продолжить игру, то вот: https://pastebin.com/L2cyNcnt Тут всё подсчитано на 18 ход Всем спасибо, что поучаствовали, буду рад жалобам и предложениям
>>1292855 Имхо невозможность домобилизовывать взводы хуйня. Для тактики может быть и неплохо, но нелогично что пиздец и даёт атакующим большие баффы в плане можно напасть, когда цель нападения мобилизует мало взводов К слову надо бы баффы на защиту добавить, а то имба танков можно дохуя настроить, а защита в тоннеле всего одна
Собственно, какие предложения у меня есть. 1) Ходов нужно больше. Завязать их на кол-ве станций/построек/ходах/итд. Если завязываем на станциях, то по 1 действия для каждой станции отдельно или все действия должны быть разными. На твой вкус и цвет. Если завязываем на постройках, то опять же, они дают действия исключительно для текущей станции. Больше народу, больше можно сделать. 2) Мутантов надо ослабить, либо сделать выдачу оружия для взводов более эффективной. Взвод с оружием на равных борется со стаей крыс? Звучит как минимум странно. 3) Строительство защитных сооружений... Бесполезно. Они имеют слишком мало влияния на ситуацию, а учитывая что используются сооружения на узком участке, это странно. 4) Книги слишком быстро исчезают, а добыть их не так и просто. Фракции как минимум нужно построить Укрепление, что в худшем случае растягивается на 6 ходов, а в среднем строится за 3. Если уж хочешь ограничить их добычу, то ограничивай его на ту же зиму, когда вылазки сами по себе опасны. 5) Депо слишком мало. Хороших позиций, где нет разрушенных станций, 11. Почти половина находится на задворках, что подталкивает игрока к изоляционизму. Вместо построения отношений с игроками, он просто разведывает депо/поверхность, добывает вагоны и книги и строит строения. Не говорю о том, что нужно сделать их больше, говорю о том, что нужно сделать их более доступными и подталкивающими на ту же торговлю. 6) Червепоклонники. Я так и не понял, это играбельная фракция? Или это что-то на подобии мутантов в сталкере? 7) Червепидорство как у Рахнеры выглядит абсурдно. Каким образом поддерживается порядок и власть одной ветки над другой? Через Ганзу? Но тогда получается что Ганзе должны платить шекели, эти хитрые буржуи просто так ничего не делают.