Итак будем тут задавать тупые вопросы. Лично я люблю играть в РПГ игры на компе, на столе и на форумах, даже сам водил и играл, но в последний раз меня кинул ОПхуй ГМ, поэтому решил сам сделать свою игру. Над механикой пока думаю. Для начала предлагаю вам придумать себе персонажей, я им раскидаю хиты, силу, ловкость и пр. Персонажи должны быть желательно темные, ну или хотя бы не светлые, не паладины, а как минимум варвары. Вот мой перс:
"Король мертвых" или "Повелитель призраков" Бестелесный, все не магические атаки сводятся к одному. Сам не учавствует в бою, но может отдавать приказы (например сходить еще раз во время боя, если второй герой тоже бестелесный или высосать душу из убитого врага, если он был не темным, то есть не скелет, не вурдалак и не вампир.)
Карту хочу использовать как на картинке, персонаж тоже на картинке. Могу вам нарандомить персонажа и картинку тоже, можете сами. Играть можно будет когда набежит еще хотя бы пара человечков-игроков, и когда я осмыслю ваших темных эльфов, гоблинов и дварфов. Сразу предупреждаю ходить все будут по очереди и медленно. Тут в организационном треде можно писать быстро, не по очереди ну и о чем угодно, правда желательно по игре.
Что должно входить обязательно в описание перса? Способности должны быть? А сколько тогда должно их быть? Должны ли тогда эти способности быть подробно расписаны, вплоть до бросков кубиков, или это просто для детализации своего героя?
>>1242991 >Что должно входить обязательно в описание перса? Способности должны быть? А сколько тогда должно их быть? Должны ли тогда эти способности быть подробно расписаны, вплоть до бросков кубиков, или это просто для детализации своего героя? Пишите что хотите, броски кубов я сам вам пропишу, если будет много способностей, я убавлю, если мало подпишу. Это обсуждение будущей пати в жарне Дарк Фентези.
Баронство Драйторн было весьма обычное, после последнего нашествия тьмы армию Людовика Лютого разбили, а останки похоронили в основании Костяной горы. Дабы мертвые спали спокойно вокруг горы новый назначенный королем барон выставил посты охраны - лучшие гвардейцы Рэйтерфола охраняют вечный сон убитых врагов.
>>1242962 (OP) >Персонажи должны быть желательно темные, ну или хотя бы не светлые, не паладины, а как минимум варвары. >>1243086 >Я наемник. Злой наемник?
Ну а как ты собрался играть в злой тусовке, где добрых убивают, а нейтральных, ну не знаю, могут обратить в зомби к примеру? Вот представь что я король призраков общаюсь с душами умерших, могу высасывать из убитых их астральные копии и ты такой хочешь ко мне подойти и поубивать со мной вместе горожан. Это для тебе будет приемлемо? А для меня?
>>1243105 Зачем тогда добавлять к требованиям "как минимум варвары"? Чем наемный солдат не варвар? Так бы сразу и сказал, что мы играем исключительнл за эджлордов и нежить. Сейчас придумаю нового персонажа.
>>1243115 Да нет, я щитаю, можно вполне поиграть за мерзкого наёмника, придумать какую-нибудь историю, типо вынужденный союз между человеком и нежитью.
>>1243115 >Зачем тогда добавлять к требованиям "как минимум варвары"? Чем наемный солдат не варвар? Так бы сразу и сказал, что мы играем исключительнл за эджлордов и нежить. Сейчас придумаю нового персонажа. Ну либо я тебя не понял, либо ты меня. Наемник не всегда плохо. Варвар или мститель всегда отрицательный герой.
1. Варвару мсителю не похрен кого мочить, ну он мстит за что-то к примеру ты бастард бывшего барона и тебя оградили от власти и ты зол на весь мир и готов продать душу дьяволу что бы отомстить за отца.
2. Или ты просто пьянь-рвань, жил в доходном доме, твоя мать рабыня или отказалась от тебя, тебя воспитала улица, потом казарма, был рабом, теперь беглый каторжанин, готов убивать кого угодно, главное что бы платили, давали жрать, разрешали насиловать, убивать, грабить горожан, пить вино и шоколад. Я не запрещаю тебе, наоборот пытаюсь тебя раскусить. Опиши своего наемника, я просто не понимаю каким боком он может подвязаться к призрачному королю. А?
>>1243124 >Да нет, я щитаю, можно вполне поиграть за мерзкого наёмника, придумать какую-нибудь историю, типо вынужденный союз между человеком и нежитью. Согласен, давайте думать...
>>1243130 >Варвару мсителю > ну он мстит за что-то к примеру ты бастард бывшего барона >ты зол на весь мир и готов продать душу дьяволу что бы отомстить за отца
Тодд, спок. Ты уж определись варвар это класс или предыстория.
Пускай призрачный король попустится и заключит сделку со своими сопартийцами, т.к. он пока ещё не всесилен и его запросто может уебать какая-нибудь крупная группа паладинов, магов и прочих героев. Поэтому вынужден искать себе союзников в своём деле. Либо временные союзы. Можнг почти что угодно придумать, для обоснования такой необычной тимы. Включите своё ВоОбРаЖеНиЕ.
>>1243141 >Скорее второе. Могу еще играть за гоблина-убивцу, так даже интереснее наверное. Ок выбирай что хочешь мне как человеку филолетово, а ГМу как логичнее что бы было.
>>1243141 >Твой персонаж ведь будет главным, я правильно понимаю? Не совсем так. Я понимаю что многие заджоняться поиграют 2-3 часа и ливнут, а потом через неделю снова. Я хочу сделать боевые руны с помощью которых я смогу вызывать на поле боя из любой точки МИра твоего перса. Предположим ты сегодня награбил, наубивал, причинил максимум насилия и пошел бухать, а потом уснул в трактире. Завтра утром я и пати пошли дальше, мы прошли 3-4 данджиона и ты проснулся и хочешь поиграть, а мы то уже ушли и я такой чувствую что ты жаждешь отмщения и я вызываю тебя в следующий дандж и игра не глохнет и все довольны и вроде даже сюжет не портится. Я как ретранслятор, куда идти и что делать во многом решает пати. Но рельсы будут - это да.
>>1243160 >Мне за тебя правила придумать, чтобы не попасть под твое вахтерство? Бл@ть ты вообще можешь ничего не думать. Это же не урок математики, а Двач.
>>1243160 >Мне за тебя правила придумать, чтобы не попасть под твое вахтерство? >>1243155 >Это я должен определиться? Я? >>1243135 >Тодд, спок. Ты уж определись варвар это класс или предыстория. >>1243130 >Кто у тебя на картинке? Вопросы?
>>1243185 Ну хорошо. Только если я за гоблина буду играть, я бы хотел сначала быть пойманным на воровстве одного из драноценных предметов лича, но завербованным им в свой отряд за проявленные качества, типа того. Можно даже не обыгрывать это, а сразу в предысторию запихнуть.
Отлученная от церкви за свои эксперименты над плотью, чужой и своей, врачевательница. Не брезгует пересадкой органов и конечностей с еще теплых врагов своим сопартийцам, если те в этом нуждаются. В большинстве случаев это заканчивается неудачей и последующей смертью пациента, но попытаться в любом случае стоит. Компания призрака и прочей нечести точно нуждается в подобном лекаре. К тому же идея и практика важнее наград.
Может атаковать и лечить только на дабл или какая тут система будет. Атака всегда будет стандартной, лечение усиливается в три раза. Вместо двух единиц лечит на три. Такое подойдет?
Палач инквизиции, который проводил изощрённые пытки над людьми, всячески издевался над ними, был жестоким садистом. Дойдя до безумства, основал культ крови, куда приглашал своих знакомых из высшего света, своих сослуживцев, разных богатеньких молодых ребят, дабы те спонсировали его очередные сумасшедшие идеи, новые орудия для пыток, экспедиции в опасные уголки земли за опасными артефактами. В результате был обнаружен и предан суду инквизиции. Вынесенный приговор - смертная казнь через повешение. Культ крови, после потери своего идеолога и создателя, значительно поредел, неизвестно остался ли кто-то, кто ещё разделял его идеи.
"Темнота... Полное отсутствие признаков хоть чего-нибудь, хоть какой-нибудь жизни... Полное блаженство. Внезапно, откуда-то начали появляться кроваво-красные круги, они перекрывали весь взор, всё пространство. Через некоторое время мёртвое тело, облачённое в бледно-зелёные доспехи, с тёрном на железном капироте. Перед ним стояло какое-то уродливое существо, оно было невообразимой изменчивой формы, хотя очертания её смахивали на восьмиконечную звезду. Непонятный поток мыслей собрался в живом мертвеце в единую фразу: "Ты воскрес! По воле чуда, такой монстр как ты восстал. Кровавые услышали твои взывания, испробовали твою кровь, и отныне ты будешь навсегда "благословлён" нами." Теперь по миру бродит странный рыцарь, непохожий на других своим видом и поведением. Ему не было оставлено никаких указаний, но в разуме было только лишь одно навязчивое желание. И оно требовало уничтожить основы церковных догматов, возродить культ крови, стать новым Палачом этих земель, свергнуть короля и взойти на престол, став новым кровавым диктатором. И не было ясно, каким стремлениям суждено было сбыться.
Из-за "благословения" кровавыми кровь Палача стала ядовитой, быстро регенерирующимся ресурсом. В обмен на свою кровь, Палач может получить невиданную силу, чтобы рубить своих противников чуть ли не одним махом. Он знает тайны тёмных культов и секреты кровавых ритуалов. Запах и вид крови его только раззадоривают.
>>1243386 >>1242962 (OP) >Для начала предлагаю вам придумать себе персонажей, я им раскидаю хиты, силу, ловкость и пр. Персонажи должны быть желательно темные, ну или хотя бы не светлые, не паладины, а как минимум варвары. Вот. Придумай себе перса. Это пока все.
В принципе все, игроков хватит на пати. Сейчас сделаю вам хиты, а вы по желанию можете расписать внешность, какие то повадки, черты характера, хотя и так информации хватает. Все молодцы, ждём ГМа.
>>1243302 А что тут ещё описывать? Вот так выглядит перс вблизи (картинка). Носит с собой огромный двуручный меч (ну одной рукой, как можно заметить, типо в этом и фишка). После возрождения стал весьма молчаливым и относительно своего прошлого спокойным, но он всё так же жесток. Из шлема иногда может сочиться кровь. Если у него останется слишком мало крови, или совсем не станет, то он ослабнет пока не восстановит уровень крови до нужного минимума. Какие-нибудь подробности, если понадобится, я опишу в процессе игры.
Сир Уильям, так звали его при жизни. Сын знатной особы, и главное первенец его ожидало хорошое будущее. Если бы его не оборвала смерть в битве при Монжуа, с силами Тьмы. Но душа его не смогла упокоится в раю, некроманты из культа Проклятых воскресили его в качестве рыцаря смерти, осквернив его благородную душу. Теперь он всего лишь безликий солдат Тьмы, упивающийся смертью и кровью невинных.
Фергест был исследователем, он странствовал по миру в поисках древних артефактов. В одной из своих экспедиций, его группа наткнулась на огромный, древний склеп, в котором они нашли множество старинных вещей, но Фергаста заинтересовал только 1 артефакт. Это была древняя, загадочная книга, письмена в которой были написаны на неизвестном языке, он тратил все свободное время на ее изучение, покинул свою исследовательскую команду и заперся в своем доме на отшибе. Со временем книга начала сводить его с ума, она рассказывала древние легенды о великих богах, что ныне заточены и ждут своего часа. Обучала древним языкам, письменам, учила проводить кровавые ритуалы и похищать души из недавно убитых. Со временем от Фергаста не осталось ничего, на его место пришло существо, странствующее по миру в поисках новых душ для известных только ему целей.
Я так и не понял имеются тут спелы или нет, хочу пассивку: при убийстве существа восстанавливает 1 ОЗ если не имбаебство конечно
Кел-Тузед при жизни являлся весьма одаренным человеком, выходцем из древнего, но обедневшего аристократического рода. Обедневшего настолько, что для некогда влиятельных дворян единственным путем открыть отпрыску дверь в жизнь оставался один способ — отдать сына в Дамрихион, кузню самых именитых колдунов королевства. Молодой послушник оказался очень способным к морозному колдовству, за срок вдвое меньший обычного полностью усвоив все азы ледомантии. Жаждая все больше знаний и мощи, Кел-Тузед связался с чернокнижниками-смертопоклонниками, тайно обучившими его некромантии и демонологии.
Прошел не один десяток лет. Кел-Тузед из послушника академии, закончившего обучение, стал сначала смотрителем одной из Башен, а после — великим Магистром Дамрихиона, заменив на посту умершего предшественника. Именно к тому моменту Кел-Тузед, заодно возглавивший и культ некромантов, стал готов к Высочайшему Обряду, который позволил бы ему принять форму ледяного лича, отвергнуть слабости плоти и обрести вечную жизнь. Для проведения Обряда был необходим мощный магический источник, коим являлся Дамрихионский Топаз — огромный магический камень, фокусировавший в себе природные магические токи, сходившиеся в единое мощное течение там, где и был построен Дамрихион. Ритуал был проведен успешно — пройдя нечеловеческие муки, Кел-Тузед обрёл форму лича, а его магические способности возросли во много раз. Топаз, искаженный темной ледомантией, стал Ледяным Сердцем — мощным магическим артефактом, чья сила стала доступна лишь самому Кел-Тузеду. Весь Дамрихион и его окрестности из-за всплеска магической энергии после Обряда превратились в Ледяные Копи, а мертвецы воскресли в виде вечных морозных слуг Лича.
Хорошие новости - придумал систему. Если все сложится то сегодня уже кого-нибудь ограбим/убьем/завербуем/припугнем/исследуем всей нашей пати (в игровом Мире).
>>1244502 >Оп, можешь систему заранее описать, если не сложно? Пишу, часть героев готова, еще парочка пока нет, много народу прибежало, я не ожидал что столько будут играть.
1. Сила - кол-во наносимого урона (крит - это двойной урон) 2. Жизни (HP) - максимум ран необходимых для убийства вашего перса 3. Левел героя (рост левела дает шанс увеличить один из статов до своего максимума или добавить/прокачать способность.) 4. Класс: эльф, гном, гоблин, герой-маг, герой-воин, нежить, бестелесный, демон, ангел и т.д. (дает право пройти куда-либо или наоборот быть нежелательным на чьей-то земле). 5. М - Маневр (кол-во клеток способных сделать в бою на тактической карте-локации) 6. Особенности - у каждого свои.
Гоблин-убийца "Goblin Killer" 1. Сила - 2 2. Жизни (HP) - 4 3. Левел героя - 1 4. Класс: Гоблин 5. М: 3 6. Особенности: 6.1 Длинноухий (1) - уши отталкивают людей и нормальных классических персонажей, светлых эльфов, добрых гномов и т.д. Зато позволяют слышать на расстоянии, подслушивать разговоры, ловить еле заметные подозрительные звуки впереди по ходу движения. 6.2 Прыжок (3) - после или до маневра герой может совершить прыжок (только не через вражеского юнита, через своего товарища по команде можно) дальностью три клетки включительно.
Проклятая сестра милосердия "Damnnurse" 1. Сила - 1 2. Жизни (HP) - 3 3. Левел героя - 1 4. Класс: Инквизитор 5. М: 3 6. Особенности: 6.1 Экспериментальное лечение (1) - исцелить существо, на одну рану, кинуть кубик D20, если значение равно или меньше 6 то существо получает угасание 1 каждый ход (для своих союзников угасание 1 на 100 постов в треде).
Палач "Executor" 1. Сила - 3 2. Жизни (HP) - 5 3. Левел героя - 1 4. Класс: Инквизитор 5. М: 2 6. Особенности: 6.1 Добивание (1) - если противник имеет 1 жизнь, вы можете его добить без броска кубика. 6.2 Жажда крови (50) - если в течении 50 постов вы никого не убили - вы получаете одно ранение (из вашего шлема начинает легонько струиться кровь).
Сир Вильям "Sir William" 1. Сила - 4 2. Жизни (HP) - 7 3. Левел героя - 1 4. Класс: Герой-войн 5. М: 4 6. Особенности: 6.1 Строй (1): +1 к силе в бою за каждого кто в строю с Сиром Вильямом, если у другого персонажа есть такая же особенность "Строй:". 6.2 Воспоминания (25) - если в течении 25 постов вы ничего не вспомните о своей прошлой жизни - вы получаете одну рану (каждые 25 постов будет умирать часть вашей души, что бы этого не произошло - вы должны вспоминать (писать пасту) про то как вы жили в прошлом, как учились фехтованию, как отец вас наказывал, как вы были влюблены в соседскую девочку - герцогиню, но она вам не отвечала взаимностью и т.д.) Остальные члены команды будут слышать как вы говорите о былой жизни, или видеть как вы горюете - это будет вызывать их неодобрение.
Фергест "Ferguest" 1. Сила - 1 2. Жизни (HP) - 3 3. Левел героя - 1 4. Класс: Герой-маг 5. М: 5 6. Особенности: 6.1 Строй (1): +1 к силе в бою за каждого кто в строю с Сиром Вильямом, если у другого персонажа есть такая же особенность "Строй:". 6.2 Восстановление (1) - при убийстве существа герой восстанавливает себе одно очко жизни.
Это пока что есть. Сейчас еще допилю остатки. Если есть вопросы или пожелания - готов выслушать, но супер сильных персов не ждите, чем сильнее перс, тем сильнее будет дебаф. ОК?
Такое ощущение, что баланс хромает пока. Но с возможностью добавления новых скиллов за повышение уровня, возможно, вполне вероятно кажущийся, дизбаланс пропадёт.
ОП, а -3 за ход не будет слишком много с учётом возможного входящего урона от врагов? Может, хотя бы до -2 снизить или вообще просто сроком действия ограничить?
>>1244551 Может быть, нужно попробовать, я согласен и на -2 и со сроком могу принять во внимание ваши предложения, но если -2 поможет решить проблему, давайте остановимся на -2. Там с ростом лвла героя можно вызывать к примеру нежить 2 левла, там я ее сильнее пропишу, ок?
И я бы всё-таки задумался над тем, чтобы сменить класс Палачу. Т.к. он всё же пострадал от инквизиции, и прямым инквизитором при жизни не был, а сейчас он и вовсе труп ходячий, или просто монстром каким-то стал. Но ГМу видней, если ты считаешь, что так правильней, то возражать не буду.
>>1244563 >Что такое угасание(х)? Просто урон? Да, только не магический и не выстрел, не метание, не рукопашный бой, а воздействие. Если у кого-то в отряде есть баф на защиту от воздействий (а такое в принципе на каком то уровне доступно должно стать хотя бы одному-двум персам) то угасание будет меньше или не будет вовсе.>>1244570 >То есть каждые 100 постов теряет по одному хп или как это работает? Да все верно.
>>1244570 >У меня аутизм, будьте снисходительными. Все норм.
>>1244579 >И я бы всё-таки задумался над тем, чтобы сменить класс Палачу. Т.к. он всё же пострадал от инквизиции, и прямым инквизитором при жизни не был, а сейчас он и вовсе труп ходячий, или просто монстром каким-то стал. >Но ГМу видней, если ты считаешь, что так правильней, то возражать не буду.
Кого ты хочешь, как ты хочешь играть им, опиши как в кино как режиссер или как кинооператор, что ты видишь? Лично я вижу в отряде двух инквизиторов, которые получают плюсы на кладбище, в церкви и вообще на святой земле, остальные будут там иметь минусы, а вы плюсы и еще у вас есть общие точки для диалогов, вы в прошлом инквизиторы и возможно захотите совместно создать новый культ, молиться новому Богу и карать всех тех кто по вашим меркам неверный. Но смотри что тебе выгоднее и интереснее.
А как набор опыта происходит? Только за убийства мобов? Ну то есть за битвы отряду опыт дают. Или есть ещё возможности какие-то? И можно будет с лвлапом прокачивать Манёвр?
>>1244584 Хм... А ты знаешь, прочитав твоё виденье, и немного подумав, я всё-таки соглашусь с тобой, пусть будет инквизитор. Ну да, тут и медсестра есть. А дальше можно будет и продумать уже сюжет, так сказать.
>>1244590 Да я вот себе весь йухмоск сломал над этим вопросом. Скорее всего за каждый пост будет начисляться какое-то кол-во очков, стандартное, а вот за художественный отыгрыш хер знает, может я еще накидывать буду, за убийство мобов и выполнение квестов - естественно много и сразу.
По правилам, механике и системе в целом. Скорее всего играть будем по ЧН0Д. Это просто и понятно, залетные с б тоже смогут, хотя лично я лучше бы D20 побросал бы, но большинство поймет и примет именно ЧН0Д.
>>1244640 Можно попробовать начислять за убийства мобов (отдельно игроку, если он не в пати, и всей команде, если она в бою. Ну понятно, короче), за выполнение заданий, за успешные действия какие-либо, которые требуют успешного броска кубика. Если бросков слишком много происходит, то можно попробовать начислить уже после всех бросков и проверок, по результатом этой сложной сцены, где произошла комбинация нескольких действий. Давать ли опыт за действие с кубиком или за целую сцену, решает ГМ, чтобы не было такого: кто-то кидает кубики по КД на всякую херь и фармит опыт. То есть за значимые действия только давать (и за успешные, но все исключения на усмотрение ГМа).
С текстом художественным я честно хз: кого-то может задеть, что он не получил опыта за свою задумку, кто-то может получать таким образом опыт почти всегда, а кто-то почти никогда. Да и сам по себе критерий весьма субъективен.
Я бы вместо опыта за худ.пост(если уж очень хочется) давал бы какое-нибудь чудо/благословение и т.п. (ну как в ДнД), которое на что-нибудь влияло бы, например, как в том же ДнД, за благословение, подаренное ГМом, можно перебросить один раз свой ролл (переброс всех кубов, которые участвовали в твоём броске), либо переброс одного кубика. Можно придумывать индивидуальные бонусы по усмотрению ГМа).
Такая задумка, силу, жизни, маневр можно поднимать только при накоплении 100 очков (условно) в бою, в бою каждый бросок кубика = кол-во очков.
Все что не боевое тоже считается, но по другой схеме, кол-во на кубике при любой проверке (ну хоть грибы ищи) только минус 15. То есть при выпадении на кубике D20 15 и менее герой получает тонны йухана, а при выпадении 16 и выше герой получает соответственно: 16 - 1 17 - 2 18 - 3 19 - 4 20 - 5 очков опыта.
В реальном бою даже 1 на D20 одно очко опыта, а при 20 на D20 и крит и +20 очков опыта.
Можно попробовать. А в случае, если уровни будут очень быстро повышаться (ну мало ли какие там битвы будут), можно будет тогда подкорректировать количество опыта для повышения уровня, либо добавить какой-нибудь понижающий коэффициент, либо ещё что-нибудь придумать.
Отнимать 15 у обычных бросков на обычные действия можно, да, также можно в особых случаях изменять эту цифру и отнимать больше или меньше соответственно (как ГМ решит).
Только вот, если бросок имеет сложность (скажем, выпасть должно не меньше 10, иначе провал), то отнимать 15 и прибавлять остаток к опыту (если он не отрицательный там получился) можно только в случае успеха (пример: выпало 12, т.к. больше 10, то успех, однако опыта не получаешь, а выпало 16, то успех+1 ед.опыта). Это же так должно работать по твоей задумке?
Ну то есть мы вводим d20 только чтобы опыт считать. Иначе можно было бы просто распределить вероятности на d100 как по системе ЧН0Д, и всё. Я правильно понимаю?
>>1244745 >Ну то есть мы вводим d20 только чтобы опыт считать. Иначе можно было бы просто распределить вероятности на d100 как по системе ЧН0Д, и всё. Я правильно понимаю? Ну наверное, только ЧН0Д это не d100/
>>1244732 >Это же так должно работать по твоей задумке? Ну типа да, найти грибочки или собрать ягодки - это круто, но только самые скрытые плоды и самые красивые и редкие цветы при их нахождении будут давать опыт игрокам. Типа если команда или один персонаж из команды слаб для прохождения квеста, то по дороге к данджиону или к месту прохождения этого квеста он может что-то фармить, что бы дойти до нужного левла, не факт что дойдет, но шанс быть должен.
>>1244752 ЧН0Д - это не d100, да. Но если мы будем в брг играть, то d100 просто может заменить ЧН0Д с его четырьмя исходами, сохранив те же вероятности. Я вот, что имел в виду. Конечно, рандомить события за ход на всякие даблы, триплы и т.д. он не позволит.
>>1244763 Чн0д можно без изменений спокойно перенести на д100. Четные есть, нечетные есть, даблы и нули тоже, вероятность их выбивания та же. Зачем выебываться и делать удобное неудобным?
>>1244765 >Я не понял стат '' маневр ''. Можно подробнее пожалуйста Смотри на карточки героев и карту поля боя (это локация условно где то в городе или в деревне типа Пепелка или пригород Рейтерфола). Гоблин совершает маневр на две клетки на Восток. Потом прыжок на 3 и потом снова маневр на 1 клетку, таким образом оказывается за спиной у Лича, дальше можно воевать, ну к примеру.
Быстрым спринтом он преодолел расстояние в два саженья, потом прыгнул никак не меньше трех метров и шагнул в строну Юга на один шаг оказался за спиной злобного Лича.
>>1244842 Ок, когда станешь мимоигроком я тебе карточку сделаю с любым названием. Лады? А может и нет. Мне нравится латиница, я не славянофил, мне нравится что такое название отдаёт чем то из 90-х, детством, свободой и жвачкой.
>>1245168 >Сегодня не планируется старт? Вчера 26.05 уже нет, сегодня 27.05 возможно да.
>>1245168 >Спать хочется просто, боюсь, что отвалюсь от пати быстро. Меня вчера кинули с собеседованием и я загрустил, сорри посоны и дамы если такие есть. Сегодня допилю всем карточки и постараюсь написать пролог. Если отвалишься не парься, у моего перса есть возможность вызова любого темного персонажа откуда угодно. Я же писал выше. Если кто пропустит день-два, или даже неделю-месяц не страшно.
>>1245479 >Палач вечером тоже сможет. Ну когда другие подтянутся. Предысторию я уже написал. Вообще шикарно, давайте я тогда первых трех сегодня вечером отыграю встречи, остальные по возможности тоже подходите, гоблина самого первого сведу с призраком. Постоянно быть в треде не стоит, время от времени заходите, как создам игровой тут ссылку продублирую. Но если у кого сегодня не выйдет, не беда завтра продолжим, надеюсь получится нормально. Тут можно кидать заготовки, в игровом желательно все вычитывать до отправки, вот пример моей заготовки:
Мир царит в счастливом Баронстве Драйторн, от Юга до Севера, от Запада до Востока. Последняя война с соседним баронством закончилась аж двести лет назад. С тех пор жители Драйторна и знать не знают, что такое смерть и ужас настоящего большого кровопролития. А от Великой Войны с темными тварями, кипевшей во многих баронствах тысячелетия назад, остались лишь легенды. И редко что ужасного случается в городке и долине: ну разве забредет банда голодных огров или соседский рыцарь решит стать разбойником и пополнить фамильную казну неожиданным налетом, а то объявится из далекого черного леса одичалая ведьма. Ну или еще какая напасть придет извне. Потому-то в городках, подобных Рейтерфолу, чужакам не очень рады. Именно поэтому к беглому преступнику и убивцу отнеслись сразу с подозрением и он вроде бы даже хотел четсно трудиться на людей и записался в наемники короля, но к длинноухим в здешних местах не проявляют никакой симпатии. Слово за слово, одна неверная драка и человек из знатной городской семьи пал от клинка гоблина. Убивцу пришлось спешно бежать, за его голову назначена награда. Он долго скрывался в лесах охотясь на кабанов. Но сегодня что-то пошло не так...
Предлагаю Палачу чуток поменять проклятье (жажда крови), а именно сделать пометку, что от жажды он не умирает, однако его хп может упасть до 1. И чтобы начать хилить свои хп, нужно утолить жажду, и только потом лечиться. Это на случай, если я долго где-то бродил в безлюдных местах, потому что, судя по всему,мой герой бродит по землям, ну и мало ли, вдруг он шёл по местности, где совсем никого не было. А то как-то странно, Кровавые меня одарили, а потом их же проклятьем и убили.
>>1245484 >На игре мы уже знакомы? Я опишу знакомство. На выбор дам тебе вариант или попробовать обокрасть/ограбить меня или напроситься ко мне под покровительство. Решишь сам как хочешь. В любом случае отношения у нас будут нормальные, деловые. Игре этот выбор сильно не помешает.
>>1245485 Согласен. Сам от безрыбья палач не умрет, но полутрупом станет, а вот от доброго удара святым мечом или серебряной булавой будет страдать как живой. Так?
>>1245487 Ну да, урон от оружия проходит. От всего оружия или только святого, решать тебе, я перекладываю этот выбор на твои плечи. В любом случае с повышением уровня можно будет придумать способность, которая поменяет урон от разных видов оружия. В крайнем случае, понёрфим что-нибудь, если будет неиграбельно.
Фергест когда убивает восстанавливает хп, а палачу нужно убивать дабы не терять здоровье. Вопрос: Если моба убьет Фергест, то это засчитается как жажда крови палачу ? Если палач убьет врага, то Фергест захиляется чи нет ?
Кстати, насчёт проклятья. Отсчёт в 50 постов нужно вести общий(все посты учитывать)? Или только моих постов? И отсчёт пойдёт только когда палач в игру вступит?
>>1245559 Давайте так. На 8+ для героя и на 12+ для неписи по D20. Также можно попробовать договориться с неписью если воевать нет желания. Вот для гоблина 14+, для остальных 12+ за каждого врага.
>>1245560 То есть, для нанесения 1 ед.урона (в случае 20 будет крит и там 2 ед.урона) нужно, чтобы выпало число для Гоблина 14+, для остальных 12+? А 8+ на что?
Так что со вкатыванием? Подождать пока оп ответит гоблину или напишет появление для остальных? >>1245562 Для нанесения 1 урона нужно 8+. Для того, чтобы нпс попал по тебе, ему нужно 12+. Чтобы убедить одного нпс не нападать нужно 12+. У гоблина 14+ из за ушей отпугивающих. Мое понимание ситуации, может неправильное.
>>1245562 Нет я не так написал. Вот что я имел в виду: 8+ это для всех героев тест на то прошёл ли удар или нет. Если выпало 8,9,10 и т.д. то удар прошёл и гоблин нанес 2 ед. урона врагу. Если выпало 20 то гоблин нанес 4 единицы урона врагу. Враги должны кинуть 12+ что бы нанести тебе урон.
Если гоблин не хочет драться, а хочет поговорить с крестьянами, ну мол больше так не будет и что бы они его отпустили, то он должен кинуть 14+. Остальные нормальные люди при нормальной внешности должны кинуть 12+, а всякие там демоны или личи наверное тоже 14+ или даже хуже. В общем чем страшнее герой тем сложнее разговаривать с нормальными людьми. Так яснее?)
>>1245565 >Мое понимание ситуации, может неправильное. Все так.
>>1245565 >Так что со вкатыванием? Подождать пока оп ответит гоблину или напишет появление для остальных? Я для вас заготовил но можете и вы сами. Только намекните как вкатиться хотите?
>>1245568 +8 для всех героев, 12+ для всех нпс. Теоретически можно наверное будет в особенностях прокачать сто то типа мастерства атаки или защиты или комбинированной и атаки и защиты, например +1 к тесту на удар или -1 к тесту на удар или кинуть два D20 и выбрать наибольшее из двух значений и т.д. но это в особенностях.
Гоблин, если я правильно понял ты решил убежать от крестьян?
Надеюсь пост подпишется, а то в прошлый раз подпись отвалилась. Если что, пишет Палач.
Хорошо, сейчас придумаю что ответить и делать дальше.
Далее ниже небольшая ремарка касательно сюжетной части.
В посте написано, что я изучал магию крови и проводил эксперименты, и мог этим помочь людям. Но в предыстории я был жестоким истязателем, который упивался смертями других, садист короче, типо того. Так что, если вдруг ты будешь ещё что-то писать, то моя мотивация была не в помощи людям (типо меня, вроде как, за дело казнили, и именно из-за всего этого Кровавые меня воскресили). Ну и про кожу претензий нет. Но я думал вроде как быть постоянно в доспехах, не снимать их вообще, или очень редко. Но поскольку не понятно будет тогда, как же меня хилит врач, то пускай у моего персонажа всё-таки была бледная кожа, ну как ты и написал, как у трупа. И лицо тогда получается тоже бледное, но ещё пока человеческое. Но вообще снимать шлем я не особо-то и любил.
Кстати, мы не будем согласовывать последовательность постов? Или по ситуации будем ориентироваться? Гоблину-то пока нет смысла ждать наши посты, он в другом месте.
>>1245660 >А почему Фергест легендарный? Это просто внешний вид карточки, он ни за что не отвечает в нашей системе. Скучно было - редактор решил проверить.
>>1245680 >У Фергеста есть механика строя, почему она в карточке не учитывается ? Нет нету, я в посте 75 ошибся, скопировал ранее с Сира Уильяма и забыл удалить, у Фергеста только восстановление пока.
Картер был обычным сыном крестьянской семьи - пахал поля, выгуливал скотину, были даже робкие попытки общения с дочерью соседа-мельника. Вся эта жизнь была уничтожена, когда на деревню, в которой жил Картер, напали разбойники. Они не просто хотели ограбить народ - он были настоящими ублюдками - им нравилось убивать людей самыми жестокими способами, они этим наслаждались. Картер, будучи 16 лет от роду, уже считался взрослым мужем, и хотел было стать на защиту своего дома, как и его отец. Но тот, своим типичным жестким голосом, приказал Картеру взять свою лошадь, и убегать из деревни прочь. У простых крестьян не было шансов против банды головорезов, и отец не мог позволить своему сыну погибнуть в бессмысленной бойне. И так Картер, верхом на отцовской лошади, мчал куда глаза глядят. Он сжимал поводья все сильнее, по его лицу текли слезы - отец учил его не быть размазней, но теперь не осталось никого, кто упрекнет в Картера в слабости духа. Он не знал куда ему идти дальше, что делать, к кому обратиться - та деревня была его жизнью, маленький уголок спокойствия в вечно меняющемся мире, и без всего этого Картер был потерян. И вот, огни пылающей деревни были видны лишь далеко за горизонтом позади Картера - и именно тогда он встретил одного странного мужчину. Тот опирался обеими руками на трость, его лицо было закрыто тенью его шляпы, а сам он был одет в костюм под стать высшим слоям знати. Тот мужчина спросил Картера: "Хочешь ли ты отомстить за свою семью и дом? Хочешь ли ты наказать виновных? Хочешь ли ты отыскать их, где бы они не прятались, и показать им глубину их преступлений?" Картер, услышав слово "месть", даже не раздумывал над предложением странного мужчины - он сразу сказал "Да!". Странный мужчина протянул свою руку Картеру, который уже слез с лошади чтобы подойти поближе, и стоило тому принять рукопожатие, как тело Картера покрыло огнем. Откуда-то сзади он слышал громкое ржание своей лошади - похоже, ее тоже затронул этот контракт, но Картера уже не волновала боль других. Резкий прилив агонии по всему тело так же быстро сменился чувством силы и безудержной ярости, пылающей внутри Картера.
Картер Слейд стал Адской Гончей, охотником за грешниками, что разгуливали по земле. И не важно, насколько тяжка их провинность, и как сильно они старались искупить грехи - их всех ждет расплата за содеянное. Их всех ждет огонь преисподней. И Картер утащит их туда - лично.
Lawful Evil. Служит игровому эквиваленту Люцифера и затаскивает в ад любых, кто согрешил, не давая шанса исправиться, а только наказывает, так что я не считаю персонажа "добрым". Способности - что-нибудь связанное с адским огнем и лошадью Картера.
Опишу пока то, что у него есть. Одежда - простая крестьянская рубаха, поверх которой балахон. Обычные штаны из сукна и сапоги из коровьей кожи - отец Картера занимался заготовкой кожи, а мать делала из нее одежду. На голове шляпа, которую Картер носил во время выгула скота для защиты от солнца. На поясе висит хлыст погонщика, который Картер теперь использует как оружие. Может как и наносить им удары, так и обвивать его вокруг конечностей цели. Конечно же, Картер сидит верхом на отцовской лошади, которую так же затронул Контракт, и теперь она тоже является своего рода демоном.
>>1245714 Попробуйте на уговоры/запугивание, 14+/12+, причем и Палач и Врачевательница могут "скинуться", то есть каждый кидает один куб D20. Только Врачевательница 14+, она же слабее, а Палач 12+, он и сильнее и страшнее. Если Палач выкинул 12 и выше то вам трактирщик что-нибудь даст, если еще и Врачевательница кинула 14+ то можете у него еще что-нибудь спросить, только тонны золота не требуйте, не имбоебствуйте. ОК?
>>1245715 >Попробую вкатиться Ох-хо-хо, давай я сегодня обдумаю, а ночью или уже завтра утром тебе карточку нарисую и пропишу тебя в сценарий, вкатишься завтра, ок?
ОП, ты будешь нам арену делать, или мы сможем вполне себе зарубить эльфочку в подсобке где-нибудь и тихо уйти? Там Врачевательница кубы кинула, возможно они как-то повлияют на твоё решение.
>>1245786 Вообще только к опыту. А удача или нет, вообще говоря, зависит от ГМа. Но ГМа может, чтобы не париться, сделать общий стандарт, и лишь только в особых случаях его менять.
>>1245802 Как я понял мы знаем друг друга и наверное у нас есть какая-то цель раз мы прибыли в мир смертных. Вопрос в том какая ? И можно ли считать лича главным в нашем отряде ибо он демон, а мы просто герои ?
>>1245806 Я не ОП, но вообще, если вы все в 3-ём договоритесь, то можете сделать лича главным. Просто во всех играх изначально предполагается, что герои игроков независимы, скажем так. Ну а вообще, ОП же вроде как должен для вас выкатить тоже маленькое вступление, быть может, он там задумал что-то своё, так что, действительно, лучше дождаться ответа ОПа.
>>1245810 А, ну если он больше ничего вам не подготовил, то тогда всё зависит исключительно от вашего воображения и совместного согласия. Вы могли выйти из одного разлома по чистой случайности, либо вы действительно знакомы. Цели тоже можно самому задать. Я предполагаю, что ОПа чисто теоретически тоже можно попросить придумать цель персонажу, но дело ваше.
Можно обустроить так, что Лич решил законтачиться с персонажем ГМа для дальнейшей экспансии темных сил в земли смертных, и привлек к этому ваших персонажей, открыв портал поближе к Госткиперу
>>1245817 Да мы около кабаньих угодий, но лично ОП хочет дойти до разлома в земле, лесом естественно. Жду ответа Гоблина. Я не понимаю он хочет убежать от крестьян или вступить с ними в бой?
>>1245806 Сир Вильям, Кел-Тузед, Фергест могут быть знакомы, могут быть не знакомы. Могут быть знакомы двое из трёх, двое могут быть не знакомы, но могли слышать про третьего? Ну например про страшного Демона могли знать, слышать страшные истории. Вы появились в портале по разным причинам, кто то специально, кто то случайно. Какие будут пожелания?
>>1245829 Ну Кел-Тузеда, Сэр Уильям должен знать точно, раз он возглавлял культ некромантов. И был дворянином, а вот Фергеста вообще в помине слышать не должен. >>1245821
>>1245830 Сэр Уильям не был главой культа некромантов. Они его по собственной воли воскресили, а до этого он был рыцорем. А Фергест мог узнать о личе из книги, что нашел в склепе. Да и вообще он больше к демонам относится чем к людям ибо книга завладела разумом человека и осталась только оболочка, я думаю как лвл апну надо будет переквалифицировать в демона. Обыграть мол он собрал достаточное количество душ, провел ритуал и переродился демоном.
Там просто Врачевательница ролл кинула. Не рискую что-то писать, пока результат не афишируют, поскольку там заранее же не расписывается результат в зависимости от выпадения.
>>1245893 А я просто не уверен, что стоит расписывать. Это нужно с ГМом поговорить и подумать. В таком случае просто необходимо договориться о сложности броска, о числе, ниже которого будет провал, а иначе успех. Строго говоря можно ещё на 1 сделать критический провал, а на 20 критический успех..
Минусом будет то, что почти на все броски будет одно число в качестве сложности. С другой стороны, если ОПа долго нет, то можно играть дальше. Конечно минусом будет ещё и то, что сюжет и его ход не контролирует ГМ.
Картер Слейд. Адская Гончая "Lawful Evil" Сила — 3 Жизни — 4 Левел героя - 1 Класс: Демон М: 3 Особенности: 1. Вызвать адского жеребца (1) - на поле боя появляется лошадь Картера Слейда. Герой может стать симбиотом лошади (они становятся на одну клетку и ходят как единый организм). 2. Праведное пламя (1) - атакующий Картера Слейда ранится священным огнем на 1.
Адский жеребец Сила — 0 Жизни — 5 Левел моба НПС - 1 Класс: Демон М: 7 Особенности: Адский жеребец находится рядом с героем 30 постов, потом уходит на 30 постов и его нельзя вызвать пока герой не напишет 30 сообщений.
Мне так и не ответил Гоблин, он будет играть или пока он занят, если он занят, мы тогда может без него по рельсам пойдем, а когда он освободится и сможет снова играть, то я его приведу в общую пати?
По поводу Палача и Врачевательницы, как я понимаю вы пошли в трактир, на второй этаж и нашли там испуганную эльфийку, если все так, то я сейчас придумаю характеристики для НПС Эльфийка и можете ее укокошить. Если хотите, можете только пальцы отрезать, на ваше усмотрение.
>>1246029 Ну там был провал по роллу на скрытные действия. Так что, я думал, из-за этого нам придётся биться с какими-то посетителями таверны, которые при оружии и всё такое. А так получается, ты сделал карту только, чтобы мы изнасиловали эльфа?
>>1246030 >Ну там был провал по роллу на скрытные действия. Так что, я думал, из-за этого нам придётся биться с какими-то посетителями таверны, которые при оружии и всё такое. А так получается, ты сделал карту только, чтобы мы изнасиловали эльфа? Не совсем так, я думал вы хотели ее убить неслышно, но она вас типа услышала и решила спрятаться/вооружиться/затаиться/позвать на помощь. Если все так то я в игровом эту карту таверны кину и напишу художественное обоснование чего она там решила сделать когда услышала что два отлученных инквизитора идут за пальцами бедной эльфийской служанки...
Карточку Адской Гончей сегодня сделаю с 14.00 до 16.00 должен успеть, опять же подождем что там с Гоблинским убивцем, куда он пропал? Как вариант я могу и без него рельсы двинуть, а он типа будет следовать за нами по пятам, наблюдать и бездействовать, а когда человек играющий за Гоблина придет, мы ему дадим право влиться в отряд, ну если отряд будет близок ему по нравам.
Трио темных существо появившихся из портала, я про вас не забыл, сейчас придумываю вам квесты, художественные описания и пр.
>>1246032 Я не против. Просто странно, что для такого ты целую карту сделал, хоть и круто вышло, не спорю. Осталось только выслушать мнение Врача, когда он придёт.
>>1246032 Изначально планировалось ее оглушить и не убивать, а только лишить пальцев. Но раз действие провалилось, то нужно сражаться. Сколько нпс будет, думаю, должен оп решить.
>>1246027 Чего? Я ответил тебе первым же постом. Ты потом переспросил, убегаю ли я от преследователей, но по-моему это и так очевидно по тексту. Да, я убегаю от преследователей.
>>1246143 Сир Вильям жёстче по статам. Однако коня у него нет. В то время как тут, конь по факту, меняет М 3 на М 7. Другое дело, что у Вильяма есть проклятье, хоть какое-то, а у этого персонажа только положительные свойства. Я бы добавил этому персонажу проклятье какое-нибудь, либо убрал бы способность праведное пламя, либо понизил бы хп из-за быстрой лошади, дающей М 7.
>>1246145 А ты драться с игроками собрался? С такими статами, как у игроков, это будет очень плохо, я бы сказал, такие статы не приспособлены к стычкам игроков.
Разберем двух героев со стороны баланса: Врачевательница - 1 лвл, слабые статы 1/3, хил, который может убить ее через 1-2 хода (Экспериментальное лечение (1) - исцелить существо, на одну рану, кинуть кубик D20, если значение равно или меньше 6 то существо получает угасание 1 каждый ход), М-3 Carter Slade - 1 лвл, статы для ваншота 3/4, М-7 из-за лошади (у остальных милишников от 2 до 4), Праведное пламя (1) - атакующий Картера Слейда ранится священным огнем на 1.( Теперь можно потерять 1/3 ебала проста ударив по нему)
Со стороны баланса каждый игрок должен иметь сильные и слабые стороны, но выходит полное имбаебство
>>1246156 ОП придёт и исправит, согласен, тут нужно выправить баланс. Ты упомянул медсестру - я бы её на самом деле апнул бы, она слишком слабая. Ну там можно урон поднять, либо способности улучшить, мб М поднять до 5 хотя бы. Ну а Всадника пофиксить конечно надо.
Вообще интересно есть ли тут кд на спелы(гоблин может прыгать каждый ход? Кел-Тузед может призывать нового слугу как только старый умирает? И в каком радиусе он его призывает?) и оп так и не сказал какой радиус атаки у Кел-Тузеда и Фергеста (логично предположить что они ренж герои)
>>1246156 Можно, наверное, статы на единичку порезать. Дамаг - 2 - у него не меч или копье, а хлыст. ХП - 3 - он сын крестьянина, у него нет никакой особой боевой подготовки. А потом уже, как повышается уровень, поднимать статы. Ну а Праведное Пламя сделать не постоянным уроном, а бурст-скиллом с КД. Или же, сделать как у Сэра Вильяма какой-нибудь отрицательный скилл. Что-нибудь вроде - Если за определенное количество ходов Картер не убивает грешника Праведным Пламенем, у него уменьшаются статы.
Ну а вообще сравнение с Сестрой не совсем корректное, она саппорт, а Картер - воин. Его надо с Сэром Вильямом сравнивать.
>>1246174 >>1246175 Любую поддерживающую игры в жанре фэнтези. Хоть легкий днд-клон, хоть гурпс с допами. Любая будет лучше вместо смутных мыслей из головы оп-а.
>>1246180 > хоть гурпс с допами Ты никогда не играл текстом, верно? Единственный доп к ГУРПСу, который допустим для игры на дваче - это ГУРПС ультралайт. Тяжёлые системы хороши ИРЛ под пивас и стук пальцев по клавиатурам калькуляторов, тут вы заебётесь с ними.
>>1246191 Ну это да. Самый возможный варик - это взять лайт версию и изменить её для текстовых игр. Другие системы превратятся в лютое мучение и неудобства, такие только в компании ирл или на крайняк в каких-нибудь дискордах, спец.сайтах и т.п.
>>1246192 Хотя бы просто придумать систему для подсчёта самых базовых характеристик (хп, сила, передвижение, ещё чего-нибудь, что гм придумает) и систему боёвки. А способности уже можно как-то согласовывать с ГМом, всё остальное - скинуть на адекватный отыгрыш игрока. Ну ещё в каких-то ситуациях кубики на проверки кидать, а так отыгрыш.
Это не варгейм и не ККИ это РПГ тут словами можно из любого перса океан блаженства выкачать. Ну ИМХО конечно же.
Гоблин прыгает каждый ход, ну может прыгать. Повелитель Личей может вызывать только по одному личу, когда лич сдахает, можно ещё. Медсестру я думал автор идеи апнет пальцами от эльфийки, а Сир Вильям я изначально не знал что будет на лошади. Если оно ему надо то можно апнуть, вместо повышения силы, жизни или манёвра можно апнуть ему особенность - вызов коня при росте левла. Демоны имеют во многих местах дебафы, на кладбищах, в церквях и часовнях и разгуливать просто так среди людей им как то странно будет. Инквизиторы более приспособленные к миру света, коим пока является наше баронство. Игры сегодня не будет. Сегодня в б играют стандарт ЧН0Д не будем им мешать, завтра вкачу адскую гончую. Остальных по рельсам тоже завтра проведу.
>>1246217 Это не меняте факт того, что Carter Slade может 1vs1 отхуярить любого кроме Sir William Executor сможет выиграть если Carter Slade промахнется первым ударом (А вообще он может 1vs2 спокойно выиграть если это связка (Фергест+гоблин,гоблин+хил,фергест+хил)) Если я все правильно понял, то вопрос на счет аппа Сира Вильяма, нахуя ?
>>1246224 Ну так друг с другом не надо пиздиться, а если очень хочется, то можно это просто отыгрывать текстом, подбрасывая в каких-либо ситуациях кубики (и, например, давая модификаторы на броски в зависимости от статов героя). Тогда более-менее норм будет. А так конфликты между героями преимущественно текстом отыгрывается, я думаю. Иначе, если драться по статам, то это совсем плохо будет смотреться (сколько там ударом понадобится для многих героев, 2-3? Для кого-то 1). Но согласен с тем, что героя Carter Slade лучше фиксануть. Потом уже тогда прокачается со временем.
>>1246217 >это РПГ тут словами можно из любого перса океан блаженства выкачать Вот только ты не потянешь этот океан блаженства обрабатывать. Особенно когда этот океан начнет смывать рельсу твоего сюжета.
>>1246556 Та я уже всё, чего ругать-то? А эльфов с неписями зачем пилить? Максимум фотки подобрать. Статы, я думаю, можно только текстом отписать. Они и так скорее всего умрут. Мне пока не писать тогда? Подождать тебя, для драки в тавэрне.
ОП, Палачу нужно немного скилл продумать. Ну там КД ему прописать, иначе я ваншотаю вне очереди всех у кого 1 хп. Предлагаю сделать так: после убийства скиллом откат длится 5 постов. Учитываются мои посты и посты противников (эдакое подобие пошагача), ну или как лучше посты считать, есть идеи? Можно ещё добавить вот такую штуку: я кидаю кубик d20, в зависимости от числа, я либо применяю скилл, либо условно промахиваюсь, после неудачного броска 5 постов не могу юзать этот скилл на того, на кого пытался его применить. Ну или можно не 5 постов, как лучше? Конечно, есть ещё вариант забить хер на всё это, и понадеяться на адекватный отыгрыш с моей стороны, чтобы я не имбоебствовал, но мне думается, что небольшие рамки не помешают, чтобы был хоть какой-то ориентир.
>>1246587 >ОП, Палачу нужно немного скилл продумать. Ну там КД ему прописать, иначе я ваншотаю вне очереди всех у кого 1 хп. Предлагаю сделать так: после убийства скиллом откат длится 5 постов. Учитываются мои посты и посты противников (эдакое подобие пошагача), ну или как лучше посты считать, есть идеи? Можно ещё добавить вот такую штуку: я кидаю кубик d20, в зависимости от числа, я либо применяю скилл, либо условно промахиваюсь, после неудачного броска 5 постов не могу юзать этот скилл на того, на кого пытался его применить. Ну или можно не 5 постов, как лучше? >Конечно, есть ещё вариант забить хер на всё это, и понадеяться на адекватный отыгрыш с моей стороны, чтобы я не имбоебствовал, но мне думается, что небольшие рамки не помешают, чтобы был хоть какой-то ориентир.
Я понял как вы, сударь видите картину, теперь я напишу как ее вижу я: на первом левле героев я вам противников тоже первых левлов ставить буду, с ростом вашего левла или с приходом в более сложную локацию я вам нарисую персонажей-противников НПС с числом жизней выше чем есть сейчас. Вы грубо говоря сейчас можете убить кого-то скиллом на добивание, но уже завтра это будет сделать трудно...
>>1246625 >на первом левле героев я вам противников тоже первых левлов ставить буду, с ростом вашего левла или с приходом в более сложную локацию я вам нарисую персонажей-противников НПС с числом жизней выше чем есть сейчас. Автолевелинг уровня тес-обливион это так мило.
>>1246646 Ты пробежал мимо от крестьян, они бежали за тобой, но ты оторвался, а я то есть не я лично, а мой персонаж король призраков охренел от таких поворотов и решил вызвать к бою своего товарища Адскую Гончую, теперь призрак и Картер Слейд хотят надрать зад крестьянам, а ты пробежал куда то в лес. Хочешь можешь вернуться и как то присоединиться, а хочешь можешь понаблюдать из кустов...
>>1246658 А, так я оказывается с рельс свернул. Видимо я неправильно воспринял то, что мой персонаж изначально бежал от крестьян, сам же сказал "если они меня догонят, мне конец", и что в конце поста было написано, что можно скрыться в лесу. Я понял, это такая реверсивная психология у тебя.
>Что именно лечим? Или просто пробуем апгрейд сделать с собой? Скорее просто отрезать пальцы/руку и вырезать глаза. Пришить и вставить лучше вне деревни.
>>1246667 Да нет, сорри бро... Я непонятно наверно дал понять, рельсы я сам под практически лбьое ваше решение подгоню. Ты можешь вернуться и сювступить в битву, можешь наблюдать из кустов, а можешь просто убежать. Я тебя везде найду и верну на рельсы. Удачи.
>>1246797 Вообще хлыст, как мне кажется, может считаться дальней атакой - он длиннее меча или даже копья. Но в принципе, можешь считать его только как ближний бой, если так удобнее.
Ого, эльф после такого ещё и жить остался?! Я-то думал, что она умрёт от кровопотери или болевого шока, ну или что там ещё может быть. Хм... Можт мне её добить?
>>1246805 >А ввести ренж дальним атакам нельзя? Наряду с М дополнительный параметр для дальников. Согласен, так будет лучше.
>>1246806 >Ого, эльф после такого ещё и жить остался?! Я-то думал, что она умрёт от кровопотери или болевого шока, ну или что там ещё может быть. Хм... Можт мне её добить? Да на самом деле филолетово...
Фергест, Кел-Тузед и Сир Вильям могут стать минибоссами (хранителями портала) все вместе или кто-то один или вдвоем или никто. Так же я вас могу вызвать на поле боя для зачистки леса и помощи Адской Гончей, хотя мы там и вдвоем скорее всего справимся, в общем решайте.
>>1246819 Я думал, что мы случайно на них натолкнёмся. У нас же другие предыстории, нас просто так призвать пока нельзя. Да и неинтересно это будет, ну мне так кажется.
>>1246821 Мы сейчас условно в Пепелке. Я направлялся в Рэйтерфол. Это же город так изображён? Или крепость какая-то? Ну а вообще мой персонаж, можно сказать, не имеет какого-то пункта назначения, есть какие-то цели, в общем-то, но ходит он, будто бы бесцельно. Я надеялся получить какую-то инфу от Ирги и заодно, совершенно случайно, встретиться с остальными компаньонами.
Серым был кусачий туман, заменяющий небо, серой была вода, облизывающая туман. Серой была земля, камень, огонь, горящий где тому вздумается. Серостью дышали обитатели, и серость же текла в их жилах, разгоняемая серыми сердцами. Не позволяли всему этому слиться в одно пятно лишь оттенки, от белого до чёрного, из которых и состоял Ксалиталь — город, лежащий на односторонней поверхности, имеющей один край, но который всегда ускользал. Куда бы путник не пошёл, он бы в конце концов вернулся к начальной точке своего пути. Единственное, от замкнутой земли можно было оторваться и взлететь, увидеть недостижимый край с высоты. Но недолго: туман тянул свои лапы, языки и щупальца к любопытному созданию, и если ему не хватало осторожности спуститься обратно, туман забирал его, делая частью себя. В этом было своё счастье — стать единым с природой. На это шли, однако, только изрезанные временем обитатели Ксалиталя. Те, кто не носил на своих телах и разумах шрамов старости, не понимали ценности и смысла этого шага. Шрамов старости на себе уж точно не имела Хааленту. Рождённая смертью матери вместе с тремя сёстрами, она выросла у костяного фундамента вечно зевающей пасти Нралука, болея иссушающей душу жаждой красок и питаясь надеждой, что с той стороны придёт приглашение для неё. Разномастных обитателей Ксалиталя они порой достигали. Приходили они от всяких гостеприимных хозяев: и от королей, и от невзрачных колдунов, и от безумных клубков сплетённых духов, и от самой природы. Хааленту видела, как в пасть уходят и асфареты — её сородичи — и представители других пород. Телесно они уже не возвращались, лишь из пасти порой выходили клубы тумана, возносящиеся вверх, к остальному туману. Вода слизывала с него знания о том, где побывал ушедший, а воду пили мудрецы с чёрными лицами и щупальцами. Знания они передавали всем остальным, и так Ксалиталь узнавал о других сторонах. Узнавала и Хааленту, и с каждой крупицей, с каждым словом о красках потусторонности, жажда её росла, иглами нетерпения покусывая плоть изнутри. Тлея в ожидании, она осваивала искусство своей породы. Оно позволяло на время потерять оттенки материальности и стать чистой серостью нематериальности, которая подобно туману могла течь куда вздумается, игнорируя препятствия. Пользуясь этим, асфареты проникали туда и находились там, куда и где не позволяло тело, избегали опасностей материального, прятались от нежелательного внимания. Ожидание Хааленту к её счастью завершилось до того, как клинок времени тронул кожу на её шее. Рукоглазый вестник явился к ней и привёл к пасти Нралука. Съев глаз вестника в знак принятия приглашения, молодая асфарета взобралась по горке выпавших зубов к языку. С почтением опустившись на него из своей невысокой левитации, Хааленту затаила дыхание. Долгожданный миг был так близок. Совсем скоро она сможет напиться потусторонних красок. Язык Нралука свернулся, и пасть проглотила Хааленту, вскоре выплюнув ту где-то, где был не только серый цвет...
Зашёл к вам в тред и решительно недоумеваю — почему РП проходит в настолько вялом состоянии? Это просто колоссальная медлительность, губительно влияющая на простых обывателей.
>>1247636 Я пока в затруднительном положении и не знаю как тебя прописать в игру. Возможно в понедельник что-нибудь придумаю.
>>1247791 Да спасибо за напоминание. Я считаю опыт. Пооверяю никто ли не апнул своего перса. Возможно отвечу уже сегодня, но скорее всего опять же завтра точно.
>>1247804 >прописать в игру Может, как-то увязать с теми крестьянами, которые пошли наводить порядок?
Лейх и Миаса!!QMdRoqmQ5c07/06/21 Пнд 12:17:42№1247888387
Лейх, молодой, но опытный лучник из горного племени набигаторов-убиваторов. С лука он стрелял худо, но старался больше всех и с детства у него была склонность к измененным созданиям разума. Это заметил один из старейшин и решил взять паренька под свое попечительство. Некоторым из его народа называемым "Аоринроки", при переводе на наш язык лучше всего подходит слово "говорящий с пустотой" доводится познать технику форсинга особых, боевых тульп. Такие тульпы аонрироки в сражениях, аоринроки тренируется вместе с тульпой и задает её определенные "скрипты", допустим в случае наведения лука на цель в лучший момент тульпа берет контроль над пальцами и отпускает тетиву, так же тульпа может воздействовать непосредственного на мозг аоринроки в нужные моменты вырабатывать выработу определенных гормонов, отлючать эмоции, брать тело под контролль если аоринроки в отлючке. Так же тульпа имеет свою волю и может передвигаться и видеть вне зависимости от хозяина. Допустим высмотреть врага и сообщить хозяину даже на расстоянии, так как они связанны телепатически. Тульпу Лейха зовут Миаса. Это зеленоволосая девочка без туловища, использует щупальца, оными цепляется за торс Лейха и пребывает на нём. Имеет черные глаза. Миаса как и любая тульпа не может воздействовать на физический мир не через Лейха. Лейху же 22 года, он самый молодой аоринроки и самый строптивый. Любит надолго уходить из гор охотясь за случайными путниками и живя в лесу. Помимо лука имеет довольно большой кинжал, скорее даже легкий одноручный меч и прекрасно с ним обращается.
>>1247492 → >Острый-острый... - Пробубнила врачевательница, скрестив руки на груди. Ей не очень то и хотелось идти за толпой крестьян. Да и сражаться тоже. Но если под удар попадёт только инквизитор, то это будет хороший повод для новых экспериментов, раз он сам не против. И наконец не над своей плотью. - Там, где нашла, такого уже нет. - Снова огрызнулась она. Конусоголовый явно не злился на девушку, потому она не сдерживала себя. Вряд-ли мертвяки могут скрывать то, что ещё могут чувствовать, особенно гнев, подумала она. >Но палачу все же удалось убедить Иргу. И что ей оставалось делать. Не стоять же тут до ночи, ведь обратно в деревню ей путь заказан. Да и ей самой было интересно куда направляются люди такой угрюмой толпой. - Ладно, так уж и быть, пойдем. - Сказала она и пошла следом за палачом.
ГМ не совсем понял, вы все таки решили пройти за крестьянами, проследить куда они пошли?
Напоминаю расстановку сил: призрак и Адская Гончая в лесу рубятся с крестьянами, темные рыцари высадились у портала, Гоблин убегает от крестьян, а Палач и Врачевательница идут за крестьянами куда то в лес.
>>1249835 >Напоминаю расстановку сил: призрак и Адская Гончая в лесу рубятся с крестьянами, темные рыцари высадились у портала, Гоблин убегает от крестьян, а Палач и Врачевательница идут за крестьянами куда то в лес. >>1251556 ?