FAQ Как играть? 1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль. 2. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет, стартовое местоположение, флаг. 3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего поста определит, сколько территорий ты можешь захватить. 4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака. 5. Repeat. Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.
Хочу узнать больше об игре, где можно почитать? Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 1. ГМу запрещено создавать свою фракцию. 2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл. 3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред. 4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
I. Создание и пересоздание 5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом. Создаваться на городах и портах нельзя. 6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком. 7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
II. Передача территорий, роллов, АА/АД 8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры не сообщив, ваши территории не стираются. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет. 9. Передавать роллы нельзя. 10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
III. Прочая механика 11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход. 12. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост. 13. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным. 14. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть. 15. Объединяться в одно государство нельзя. 16. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода. 17. Возможно при опоздании пороллить за один пропущенный ход со штрафом 50%.
IV. География и бонусы 18. Столица провинции даёт бонус +1, но если захвачены все равнинные теры провинции, то +10. Захват вражеской столицы стоит 10т. 19. Имперский Город даёт бонус +2, но если фракция имеет теры в 4ёх провинциях, то +20. Захват вражеского Имперского Города стоит 15т. 20. Владея всеми терами региона в нем возможно построить город (кроме региона со Столицей/Импер. гор.), дающий бонус +1. Стоимость постройки города = 15т. Захват вражеского города стоит 5т. Городу можно дать название, которое ОП занесёт на карту. Город нельзя строить на тере с портом или горой. 21. Горные теры можно захватывать либо за даблы (см. Геты), либо владея всеми равнинными терами региона, в котором расположена нужная гора, тогда захват горы стоит 1т. 22. Перемещение из порта в порт возможно только по путям перехода и при условии наличия города в регионе порта. Возможно только одно перемещение за ход.
V. Дипломатия
Пакт о ненападении. Штраф за разрыв пакта - пропуск текущего хода.
Право перехода. Стоит 5т для переходящего (одноразовое). Право перехода возможно только с согласия переходимой фракции.
Союз. Заключается только при условии общей границы, даёт: -Бесплатное право перехода границы (многоразовое), без обязательного согласия союзника. -Право передачи АА и АД. -Право передачи територии (описано выше). -Ненападение. -Автоматическое объявление противником войны всем членам Союза. -Штраф за разрыв Союза - пропуск текущего и следующего хода.
Вассальный статус. При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника. Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
VI. ГЕТЫ Смотри на последнюю цифру в скобках. 1/2/3 = 5Т 4/5/6 = 10Т 7/8/9 = 15Т 0 = 0т
Даблы: Дабл = 25Т/1 горная тера Трипл = 40Т/АД/АА/2 горных теры Квадра = 60Т/2 АД/2 АА/4 горных теры Пента = 80Т/3 АД/3 АА/8 горных тер
>>1248892 15Т, Камаль полностью берет под контроль Имперский город и с помощью своего флота перебирается в Сиродил. Попутно вырезая самых буйных имперцев на своем пути.
>>1248900 +15 Король-Чародей и его немертвые подданные забирают под свой контроль Алинор, превращая его в столицу Королевства. Были и те, кто не сопротивлялся приходу армии нежити с востока. Недовольных же умерщвляли, и они становились частью Армии Нежити.
Получив контроль над городом, Король не терял времени, и продолжал экспансию - в этот раз захватывая берега востока. Вскоре там начнется постройка нового города - но это будет лишь в будущем...
>>1248922 +15 Мария фон Хейнстад, высшая вампирша, одна из подданных Короля-Чародея и часть Двора закончила постройку города, названного, конечно, в честь нее самой - Хейнстад. На территории, которую я выделил
>>1248943 Дабл (25т) +1 = 26 Хист наполнил наши тела силой, а наши сердца яростью! Но мы должны быть осмотрительны. Мы захватим две региона, тот, куда мы уже пришли, и регион со столицей. и там вроде что-то должно остаться, в Чернотопье 6
5d10: (6 + 8 + 1 + 6 + 7) = 28 Хист приказал захватить регион полностью, но мы не тронули горы и повернули в другую сторону чуть раньше. Видимо такова судьба.
>>1248953 15+2=17т Хист говорит что за морями есть город Морнхолд, мы должны его взять. Мы сможем подобраться довольно близко, так что город можно взять небольшим отрядом, основные же силы должны продолжить захват региона чернотопья.
>>1248951 15т Воплощение самого Лорхана явилось в Моровинд, дабы найти следы своего сердца, которого его лишили в давние времена Аэдра. Мёртвый Бог повелел своим сторонникам основать город Хартбург на севере его владений.
>>1248955 Очи Лорхана увидали вдали флот, направляющийся в сторону столицы Моровинда, его уста заговорили в сознании этих чужеземних моряков -Уважаемые, этот город нужен нам, не могли бы вы не брать его под контроль, Моё величество же дарует вам за это покровение Мёртвого Бога, дабы скрепить узы нашей дружбы, но выбор конечно же за вами
>>1248960 Мы думали, что морровинд всё ещё под властью этих противных эльфов. Чтож, мы готовы признать нового хозяина морровинда, отозвать наши корабли и заключить союз. Мы желаем удачи в истреблении эльфов и напоминаем о своих исключительных правах на топи.
>>1248961 Лорхан ликует, как только наш флот будет готов, часть кораблей будет направлена в Гидеон, для заключения союза, а часть в Морнхолд, дабы истребить засевших там высокомерных эльфов
>>1248984 17T, Коловия полностью захваченна, более склонные к дипломатии коловианцы не решились защищатся против ледяных демонов и сдались на их милость. Вождь Камалей Ада-Сум пощадил большинство имперцев, но приказал казнить всех коловианских дворянинов без исключения. Сегодня на улице Имперского города царит запах крови, сотни отрубленных голов лежат на дорогах в назидание тем кто решится пойти против власти захватчиков.
>>1249008 15+2=17 A-aa-aah Blood Runs Cold! We take our loot but don't get old!
Так пели немертвые пираты капитана Крига, закладывая основы прибрежного города Карстейн. Вскоре, Капитан и его флотилия отправятся исследовать земли за пределами островов... Город построить на севере
>>1249017 15+3=18 Наконец, пиратский флот Крига отправился далеко на север, к землям Даггерфола. Внезапная атака флота взяла город и близлежащие земли врасплох, не оставив живым шанса. Вновь, как и в случае с островами, жителям земель был дан шанс - жить под управлением нежити Двора, или пополнить ряды немертвых...
>>1249029 15+10+1+1=27 Наши войска с легкостью берут Торваль, каджиты не умеют защищать города и легко сдаются нам. Мы же сохраняем им жизнь и имущество, требуя лишь вступить в нашу армию. Равнины Эльсвеера окрашиваются в зеленый.
Шторм в северных водах не дал совершить поход, а эльфийские рабы устроили забастовку, сам Лорхан явился к ним, дабы испепелить непокорных вулканическим огнем 5d10: (8 + 8 + 10 + 5 + 10) = 41
>>1249041 Рабы снова покорно трудятся, Лорхан велел на северных островах построить город Арининор, и снарядить флот в сторону земель нордов, слава Мёртвому Богу
Норды встретили с восторгом покровителя всех людей, но за время смуты здесь образовалось множество шаек и банд, чьи намерения были враждебны, поход на Солитьюд продолжается, Скайрим для Нордов! 5d10: (3 + 4 + 9 + 2 + 8) = 26
>>1249066 18. Столица провинции даёт бонус +1, но если захвачены все равнинные теры провинции, то +10 не зря захватывал, с гор тебя сложнее выбить, особенно в регионах, где есть равнины за горами, как у тебя 2 раза случалось
>>1249071 Так а какая разница, захвачена тобой гора или нет? Понятно что равнины за горами по-другому не захватить, но враг в любом случае будет либо захватывать или не захватывать горы вне зависимости от нейтральности горы. И будет это делать с одинаковым трудом.
>>1249074 гора тобою уже захвачена, ему нужно захватить равнины, а уже потом горы твои (чтобы ты с тыла не бил постоянно), ты в это время можешь конорить равнины, не давая ему выбить себя с гор, а если у тебя равнина за горой, так он вообще не сможет тебя выбить с региона, разве что если у него не выпадет дабл
5d10: (2 + 2 + 3 + 6 + 1) = 14 Кошачий народ был прав, эти эльфы низкорослы и слабы, они точно так же падут к нашим ногам. Но на беспокоит что народ снежных демонов покусился на терртории, которые мы планируем захватить.
Учитывая, что города дают только +1 и никак не улучшаются, мне кажется они просто бесполезные, и что гораздо проще те 15 очков потратить на захват другой провинции, и потом получить +10. Сами посудите, чтобы получить +10 с городов, надо построить 10 городов, а это 150 очков. За эти 150 очков можно захватить почти полностью две провинции, и получить уже +20.
>>1249078 города еще нужны для работы портов, их не обязательно строить, конечно, типо тут раздвоение тактик, либо ты пилишь города в своей провинции, либо захватываешь примитивную провинцию, но цену города может и надо обдумать, да
Некогда разрозненный Сиродиил наконец-то подчинился захватчикам из Акавира, но простой люд все еще не доверяет завоевателю Ада'Суму. Чтобы легимитизировать свое правление, он решает короноватся по имперскому обычаю как Император Сиродиила. На столь грандиозное мероприятие, он решил пригласить дипломатов из других стран.
Перейменуй в Империю Сиродиила, и поставь красный цвет плиз.
Даггерфол пал в руки Короля-Чародея. Пал ли он под натиском Армии Немертвых, или присоединился к королевству добровольно - дело истории и спекуляций. Но факт остается фактом - Даггерфол стал еще одним изумрудом в короне Короля.
>>1249103 а как ты анклав сделал? у тебя порт не активирован >22. Перемещение из порта в порт возможно только по путям перехода и при условии наличия города в регионе порта
>>1249105 Империя предлагает заключить союз Королю-Чародею, мы - Камаль, почитаем и уважаем мертвых считая их священными, и считаем что этот союз пойдет нам обоим во благо. - письмо с подписью Ада'Сумы было выданно имперским дипломатом слугам Короля-Чародея. >>1249109 Бля, реально. Щяс поменяю.
>>1249110 Письмо от Империи пришло в сам Алинор, столицу Королевства. В то время, как лич-слуга передал это письмо прямо в руки Королю, Двор устраивал банкет в честь захвата Даггерфола. Увидев то, как Король читает неизвестное письмо, Двор замолк. Однако, Король что-то шепнул личу-слуге, и обратился к Двору "За наших новых друзей и союзников - Империю Сиродила и их повелителя Ада'Суму!" Двор поднял свои бокалы - у кого-то с кровью, у кого-то с ромом - и поддержав тост Короля, Двор продолжил празднование.
Чародейское Королевство согласно подписать союзный договор с Империей Сиродила.
>>1249115 5+10+10+1+1+1=28 Нейтральные территории Валенвуда теперь наши. Мы выгоняем данмеров с самой западной территории Морровинда и передаём эту территорию нашему союзнику. Остальные 24 мы закатываем в банку и прячем где-то в болоте, надеясь достать обратно 12.
>>1249132 Ну рано или поздно это все равно должно было произойти, нападаю. Призываю союзника Короля Чародея в случае если Рептилоиды ударят в псину. Слава Императору Ада'Суму, слава Третьей Империи!
>>1249205 Как только Ульфрик спустился со своим победоносным войском, к ним прискакал лишь один конный воин, оказалось это был посол мира, посему мы его не убили, и решили обговорить условия мира, отправив письмо Императору, где требовали вернуть все земли Скайрима нам, 1 территорию в Валенвуде нашим союзникам, а так же подписать договор о ненападении...
>>1249208 Эммисар прибыл с запечатанным письмом, и передал в руки слугам Ульфрика. На письме была печать императорского рода: Да как ты смеешь, жалкое ничтожество давать такие условия Императору Сиродиила. Вам мало того что вы уничтожили Имперский Город, десницу моей Империи? Проклятый бес, проклинаю вас всех трижды. Пока я лично не перебью каждого верующего в Лорхана, не будет мне покоя ни здесь, ни в другом мире! А тебя лично, сын кровосмешения, я залью золото в глотку. Так и знай!
Император Ада'Сум уходит из Хаммерфела, и берет Имперский Легион под свое командование.
Рептилойды, Чародейское Королевство предлагает вам мир.
Исходя из условий мира, вы становитесь нашим вассалом - Рейхскоммисариатом Рептилиен Мы готовы уступить вам Валенвуд, чтобы он стал вашим домом после того, как мы обратили мощь даэдра на ваш старый дом в болотах Чернотопья и колонию в Эльсвейре.
Вы принимаете эти условия, или хотите продолжать эту бессмысленную войну на уничтожение?
>>1249425 Ага, чтоб вы меня потом с двух сторон задушили? Я вашему слову не доверяю, оставьте за мной Хаммерфел, Сиродиил, и Скайрим. Тогда я может быть подумаю.
>>1249430 Посему мы можем подписать договор о ненападении, но Скайрим при этом перейдет нам. У Лорхана нет амбиций на Хаммерфел и Сиродил, вам нечего бояться... >>1249438 у тебя бонус 6 >>1249435 25+8 = 33 15 в хаммерфел 18 в валенвуд
>>1249441 Сиродиил который разьебан от удара, и один Хаммерфел. Скайрим мне давай. >договор о ненападении Бумажка которой можно подтерется, и обойти за один ход.
Рептилойды, у вас осталось защищать только ваши выжженные пустоши...
Наше предложение все еще в силе >>1249372 Однако теперь Валенвуд остается у нас. Если вы не примете это предложение, то последующие будут только строже - пока мы не уничтожим вас полностью. Мы даем вам шанс на выживание, Рептилии - обдумайте его тщательно.
>>1249563 15+4=19 Ну там защита, всё такое. По идее можно уже сдаваться, но я все равно не стану отходить от компа раньше конца конфы...
Империя Сиродиила!ZVqU5Da2Ko13/06/21 Вск 21:08:04№1249566544
>>1249562 БОГИ БЛАГОВОЛЯТ НАМ! Используем же их дары пока не поздно. Пали 3д использую на захват горы, 3 очка на захват Глотки мира и 2 островка сверху. Остается 7+2=9, все на помощь Королю-Чародею.
>>1249591 А знаешь что? Предлагаю тебе сдаться на вот таких условиях, если хочешь остаться в живых. 1. Я оккупирую Дом Редоран. 2. Ты ничего не делаешь без моего согласования. 3. Дальше Морровинда никуда не выходишь. 4. Союзы/Альянсы только через меня. 5. Запрещаю тебе пользоватся банком. Если согласен, я так уж и быть не буду тебя добивать. >>1249593 5d10: (4 + 1 + 9 + 3 + 5) = 22
Империя Сиродиила!ZVqU5Da2Ko13/06/21 Вск 21:33:13№1249596570
>>1249595 10+10+2=22, на захват проклятой горы. Остальное на захват Сиродиила.
Рептилойды становятся моим вассалом, и будут называться Рейхскоммисариат Рептилиен Эльсвейр станет зависимым государством Рейха, называемым Рейхскоммисариат Катзе