FAQ Как играть? 1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль. 2. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет, стартовое местоположение, флаг. 3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь), написав ##5d10##. Последняя цифра в скобках определит, сколько территорий ты можешь захватить. 4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака. 5. Repeat. Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.
Хочу узнать больше об игре, где можно почитать? Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 1. ГМ всегда прав. 2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл. 3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред. 4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
I. Создание и пересоздание 5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом. 6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком. 7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
II. Передача территорий, роллов, АА/АД 8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры не сообщив, ваши территории не стираются. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет. 9. Передавать роллы нельзя. 10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
III. Прочая механика 11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход. 12. Столицей считается первый построенный государством город. При захвате вашей столицы вы пропускаете 1 ход, а так же теряете все бонусы на следующих 2ух ходах. После 3ех ходов вы выбираете столицей другой город, если он имеется. Иной перенос столицы возможен только с разрешения ГМа. Захваченная столица становится городом. 13. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост. 14. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным. 15. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть. 16. Объединяться в одно государство нельзя. 17. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода. 18. Возможно при опоздании пороллить за один пропущенный ход со штрафом 50%. 19. Пришествие даэдра через врата осуществляется 1 раз за 1 осенний ход. Для выбора спавна врат ГМ роллит через 1dХ, где Х число населенных провинций. Внутри провинции местоположение врат даэдра ГМ определяет сам. После этого ГМ роллит на захват каждый ход, до того момента пока очаги не будут уничтожены, либо окружены(уничтожаются автоматически). 20. В одном регионе максимально может быть 2 города.
IV. Дипломатия Стоимость и массовость дипломатических ивентов указана в ГМ пике.
Торговый договор(ТД). Заключается при условии общей границы, либо наличии портов на растоянии максимум 4ёх приморских регионов. ТД даёт бонусы к постройкам (см. ГМ пик).ТД перестаёт действовать без штрафа при заключении союзного договора либо объявлении войны. Невозможен между вассалом и его хозяином. Запрещено объявлять войну государству, с которым воюет твой торговый партнёр, если только это государство не объявит войну вам.
Союзный договор(СД). Заключается только при условии общей границы, даёт: -Право перехода границы (многоразовое) -Право передачи АА и АД -Право передачи територии (описано выше) -Договор о ненападении -Автоматическое объявление противником войны всем членам СД
Вассальный статус. При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника. Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
Саботаж. Существует возможность дополнительно пороллить один раз за 3 хода на саботаж в государстве противника(при владении им шахтой), при этом между вами не обязательно должна быть война, в таком случае рекомендуется роллить под спойлером Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу. Ролл на саботаж считается со всеми бонусами. Саботаж начинается в одной из шахт противника, закрашивая его территории в нейтральные. В последующие 2 хода после начала саботажа за восставших роллит ГМ, если очаг был не подавлен.
Иные дипломатические ивенты обсуждай с рисовакой.
ГЕТЫ Смотри на последнюю цифру в скобках. 1/2/3 = 9Т 4/5/6 = 12Т 7/8/9 = 15Т 0 = 0т
РП: Где-то на восточной окраине Галактики, после славной победы над синекожими ксеносами и рабами трупа на троне, корабли Сынов Злобы в очередной раз скрывалсь в варпе. И пока воины бога-отступника пересчитывали трофеи, и совершали свои жертвоприношения, часть из кораблей попала в варп-шторм. Шторм был силтным, часть из заблудших кораблей получила повреждения, связь с остальной частью кораблей отсутствовала. И когда всё закончилось, когда корабли выбросило из варпа, то флот оказался прямо на орбите неизвестной планеты. Многим кораблям нужна была экстренная посадка, да и на поверхности этого шарика можно будет скорее восстановить утерянную связь... Так и поступили. Корабли быстро высадились на планету, и Сыны Злобы, в лучших своих традициях, сразу начали рушить всё вокруг, выискивая живность для жертвоприношений. Благо, похоже, что планета была полна разной живности, и вскоре на всю округу были слышны крики жертв, и пахло кровью. Вокруг места посадки были возведены несколько зданий, а магосы-хаоситы уже трудились над восстановлением связи... Пик2- корабли заходят в варп Как-то нужно было пояснить, как космодесант оказался здесь
Вульфислав ссылает всех бунтарей ебашить в шахту на 24-часовую смену -Милорд, зачем вы захватили именно шахту а не множество городов и поселений? -чтоб ты спросил, бан на месяц! -за щооооо?! 5d10: (8 + 7 + 3 + 4 + 10) = 32 5d10: (5 + 1 + 4 + 9 + 1) = 20 завоевание региона. И перекресьте меня в зелёный
отправлена делегация по вопросу сотрудничества в >>1233881, ведь по слухам там правит дремора паучиха Мы дреморы дгух дгуха таки не обманываем. Сказал Вульфислав 5d10: (5 + 8 + 5 + 10 + 1) = 29
>>1233908 25+3+5 = 33 9т на стартовый регион 12т на селение в родном регионе, рыболовецкий посёлок Тухлые Опарыши - отметил красной точкой 7т+5т гора на южную границу
>>1233910 Делегация была тепло принята со всеми церемониальными обязательствами. Однако, перед тем, как заключать союз даже с братьями по крови — необходимо четко определить перспективы развития в будущем. Послам Ебеньграда было предложено остаться на землях Содружества для дальнейшего обсуждения совместных дел и границ.
Прежде всего, Содружеству важны земли Скайрима — их захват обязательство торговыми связями первостепенно важно. Все прочее стоит на втором плане.
Великий и Прекрасный Морровинд01/05/21 Суб 21:07:31№123393288
>>1233930 Один момент, пока ты не ушёл. Как ты арифметику при переходе через реку считаешь? Эти 3т тратятся на саму возможность перейти реку или же на захват одной клетки за рекой?
Sons of Malice!!ZCLaoAjyJk01/05/21 Суб 21:08:54№123393389
>>1233929 полосы для понимания к какой провинции пренадлежит остров на пике твоём еще 1т остается непотраченная, да и нахуя менять покрас не понимаю, все равно весь юг острова с вулканом это один регион >>1233932 на захват теры за рекой 3т >>1233931 появляются пустоши даэдра черным красятся, глянь в окно названий государств, 3 врата за осень, за них роллит оп, выпавшее колво тер в ролле равно захватам каждых из врат, постепенно жрут земли, как государство, пока ты либо не окружишь земли их море тоже окружение, либо не уничтожишь врата у тебя в провинции появится 1 из врат на покрасе след хода на нейтралках
>>1233946 ну что за залупа, зачем нужны эти палки в колеса? это как если бы судья на забеге спринтеров одному из спортсменов прострелил ногу, зачем, нахуя
>>1233922 Послы посовещались и вынесли решение Мы согласны на ваши условия. Где расписаться? Один из послов немного меняется во внешности, его зрачки напоминают печать Обливиона. Он высматривает ту самую дремору о которой говорил Вульфислав 5d10: (9 + 9 + 10 + 5 + 10) = 43
>>1233802 (OP) Империя Камаль Цвет: Голубой Стартовое местоположение на пике 1 Флаг на пике 2 Ада'Сум Дир-Камаль объединив разрозненные племена камаль, решил направить силу тестостероновых ледяных демонов в более благоприятное для него русло. И в неизвестном году вторгается в Тамриэль, и завоевывает первое попавшееся земли вырезая каждого попавшегося данмера на пути. #5d10#
>>1234053 Вульфислав продолжает захватывать горы Я пока провинцию не захвачу, я хуй что построю! Сказал он на площади. Половина поситителей его речи ушла в шахту 5d10: (6 + 5 + 3 + 9 + 1) = 24
>>1234113 так быстро не смогу, дела, плюс с тлф рисую, да и боюсь, что те кто проебал отстанут в развитии дохуя, ведь изначально говорил, что 3/чуть более ходов в день
>>1234128 строишь порт у себя на красном и визуально считаешь 4 региона, на столько ты сможешь с помощью порта максимально перебраться, предположим максимально перебираешься, захватываешь 1 территорию в регионе, строишь там порт, и так далее по пику
Там где написано река начинается река, но по ней можно сплавляться, но все регионы там берутся при перемещении с портом за 1 регион
>>1234131 а с достоверностью у карты проблемы, люди тихий океан переплывали на деревянных парашах без единой стоянки, а тут пару морей нельзя проплыть без кучи портов
ждём до завтра отставших >>1234182 игроков мало на такую карту, половина куда-то проебалась, надо ещё раз теры резать, видимо, ну а вообще строительство и торговые договоры если юзать, то быстро идёт наращивание бонусов, следовательно, и покрас