Добро пожаловать! 53-ий, твой, официальный и легитимный ЗЕТ. ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте. Прошлый, неожиданно активный: >>1256655 (OP) Он же на архиваче: https://arhivach.net/thread/715777/
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: 1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. 2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены. 3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного. 4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР: 1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным. 2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном. 3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1258426 Я сам собирался рисовать. Уверен? На самом деле мне просто лень сейчас придумывать страну, писать каждый ход хоть по две строчки текста и воевать с кем-то, чтобы к концу просто пососать, поэтому хотел сам рисовать. Но если ты настаиваешь, то создавай, а я посплю пойду. >>1258429 >20т за Люксембург На параше доработке. Как допилишь, возвращайся.
>>1258397 → Всё проще, я готов рисовать минириск, но не тёрки. А так как никто не изъявил желания рисовать тёрки, то их в голосование я не включил. >>1258434 Смотри пост >>1258427. Минириск - пик 1, быстрориск - пик 2. >>1258436 Она сырая и не играбельна пока что. Как её доделают, так и будем на ней играть. >>1258419 Окей, напишешь потом, за кого ты играешь, постараемся тебе всем тредом объяснить.
>>1258441 Дружище, ты меня с кем-то перепутал. Эта карта откровенно сыра, ей нужна доработка перед тем, как создавать тред с ней. Да и мне самому сейчас, если честно, просто лень ей рисовать. Такие дела.
Пока ничья. Приглашаю всех, кто ещё не проголосовал, но собирается играть, оставить свой голос - он вполне может стать решающим. Создаю через 10 минут, если к тому моменту так и будет сохраняться равенство, выберу карту дайсами.
Раз уж кто-то за Россию уже хочет, то я тогда за Францию Loin des siens, lin de sa patrie le soldat de France a tout donne pour ce pays Afghanistan, Afghanistan son cercueil couvert d'un drapeau francais...
>>1258452 Компактные, рассчитанные как раз на пять-семь человек, меньшим количеством игроков на них играть неинтересно, а больше нас тут не будет. На таких же картах, какую предлагает коммунист, вообще нужно играть стран в пятнадцать, но такое число только в бреде или в многодневе собирать, уж точно не в быстрой вечерней игре на три-четыре часа. >>1258450 >>1258455 Так и есть, 5 против двух. Создаю быстрориск.
>>1258474 Чтоб заранее разбрестить по карте и не начать войну ПОТОМУШТА. Нужно стартовое развитие, уже обоссывали тему стартовых войн и их бесполезности
Совру, если скажу, что не было соблазна кинуть Францию и начать играть на стороне Генерала, но внезапный удар в псину от Ада надоумил этого не делать. Пикча собственного производства прилагается
>>1259661 Правильно. Тебе следовало бы сначала задружиться с синим и коричневым и с их помощью разбить красных, а когда бы от красных почти ничего не осталось и под твоим контролем была бы большая часть карты, уже можно было бы потихоньку и синего с коричневым пиздить, чтобы потом в самом конце самому покрасить всю карту. Но увы, ты слишком сильно переоценил свои силы и решил сразиться с двумя коммунистами в одиночку, и сражение это проиграл.
>>1258451 >>1258453 >>1258457 Дайте угадаю, рп многоднев на политическую тему? Вас не заебало? Я понять не могу, что же вы за говноеды то такие. По четырехсотому кругу крутите одну и ту же шарманку. Лишь паста придумывает что-то отличительное от того навоза, в который рубятся не прекращая здешние ценители. Рп с бандитами, рп с солдатами. Вы хуячитесь в страны, и я не понимаю как это может не надоедать.
>>1259667 Удачки! Помню, у меня всего один раз удалось покрасить всю карту целиком, были деньки... Увы, с тех пор я больше рисую, нежели играю, да и с той игры мне стало сильно не везти в играх, из-за чего я ближе к середине партии почти всегда оказывался кем-то съеден. Но всё-таки ту самую игру с полным покрасом карты я буду помнить всегда и хранить её как отличительную жемчужину в своих воспоминаниях.
>>1259670 Я уже выключил пекарню, посмотрю завтра. Пруссак, а ты давно у нас сидишь? Просто интересно, ньюфаг ты или нет. Да и кроме того был у нас тут уже полтора года назад один анон, что фажил Пруссией, может, это ты и есть, а вдруг.
Эх, чёт не повезло немного народу Спарты... Надо было вместо захвата Турции продвигаться на север и оттуда выходить в центр Европы. А так случилась неприятная ситуация, что у меня было только три варика: напасть в крысу на сталкеров, пиздится с дохуя сильным адом или пиздится с дохуя сильным совком. Наверное был бы неплох вариант принять подаренную Кубань, а потом пойти на оранжевого вместе с адом и сталкером.
Ну и еще по поводу того, что мы серого почти всего захватили. Я хотел сделать так - серый нападает коричневого, забирает его скандинавию и на этом заканчиваем (Я бы забрал Англию и Иралндию, а Византия - Германию и Данию Коричневого . Но хуй там. Я хз о чем думал серый - когда нападал на своего союзника (Византию то есть). Скорее всего, хотел всю европу в одно рыло сожрать. Уже он подавал звоночки, когда на легион напал, хотя я просил его этого не делать. Ну я понял, что когда он сожрет Византию - за меня возьмется. Плохо конечно, что так получилось.
>>1259696 Ну и еще сралкер и генерал сами виноваты отчасти в том, что их уничтожили. Я им предлагал союз, а генерал проигнорил, а потом еще мне нахамил. Сралкер вообще сказал, мол, не хочу с вами подписывать. Вот сами виноваты отчасти в том, как их судьба сложилась
>>1259704 Хрен там плавал, чёрная зона наоборот добавляет динамики этой карте, без неё она превратится в унылое перекидывание кубов. С зоной игра закончится примерно за час, без неё - будет телиться до тех пор, пока кто-нибудь не выроллит три трипла подряд. Так что я крайне не советую её просто так отбрасывать. Могу, кстати, дать советов по рисованию карты, ибо я сам её уже рисовал. >>1259709 5д10
Недавно я говорил что неплохо было бы создать правила, где рандом, ака дайсы, будут играть минимальную роль... Пришел к идее: взять какую-либо карту с ресурсами/шахтами/регионами и просто отказаться от роллов, дав игрокам 5 очков на каждый ход. Остальная игра будет отталкиваться только от действий игроков и от бонусов, которые они за эти самые 5 очков смогут захватить. Думаю попробовать провести тестовую игру с такими условиями. Что думаете, взлетит или не взлетит?
>>1260303 > Пришел к идее: взять какую-либо карту с ресурсами/шахтами/регионами и просто отказаться от роллов, дав игрокам 5 очков на каждый ход. Остальная игра будет отталкиваться только от действий игроков и от бонусов, которые они за эти самые 5 очков смогут захватить. В можно ещё самому создавать города за очки, первый город будет столицей и будет приносить в два раза больше очков, чем остальные. Порты тоже можно создавать за очки тогда. Плюс добавить возможность не тратить очки, а копить.
>>1260303 Конечно не взлетит. Ты создашь систему, основанную на точных вычислениях. Игроки быстро найдут лазейку, через которую можно бафать себе дохуя чисел и ебать оппонентов. Ты начинаешь латать дыры усложнением механик, костылями и прочей хуйней. Твоя игра превращается в массивного сложноуправляемого гиганта, которую способен красить только ты, а играть с интересом - полтора инвалида.
Хули вы понять не можете что дайсы это не только элемент случайности, но это еще и система баланса
>>1260369 Ну тогда для минимизации рандома остается только усложнять уже существующую систему. Вводить всякие воиска и т.д. Но тестовую игру все равно сделаю. Была, кстати, еще идея взять пронумерованную карту (типо классики) и каждого игрока на рандоме раскидать по карте. Правила, соответственно, тоже 5 очков на все. Но это говно идея, как по мне.
>>1260388 Дайсы ограничивают эксплуатирование примитивной системы зет игр (в том числе и добавляющих бонусы за регионы) посредством своей рандомности, балансируя игроков любых уровней игры. Опытный никогда не защемит ньюфага именно за счет эксплуатации механа или знаний. Все решает ситуативность дайсов, единственный минус, но не умаляющих их балансную суть.
Вы можете мне верить, я гмил днд партии в свое время, я знаю что такое балансировка партии.
>>1260408 >одному игроку всю игру хуй в рот, а другому даблы/триплы через ход >Опытный никогда не защемит ньюфага именно за счет эксплуатации механа или знаний >БОЛАНСС Ты сука понимаешь, что ты поехавший блядь? С тем же успехом можно перед началом партии кидать 1д"число игроков", на кого дайс покажет, тот и подебил. Звучит как говно? Ну а хули, зато как СбАлАнСиРоВаНнО и Опытный никогда не защемит ньюфага именно за счет эксплуатации механа или знаний.
>>1260408 >опытность >в игре с 1-3 правилами и механом проще чем сложение двойки с двойкой А, ну и просто напомню что в обсуждаче все умеют играть, а значит все ОПЫТНЫЕ. Короче прекращай нести шизу.
>>1260417 > С тем же успехом можно перед началом партии кидать 1д"число игроков", на кого дайс покажет, тот и подебил Ну и? Не понял этого аргумента, такой хуйней и не занимаются. И вообще, дайсы нельзя обвинить в предвзятости. Они рандомны. Тебе может везти, противнику может везти, вам обоим или никому вовсе - это и есть баланс всех перед всеми. Да, это не самая идеальная система, но зет изначально примитивен, а для такой организации дайсы - идеальнейшая система уравнивания игроков. Какой толк играть мне, если высокие статы выпадают только тебе? Или наоборот, тебе играть, когда я вывожу за счет опытности и огромных чисел? Тут то и оно. >>1260420 Ну да. Только ты ньюфаг походу, раз не вкурсе что некоторые карты позволяют эксплуатировать бонусность регионов. Но даже там дайсы могут показать такому игроку фигу и обоссать перед ньюфагом или толпой.
>>1260408 Дайсы, это нихуя не баланс. Баланс это когда ты своими умениями самостоятельно ебёшь всю игру к верху задом. Дайсы нужны зет только для того, чтоб был азарт. А вдруг мне повезёт и я выебу нонейма, после пары неудач, триплом? Эх, не хватило n очков чтоб взять регион и т.д. Хотите честной игры, создавайте игру без дайсов с банальными правилами и потом уже накидывайте механики без рандома сверху
>>1260457 Ну кушай неповоротливого мастадонта с двумя инвалидами игроками и шизом рисовакой, который вручную тебе будет по пол часа просчитывать десять тысяч твоих бафов и условностей за ту кучу механик что он накидал в свою игру в целях СДЕЛАТЬ БЛЯТЬ ИЗ ПРИМИТИВНЕЙШЕЙ ПОКРАСКИ ИГРАЕМУЮ ЧЕРЕЗ БРАУЗЕР АНАЛОГ ЕВРОПЫ УНИВЕРСАЛИС 6 НАХУЙ.
>>1260467 >Баланс это когда ты своими умениями самостоятельно ебёшь всю игру к верху задом Это не баланс, это эксплуатация механики и банальный опыт, еще раз. Где баланс, если ньюфаг супротив тебя соснет с вероятностью в 99%, чисто за счет незнания многих аспектов? А дайсы тебе такого не дадут, по крайней мере с вероятностью 50 на 50.
>>1260488 Прошу, я еще до пидорения в зеты играю. Я вижу, как эволюционирует зет и по какому пути идет. И в какой играют. Будто бы попыток отказаться от дайсов небыло и будто бы такие карты и правила не были забыты как страшный сон.
>>1260497 Так может риски такие примитивные именно из-за отсутствия нормальных механик и влияния ебаных дайсов, которые ты здесь разрывая свою сраку пытаешься защитить, ммм?
>>1260499 >Так может риски такие примитивные именно из-за отсутствия нормальных механик и влияния ебаных дайсов Может потому что такие игры сложно будет проводить в браузере посредством граф редактора и возможностей оранжевой аиб, ммм?
>>1260472 Русь отправлена на доработку, ждём от Рахнеры новой версии. Пиздец, вот хочешь порисовать риск, а внезапно оказывается, что в треде ровным счётом полторы карты.
Зет это дохлый тред ДОХЛЫЙ я один из его убийц и я не хочу видеть тут ИГРЫ БЛЯТЬ ВЫ ПОНЯЛИ? Я вам запрещаю играть залетные, вы поняли? Кукол на вас нет, вы только подождите...........будут вам игры аххахахах
>>1260519 > я один из его убийц и я не хочу видеть тут ИГРЫ БЛЯТЬ ВЫ ПОНЯЛИ? Я вам запрещаю играть залетные, вы поняли? Кукол на вас нет, вы только подождите...........будут вам игры аххахахах Куклоблядь, ты?
>>1260507 >Если надо, всегда можно создать табличку в экселе со всеми необходимыми формулами, и вычисления не будут проблемой >Вот я к булке хлеба ебану колеса и будут трамваи у меня Учитывая что ты отказываешься от дайсов ведь главный враг баланса реее, то вычислений должно быть достаточно много, что бы уровнять игроков. Плюсом поправки и условности к существующим формулам и того уже массивная система еще даже без карты. А на карте еще заводики, регионы может будут, ммм, еще просчеты, еще балансировка. И чего дальше? Где эта система? Чего не додумались до нее за столько лет? Балансировка хуенсировка, пиздец ты разумист-реформатор.
>>1260533 > А на карте еще заводики, регионы может будут, ммм, еще просчеты, еще балансировка. И чего дальше? Где эта система? Чего не додумались до нее за столько лет? Балансировка хуенсировка, пиздец ты разумист-реформатор. Изначально можно без них, на карте только ресурсы и рельеф, остальное сам строишь
>>1260536 >на карте только ресурсы и рельеф Уже минимум три версии одной карты, ну может две что бы рельеф и карту на которой красят разместить? Это удобно, по твоему? Для браузера?
Еще раз говорю, апгрейды это всегда круто. Но зет, в том виде в котором существует сегодня, идеально работает для игры в браузере на дваче. Все что сложнее будет просто натыкаться на технические и людские ограничения. Где то не будет удобно игрокам учитывать миллиард условностей карты, где то рисоваке просчитывать ну простите, забивать в ячейки экселя, это же тоже делов на раз два всю эту мешанину цифр, где то просто не удобно всем из за технических условностей. Да, вышло примитивно, но дайсы подправили и баланс и интерес. И в это играют. Я только пришел на двач, а в зеты уже играли. Нас пидорнули с бэ, а в зеты играли. Мы сидим тут и все еще играем. Дайсами. Потому что вопросов к ним много, но лучше системы не придумали. А если и придумали, то нихуя не реализовали.
>>1260554 Некоторые острова уже относятся к областям с бонусом, некоторые являются транзитными островами. Я уже обдумал эту хуйню и менять ее не собираюсь.
>>1260625 Да мне кажется что конфы нет. У коммиглистов на уровне инстинктов играть только вместе, не пытаясь в интересные махачи 1 на 1. При этом если их будут давить толпой будут верещать громче всех про гомоальянсы, много смех
>>1260702 Да мне похуй сколько хуёв вы хотите друг другу отсосать, называя это "победой". Я хочу видеть интересные игры, а не гомоальянсы от пидоров >>1260708 >Давить со старта вдвоём одного игрока. Пиздеть на всех кто не согласен пилить толпой одиночек Ладно >>1260712 Ну и почему у тебя не хватает 2 городов? Кто в этом виноват если не ты?
>>1260722 Ну вы что, дайсы это ведь БОЛАНС! А зашли позже, ну опять же, кто виноват кроме вас? >>1260718 Дай угадаю, ненавидишь кукол из-за гомоальянов?
>>1260625 >У одного игрока фантазии не хватает на другую страну >Второй за последние пару дней отыграл и за нациков, и за шизов >Второй посмел поиграть за коммунистов в последнем свободном месте на карте >РРРЯЯЯ КОНФА
>>1260755 Я не виноват что этот еблан создал страну с названием Убийца Коммунистов, когда его единственные два соседа - коммунисты. РП, слышал о таком?
>Я не виноват что этот еблан создал страну с названием Убийца >Коммунистов, когда его единственные два соседа - коммунисты. >РП, слышал о таком?
@ ПРОГРАМННОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ZET®(ЗЕТ) ТРЕД @ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ СОЗДАЛ 10 ИИ-КОММУНИСТОВ @ ВСЕ ИИ СРАЗУ СОЗДАЮТ АЛЬЯНСЫ И СОЮЗЫ МЕЖДУ СОБОЙ @ >Один альянс на игрока @ ERROR: MAP IS NOT RESPONDING
ПО ZET(ЗЕТ) @ ВЫБОР ИИ: Кукла - Кошмар - Стратег - Подпивас - Однокнопочный - Коммунист @ СПАВНЯТСЯ ДВА КОММУНИСТА В ЕВРОПЕ @ ЗАКЛЮЧАЮТ АЛЬЯНС ДО НАЧАЛА ПЕРВОГО ХОДА ПО ПРИЧИНЕ ОДНОЙ ИДЕОЛОГИИ @ > Внимание, стоимость подписания альянса - 5Т @ ERROR: AI-COMMUNISTS CAN NOT PROCEED THE FIRST TURN
КОДИРУЕМ С ZET @ ПИШЕМ ИИ КОММУНИСТ @ САМОЕ ГЛАВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ФУНКЦИЮ IF КОММУНИСТ THEN АЛЬЯНС @ АЛЬЯНСЫ ЗАПРЕЩЕНЫ @ ИИ ЖИДКО ПУКНУВ ИЩЕТ ВРАГОВ ПАРТИИ В САМОМ СЕБЕ И НЕ ХОДИТ
>КОДИРУЕМ С ZET >@ >ПИШЕМ ИИ КОММУНИСТ >@ >САМОЕ ГЛАВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ФУНКЦИЮ IF КОММУНИСТ THEN АЛЬЯНС @ КУКЛЫ ВКАТЫВАЮТСЯ ЗА КПБСА @ ИИ ПРЕДЛАГАЕТ ИМ АЛЬЯНС, КУКЛЫ ШЛЮТ ЕГО НАХУЙ @ BSOD
НА КАРТЕ ЗЕТ ПРИСУТСВУЮТ 2 КОММУНИСТИЧЕСКИХ ГОСУДАРСТВА @ ЕСТЬ ТЕРРИТОРИЯ, КОТОРАЯ ЗАЛОЖЕНА КАК ВАЖНАЯ ДЛЯ ОБОИХ @ ИЗ-ЗА КОДА @ >IF КОММУНИСТ THEN АЛЬЯНС @ ИИ ЛОМАЕТСЯ, ТРЕД УДАЛЯЕТСЯ С АРХИВАЧА, ЗА ИГРОКАМИ ПРИЕЗЖАЮТ ЧЁРНЫЕ ВОРОНКИ
БАТЛРОЯЛЬ НА РОССИИ @ ПОСЛЕДНИЕ ХОДЫ, В ЖИВЫХ ОСТАЮТСЯ ДВА ИГРОКА @ ДВА КОММУНИСТА @ >IF КОММУНИСТ THEN АЛЬЯНС @ >IF ИГРОКОВ_ОСТАЛОСЬ = 2 THEN АТАКОВАТЬ @ ОП ВЫПАДАЕТ ВНЕ ВСЕХ ИЗМЕРЕНИЙ, ТРЕД ЗАЛУПЛИВАЕТСЯ САМ В СЕБЯ, ЧЁРНАЯ ЗОНА НАЧИНАЕТ РАСПРОСТРАНЯТСЯ СНАЧАЛА ПО ВСЕМУ МОНИТОРУ, ПОТОМ ПО ВСЕЙ КОМНАТЕ, НАЧИНАЕТ НЕПРИЯТНО ВОНЯТЬ ГНИЛЫМ МЯСОМ
Ахуенно сыграли. Уничтожил Францию 3 даблами, забрал пару городов серого, у завоевал столицу Испании Хотя римлян хотел у меня Париж отнять, но хуй ему. Правда оп хуй тупеньким оказался, но да ладно.
КЛАССИКА @ ЗАПРЕЩЕНО ОСКОРБЛЯТЬ ДРУГИХ ИГРОКОВ @ СПАВНЯТСЯ ИМПЕРЦЫ АНТИСАЛФЕТЧИКИ @ НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА С КОММУНИСТАМИ @ ИМПЕРЦЫ НАЧИНАЮТ ОСКОРБЛЯТЬ КОММУНИСТОВ НАДЕЯСЬ ,ЧТО ИМ БУДЕТ ЛУЧШЕ ВЕЗТИ С ДАБЛАМИ @ >ОСКОРБЛЕНИЕ ДРУГИХ ИГРОКОВ ЗАПРЕЩЕНО @ ИМПЕРЦЫ АНТИСАЛФЕТЧИКИ НА СКОРОСТНОЙ ТЯГЕ УЛЕТАЮТ В РАЙ К ПИНОЧЕТУ, В ТОТЧАС ОБВИНЯЯ ОПА В ПОМОЩИ КОММУНИСТАМ
>>1261218 Ну хорошо, ты поразил меня в самое сердешко. О БОГИ Я ЗАБЫЛ ЗАПЯТУЮ. А теперь чтобы твой мозг смог понять смысл напишу ещё раз, без первой части. >не было ПРОГРАМНЫЙ СБОЙ, ПАДЕНИЕ ДВАЧАвозможно
Что правым мешает делать собственные гомоальянсные помойки?
Тем более в последней игре все было совсем не так однозначно. Один коммунист в виде немца начал ебашить по французкому, а потом и по римскому коммунистам, да так что последнему пришлось из коммунистов выписаться, лишь бы другие не стукали.
>>1261292 Расценки у нас простые, пять тыщ интернетов за смену. Но это в воскресенье и в бреде, так что в брг от тыщи до трех тыщ интернетов в зависимости от карты.
>>1261295 Ага, кто это тут у нас, интернетный миллиардер? А налоговая в курсе о твоих доходах? Интересно будет посмотреть, как ты перед ней будешь оправдываться.
>>1261302 Ну прошлый раз я думал что заебись провести ЗЕТ на Балаканах, но игра оказалась говном, в добавок меня может и заслужено но дополнительно полили говном за рандомные события. Я хз если вы предложите карту, в которую будут готовы играть и другие я то проведу игру.
>>1261303 Рандомные события лично мне очень понравились но главное ошибка в их имбовости, я думаю они должны быть не настолько жосткими как например атомная оружие
>>1261303 Я бы показал, но у нас их действительно почти что хуй да нихуя. Можешь те же минириск с быстрориском для начала взять, например. Остальные риски не то чтобы хоть сколько-то играбельные. >>1261304 В этом есть логика.
>>1261304 Значит максимум 1-10 террок добавят и/или ролл множить? Если будет игра со заводами/городами, то и их на рамдомычах делать? >>1261305 Очень сложна вся эта система с повышением рангов, давай что-нибудь по проще.
>>1261471 Иншала Биборан И сказал бог римских пидорах, ебите и убивайте их всех и насилуйте их женщин и детей. кстати вкладывайтесь в Биткойн: Оптиматорий 6000
>>1261581 Тем более я эти страны несколько ходов захватывал, а какой то хуй просто зайдет и уже будет за эти страны играть. Ну и еще дохуя нейтральных территорий на севере, в Франции и в Англии. Ну и еще страны должный называется "Рейхспротекторат Австрия" и "рРейхспротекторат Швейцария"
К слову о всяких многодневках. Помню играл в охуенную РП многодневку с ходом раз в день. Была карта на весь мир с уже расставленными шахтами, можно было строить порты, военные базы и заводы, причём заводы можно было улучшать. И что самое главное были проекты, которые могли давать тебе любую хуйню в рамках баланса. По памяти это было в конце осени/начале зимы, на старом ноуте осталась пикча флага, так что если его раздобуду смогу точно сказать, когда. Дак вот к чему веду: не помнит ли кто эту игру и когда она была? А то рыться в архивах практически в слепую пиздос лень.
>>1261691 Можно не по одному ходу. Там ход в день чисто для РП полотен было, чтобы было время подумать и выкатить интересную пасту. Можно просто попробовать взять правила, отбросив всякие проекты, и попробовать.
>>1261701 Имхо, именно из-за РП полотен всё было достаточно интересно даже с 3 играчкми. Хотя сама по себе карта с рульником тоже не плохи, но тут надо прям ораву на >10 игроков призывать ибо карта пизда большая. Но тогда всё равно посты будут не особо часто ибо это надо подсчитать всю залупу у каждого из игроков. Думаю не чаше чем раз в полчаса пост будет, и то если игроки шустрые и всё в своих постах указывают, чтобы не надо было пересчитывать.
>>1261673 Ебать че отрыли... Я уже и забыл об этой карте с правилами... В любом случае правила нужно и правда перепилить. А то как сказано в этом >>1261702 посте, смысла покупать оружия и прочее почти нет, так как оно несоизмеримо дороже обычного захвата клеток. Надо что-то вроде очков технологий или подобного параллельно с территориями ввести... Ну а в принципе... Можно и попробовать поиграть. Хотел бы, конечно, многодневку с РП, но её, скорее всего, ниасилятв том числе и я, лол. Игра как раз дропнулась по большей части из-за моей лени писать РП..
>>1261792 Найдешь мне еще четверых (или троих, если я сам захочу вкатиться), которые захотят игру с одним-двумя ходами в день, и, скорее всего, запилю.
>>1261798 Я буду играть, не зря же всё-таки откапывал. Мб ещё перетащу какого-нибудь друга, хотя хуй знает какой долбоёб на это согласится. На счёт десанта то я думал что он нужен, чтобы высадится в какой-нибудь жопе мира и захапать там шахт и наставить заводов ибо червепидоры вроде были запрещены.
>>1261839 Червепидоры - те, кто делает длинную линию из своих территорий, чтобы как можно быстрее добраться до ресурсов/столицы врага/чего-нибудь ещё важног, вместо того, чтобы более-менее равномерно расширяться и в длину, и в ширину
>>1261673 Вообще, когда я смотрю на карту, меня начинает нервировать недокрашенные острова. Нужно сделать какие-нибудь регионы и давать плюшки за их полный захват. Либо +1 к роллу либо +1 к эффективности шахт в регионе. Ну и города со столицами я бы добавил. да и укрепления какие-нибудь... Короче дохуя надо в этой карте допиливать для максимально интересного РП.
>>1261883 Для РП ты можешь и сам города какие на карте отметить (правда игровых эффектов давать это не будет). Так бы я тебе предложил подобное пилить через проекты, но их сложно балансить, так что они пойдут нахуй.
Ну и просто для заметки: на этой карте запилить регионы не так просто, а другие карты нужно адаптировать для этих правил. А вот насчет столиц можно и подумать...
>>1261898 Так-то городам можно было бы дать какой-нибудь бонус би лайк: если рядом порт +x к роллу, если рядом завод +y к роллу, если рядом научный центр +z к роллу исследований и т.д. >но их сложно балансить, так что они пойдут нахуй Какой, нахуй, баланс? Ты играешь в игру, где можно на рандоме пенту выбросить и победить. А без проектов это скучная залупа будет.
>>1261904 > --Проекты-- > 1) Проекты - особая механика, которая позволяет в полной мере раскрыть суть и мотивации отыгрываемого вами государства. В рамках проектов вы можете осуществить то, что не предусмотренно стандартной игровой механикой (какой-либо ивент, придуманное вами здание, бонус или эффект и т.д.) или для отыгрыша, который не будет иметь какого-либо игрового эффекта. Однако, в угоду баланса, результаты и условия выполнения проектов заранее обговариваются с ОПом. > 2) У каждого проекта, в зависимости от масштаба, имеется свой ролл на завершение. После достижения 100 очков, проект считается завершенным. > 3) Проекты делятся на малые, средние и крупные: > Крупные проекты - проекты, которые могут возыметь глобальный или полностью меняющий расстановку сил характер (открытие новых клеток (или даже карт) для захвата, мощные бонусы обладателю завершенного проекта и т.д.). Ролл для крупных проектов индивидуален, но никогда не превышает 1d20. > Средние проекты - проекты, которые могут возыметь серьезный характер и ощутимо поменять расстановку сил в игре. Ролл для среднего проекта равен 1d50. > Малые проекты - проекты, которые дают небольшой бонус. Ролл для малых проектов равен 1d100. > 4) Всего можно назначить по одному проекту каждого типа в любой момент игры. > 5) Помимо проектов, которые дают какие-либо бонусы, вы можете назначить также проекты, которые не будут иметь каких-либо эффектов (например для отыгрыша). Такие проекты можно назначать вместе с обычными.
В итоге вышло проекты система интересная, но балансить каждый индивидуальный проект игроков заебешься. Так что их сразу нахуй.
>>1261912 Пента - чистая случайность. Никогда не знаешь выпадет она или нет. А вот проекты могут быть заранее имбовыми прописаны, хоть и с первого взгляда они могут казаться не имбовыми. Да и раз уж такое дело, то может вообще во все тяжкие пуститься и попробовать без роллов чисто на 5 очках... Хотя идея хуйня полная.
>>1261927 Ну, блять, устроим совет по имбовости проэктов. Если кто-то заметит, что проэкт имбовый, а ГМ не забраковал, то пишет ГМу апелляцию, почему имба и ГМ принимает решение, действительно имба или нет. Это в интересах играчков, ведь проиграть имбе не хочетца, да и игроки и так будут чекать чжие проэкты, чтобы знать чё да как в мире. Я думаю, что не может случиться такого, что никто из игроков ничего не заметил. а если и будет такое, то пофиксим проект на месте.
>>1261927 Нормальная это идея, не надо тут начинать. Всё лучше рандомных пентиплов, что хоть и выпадают в одной из двадцати игр число взято с потолка, но выпадают, посылая нахер любую логику рп.
>>1261941 >>1261945 Лады, тогда что таки насчет идеи роллы вообще убрать, как вчера обсуждалось? Как раз больший простор для РП, без случайных захватов половины мира, и смысл ставить и улучшать заводы появляется...
>>1261948 Если будут проекты, то лично мне аболютно похуй с дайсами или без. Хотя делать многодневное РП - рискованно, делать игру без дайсов - рискованно, а делать многодневное Рп без дайсов - пиздец как рискованно.
>>1261973 Кто не рискует, тот не бухает водку. А я водку люблю... В любом случае надо для начала правила несколько подпилить напильником, а потом о формате игры думать...
>>1261948 Звучит как план, поддерживаю. От себя, кстати, закину тебе идею выдавать кратковременные баффы для игрунов, что вкатятся уже после начала партии, этакое заимствование опыта у более развитых стран - это даже можно попробовать использовать в рп в духе консультантов из стран первого мира, как, например, это было при Петре Первом, когда он приглашал всяких серьёзных умных шишек из Европы. Замечание: учти, что я сам играть не буду, ибо не обладаю талантом выдавать каждый день пасты на десять тысяч символов из пустоты.
>>1262015 Сейчас выдать 5 осмысленных сложных предложений с отыгрышом (особенно в игре, где РП зачастую сводиться к "Объявляю войну хую за то что он пидорас!") это и правда талант. Ла и вообще, высирать полотна это тебе не "ролл" в треде спамить
>>1261945 Убрать дайсы насовсем - говно идея, лучше просто снизить влияние всяких дохуиплов, чтобы они не были авто вином. Дайсы лучше отсутствия рандома тем, что создают элемент случайности спасибо, кеп. Вот представим, что рядом со мной какой-то пидор сидит и не хочется его сожрать. Если у него больше бафф от заводов и шахт, то без дайсов я сосу бибу и сижу ни с чем. А с дайсами я могу рискнуть, надеясь на то, что разница в роллах скомпенсирует бонус от заводов. И наоборот, если противник слабее меня, то без дайсов я его разъебу, а с дайсами я могу побояться, что ему быдут выпадать дайсы лучше и победит он. И каким бы ты ни был гением тактики чела с большим баффом ты никак не победишь, а чтобы это исправить надо делать рулбук на 100к симолов со всякими дивизиями, видами войск, снабжением и прочей хуитой, только это тогда /gsg/ будет.
Короче че решил... Всякие дайсы и т.д. оставлю, но сделаю так: за даблы и т.д. просто будут бонусы другого формата. Допустим дабл останеться таким же. Трипл готовый малый проект. Квадра готовый средний проект. А пента готовый большой проект. Ну либо же бесплатные заводы или просто перманентный бонус к роллу (чем больше по рангу гет, теб, соответственно, больше.
Помянем куколдуна. Кукла Петушинку срочно потребовала выплат с приобретённых ею в ходе биржевых торгов акций очка мистера !K5tFPwGjug, тому пришлось расплачиваться натурой.
>>1257856 →>>1258395 →>>1259648>>1260092>>1261159 → Залил последние игры в архив, можете теперь любоваться ими и там, ещё и в любой момент. Заодно запил гифку по быстрориску, спасибо анону, что собрал карты. Выставил задержку кадров в одну секунду, вроде ничего так вышло. >>1259659 Забавная смехуйовочка. Закину её в... смешное, я думаю? Там в целом достаточно пусто, так что почему бы и нет. >>1260385 →>>1260414>>1260411 → Нихера не понял, что там с Балканами произошло, но на раскраске ОП-хуя стран больше и вообще она вся такая пёстрая, разноцветно-цветастая и просто более красивешная чем то, что кинул византиец, а потому сохранил карту ОПа-хуя - он хоть и хуй, но всё ещё ОП, а значит всегда прав.
Алсо, предупрежу-ка я вас заранее. В это воскресенье рисовать не смогу, так что постарайтесь решить заранее, кто и что будет создавать на этих выходных - будет обидно проебывать последнее почти воскресенье лета без игры.
С не самой малой вероятностью смогу порисовать классику на России.
>>1261817 Сидит старый шотландец в пабе, сидит, пивко потягивает, трубку курит. Сидел, сидел и говорит: - Вот эту мельницу, построил я сам, сам собрал камни, замесил раствор и построил... но почему-то никто не называет меня Макфларен-строитель мельниц. Посидел, отхлебнул пива, затянулся. - Вот этот сад, в котором сейчас самые большие урожаи фруктов и ягод, посадил я сам, один. Все радуются и собирают плоды. Но почему-то никто не называет меня Макфларен-садовник. Посидел, отхлебнул пива, затянулся. - Вот этот мост, построил я сам. Спилил деревья, ошкурил и сделал мост, теперь по нему ездят машины, ходят люди. Но почему-то никто не называет меня Макфларен-строитель мостов. Посидел, отхлебнул пива, затянулся. - Но стоило один раз выебать осла...
>>1262426 Алсо, прошу прощения за резкий съеб в минириске, небольшой уважительный ахтунг случился.
>>1262450 Ну покажи мне годную карту средних размеров, на которой можно с кайфом поиграть шестью-восемью игроками на четыре-пять часиков, чисто попиздиться вечерком, потягивая пивко.
>>1262457 Хуйло, заёбывает сеттинг != сложна. Уёбывай, порванец, тебе здесь не рады. >>1262458 Заебись, всецело поддерживаю, особенно если это будет ирл-регион.
>>1262463 >нельзя передвигаться в следующий регион без покраса текущего >>Говнокарта для червепидоров Да, дружок, у тебя действительно шиза, ещё и детектор сломан.
>нельзя передвигаться в следующий регион без покраса текущего
Так это у тебя шиза, лол. Такие ебанутые правила только шизик придумает. Еще бы придумал, что если ты не напишешь "Голова дай дабл" то твой ход не учитывается
>>1262467 А если я весь регион закрасил, но один игрок решил закрасить одну клеточку моего региона, то как мне быть? Иди нахуй со своей говно картой для червепидоров
>>1262468 Хуйня всё это, сейчас я тебе реальную базу подгоню. ЗЕТЕРЗНАЧИТШИЗОФРЕНИК https://www.youtube.com/watch?v=SGN2Ln1QhEM >>1262469 >я весь регион закрасил >один игрок решил закрасить одну клеточку моего региона >как мне быть? Очевидно, пиздить пидораса, что напал на тебя.
>Дебил на полном серьезе отрицает что он обосрался Хлебальник дебила вообразили? >>1262472 Умирать, хули, раз он уже напал на тебя. Быть мужчиной и сражаться до конца, ища при этом союзников, которые бы не отказались вдарить по твоему противнику.
>>1262473 >Умирать, хули, раз он уже напал на тебя. Быть мужчиной и сражаться до конца, ища при этом союзников, которые бы не отказались вдарить по твоему противнику.
Ебать ты обосрался братишка
А если у противника тоже есть союзники? И они будут отвлекать моих союзников?
>>1262474 Справебыдлости ради, на некоторых картах с малым количеством бонусом и отсутствием мотивации для игрока красить нейтральные клетки вроде минириска это действительно вынужденная мера. >>1262475 Если они уже решили тебя попилить, то тебе уже пизда, хуесос, остаётся только затянуть пояс потуже и с честью умереть. >>1262476 >Она специально предназначена для червепидорства Объяснишь свою точку зрения или и дальше будешь пердеть в пустоту?
>Если они уже решили тебя попилить, то тебе уже пизда
>Хочешь нормально поиграть >Находишь союзников >Твой враг сильнее тебя т.к. он червепидор >Пока твои союзники пиздятся с союзниками врага, тебя захватывают >ряяяяя сразайся до кантса!
Вот и поэтому карта говно, эта хуйня будет продолжатся бесконечно. И именно поэтому она предназначена для червепидоров так как если ты не будешь червепидорстовать тебя быстро захватит червепидор.
>Объяснишь свою точку зрения или и дальше будешь пердеть в пустоту?
Ебать колотить. Столько пуков друг в друга и не одного объяснения как это исправить. Окей, допустим что червепидорство это проблема. Ну тогда предлагайте идеи для её решения, такие, чтобы это не вызывало ёбнутых проблем и были достаточно эффективны. Я возможно удивлю многих, но червепидорство это самая оптимальная стратегия, даже если мы разместим 2 бонуса на одинаковом расстоянии, игрок не будет брать их вместе, но через 2 хода, он возьмёт 1,а потом переключится на другой
>>1262482 Пиздец что дебил готов высирать, лишь бы не признавать, что в сталкере В ПРИНЦИПЕ НЕТ ЧЕРВЕЙ-ПИДОРОВ, ибо они тупо запрещены на уровне механа. >Поиграй один раз на этой карте чтоли. Ну давай, неси сейчас примеры из реальных игр, в которых бы решало червепидорство. Уверен, что нихуя ты не принесёшь, ведь судя по твоим шизоидным высерам ты не просто не играл в сталкера, ты даже правила ни разу не читал.
Господи, просто прими таблетки, от шизы ли, от поноса ли, от жопной боли может, с чем у тебя там сейчас больше всего проблем. Тебе необязательно из-за своих проблем впустую срать в тред.
>, ибо они тупо запрещены на уровне механа. >Коррупции в России нет, ибо коррупция тупо запрещена законом Уровень запрещенности - ебанутые правила с регионами, которые я разъебал пару постов назад.
> примеры из реальных игр
Каких реальных игр, шиз? Тебе шахматы принести чтоли?
>>1262489 Ну и? Ты что то ещё можешь сказать или только срать умеешь: МНЕ НЕ НРАВИЦА, ВСЁ НЕ КАК Я ХОЧУ, ПОЧЕМУ НЕ КАК В МОЁМ МАНЯМИРКЕ!!1! предложиидеи как избавиться от червепидорства, тебе каждый, КАЖДЫЙ, в зете руку пожмёт и спасибо скажет
>>1262489 >ЧЕРВИ ТУТ ЕСТЬ ЧЁТКА ТВЁРДА Я СКОЗАЛ РРРЯЯЯЯЯЯ Ок. >Каких реальных игр, шиз? Тебе шахматы принести чтоли? Не прикидывайся дурачком, из проведённых игр на карте сталкера. Пока что ты ни разу не показал, как черви что-то там якобы решают, только в воздух пердел и червей под кроватью искал. >>1262483 Всё работает как есть, успокойся и не слушай этого серуна.
>>1262490 Не аргумент, принцип "критикуешь - предлагай" может идти нахуй. Если бы проблема была, ему было бы достаточно показать в неё пальцем и сказать, почему именно это проблема. Увы, ему больше нравится срать в тред и под себя.
>>1262492 Я всего лишь хочу сделать карту лучше. Надежда на здешних анонов во мне никогда не угаснет. Вдруг всё же он выдавит умную мысль и зет преобразится в лучшую сторону
>>1262493 >Никак Никак ты ума не наберёшься. Всё можно изменить, ты же дишь пукаешь с умным видом, не приводя факты, а когда надоест, крикнешь: АХАХАХА Я ТРОЛЕЛ
Может быть, потому что ты пиздишь и ты никуда не зашел.
>Показывай давай
Да ты фанатик сралкера. Тебе хоть ссы в глаза - божья роса. Я имею в виду, что тебе быссмысленно доказывать что так как проблем у карты нет твердо и четко. Да и твой дружочек сам сказал, что червепедорство самая оптимальная стратегия на карте. Обтикай, псинка
>>1262503 >Да ты хейтер сралкера. Тебе хоть ссы в глаза - божья роса. Я имею в виду, что тебе быссмысленно доказывать что так как карта для червепидоров твердо и четко.
>>1262510 Она создана до майдана, на своё время вполне збс и с охуенными технологиями, но при этом с кучей багов. А сталкер 2 скорее всего говном будет. Если и буду играть, то в пиратку. А так мне на политику больше похуй.
>>1262523 Читаю, как ни странно, Стругацких. Ну а мне теперь ясна неприязнь к карте. Собственно спорить больше нет смысла, у тебя больше не к карте или игре ненависть, а к тому, что игра по которой я сделал карту, сделана на Украине, которая тебе не нравится по одному тебе известным причинам
>>1262539 >Ну покажи мне годную карту средних размеров, на которой можно с кайфом поиграть шестью-восемью игроками на четыре-пять часиков, чисто попиздиться вечерком, потягивая пивко. Может ты сможешь адекватно ответить, а то я спросил уже красножопого дегенерата, но он не смог воспринять предложение длиннее пяти слов и выпал с бсодом из треда.
>>1262541 Очевидная калсика очевидна. Но будет ли интересно? Её до дыр затёрли. Вспоминается хрущёвка от рахнеры, но она вроде на среднюю не смахивает. Та же Япония, но она резко становится червепидорской, как игроки начинают воевать и имеют замки. Китай, но его вроде не перевели. А так я сам больше не знаю, мало где играл, я ж не олд
>>1262537 Мне много что не нравится. Стругацкие - переоценненые пейсатели для нетакихкакфсе, им просто повезло, что по произведениям сняли фильм и сделали игру. Ефремов, беляев и другие писали в 1005000 раз лучше стругацких
>>1262542 Во-первых, классика - это классика, и этим всё сказано. Сейчас бы в эпоху поколения обсуждача всерьёз играть на пажылой калсике, мда чел, тупа кринж, нюхни бэбры, а мы будем лампово флексить и сычевать на вписке в риск-треде. Ну а если серьёзно, то играть на ней есть смысл только в бреде с дрочкой триплов, в брг это уг на полтора дибила нинужно, я скозал. Да и она только красится за 6+ часов в среднем при активе в 10-15 игроков, для игры в брг на вечер мягко говоря не подходит. Можно, конечно, играть в калошагач, но не смешите мои подковы, этот переходный этап между классикой и риской должен навсегда остаться в анналах истории. Хрущёвку можно отправлять на свалку вместе с захватом рака и кулаком примарха - всё говно, на фанвстречу которого никто не придёт. Япония недалеко ушла от пошагоча, унылый дроч за землю без намёка на прогрессию по ходу игры, а подебилом всегда оказывается самый успешный семён. Китай... Давно не играли. Надо будет повторить в ближайшее время, но на его успех вряд ли стоит рассчитывать, имхо. >>1262544 Про калсику выше. Захвати Россию та же калсика, а пошагач на ней такое же говно, как и пошагач на классике. Балканы туда же, от нуля до пяти клеток в среднем каждый ход, пиздец как весело играть. >>1262547 1д3 в глобалке охуеть как весело дрочить, да. Вариации разные бывают, уточняй.
Вот так и получается, вроде карты и есть, а стоит только поставить минимальные требования, найти карту поиграть вечерком в обрыгальне, так все вдруг резко заканчиваются.
>Захвати Россию та же калсика Я имел в виду королевскую битву.
>а пошагач на ней такое же говно > от нуля до пяти клеток в среднем каждый ход, пиздец как весело играть >1д3 в глобалке охуеть как весело дрочить, да. >Все гавнооооо ряяя я не разъебан.
Так мы сейчас не говорим, на сколько на них весело играть. Ты просил предоставить карты без червепидорства, я тебе показал. Обтикай
>>1262549 Знаю Жюль Верна, но не читал. В первую очередь я читаю то что интересно и доступно по средствам/есть в местной библиотеке. Почему я из-за мнения калотарки должен резко бросить все другие книги и читать то, что интересно тебе?
>>1262552 > Почему я из-за мнения калотарки должен резко бросить есть говно и стать нормальным, если это интересно тебе?
Долабеб тупой, перестань читать говно и начни начать читать нормальную фантастику. Если хочешь продолжить читать говно и считать это шидевром - продолжай, мне похуй, я пытаюсь тебя образумить.
>>1262551 >шестью-восемью игроками на четыре-пять часиков >Я имел в виду королевскую битву. Мимо. >>Ну покажи мне годную карту >Так мы сейчас не говорим, на сколько на них весело играть Это как бы и подразумевалось, смысл уг советовать, на которое никто не придет. >>Все гавнооооо ряяя я не разъебан. Суть всех пошагачей или любых рисков без намёка на бонусы и развитие государств по ходу игры - долбиться друг в друга с нулевым результатом пока всех это говно не заебёт, ну или начинать семенить или собирать кококольянсики. Весело - пиздец, смотри выше. В остальных играх, в целом, так же, но они хоть как-то пытаются уйти от этого допотопного примитива.
>>1262553 Ну у тебя то идеальное мышление и ты само воплощения гения с утончённым вкусом, только не признан быдлом и другими интеллектуалами. Где я назвал Стругацких шедевром? Мне интересно их читать, да.
Ты обоссышь блять. В том вопросе не было вопроса про годную карту а был лишь вопрос про карту не для червепидоров. Я тебе показал карты не для червепидорства? Показал. Ты обоссан? Обоссан.
Ну и еще зачем ты свое личное и субъективное мнение пытаешься распростанить на других? Если тебе не интересно играть - то это воя проблема, а не других. Многим интересно играть на быстрофиксе т.к. если бы не было интресено - то тогда бы никто не играл в быдлориск.
>Суть всех пошагачей или любых рисков без намёка на бонусы и развитие государств по ходу игры
А карта для сралкера пиздец какая интересная - говно созданноепервоначально для червепидорства и быстрого захвата ресурсов
>>1262560 >А карта для сралкера пиздец какая интересная - говно созданноепервоначально для червепидорства и быстрого захвата ресурсов Всё ещё жду хоть одного, ОДНОГО, доказательства этого тезиса. Пока что от тебя кроме пердежа ничего не поступало.
>Да ты фанатик сралкера. Тебе хоть ссы в глаза - божья роса. Я имею в виду, что тебе быссмысленно доказывать что так как проблем у карты нет твердо и четко. Да и твой дружочек сам сказал, что червепедорство самая оптимальная стратегия на карте. Обтикай, псинка
>>1262560 >>Ну так покажи карту НЕ для червепидоров А, ты на другой пост отвечал. Ну похуй тогда. >Ну и еще зачем ты свое личное и субъективное мнение пытаешься распростанить на других? >нииит у меня не говенный вкус это у вас мнение субъективное не распространяйте его на весь тред уииии Хех.
>>1262576 Говнарик, спок, если тебе действительно нравится жрать говно в духе калошагочей или глобалки, что суть есть тот же калошагач, только с другими дайсами, но по сути с той же роллбазой, то жри своё говно в гордом одиночестве наедине с самим собой, мне же свои копрофильские вкусы не пытайся навязывать.
>>1262580 Нихуя не понял, что ты там себе под нос буркнул. Попробуй для начала научиться обращать поток своего сознания в речь, тогда я может и задумаюсь над тем, чтобы ответить тебе.
>>1262586 Опять какой-то поток сознания. Нет, ты бы правда выпил таблетки и к доктору сходил, тут задержки в развитии на лицо, без лечения тебе тяжко будет.
Что думаю поменять: 1. Чтобы плюхи с военной базы и научного центра имели смысл, думаю ввести что-то вроде очков технологий, ака космориск, которые роллиться будут отдельно от территорий. Соответственно цену подкорректировать и поменять. 2. Даблы, триплы и т.д. немного поменять. Они будут немного увеличенный максимальный ролл + бонусы к проектам/бесплатные здания. 3. Мелкие корректировки, которые возможно опишу после изменений.
Сразу после редактирования правил создам тред. Так как создан он будет, скорее всего, ночью, жду тех, кто захочет в РП многодневку поиграть завтра днем. Надеюсь на человек 5, не меньше (ибо если будет меньше, то особого смысла в игре я не вижу, будет слишком скучно).
>>1262595 Ну хоть у тебя всё стабильно, как с самого начала срал без смысла и переводил стрелки, так и продолжаешь этим заниматься. Ну а хули, стабильность - залог успеха.
>>1262599 Хм, ну да, забыл что-то. Эх, можно будет снова за Nerv поиграть, выролять техно очки, сделать имба техи и стать жертвой подсиралы, что говорит кто имба и кого валить
>>1262602 >>Да ты фанатик сралкера. Тебе хоть ссы в глаза - божья роса. Я имею в виду, что тебе быссмысленно доказывать что так как проблем у карты нет твердо и четко. Да и твой дружочек сам сказал, что червепедорство самая оптимальная стратегия на карте. Обтикай, псинка >Пукнул в пустоту >>аргументиванно разъебал долабеба
>>1262555 >долбиться друг в друга с нулевым результатом пока всех это говно не заебёт, ну или начинать семенить или собирать кококольянсики Вам блять делают карты с заводами и идеологиями. А вам блять все >СЛОЖНА
>>1262615 Да нет, не сложна. Ты о каких именно картах говоришь? Если о риск-4, то тоже мимо, ибо она здоровая и не на компанию из шести с половиной дебилов. Вон, попробовали в соседнем треде поиграть шестью инвалидами в большой риск. В первый день продрочили дайсы два часа, закрасили треть карты, заебались и разбежались. Сегодня вроде хотели доиграть, но, внезапно, не доиграли. Если не о риск-4, то указывай конкретные карты, ибо так обобщённо можно всё что угодно засрать.
>>1262591 >Так как создан он будет, скорее всего, ночью, жду тех, кто захочет в РП многодневку поиграть завтра днем. Надеюсь на человек 5, не меньше Буду на месте, может быть даже ночью.
>>1262591 >--Перемещение по воде-- >1) Перемещение по морям возможно либо по готовым морским путям, обозначеными на карте, либо при наличии порта в начальной и конечной точке. >2) Строительство порта стоит 10 очков. >3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть, разрушить или переместить, так что выбирайте место для строительства порта с умом. Вот этот абзац меня смущает. Думаешь его как-то править? А то я могу расписать, почему это работает плохо и как можно сделать лучше, а все окажется зря.
Обновил правила. Помимо изменений в роллах и очках отныне нельзя объединять несколько стран в одно. Остальное вроде не менял. https://pastebin.com/LQNkBYGj
>>1262619 Несколько не понимаю в чем проблема, так что лучше распиши что не так.
>>1262620 Ну, спать я сегодня всё равно не собирался, так что почему бы и нет. Алсо, в старой редакции заметил несколько пунктуационных ошибок, так что заодно проведу небольшую вычитку. Пока тебе вопрос на засыпку, возможно, сам поймёшь, в чём проблема, а может тебе эти вопросы уже задавали. 1. Можно ли высадиться на побережье игрока, не построившего на своей береговой линии ни одного порта? Если нет, то следующий вопрос вдогонку - какой в этом смысл? Только прыгать десантом, я так понимаю, но это не особо вариант, имхо, с точки зрения логики. 2. Можно ли вообще хоть куда-то плавать, если ты - единственный игрок, тратящий очки на постройку портов? Если нет, то следующий вопрос вдогонку - какой в этом смысл? Ну и скинь что-ли карту заранее, лишним не будет.
>>1262623 Вот тут раньше было как: если порта нет, то в месте назначения ты его строишь. Можно сделать постройку второго порта дешевле - не 10 очков, а пять.
>интересные правила TL;DR: пробуем выдернуть все самые интересные механики из разных карт и скомбинировать в одной. 1. Берём систему бонусов из Игры Престолов, Ждалкера, Вахазета или любой другой хуйни, где бонусы дают не просто бонус, а уникальную абилку, активную или пассивную, а лучше две. 2. Берём постройки и систему ресурсов из экономического риска, или как он там называется, где надо строить шахты и поля, а потом добывать ресурсы ещё. И где ресурсы истощаются. 3. Берём систему армий из космориска. Или не армий, а групп. Можно даже отдельных юнитов. 4. Берём систему проектов из ЗМТ Карсанда. И можно ещё что-нибудь из ВВП взять. 5. Берём систему эр из форчановского риска или ВВП куклоёба Петушинку. 6. Берём систему идеологий из Африки или Стелляриса. 7. Берём систему торговли из МетроЗЕТ или Тамриэля. 8. Берём систему золота и магазина/какую-нибудь аналогичную хуйню з Восхода Королевств, где можно покупать улучшения для своей армии/готовых юнитов сразу/уникальные вещи. 9. Берем систему ивентов из Вьетнама. 10. Берём что-нибудь ещё, что забыл добавить. Ландшафт там из Корейской войны. Кидаем это в котёл. Перемешиваем, пока не будет баланс. ??? ВСЁ!
В итоге имеем: 1. Можно добывать ресурсы 2. Можно строить здания 3. Можно проводить исследования 4. Можно делать технологические переходы. 5. Можно выбирать идеологию, религию, маму, папу. 6. Можно строить армию и перемещать её по карте. 7. Можно торговать. 8. Можно проводить диверсии и покупать к своей армии +1 к дамагу. 9. Можно придумывать проекты и потом успешно пропихивать их мимо глаз ГМа вводить в игру. 10. Можно смотреть, как ГМ выдаёт какой-нибудь РП-ивент. 11. В идеале ещё можно достигать победы каким-нибудь спецусловием. 12. Кубы можно выкинуть на помойку или оставить для ивентов, вместо них ввести механику добычи ресурсов и постройки/покупки всего остального за них же. И каждому игроку на старте давать минимальный запас. P.S. Но вообще это уже будет не риск, а настолка с рулбуком на 20 страниц для 3,5 инвалидов. Зато не кубодрочильня! А теперь я пошёл, Звёздные Войны на выходных сами себя не досмотрят.
Да, еще забыл добавить, остается вопрос с механикой боёвки. У меня нет идей, как это реализовать. Но лучше спросить у создателя МОПСа (нереализованный проект конфоблядей), он хотел запилить тактический варгейм с контролем юнитов в сеттинге NATO VS RUSSIA, там была ещё покупка экипировки, снаряжение, создание отрядов с автоматчиками, пулемётчиками и сапёрами, и т.п.
>>1262802 Давай ход или ливаю с игры! Сколько можно, ОП? Все заролили и челик не пишет ролепост 2 часа - нахуй такого ролепостера, крась карту и вперёд. Зетовский Закон Един, ЗЗЕ!
РИСОВАТЕЛЬ ВЗЯЛ ОТГУЛ НА ОДИН ДЕНЬ @ ЛЕНИВЫЕ ХУЕСОСЫ ВАЙПАЮТ ТРЕД ВОПРОСОМ "КОГДА ИГРАТЬ" @ ТУПЫЕ И ЛЕНИВЫЕ ХУЕСОСЫ ХРЯЯЯЯКАЮТ НА КАЖДЫЙ ПОСТ @ КАЖДЫЙ СЧИТАЕТ СВОИМ ДОЛГОМ СЕРАНУТЬ В ТРЕД @ АВАТАРОДЕБИЛЫ НЕ УПУСКАЮТ ШАНСА ПОСВЕТИТЬ СВОИМ ЕБАЛОМ @ НО РИСОВАТЬ ОНИ КОНЕЧНО ЖЕ НЕ БУДУТ @ В ОБЩЕМ ХАОСЕ ПРОМЕЛЬКНУЛИ ПОСТЫ КОММИДЕБИЛА @ ПОДПАЛЁННЫЕ КРАСНЫМИ ДЕБИЛАМИ ДЕБИЛЫ НАЧИНАЮТ СРАТЬ ИЗ-ЗА "ЕБАНЫХ КОММИ" @ ПРАВАКИ ПЕРЕДИСЛОЦИРОВАЛИСЬ ИЗ-ПОД КРОВАТИ КАЛМУНИСТА К НЕМУ ЗА ЩЕКУ @ ИГРЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕТ
Мда. Создам быстрориск в плюс-минус 18:30, может немного позже. На классику уже не остаётся времени. Все хуесосы с "твоя карта не карта" уёбывают рисовать сами.
>Все хуесосы с "твоя карта не карта" уёбывают рисовать сами. Но если будут адекватные предложения, то готов выслушать. Правда, риск-4 создавать не буду - просто лень его рисовать.
>>1263020>>1263022 Внезапно, да, мало - прошлые игры шли часов по шесть-семь. Да и кроме прочего, я не хочу засиживаться сегодня допоздна, так что что имеем, то имеем. Не нравится - создавайте сами. >>1263012 Произошёл вариант "немного позже". Пообедаю и запущу.
>>1263094 Скажи это тормозному опу со свисающей изо рта ниткой слюны. Если бы он делал два хода в сутки (!) этого уже бы хватило чтобы подстегнуть анонов. А вслед за ЗМТ подтянулись бы и остальные и ты бы получил свою каласику. Вот так один оп-ретард руинит всю доску (ведь ЗЕТ = brg это аксиома). Позор таким хуилам.
любой уважающий себя анон с этой шерстью, которая в вск не рисует играть за одним столом не сядет в пошагачи и прочую залупу, пусть эти 3.5 калотарки устраивают жопоеблю в своих рисках
неокоммунисты zet погрязли в оппортунизме из-за отсутствия единой политической линии, посему я, один из олдов левого зета, награждаю их честью, взяв под своё покровительство. а если есть вождь, то должна быть и партия! да здравствует КПЗЕТ!
>>1263211 настоящий коммунист не вешает ярлыки на личность, тк личность формируется со временем и со временем меняется, исходя из диалектического движения. посему не тот и не другой, одновременно как и тот и другой, но относительно того, на какие промежутки времени мы посмотрим и какие идеи возьмем
>>1263214 > Любой не согласный с линией говна партии автоматически становится праваком антисалфетчиком. > Шутки без оскорблений и использующие игровой опыт, комми переделывается в шутку уровня:Правак лох, камунизм крута
>>1263223 > Создаёшь страну на Иберийском полуострове > Коммиглисты недолго думая пилят тебя, ведь все заняты своими делами > Не гомоальянс, твёрдо и чётко
>>1263213 >гомоальянсы тут не ссы, я давно еще подумывал в играх начать юзать конституционный монархизм(как символ, без власти) коммунистического толка с изоляцонистической позицией, хоть это возможно и скажется на моем выживании, если мои догадки не верны, но если верны, то думаю будет интереснее, чем играть в союзах. хотя при этом не исключаю очень редкой возможности заключения союзов с моими "друзьями" по треду, насколько, конечно, это звание может быть релевантным на дваче. а с кем именно и так ясно, кто знает тот поймёт
ну после многоднева рпшного попытаюсь выкатить, но хзхз
Я еще раз повторю, если ты тупой - у Убийцы Коммунистов создал именно тогда, когда уже в Италии и во Франции коммунисты создали именно свои государства. Он понимал, что выхода не будет т.к. Францию заняли коммунисты Африку - тоже коммунисты. И у испанца было 2 выбора - либо нападать на францию, либо на италию. Он сам знал, что этим закончится и думал, что ему помогут - но хуй там.
>>1263260 > У Итальянца отбили часть территорий. > На следующий ход его начинает пилить и комми француз Ну да, всё что на шифке съодится с моими словами
>>1263261 А бля. Так там как раз таки правые начал после первого хода альянсы создавать. Тем более, коммунистический альянс быстро развалился т.к. один из участников альянса съебал. И коммунист, который в хоккайдо был, пиздился 1 против 2.
>>1263263 Не, нихуя. Я уже после того как увидел, что коммунист набрал себе стран в гомоальянс, позвал Россию создать коалицию против них там еще анархист сказал что будет против коммунистов, но нихуя не делал. Да и коммунист в хоккайдо был 1 на 1 со мной. В одно время он с КНДР даже почти забрал город в краю карты.
>>1263270 > Изначальная речь про то, что 2 комми глиста чуть ли не со старта в гомоальянсе > Позже сами комми показывают свои обсёры и ты ржёшь с этого > идёт перекрытие другими обсёрами и речами: атходышь ат тэмы
>>1263269 Россия пару ходов пороллила в хоккайдо и ничего не получилось. Потом пошла в сторону кндр на восток, потому что кндр дошла до моей базы с городом в углу + коммунист там высадился. Дальше Россия роллила в кндр. Кндр из-за этого не могла забрать мой город, ибо у нее бы забрали два. Я тем временем роллил в коммуниста.