Предлагаю анону собрать команду (для оптимальной игры нужно 3-4 человека). Рандомные игроки там сплошь не умеющие в коммуникацию и командную игру недочеловеки (что не удивительно, ведь это дот-ио игра), поэтому слаженно действующий Легион неизбежно захватит там весь сервер.
- Чем больше юнитов в отряде, тем он медленнее (и тем дороже стоят лечильные костры). Поэтому в идеале наравне с главным большим отрядом неплохо бы иметь маленький отряд (но с максимальными апгрейдами), чтобы набигать и добивать убегающих.
- Чтобы сделать боевой отряд (фокус только на боевке, состоит из мечников), нужно обязательно брать все апгрейды на защиту (3+3) и апгрейд на меч. Всего можно взять 9 апгрейдов, поэтому остается только два на выбор. Лучше брать каннибализм и вещмешок.
- Поскольку отряд из мечников может добывать ресурсы только из убитых врагов, ресурсов ему вечно не хватает (особенно золота). При боях с другими максимизированными отрядами неизбежны потери, а каждый потерянный юнит - это 8+ золота. Поэтому в идеале помимо чисто боевых отрядов неплохо бы иметь сборщиков ресурсов, которые будут эти ресурсы боевым отрядам скидывать.
- Для ресурсосборщика самый эффективный вариант - лучники+косари. Скос травы дает случайный ресурс, поэтому является самым универсальным способом добычи. В принципе косарь может прокачать и апгрейды на защиту, тогда и в бою он будет весьма неплох. Но золота будет не хватать.
- Самый эффективный вариант добычи золота - майнинг биткоинов камней. Для этого нужен молоток, который в дефолтном режиме больше ни для чего не используется. В режиме замка молотки также строят и разрушают здания. Поэтому в режиме замка лучше иметь отдельного анона с отрядом из молотков, специально для добычи золота и разрушения вражеских замков.
- В режиме с замками на строительство стен уходит куча дерева. Дерева очень не хватает. При разрушении вражеских стен из них вываливается дерево, но этого все равно мало. Деревья можно садить, но это эффективно если отдельный анон сядет на базе и будет отдельно этим заниматься.
- В ближнем бою всегда участвуют только 2 юнита. То есть если у тебя 9000 юнитов ближнего боя и один враг, то драться с этим врагом будет только один твой юнит (если он сдохнет, тогда вместо него начнет драться другой).
- Поэтому для прокачки через фарминг варваров нет смысла создавать больше одного юнита ближнего боя. Несколько милишников нужны только для боев с другими игроками.
- Лучники могут атаковать толпой, но они стреляют очень медленно. Варвары не будут атаковать лучников, пока твой юнит ближнего боя живой.
- Опыт дается за убийство кроликов, убийство варваров, убийство юнитов других игроков и за открытие сундуков. Видишь сундук - открывай.
- Быстрее всего прокачиваться через кроликов, поэтому есть смысл на старте сразу же взять второго лучника. Но учти, что распускать своих юнитов нельзя (можно только дать им умереть).
- Когда появится какая-никакая защита, можно переходить на варваров (они дают больше опыта). Главное убивать их по одному и не влезать в толпу.
- Лучше экономить золото и не покупать много недоапгрейженных шмоток. Лучникам можно вообще ничего не покупать, пока не откроешь все апгрейды.
- Лучникам нельзя давать щит, но можно сперва дать юниту щит, а потом лук. Правда я так и не понял, работает ли в таком случае щит, или это влияет только на картинку.
>>1192805 Подписался на тред? Не забудь подписаться.
Давай сначала в обычном попробуем (без замков). Тег - ну 2ch наверн, без разницы.
Главная проблема в том, что нам нужно как-то попасть в одну команду. Там же всех раскидывает случайно по командам, в зависимости от баланса. Если паре человек думаю еще реально попасть вместе, то вот насчет большего количества у меня есть сомнения.
>>1192819 А, походу я аутист - мне показалось, что это создаст приватную карту, но сейчас перечитал текст на пикрелейтеде - и действительно: отдельная команда, то что нужно.
По времени - ну смотри сам, ты во сколько сможешь? Мне главное не слишком поздно, чтобы до ночи не сидеть.
Алсо, если у нас будет отдельная команда, то надо 4-5 человек. Если приведешь - замечательно. Если нет - можно будет попробовать вдвоем вкатиться (без отдельной команды, прост респавниться, пока не попадем в одну и ту же).
>>1192827 Я, кстати, не тот чел, который говорил, что приведёт друзей, чтобы вкатиться. Хз почему он ещё не здесь. По времени могу предложить только 19:00, но я вообще не могу гарантировать, что приду, т.к. родаки затеяли великое переселение народов (каждый год одно и то же, я меняюсь с ними комнатами хуй знает зачем) и комп отключен на это время.
>>1192834 Ну поздновато, но все равно на всякий случай отпиши, если тут будешь. Но я тоже не гарантирую.
Да, тот чел тогда действительно странный, я ж ему вкинул ссылку на итт тред. Ну может он просто в рид-онли... Надо будет тогда еще в /b посоздавать тредов.
>и комп отключен на это время. Стационарнохолопы вновь соснули у лэптопобогов!
>>1192784 (OP) Я тот чел, который обещал привести друзей. Поиграл в вашу игрушку и скажу честно - делать тут нефиг, механик кот наплакал, играть более 30 минут просто не интересно. Честно сидел 3 часа, расфармился больше всех, построил замок, перебил десяток красных- это я к тому, что мои слова про механику и скуку не голословны. Если тред конкретно по этой игре, то я удалюсь, если нет, то предлагаю куда более интересные игры на эту же тематику - loordz.io / dynast.io - так же фармишь и водишь ботов, но механик в сотни раз больше starve.io / devast.io - мои фавориты в этом плане. Есть чем заняться, игра очень затягивает, есть эндгейм. ЗА десяток часов игры можно так и не испробовать все механики, но при этом это так же ио игры, где можно собраться толпой с двача и нагибать всех.
>>1192919 >Если тред конкретно по этой игре, то я удалюсь, если нет Да нет, про ио-игры вообще (желательно стратегические (см. шапку)).
В то же время, твоя аргументация лично мне кажется немного странной. Зачем нужны сотни механик, тем более в игре такого формата? Да и в целом это получается что-то уровня "шахматы\го говно, механик мало". Дело же не в количестве механик (как по мне, наоборот: чем их меньше - тем лучше (в игре такого формата)), а в том, насколько они сбалансированы. Я исходя из этого предложил именно эту игру.
Насчет трех часов у меня тоже есть замечание. Если бы мы играли командой, то я бы рассчитывал закончить игру как раз за 2-3 часа. Закончить - то есть зачистить всю карту от всех игроков и остаться там единственной живой командой (и убивать всех, как только они заспавнятся). После этого партию можно считать выигранной.
Ты пишешь, что перебил десяток красных - ты имеешь в виду именно то, что я описал выше (полный контроль над картой)? Или ты просто за 3 часа перебил десять рандомных отрядов?
Прост добиться полного контроля в одиночку там очень сложно (не уверен, что возможно), т.к. у команды соперника тоже будет полностью прокачанный отряд (а скорее всего и не один), и уничтожить его в одиночку ты никак не сможешь (просто в силу тех самых механик). А если ты просто десять рандомных отрядов (включая варваров?) перебил - то не, это фигня. Ну или еще есть вариант, что ты зашел в то время, когда сервер пустовал, и соперников толком и не было. Такое тоже бывает, тогда это конечно за победу не считается.
>ЗА десяток часов игры можно так и не испробовать все механики Так это же плохо. Я наоборот исходил из того, чтобы анон (залетный из б, например) мог за полчаса-час разобраться во всех механиках и вкатиться уже как следует.
Но даже с учетом сказанного в другие ио игры я тоже не прочь поиграть, разве что не сегодня.
>>1192940 Ты абсолютно прав, не нужно чересчур усложнять ио игры, но я говорил не совсем про это. Более сложной механикой, например, я называл более интересную и вариативную боевую систему в этих играх - возможность создавать разные билды в зависимости от ситуации, комбинировать разные способности, вещи и так далее, это делает ПВП сильно интереснее. Хочешь - будь быстрым милишником ДД, хочешь - толстым хиллером, а хочешь - каким нибудь тролем с забавной и неожиданной комбой. В этой же игре боевка слишком простая, боты дерутся сами, билды одинаково бесполезные, бои проходят так : вы с врагом встаете рядом друг с другом и ПРОСТО ЖДЕТЕ пока ваши боты убьют друг друга. Строить замок? - А зачем? Ресурсы забиваются до максимума за 30 минут беготни туда сюда, во время которой, опять же, тебе нужно всего лишь перетаскивать ПОЛЕ ДЕЙСТВИЯ своих ботов на врага или на ресурсы, боты все сделают сами, все, ничего более. В тех играх, которые предложил я, так же все сбалансированно и интуитивно понятно, но там просто больше всего, игра более насыщенная, тебе есть чем заняться. Поиграл за один вид персонажей, поиграл за другой, поиграл за какой то средний, везде разный геймплей и это интересно. Перебил красных я не знаю сколько, намного более десятка, десяток я сказал чтобы дать понять, что пвп механики я пощупал. Ну десяток фуловых, у которых были замки или зачаток замка, тех, кто даже ботов не прокачал я даже не считал.
>>1192940 Возможно игра преобразится в лучшую сторону если играть не одному, а целой толпой, но и в таком случае, если честно, другие игры тоже становятся более интересными. Я просто хочу сказать, что я люблю ио игры и поиграл в достаточно большое количество их и конкретно эта игра далеко не самая интересная. Если ты еще сам не играл в те игры которые я скидывал, то попробуй в них поиграть немного, сам потом сюда не вернешься. Адрес династио с ошибкой написан, я не помню какой точно сайт, если потратите в гугле 2 минуты, то найдет что-то вроде dynast2.io или чего-то такого
>>1192931 Три часа потому что я фармил все возможные ресурсы, строил все что можно, прокачивал все что можно и ждал момента когда уже у меня откроются какие-то возможности, которые сделают игру интересной, но они так и не открылись спустя три часа. После 30 минут геймплей не меняется, поэтому я написал 30 минут, что дальше можно было и не играть.
>>1192974 >Хочешь - будь быстрым милишником ДД, хочешь - толстым хиллером, а хочешь Так тут то же самое ведь... прост бои и добыча ресурсов связаны.
>бои проходят так : вы с врагом встаете рядом друг с другом и ПРОСТО ЖДЕТЕ пока ваши боты убьют друг друга. Простите, что? Нет, бои состоят из бесконечного кружения по карте с попытками занять выгодную позицию, набиганий с целью выбить одного недохиленного юнита, зажатий в клещи с фланков, намеренным сливом своих юнитов чтобы бафнуть скорость и кикнуть из игры убегающего противника, и т.д. и т.п.
>Строить замок? - А зачем? Чтобы не дать противнику собрать золото с респавна камушков.
>Ресурсы забиваются до максимума за 30 минут беготни туда сюда Гхм, так суть в том, что ты их постоянно тратишь. Любой более-менее серьезный бой приводит к потерям. (Плюс костер после каждого боя, а это куча дерева, если делать это втупую.) После этого тебе нужно потратить примерно 12 золота, чтобы нанять нового юнита на замену. До максимума они у тебя должны забиваться за минут за пять тащем-то.
>боты все сделают сами, все, ничего более. Так это же стратегическая игра... Ты бы хотел вручную прокликивать каждого юнита что ли? Геймплей же (как и во всех ртс и подобных тащем-то) состоит в позиционировании, контроле за картой и т.п. В этом смысле принципиальных различий с условным wc3 нет, modulo микро (ну и тут конечно в силу специфики жанра нет понятия "матча" как такового, поэтому ход игры немного другой).
>Ну десяток фуловых, у которых были замки или зачаток замка, тех, кто даже ботов не прокачал я даже не считал. Прост, анон, мне кажется мы о разном говорим... Если у игрока прокачаны фулл-апгрейды (щит+шапка+меч), то у тебя примерно 50% шанс сдохнуть или победить в бое один на один. Но, во-первых, никто по одиночке не ходит, а во-вторых - никто не стоит и не умирает, так как если ты сильно проигрываешь, то почти всегда можно за счет разницы в скорости сбежать и отстроиться заново. Поэтому суть сводится к тому, чтобы контролировать больше ресурсов, чтобы противник не успевал восполнять потери, и тогда можно будет его додавить и выдавить с карты.
А замки к конкретному игроку не привязаны, они общие на всю команду (по сути это просто стены), ну и в центре карты обычно их постоянно рушат и отстраивают заново, да.
>>1192978 >Возможно игра преобразится в лучшую сторону если играть не одному, а целой толпой Ну да, в общем в любом случае надо попробовать, ну и можно например когда победим одну ио-игру (т.е. полностью захватим сервер) переходить на другую, например.
>>1192987 Хм, ну вот опять, мне кажется, будто у нас какое-то недопонимание... Геймплей если на большом масштабе брать как раз меняется через 30 минут примерно, потому что за это время ты заканчиваешь прокачку и можно уже переходить к чистому пвп. А геймплей на малом масштабе (в плане механик) не меняется вообще, да, он с самого начала весь какой есть, такой и есть.
Или вот ты говоришь "прокачивал все что можно", но это ж надо несколько раз респавниться, чтобы попробовать разные билды, так как ты ограничен 9-ью скиллпоинтами на игрока. В общем хз, может прост тебе попалась пустая карта, ну игроков в тот момент толком не было? Или нет?
>>1193031 Да нам жанры наверное просто разные нравятся. Игроков было около 5-6 за меня и столько же за врага вроде. Ну свободных мест почти не было, на карте.
>>1193075 Завтра (т.е. вчера) не было времени проверить мейлач, сорян. Сегодня время в принципе есть, но желания особо нету. В любом случае, если пойдешь поаутировать (хоть в вандеререс, хоть в другие из перечисленных аноном выше игр) - отпиши тут, может кто-то увидит и подтянется.
>>1195019 Закатился, качал ближников, инвентарь на 40 и грабитель оказались ненужными (последнего тупо не видно в толпе мечников, а другой головной убор я ему дать не догадался). Как и у анона выше попался нормальный союзник, с ним завалили топа и гонялись за остальными, в итоге соснул без еды как только он вышел.
>>1195137 Собирается в колодцах, но вроде ни для чего не используется. Видимо авторы хотели в режиме с замками ее использовать для увеличения сбора ресурсов с посаженной кукурузы\деревьев, но то ли не допилили, то ли отказались от этого.
>>1195165 Это ж не /b, тебе в бэ надо тред создавать, если хочешь ВОТ ПРЯМ ЩАС найти кого-то, а тут все медленно, надо заранее договариваться о времени.
В общем в режиме замков предлагаю такой эндгейм: окружить каждую лужайку своими стенами и поставить туда достаточно юнитов, чтобы каждый спавнящийся игрок автоматически сразу же убивался.
Поэтому нам нужен минимум один игрок с навыком, позволяющим оставлять юнитов на месте (на иконке флажок). И желательно с полной прокачкой по мечникам.
>>1195273 >В общем какая-то команда аутистов, выкатился. Ресурсы не шарят, пока не попросишь 10 раз, сами не пишут, какие ресурсы им нужны, флаг никто не исследовал, в итоге я полчаса пробегал с 40 золота, которое никто не брал. Ставят рандомные постройки по всей карте, хотя видят, что вот блядь крепость строится, я десять раз просил у вас скидывать весь лес сюда - нихуя. В итоге полупустой сервер, но почти за час так и не завалили красную команду, и даже мелкую крепость я до конца не достроил (башенки не доставил).
>>1195282 Все таки затащили на том сервере, но прикол в том что я (оп) был на другом, и с парой неопытных анонов кое-как отбивал что-то похожее на крепость, а атаковали именно нас все подряд и постоянно. В итоге пали.
>>1195418 Итоги треда сегодня пикрил >>1195363 >Ну да, в общем в идеале надо заранее трех анонов брать и присоединяться, рандомы с бэ не особо лучше рандомов в самой игре. Проблема в том что пока мало кто шарит как играть, не умеют воду таскать/ресурсы выкидывать-забирать и все такое.
Ну и судя по постам в треде играют рандомные дебилы из бэ, да. Так что лучше присоединяться без френдкода, к рандомной команде - больше шансов найти нормального соратника.
>>1195668 А зачем строить такие огромные кольца вокруг всего одной зеленой поляны? Если планируем всю карту покрыть, то такими темпами не одна неделя уйти может.
>>1195629 Хрен его знает, у меня сервер вылетел тогда, но мне кажется позже нас вынесли, анонов мало было. >>1195887 Просто стройка ради стройки, в боевом плане такие йоба-форты неэффективны, ибо постоянно набигают, отбивать такое практически невозможно, вот огороженная лужайка с парой лучников, да если еще с баффом на стрелы - топ.