Игра ведётся по ходам. Чтобы создать государство, придумайте название, выберите цвет, одну стартовую территорию и киньте 2d6 на Очки. Каждый ход игроки получают по 2d6 Очков. Очки позволяют захватывать нейтральные территории, к которым у вас есть доступ, 1 к одному. 1О - одна территория. Порты открывают доступ к прибрежным зонам соответствующих морей и океанов.
Копить Очки можно, но не более пяти на игрока - все остальные сгорают.
Полностью захваченный регион приносит бонусные очки каждый ход, как указано на цветной карте - Азия даёт +7 очков, Европа +5, Африка +3 и т.д. Для захвата региона нужно, чтобы в нём не было нейтральных территорий, а все не зараженные радиацией территории принадлежали одному игроку. Континентальные границы регионов выделены жирным.
Война ведётся по стандартным правилам: противники вкладывают имеющиеся на их счетах очки в войну друг с другом, тот кто вложит больше - побеждает. Разность очков между победителем и проигравшим = количество территорий, которое получает победитель, при условии, что у него есть к ним доступ (порты, границы и т.д.)
Начиная с десятого хода, или когда все нейтральные территории будут покрашены, становится доступно ядерное оружие
По цене в 1 Очко можно запустить ядерную ракету по любой территории на карте. Количество ракет ограничено только запасом ваших Очков - можно запускать по несколько ракет в ход, по нескольким территориям, или несколько ракет по одной. Действительным считается только первый пост с запуском ракет от данного игрока в данный ход, запускать по одной, вылавливая шестёрку - аналог червепидорства.
За каждую ракету запущенную кидается d6. На 4-6, если территория нейтральная, и на 6, если территория принадлежит игроку, территория считается зараженной радиацией, красится в серый цвет и более не может быть захвачена. Иначе считается, что ракета сбита ПРО или просто не нанесла достаточного урона. С каждой зараженной радиацией территорией доход региона падает на 1 очко, вплоть до 0. Так, если в Азии будет заражено 3 территории, она будет приносить +4 очка в ход.
Победителем объявляется последний выживший, либо, в случае маняпокраса, игрок, у которого количество территорий + доход со всех регионов будет наибольшим.
>>1206893 (OP) >Очки позволяют захватывать нейтральные территории, к которым у вас есть доступ, 1 к одному. 1О - одна территория. Что значит 1 к одному?
Получается что копить можно максимум до 5 а захват с 10, а смысл?
>>1207085 Предлагаю оставить 2d6. Игрок, у которого больше очков на счету, может захватить одну территорию у игрока, у которого меньше очков на счету. Но лишь одну за ход. Очки на это не требуются. Очки идут только на покрас нейтральных земель и ядерки. Все ядерки идут после всех захватов. Т.е. игрок, шарахнувший ядеркой по своей территории и выбивший врага, сохранит бонус, но меньший на 1. По нейтральным территориям ядерки попадают гарантированно, по занятым на 5+, а не на 6. Ядерки на 5й ход, а не на 10й.
Может, доиграем, но с ядерными ракетами, попадающими гарантированно? Иначе в них просто нет смысла, а так можно бонус с дальних континентов потихоньку сбивать.
Роберт Эдвин Хаус!Jjo3XDvWM612/01/21 Втр 19:58:40№1207103160
>>1207102 Дык бонусы только у копченого и австралия
Знаю, всем похуй, но вот предложение о том, как сбалансировать нормальную войну и ядерки. Ядерки как в ОП-посте. Регионы дают не +константу, а кубы. Азия d12, Европа и Северная Америка d10, Африка d8, Южная Америка d6, Австралия d4. Война идёт не очками, а кубами. Тот, у кого выпал самый большой куб на начало хода, побеждает. За каждый куб больше максимального куба противника можно отжать одну территорию. При этом тратится весь куб. Всё остальное - в очки, на которые можно красить или строить ядерки.
Например, один игрок выбросил 2d6: (1 + 2) = 3 базовое, 1d12: (8) = 8 за Азию, 1d8: (3) = 3 за Африку, 1d4: (3) = 3 за Австралию.
Другой игрок, за весь остальной мир: 3d6: (3 + 1 + 2) = 6 + 2d10: (2 + 4) = 6