- только (псевдо)исторические государства - создаются бесплатно, указывай цвет (выбирай из вариантов на пик1), название и флаг - любые обращения к опу выделять жирным - ходы пошаговые, все роллы ответом на пост опа с картой
- роллы: 1d10 определяет доход в золоте за этот ход - на совершение любых действий тратится золото - золото можно накапливать (без ограничений)
- каждый ход можно захватить один соседний нейтральный сектор (бесплатно) - захват второго нейтрального сектора в этом же ходу стоит 5, третьего - 10, и т.д.
- для атаки соседних вражеских секторов необходима армия - стоимость прокачки армии: 1-ый уровень - 10 золота, 2-ой - 20, и т.д. - каждый уровень армии позволяет атаковать один вражеский сектор (на первом уровне можно атаковать один сектор за ход, на втором - два, и т.п.) - защита сектора от нападения стоит 5 золота
- для перемещения по морю необходим флот - стоимость прокачки флота: 1-ый уровень - 5 золота, 2-ой - 10 золота, и т.д. - первый уровень флота позволяет перемещаться через проливы (на нейтральные и дружественные сектора) - второй уровень флота дает доступ к любым прибрежным секторам (нейтральным и дружественным) - третий уровень флота позволяет атаковать вражеские прибрежные сектора - количество секторов для атаки равно уровню армии (например, на втором уровне армии в дополнение к двум сухопутным атакам дается две морские атаки) - если игрок контролирует пролив, он может устроить морскую блокаду (другие игроки не могут проходить через пролив, пока не захватят соседние с ним сектора)
- правила могут быть (и будут) изменены и дополнены опом во время игры - в частности, будут открываться дополнительные проекты и цивики
Заодно сразу уточню. Мульти-атаки нет, всегда захватываются только соседние на начало хода сектора. Через территорию союзников армию проводить можно если доиграем до того момента, что такое понадобится, кхе-кхе, но будут штрафы. Особенно если нет флота.
Алсо, пишите действия сразу тем же постом, что и ролл. Особенно актуально с учетом капчи. То есть если у вас допустим 15 шекелей, то пишите сразу: "1d10, если будет в этом ходу в сумме 20, то апгрейжу армию", например.
>>1196502 Ты тот анон, который ничего не понимает? Ну играй за варваров каких-нибудь.
>>1196503 Опередил! Или ты и есть >>1196502-анон? Если нет, то в принципе можете оба за набигаторов играть, будет прикольно.
Армения - рыжая. Готы - темно-зеленые (так как конкретный сектор игрок не указал, закинул примерно в ареал их исторического обитания).
Все игроки роллят 1d20 (вместо 1д10) на первом ходу для определения начального количества золота.
>>1196512 Сербия уже синяя, выбери другой цвет. Алсо, уверен, что хочешь заспавниться рядом? Я не против. Уточни, потом можешь тоже кинуть 1д20 и делать первый ход, карту я обновлю.
>>1196533 Вот в том и дело, что из-за рандома кто-то будет начинать с армией и флотом первого уровня, а кто-то с дилдо в жопе. Тут нужно или давать равное количество монет, или хоть немного ограничить роль рандома.
>>1196546 А я тебе говорю что нинужно. И в классике у всех разные стартовые условия, кто-то ловит триплы как боженька, а кто-то за весь тред полтора дабла выбивает. Пока что твоя рулетка ничуть не лучше подпивклассики, и всё из-за д20 в первый ход.
>>1196549 6 ЗОЛ. Покупаю 1 ур. флот. Захватываю Арагон. Флотом плыву в Марроко. РП: Король приказал купить корабли и поплыть. Король приказал захватить соседние земли.
>>1196554 >Захватываю Арагон. Флотом плыву в Марроко. Уточни. Чтобы захватить два сектора вместо одного, тебе надо заплатить 5 золота. Флот не дает дополнительной атаки на нейтральный сектор, он прост дает возможность плавать.
Царь Великой Армении Тигран Царятян приглашает посольство финно-угорских племен в свой дворец, сыграть партию в древнюю армянскую игру под названием "нарды".
>>1196561 Какие чехи? Ёк макарёк, они нам в данный момент вообще не всрались 1d10: (7) = 7 Армия начинает атаку Ингрии, хуле нам долбоёбам. Берём ЦЕНТРАЛЬНУЮ ГЕРМАНИЮ
С этого хода доступен цивик: КОЧЕВНИКИ-НАБИГАТЕЛИ (можно грабить корованы).
Суть токова: при наличии данного цивика можно атаковать сектор с пометкой "НАБЕГ". Тогда если противник защищает сектор, в казну набигателя добавляется 5 золота. Если противник не защищает сектор, этот сектор становится нейтральным.
Стоимость открытия: 15 золота (окупается за 3 атаки).
1d10: (9) = 9 + 10 (в запасе) Так блэт, если могём покупаем у древних татаро-монголов технологии набега. Естессна набигаем на Ингрию и идём дальше по землям ГЕРМАНИИ
>>1196579 Нет (ну за исключением ивентов). Если будут тяжелые потери и последующее принуждение к миру, ГМ может ролльнуть на снижение уровня армии. Ну либо это может быть условием перемирия, например.
Когда-то мы,немецкие рабочие и крестьяне,были под угнетением одной ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ СТРАНЫ,но теперь,когда она развалилась,и превратилась в прах,мы можем восстать! ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!
>>1196579 А, ну и если у страны нет прибрежных секторов, то разумеется флот не будет работать. Либо если другая страна блокирует пролив, то флот через него не может пройти.
>>1196587 Захватываю Данию Бывшего союзника ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ СТРАНЫ
Теперь,когда немцы свободны,можно и начать реформы...Сначала были введены огромные налоги на богатство.Был проведён съезд советов и коллективов крестьян и рабочих,где была выбрана власть...
>>1196597 Блядь, блядское обновление треда! Не увидел твоего поста. Давай красный цвет оставлю, черный с границами сливается же. И спавн в Дании, ибо Гермашку захватывают готы.
1d10: (1) = 1 + 9 (запас) + 5 ((?) от Ингрии) >>1196607 Приятно иметь с вами дело, желаем добра и процветания АТАКУЕМ МЕМЦЕВ В ДАНИИ, НАХУЙ С ПЛЯЖА Ну и добиваем Германию мирным освоением территорий
>>1196618 Царь Давидян Хачатурян горячо приветствует христианских братьев и предлагает им договор о ненападении. В подтверждение добрых намерений, царь отправляет традиционный армянский напиток под названием "коньяк" в качестве подарка.
>>1196629 Блядь, ебаное обновление треда! Тогда у тебя 1 золото осталось, сектор ты считай захватил (докрашу этим ходом), можешь дальше осваивать севера.
>>1196630 Пускай съёбуют в Скандинавию, забирай 5 золота. 1d10: (3) = 3 + 15 (запасы) Готы осваивают Австрию и идут пиздить Португальцев/Иберийцев. Ибо нехуй. Если возможно апаем войска и пиздим вдвое сильней
>>1196630 Золото: 4 + 1d10: (7) = 7 В казну. Плыть некуда, колонизация новых земель пока остановлена.
>>1196627 У нас уже были пограничные конфликты с Ингрией, поэтому в случае их агрессии в вашу сторону мы безусловно придем на помощь братьям по вере. Первыми начинать войну и рушить хрупкое равновесие мы бы не хотели, потому что у нас очень мало денег в казне. Вот если бы вы нам подкинули хотя бы 5 динариев, тогда мы могли бы напасть на них.
Кроме того, как вы относитесь к тому, чтобы пропустить наши корабли? Тогда мы могли бы начать колонизацию юга Италии, как только достроим флот 2-го уровня...
>>1196639 Ваши корабли могут свободно плыть в Италию, но, пожалуйста, не заплывайте в Афины. Там живёт троюродный дядюшка моего внучатого племянника по женской линии, я бы очень хотел его навестить!
>>1196640 По рукам! Так что насчет небольшой финансовой помощи? Если бы у нас было еще 9 золота, мы бы могли начать колонизацию Италии уже на этом ходу...
Его Величество, Альфонсо V Португальский, следуя завету своего покойного отца Альфонсо IV, сумел объединить весь Иберийский полуостров. Король клянется, что его власть принесет лишь процветание и мир своим подданным. С завершением великой Реконкисты, королевство покорило проклятых мавров. Король приказал сделать их рабами, у мавров нет никаких прав и свобод.
>>1196646 >Король клянется, что его власть принесет лишь процветание и мир своим подданным >Варвары на восточных границах: >I'm about to end this man's whole career!
>>1196643 Самые верные союзники каждого государства - его армия, поэтому первостепенная цель Сербии - развитие собственной армии. Вы знаете, как трудно в современном мире обучить хороших солдат и тем более знаете, как трудно держать её в подчинении, так что в целях сохранения нашего суверенитета мы вкладываем все наши производственные излишки в развитие армии и, к сожалению, не можем позволить роскошь вроде материальной помощи членам пакта о ненападении. Надеюсь, вы отнесётесь к этому с пониманием.
>>1196646 9 ЗОЛ, защита от Готов -5 ЗОЛ. Остается 4 ЗОЛ. Плывем в Британию.
Грязные варвары посмели напасть на наше святое королевство? Следуя своему долгу, Альфонсо поднимает ополчение, состоящее из рабов мавров. Они будут посланы в неизведанные и опасные германские земли, чтобы искоренить любые угрозы, исходящие от Готов.
Король так же посылает послов в Ингрию И сербию, присылая несколько бутылок лучшего вина. Португалия желает установить дружественные торговые отношения между странами.
>>1196650 Мы понимаем... В таком случае, как вы отнесетесь к такому встречному предложению: открытые границы и союзный договор (при нападении на любую из стран-участниц другая обязана объявить войну агрессору)?
Маленькая Армения нуждается в защите такой мощной армии, как ваша!
1d10: (5) = 5 + 18 По возможности апаю армию и беру Бельгию (за бесплатно) Чтож, так просто этих недоносков не взять, набегаем на их караваны и добываем золото для будущих завоеваний и освоения новых территорий!
Неизведанные земли Альбиона, острова на севере от Франкии ждут наших храбрых исследователей. В Германию была послана группа рабов-мавров с одной единственной целью - найти главаря Готов и отрезать ему голову.
>>1196662 Ты подошел вплотную к границам Ингрии, остался только один нейтральный скандинавский сектор.
>>1196661 Армия = 2, осталось 3 золота. У тебя доступ только к одному сектору португальцев, так что набижать можешь только один раз, на 5 золота. (Ну можешь еще на кого-то набижать, кроме них.)
>>1196666 >В Германию была послана группа рабов-мавров с одной единственной целью - найти главаря Готов и отрезать ему голову. А армии-то у тебя и нету...
За дьявольский квадрипл (в тематике!) на правах опа даю тебе первый уровень армии бесплатно, лол.
В таком случае получается так: он набигает, -5 золота от тебя и +5 ему, но ты контратакуешь, -5 золота ему на защиту. В итоге сектора остаются на месте, тебе -5, в казне 6 золота.
>>1196680 Хуярь пидоров, мы их ещё всех переебём. Обращение к Армянам. Учитите, что ваши друзья опрокинут вас, предлагаю ударить первыми, ведь напали они
>>1196680 >-5 вам на защиту от контратаки. Это почему же? >>1196681 Но это всё ещё метагейм, ОП. Достойный рисователь должен оставаться нейтральным при любой ситуации и никогда не выделять любимчиков из игроков.
У Сербии 8 золота после защиты. Агрессивная внешняя политика готов принесла свои плоды, но немного не так, как они ожидали. Война на два фронта в самом сердце Европы!
>>1196684 >Это почему же? Потому что у них две атаки, одну они кинули на вас. На защиту уходит 5 золота. Плюс вы захватываете у них два сектора.
Хотя стоп, у них же есть набег. Так что +5 золота им еще на этот ход, но сектора вы один хуй закрашиваете.
>>1196685 Лучше готовьте флот, ваша миссия будет захват англосаксов и последующая атака на Иберию. В случае чего мы скажем когда нужно передать средства на борьбу с иноверцами
>>1196675 >А армии-то у тебя и нету... >>1196646 >>1196610 >>1196577 >>1196563 Сегодня Альфонсо принимал своих подданных с целью узнать их проблемы и желания. Один посетитель, старый, горбатый мужчина преклонных лет, отказался отдать честь своему повелителю. Со словами "А король то не настоящий! У него нет короны!" он начал бегать по тронному залу. Охране пришлось его догонять. Альфонсо приказал отправить бешеного старика подальше от столицы. Этот случай все не выходил у короля ищ головы...
>>1196686 Странная какая-то математика. Почему бы всё не упростить и не сказать, что из двух моих атак одна была отбита, и просто не покрасить мне одну клетку?
Среди странствующих купцов ходят слухи, что на одном из неоткрытых секторов зарыты сокровища древних. Якобы древние гробницы хранят в себе несметные богатства, но найти их не так просто, как кажется...
Стоимость раскопок: 10 золота + сектор должен быть захвачен. Клад лежит под одним из нейтральных на этот ход секторов.
>>1196686 ОП, кури политическую карту Европы. Ты в ЗЕТе, тут без этого не как. Не будь я таким уставшим, покрыл бы тебя хуями за то, что ты перепутал Словакию с Венгрией и ПОЛЬШУ с ЧЕХИЕЙ. >>1196692 Швейцария, две атаки на варваров. Покупаю Империум.
>>1196688 Ой, я проебался. У себя в файле не записал. Моя ошибка, каюсь.
Ну тогда тем более никакого метагея. Но у тебя после квадрупла еще и даблодабл, в общем плюсую тебе дополнительные 1d10: (9) = 9 золота в казну на этом ходу за удачу.
>>1196699 Ну и сосите потом Сербский хуй, причмокивая, вам же хуже. >>1196700 - 10 золота, ебал я такую жизнь, передаю Данию Немцам >>1196702 Ой да иди ты нахуй ОП, какой нахуй даблодабл с квадриплом.
Забираю Бельгию и съёбываю с треда, в пизду. Всё золото Немцам
>>1196692 >Почему бы всё не упростить и не сказать, что из двух моих атак одна была отбита, и просто не покрасить мне одну клетку? Просто я ее уже перекрасил на карте, так что отдам деньгами, чтобы не было неразберихи с картой. А так да, ты прав.
Ой, я проебался. У себя в файле не записал. Моя ошибка, каюсь.
Ну тогда тем более никакого метагея. Но у тебя после квадрупла еще и даблодабл, в общем плюсую тебе дополнительные 1d10: (9) = 9 золота в казну на этом ходу за удачу.
Король ел пиццу флорентину с морепродуктами. Косточка тунца попала ему в горло, он обмяк и умер. Страна распалась. Во время смерти он Альфонсо не забыл >пукнуть
>>1196743 Смотри, у вас обоих 2 уровень армии, но у него есть набигание (у тебя нету).
Ты его атакуешь двумя атаками - ему прилетает -10. Он тебя атакует двумя атаками с набиганием - тебе прилетает -10, а ему прилетает +10 (если ты защищаешься). В сумме сектора остаются на месте, у него -10+10 = 0, у тебя -10.
Ну либо ты можешь не защищаться, тогда два твоих сектора станут нейтральными.
>>1196744 Ебанутая имба какая-то. Да и пошла эта война тогда нахуй! Сижу как фуфел, фуфлыжно сижу у себя на Балканах, а германцы пусть нахуй пиздуют со своими ололонабигаим. А заодно и сам за 15 голды покупаю перк набигатиля.
>>1196748 >А заодно и сам за 15 голды покупаю перк набигатиля. Но тогда не сможешь покупать и апгрейдить Империум (взаимоисключающие перки). Уверен? (В следующем ходу уточни.)
>фуфлыжно сижу у себя на Балканах, а германцы пусть нахуй пиздуют со своими ололонабигаим То есть не защищаешь? Ок, тогда сектора переходят в нейтральные, деньги не тратятся.
>>1196755 Австрия как нейтральный захват. Ничего не покупаю, коплю на апгрейд армии. Сижу-пержу и с места не двигаюсь. Если ололонабигатель решит напасть, всаживаю ему перо под ребро в Польшу.
>>1196764 1d10: (9) = 9 >>1196765 Швейцарию можешь забирать, но за Австрию буду ломать лицо, я предупредил. Если выиграешь проверку, лучше добровольно отступи.
>>1196769 Конунг Ингрии сообщил армянскому послу, что с интересом наблюдает за войной Сербии и Германии, но ежедневно молится, чтобы эта война не пришла на земли финно-угорских народов.
У серба три атаки, -15 германцу. У германца две набигающих контратаки, +10 германцу и -10 сербу. В сумме -5 германцу, -10 сербу.
Но у серба только 7 золота. Так что он может защитить только один сектор. Так что одну атаку придется отдать на контратаку от немецкой контратаки (лол).
Так что в итоге у серба и у германца по -5 золота, сектора все остаются на местах. Зря ты без денег войну начал, надо было поднакопить.
>>1196805 Говно насчитал какое-то. Для начала спроси у немца, он набигает или просто обороняется. А если всё-таки набигает, то нихрена я не обороняюсь, превращай Чехию и Австрию в пустоши, а я захватываю всю Польшу и Берлин.
>>1196814 Кому война, а нам с такими роллами на ебало говна. Давай-ка забудем все старые обиды, я вообще воевал не против тебя, а против готов, и подпишем мир, Германия возвращается тебе, Польша остаётся моей. Что думаешь?
Армения выдвигает дружеский ультиматум Ингрии. Отдайте нам Кавказ, пожалуйста. Крымский анклав находится в тяжелом экономическом положении из-за оторванности от нашей основной территории.
Алсо напоминаю, что за раскопки >>1196696 нужно заплатить 10 золота (автоматически я вам ничего не буду говорить, вы должны сами указать сектор, где копаете).
>>1196828 >- количество секторов для атаки равно уровню армии (например, на втором уровне армии в дополнение к двум сухопутным атакам дается две морские атаки) Что не так-то?
>>1196832 Нам нужен только Кавказ, как исконная территория проживания армян. Честное слово. И мы пойдем Испанию добивать. Зачем армянину врать на анонимной борде?
>>1196837 Вы отдаете Кавказ или нет? Если нет - долбим вас на -10 золота. Ну либо можете отдать нам 5 золота, тогда не будем вас атаковать этим и следующим ходом.
>>1196854 Мы бы с радостью, ведь нас очень заботит судьба наших соотечественников... но в данный момент у нас просто совершенно пустая казна. Нам нужно подкопить на небольшую подушку безопасности, и вот тогда мы его у вас купим, хорошо?
>>1196863 Не,Англию(Дувр-это истинная Немецкая земля,а так как ОП не нарисовал поменьше,то придётся забрать всю Англию)мы оставим себе,Уэльс отдадим вам
>>1196870 Блин, я думал мы с тобой раз на раз выйдем. Пвп ж только сейчас начинается, что у вас за традиции аутизма с маняпокрасами карты в финале. Нужно ж до полной аннигиляции играть.
Ну да ладно. Доброй ночи, спасибо за игру. Клад был зарыт в Исландии. Сколько бы тебе денег выпало? 5d10: (3 + 6 + 1 + 6 + 5) = 21
>>1196874 Покупаю флот второго уровня. Два корабля из Польши по Балтике захватывают Латвию и Литву, боевая конница захватывает Беларусь, западную Украину и Москву.
>>1196875 Точнее даже так... У тебя три атаки всего, по морю ты атаковать не можешь без 3-го уровня флота. Но раз игрок ливнул, хуе-мое, туда-сюда, в общем считаем, что у тебя три атаки + одна колонизация.
В любом случае, армяши-беляши покупают имперку первого уровня и объявляют сербам войну (со следующего хода).
>>1196879 Колонизирую нейтральный Кавказ. Сухопутка в Турцию. По морю в Грецию. Из Крыма на север Украины и десантом в Румынию.
>>1196883 >А нейтральный захват куда дел? Так у тебя 3 атаки всего. Флот 2-го уровня вообще не позволяет атаковать (только нейтралов захватывать), только 3-ий уровень позволяет атаковать (и тогда у тебя будет 3+3 атак). Я тебе просто засчитал 3 атаки + 1 колонизацию как 4 захвата ингрийских секторов.
С этого хода все ингрийские сектора только колонизируем, как нейтральные.
>>1196889 Флотом пока беру Эстонию и Финку, отбиваю армией Грецию и Румынию, золото не трачу. Все уже разошлись что ли? Давай наверно финалочку на довоенной карте до выхода финноугра.
>>1196893 Маняпокрас. Я бы пиздился до последнего, если бы понял правила и мне было бы интересно пиздиться, но сейчас я уже слишком сильно устал и слишком сильно не понимаю твои правила. Давай в этом же треде немного поговорим про баланс завтра. Сейчас главная проблема правил - нечитабельность, раздели их на параграфы, тогда и в первый раз прочесть их будет проще, и во время игры будет проще искать нужные моменты. Ну и алсо, флот третьего уровня имба ебаная, если 2лвл флот в эндгейме тупо бесполезен, то флот третьего уровня буквально ебёт всех и вся, удваивая захваты игрока. Ну и ещё мне очень не нравится то, что игра сильно зависит от рандома. Если ты делаешь тупую рулеточку, то не мудри так с правилами, ибо подпивасы не поймут и пройдут мимо. А если ты всё-таки делаешь стратегию, то нужно уменьшать влияние рандома. Для начала было бы неплохо построить возможность создания экономики или чего-то в духе. А там уже посмотрим.
>>1196894 >Сейчас главная проблема правил - нечитабельность, раздели их на параграфы Так они уже разделены, см. оп-пост: там каждый параграф разделен пустой строкой, внутри каждого параграфа правила, относящиеся к одной теме (сперва общие, потом про роллы, потом про захват нейтралов, потом про армию, потом про флот). Имеешь в виду, что надо добавить заголовки, чтобы было проще искать?
>Ну и алсо, флот третьего уровня имба ебаная, если 2лвл флот в эндгейме тупо бесполезен, то флот третьего уровня буквально ебёт всех и вся, удваивая захваты игрока. Ну да, в этом и была идея. Если армию ты развиваешь постепенно, и на каждом уровне получаешь ощутимый профит, то флот до 3-го уровня почти бесполезен (дает небольшие бонусы). То есть по сути тебе надо заплатить 5+10+15 = 20 золота в дополнение к 10\20\30 золота на армию, чтобы удвоить атаки. То есть по идее оптимальное развитие - это второй уровень армии, потом флот, и потом в самом конце третий уровень армии. Но зависит от твоего положения на карте. (Допатаки от флота идут только на прибрежные сектора.)
>>1196894 >Ну и ещё мне очень не нравится то, что игра сильно зависит от рандома. Ну прост это ж все-таки зет, а не европа универсалис. Без рандома надо тогда уже отдельную игру пилить, а не тут в разделе кубы кидать.
Основная идея в том, что рандом должен компенсироваться дипломатией. Например, если бы финно-угр выкопал клад на 5d20 золота, то логично, что против него бы объединились два-три игрока.
>Для начала было бы неплохо построить возможность создания экономики или чего-то в духе. Так уже есть же зеко. Там экономика и подробный туториал. Никто не играет, тому що СЛОЖНА. ¯\_(ツ)_/¯
В целом, по сравнению с предыдущей версией правил (с ОД и золотом как отдельными сущностями) ГМу гораздо удобнее все считать. Роллы сразу можно приплюсовывать игрокам, не нужно ничего конвертить и т.п.
Атаки по такой механике тоже удобнее.
С набиганием по-моему очень прикольно получилось. Правда считать уже не так удобно, ну и надо много инпута от игроков: один атакует, второй контратакует, первый пропускает или нет, и т.п. На борде это неудобно, нериалтайм и т.п. Но сама идея мне понравилась, когда сербы пропустили германцев и разменяли сектора на нейтральные, а потом контратаковали - вот это крутой момент был, прям как в борьбе\боксе, лол. Но считать и следить за всем этим несколько заебно.
Набигание правда стоит подороже сделать. 20-25 золота думаю более справедливая цена.
Ну и пвп толком не получилось затестить, потому что игроки чет начали отваливаться (после того, как у гота случилась истерика от бонуса за квадрупл, который я ж блин отменил, никому ничего не дал даже, лол).
Размены мне все равно не очень нравятся. Неудобно за ними следить. Наверное надо все-таки делать так, что встречная атака просто нейтрализует атаку (сектора не меняют владельца). Но деньги вычитаются у обоих игроков. Хотя хз.
>>1196896 >Имеешь в виду, что надо добавить заголовки, чтобы было проще искать? Именно. Надеюсь, мне не нужно объяснять, почему это так важно. >Ну да, в этом и была идея. Крайне неочевидная для ньюфагов. Будет проще сказать "или ты атакауешь N нейтральных территорий, или ты атакуешь N-2 территорий игрока, где N - твой текущий уровень флота". Плюс опять же в твоих правилах нужно вчитываться в каждое слово, иначе потом всю игру будешь бегать с полыхающим задом и не понимать, какого хуя блядь происходит, как сегодня бегал я. Это не просто признать, анон, но большинство людей тупые, и им нужно чуть ли ни несколько раз повторить одно и то же, что бы до них дошло. Так что лучше напиши дополнительным пунтком в правилах флота про то, что атаковать флотом других игроков можно только с третьего уровня флота. >Без рандома надо тогда уже отдельную игру пилить. Ну вот и давай пилить. Заебали рулеточки, давай сделаем не очередную унылую рулеточку, а что-то действительно стоящее. >Никто не играет, тому що СЛОЖНА. Потому что давно никто не хостил. Механика там простая, но, опять же, стоит описать её проще и понятнее для анонов. А для этой версии можно и простые механики придумать, хоть те же заводы за 5т спиздить из риска. Что-нибудь простое взять можно, понимаешь? >>1196899 Набигание вышло на довольно спорную территорию, если честно. В целом, если оставлять все территории нейтральными, то можно просто задолбить варвара атаками, постоянно отжирая у него территории - пока он только трёт клетки белым, ты медленно, но верно захватываешь его территории и выходишь в ноль.
>>1196906 >Плюс опять же в твоих правилах нужно вчитываться в каждое слово Ну да, потому что я их писал не как туториал, а как минимальное (полуманя)формальное изложение.
>большинство людей тупые, и им нужно чуть ли ни несколько раз повторить одно и то же, что бы до них дошло С этим трудно поспорить, угу. Хотя хотелось бы в стратегии все-таки играть с людьми ветеранами настолок, которые способны прочитать и понять параграф текста. Я много раз говорил, что на этой доске в основном сидят тупорылые хуесосы, но мне почему-то не верили. Ну как тут не верить-то, очевидное-невероятное.
>Так что лучше напиши дополнительным пунтком в правилах флота про то, что атаковать флотом других игроков можно только с третьего уровня флота. Ну я написал, но видимо да, нужно несколько раз разными словами и жирным выделить.
>Будет проще сказать "или ты атакауешь N нейтральных территорий, или ты атакуешь N-2 территорий игрока, где N - твой текущий уровень флота". И тут тоже заострить внимание, что КОЛОНИЗАЦИЯ нейтральных территорий и АТАКА вражеских территорий - это разные действия. Ну я по ходу треда кому-то отвечал на вопрос про это, но да, надо в шапку.
Хотя с другой стороны хз, мне просто кажется, что если завтра захостить игру по тем же правилам, на нее никто не придет, так что хз, стоит ли писать объяснения. Хотя в бэ конечно можно начать но там публика тоже та еще.
>Механика там простая, но, опять же, стоит описать её проще и понятнее для анонов. Да вроде там как раз как ты и говорил, по нескольку раз объяснено и повторено все, чтобы любой запомнил. Хз.
>хоть те же заводы за 5т спиздить из риска Мне не нравятся заводы и двигающиеся юниты, потому что их неудобно рисовать, ну и по-моему это немного другой жанр. Лично для меня рискозет - это именно про покрас территории. То есть жанровое ограничение в том, что вот у нас есть сектора, мы их красим, и все, больше на карте ничего нет. А дальше поверх этого можно уже что угодно навешивать.
>Ну вот и давай пилить. Заебали рулеточки, давай сделаем не очередную унылую рулеточку, а что-то действительно стоящее. Ну задонать мне пикобиткоинов на сервер - запилю, лол.
>В целом, если оставлять все территории нейтральными, то можно просто задолбить варвара атаками, постоянно отжирая у него территории - пока он только трёт клетки белым, ты медленно, но верно захватываешь его территории и выходишь в ноль. Угу, в этом и идея. Но с другой стороны нагибатель получает этот перк раньше, чем все остальные. И за счет этого может успеть нафармить себе немного золота, ведь не всегда ты можешь просто взять и отдать сектор, особенно если это самый старт игры и варвар рядом с тобой (тем более что для него это бесплатно, он в любом случае ничего не проигрывает). Ну в общем типичный орк-раш архетип, который в долгую должен проигрывать (но он может успеть нахапать денег и раскачать армию раньше всех остальных, а потом свичнутся в империю).