>>1182620 Наступили холода. От мороза трупы в шахтах перестали гнить и вонять. Мужики благодарят Норильск за столь щедрое одолжение. Иногда Норильск добр.
Мужики достигли ядра планеты и пока радостно грелись - проебали вторжение баб. Охуевший Норильск бросается в фемок многоэтажками, воет и трясется, страшно блядь.
>>1182638 Бандермобиль глохнет на каждом повороте. Ярик ждет удачного момента, что бы вонзить нож в жирный и сальный бок фемке. 6 терр, общие границы с ней.
>>1182646 Нет, это как ЯО, от него нельзя защититься и оно будет сжирать всю карту, пока не останется пара свободных клеток. Один из игроков должен уничтожить всех остальных.
Норильск своим воем разломал материю где то на севере и эта хуйня оказалась даже страшнее Норильска. Тем временем город ебашит баб железнодорожными линиями, как в каком нибудь аниме. Мужики с ужасом ползут к поверхности.
Ярик дозвонился до своих кентов в ростове, и с их стороны он получает помощь в виде ракетного удара по фемкам, и четыррррех отборнейших боевиков Бандеры. >>1182650 12 терр, ебу фемку, занимаю центр росиюшки.
"Господь отверзает очи слепым, Господь восставляет согбенных, Господь любит праведных. Господь хранит пришельцев, поддерживает сироту и вдову, а путь нечестивых извращает. Господь будет царствовать во веки, Бог твой, Сион, в род и род. Аллилуия." Псалмы 145:8-10
>>1182709 Червепидорство в этом плане выглядит странно. Если у игрока будут 8 территорий в виде червя, ты предлагаешь все очки отправить в его сторону?
>>1182714 Не вижу причины для какой-то борьбы. ОП должен распределять очки равномерно по территории и количеству игроков, как было в начале, но придерживаться формы расширения во все стороны.
>>1182729 Ладно, игра слита. Скажи лучше, как ты распределяешь роллы пустоты между игроками? Сам думаю рисовать эту мапу. >>1182733 Нет, закрывай тред.
>>1182734 >Скажи лучше, как ты распределяешь роллы пустоты между игроками? Количество роллов / количество игроков.
Стараться красить либо равномерно, но с расширением во все стороны и сужением по центру, тогда один игрок может потерять 2 территории, второй 4 либо с точным распределением по Y территорий на каждого игрока, даже если будет похоже на червепидорство.
В первом случае можно приебаться, что ОП неравномерно распределяет очки, во втором что ОП направляет зону куда хочет и добивает игрока чернотой чтобы помочь протыку из конфы.
>>1182740 В самом расчете количества очков на игрока никакой сложности нет, спорным является вопрос как именно распределять очки по карте. В начале дается легко, каждому игроку с края закрашиваешь по 3-5 территорий.
Потом тебе придется решать, тратить очки на равномерное круговое расширение, или распределять фиксированное количество на каждого игрока, иногда забивая хуй на форму.
>>1182744 Как уже писал ранее, в первом случае можно приебаться к несправедливому распределению очков, во втором - к несправедливому направлению покраса, хотя формально все будут равны. Но в классическом пабге такого ведь нет, зона сужается по кругу.
>>1182751 В формате этой карты такое распределение невозможно. Да и как ты себе это представляешь, я не фюрер, чтобы заставлять каждого игрока перемещать территории именно к центру. В следующий раз буду красить по очкам.
>>1182755 Как знаешь, нужно пересчитывать размер ролла и количество игроков, а так да, любая относительно не растянутая карта подойдет, как та же Антарктика. >>1182756 >В начале дается легко, каждому игроку с края закрашиваешь по 3-5 территорий. Потом эти покрашенные территории отдаешь какому-либо игроку, а другие его участки красишь в черный. На этой карте мог бы передвинуть синего с оранжевым, а ещё и зеленого с желтым в Сибирь и Урал.