FAQ Как играть? 1. Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль. 2. Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет, стартовое местоположение, флаг. 3. Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего поста определит, сколько территорий ты можешь захватить. 4. Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака. 5. Repeat. Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.
Хочу узнать больше об игре, где можно почитать? Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА 1. ГМ всегда прав. 2. Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл. 3. При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред. 4. Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
I. Создание и пересоздание 5. Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом. 6. Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком. 7. Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
II. Передача территорий, роллов, АА/АД 8. Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры не сообщив, ваши территории не стираются. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет. 9. Передавать роллы нельзя. 10. Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
III. Прочая механика 11. Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход. 12. Столицей считается первый построенный государством город. При захвате вашей столицы вы пропускаете 1 ход, а так же теряете все бонусы на следующих 2ух ходах. После 3ех ходов вы выбираете столицей другой город, если он имеется. Иной перенос столицы возможен только с разрешения ГМа. Захваченная столица становится городом. 13. Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост. 14. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным. 15. Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть. 16. Объединяться в одно государство нельзя. 17. Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода. 18. Возможно при опоздании пороллить за один пропущенный ход со штрафом 50%. 19. Пришествие даэдра через врата осуществляется 1 раз за 1 осенний ход. Для выбора спавна врат ГМ роллит через 1dХ, где Х число населенных провинций. Внутри провинции местоположение врат даэдра ГМ определяет сам. После этого ГМ роллит на захват каждый ход, до того момента пока очаги не будут уничтожены, либо окружены(уничтожаются автоматически).
IV. Дипломатия Стоимость и массовость дипломатических ивентов указана в ГМ пике.
Торговый договор(ТД). Заключается при условии общей границы, либо наличии портов на растоянии максимум 4ёх приморских регионов. ТД даёт бонусы к постройкам (см. ГМ пик).ТД перестаёт действовать без штрафа при заключении союзного договора либо объявлении войны. Невозможен между вассалом и его хозяином.
Союзный договор(СД). Заключается только при условии общей границы, даёт: -Право перехода границы (многоразовое) -Право передачи АА и АД -Право передачи територии (описано выше) -Договор о ненападении -Автоматическое объявление противником войны всем членам СД
Вассальный статус. При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника. Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая очки захвата контролирующий империи на это время (количество очков на усмотрение империи). Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
Саботаж. Существует возможность дополнительно пороллить один раз за 3 хода на саботаж в государстве противника(при владении им шахтой), при этом между вами не обязательно должна быть война, в таком случае рекомендуется роллить под спойлером Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу. Ролл на саботаж считается со всеми бонусами. Саботаж начинается в одной из шахт противника, закрашивая его территории в нейтральные. В последующие 2 хода после начала саботажа за восставших роллит зачинщик саботажа, если очаг был не подавлен.
Злая Нигерия заключает тд с KaJlмором за 4, строит города Кингстон, Лэнгстон, Блэк-Форт за 69, также возводит укрепления за 12х7=84 и берёт 4т в регионе Эсватин
Бог безумия!!B4RNhHRCag17/08/20 Пнд 20:00:38№115896218
>>1158957 Если я подписал договор о союзе с Альтмером, то у меня не должно быть с ним сейчас ТД. И в прошлом ходу тогда должно быть 63 захвата. Получается, я сейчас на него напал?
У меня 3 проц Поэтому заранее хожу Бонус +246 Плюс за захваченные регионы Эльсвейра чота 5d10: (6 + 9 + 4 + 7 + 1) = 27 Это тоже прибавь Я посчитал с 246 можно сделать 86 укреповизвини, вокруг городов двойным слоем Остальное на границы с шизами До завтра всем
>>1159021 Верховный Совет Самураев выражает беспокойство по поводу вашего вторжения в нейтральные земли Эльсвейра и интересуется с какой целью они вам нужны?
>>1159121 Товарищи, велик успех социалистического строительства нашего Ордена и этим мы обязаны в первую очередь рабочим, крестьянским и самурайским советам народных депутатов, ведь это и есть истинное выражение самоуправления во благо общества! Верховный Самурай лично и все члены партии Ордена провозглашают новую великую стройку, которая неизбежно приведёт нас к коммунизму! Ролл 12 6 на преобразование Энгельса в город 6 на дозахват регионов в Эльсвейре
Бонус 266 15 городов построй где красное и назови как на 2 пике как новые так и старые неназванные города, если разберешь что там написано и если влезет На третьем пике интервенция в Саммерсет На четвёртом один в захват, остальное в укрепы где жёлтым
>>1159947 шеогорат тут предлагаю 35 ход уже дорисовать если шеогорат и левиафан походят сейчас и перенести на воскресенье, только пораньше, часов так в 14, чтобы небыло перекрёстка с классикой б
>>1159986 25 + 442 бонус Безумно плывем на военных короблях к столице шизов и захватываем её, остальное на материк к его городам максимально разумно, горы не берём, если будет давать отпор, его столица должна остаться за нами
Ролл на саботаж в шахте шизов на западе Саммерсета 5d10: (8 + 3 + 1 + 8 + 7) = 27 +442
Пы сы, убери у него 5 городов в селения, я пересчитал, у него на 13 хватало в прошлом ходу, ты сделал 18
Я так понял итт остались только игроки из 1 альянса по сути, так что игру замораживаю до завтра, пока не придут негр и шизик, и левиафан куда-то пропал. Продолжение завтра в 17:00 (предположительно).
>>1160019 если нигра и остальные не придут ебаш маняпокрас, думаю
Бог безумия!!B4RNhHRCag24/08/20 Пнд 07:08:18№1160616176
Так Тамриэль всё? Закрыт? Если так, то слава мне, потому что эта карта слишком большая и тягомотная. Считать трехзначные бонусы слишком муторно, а терять трехнедельное государство слишком обидно для зета. Надеюсь, вы меня поняли.