>>1140912 Да. Герои нанимаются в гильдии. Могут: а) Рейдить естественные структуры. Делается ролл на успех рейда (см. самую нижнюю часть). б) Участвовать в атаке или обороне (одноразовое +10 к роллу, сам герой погибает) в) Уничтожать монстров, вызываемых с помощью ивентов (правило 12). г) Устраивать саботаж (правило 11).
>>1140915 >Сеять беспорядок Логически здесь имеется ввиду захват территорий нейтрально-агрессивными существами, которые появляются если игроку выпадет ролл на 666. >И что насчёт легендарного героя у людей? Легендарный герой может давать одноразовый бонус +20 вместо +10.
Лунная Коалиция Союз дварфов-негров из открытого космоса. Создателей могущественных лунных големов, созданных из пива, глины, и самого главного - лунного камня. Голубой Дварфы, очевидно. Место - на втором пике
>>1140930 ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОБ ЭТИХ ТРЕДАХ: 1. Играют тут дауны из конфы 2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей 3. При этом заебывают не понравившихся им новичков 4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их 5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе 6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков 7. Играют тут латентные педерасты
Название - Темный рой Из-за горизонта показались черные паруса. Дети Матери Роя вновь ощутили под ногами твердую землю. Когда-то маленькая секта из маленького городка империи темных эльфов, а теперь - гордые завоеватели новых земель. или изгнанники, выкинутые как сор за порог. Все равно, даже самые старые из них не видели ничего кроме моря. Раса - эльфы Цвет розовый Место -см. изображение
>>1140946 4d10: (8 + 4 + 10 + 6) = 28 Лунные големы дварфов-негров начинают захватывать окрестные города и деревни, выпивая все пиво которое встретится им на пути.
>>1140947 Игра пошаговая. Создаешь государство, указываешь цвет. Желательно продумываешь ему базовую историю. Каждый ход роллишь ##'4d10##, смотришь на последнее число в скобках. Оно определит, сколько территорий ты можешь захватить за ход.
>>1140946 Захватить этот клочок земли было несложно. Корабли швартуются на грубо сделанных причалах, один из них уже лежит разобранный на берегу, укрывая Мать и ее верных приближенных. Отряды наездников на ящерах отправляются захватывать близлежащие деревни. Скоро рабов станет больше 4d10: (6 + 3 + 5 + 7) = 21 во все стороны >>1140949 Золото как можно получить?
>>1140953 На начальных этапах золото добывается в логовах чудовищ, потом с построек. Было бы неплохо каждой фракции давать по стартовых 5 золотых или типа того, возьму на заметку.
Очевидная экспансия в сторону воды очевидна. ##'4d10##
Час людей пришел! Теократия пустила корни в Некуколдии. Главный титул стал Куколдини. А человек его присвоевший носил имя Гарик из Камеди. Мессия что обещал бросить континент к ногам людей... "Во имя людей и по воле Бог_ессы мы должны править этой землей!" Так началась экспансия людей. Полки чеканили шаг по трактам, большинство людских владений принимали захватчиков, неоказывая сопротивления и с принятием веры вливались в расширительные войны не щадя бывших сюзников, но были и те кому приходилось навязывать веру силой...
>>1140958 >Как по морю передвигаться Передвижение между ближайшими территориями дополнительных очков не требует. Для вторжения на дальние территории нужно выроллить ролл 16+. >>1140959 Верно. Спасибо, сейчас добавлю. >>1140958 Каждый игрок стартует с 1 героем.
>>1140957 Рабы рассказали что неподалеку расположено логово мантикоры. Тварь хитрая, но ленивая. Даже самые старые эльфы не слышали о таком чудище, и только Мать, как казалось, была совершенно спокойна. Сенешаль проревел новый приказ. Завтра ваша армия будет у стен ее пещеры. 4d10: (8 + 10 + 8 + 7) = 33 до ближайшего логова
>>1140962 И еще вопрос, сори я ваши треды вообще стороной обходил. Покрас является ходом? Могу ли я и раскрасить и построить и зарейдить одним постом? Если да, то я щитаю ахуевше как - то. И сколько перс до логова топает? моментально телепортируется?.
>>1140965 >Покрас является ходом? Не понял вопроса. Новый ход объявляется ГМом. >Могу ли я и раскрасить и построить и зарейдить одним постом? Мне кажется, да. Закрас территорий идет за очки территорий (Т). Здания строятся не сразу, и на них еще нужно накопить. При рейде героем есть шанс что он погибнет. >И сколько перс до логова топает? моментально телепортируется?. Если логово рядом и под контролем - ни сколько. Если логово далеко, на рейд уйдет 1/2/3 хода, смотря на сколько далеко находится логово.
Гарик Куколдини расхаживал по тронной зале. Он ходил взад вперед перед иконостасом и размышлял. Его экспансия прошла слишком гладко. Его государство разрослось и достигла океана, отдельным переселенцам во главе с армией удалось форсировать реку и основать там пару поселений. Слишком гладкая экспансия принесля за собой проблемы, чтобы построить хорошую инфраструктуру, Некуколдии нужно золото. На новообретенной земле стали пропадать люди, и поползли богатсва о чудище, похищающие людей и уносящие их в свое логово битком набитое золотом. Гарик отправил своего сына Янека положить конец этой погани. Экспансия в сторону логова, ну и соответственно сам рейд. 4d10: (9 + 7 + 3 + 2) = 21
>>1140974 4d10: (4 + 9 + 3 + 2) = 18 Лунные големы продолжали грабить окрестные территории. Добывая все больше и больше пива. В конце-концов, дварфы решили основать свой первый город
Использую возможность бесплатной постройки и ебашу город(если можно)
>>1140978 >Пиздец 2 монеты... Это какой - то отхлеб спуджа. Хатю церковную десятину собрать. Алсо, я только сейчас понял что дворфы имба, лол у них + 1 к инкаму халявный и здания строятся бесплатно, то - есть они имеют бесплатно каждые 3 хода + ~9, а это означает что они имеют всех в рот.
>>1140974 Большая часть войск отправилась дальше, грабить, жечь и угнетать местных жителей. И только повозка лорда Драйка стояла около логова, ее колеса не присоединились к дружному скрипу обозных телег. -Пора Пламя Хатура вновь разгорелось на фамильном щите и молодой лорд храбро ступил во тьму. 4d10: (6 + 1 + 6 + 7) = 20 на рейд до побережья на востоке. 1d10: (8) = 8 на мантикору
>>1140985 Некуколдия чет распадается после вычислений о расе, экономике и геймплее. Типо ноу офенс, я уже отсосал. Я налутал с логова всего две монеты. Просто малярить здесь нет смысла, ибо зеро инкама. У додика на дварфах каждые 3 хода + ~9 монет с нихуя и ранний инкам, это просто отсос, потому что пока я докрашу до других пещер, то он уже будет инкамить наверно с 3 зданий и как - то с этим борться не вижу смысла.
>>1140986 Справедливо. Что-ж, тогда тестовая игра объявляется законченной, следующая будет после допила. По задачам: - Дописать и уточнить правила. Каждое государство начинает с 10 территориями, 1 героем и 5 монетами. - Подумать над балансом рас. Мне имбами кажутся дварфы и гоблины. Первые получают халявный инкам, вторые могут красть 50% ролла и отменять ход противника. - Улучшить интерфейс. Сегодня мне пришлось импровизировать, потому что не оказалось места для названий стран игроков. - Расписать механику самостоятельно придумываемых ивентов. - Опциально: добавить больше естественных структур, заменить иконки. Всем спасибо кто пришел потестить, увидимся позже.
>>1140989 Я выкачу новую версию. Вторая тестовая игра будет на следующей неделе в субботу. Завтра рисует пердотер, можешь пойти к нему.
Руинер игры.
Аноним!tBonbiaOjo20/06/20 Суб 17:58:03№114099272
>>1140987 Юзай еще обводку для названий, а то они плохочитаемые.
>Расписать механику самостоятельно придумываемых ивентов. Этим ты должен заниматься лул.
>Подумать над балансом рас. Мне имбами кажутся дварфы и гоблины. Первые получают халявный инкам, вторые могут красть 50% ролла и отменять ход противника. Как раз гоблины нормальные, потому что у них мидгеймовая пассивка + дебаф, а вот у людей соовсем плачевное говно, потому что очень тяжелая и вряд ли твоя игра доживет до того момента, когда человеки прокнут ее, я не говорю уже о том, чтобы ее окупить. Хотя на такой карте и если недопускать покрас "змейкой" У орков такая же дрочильня, но у них хоть военный потенциал, а не терпильный как у людей. Плюс банально крутить скучно. Тут всего пару рейдов и все. По - сути кто больше данжей залутал и сел на жирнейший инкам тот и победил. Допустим заспавнится в правом нижнем углу пиздец выгодно, это минимум 8 голды и 2 шахты в теории, которые окупят себя через 4 хода, поэтому гномы стартанувшие там будут драть всех в очелло. Можешь скринить. Вы конечно можете возразить бла бла кубы, но ноу офенс когда ты сражаешься за каждый куб, а опонент может просто докрутить его голдой и даже проебать ему пару "сражений" просто похуй, когда ты просто получаешь иллюзию камбека – это нихуя не фан.
Плюс не понятно, что означает лимит построек. Это на всю страну или на провинцию?
Руинер игры.
Аноним!tBonbiaOjo20/06/20 Суб 17:58:34№114099373
>>1140992 >Этим ты должен заниматься лул. Что ты подразумеваешь под этим? Мне кажется, ГМ выполняет модерирующую роль, а ивенты, эффекты от них, цену и все остальное придумывают сами игроки. >Юзай еще обводку для названий, а то они плохочитаемые. Я бы заменил шрифт на стандартный, но обводка тоже подойдет.
>>1140995 Палка о двух концах. Если этим будет заниматься ГМ, может начаться бугурт про любимчиков. В таком случае, ивенты должны быть глобальными для всех игроков и показаны в правилах.
>>1140997 А что если игроки генерят ивенты, а ты сам определяешь какие именно плюшки они получают? Тут и с тебя часть работы снимается, и игрокам интересно.
>>1141004 Любое участие ГМа подразумевает возможный срач "а вот ему он дал больше плюх чем мне!1!!11". Я щитаю, можно расписать, что продумывая ивент, игроки должны обязательно указать какой-либо недостаток. Адекватность ивента определяет ГМ.
Если вспомнить игры, которые были, там игроки делали броски на события. В диапазоне от X до Y числа (число) Z означало провал/ничего не произошло/удача/огромное везение.