--Основные правила:-- 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО! 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию. 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством. 4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом. 5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру). 6) За одно государство роллит один человек.
--Очки ВВП-- 1) За очки ВВП вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки ВВП даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы. 2) Одно очко ВВП эквивалентно одной территории. 3) Накопление очков ВВП РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков ВВП будет в 2 раза дороже (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений). 4) Передача очков ВВП разрешена только между союзниками. Штраф 50%. 5) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от различных факторов (контроль территорий, заводы) будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10 очков за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7, через 6 - 4 и так далее, пока единственным источником очков ВВП у вас не останутся роллы.
--Роллы-- 1-3 - 3 очка ВВП. 4-6 - 6 очков ВВП. 7-9 - 10 очков ВВП. 0 - 15 очков ВВП. Дабл - 20 очков ВВП. Даблодабл - 30 очков ВВП. Трипл - 50 очков ВВП. Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков ВВП. Квадрипл - 90 очков ВВП. Пентипл - 120 очков ВВП. 3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 321 (стрейт) или 121 565 (пали)) = Дабл = 20 очков ВВП. 4д Стрейт/Пали = Трипл = 50 очков ВВП. 5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 90 очков ВВП. Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте.
--Перемещение по воде-- 1) Вы можете бесплатно перемещаться между близлежащими территориями, которые разъеденены морем (на карте данные маршруты показываются тонкой линией между территориями) 2) Перемещение по морю другими путями возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения. 3) Строительство порта стоит 15 очков ВВП. 4) Порт нельзя каким-либо образом закрыть или разрушить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
--Заводы-- 1) Завод дает +1 очко за ход. 2) Завод строится ценой n+5 очков ВВП, где n - цена предыдущего завода. 3) Завод можно улучшать до 3-х раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до шести. Цена каждого улучшения равна n+5, где n - цена предыдущего улучшения (при постройке исследовательского центра улучшение +4 будет стоить 10 очков ВВП, а не 20) 3) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить. 4) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить. 5) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно. 6) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
--Военные базы-- 1) Военная база дает возможность покупки особого оружия за очки ВВП (см. раздел "Вооружение") 2) Клетки вокруг военной базы требуют в 3 раза больше очков ВВП для захвата. 3) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки. 4) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете половину цены базы. 5) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
--Исследовательские центры-- 1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения за очки ВВП (см. раздел "Вооружение") 2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с +3 до +6. 3) Исследовательский центр строится за 40 очков ВВП. 4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки. 5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков) 6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
--Вооружение-- 1) После постройки соответствующих зданий у вас появляется возможность покупки вооружения. Вооружение делится на обычное (покупается в военной базе) и на экспериментальное (покупается в исследовательском центре).
Обычное вооружение: а) Десант (45 очков ВВП) - позволяет захватить любые 5 клеток, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки. б) Опытный десант (60 очков ВВП) - позволяет захватить любые 5 клеток, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу. в) Авиаудар (45 очков ВВП) - делает нейтральными 5 клеток другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются. г) ПВО (45 очков ВВП) - одноразовая защита от десанта/авиаударов. Экспериментальное вооружение: а) Ядерное оружие (ЯО) (90 очков ВВП) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены. б) Термоядерное оружие (ТО) (120 очков ВВП) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены. в) Антиматериальное оружие (АО) (250 очков ВВП) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты. г) ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
2) Вы можете передавать вооружение своему союзнику. Передача будет стоить столько же, сколько и покупка (исключение - АО, которое передавать нельзя)
--Союзы-- 1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз не более чем с двумя государствами. 2) Передача очков разрешена только союзным странам (исключение - военные репарации). Штраф при передаче - 50%. 3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода. 4) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков ВВП за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
>1) Вы можете бесплатно перемещаться между близлежащими территориями, которые разъеденены морем (на карте данные маршруты показываются тонкой линией между территориями) >ни одной линии на карте Лицо?
Гарерра Взято отсюда короче https://randomall.ru/custom/gen/152/ Это государство было основано богами в доисторические времена - 16500 лет назад. И едва достигнув золотого века это государство позорным образом было стёрто с лица Земли в результате гражданской войны. Государство является теократической тиранией. Глава государства - ярл. Правителем обычно становятся по признаку силы. Глава государства занимает свой пост на срок до 95 лет. За свою историю государство редко переживало хорошие времена. В самом начале государство гнило на свалке истории, однако со временем всё изменилось. Сегодня - это отсталая страна на задворках мира. Это государство воинственно и часто воюет с соседями. В стране царит ксенофобия
> За свою историю государство редко переживало хорошие времена. В самом начале государство гнило на свалке истории, однако со временем всё изменилось. Сегодня - это отсталая страна на задворках мира.
Воруженные топорами мужики выдвинулись в сторону западных чужаков, глава требует объяснить продвижение неверных в сторону Гарерры 5d10: (5 + 9 + 4 + 7 + 5) = 30
5d10: (1 + 10 + 8 + 1 + 7) = 27+2 Заводы улучшать можно, если забыли. >>1134356 Люди подтянулись, появится ролеплей если успеем до моей смерти. Пили свои техи.
>>1134358 >Пили свои техи. Гнев Богов, цена 200 ВВП Бонус: +15 к атаке против соседних государств на 4 хода, не больше 1 раза подряд против одной и той же страны
>>1134368 Да. А разрабатывать как будешь? Богу помолись хоть. >>1134370 > Но тут никто подобного не делает...Да и в правилах об этом не написано. Да? Блядь, ничего не умеют без калсанда, скотины. По РП можно.
>>1134377 Ну ты дженерик религиозную хуиту высри. >>1134378 > А, тут типа только последняя цифра засчитывается? Да. Комбинации подряд считаются, но у тебя 0.
Ход. Если Техас сможет захватить все территории США за 2 хода, то получит 2 бесплатных завода с прибыли с золота. За 3 хода - 1 завод. Везде началась индустриальная революция, +1 за каждый завод на этот ход.
Гарерра превратилась из отсталого государства в развитое религиозное королевство с мощной армией. Ярл приказал начать постройку храма для богов, покинувших страну много лет назад
Вторгнувшиеся на территорию Японии демоны, смогли найти себе союзника в лице немногих оставшихся на ее территории екаев. Вместе они наконец-то имеют возможность воплотить свою давнюю мечту - захватить весь мир, истребив почти все человечество, используя его оставшуюся часть в качестве скота.
Полный контроль над Японией даст доступ к изучению "запретных технологий"
Ярл собрал совет командиров. Боги отвернулись от Гарерры, ее жители слишком легко спились. Чтобы заслужить благословение, лидер приказал всем воинам пить в 2 раза больше для укрепления духа
Я спатушки, в чемоданчик. 12/40 на военке, за ролл 20, построил порт около атлантиды пидарасы картоделы иконку порта не дали Завтра с утра, и не ебёт. С телефона покапчуете.
>>1134413 Я готов с 6 вообще, как народ подтянется. Если кто согласен чтобы продолжили без него/наоборот ждали, пишите сейчас.
Алсо, по-хорошему надо хотя бы двух рисовак на игру, чтобы подменяли чуть что. Я с телефона играть могу, а рисовать не могу. Был бы толковый гм - могли бы продолжить.
Пиздец. Ну в общем пока что: Пожиратели смерти начинают воплощать политику подчинения и частичной ликвидации маглов и грязнокровок на всей подконтрольной территории, за их преступления против чистоты крови и целостности магической культуры. Всем спок.
>>1134431 > Перемещение по морю другими путями возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения. в том то и дело, что там порта или полоски нет
>>1134509 11. улучшаю завод, остальное в накопление Независимый Техас принял доктрину невмешательства с целью развития экономики страны. Переход через горы на Тихоокеанское побережье откладывается из-за плохой инфраструктуры.
>>1134512 я не успею, ибо мне не повезло в прошлом ходу, да и слишком много территорий нужно было бы захватить за последний ход, если бы я сейчас всё потратил на экспансию. к тому же я не могу попасть в Аляску и Гавайи.
>>1134527 Я наебал, 34/40, завод не посчитал. 5d10: (10 + 4 + 3 + 3 + 10) = 30+2 Немецкий флот во время патруля северной Атлантики заметил странные сигналы сонара. В место предполагаемого неизвестного объекта направлены подводники. Ролл на результат: чёт - всё прошло без проишествий, но без пользы, нечёт - миссия принесла ценные сведения, 99 - миссия утонула. 1d100: (54) = 54 >>1134529 Да.
>>1134533 >>1134528 тогда это (50+2)т и 7т в банке строю военную базу и завод, +2т в банк (см. пикрил номер 2) теперь мой банк составляет 9т Независимый Техас развивается бурными темпами. Парламент закончил работу над конституцией. Уровень поддержки власти вырос.
Вступившие в демоническую армию екаи поведали Повелительнице легенду о могущественном екае-мудреце, ее сила была сравнима с силой самих богов... Контроль над границами, нас самим временем и реальностью...По слухам, этот екай-мудрец находится в собственном мире, мире - где главенствуют над людьми и держат их практически на правах рабов. Мы не можем попасть туда, но, возможно, мы сможем воспользоватся путем сновидения чтобы найти след к ее силе, получив хотя бы каплю знаний о контроле границ...Этот ритуал будет опасным, и может стоить жизни некоторым нашим слугам...а также пары сотен человеческих душ. Но возможное могущество в случае успеха действительно стоит того...
Бонусы При успехе дает 5 очков ввп в день, бонус не уменьшается из-за усталости войны.
Стоимость: 40 очков ВВП
2 использую(Дополнительный бонус от заводов все еще работает же?), остальное вкладываю в технологию.
1-2 - полный провал. Очки ввп теряются безвозвратно. 3-5 - частичный провал, можно повторить ритуал в следующем ходу без потери ввп. 6-8 - Частичный успех. Нужно повторить ролл, ввп не теряется. 9-0/дабл - Успех. Ритуал успешно проведен, знания и новые силы получены...очки ввп потраченные на технологию пропадает, бонус начинает работать.*
5d10: (5 + 8 + 4 + 7 + 10) = 34 +6 В накоплении 9 Ярлу явилось видение, Боги хотят связаться с ним. Чтобы встретиться с ними, он должен повести войска на север и построить башню, которая пронзит небеса.
Теха: Великая Башня, 100 ВВП, открывает технологию Гнев Богов, может быть построена только на острове к северу от Скандинавии, позволяет вести переговоры с богами за плюхи, не может быть разрушена обычным десантом, только опытным
5d10: (3 + 2 + 3 + 1 + 8) = 17+3 Экспедиция не заметила ничего, но на глубине ещё остались странные сигналы. Армия спускает на дно подводные лодки. Схема роллов та же, только дабл ещё как успешное завершение 1d100: (51) = 51
>>1134562 (6+3)т, 9 в банке улучшаю завод 1лвл за 4т, беру 3 терры на пикриле номер 2, и 2т в казну в итоге 11т в банке на фоне национального подъёма, правительство решило поднять налоги. 1-2 - это вызовет страйки по всей стране, -5т; 3-6 - парламент не поддержит это решение, +0т; 7-10 все отнесутся с пониманием, +5т в банк. ##1d10#
Уточнение в правилах. При построенном порту можно потратить 15 ВВП на водное перемещение, по портам без штрафов. В правилах получается что континенты просто отделены если никто на разных не заспавнится. >>1134570 Он написал инкам неправильно, но и апгрейд завода у него почему-то стоит 15 а не 10, так что всё сошлось.
>>1134566 Подводники заметили останки какого-то флота Действия подводников: 1-3 проявят инициативу и поднимут два корабля разных типов без проишествий, 4-6 поднимут только один корабль (ролл на тип), 7-9 донесут командованию и вернутся, 10 - утонут при попытке поднять корабли. 1d10: (6) = 6
5d10: (5 + 9 + 4 + 8 + 5) = 31 +8 Поход на север пришлось ненадолго отложить, ярл приказал нанять инженеров для разработки чертежей башни. Скучавших воинов отправили на тренировки
5d10: (9 + 7 + 8 + 8 + 10) = 42 +8 В накоплении 14 В Гарерре создаются воинские арены, любой желающий может попробовать свои силы. Чемпиона включат в личную охрану ярла
28/45 десант. Алсо, уточнение правил. Без штрафа копится только 1 ход, дальше ополовинивание в меньшую сторону. Стройка техов копится без штрафов, с этого хода.
>>1135022 20 + 8 + 37=57 Строю военную базу за 40 как на пике 17 в ПВО
Хроники Гарерры (1) Гарерра была основана выходцами из другого мира. Жители севера были первыми людьми, установившими контакт. Боги подарили им физическую мощь, избавили от голода, холода, болезней. Взамен они потребовали покорить этот мир. Началось наступление на юг.
Хроники Гарерры (2) Империя росла. Правители западной и центральной Европы создали альянс. Когда гареррианцы начали проигрывать, боги лично отправились на помощь. Поглощая людские души, демоны уничтожали любые армии в открытом бою.
>>1135043 Ну охуеть теперь 90+8+17=115 ВВП Покупаю ПВО 115-45=70 Ставлю 4 завод как на пике 70-20=50 Покупаю 2 ПВО 50-45=5 5 в улучшение завода в России
>>1135074 почему, на второй же 5 стоило? >>1135075 во-первых, не мексы, а Техас, во-вторых, у нас изоляция, мы ни с кем не воюем, если на нас не нападут
Ролл на запуск новой кампании по ядерной энергетике: чёт - успешное начало, нечёт - хуй. 1d10: (1) = 1 В случае успеха цена на научный центр снизится на 10. >>1135075 Двачую. >>1135076 10 стоило, 10.
>>1135084 >>1135067 14, апаю завод у военной базы до +2 за 10т, оставшиеся 4т в банк на военную базу Независимый Техас недоволен созданием Антитехасской коалиции
>>1135094 Еще один день без даблов и прочего. Пынямаю. Добиваю тайны, 2 говна на захват Рашки.
Изучение тайны: 70/70
Дело наконец-то завершилось. Все готово к попытке воровства знаний екая-мудреца...Конечно, могут быть серьезные последствия, но эта сила...так манит...
1-2 - полный провал. Очки ввп теряются безвозвратно. 3-5 - частичный провал, можно повторить ритуал в следующем ходу без потери ввп. 6-8 - Частичный успех. Нужно повторить ролл, ввп не теряется. 9-0/дабл - Успех. Ритуал успешно проведен, знания и новые силы получены...очки ввп потраченные на технологию пропадает, бонус начинает работать.*
>>1135112 Ну что же, значит Юкари не отправит меня сегодня нахуй на луну играть в космориск. И я не зря тратил все это время на аутирование, замечательно. Надо будет дописывать в следующий раз про эти ваши стриты с палими.
Исследование прошло успешно. Мы узнали много нового о контроле над границами этого мира...Будем надеяться что екай ночи не прервет свой сон, и не узнает о нашем вторжении...Если мы продолжим изучать темные искусства, то смертным ничего не останется кроме как преклонится перед нашим могуществом!
Все рыльца ждущих каловиков отчётливо представили? Я мусоры выкидывать гонял. 25/250 В ГДР начались разработки антиматериального оружия. В стране начинается милитаризация, создаются общества содействия обороне, армии и научному строительству.
Ролл на деятельность общества: 5d10: (6 + 1 + 7 + 9 + 3) = 26 1-3 - незначительные успехи, 3 ВВП растянутые на 3 хода. 4-6 - выполнение плана, 5. 7-9 - 10. 0 - 15 размазанное на 5 ходов. Дабл - ошеломительные успехи, 30 к созданию оружия. Трипл - всенародная помощь, 70.
Екаи-прислужники отправились в свое путешествие по мирам этой мультивселенной, в поисках тайн которые помогут в победе над остальными фракциями. Если выпадает больше 50 - новое исследование становится доступно уже к следующему ходу. В противном случае этот ивент будет все еще доступен следующие 4 ходов, после которых доступ к изучении новой тайны откроется автоматически. 1d100: (31) = 31
Ярл объявил о постройке великой библиотеки с багажом знаний Гарерры.
Хроники Гарерры (3) После проигрыша боги сбежали. Альянс государств стравил племена. Остаткам разрешили поселиться в Польше. Через 1000 лет истинные гареррайцы вымерли. Фанатики продолжают мнить себя богоизбранным народом. Легенды Гарерры гласят, однажды боги вернутся.
Воодушевленные жители Нордланда, КАЛонизировав хуйню, были приятно удивленны обнаружив Моря Говна Теперь же 1d10: (6) = 6 столько лет будет бонус на 2 ВВП от Каловых Шахт
>>1135164 >>1135151 в мексиканском заливе обнаружена нефть, мы богаты!!!!! уиии а зе чэээмпионс май фрээээнд!!![/u] военная база 47/40, место на пикриле. исследовательский центр 7/40
Екаи-прислужники отправились в свое путешествие по мирам этой мультивселенной, в поисках тайн которые помогут в победе над остальными фракциями. Если выпадает больше 50 - новое исследование становится доступно уже к следующему ходу. В противном случае этот ивент будет все еще доступен следующие 4 ходов, после которых доступ к изучении новой тайны откроется автоматически. 1d100: (5) = 5
>>1135177 25, улучшаю завод на севере за 10, остальное на строительство, исследовательский центр 22/40 Независимый Техас придерживается политики изоляционизма. Убедительная просьба не втягивать техасцев в вонйы