Добро пожаловать! 27-ый, твой, официальный и легитимный ЗЕТ. ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте. Прошлый: https://2ch.hk/brg/res/1158891.html
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: — Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
— Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР: — Рисовать запрещенное /b/ в бреде запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
— За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок.
— После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1165055 А на 1 пике и Фиолетовый на 2 - 100% червепидор, буквально берет по 1 территории Б на 1 пике и Золотой на 2 - тут уже как сам хочешь. Территории большие, берет их по 2-3 вместо 1, на карте не выглядит как говно.
>>1165055 По-моему, однозначным червепидорством можно назвать захватывание территорий по 1 клетке, как на варианте "А" в первой пикче и экспансию фиолетового на второй.
Вариант "Б" из второй пикчи — на грани, каждый рисовака сам для себя решает, червепидорство это или нет. Лично я бы такое не рисовал, если бы игрок шёл тупо к городам.
На пике 2 фиолетовый червь-пидор однозначный, жёлтый в России на грани.
>>1165175 Бля, как же это всрато выглядит. ФЛАГ, блядь, за кафедрой. Не лучше, хз, повесить его на кафедру, а за неё посадить механикуса? Карсанд, вроде как, за механикусоподобных отыгрывал.
>>1165289 Просто надоели срачи, предвзятое отношение, и т.п. Но я иногда заглядывала к вам, просто вы об этом не догадывались. А еще в /б/ когда на ЗЕТ натыкалась, заходила поболтать пару раз, десу
>>1165281 >>1165274 В шесть вечера пошагач на пикриле. Игра будет проходить в /int/, в отличии от /brg/ там нет дайсов. Начинаем вечером, сейчас не самая оптимальная скорость постинга на доске.
>>1165216 А ещё он постил Невзорова и персонажей из аниме, даже куда чаще любого механикуса. Я добавлю механикуса, но, мне кажется, что посадить на его место Невзорова, было бы веселее.
>>1165248 Чел, у нас треды могут по месяцу висеть, так что в добавление аватарки, которая сидит здесь один, полтора или два месяца, нет никакой несправедливости. Если хочешь восстановить справедливость, то можешь позже сам добавить свою и другие аватарки, залью в ближайшее время psd файл в архив.
>>1165253 Я помню Сырно, Тиранида, Неко-Мицкуса, Илью Глинникова, Арквейд, Нордланда, Джокера. Всех перечислил?
>>1165329 Если остальные, кто хотел прийти на игру отпишут, что согласны начать раньше, то игра будет в пять. Нужен ответ Самурая, Бурята и Красноармейца.
>>1165346 КПБСА, Интернационал, Нордланд, Деревня Егора, хотя видел этого пидораса недавно, здоровья его матери, рака простаты ему самому, скролjующий Серб, Святой Престол aka Белая Республика, Джокер, Империум Человечества, возможно, просто популярное государство, как и Нильфгаард, Еврей, РНГ во главе с Тессой, Тираниды, Халифат, Дракон, Протеин, фажевший Великобританией анон, Вейшнория; несколько месяцев в 19-ом играли Арстоцка, Эльмореден aka Эльмор, Ходрокан Великая Библиотека, Албания; ещё с 18-ого года время от времени всплывали Копибары, лаймовый Шизик-кун aka F20 aka SHIZA~!, прославился тем, что срал в классические треды картой с проклятием Тиреча и заставлял рисоваку добавить его на карту, весёлый был парень, Коты в сотнях ипостасей; иногда всплывали Ингерманландия, Суоми, Культ Весты, Косово, Дети Гомморы; SCP-фаг сидел года с 18-ого, Мурманск-кун; мемные ОП-государства, вроде Сычевальни ОПа или Слоупокии, ну или простого "ОП"; года два назад играли Холмогоры, Гатари-фаг, Камчатка-кун aka Владивосток-кун он сильно не фажил, но мне всё равно запомнился, Коннахт; ну и всякие Битардии и Империи Двач. Скольких же мы потеряли.
>>1165382 Один из трипкодов на креслах его? Я их один хуй не учил, а ньюфаг, впервиы увидевший этот пик, даже не узнает, кому посвящены эти буковки. Такая себе дань памяти.
>>1165380 > Дети Гоморры Можно сказать, что это я. Помню, кое-кто их создал, а я присоединился. Создатель ещё тогда пошёл роллить за анимешную Британию, а я остался один и сбросил ЯО на эту Британию в конце, лол. По сути, он мне передал права на это государство, у меня даже ещё есть две легитимные пикчи, которые тогда использовались для Детей Гоморры, которые позже переименовались в Детей Земли.
Кстати говоря, я помню, что кто-то третий их создавал относительно недавно, но это ни я, ни оригинальный создатель. Этот третий человек даже не использовал легитимные пикчи.
>>1165460 Да я понял, что навечно. За что блять? За русский айпишник? А причина почему такая стремная? Или ее от балды прописали?? Пидорасы они, короче, я вас тут подожду нахуй
>>1165539 Да ну нахуй. Все равно в игру к retarded russkies who don't even speak english on our board никто не будет заходить, кроме пары хохлов с горящей жопой, которые уже высрались нам в игру. Да и к тому же, дайсов нет, новые посты приходится вручную загружать - ебись оно в рот, абучан тупо удобнее.
>>1165556 Планирую сесть рисовать в шесть вечера, алсо, будет ссылка на сайт для покрасов, aggie, сможете смотреть в режиме реального времени на карту.
Что думаете о созданию ОПом своей страны в игре? Сильно влияет на игру или вызывает больше споров об подсуживании?
>>1165578 Если бы я опять делал гексы, то не стал бы их добавлять. Но применительно к маняпокрасу, особенно, когда в игре больше игроков и не было, оставить страны проигравших не критично. В любом случае, я на правах опа-хуя сделал свой вариант, легитимность пусть определяют игроки.
>>1165658 Нихуя, делай конечно. Я с фотожопом работать не умею, могу только поддержку оказать. И надо еще мемов каких нибудь добавить, не только аватарок.
>>1165775 Пока буду ставить музыку, а вот после игры было бы неплохо сесть посмотреть какие-нибудь видео, а может сериал, мне советовали денежный дом, но мне ничего, кроме Киберхолокста 2200, на ум не приходит.
>>1165674 В аллтогерзеры треды гайды вкидывают, может посоветуешь чего-нибудь? >>1165693 Соглы, некоторые границы сливаются с артами, например, правая нога самурая.
>>1165795 Короче, могу запилить базовую фигурку Анона в четырех положениях, с этого уже можете рисовать сами. Либо делайте реквесты, но потом не жалуйтесь, что я вас нарисовал не ровно так как вы это вообразили, и не надейтесь что я буду этим заниматься 24/7.
Так же могу сделать алфавит моих 5х3 букв и окон для текста
Я на дваче почти не сижу, как я понимаю, это у вас частая развелкуха, сам до этого не натыкался
Оп, не хочешь попробовать запрогать это в дискорде? Создать сервер для подобных покатушек, хуй знает
Уж сорян если в чужой монастырь с нихуя, но веселая же хуебота Прекрасно понимаю если удовольствие доставляет именно на сосаче и именно ручками, но не спросить не могу
Сам школьник, свободного времени не то что бы дохуя, но найти смогу
>>1165874 Можешь приходить к нам в тред или на игры по воскресеньям, я тоже сижу только в brg ради игры и сообщества. Мы играем в брг по будням и в бреде по воскресеньям.
>>1165857 Дискорд - это гроб, гроб, кладбище, метагейм-пошагач-пидор. Классика там не будет работать, а приживутся только пошаговые карты, где челики будут максимум писать команду ролл для бота. Для общения, наверно, дс -- это лучший вариант, но обсуждача будет значить смерть и полное отсутствие новичков. Ты же сам к нам не из дса пришел?
Могу начать игру сегодня после 5, приблизительное начало в пол 6 или 6 по москве. Отпишитесь, кто придет. Будет максимально подпивасная партия на карте риска без заводов, потому что есть спрос в треде и возможно придет ньюфаг.
>>1166636 > без заводов Ну это уже слишком подпивасная игра, что в ней делать? Только кидать кубы, больше нечего. >>1166637 Не всем интересен сеттинг сталкача, а на ванильную Европу каждый сможет закатиться.
Я тут подумал, а что если добавить в игры несколько способов победить, кроме как захватить как можно больше земель? В таком случае возможно несколько побед: военная, дипломатическая (быть союзников всех стран), или экономическая (только для тех игр, где будут деньги). Это должно разнообразить игры для тех, кто хочет мирно поиграть.
>>1167878 >дипломатическая Тогда уж быть частью единственного оставшегося на карте альянса (при этом остальные альянсы и страны-индивидуалы должны быть нейтрализованы)
>>1167878 >военная А как ты себе это представляешь? До полного уничтожения редко кто воюет. Обычно игроки победившего альянса устраивают маняпокрас или один из игроков сдаётся. По-моему, она и так уже есть. >дипломатическая Тоже не совсем понимаю, каким образом ты хочешь реализовать эту победу. Вряд ли кто-то сможет стать союзником всех игроков, только если по доброте душевной его оставят на карте с 1 территорией.
>экономическая Можно, в стиле "накопить Х %валюта_нейм%".
Я бы добавил ещё вариант культурной (построить какое-нибудь yoba чудо света за большое количество очков, можно несколько), возможно зайдёт для ВВП или других режимов с развитой экономикой. Царь горы у нас уже вроде есть на нескольких картах.
И механику строительства городов с районами и постройкой зданий, ферм и лесопилок. И дерево технологий ещё. И дерево культуры тоже. И юнитов понажористее. И переход между эпохами. И цивилизаций с уникальными бонусами. И каждой цивилизации по два-три лидера с уникальными бонусами. И карту, карту гексональную! Ух бля, джва года жду такую игру, как же она называется?..
А если без жира, то сам давно думал добавить хотя бы города, да так и не додумал.
>>1167917 В Тамриэле уже есть города, и в других картах аналоги городов тоже. Вопрос не в том, чтобы добавить города, а как сделать так, чтобы они не давали обычный бонус к Т.
>>1167897 Так идея в том, что в партии возможно несколько победителей: завоеватель и его подсос, что не будет сводить главную цель игры к маняпокрасу всего живого.
>>1167919 Мне нравится идея, возможно будет хоть какое-нибудь разнообразие вместо обычного маняпокраса. Можно ввести несколько вариантов победы: 1. Военный — победить всех остальных игроков/остаться членом последнего победившего альянса/сделать других игроков своими вассалами (в средневековом риске, например) 2. Дипломатическая — не уверен, как это можно реализовать, разве что получить титул миротворца большинством голосов от других игроков. 3. Экономическая — накопить Х денег, иметь доход больше Х, контролировать и удерживать важные стратегические ресурсы. 4. Культурная — построить йоба чудо-света/провести ивент для победы/исследовать йоба-технологию и отправить колонистов в другую систему (в космориске может быть, например)/откопать древний артефакт олдов ЗЕТ. 5. Царь горы — захватить и удержать в течение какого-то времени (Х ходов, 1 тред) какую-то область (как на "Захвати Жопу" и Беларуси). 6. Какую-то ещё, возможно.
>>1167937 >И сделайте уже правила для этой карты блять Давай для начала решим, какой именно тип игры ты хочешь провести на этой карте. Она чистый лист.
На неё можно приделать обычный подпивасный риск с бросанием костей (с бонусами за регионы или без них). Если слишком скучно, можно чуть более сложный риск с городами или заводами, либо с идеологиями.
Если хочется чего-то еще более продуманного, есть экономический режим типа ВВП. Всё не то? Можно взять любую другую наработку или придумать свою, смотря что именно ты хочешь устроить.
Вот экспериментальные правила с условиями побед. Кто-то еще предлагал механику с туманом войны, может стоит его туда включить.
P.S. Где "Х" — произвольное число, определяется рисовакой.
Условия победы I. Военная — вы должны остаться членом победившего альянса или уничтожить других игроков (либо сделать их своими вассалами). Проигравшие игроки победившего альянса также получают военную победу вместе с живыми членами.
II. Дипломатическая — вы должны получить Х дипломатических очков до конца игры. Заключение союза дает 1 очко. Помощь в установлении перемирия между воюющими игроками — 2 очка. Освобождение другого игрока из под вассалитета его сюзерена — 2,5. Объявление войны другому государству (кроме случаев освобождения вассала) отнимает 1 очко, вассализация другого игрока или его уничтожение — тоже по 1. Заключение ПОН, торговых договоров, права прохода или расторжение перечисленных пактов не прибавляет и не отнимает дип. очки.
III. Экономическая — вы должны накопить Х очков. Накопленные очки откладываются в специальное накопление без штрафа. Отправленные очки нельзя забирать обратно из накопления для обычных действий.
IV. Культурная — вы построить Х чудес света и удерживать каждое до конца игры.
Правила 0. ГМ всегда прав. 1. Для победы в игре вы должны выполнить одно из условий. В партии может быть несколько победителей, каждый может получить победу своим собственным способом. 2. %Место для правила про червей-пидоров%
Создание 3. Игра пошаговая, начнётся минимум при 3-х игроках. Каждое государство начинает с 5 территориями. 4. Роллить сразу после создания запрещено. Страны, создавшиеся после 1-го хода, могут роллить сразу. 5. Пересоздание возможно за государство с другим именем. 6. Создаваться впритык к другому государству нельзя. Если нет свободных нейтральных территорий, то можно. 7. Страны, подразумевающие собой троллинг или оскорбления других игроков идут мимо.
Роллы 8. Для бросков используются дайсы 5d10. 9. %Место для правила про накопления% 10. %Место для правила про доролл за прошлый ход% 11. %Место для правила про передачу роллов% 12. %Место для правила про изменение указаний после отдачи приказа рисоваке что делать% 13. %Место для правила о том что будет с очками, полученными за бросок, если игрок вдруг отвалился и не сказал куда красить/кого атаковать/что строить%
Дипломатия 14. %Место для правила о механизме передачи ЯО/АЯО, если передача возможна% 15. %Место для правила о механизме передачи территорий, если игроки могут передавать их% 16. %Место для правила о возможности или невозможности объединения в 1 государство% 17. При заключении перемирия или в качестве дип. сделки можно потребовать от игрока стать вассалом. Вассалы не могут получать ЯО/АЯО с гетов, и обязаны каждый ход отдавать от 50% до 90% полученных очков своему сюзерену, количество устанавливается контролирующим игроком до заключения договора и может изменяться в любое время. Вассал может расширяться на нейтральных территориях. При желании вассал может расторгнуть вассальный статус, автоматически объявив сюзерену войну. ... X. Прочие правила о дипломатии от ГМа: торговые договора (если есть механика торговли), право прохода, пакты о ненападении, etc. Дипломатические действия могут быть бесплатными или стоить какое-то количество очков, цифры устанавливаются ГМом.
ГЕТЫ 1-3 - ?Т 4-6 - ?Т 7-9 - ?Т 0 - - ?Т ??? - ЯО ??? - АЯО Далее по списку до пенты. Пали/стриты, даблодаблы/триплодаблы/даблотриплы добавляются по желанию ГМа.
Вроде бы всё. В зависимости от режима игры могут добавляться или удаляться какие-либо пункты.
>>1168004 Ну и да, если это будет подпивасная игра, там возможен легкий и казуальный отыгрыш и рандомные ивенты, выдаваемые рисовакой. АРРРЯЯЯЯ ОП-ХУЙ ПОДЫГРЫВАЕТ ЛЮБИМЧИКУ И ВЫДАЕТ ЕМУ БОНУС +1
При РП-игре можно включить ивенты и режим песочницы, когда игроки-графоманы придумывают свои события/технологии/подставь_нужное и делают броски на получение небольшого (или большого) профита от ивентов или обосрамсы, как было в космориске. Имхо чем полезней эффект, тем выше должен быть шанс на негативный результат или его отсутствие.
>>1168011 В РП играх нет вектора развития и анальнопрописанной системы ивентов. Если условия победы ещё как-то разгребут это болото, то без околосюжета все графоманские страницы будут забиты попукиваниями об очередных 10 территориях захваченных на этом ходу и встрече с кем-то из игроков. История с игровыми ивентами отдельная тема, но остановимся на факте их нерегулируемости. Мне не нравиться, что оценка бонусов от ивента лежит на игроках. Они в праве оценить свой графоманию по известной только им шкале. По большому счёту, садясь за РП игру, тебя поджидает струя мочи в лицо от графома. Проигрывать после нескольких часов дроча букв неприятно.
>>1168169 Сюжет можно заранее продумать, только рельсы добавят больше ограничений для игроков. >Мне не нравиться, что оценка бонусов от ивента лежит на игроках. Они в праве оценить свой графоманию по известной только им шкале. Окончательное решение в любом случае принимает рисовака. Не отрицаю, нерегулируемость - проблема. Всегда можно обвинить рисоваку или игрока в том что он придумывает имба ивенты или подыгрывает.
>>1168182 Я хочу играть, а не участвовать в конкурсе импровизации. Играть зная, что дроч ивентов не самоцель всего процесса, а есть противник/цель/опасность и мне, а может и всем игрокам, предстоит с этим разобраться.
>>1168183 Чтобы в игре был элемент планирования, а вакханалия с роялями.
Я предлагаю передать ГМ право на проведение общеигровых ивентов, оставив за каждым игроком право на попукивания в несколько тайлов, небольшой постоянный инкам или саботаж одного из игроков.
>>1168202 У нас разные подходы, видимо. Мне комфортно одновременно играть и придумывать ивенты на ходу.
>Я предлагаю передать ГМ право на проведение общеигровых ивентов, оставив за каждым игроком право на попукивания в несколько тайлов, небольшой постоянный инкам или саботаж одного из игроков. Я предлагаю выделить это в отдельный режим. В песочнице игроки могут придумывать свои ивенты, в обычном РП могут быть рельсы и общеигровые ивенты, проводимые ГМом.
>>1168299 Нерегулируемые маняивенты портят игровой процесс. Любая война или мирный покрас карты натыкается на серуна, готового каждый ход накинуть себе 15/20/25 дополнительных территорий, плюс 5 бонуса или снять столько же со своих противников.
>>1168612 Завтра, скорее всего в 6 часов, у нас есть 2 игрока которые смогут в 6 только играть >Что за игра Классика >Кто играть будет Один ньюфаг точно будет
Сап, ЗЕТач, пришёл к вам с миром. Сегодня в 20:00 в Варзоне полуРП-полуДипло-игра на карте мире. Есть вакантное местечко Бразильской империи. Никто не хочет закатиться?
>>1169406 Они разнятся по сложности. Какой-нибудь подпивасный риск не трудный, там тоже просто кубы кидаешь и всё. Есть посложнее. Что тебя интересует?
>просто кубы кидаешь ради расскраски У нас во многих играх всё так или иначе сводится к бросанию кубов, за исключением РП-игор, где игроки ещё описывают действия через графоманию.
Финальная карта сегодняшней классики. Всех ньюфагов решивших остаться в нашем сообществе приветствую и дарю по чаю. Буду ждать на следующих играх.
>>1169341 Соснин, будь няшкой, поставь США-куну статую свободы между 13 и 14, у меня навыков не хватает. Там поместил красный крестик где нужно установить. Хотя им уже кто-то поставил прямо в море.
>>1169694 > 18. Яблокодаун - шизик. Семенит пост-иронией в треде, выдавал рандомное говно по типу "я пидор". Вайпал летопись ЗЕТ словами "Я НОРМАЛЬНЫЙ" Дополните, кстати, что он перекатился в варзон с первого треда, а его ник dnopasta.
>>1169733 За любой пост даётся некое "т."? Можно ли копить т.? Что такое пали и стрит? ЯО нельзя кидать далеко от своей теры? Для преодоления океана нужно захватить лодку? Зачем нужно укрепление? Что такое бонус? Как захватывать теру?
>>1169737 >За любой пост даётся некое "т."? Нет, Т — условное обозначение для очков (тайлов, территорий).
Тайлы даются за броски кубиков. В брг и некоторых других разделах мы роллим при помощи команд ##'5d10## (чаще всего, конкретно на этой карте используется ##'3d10##). Смотрим на последние цифры в скобках, читаем справа налево.
Вот пример: 3d10: (2 + 3 + 2) = 7
>Можно ли копить т.? Зависит от правил. Иногда можно, иногда нет. Когда можно, обычно накапливать можно со штрафом в 50% (т.е. отправляя в накопление 10Т, ты получишь 5, и еще 5 пропадёт).
>Что такое пали и стрит? Пали - число, которое читается одинаково в обе стороны. Например: 121 1221 12221 И т.п. Пали обычно приравниваются к даблам, триплам и квадрам (3д пали - к даблу, 4д - к триплу, 5д - к квадре).
Стрит - последовательность чисел вида 123 или 321 (обратный стрит). Они тоже приравниваются к даблам и далее по нарастающей.
ЯО можно запускать откуда угодно.
Перемещение по океану возможно только по пунктирным линиям. Для преодоления нужно захватывать лодки.
Укрепления увеличивают стоимость захвата территорий. Для примера, обычная территория стоит 1Т (1 очко). Укрепленная 3Т.
Бонус - бонусное количество Т, которое ты получаешь за ход. Например, тебе выпало 3Т и у тебя бонус +4. Это значит, что ты получишь 7 очков, которые можешь потратить на захваты/дипломатию.
Захватывать терры как обычно, указывать схематически, типа "захватываю Лондон и двигаюсь на север к Шотландии".
Пишите кто будет играть, время, когда вы сможете зайти, и выбирайте карту.
ЗМТ - много правил с очками ВВП и разными постройками, что сложнее, но интереснее и вариативнее Почти космориск
Колониальный ЗМТ - гораздо проще, все правила на карте, так же от меня - начинать можно только в Евразии, предупреждаю заранее. Карта колониальная, как-никак, конфликта так будет больше и баланс лучше.
>>1170006 >Почему, проблемы с балансом? Если, к примеру, начнут играть сразу в Америке, то получат огромный буст, т.к. территория США имеет 9 бонусов, что равно бонусам всей западной Европы. Так же, как я уже написал, чтобы было больше конфликта, и карта была действительно Колониальной, где игроки будут не просто раздувать свою страну, расширяясь только на границах, а строить колониальную империю с территориями по всей карте, в отличии от обычного риска.
>Обозначь границы, где можно в Евразии. Евразия - это Евразия. От Америк, Океании и Индонезии она отделена океанами, от Африки - Суэцким Каналом (Синай) Индию, думаю, разрешить для старта, хотя она и была Колонией OTL.
>>1170019 В гимпе, поставил ограничение на историю действий в 100 уровней и красил таким образом регионы в разные цвета. Сначала пришлось отсчитать сотню территорий, а дальше нужно было только красить, сверяясь с количества тайлов через историю. Если откатился в начало и пропало несколько клеток из прошлого региона, то нужно добавить и наоборот.
>>1170016 Я и не рассчитываю на быструю игру. Начнем в четверг, продолжим в выходные, потом на следующей неделе где-нибудь. Все равно вряд ли в первую же партию игроки закрепятся, кто-то уйдет, кто-то придет.
>>1170023 >А не по выходным? Если будет трудно собраться, можно многодневку сделать, как в космориске была, имхо. Будет медленно, возможно графоманисто, но удобнее по времени.
>>1170032 Показалось просто. Для меня подпивасные игры это все что без ивентов — не важно, придумывают их игроки или они объявляются рисовакой. Помню уже была игра по Африке, не самая удачная, хоть там и была графомания.
Алсо я вообще помню какой-то анон делал список ивентов рандомных. Ни у кого не осталось его? По-моему, создатель списка итт больше не сидит, но его творение могло бы пригодиться.
>Трипкод слетел, сука Жиза, кстати метка ОПа у меня в воскресенье почему-то тоже слетала, если отправлял ответ через плавающую форму.
>>1170033 >>1170036 >Алсо я вообще помню какой-то анон делал список ивентов рандомных
Я думаю сделать парочку ивентов про колониализм, по типу Осады посольского квартала в Пекине, Кавказской Войны и проч, но мне кажется это нахуй никому не нужно.
>>1170034 >когда сможете прийти Если будет многодневка, смогу каждый день оставлять по 1 посту. Только конец хода хорошо бы сделать часов в 9 по москве. >какую карту хотите Обе хороши — в ВВП есть механика строительства, исследований и вооружения, в колониальном риске есть ресурсы. Можно ещё что-нибудь добавить, но чётких идей пока нет.
>но мне кажется это нахуй никому не нужно. Ну, тут мы опять возвращаемся к теме сложности игор. Кому-то норм просто покидать кубы и вести активную дипломатию, кто-то хочет ещё ивентов и механик типа зданий/исследований/прочих штук и развитой РП механики.
>>1170034 Если многодневная, то так же, как и буряткофаг, смогу оставлять один пост в день. Если ты хочешь сделать несколько ходов в четверг, то ничего сказать не могу, но быстрее всего смогу играть только после 18:00. Ну и да, я за первую карту.
>Разделы для игр >Можно играть: /po/ >В треде надо обратиться к модератору и попросить разрешение. >Можно проводить игры один раз в месяц. Последняя дата игры 19 августа. Есть желающие попробовать еще раз выйти в /po/?
Предлагаю рисовакам в свободное время помимо b устроить прогулку по тематикам. Не сегодня, не завтра, именно когда кто-то вызовется рисовать.
>а зачем к нам никто не придет Из whn два человека было, ждали игру по вархаммеру. В 2d одна аватарка хотела сыграть, но ему не понятны правила пошаговые. Из wr могут прийти ролевики, там есть похожая на зеты игра. В гсг сидит компания скучающих аватарок и местных анонов.
Используя эти доски как дополнительные каналы для привлечения игроков, мы можем получить небольшой прирост. Если никто не придет, тогда хуй с ними, хотя-бы поиграем где нибудь кроме /b/.
Схема: 2d [простая игра как Африка или риск с заводами, перед этим реклама в местном чатике] -> gsg [Тоже простая карта] - wr [многодневка в виде змт, космориска] - (po? Крым) - whn [многодневка Ваха зет]
У Кпопера предпочтений нет, в итоге 3>2 https://www.strawpoll.me/20992442 - если не нравится выбор, голосуйте здесь, часа в 4-5 я загляну и если надо - сменю карту У нас тут демократия как-никак
>>1170348 киким метро? сейчас из-за работы времени нет особо на допиливание, но механика по пошагачу более менее продумана:
-будут доступны почти все станции, кроме разрушаных и станций ганзы они будут подобием магазина, хотя передвижение по ним войск будет разрешено, без их захвата. каждая станция будет иметь прокачку электрофикация, вентелирование, обустройство, влияющую на мобилизацию и производство, а так же иметь гермоворота на стороне въезда/выезда поездов, к смежным станциям если имеются и на поверхность для сталкерства поиск ресурсов и прочего. гермы служат подобием укрепов хотя отдельно блокпосты тоже будут и могут быть в четырех состояниях: сломанные, открытые, закрытые, заваренные.
- 3 вида ресурсов - еда, оружие, техника. все они производятся на разных станциях по одному виду на каждой, некоторые станции пустые от ресурсов. еда влияет на мобилизацию войск, оружие на одноразовый бонус в бою и некоторые ивенты, к примеру подрыв туннеля, техника на различные ивенты и улучшения, тот же подрыв, обживание станции и тд.
-механика торговли будет завязана на наличии вагонов, которые внутрекольцевым фракциям будут выдаваться на старте, внекольцевые смогут сталкерить их из депо. торговля возможна как с ганзой по стабильным ценам, так и между игроками, по договорным. так же вагоны можно будет использовать в бою, для тарана гермоворот и блокпостов.
-угрозы будут боевые мутанты, другие фракции и летальные аномалии, радиация и тд.. некоторые летальные угрозы можно нейтрализовать грамотными ивентами, боевка будет зависить от мобилизированного войска, оружейного ресурса и выбранного вида атаки/защиты.
-видов побед будет несколько. военная победа: завоевать ≈ 10 станций. царь горы: захватить и удержать несколько ходов станции полиса. технологическая: продвинуться в дереве улучшений. возможно еще какие-то.
- основные ходы игроков будут осуществляться поочерёдно не считая ответ на ход, он идет сразу, к примеру в бою, при этом основной ход защишающегося не сбивается, очередь каждый ход будет сдвигается. За один основной ход можно совершить только одно действие добыча определенного ресурса, торговля, нападение, сталкерство, улучшение, исследование станций и пр. . каждые ≈ 5 ходов поочередно каждый игрок может предложить закон, обязательный для всех фракций, после чего устраивается голосование, где голос отдельной фракции зависит от кол-ва станций, которыми она обладает
-подумываю насчет идеологий, которые будут давать различные бонусы, каждая в своей сфере, но еще хз насчет этого
нихуя непонятно, но очень интересно? описание общее, без мелочей, да и их балансить надо, когда время свободное будет. если есть предложения - предлагайте
>>1170488 может в 17 начнем? >>1170491 есть предложения может быть? >>1170494 если получится, думаю, можно было бы в wr попробовать плацдарм создать с ней
>>1170497 Если будет игра в wr, желательно продумать механику, в идеале сделать затравку, от которой будут отталкиваться игроки. Простая рулетка с подпивасным отыгрышем там не зайдёт, местные игроки любят графоманить.
Алсо если будет игра, ссылку на тред в brg в шапке лучше не ставить.
>>1170499 >сделать затравку что ты имеешь ввиду? > Простая рулетка с подпивасным отыгрышем там не зайдёт ну это и планируется как рп пошагач, сначала в брг протестим на минималках, а потом под wr допилю >ссылку на тред в brg думаю в самом треде будет достаточно для привлечения нюфань
>>1170526 Игоры то на классике востребованы?И есть ли дефицит на ронятелей? А то у вас тут к-поперы чет всё заняли, и рисуют, и чатятся, и скрытая власть зет, и играют унижая 3 игроков в соло А настоящих мужчин никто не постит
>>1170528 >Игоры то на классике востребованы? Ну, в прошлый раз было достаточно игроков и пришло 2-е ньюфагов. Я считаю, что да. Классику стоит проводить хотя бы ради ньюфагов и когда надоедают пошагачи. >И есть ли дефицит на ронятелей? Сейчас у нас 1 постоянный рисовака классики. Её всегда водил Соснин, я вызвался потому что он не смог. Так что тут ответ тоже да. >и рисуют Недостатка именно в рисоваках нет, для классики было-бы удобно найти ещё одного-двух. >и чатятся Так чатик не запрещён. Запрещено злоупотребление. >и скрытая власть зет Чел... >и играют унижая 3 игроков в соло Ньюфагу тупа повезло на роллы.
>>1170516 >>1170518 Ахуеть, то есть вы будете создавать гомера и няшное государство в новой игре? Говно ебливое, вот почему тут остались только аватарки и остальной скам.
>>1170545 >можно гайд по бураткам зет? 1. Everglowфаг - фажит всеми бурятками из группы Everglow, трипкода нет. 2. Луафаг - фажит Луа из Weki Meki и рандомными бурятками, трипкод sosnin. 3. Шихёнфаг - ньюфаг, фажит Шихён из Everglow, трипкода нет. 4. Айзонфаг - в обсуждаче не сидит, иногда заходит на игры, фажит Чэвон из группы Izone, трипкод IzOne 5. Дженни - в обсудаче вроде сидит анонимно, играет в классику за какое-то там государство, скидывал пикчу с Дженни из группы Blackpink.
>>1170827 Двачую. Возможно стоит побудать о добавление: - Бонусов за комбинации ресурсов, например, рабы+хлопок или за полный набор всех уникальных ресурсов. - Строительство нескольких строение, столицы, рынок и замков/городов. - Разные виды государств: королевство, республика и халифат, каждый вид даёт разное начальное количество территорий и возможность построить дополнительное строение, заблокировать морскую атаку или джихаднуть город.
- Базовые технологии, судоходство пересечение океанов и + к защите или атаке по морю, пушки для захвата городов. - Религии, как на пике, а с ней и строительство храмов. - Специальные черты, бонус к атаке или защите, светское или религиозное государство(возможность взять бонус от двух религий или дважды использовать бонус от своей религии).
>>1163978 (OP) https://trello.com/b/fglrmgHZ/zet >Анонс партий происходит на 2 доске (ссылка внутри) Можно удалить, срачей нет, шизу и вспуки без аргументов почистит модер. >Космориск-2 Уже кидали космориск сделанный ЗЕТерами и ФТчерами >Создание нового игрового режима Вода без конкретики, это метро? >Составление описания ЗЕТ для шапки У нас есть несколько описаний в разных вариантах правил >Доработка и усовершенствование Летописи На летопись всем похуй и ее надо полностью переписывать >Музыкальная подборка для ЗЕТ Док с плейлистом уже есть в архиве
>>1170898 >На летопись всем похуй не похуй, просто с момента легализации аватарок ничего особого не происходило >ее надо полностью переписывать перепиши
>>1170949 Осталось дать название первому пику перед добавлением в архив или лучше будет поставить им в название даты. Во втором случае в будущем меньше проблем будет.
Собираюсь захостить игру, но с условием, что все возможные страны для игры предлагаются игроками. Игроки подписываются в трипе как Игрок1, Игрок2 и т.д. Далее каждый игрок бросает кубы, и выпавшее число определяет страну, за которую он будет играть. Кто что думает?
>>1171041 Можно, помню ещё раньше предлагали идею когда игроки получают случайно созданные страны, зароленные рисовакой. >>1171045 Запрети играть за известные государства в правилах. На сколько мне известно, раньше так в /b/ выходили.
>>1171045 Какая выгода от этого? Ньюфаги по-моему не могут знать кто аватарка, а кто нет. Если они зайдут в тред и увидят самурайскую республику коммунистов, они вряд ли будут знать, что это аватарка играет за одну и ту же страну постоянно.
Лично я вижу возможное уменьшение метагейма (если он у нас вообще есть). Но с другой стороны, такое решение потенциально приведёт к урезанию онлайна. Против такого решения выступали Израиль, Карсанд которых в играх я давно не видел уже, просто для примера привёл, некоторые аватарки.
>>1170898 >Можно удалить, срачей нет, шизу и вспуки без аргументов почистит модер. Убрал. >Уже кидали космориск сделанный ЗЕТерами и ФТчерами Открой задачу и посмотри. Нужно перевести другие версии карты. >Вода без конкретики, это метро? Открой задачу и посмотри. >У нас есть несколько описаний в разных вариантах правил Задача состоит в создание одного оптимального описания для классики/пошагача. >Док с плейлистом уже есть в архиве Открой задачу и посмотри, что ещё нужно сделать.
Конклав Пустоты в полнейшей жопе. Против них вся Европа и Султанат - вот что они получают, ролеплея инопланетных захватчиков в Викторианской эпохе. Самураи требуют невмешательства от РИ - и они его вряд ли добьются. Похоже, нас ожидает 4vs2
Учитывая то, что завтра классика, пишите, когда на неделе проводить следующую игру.
>>1171316 3на3 выглядело бы, как унылое сражение за 5-10 территорий каждый ход. В этом плане пошагачи проседают по сравнению с классикой. Сериал хороший, кста, жаль, что последний сезон скомканный получился, особенно история в Японских штатах. Хотя бы Джону Смиту экранное время не порезали.
>>1171317 Беру всё, что нравиться, однако. Чтобы в аватаркоэстафете каждый раз добавлялся пункт о новом предмете фажества. >пикселями фажишь Нах так прикладывать. Все изображения состоят из пикселей.
>Чтобы в аватаркоэстафете каждый раз добавлялся пункт о новом предмете фажества. Это ты её форсил? >В этом плане пошагачи проседают по сравнению с классикой. По-моему, везде войны альянсов длятся приблизительно одинаково долго, потому что нет чётких условий победы. В классике ты тратишь час чтобы выроллить даблы/триплы, в пошагаче на то чтобы отвоевать по 5 территорий за ход.
>>1171324 Это сложно по-моему. Ну, допустим, кто-то воюет, а другой игрок тихо красит и отсиживается в сторонке. В войне побеждает один альянс, но победителем мы объявим игрока, который АФК красил?
По-моему, единственный годный сейчас вариант — царь горы. У нас есть карта "захвати жопу опа" и войны незалежности с Минском. Там есть чёткое условие победы. А так в классике будет оставаться тот, кто последним усидит, обычно это победивший альянс какой-нибудь.
>>1171322 >Это ты её форсил? Нет, её же только править и править, к тому же она слишком быстро сыреет. А вещи по типу: Квайзер, деанон самурая, отсутствие части трипкодов и не понятные шутки; надо точно править.
Кстати, в старых тредах предлагали учитывать, помимо даблов, все четные числа, как тредосычам такая классика?
>>1171324 В таком случае подсчёт ложится на ОПа, но любой поздно вкатившийся не в выигрышном положение, а классика с одной стороны о привлечение людей, желательно новичков.
>>1171330 >Кстати, в старых тредах предлагали учитывать, помимо даблов, все четные числа, как тредосычам такая классика? Мне кажется, это может ускорить темп игры (и сами игры могут заканчиваться быстрее офк), но сможет ли рисовака уследить за всем этим?
>>1171733 Давненько тебя не было если это ты, тут у нас был случай того, как нашли трипкод одного персонажа Но ты поздно, не думаю, что кто-то тут ещё есть. Я, к примеру, уже иду спать.
интересно, моча потерла даже упоминание мелкоборды а вообще нет, я на другой писал, но уже успел удивиться, что мою пасхалку нашли а вообще неплохая попытка завлеч местных на игры
>>1171856 картинка отвалилась, я поправил, где тут общение, сынок? >>1172118 аригато >>1172127 ну кстати да, японии пришлось бы изолироваться и искать новые виды ресурсов, технически как-то развиваться, ибо у всех по 10, а у нас 5, в россии тоже все плохо, так что не исключён вариант революций в ней и такого же развития дел как ирл, африка была бы развитой, насчёт европейцев хз, был ли бы резон им подстрекать друг у друга антиколониальные восстания, скорее бы нет, у обоих норм ресурсов, а, следовательно, небыло бы двух мировых войн короче имхо все было бы почти так же, как и было ирл, азия под комми но вместо китая - япония, остальное под буржуями, разве что роль африки приняла бы на себя америка, как северная, так и южная
>>1172132 Потому что Россию всегда рисуют с хуевой горой территорий и с минимумов бонусов, и если у тебя роллы в говне, как у меня обычно и получается, то ты будешь сосать. ЗЕТ это не ИРЛ и даже не Парахододрочильни, тут не поднимешь развитие провинций за ману и не построишь заводов. Тут все статично, что с ресурсами что с городами, и либо ты идешь на запад - и это уже не Россия, а Речь Посполитая с другим флагом, либо ты все таки идешь в Сибирь - и сосешь хуй в 99% случаев.
>>1172132 Что очень странно, ведь ресов на территории России, особенно в ебенях вроде Норильска, хоть жопой жуй, а просранная экономика всегда от правительства
>>1172693 >>1172695 Соси хуй, ограниченное быдло. Откровенным говном являются только рэп и попса к кей-попу это особенно относится, да и даже среди этих жанров бывают достойные исполнители. Говнота и годнота есть в каждом жанре, главное - уметь их различать. А выражения в духе "Если это не метал, то по дефолту параша" есть лишь признак узколобости и зашоренности мышления. Покормил.
>>1172743 Сейчас один человек хочет разработать экономический симулятор для борды, совместив Game Dev Tycoon и Монополию. Интересно было бы посмотреть на такое?
>>1172750 Последний вопрос, игра пилится кпоперами (среди которых есть и зетеры), имеет отношение к индустрии корейской поп-музыки. Все еще интересно поучаствовать в обсуждении правил/сыграть?
>>1172762 Мочератор по сути. А если не так, то это замечательная возможность научиться ломать двухпаролевые трипкоды на этом примере. Так че по итогу-то, ты дженерик анонимное быдло?
Игры - говно, игроки - говно и фажье, не способное играть за разные страны, не способные высрать из себя что-то более цифрабуква* ролл, новичков нет, а те что есть - говно. Зет - мертвое говно.
>>1172975 >игры - говно Сделай не говно. >игроки - говно и фажье Субъективщина. >не способное играть за разные страны Создай игру где все обязаны придумать новую страну, если хотят играть. >не способные высрать из себя что-то более цифрабуква* ролл Всегда так было, рп игры не проводятся. >новичков нет Есть. >а те что есть - говно Субъективщина. >зет - мертвое говно Сам ты говно.
>>1173023 >Сделай не говно. Аутисты играют в выбивание роллов, на сложнее мозгов нет, а другое им не нравится. >Субъективщина. Не способные играть за разные страны -> не хотят пробовать что-то новое -> ограниченные в развитии -> говно. >Создай игру где все обязаны придумать новую страну, если хотят играть. Не хотят играть за другие страны, кроме своей фагготрии -> не хотят пробовать что-то новое -> ограниченные в развитии -> говно. >Всегда так было, рп игры не проводятся. Смотри выше. >Сам ты говно. По факту нечего сказать. Объективно расписал почему вы все говно, а ваша игра никогда не вырастет во что-то большее чем выбивание дабла в бреде. Напомнить как вы 3 года играли в классику, до того как создали тред обсуждений?
>>1173061 >Аутисты играют в выбивание роллов, на сложнее мозгов нет, а другое им не нравится. Зет это и есть рулетка про выбивание роллов, в которую играют аутисты. За играми с глубокими механиками тебе сюда - http://2ch.hk/wr
>Не способные играть за разные страны -> не хотят пробовать что-то новое -> ограниченные в развитии -> говно. Никто не обязан играть за разные страны. Кто хочет - пробует, кому и так норм, не парятся. Человек может играть за фагострану под пивас и одновременно придумывать новые правила когда не играет. Карсанд и ввп, самурай и тамриэль, шинкуфаг и цивилизации.
>Не хотят играть за другие страны, кроме своей фагготрии -> не хотят пробовать что-то новое -> ограниченные в развитии -> говно. Cмотри выше.
>По факту нечего сказать. По факту я увидел только что ты вешаешь ярлыки на других и не предлагаешь конкретных идей, визжа, что все вокруг пидарасы а ты Д'артаньян.
>Напомнить как вы 3 года играли в классику, до того как создали тред обсуждений? Здесь народ не тот. Это не голодач или варзона, где игроки сближаются благодаря чатику и потом начинают создавать калтент про свою игру и самих себя. Это не вр, где аноны изначально ищут глубокие игры. ЗЕТ это рулетка куда игроки которым похуй друг на друга приходят раз в неделю выбивать даблы.
>>1173071 >игроки которым похуй друг на друга Всегда используешь одинаковый трипкод в обсуждаче и играх, чтобы игроки привыкли и у них были ассоциации с тобой. Мимо Кинда, Ваффикус, Левиафан, Кевларовый Фронтир, Верден, Сангвис, Сан Поммери, Валлерстайн, Сигурд Кох, Зерден, Дордонь, Клан Бродлир-Мудра, Апарицио, Хартия, Мавр, Яхве, Понасенков, Боб Росс
В /b есть народ, но нет развития. Все играют в одно и то же, изменения делаются косметические. Поэтому зетеры до пидорения дрочили даблы в классике, а после 3 года почти никак не развивали игру.
Для развития нужна координация, а она часто предусматривает хорошо знакомых анонов или даже конфы. Когда на игры начинают приходить узнающие друг друга аноны и заниматься развитием игры, это уже нарушает принцип анонимности, за что треды выбрасываются из /b.
>>1173137 Многие хоть мало-мальски развитые игры на имиджбордах перерождаются в клубы друзей по настолке как на обычном форуме. С чатиками, вниманиеблядством, социальной иерархией, аватарками и трипфагами, конфами. Считать это гниением или нет дело спорное, на форумах и соцсетях точно так же гниют другие сообщества.
>>1173165 Ну так предлагай, хуле. Только не нужно тут втирать про запрет аватарок/анонов и подобную хуйную. В сотый раз на те же грабли наступать не будем.
>>1173165 1. Сделать карту и правила для METRO 2. Допилить интерактивный риск 3. Допилить вахазет 4. Провести игры в тематиках чтобы поискать людей не только в /b/, можно придумать карты и правила для других тематик 5. Продолжить творчество в виде гексов с победителями, в архиве есть гайд вроде 6. Доделать некоторые реквесты из трелло 7. Написать гимн, отстаём от варзонеров 8. Место для вашего предложения
>>1173179 >1 готово процентов на 80, побалансить осталось еще чутка и структурировать всё, ну и провести тестовую катку предупреждаю срузу, правила будут очень сложными для айсикью среднего зетера
>>1173243 >>1173245 Зетеры одни из самых умных среди всех бргян, а то, что многие в классику в основном играют, это специально закос под простачков, чтобы никто не подумал, что они опасные.
>>1173247 >Зетеры одни из самых умных среди всех бргян тут соглы но сомневаюсь, что многих зетеров заинтересует изучить правила с набором дайсов более чем ##5d10##, скорее всего многодневкой, да при том еще и с принудительным ролеплеем, чтобы подрочить в метро, достаточно узкотематическую вселенную плюс нужно выбрать удачно время для хоста, ибо у многих работа/учёба
>>1173248 >>1173250 Вчера эти два долбоеба пососали мой хуй ноль раз, сегодня они пососали мой хуй по одному разу. Значит завтра они отсосут мне уже по два раза, а после завтра по три раза. >>1173252 Отваливаемся после покраса карты. Полдевятого почти, ебана рот, игра закончется после того, как отвалится первый же игрок.
>>1173247 Предположим, что зетеры самые умные среди бргян и скрывают это. Только что ты выдал всему брг, что зетеры самые умные из бргян, следовательно ты, зетер, тупой. Противоречие. Следовательно, ищи мой хуй за твоей щекой.
Алсо, какой тёплый пик. Напомнил мне фотографию этой няши из треда опеки, нашёл только такое шакальное качество. Не то чтобы мне стал интересен кей-поп, но как минимум я начал понимать, что вы в нём находите, одинокие сычи.
>>1173265 >что вы в нём находите В K-POPе много чего можно найти: 1. Западающие в голову мелодии попса, сэр.
2. Яркие клипы с фокусом на визуалеопять же, попса, надо удержать внимание зрителя как можно дольше.
3. Броские, энергичные танцы есть мнение, что гейпопы танцуют лучше буряток
4. Кучу фан-сервиса. Шоу, розыгрыши, всякие встречи с фанатами и регулярное выкладывание контента как-бы из обычной жизни в соцсети.
Часто людям нравится музыка, видео с образом красивой жизни, идеально выглядящие певцы и их общение с фанатами, или всё сразу.
Алсо, у кей-попа очень хороший маркетинг. Есть шоу на V-live я их, конечно, не смотрю, но многим людям заходит, где айдолы просто болтают с фанатами и рассказывают как у них прошёл день, например. Это создаёт иллюзию, что ты лучше знаешь личность человека, привязывает эмоционально. В целом взаимодействие с фанами доведено до максимума и балансирует на грани дружеских отношений. Это создаёт прочную фанбазу.
>>1173279 Дело вкуса. Как музыка кей-поп действительно может иметь меньше ценности по сравнению с другими жанрами, особенно сейчас, когда пошла повальная мода на ладиды, дан даны, и прочие заедающие, но лишённые смысла фразы.
А вообще, прослушал отрывками микс немецкой попсы на ютубчике, попса она и есть попса, от английской или русской отличается только языком при первом взгляде. >>1173286 Так это и не поп, а один из поджанров метала, в которых я не особо и разбираюсь. Разумеется, это лучше г-попа.
Мы кста так и не сыграли с условиями победы, возможно стоит прикрутить их к колониальному риску и доделать, как предлагал товарищ выше, получим недоцивилизацию, лол.
>>1173298 Типа как в цивилизации с возможностью постройки? Наверное, можно, если придумать отдельную карту города и иконки построек. А потом игроки будут брать города в осаду. Wait, oh shi~~
>>1173299 > брать города в осаду Я вот сейчас подумал, что города, в теории, могут решить проблему червепидорствования без создания лишних костылей. Во времена средневековья крепости нужно было захватывать, чтобы не оставлять неприкрытых тылов армии просто не перекрыли снабжение, а также в захваченных крепостях можно было принять оборону в случае контрнаступления противника. Если придумать, как грамотно и лаконично вписать города/крепости/замки/укрепления в правила игры, можно избавиться от застаревшего костыля.
>>1173301 >придумать В одном из рисков помню была система, когда ты не захватываешь новые территории, а просто двигаешься по карте. Возможно, стоит учесть её во внимание.
Можно попробовать придумать механику снабжения чтобы игроки смогли грабить корованы. Идея укреплений, мне кажется, уже реализована в мини-риске, игроки просто стараются обходить и захватывать обычные территории.
С городами/замками можно поставить какое-нибудь ограничение на передвижение или добавить костыли, чтобы без контроля замка продвижение вперёд давалось сложнее.
А можно ещё что-нибудь, вообще я считаю стоит вынести этот вопрос на повестку следующего треда, вдруг 50 оставшихся постов не хватит.
>>1173344 Это реверсная психология, чтобы противники подумали, что зетовцев спалили, значит они все равно тупые, значит не опасные. Вот сейчас я реально спалил.
>>1173366 С тех хуёв, что после объединения у варзонеров появится лишний повод зайти в риски, а у зетеров - в варзон, да и новички из бреда придут автоматом в два треда. Первое время срачи будут гарантированно, но если мы сможем перетерпеть их нужно только потерпеть, да-да и понять друг-друга, то в конце оба треда будут в выигрыше. >>1173369 Варзон и так неймфажный чатик, в котором срут как минимум две аватарки. Возвращаться к анонимному треду поздно, пытались, но неймфажный мир победил.
>>1173372 Есть варзонеры такие как глат которым не нравятся риски, и зетеры которым не нравится варзона. Обсуждение двух игр в треде будет вызывать путаницу.
>>1173376 А есть аноны, которые сидят в обоих тредах сразу. Приводить частные случаи смысла нет. Этот вопрос можно решить только проведя референдум в обоих тредах. >>1173378 Нет.
>>1173381 > Этот вопрос можно решить только проведя референдум в обоих тредах. Пусть Паста только здесь постит ссылки на игры в варзоне и всё, орунах устраивать демократию в авторитарных тредах.