/zet/ ЗАХВАТИ МИР ТРЕД ПОШАГОВЫЙ С ВВП И ЗАВОДАМИПЕРЕКАТ С /b/ПРАВИЛА:1) Создание государств бесплатное, начальный капитал – 15 ВВП.2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, примерную стартовую позицию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Вплотную не создавать.2.1) По желанию левой пятки игрока и ОП за 2 ВВП можно переименовать государство. Цвет государства менять запрещено.3) Территории захватываются на нечётный ролл по следующим правилам• 2 – 4 территории;• 4 – 6 территорий;• 6 – 8 территорий;• 8 – 10 территорий.4) Очки ВВП (про них ниже) прибавляются на чётный ролл по следующим правилам:• 1 – 3 очка ВВП;• 3 – 5 очков ВВП;• 5 – 7 очков ВВП;• 7 – 9 очков ВВП;• 9 – 11 очков ВВП.5) Особые условия:• ВСЕГДА учитывается бонус региона (ролл+бонус);• 0 – игрок может выбрать бонус: 11 очков ВВП или 10 территорий;• Дабл – игрок выбирает бонус: 20 ВВП или бесплатное размещение завода (00 – оба бонуса);• Трипл – бонус утраивается (трипл 000 так же);• Даблотрипл, триплодабл – оба бонуса за дабл и трипл (60 ВВП или 3 завода бесплатно);• 666 – бесплатная ядерка, но её необходимо использовать в тот же ход;• 777 – бесплатное ПРО.6) Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается, когда ОП вкидывает карту. Ходы условно именуются «годами». За одно государство роллит один человек.7) За один ход можно 1 раз захватить территорию, 1 раз произвести экономическое действие и неограниченно вести дипломатические действия.8) Из порта можно захватить другой порт. Если проход по воде блокирован (как, к примеру в Чёрном море, если захвачен пролив), то из этого порта ничего нельзя делать.9) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы, альянсы или воевать можно.СПЕЦИАЛЬНЫЕ КЛЕТКИ• Завод даёт за каждый ход 3 очков ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.• Столица игрока производит 8 очков ВВП за ход. Захваченная столица врага производит столько же, плюс за захват столицы захватившему прибавляется 15 очков ВВП. На захват столицы всегда тратится 10 очков ВВП;• Военная база – укрепление на карте, на его захват требуется в два раза больше очков ВВП. Можно улучшить за 10 очков ВВП, в таком случае на её захват потребуется в три раза больше очков ВВП (улучшенная база просто красится в золотой цвет).10) Вражеские специальные клетки можно захватывать.ОЧКИ ВВПМир:1 очка ВВП – захватить нейтральную территорию (ограничение 5 за ход);5 очков ВВП – построить завод на своей территории;8 очков ВВП – построить военную базу;10 очков ВВП – улучшить военную базу;50 очков ВВП – установить систему ПРО, которая будет защищать от ядерного оружия противника. Одноразовая.Война:2 очков ВВП – захватить вражескую территорию согласно роллу (учитывается фактор наличия на клетке военной базы). Ограничение только одно – количество очков ВВП у игроков (если их не хватит, захвата не произойдёт);4 очка ВВП – захват вражеской территории с военной базой;6 очков ВВП – захват вражеской территории с улучшенной военной базой;10 очков ВВП – захват столицы врага;10 очков ВВП – санкции на врага, выключает на 5 ходов один завод врага (если заводов нет, отключается столица).50 очков ВВП – Ядерное оружие. Делает 25 клеток нейтральными, но в течении 3 ходов они будут недоступны для захвата.ДИПЛОМАТИЯТорговый договор – страны, заключившие его, получают на каждом ходу по 3 очка ВВП. Начинает действовать через ход после заключения. Может быть разорван через 5 ходов после заключения. Максимум 2 торговых договора на государство (исключение – Альянс)Союз – даёт заключившим странам обоюдное право прохода. Также, в случае начала войны одним государством, его союзник обязан ему помочь, в противном случае союз разрывается. Может быть разорван через 5 ходов после заключения.Альянс – минимум 3 страны. Страны-члены альянса обязываются помогать друг другу. Внутри альянса автоматически действуют торговые и союзные договоры. Каким образом принимать решения внутри альянса – на усмотрение игроков.11) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ. Если вы не считаете свои очки ВВП – мне похуй, я их не буду записывать и это будут только ваши проблемы.12) На поздних этапах игры государства нельзя создавать (ибо смысл?).
Азиатская Советская Меритократическая РеспубликаЦвет: на пике RGB темно-бирюзовыйМесто:Японияя отлучусь минут на 10-15, если что ебашь все в территории японии и кореи, либо в заводы
Прошёл первый год.Появились следующие страны:Соединённые Страны Европы;Соединённые рабочие штаты;Азиатская Советская Меритократическая Республика.
>>1117619Вспомнил. Че тут врубаться, 1 - сколько сторон тебе нужно 8 - число сторон на самом кубе. Вот я кину обычный шестигранник 1d6: (2) = 2
Учитывая правила можно кидать d11 что бы иногда десятка выпадала и считать как нуль ее1d11: (11) = 111d11: (2) = 21d11: (8) = 81d11: (7) = 71d11: (8) = 81d11: (6) = 61d11: (2) = 21d11: (9) = 9
> 7) За один ход можно 1 раз захватить территорию, 1 раз произвести экономическое действие и неограниченно вести дипломатические действия.То есть каждый ход я могу захватить немного земли, построить один завод или одну базу и бесконечно сраться с анонами?>>1117632"10"="0"Всё. Точка. Нехуй велосипеды изобретать.
>>1117646>То есть каждый ход я могу захватить немного земли, построить один завод или одну базу и бесконечно сраться с анонами?Че сразу сраться \-то
>>1117672> 1 + 4 + 6 + 4 + 5У него 5, анонче. Мы считаем роллом те цифры в скобках, как будто это номер поста в б.
Так. Я передумал. Не создавай храм Осириса, я за другую страну буду играть.Демократическое Государство КанадаЗападная КанадаТёмно-зелёный
>>1117700Не поздно. Рисуй Канаду, Осирис можешь оставить, если лень стирать. Не хочу я за него играть.
>>1117712Спасибо, ОПче. Запрет на пересоздание логичен только для уничтоженных стран. А так не вижу смысла запрещать спаун в новом месте, если игрок бросает старую страну.5d10: (3 + 6 + 2 + 8 + 9) = 28ВВП 15
Итак.ВВП = 15 + 8 со столицы = 23 ВВПСтрою завод23-5 = 18 ВВПРолл5d10: (8 + 9 + 6 + 3 + 4) = 30Расширяемся в пределах Континента
>>1117716ВВП 263 на завод в соседнем со столицей тайле.>>1117722Пара вопросов.1. Я так понимаю, покупка земли и строительство завода - две разных экономических операции, а значит в один ход их вместе юзать нельзя, да? Или же покупка земли = захват территорий?2. А вот ещё, покупка N заводов - N операций? То есть, в один ход можно построить только один завод?3. Бонус с территорий даёт бонус к захвату земель, к ВВП или к тому, что ты выроллил чёт - земля, нечет - ВВП?
>>1117729Если ты покупаешь землю – это экономика. Захватываешь по роллу – не экономика.> N заводов - N операцийДа>Бонус с территорий даёт бонус к захвату земель, к ВВП или к тому, что ты выроллилЧто выроллил
>>1117739Спасибо, вопросы и дальше по ходу игры буду задавать, если ты не против. Можешь уже собирать их и создать faq на пастебине, куда можно будет потом отправлять нуфагов.
>>1117735Двачую этого, нахуя мне такая ядерка, если я, предположим, ни с кем не воююАзиатский ролл5d10: (3 + 4 + 9 + 1 + 7) = 24
> 10 очков ВВП – захват столицы врагаЕ-хе-хе, надеюсь, что только после захвата хотя бы одного соседнего тайла, а? А то глупо выйдет, если я сейчас из Канады захвачу столицу храма Осириса, хе.
>>1117756Я убрал Осириса, чтобы не фидить никого)Если кто-то захочет им поиграть – я создам, но проблем
>• Дабл – игрок выбирает бонус: 20 ВВП или бесплатное размещение завода (00 – оба бонуса);Хуита, завод стоит 5ввп, а я могу сразу взять 20. ОП, перепиши лучше этот пункт. Имхо, идеальный вариант - поступить так же, как с триплом - удвоить бонус с нуля.
>>111776610т на покрас родного региона.5 ВВП на покрас пяти тайлов родного региона.Капитал на конец хода - 34 ВВП.
Чёт игроков как-то почти нет.Кстати,> ПЕРЕКАТ С /b/А в б была игра? Может туда пойдём, а то тут вряд ли ещё хоть кто-нибудь вкатится.
>>1117786кап 22стол 8ролл 7итого 3722т на покрас всей японии5 ввп строю заводна конец хода капитал 10
>>1117802> За один ход можно ... 1 раз произвести экономическое действиеКосноязычный ОП имел в виду, что за один ход можно купить одно экономическое действие. То есть ИЛИ 5 клеток купить, ИЛИ 1 завод построить.