В этом ИТТ треде гильдия направила приключенцев на поиски артефакта "Седьмая Звезда", который якобы исполняет желания. У искателей в начале игры 3 хп и 1 случайный предмет. Анону, члену гильдии, чтобы начать играть, следует зарегистроваться на выполнение квеста (создать перса - выбрать пик из инета, придумать имя и лор), после чего роллить ответами к своему посту-анкете. Четный дабл дает +1 хп и продвигает искателя к его цели.Нечетный дабл отнимает -1 хп. Если здоровье искателя опускается до 0, герой умирает и больше за него играть нельзя. Если героя убивает другой игрок, то убийца получает 1 желаемый предмет из инвентаря мертвого (если у мертвого не оказалось в инвентаре 3 камней воскрешения, об этом ниже), а остальные вещи исчезают.Также можно взаимодействовать с другими игроками и забивать им дуэли. Для этого в посте следует ответить на свой пост-анкету, и на пост-анкету противника и написать ДУЭЛЬ. Если при этом выпадет четный дабл, противник получает -1 хп, если нечетный - ваш герой получает -1 хп.Игра заканчивается, когда первый искатель набирает 7 хп.<-------------------ПРЕДМЕТЫ----------------------------------------->Случайный предмет искатель получает в соответсвии с последней цифрой поста-анкеты.0. Нихуя.1. Камень воскрешения. Одноразовый. Воскрешает мертвого чужого героя и дает ему 1 хп. Для активации следует ответить на свой пост-анкету, и на пост-анкету выбранного героя, и написать КАМЕНЬ ВОСКРЕШЕНИЯ. Если у вас есть три камня воскрешения, то в случае смерти вы автоматически воскреснете с 1 хп, а все камни исчезнут.2. Зелья исцеления. Одноразовый. Дает +1 хп вашему герою, если его здоровье ниже 3. Для активации необходимо ответить на свой-пост-анкету и написать ЗЕЛЬЕ ИСЦЕЛЕНИЯ3. Накидка теней. Одноразовая. Позволяет избежать получения урона в дуэли (а потому и потери вещи от БОЛЬШОГО МЕШКА). Нельзя использовать, если вы являлись зачинщиком дуэли. Для использования надо написать в ответе к дуэли, в которой выпал четный дабл, и к своему посту-анкете НАКИДКА ТЕНЕЙ.4,5,6. 1 золотой. Валюта. Ничего не делает сама по себе, но можно обмениваться с другими игроками. Наличие 10 золотых позволяет искателю организовать профессиональную экспедицию в поисках артефакта, а потому мгновенно выигрывает искателю игру.7. Амулет удачи. Пассивный. Помимо стандартных даблов, если искателю выпадет четный трипл и выше, он получает +2 хп.8. Большой мешок. Многоразовый. Пассивный. При неудачной для владельца дуэли, он не теряет хп, но отдает мешок противнику. При удачной, забирает одну желаемую вещь из инвентаря противника, если у последнего нету золотых. В противном случае забирает 1 золотой.9. Револьвер. Одноразовый. При ответе к своему посту и посту противника и написав РЕВОЛЬВЕР, наносит противнику -1 хп.
Оп, знай, ты хуйНормально лечь спать? А может вкатиться в эту срань?Так, чё тут у нас. Возьму вот этого остроухого петуха из рандомной статьи в викии по вову и назову его, скажем, Peetoh. Идеально.Собстна, пик прикрепил.Лор? Оп, ты не ебанулся. Ну и хер с тобой. Короче, Peetoh родился и жил лет до пяти в своей деревне на деревьях, или где там ушастый макаки живут. Всё как у людей, короче: батя на работе до полуночи, мамка в забегах по хуям, и встречаются они только на кухне, где бухой батя сначала избивает шалаву, а потом учит сынулю боксу. Когда парню было пять, на его деревню напали обдолбленные белки-переростки и с криками "бей-руби-бей-трахай-грабь-жги" вырезали всю деревню, а малого украли в рабство анальное, разумеется. Через пару лет Peetoh всё же смог сбежать от грызунов. Шатаясь по лесу в поисках еды, удобной ямы и лопуха, он как-то набрёл на хижину древнего мага. Последующие двадцать три года наш гг учился махать фаллическим двухметровым предметом и выпускать из него всякую волшебезную хрень. Когда старый пердун умер обучение Peetoh'а подошло к концу, он отправился в свободное путешествие. Пространствовав по миру в течение трёхста человеческих жизней и пройдя через кучу охуительных историй, он решил отправиться на поиски такой хуёвины-артефакта, как "седьмая звезда", или в просторечии "твоя мать умрёрт от спидорака, если ты не отпишишься в этот тренд".Короче, такая хуета. Погнали уже, блджад.
Итак, у Peetoh'а есть 3 хп, амулет удачи и вера в эту самую удачу. Только тут точно робят дайсы за косарь?##1d999####1d1000##
1d100: (92) = 921d10: (8) = 81d10: (10) = 101d10: (3) = 31d100: (22) = 221d10: (5) = 51d10: (9) = 91d10: (10) = 101d100: (17) = 171d10: (1) = 1##1d10####1d10####1d100####1d10####1d10####1d10####1d100####1d10####1d10####1d10##
4/7 hp1d100: (75) = 751d10: (9) = 91d10: (5) = 51d10: (7) = 71d100: (19) = 191d10: (7) = 71d10: (4) = 41d10: (4) = 4
1d100: (81) = 811d10: (5) = 51d10: (1) = 11d10: (7) = 71d100: (72) = 721d10: (5) = 51d10: (2) = 21d10: (4) = 4
1d100: (13) = 131d10: (3) = 31d10: (2) = 21d10: (6) = 61d100: (52) = 521d10: (3) = 31d10: (6) = 61d10: (3) = 3
1d100: (40) = 401d10: (3) = 31d10: (2) = 21d10: (6) = 61d100: (3) = 31d10: (7) = 71d10: (4) = 41d10: (6) = 6
Так, криво как-то кидаю кубы, ща изменим немного.1d10: (10) = 101d10: (8) = 81d10: (3) = 31d10: (7) = 71d10: (9) = 91d10: (4) = 41d10: (10) = 101d10: (2) = 21d10: (7) = 7
1d10: (2) = 21d10: (3) = 31d10: (6) = 61d10: (8) = 81d10: (2) = 21d10: (1) = 11d10: (6) = 61d10: (4) = 41d10: (1) = 1
1d10: (7) = 71d10: (6) = 61d10: (5) = 51d10: (3) = 31d10: (10) = 101d10: (9) = 91d10: (4) = 41d10: (10) = 101d10: (10) = 10
5/7 hp1d10: (2) = 21d10: (1) = 11d10: (1) = 11d10: (7) = 71d10: (8) = 81d10: (5) = 51d10: (4) = 41d10: (4) = 41d10: (9) = 9
4/7 hp1d10: (1) = 11d10: (7) = 71d10: (9) = 91d10: (1) = 11d10: (6) = 61d10: (9) = 91d10: (5) = 51d10: (1) = 11d10: (4) = 4
1d10: (2) = 21d10: (7) = 71d10: (4) = 41d10: (8) = 81d10: (9) = 91d10: (8) = 81d10: (9) = 91d10: (3) = 31d10: (10) = 10
1d10: (5) = 51d10: (4) = 41d10: (9) = 91d10: (8) = 81d10: (2) = 21d10: (10) = 101d10: (5) = 51d10: (3) = 31d10: (3) = 3
1d10: (6) = 61d10: (4) = 41d10: (8) = 81d10: (5) = 51d10: (2) = 21d10: (9) = 91d10: (10) = 101d10: (2) = 21d10: (5) = 5
1d10: (8) = 81d10: (10) = 101d10: (9) = 91d10: (6) = 61d10: (4) = 41d10: (1) = 11d10: (5) = 51d10: (8) = 81d10: (3) = 3
1d10: (10) = 101d10: (4) = 41d10: (4) = 41d10: (8) = 81d10: (9) = 91d10: (2) = 21d10: (4) = 41d10: (6) = 61d10: (6) = 6
найс, сразу +25/7 hp1d10: (9) = 91d10: (7) = 71d10: (2) = 21d10: (7) = 71d10: (9) = 91d10: (5) = 51d10: (8) = 81d10: (2) = 21d10: (4) = 4
1d10: (3) = 31d10: (3) = 31d10: (2) = 21d10: (3) = 31d10: (7) = 71d10: (7) = 71d10: (3) = 31d10: (5) = 51d10: (7) = 7
4/7 hp1d10: (7) = 71d10: (6) = 61d10: (6) = 61d10: (8) = 81d10: (3) = 31d10: (9) = 91d10: (7) = 71d10: (9) = 91d10: (6) = 6
5/7 hp1d10: (2) = 21d10: (10) = 101d10: (2) = 21d10: (3) = 31d10: (2) = 21d10: (4) = 41d10: (5) = 51d10: (2) = 21d10: (10) = 10
1d10: (3) = 31d10: (8) = 81d10: (3) = 31d10: (2) = 21d10: (6) = 61d10: (2) = 21d10: (4) = 41d10: (8) = 81d10: (5) = 5
1d10: (9) = 91d10: (5) = 51d10: (9) = 91d10: (1) = 11d10: (1) = 11d10: (4) = 41d10: (1) = 11d10: (8) = 81d10: (4) = 4
1d10: (4) = 41d10: (5) = 51d10: (10) = 101d10: (2) = 21d10: (10) = 101d10: (9) = 91d10: (7) = 71d10: (3) = 31d10: (5) = 5
1d10: (9) = 91d10: (4) = 41d10: (9) = 91d10: (2) = 21d10: (5) = 51d10: (10) = 101d10: (5) = 51d10: (8) = 81d10: (6) = 6
1d10: (5) = 51d10: (7) = 71d10: (10) = 101d10: (10) = 101d10: (3) = 31d10: (3) = 31d10: (10) = 101d10: (4) = 41d10: (1) = 1
4/7 hp1d10: (10) = 101d10: (5) = 51d10: (6) = 61d10: (3) = 31d10: (10) = 101d10: (7) = 71d10: (1) = 11d10: (6) = 61d10: (8) = 8
1d10: (5) = 51d10: (7) = 71d10: (10) = 101d10: (10) = 101d10: (3) = 31d10: (3) = 31d10: (10) = 101d10: (4) = 41d10: (1) = 1
это я успешно сегодня начал3/7 hp1d10: (5) = 51d10: (7) = 71d10: (10) = 101d10: (10) = 101d10: (3) = 31d10: (3) = 31d10: (10) = 101d10: (4) = 41d10: (1) = 1
Лол, с дашем даже не заметил, как обосрался. Так, 4/7, два поста выше не считаем.1d10: (6) = 61d10: (2) = 21d10: (2) = 21d10: (4) = 41d10: (3) = 31d10: (2) = 21d10: (6) = 61d10: (10) = 101d10: (8) = 8
5/71d10: (3) = 31d10: (10) = 101d10: (8) = 81d10: (4) = 41d10: (10) = 101d10: (8) = 81d10: (10) = 101d10: (1) = 11d10: (1) = 1
4/71d10: (5) = 51d10: (9) = 91d10: (2) = 21d10: (9) = 91d10: (7) = 71d10: (4) = 41d10: (4) = 41d10: (1) = 11d10: (7) = 7
1d10: (5) = 51d10: (8) = 81d10: (7) = 71d10: (10) = 101d10: (10) = 101d10: (4) = 41d10: (2) = 21d10: (6) = 61d10: (2) = 2
1d10: (8) = 81d10: (5) = 51d10: (9) = 91d10: (1) = 11d10: (9) = 91d10: (10) = 101d10: (2) = 21d10: (9) = 91d10: (9) = 9
3/71d10: (4) = 41d10: (9) = 91d10: (2) = 21d10: (7) = 71d10: (5) = 51d10: (2) = 21d10: (3) = 31d10: (3) = 31d10: (1) = 1
1d10: (7) = 71d10: (3) = 31d10: (3) = 31d10: (9) = 91d10: (10) = 101d10: (1) = 11d10: (6) = 61d10: (7) = 71d10: (7) = 7
1/71d10: (9) = 91d10: (9) = 91d10: (7) = 71d10: (6) = 61d10: (8) = 81d10: (8) = 81d10: (7) = 71d10: (9) = 91d10: (9) = 9
всё так же 1/71d10: (9) = 91d10: (5) = 51d10: (6) = 61d10: (2) = 21d10: (2) = 21d10: (1) = 11d10: (8) = 81d10: (9) = 91d10: (2) = 2
1d10: (10) = 101d10: (9) = 91d10: (6) = 61d10: (3) = 31d10: (2) = 21d10: (8) = 81d10: (4) = 41d10: (1) = 11d10: (1) = 1
Во время своих приключений по Мускаритным Лесам Peetoh наткнулся на одинокого и всеми брошенного мальца. Он был изгнан из своего клана и из Людой человеческой общины. Однако Peetoh увидел в нём то, что не замечал никто другой. Этот парань обладал невероятной магической мощью. Peetoh посчитал своим долгом не позволить пропасть потенциальному магу. Он взял его себе в ученики.Удивительно, но парень так и не согласился назвать своё имя, поэтому Peetoh дал ему новое. Отныне ученика Peetoh'a зовут Peperonin.
Увы, обучение Peperonin не было окончено. Через пять лет после его начала Peetoh был вынужден покинуть ученика. Peetoh'у было необходимо найти Седьмую Звезду. Он знал, какой риск таит в себе путешествие за этой реликвией, и не мог рисковать своим учеником. Отныне Peperonin начинает свой собственный путь. Он должен найти нового учителя или же завершить обучение самостоятельно. На всё воля богов.
У Peperonin'a есть большой мешок, но всё равно тот пуст. "Удивительная философская идея" – вот что подумал наш герой об этом.1d100: (100) = 1001d100: (17) = 171d100: (17) = 171d100: (30) = 301d100: (15) = 151d100: (16) = 161d100: (90) = 901d100: (59) = 591d100: (5) = 51d100: (19) = 19
> 100+1, 4/7 hpУдача благоволит Peperonin'у. Его путь начинается довольно успешно. Кто знает, быть может, он сможет превзойти своего учителя? Но всё же сначала необходимо закончить магическое обучение.77 - находит учителя1d100: (2) = 21d100: (34) = 341d100: (18) = 181d100: (77) = 771d100: (65) = 651d100: (33) = 331d100: (59) = 591d100: (91) = 911d100: (26) = 261d100: (73) = 73
> 77, 33-2 хп, итого 2 из 7-иТихий лес дал лёгкую веру в свою удачу и ложное чувство безопасности юному Peperonin'у. В этих местах всегда нужно быть начеку. Маг не был готов к нападению целой стаи волкодлаков. Peperonin был на грани смерти. К его счастью, на помощь ему пришёл отшельник, опытный маг, что не одно десятилетие осваивал все тонкости своего ремесла. Хоть он и не убил всех тварей, но смог вселить в них великий страх и прогнать ещё надолго.