Так как на /bg до сих пор почему-то нет единого треда поиска игроков/мастеров на онлайн-игры, приходится создать свой отдельный. Никто не хочет поиграть в Легенду Пяти Колец? Есть партия из двух стабильных игроков и мастер, но хотелось бы расширить состав.
>>1586966 Любителей и знатоков этой системы больше, чем кажется. Лично я, правда, маловато в нее наиграл, но имею в этом направлении большие планы. мимосамурай
>>1588015 У нас пачка тоже бесплатная, так что мимо в этом смысле. Прям за пять минут набрал стабильный состав, из которого никто не отвалился после нулевой/первой сессии, ни у кого не было несовпадений по графику и просто никто не оказался ебланом? Так-то после размещения объявы мне в личку тоже сразу десяток человек упал, только вот выхлоп от этих десяти уколонулевой, как начинаешь чуть глубже копать.
>>1591238 Оффициально - нет и не будет. Какая-то там из контор-локализаторов, хобби ворлд, вроде, купила права на стартовый набор и даже выпустила, но он настолько хуево продался, что на нем триумфальный вкат колец на великий и могучий и закончился. Неоффицально вот тут https://vk.com/l5r_ru чего-то переводят, но, учитывая объемы книг правил и их количество, сомневаюсь, что они хотя бы половину корника осилят.
>>1587664 Помню, когда они после выхода "модуля для третьей дынды" стали ККИшкой (до сих пор храню колоду на крысах в фулл фойле и колоду на пиздинге вражеских юнитов
>>1591593 >к вам вкотиться В смысле? Тебе никто не мешает изучать рулбуки или задавать ответы в тред, вкатывайся конечно. Легенда - одна из самых недооцененных систем в наше время.
>>1591698 Кроме личных ощущений? Как минимум ее не особая популярность в целом. И то, что после третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay на тех же механиках FFG вернулись в четвертой редакции к процентным скилл-чекам, примерно как в любимой народом второй редакции той же WHFRP. Как бы если бы она была так популярна, как надеются фанаты Genesys - никто бы не стал этого делать. >>1591698 >легенда от ффг все-таки не совсем генезис То, что она не использует полные правила корника и неполный набор Genesys-dices не делает ее другой системой. Ядро тоже самое. И продажи (даже локализации в РФ) опять же показывают, что FFG ведет ее куда-то не туда. Как по мне ей вообще стоило оставаться сеттингом для ДнД, как было изначально, чтобы быть популярной.
>>1591647 >Юзаю последнюю, неиронично считаю лучшей Ситуацию в целом это не меняет. Последняя редакции не особо популярна в том числе и из-за смены ядра системы. Есть повод задуматься.
>>1591710 >Последняя редакции не особо популярна А можно какую-то предметную статистику предоставить на тему популярности? Пока все что я нашел сводится к нытью ленивых утят, ситуация и близко не такая, как например между 5 и 6 редакцией шедоурана где у новой редакции действительно проблемы с механиками и популярностью.
>>1591709 Братишка, четвертую редакцию вахи фб издают кубиклы. А тройка это какой-то сплав настольной игры и кастомных кубов, на генезис не похоже от слова совсем.
Cходство генезиса и l5r в подходе: "нарратив выше механики" и следовательно ощущения от игры, в остальном очень разные системы. Вожу и то и другое.
>>Genesys — универсальная система правил настольной ролевой игры, выпускаемая компанией Fantasy Flight Games. Система выросла из механики бросков, использующейся в таких играх FFG, как третья редакция Warhammer Fantasy Roleplay и трилогия игр по «Звёздным Войнам». Genesys была опубликована в 2017 году, представив систему в универсальном виде, не привязанном к конкретному сеттингу. При этом FFG не стала унифицировать свои игры: после выхода Genesys она выпускала как дополнения к ней, такие как «Realms of Terrinoth» и «Android: Shadow of the Beanstalk», так и самостоятельные игры, использующие похожий бросок, но не полные правила Genesys, такие как редакция «Legend of the Five Rings».
>>1591782 Братишка, тебе зеленым по белому написано же >самостоятельные игры, использующие похожий бросок, но не полные правила Genesys, такие как редакция «Legend of the Five Rings».
>>1591856 Genesys это в первую очередь безсетинговый конструктор. Наиболее подходящая аналогия - Savage Worlds (Дневник Авантюриста). Есть пару официальных сеттингов, например Терринот, или Андройд Нетранер. Если ты, как мастер не готов пилить контент ( а в книге расписано как создавать свои таланты, оружие, врагов и тд), или не хочешь использовать уже готовый сеттинг бук, то особого смысла играть в Genesys нет. Игрыв ру сегменте найти можно, но не часто, может на западе с этим получше.
Legend of Five Rings от FFG это самостоятельная система, немного похожая на Genesys, но сильно отличающаяся в механике. не смотря на заложенную идею нарративного подхода, легенда вышла жутко кранчевой. Огромное количество талантов, тонких моментов правил и кубодроча. + Сам сеттинг не для всех, далеко не всем нравится играть в тонкости этикета и сраться за самурайскую честь. + Маленькое сообщество, даже на западе, сложно найти игру.
>>1591865 > не смотря на заложенную идею нарративного подхода, легенда вышла жутко кранчевой. Хуй знает. Не сложнее 5 днд уж точно, а в днд играет любой дебил.
>>1591909 >>1591909 Ну хер знает, если пытаться играть в Возможности, не строго как наратив, а именно как что-то строго механическое (а игра в корнике подразумевает такой вариант игры), то помнить все заложенные игрой возможности, и адекватно юзать их, уже такой кранчевый и многовариативный момент, да и система здоровья, и статусов, тоже подливают масла в огонь своей уникальностью, да и проебать какой-то статус, эффект, или еще какое-то правило во время боевки довольно легко тем что они наслаиваются друг на друга как мухи на мёд. В D&D с этим всё намного проще, кидаешь d20, попал не попал, стандартная система здоровья из компьютерных игр, и всего 10 статусов на всю игру, большую часть из которых ты увидишь от силы за компанию 4-5 штук.
>>1592389 В легенду пяти колец не надо играть как в днд чел. Кор геймплей - это дуэли один на один или камерные и быстрые замесы на несколько человек максимум. Если вы там пытаетесь натянуть формулу "пять игровых персонажей против трех волн из 20 гоблинов-боблинов" на механ колец, то не удивительно, почему вы начинаете охуевать с него при его сравнимой с днд сложности. Ну и да >кидаешь d20, попал не попал Кидаешь дайспул против заданной сложности, попал не попал. > стандартная система здоровья из компьютерных игр В легенде буквально классическая полоска здоровья из которой вычитается урон. >10 статусов на всю игру, большую часть из которых ты увидишь от силы за компанию 4-5 штук. Как и в легенде.
>>1592462 И где в книге написано что л5к это тактический симулятор чистки гоблинов типа днд? Наверное, в том месте, где рассказывают про умозрительные расстояния в бою и просят мастера не запихивать в комбат трекер больше шести персонажей.
>>1592456 Легенда в том числе и про то, как 5 самураев побеждают волны гобленов-боблинов, для этого правила по группам миньонов есть.
Если ты играл\водил легенду от ффг, то прекрасно знаешь, что дуэли в игре сломаны с т.з. правил, где единственная тактика - стой в земле и бей врага палкой.
К слову, скирмиш имеет более менее "адекватный" свод правил, по сравнению с другими типами конфликтов.
>>1592476 Раздел конфликты - скирмиш. "Умозрительные" расстояния упоминаются в каждом втором таланте, как и конкретные эффекты вроде урона\состояний\стресса. Еще любопытно, как ты следуешь установке, про шесть персонажей, если из них 3-4 это игроки?
А есть еще эффекты стоек и абилки школ, которые делают вполне конкретные вещи в бою. В плане механа в бою легенда плотно нагружена.
>>1592536 >для этого правила по группам миньонов есть. Ага, поломанные в пизду, причем настолько, что сами авторы умоляют не группировать боблинов больше, чем по 6, иначе любой партии хоть из 5, хоть из 10 самураев пиздец придет. >дуэли в игре сломаны с т.з. правил, где единственная тактика - стой в земле и бей врага палкой. >игра про то как анимешные самураи превозмогают >тактика Ой бля, ору с вас, тактикульных любителей натягивать все сеттинги на днд. >Раздел конфликты - скирмиш. И в этом разделе книга не раз и не два намекает прямым текстом, что боевку конечно можно играть по клеточкам на карте, но она вообще-то не про это. >В плане механа в бою легенда плотно нагружена. Ага, и если играть в игру так, как она задумана, а не как в чистку карты вилкой, то этот механ просто не успевает заебать.
>>1592538 >Ага, поломанные в пизду, причем настолько, что сами авторы умоляют не группировать боблинов больше, чем по 6, иначе любой партии хоть из 5, хоть из 10 самураев пиздец придет.
Ограничение по количеству кубов. Отряд из 5 гоблинов по силе, примерно как один буси, не перегибай. Хай ранги школ и боевые кольца с уровнем в 4-5 позволяют выносить гоблинов пачками.
>И в этом разделе книга не раз и не два намекает прямым текстом, что боевку конечно можно играть по клеточкам на карте, но она вообще-то не про это.
В посте выше я расписал, почему книга именно про это. Какой смысл был писать все эти таланты, маневры и прочее, если игровой процесс не должен это затрагивать?
>Ой бля, ору с вас, тактикульных любителей натягивать все сеттинги на днд.
Тебе не кажется, что если правило добавили, то не плохо чтобы оно работало? Если в игре есть правила конфликтов, они должны работать, будь то тактикульный днд или словесочная *В.
>>1592456 Ебать ты все переосмысли все мной написанном, в Л5Р механика далеко не попал, не попал, а попал, заюзал возможности, + техники, которые даже КД не имеют, так еще можешь и критануть, и ударить не по устальности, а критическим ударом по самому здоровью, а там уже тебе вагон статусов и дебафов помимо состояний, которые надо тоже треккерить. А если ты посчитал что я про усталость имею ввиду как "Классическую полоску хп", то вообще нет, я имел ввиду про ту таблицу степени тяжести критического удара, которые там уже и вешают и легкие раны, и тяжелые раны, и кровотечения, и если повезет могут еще и травму повесить, а это уже далеко от "стандартной полоски хп"
>>1592559 Ребут хорошо зашел, выпилили много дичи, типо клана паука. За сеттинг однозначно лайк.
По механикам - попытка реабилитировать массовые сражения в книжке львов - не доделана. Лучше чем было, но все еще срань.
Связи из книжки журавлей вроде ничего, особенно если прокачивать их от взаимодействия между персонажами, а не за опыт.
Персонажи ронины из книги волн на троечку, ничего особенного, гайдзины слабо прописаны, слишком мало инфы для полноценной игры.
Вот что хорошо сделано, так это сюгендзя пустоты из книги фениксов, интересные абилки, и механика отличается от обычных магов, + поднакидали инфы по планам. Еще годное приключение, в паре к этой книге, про души почивших самураев в царстве мертвых.
Вообщем, ценность допов скорее в описании сеттинга и кланов, чем в механике.
>>1592560 Какой дичи випилили? Клан паука пиздатая тема была. Постоянно приходится обращаться к книгам прошлой редакции, потому что в новых вместо лора подвозят в омновном механики.
>>1592565 Они вообще на лор как-то подзабивают еще со времен корника пятой редакции. Хотя его они перелопатили сильно. Только все забывают о нем рассказать. Такое ощущение, что с механом сначала решили определиться, да что-то не выходит он у них - написано дохуя всего, а фанбои все равно предлагают игнорировать все это и играть. как в ебанную словесочку с кастомными дайсами.
>>1592554 И все это все еще не сложнее, чем в днд, особенно если иметь все материалы на руках в удобном виде. Посмотреть в таблицу после попадания это у нас оказывается мега-кранч теперь, лол.
>>1592600 готовить что-то помимо кубиков, и листов персонажей, уже само по себе кранч! А если серьезно, посмотреть не трудно, но помнить все время что у тебя эти статусы, поверх еще другого дерьма от техник, статусов, и бла-бла-бла, это да, кранч. (Не ругаю систему, мне она нравится, но спорить что это не сложнее того же D&D как по мне довольно глупо, потому что D&D ну супер простая игра, в Л5Р загенерить персонажа это уже не открыть бутылку пива, и накидать статы, а отвечать на целый свод вопросов, и выдумывать адекватный и интересный Гири и Ниндзё, да и душниться лором, ну в общем явно не настолка с легким порогом вхождения, как тот же D&D. Новичку в НРИ точно не советовал бы начинать именно с Колец. (Как минимум потому что как правило за всем следит не новичок касаемо своего персонажа, а сам ДМ, и вот в самураях ГМу делать нехуй как следить за всеми статусами и приколами игроков)
>>1592694 Никто и не говорит, что новичкам следует начинать играть с колец, хотя в стартовом наборе мега-простые урезанные правила и буквально за ручку водят. >не открыть бутылку пива, и накидать статы, а отвечать на целый свод вопросов Все эти вопросы и сводятся к раскидыванию статов и выбору перков. Можно упороться и настрочить флаффовых ответов в дополнение к механу, но так и в днд можно сделать. >адекватный и интересный Гири и Ниндзё Не сложнее придумать, чем выбрать алаймент в днд. >да и душниться лором Весь необходимый для начала игры лор описывается на первых 10 страницах корбука. Ну и да, если лор душит, нахуя вообще играть в систему, которая с этим лором неразрывно повязана? Для игры в сферических самураев в вакууме есть другие и куда менее замороченные варианты.
>>1593884 >Весь необходимый для начала игры лор описывается на первых 10 страницах корбука В этом, кстати, еще одна претензия к последней редакции - в корнике лор описан на 10 страницах.. Нужно больше? Пиздуй покупать дополнительные книги. В той же четвертой редакции под лор отведены первые почти 100 страниц. И тебе вот этого как раз хватает для игры, а не тот куцый огрызок, что в последней редакции. Сами-то не задумывались почему в нее многие неофиты играют просто, как в сферических самураев в вакууме? Да потому что в этих 10 страницах тебе вообще почти нихуя не объясняется про то, куда попадут персонажи и кто они такие. В предыдущих редакциях буквально постоянно твердили, что "Рокуган - это не Япония, это фэнтези, как в азиатских фильмах", и дохуя всего расписывали, чтобы было понятно в чем эти отличия и на чем сосредоточена игра.
>>1593888 >Нужно больше? Пиздуй покупать дополнительные книги. Проблемы белых людей, реально купивших себе что-то, а не спиративших, как все в ИТТ треде. >В той же четвертой редакции под лор отведены первые почти 100 страниц И весь этот лор, писанный виабушниками в девяностых по мотивам полурандомных карточных турниров, в 2022 имеет разве что сентиментальную ценность. >Да потому что в этих 10 страницах тебе вообще почти нихуя не объясняется про то, куда попадут персонажи и кто они такие. В предыдущих редакциях буквально постоянно твердили, что "Рокуган - это не Япония, это фэнтези, как в азиатских фильмах", и дохуя всего расписывали, чтобы было понятно в чем эти отличия и на чем сосредоточена игра. Чел, ты вообще открывал корник 5e? У меня все больше сомнений в этом.
То что стартовое приключение за ручку ведет, это конечно заебись, но в стартовом приключение и механ урезан что пиздец, что с полноценной игрой в эту настолку довольно сильно отличается, да и это стартовое приключение тяжело назвать "Полноценной игрой" в принципе, ты как будто интерактивное кинцо смотришь где у тебя толком выбора даже всю игру нет, и это приключение его даже особо и не представляет если ГМ не доработает его как следует напильником.
>Все эти вопросы и сводятся к раскидыванию статов и выбору перков. Можно упороться и настрочить флаффовых ответов в дополнение к механу, но так и в днд можно сделать.
Только вроде как Л5Р подразумевает что ты в принципе ДОЛЖЕН отвечать флаффовыми ответами на эти вопросы, чтобы найти свое место в мире, и вписать себя в свое "семейное древо", тем временем как в днд реально похуй, отвечай как хочешь, и в каком порядке хочешь.
>Не сложнее придумать, чем выбрать алаймент в днд.
Кароч я робин-гуд, ворую у богатых, отдаю бедным, я хаотично-добрый! Тем временем в Л5Р прям пишется черному по белому, что Гири и Ниндзё это самурайская драма которая должна пересекаться, и иногда мешать друг другу, и точно должна иметь возможность появиться в приключение, и быть чем-то весомым, а не на уровне недоконцептов. Кароч говоря основа твоего персонажа который ты должен явно минимум часик потратить на раздумия, ибо именно туда ГМ должен смотреть в первую очередь, когда будет придумывать сценарий игры.
>Весь необходимый для начала игры лор описывается на первых 10 страницах корбука.
Это там про то как появились Ками, и как становятся самураями? Ну хз, там информация на уровне "То что все и так знают о самураях + Ками", да и надо понимать что Л5Р это не механическая игра, а больше сеттинговая, поэтому знать лор настолки чтобы нормально в неё играть, куда более важно чем даже знать её механ, в отличие от D&D где только каждый пятый ГМ ведет его не по своему сеттингу, а по Фейруну, Равенлофту, итд.
>Ну и да, если лор душит, нахуя вообще играть в систему, которая с этим лором неразрывно повязана?
Не забывай что за столом ты не один играешь, а там от 4 до 5 людей, и в отличие от некоторых, у некоторых людей все таки есть друзья, которые любят поиграть НРИ, но за свою жизнь не разу не одной книжки по НРИ не открывали, потому что пришли в это хобби от друзей, и они им в принципе все обычно объясняют и показывают, а они просто играют, и вот им чтобы нормально в это играть все таки придется душниться лором, и книжками, потому что эта настолка неразрывно связанно с её сеттингом, а механ нагроможденный, и объяснять его в пару слов тяжко. Что уже делает эту игру в отличие от D&D намного сложнее, потому что у меня лично дохуя знакомых которые не разу не открывали не одной книги по днд, но спокойно хуярят его годами
>>1593904 Ну в общем я это к тому что в отличие от D&D, объяснять придется многое, и при создание персонажа в отличие от D&D от игрока что-то все таки да требуется (как минимум придумать нормальное Гири и Ниндзё), да и в D&D бери обычного воина и варвара, и не еби мозги с выбором и чтением всякого говна, наслаждайся игрой, а про сеттинг можешь ничего не знать в принципе, типичное фэнтези, похуй ваще. (Ну в обычных ситуациях)
А в самураях кого не выбери, почитать крупный список техник на выбор по итогу придется, потому что почти у каждого есть shuji, а их дохуя, меньше чем invocation конечно, но все еще дохуя. +Трекерить как я уже писал выше придется тоже многое. А я считаю довольно просто, может ли чел играть на расслабоне, не открывая книжку, а ГМ или друг все покажет и объяснит за 1 партию, или нулевую сессию? Да, настолка простая, вроде того же D&D, если не может, и ему придется объяснять дохуя, или все таки попросить почитать книжку? Настолка уже имеет порог вхождения которая не является подпивасной, и требует от себя что-то, чтобы в неё играть, и не только от одного человека (ГМа).
>>1593904 >>1593906 Нет, ну если порог вхождения в игру отсчитывать с отметки "подпивасный дебил должен иметь возможность играть, не открывая корника", то да, л5к это что-то на уровне высшей математики по сложности. >за свою жизнь не разу не одной книжки по НРИ не открывали, потому что пришли в это хобби от друзей, и они им в принципе все обычно объясняют и показывают >у меня лично дохуя знакомых которые не разу не открывали не одной книги по днд, но спокойно хуярят его годами > в D&D бери обычного воина и варвара, и не еби мозги с выбором и чтением всякого говна, наслаждайся игрой, а про сеттинг можешь ничего не знать Прекращай играть с дебилами, которым ничего не интересно, серьезно. НРИ - это не детский садик и не группа досуга для умственно отсталых, а хобби, причем времязатратное. Нахуя тащить в него тех, кому поебать на все, а потом еще и на них оглядываться при выборе систем и сеттингов?
>>1593921 Любой продукт имеет порог вхождения, об этом изначально и шла речь, позволяет ли D&D играть таким людям и получать удовольствие? Позволяет, Морк Борг позволяет, Мутанты точка отсчёта позволяет, да даже Вампиры Маскарад позволяет (Хоть это тоже сеттинговая игра), потому что ты можешь дать им возможность играть за птенцев и в входе кампейна давать им почичуть крупицы лора и вампирские особенности, позволяет ли это делать Л5Р? НЕ НУ КОНЕЧНО МОЖНО СДЕЛАТЬ ТАК ЧТО ВСЕ ОНИ ИГРАЮТ ЗА 4 ДЕБИЛОВ КОТОРЫЕ ОТШИБЛО ПАМЯТЬ, И ОНИ НИЧЕГО НЕ ЗНАЮТ О МИРЕ В КОТОРОМ ЖИВУТ, И ЗАБЫЛИ ДАЖЕ ИНТУИТИВНЫЕ ПРАВИЛА ЭТИКЕТА ДЛЯ ЭТОГО МИРА, ну, или играть за деревенщин которые мотыгой землю ковыряют (такое предложение кстати есть в корнике основной книге правил), но это уже будет очевидно игра не про самураев, и это тоже самое что пытаться лопатой набирать воду, чисто в теории можно, но оно тебе надо? Поэтому я и говорю изначально что Л5Р явно сложнее чем D&D, да и многие другие настолки, хотя бы потому что требуют от игрока больше чем другие чтобы в себя играть, а уже критиковать людей за то что они не любят открывать книги, и не любят читать (ЧТО В 21 ВЕКЕ ТАК-ТО НА САМОМ ДЕЛЕ УЖЕ НОРМАЛЬНО, БОЛЬШИНСТВО ЛЮДЕЙ ТАКИЕ, особенно молодняк, и называть их дебилами как минимум не этично, культура такая, что поделать), и любой порог вхождения имеет свою черту, у очевидно что у Л5Р она выше чем у других хайповых настолок. Труднее ли Л5Р чем D&D? Для тебе возможно нет, но если смотреть объективно, то да, "Дебил" который не любит читать, и книжку не разу не откроет, ему будет тяжело в это играть. Будет ли тяжело такому "Дебилу" играть в другие настолки? Нет.
>>1593924 Я Л5К пятой редакции считаю сложнее ДнД из-за неочевидных механик, но вот твою мысль по поводу сеттингов не разделяю. Почту отлепи. Когда ты садишься играть в жанр, тебе необходимо понять его условности. Для тех же мутантов "Мутантов" это будут: пост-апокалипсис, гниль, которая не совсем радиация, почти анархическое общество гуманоидов, замена знакомых вещей незнакомыми (никто не знает, что такое автомат, а то, что раньше было родной берёзкой сейчас может стать грибом-псиоником), фурри в сеттинге с попытками в реализм и т.д. Человеку, незнакомому с жанром постапока, будет тяжело ориентироваться в "Мутантах", проблемы есть даже у тех, кто не в курсе о Гамма Мире и его предшественнике. Поэтому у тех кто садится играть в Л5К, будут те же трудности с этой всей самураеазиатчиной - без знания особенностей жанра тяжело ориентироваться. Что же до особенностей сеттинга, так без временно псевдоизолированной стартовой зоны, где потихоньку ведущий будет их показывать на примерах (ну или стартера того же) есть риск, что всё пойдёт не так, к лучшему это или к худшему. Но это же является проблемой и в других сеттингах. Я так несколько кампаний на Фаэруне и Атхасе запорол - отправил персонажей в самую гущу, когда и сам недостаточно почитал, и игроки знали ни хрена. В итоге не вышло ни своего интересного, ни хороших фишек сеттингов не показал.
>>1593924 Речь изначально вообще шла про то, что ты доказывал, что л5к по механу сложнее, чем днд5. Теперь же выясняется, что вся сложность в сеттинге и том, что перед игрой надо книжку читать, ну пиздец.
>>1593926 Так всё в совокупности имеет значение, разве нет? Сеттинговая настолка + к сложности, механ нагроможденный + к сложности, это просто один из факторов почему настолка сложнее чем D&D, и перечислять это можно долго почему, вот один из примеров, настолка сеттинговая, могу тебе так же прописать и за боевку, что как минимум 4 разных режимов инкаунтеров, но тебе оно надо? Вот тебе пример один, дальше сам додумывай!
>>1593928 Люди, которые корник днд не открывали, а про механ знают из пересказов друзей, в принципе не могут оценивать сложность системы. То, что 95 процентов играющих в днд на самом деле играют в словеску по мотивам, не делает днд легче или какой-то менее кранчевой. Это блядь система, выросшая из варгейма, там дохуища механа, в том числе неочевидного, за который Кроуфорд в твиттере до сих пор поясняет.
>>1593897 >Проблемы белых людей, реально купивших себе что-то, а не спиративших, Ну, вот я купил корник пятой редакции. Если бы до этого не читал четвертую и прочие - то из одного его я нихуя не понял бы про лор. Да и то даже тот, что был сейчас поотменяли. Хуй знает зачем. Хотя не, понятно зачем - надо ж продавать дополнительные книги как-то. В итоге корник после прочтения стоит на полке, потому что игру уебали во все щели как только могли и собрать под ЭТО новичков без того, что бы тратить кучу времени на разъяснение лора - тут, сука, одной предварительной сессией не обойдешься. Старте объясняет? Хуй там плавал - стартер по пятой редакции я бы вообще запретил открывать тем, кто хочет с лором игры познакомиться хоть как-то, ибо вот его как раз хуярили виабушники в полной мере, в отличии от старого лора, который сразу опирался на азиатское фентези, а не на "ну, хуй знает, давай возьмем понятное нам, приправим это западными представлениями об Японии и похуй - сыграют как-нибудь, мы ж под это им и систему поменяли".
>>1593897 >Чел, ты вообще открывал корник 5e? Я-то читал. И именно поэтому предъявляю ему эту претензию. Вот без знания предыдущего лора - в эту хуету играть было бы примерно так же как в игры Джона Уика, когда авторы нихуя не знаю о Японии, кроме того, что там когда-то были самураи, к которым они решили вьебать магии. Себе-то хотя бы не пизди, коли остальным тут пиздеть пытаешься.
>>1593921 >НРИ - это не детский садик и не группа досуга для умственно отсталых, а хобби, причем времязатратное Ух ты бля, вот и "роливая полыция" подъехала. Играть, блядь. надо серьезно, под пивас - это не игры и не хобби. Ты не подумал о том, что как раз это и послужило ее провалом в РФ? Наряду с таким вот снобизмом "илитных играчков в сурьезное хобби". Если система и игра не сделана, чтобы ее мог понять любой - нахуй она нужна в широкие массы? Но вы ж ноете, что вам не найти других таких же илиток и играть не с кем.
>>1593931 Это система выросшая из варгейма, и которая до незя все упростила чтобы в неё могли играть как можно больше людей, если речь идет о 5 редакций, серьезно, механику 5 редакций D&D можно объяснить двумя табличками, табличкой действий, и табличкой статусов, ну там еще табличку как работает инициатива и когда берешь противника врасплох для прикола добавить можно, а все правила геймдизайна разработчики привели к единым формулам которые повторяются снова и снова, и не придумывается велосипед, считаю что D&D 5е до гениальности упрощенный геймдизайн, за что все её так и любят (те кто любят).
>>1593931 > 95 процентов играющих в днд на самом деле играют в словеску по мотивам, С таким же успехом можно смело утверждать, что 100% играющих в последнюю редакцию L5R играют в словеску по ее мотивам. Там даже весь механ на этом - посмотри на кастомные кубики и сам придумай, что они тебе говорят. Как и весь генезис.
>Это блядь система, выросшая из варгейма, там дохуища механа, в том числе неочевидного, за который Кроуфорд в твиттере до сих пор поясняет.
А касаемо этого, это похорошему любая настолка должна иметь, потому что во многих настолок в которых есть кейвординг он немного ломается и является труднопонимаемым, в самураях я бы к примеру с радостью бы почитал как вообще работает техника "Battle in the Mind", с её Возможностью+, и в основном про то что пишут в твиттере, эти объяснения, это такие супер узконаправленные моменты, по типу "Как работает отдых на армию нежити?", такие вопросы могут задавать к любой настолке, а не только к D&D, а основа у D&D супер простая. Разве что с тонкостью в заклинаниях иногда можно голову поломать.
>>1593934 >играчок, мы собираемся играть в игру, вот, прочитай просто книжку, чтоб знать ее правила >ты че, сука, ролевой полицейский? илитарий? Вы бля на полном серьезе это высираете сейчас?
>>1593932 Какое нахуй отношение лор пяти колец имеет к знаниям о Японии? Как информация о том, с кем конкретно и в каком году ебалась Баюси Качико в предыдущих редакциях поможет игрокам играть в игру? Или ты решил нахуй просто перепутать значение понятий "лор" и "сеттинг"?
>>1593939 Ты либо прочитай на что ответ (если автор той хуйни не ты), либо научись выражаться яснее, чтобы тебя однозначно понимали, а не вертись как девственница перед хуем (если автор ты). Напомню о чем была речь зажравшейся илитки >>1593921 >Прекращай играть с дебилами, которым ничего не интересно, серьезно. НРИ - это не детский садик и не группа досуга для умственно отсталых, а хобби, причем времязатратное. Нахуя тащить в него тех, кому поебать на все, а потом еще и на них оглядываться при выборе систем и сеттингов?
Либо у автора сего высера слишком хуево с языком (тогда вообще непонятно, как он сам себя-то в хобби терпит), либо прочитано было ровно то. что этот еблан имеет ввиду.
>>1593943 >Какое нахуй отношение лор пяти колец имеет к знаниям о Японии? Бинго! Никакого. Но открываем корник последней редакции и видим, что про лор там совсем нихуя. Откуда потащит обычный игрок? Или с купленных дополнительных книжек. Или с того, что он когда-то слышал/читал про Японию. Что не сильно далеко будет от хуевеньких книжек, в которых сейчас клепают типа лор. >>1593943 >Как информация о том, с кем конкретно и в каком году ебалась Баюси Качико в предыдущих редакциях поможет игрокам играть в игру? Ровно так же как помогает в ДнД, где лорные знания о мире очень часто помогают не сесть в жопу по традициям того или иного региона, дают понимание о том, что вообще происходит в той или иной местности, чтобы тупо не играть за ебучих попаданцев. которые вылезли из жопы нихуя не зная о том, что вообще вокруг происходит, даже банально понимать как к его персонажу будут относиться в то или ином месте.
>>1593925 >Я Л5К пятой редакции считаю сложнее ДнД из-за неочевидных механик Мальчик, в ДнД 5Е механик и больше и сложнее. >>1593924 Л5Р не привязана к сеттингу. Перенеси это в свой сеттинг со сменой названия, система не сломается. Так что не неси чушь.
>>1593962 Посмотри название игры, и еще раз скажи что игра не привязана к сеттингу, само название уже намекает на конкретный сеттинг)), если уж так, то ты говоришь не про Самураев, а про саму систему Генезис, на основе которой и делался механ для этой игры.
>>1593959 Умственно неполноценный сын собаки, если для тебя человек, интересующийся своим хобби и способный осилить книгу правил и требующий того же от соигроков является "зажравшимся илитарием", то перейди с НРИ на развивающие игры с пластилином. >>1593960 Тупорылый долбоеб, то, о чем ты говоришь - это не ЛОР, блядь, а СЕТТИНГ, тот самый псевдоисторический сеттинг феодальной Японии, специфичность которого и вызывает проблемы у некоторых из тех, кто хочет вкатиться в кольца, и авторы книги это понимают и адресуют это проблему в корнике. >чтобы тупо не играть за ебучих попаданцев. которые вылезли из жопы нихуя не зная о том, что вообще вокруг происходит Чтобы не играть за попаданцев, достаточно прочитать первую главу сраного корника, чем тебе, уебку, и советую заняться перед тем, как влезать в разговоры в треде.
>>1593968 >Посмотри название игры, и еще раз скажи что игра не привязана к сеттингу Не привязана. >Название >Легенда 5 колец Где тут указание на какой то восточный сеттинг? ЧТо тебе мешает перенести все это во времена Артурианы?
>>1593969 >человек, интересующийся своим хобби и способный осилить книгу правил и требующий того же от соигроков является "зажравшимся илитарием" То, что ты - долбоеб, не умеющий словами донести свою мысль, но при этом что-то требующий от кого-то, я уже понял. Дор сих пор непонятно только, как ты сам себя из хобби, в основе которого умение изъясняться, чтобы тебя понял, еще не выпнул? >>1593969 >то, о чем ты говоришь - это не ЛОР, блядь, а СЕТТИНГ Неполноценный еблан, ты бы сначала разобрался, что такое сеттинг, а что такое лор, а потом уже свой пятачок совал других учить. Сеттинг - это блядь жанрово-зависимая хуйня. И в L5R- это фентезийная Азия в целом, а не псевдоисторическая Япония, ебланг. Ты даже этого не смог прочитать. Лор его, блядь, поддерживает. Если он его не поддерживает, то значит ГМ еблан и либо ошибся с лором. либо взял не тот сеттинг. >>1593969 >Чтобы не играть за попаданцев, достаточно прочитать первую главу сраного корника, В ней ты понимаешь, что тебе предлагают играть за ебучих самураев из ебучих кланов. Почему это так, какие отношения к этим кланам - авторам похуй. читайте в других книжках. И это в игре, которая не поддерживает других историй. Заебись, гениальный ход. Явно для твоих ЛГБТ-друзей - если не написать в корнике ничего, не придется потом что-то из этого отменять и переписывать корник.
>>1593973 Может то, что система нихуя не универсальная, завязана именно на сеттинг и слабо поддержит истории Камелота? Или ты из тех, кто в Ктулху по ДнД играет?
>>1593975 >Может то, что система нихуя не универсальная, завязана именно на сеттинг и слабо поддержит истории Камелота? С хуяли? Где это в системе? Ты корник вообще открывал? НАЗВАНИЯ ТЕХНИК? - Не является ограничением. Название кланов и прочие названия? Заменяются за 5 минут.
>>1593973 Не ну может быть потому что Легенда Пяти Колец это в принципе основа учебного трактата который заложил Shinsei внутри этого же сеттинга, или может быть потому что если ты будешь водить что-то на основе этого механа, это уже будет не Легенда Пяти Колец, а просто какая-та игра на движке Генезиса? Легенда пяти колец, является легендой пяти колец, только потому что она происходит в Рокугане. Это как я хуй знает, выпустят НРИ по Человеку пауку на основе powered by the apocalypse, и вы пойдете играть в Need for speed, на движке "Человека-паука", и говорить "играем в человека-паука", только чет не пауков, не паутины не видно. Зато видны основы Powered by the apocalypse.
То есть на примере того же днд, почему в днд нельзя норм играть выше средневекового фентези, а именно до момента появления порохового оружия? Потому что нету нормальных правил и баланса подобных вещей и так далее. >>1593977 >что Легенда Пяти Колец это в принципе основа учебного трактата который заложил Shinsei внутри Заменяем на кодекс рыцарей. Л5К не привязанная к сеттингу игра. /thread. У Дженесиса и Л5К есть разницы в механике
>>1593982 Нахуя ты вообще тогда на эту площадку заходишь, если тебе нахуя не волнует мнение других людей? Комплексы? Отсутствие социального взаимодействия с другими людьми? Хочешь почувствовать себя правым неся хуйню? Ну, ладно, земля тебе тебе металлом Ронин.
>>1593983 >Нахуя ты вообще тогда на эту площадку заходишь, если тебе нахуя не волнует мнение других людей? Меня волнует, но не твое, то что ты сам себе выдумал, о том что Л5К привязана к сеттингу, нууу, это твои проблемы.
>>1593984 В книгах правил про лор и сеттинг пишут я так понимаю по приколу для тебя! А не для того чтобы их привязать к сеттингу! D&D 5e специально в корнике выбрала нейтральную позицию чтобы в нём могли играть во что угодно, по разным сеттингам, и разрабы на этом рассчитывали, в отличие от Л5Р. А ты как я понимаю из тех кто пытается граблями розетку починить.
>>1593985 >В книгах правил про лор и сеттинг пишут я так понимаю по приколу для тебя! Всегда описывается дефолт сеттинг и немного дефолт лора. >D&D 5e Описание идет от Фаеруна, а именно от своркаста.
>>1593986 В основном корнике на старте написания только описание рас шло от Файруна, и то в Эраттах от этого уже отказались, и все описание рас реворкнули, чтобы не было ничего не к одному сеттингу привязанного.
>>1593987 >В основном корнике на старте написания только описание рас шло от Файруна А еще языков, имен, почти вся персонализация, описание этой персонализации. >и то в Эраттах от этого уже отказались Эмм, Эратты это книги уточняющие правила. Там никогда не идет разговор о сеттинге. Знаток правил
>А еще языков, имен, почти вся персонализация, описание этой персонализации.
Языки : Эльфийский, Гномий, Общий (Чисто Файрунские языки)
Тем временем про то что там есть упоминания Равенлофта, и других сеттингов, тебя не смущает. В этом случае да, это все пишется ради примеров, но за основу не брался не один сеттинг, а множество дндшных сеттингов (В отличие от приключений, которые да, зацепились за Файрун в начале).
>Эратты это книги уточняющие правила. Там никогда не идет разговор о сеттинге.
В эраттах, еще изменяют, и удаляют текст, и переписывают его, а то что ты говоришь что уточняют правила, в D&D это Sage advice. Держу в курсе.
>>1593977 >может быть потому что Легенда Пяти Колец это в принципе основа учебного трактата который заложил Shinsei внутри этого же сеттинга Для этого нужно знать сеттинг и читать лор. А этот анон явно читал только те самые десять страниц пятой редакции. Более того, для него L5R и Genesys - это разные системы. Просто чем-то, сука, похожи. А так кубики ж другие. Для такого возьми ДнД. отрежь от него часть правил, чтобы лучше поддерживала конкретный сеттинг - и на выходе получим другую систему. Чем и пользуются издатели, постоянно натягивая таких лохов и продавая им одно и то же, но под разными фантиками.