Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Народ помогите мимокроку вспомнить название настолки(ничего больше и не надо сам найду)
Все что помню, про бои корабликов, очень просто, но на удивление хорошо в правилах отработана всякие посекционные повреждеия, про, всякие лазеры разных тех уровней и прочее. Самая яркая примета что в сетинге в космос мы вышли примерно с текущим политическим раскладом и там всякие русский космическая империя, американская , японская это все и что миньки так нормально по стилю у разных наций отличались. какой нибудь Русский линкор. от американского сразу отличишь.
У всратых дндшников год или два года назад мелькал канал с записями игр. На превью нужного прохождения был зимний? фон и деревянный забор. Понимаю, что вероятность находки предмета реквеста околонулевая, но всё же
А есть какая-нибудь кооп игра в стиле рогалика, чтобы с друзяшками нагенерить пати а враги и локации какнибудь с колоды или еще какнибудь генерились а их надо было уже тактически проходить? Но чтоб не заебавало цифрами и таблицами сильно
>>1560615 >ролевая система для которой не нужен инвентарь Раскрой мысль и причины реквеста. Пока в голове только FATE всплыл, но их значительно больше.
>>1560686 Прямо во время езды? В таком случае только словеска. Но это не то, ибо для нормальной ролевой игры нужен элемент неопределённости (заметь, не рандома). Есть ещё вариант бездайсовых НРИ, но там нужно правила в голове держать и как-то запоминать сколько игрового ресурса у тебя осталось. Искать по запросу diceless RPG. Погляди, например, Golden Sky Stories, если придумаете, как запомнить значения нескольких метавалют (и значения характеристик), то должно зайти.
В понед было принято решение лишить ребенка компутера. С тех пор я пытаюсь его развлекать после школы. Уже сыграли партию в Tales of Arabian Nights, и по материалам из стартер кита Шадурана я отмастерил недофейт без циферек и броска на защиту. Но меня, как прокуренного дндшника это режет как ножом по стеклу. Вопрос: какую ролевую систему посоветуете чтобы развлекать семилетку час перед ужином.
>>1560966 >лишить ребенка компутера >Tales of Arabian Nights >без циферек и броска на защиту >час перед ужином Миссия "Стакан воды" провалена. Он/она тебя в старости навещать не будет.
>>1560966 >лишить ребенка компутера Ну и мразь же ты.джпг
>меня, как прокуренного дндшника >ролевую систему посоветуете чтобы развлекать семилетку час Так-то и днд можно, но если нужно с правилами попроще, то есть https://ose.ruleplaying.com/ (лучше использовать с Solo Heroes от Sine Nomine Publishing - https://www.drivethrurpg.com/product/114895/Black-Streams-Solo-Heroes ), есть Forbidden Lands (русек будет, но пока не вышел, называется "Запретные земли"), есть Worlds Without Number (коммерческого русека не будет, любительского не планировалось). Ещё есть специально для детей Hero Kids. Также можно попробовать Tales from the Loop (русек - "Тайны эхосферы"), главное не давить на атмосферу 80-х, как это делает книга. На крайняк, если всё сложно, то можно какие-нибудь одностраничные "Лазеры и чувства" использовать.
>>1560975 Пиздец ты душнила. Купи ребенку нормальную настолку с миниатюрами хотя бы. В эти днд надо с друзьями играть, а не со старым пидором, который у тебя комп отбирает.
Ну ок, иниш вроде норм. Из ареа контролёров беру его. А что посоветуете из евро? Шишка давно стоит на покорение Марса и 7 чудес, но там та же механика драфта. Ещё узнал от низа геймс о "ганзейский союз". Так и не понял в чем прикол этой игры. А ещё она стоит 4к в моем магазине любимом. Почему так? Там же компонентов как в каркасоне.
Настоланы, подскажите по вопросу. Вкатился в настолочки недавно, но уже имею 3-4 регулярно играемые коробки. Загвоздка в том, что коробки хранятся у меня, а играем мы на хате у друга, поэтому мне надо постоянно их привозить. inb4, перевезти на хату к другу не вариант. Возить довольно далеко, и в пакетах это не очень удобно. Кто-нибудь сталкивался с подобной ситуацией? Нужен рюкзак или сумка куда спокойно влезут 3-4 коробки формата, скажем, Повелителя Токио.
>>1561018 если на машине, то лучше в двух пакетах перевозить. Ещё можно в рюкзак использовать, но есть сумки под настолки. Есть в яндекс маркете и у краудов в продаже.
>>1561005 Купил. Сыграли две партии в три рыла. Ебанное нудное говнище. Тупо 2-3 часа каждый сидел уткнувшись в свой планшет. Ещё оба моих компаньона выбрали стратегию на движках, которые они активировали каждый раунд. Под конец партии я залипал в телефончик и ждал пока первый аккуратно перекладывал кубики, а вторая внимательно за этим смотрела, чтобы не дай бог наебал на один кубик. Потом они менялись. Офк на фоне этого бывали срачи, которые затягивали и без того нудную партию.
>>1561359 Я тебе впечатления ни от одной игры описать не смогу, потому что мастер и игроки не поставляются вместе с ней. С хорошим мастером и игроках я стану водить или играть во множество игр, даже не близких мне по вкусу. Это ПФ1 с дальнобойным оружием и жёсткой математикой. Впечатления будут те же, что и от ПФ - много выбора при развитии персонажа, много вариантов засрать бой партии что сделать в бою, средне по больнице со всем вне боя. Вещи, с которыми могут быть проблемы: экономика (правда, если у человека нет проблем с экономикой из ДнД и ПФ, но есть со здешней, то это у данного человека беды с башкой), система уровней у снаряжения как в компьютерных играх, космический бой (он там по ролям и у некоторых ролей больше выбора, чем у других, для кого-то лечится с помощью дополнений COM и SOM, для кого-то ничем; а ещё он долгий шопиздец), тупорылая система очков строительства корабля (зависят от уровня партии, тьфу каждому в пайзо в лицо, ввели лишь для оправдания своей безрукости при создании AP), система сложностей в скиллах (левел скейлинг, как он есть, рекомендую делать сложности проще). Хочется поиграть в "ДнД в космосе" - смело выбирай Старфайндер.
>>1561398 >"ДнД в космосе" Вспомнил тут дедовские времена, когда TSR сами такую игру сделали, называлось Alternity. ну еще Spelljammer конечно но альтернити больше sci-fi а SJ больше махать мечом на парусном корабле в космосе
>>1561448 Ну этих сеттингов для днд вообще немало было (на форчке кто-то неистово всем Dragonstar пытается впарить, например), да и сейчас эпоха кикстартеров, когда каждый своим немытым хоумбрю щегольнуть пытается. У Старфайндера на данный момент хоть есть игроки и перевод на русский.
>>1561513 Анон, ты погряз в анал огиях. Постарайся в следующий раз выдавать нормальные аргументы и мысли, а не набрасывать бесцельно. Тебе не понравился Старфайндер? Хорошо, держи в курсе. Популярность игры, если что, очень важна - больше шансов найти ответы на свои вопросы, которые непременно возникают, а также просто людей, чтобы пообщаться. Именно поэтому новичкам в хобби проще посоветовать днд, а не Worlds Without Number или любую другую НРИ в жанре фентези.
>>1559414 (OP) Хочу поиграть в нри с друзьями. В рот ебал клубы и игротеки, можно как-нибудь без них? Какую НРИ выбрать? Везде говорят про днд, но популярное же не значит хорошее? А если днд, то какой редакции? Что купить для начала?
>>1561556 Можно без клубов и игротек, вам нужно только место, где собраться, но и это можно заменить голосовым чатом по вкусу (но лучше всего ирл). ДнД 5 редакции. Покупаешь официальный/качаешь любительский стартер @ читаешь (если мастер - ты) @ друзей собираешь @ играешь. Есть множество других вариантов, но только если у тебя и твоих друзей есть какие-то пожелания по жанрам или игровому процессу (ктулху, без большого количества сражений, постапокалипсис, супергерои, хочу строить свою ферму, ну ты понял).
>>1561557 Думал купить стартовый набор, деньги есть лишние. Но, блять, 6 кубиков и два буклета за 2500?! Что за бред. Можно, конечно, распечатать, но как-то не хочется вкатываться на тонкой бумаге.
>>1561582 Анон, это стартер. Он буквально вам потребуется на несколько встреч игры, чтобы вы поняли как в это играть (ну и поиграли историю). Потом уже можно переходить и к основной книге. Можно ничего не печатать кроме листов персонажей, если игроки с телефона почитают правила или сам им расскажешь. Можешь начать играть по старинке, скачав/купив и прочитав книги правил, часть из нас так и начинала, просто стартер неплохо разжёвывает базовые особенности игры. ДнДшный стартер, конечно, сосёт по наполнению у других, ну а стартера круче "Зова Ктулху" я не знаю.
>>1561599 Если честно, советую скачать распечатать фанатский (ну или дешёвый на вторичке взять). А вот покупать книгу правил или фанатский перевод использовать - решите позже. Тем более, что на днях анонсировали что-то вроде редакции 5.5 в 24 году. Из стартеров только "Зов Ктулху" достаточно полезен, чтобы какое-то время занимать место на полке.
>>1561599 >>1561608 >Из стартеров только "Зов Ктулху" достаточно полезен У меня от стартера вахи фб осталось хорошее впечатление. Но непосредственно от количества текстового содержания и его потенциала для дальнейшего использования. Учитывая то, что он есть в магнете, покупать стоит только если очень хочеться иметь всё в красиво-бумажном виде кубы в комплекте прикольные, но их всего 2.
Есть один чел, с которым в основном играем вдвоем. Играем в шахматы, Каркассон. Сыграли уже в иниш 100+ партий. Ему вроде норм, но мне хочется ещё что-нибудь. Глаз лежит на "сумеречная борьба", но там такие правила замороченные, я ебал. Ещё есть дуэлька 7 чудес, но что-то евро нам не зашли(мало взаимодействия). Может ещё чего-нибудь посоветуете?
>>1561826 >>1561930 >Сундук войны Зачем вообще нужны эти навороченные абстрактные шахматы за 4000к? Заебал рекламировать и в каждую дыру их совать.
>>1561821 >Глаз лежит на "сумеречная борьба", но там такие правила замороченные, я ебал Советую тебе погонять ее в стиме (есть и спираченная версия в инете), там на самом деле все просто, правила написаны в варгеймермском стиле и игра выглядит в них сложнее, чем есть.
>>1561826 >>1561930 Рил что ли реклама? >>1561827 Заказал. >>1561954 Всратенько, но хоть дёшево. Заказал. >>1561963 Сам то я научусь. Больше волнуюсь за своего товарища. Он немножко аутист.
Ищу евро в свою коллекцию, но что-то все сняли с продажи. Давно точу зуб на 7 чудес, но пугает, что режим на двоих кастрирован. Ещё есть "новый" ганзейский союз, но что-то я пока не понял в чем прикол и на двоих тоже по-другому играется.
В целом интересно послушать отзывы о втором, а в частности про режим на двоих.
Если есть, что предложить лучше, то буду рад советам, главное чтобы не было проблем с покупкой.
Ананасы, есть у кого-то проверенный сайт для заказа игорей из-за бугра? Думал воспользоваться амазоном, но мало ли. >>1562020 >Всратенько, но хоть дёшево. Заказал. DA TI OHUEL! А если серьезно, то ты удивишься с годноты этой штуки. Потом еще придется три остальных покупать, базарю.
Ладно, погорячился я насчёт плотины. Думал очередной еврокал, где каждый в свой планшет уткнулся и раз в 30 минут уточняет как правильно посчитать 0,125 очков. А тут вроде как и взаимодействие даже есть и четкий элемент конкуренции! Надо брать, я считаю. Ганза выглядит слишком аскетично на фоне плотины.
Какой лимит у вас стоит на покупку настолок? Ща пошел в магаз и просто купил игры о которых СЛЫШАЛ. Чек вышел на 20к примерно. Нездоровая хуйня. Планирую покупать одну настолку раз в месяц(вне зависимости от цены). Норм?
>>1562252 Покупай каллакс в икее. Когда вскрываешь игру, плёнку с верха коробки не убирай. Покупай протекторы и картотеки, органайзеры. Храни вертикально коробки. Так удобнее доставать. Застрахуй свою коллекцию - может произойти ахтунг, как с пикрелейтед.
>>1562250 >20к Это 4 игры. >купил игры о которых СЛЫШАЛ Плохая идея. Хотя если деньги девать некуда и есть возможность дома организовать склад, то пох.
>>1562325 от компании зависит. Вы во что собрались играть? В евро, амери, пати, семейки? Если не знаешь, то бери каждой по одной топовой. Марс, ДУ, Сопротивление, Крылья.
>>1562325 Ну я бы взял twillight empire, root, binding of isaac four souls, а ты сам смотри, что нравится. Лучше на бгг, хоббигейс или просто в гугле смотри, что внешне заинтересует, а потом либо правила читай, либо на ютубе летсплеи смотри. Ну и главное правило: нормальные игры начинаются от 5к.
>>1562325 Марс просто удачно хайпанулся, а так ничего из себя не представляет. Но идея брать топ-игры из разных жанров и так протестить разное - верная. Но игр реально дохера выходит и локализуют их тоже море. Выбирать приходится по внешнему виду, сеттингу, интересных лично тебе механам - в общем, это творческий процесс. Нравится Марс бери хуле! Ну я например из еврохуеты на набор очков выбрал Орлеан. Из америштрешей - ДУ, ИП. Из семейнопараши - Каркасон, Билет. Всякие варгеймы - Command and Colors, Root, COIN, разная гексопараша.
>>1562334 Марс не просто > так ничего из себя не представляет. А реально плохая игра. Кривые арты, плохие компоненты, уродская механика, долгий даунтайм, малое взаимодействие(даже для евро).
знаю что миллиард раз задавали вопрос, но спрошу, нужен совет, вкатиться в настолки 2-4 человека, высокая реиграбельность, не свинтусы и манчикины, всякие vnu тоже пройденый этап, без дикого соревновательного элемента, а то мы из за монополии чуть не подрались. Ну и желательно что бы визуал был. Йоба игры дороже 4к можно не надо плз
>>1562344 >Йоба игры дороже 4к можно не надо плз Чувак, ты на пару лет буквально не успел. Сейчас все нормальные игры от 5. Ну бывате от 4 ладно. Вот такая хуета сорри!
Без дикого соревновательного элемента - это как? Чисто кооператив? Или евродроч где каждый уткнулся в свой планшет и считает очки?
>>1562337 Лол, хейтеры Марса подтянулись. Я, блядь, уже реально не встречал игры, которую не назвали бы перехайпанной и откровенной плохой - возможно, они где-то на пятой тысяче топа BGG.
>>1562374 Да я в него даже в картоне не играл и у меня коробки нет. Меня просто забавляет, что какую игру ни выберешь - всегда набегут тебе говорить про то, что это перехайпанное говно, и играть в неё быть говноедом, в то время как из пары десятков тысяч игр хорошо, если в 200-300 вообще можно хоть как-то играть, и, собственно, я ни разу не видел в таких разговорах, чтобы советовали действительно какой-то хидден джем. Максимум высрут Древний Ужас/Остров духов и всё. Ну тут Брасс ещё высрали, который у меня, кстати, есть и уж кто-кто, а Брасс точно перехайпен.
>>1562383 Насчёт артов - там 500+ карт с уникальным артом, и то, что арты всратые - это, блядь охуительное преувеличение, я их вообще нормально воспринимаю и они не режут глаз.
>плохие компоненты возьми бигбокс.
>уродская механика Что значит уродская механика? построение своего движка там достаточно увлекательное. Что ты можешь предложить вместо? Крылья? Нидавеллир? Прибамбасы? Механика там весьма органично переплетена с темой, и меня, как мне показалось, и уж точно нельзя назвать её уродской.
>долгий даунтайм Даунтайм очень сильно зависит от того, как долго тупят игроки, а игроки тупить могут оооочень сильно, ну и не играйте на пятерых - кто вас заставляет? большинство игр ломаются от даунтайма полными составами.
>малое взаимодействие(даже для евро) Есть игры с большим количеством взаимодействия, есть с малым. Личное моё мнение, что нужны и те и другие, и, собственно, хочешь взаимодействия - играй в другую игру, в чем проблема? а сводить всё к одной дженерик игре со средними параметрами - нахуй надо?
>>1562393 >одноразовая тема Тут такое дело - у каждой игры, на самом деле, есть ресурс, так что они все более-менее одноразовые, если только ты не собрался во что-то ебашить до усёру, будто это шахматы. Так что ДУ/УА - это кооп, что для меня лично минус, а не плюс и в нём охуенная проблема альфа-игрока - то есть там один игрок тупо играет за всех, как бы вы этого ни пытались избежать. Любое обсуждение - это давление на чье-то решение, а без обсуждения - непонятно зачем играть.
Насчёт того. чтобы выиграть всю литературную составляющую и игра заебала - там, что к ДУ/УА столько допов, что заебётесь покупать, и, вам потребуется столько времени вложить в игру, что если игра вам понравится, то свои деньги она точно отыграет, и проблемы в одноразовости я не вижу.
На самом деле, вброшу, конечно, говна на вентилятор, но возьмите Серп - лол. Охуенный гейтвей, и по нынешним меркам бюджетный. Там по сути не так много прямого конфликта и, если кто-то захочет его избежать - он его избежит.
>>1562397 > Насчёт артов - там 500+ карт с уникальным артом, и то, что арты всратые - это, блядь охуительное преувеличение, я их вообще нормально воспринимаю и они не режут глаз. Там разный стиль артов. От каких-то реальных фоток, до каракуль. > возьми бигбокс. Это, конечно, круто, но я не про навороты всякие, а про кубики с которых слезает краска и отсутствие двойного планшета. > Что значит уродская механика? построение своего движка там достаточно увлекательное. Что ты можешь предложить вместо? Крылья? Нидавеллир? Прибамбасы? Механика там весьма органично переплетена с темой, и меня, как мне показалось, и уж точно нельзя назвать её уродской. Я про механику переставлены кубов на планшете. Это самая халтурная и тупая идея. > Даунтайм очень сильно зависит от того, как долго тупят игроки, а игроки тупить могут оооочень сильно, ну и не играйте на пятерых - кто вас заставляет? большинство игр ломаются от даунтайма полными составами. Тут даже не в игроках дело, а в активации всех движков&переставление всех кубов. Это никак не фикситься(только если не играть синие карты, лол) > Есть игры с большим количеством взаимодействия, есть с малым. Личное моё мнение, что нужны и те и другие, и, собственно, хочешь взаимодействия - играй в другую игру, в чем проблема? а сводить всё к одной дженерик игре со средними параметрами - нахуй надо? Не спорю, есть. Но зачем тогда Марс нужен? Лучше взять какую-нибудь Агриколу или сквозь века, и ебашить стратегии в своем огороде, не? Чем Марсу крыть против классики?
>>1562344 > а то мы из за монополии чуть не подрались За что там драться? Там же никаких взаимодействий нет, не? Давно не играл, конечно, мб путаю.
Ну и вообще это классно, когда каждый играет на победу, нет кингмейкинга. Куда хуже, когда "ой нибуду его бить, он на меня разозлиться" или "я всиравно не побежу, помогу Ваньке ерохину".
>>1562410 >когда каждый играет на победу, нет кингмейкинга Так кингмекинг может быть и в игре, где все играют на победу. Но бывает же что два игрока вышли сильно вперед, а третий понимает, что уже не победит. Заодно он может помогать/подсирать лидерам и получается кингмейкинг. Обычно случается в амери, но можно ухитриться кингмейкнуть и в евро (сильно остающий в очках игрок целенаправленно борется с лидером по очкам, например) Я лично не считаю кингмейкинг проблемой вообще, это не механический недостаток игр, а скорее психологический - некоторым сложно пережить, что их усилия кто-то снизу таблицы может обнулить. Но так и происходит в реальной жизни - в спорте в групповых турнирах, да в политике даже - иногда в парламентской республике партия набравшая 5% решает судьбу коалиции, когда все остальные поровну разделились. Например в израиле важно, за кого арабская партия, при этом у них 4 места что ли.
>>1562409 >Я про механику переставлены кубов на планшете. Так это не игровая механика, ты просто обозначаешь доход, собственно, я не могу себе представить как можно обозначить сколько единиц чего-то ты получишь, кроме как передвинув маркер на какой-то шкале, и как обозначить сколько единиц чего-то ты имеешь, кроме как либо точно так же передвинув маркер на какой-то шкале, либо имея какое-то количество миплов/кубиков на руках.
>а в активации всех движков&переставление всех кубов. так ты просто берешь из общего запаса нужное количество кубов, я не очень понимаю претензии. Ты в тысяче игр берешь монетки/ресурсы в начале хода - где там даунтайм? взять кубик? даунтайм? Кубик дохода ты передвигаешь влево-вправо по шкале дохода максимум в одно или два из двух действий в твой ход - и это буквально всё, что ты делаешь, а ты пытаешься всё выставить так, будто тебе надо там из этих кубиков пирамиды строить. Или вы каждый раз снимали там все кубы дохода и потом в начале следующей фазы снова ставили их обратно?
> Агриколу Другая игра же, и по теме и по механике.
> сквозь века Снова другая игра, вообще не похожая с другими механиками, в другом сеттинге, при этом уж точно не более красивая по оформлению, и уж если тебя в Марсе напрягает брать кубики, то как ты в Сквозь века играешь - ваще не представляю
Чем Марсу крыть против классики? Темой и другим игровым процессом.
>>1562411 Ну ИМХО кингмейкинг-кингмейкингу рознь. В этом плане интересно попробовать Oath - где это официально заявленная механика, но я пока не пробовал.
Собственно 4 араба в израильском парламенте это не то же самое. Игры - они, во-первых, соревновательные, а, во-вторых, игры, и, собственно, мне кажется хорошим тоном, когда игра является изолированной от вашего внеигрового общения и я не могу представить, чтобы я хотел играть как-то иначе. Совершать неоптимальные действия с оглядкой на то, что человек будет с тобой лучше общаться после сессии - это прямо пиздец. Собственно, здесь то же самое - если у тебя нет никакого внутриигрового способа повлиять на решение третьего игрока о том, кто победит, то, соответственно в победе/втором месте нет никакого смысла - это делает и поражение бессмысленным и неприятным и победу менее ценной - ты победил не потому, что ты хорошо играл, а потом что за столом сидела твоя мамка, а мамки Ерохи за столом не было - соответственно, от этого всем плохо.
>>1562415 Тогда вам как раз, может, кооп какой попробовать? Как раз ДУ/УА? я его не люблю именно потому, что мне коопы не нравятся, но если в игре можно разосраться, то к ним прямая дорога. Ну или к Острову Духов.
>>1562413 > Совершать неоптимальные действия с оглядкой на то, что человек будет с тобой лучше общаться после сессии - это прямо пиздец А если кингмейкер мстит за какие-то внутриигровые агрессии? например игрок А напал на него на 1 ходу и что-то испортил ему. А он на последнем ходу, давно проигрывая, мстит А и не дает ему победить.
>>1562417 Древний Ужас и Ужас Аркхэма - две большие взаимосвязанные FFG-шные франшизы. Сначала на рос. рынке появился УА 2 редакции, потом Древний Ужас, теперь УА 3 вышел (тот самый пресловутый "УАЗ")
>>1562393 КУА - одноразовый и нужно 2 коробки базы. УА3 - с сюжетом, поэтому не так реиграбельный как ДУ. ДУ - идеальный вариант. Берёшь базу и 1-2 допа для начала и заигрываете, пока не заебёт или не захочется разнообразия.
>>1562415 Вы душевно больные что ли? Как можно сраться в монополии, если там все зависит от кубов. Лучше вообще к настройкам не прикасайтесь, ебанутые.
>>1562411 > Так кингмекинг может быть и в игре, где все играют на победу. Но бывает же что два игрока вышли сильно вперед, а третий понимает, что уже не победит. Заодно он может помогать/подсирать лидерам и получается кингмейкинг. Это хуевые игры.
>>1562427 Откуда такая разница? "Стандартная" цена на настолки известна, т.к. у всех издателей российских есть свои официальные онлайн-магазы, там и смотришь, сколько должно стоить примерно. Больше чем у производителя - бессмысленно.
>>1562427 Покупаю только в онлайн магазинах с доставкой. В некоторых случаях бывают скидки в 15-25% от РРЦ, но нужно хотя бы на 3к набрать для бесплатной доставки. Для новичка в первые месяцы тратить много денег на настолки нормально. Потом будешь уже выбирать, так как по настоящему годные игр мало. А ещё есть предзаказы..
>>1562428 Я не из России,у нас не очень развиты настольные игры,вот недавно заказал из Украины взрывных котят за 14$ у нас они стоят 36$ дешевле не нашёл.
>>1562444 Хуй знает что за страна но в европке логичнее использовать кучу европейских магазов а не связанные с россией. Или тебе надо обязательный русек?
>>1562433 >Киклады, иниш, кровь и ярость Ну вот не надо - в Кикладах вполне можно поднасрать сопернику еще на стадии аукциона, чтобы он слил все деньги, и в Blood Rage отстающий игрок тоже может кингмейкнуть. В Blood Rage сам оказывался в ситуации, когда проигрывал сопернику, потому что отстающий игрок решил поставить свои фигурки в мою территорию, а не в другую.
>>1562452 Я из Молдавии,есть магазины где продают настолки на румынском языке но мне нужен русик есть много русскоязычных друзей да и приятнеи играется.
Чо выбрать для игры с ребенком. Присмотрел стальная арена, море облаков или Майнкрафт. Майнкрафт дороже, но на Авито нашел более менее. Только вкатываемся в настолки, надо взять что-то, чтоб не отпугнуло дитё.
>>1562803 Поддвачну лоскутное королевство, каркасон. тикет ту райд может еще Не очень люблю чисто детские игры, которых полно в магазах - мне кажется тупые они. Мне нравятся такие, в которые можно и одновременно и детям и взрослым без излишнего кринжа Хуйня-говорилья типа имаджинариума и патигеймов тоже норм иногда
>>1562812 Ты на дваче,а значит девственник, а значит не можешь иметь детей. Откуда ты взял ребенка? Очевидно, ты его украл. Для чего двачер украл ребенка? Вряд ли по доброте душевной. Вывод: ты педофил и просто хочешь расположить ребенка к себе, ибо когда жертва сопротивляется - у тебя не стоит, да и кишка тонка. Так что съебись отсюда быстренько, пока не написал на тебя донос, грязный извращенец.
Лоскутное королевство, Королевство кроликов, Хитрый лис, Атака Кракена, Зомби в школе, Сырный замок. - посмотри из этого, что тебе самому покажется прикольнее.
В тему покупок: есть тут гмт-бояре и эклунд-господа? Хочу купить dominant species marine и bios megafauna. Но вместе ДОРАХА, поэтому возьму что-то одно пока. Играл кто? Что можете сказать?
>>1562926 Не понимаю зачем мегафауна, когда есть божественный Оригинс. По вопросу: играл в ттс, видел что коробки есть в ДС в антикафе, разницы нет, бери что хочешь.
>>1562975 В том, что это обычный бизенс, так же как и любой другой.
1. Если у тебя будет офлайн магазин - тебе надо платить аренду, которую ты платишь из 50% своей маржи, плюс надо платить зарплату продавцам, даже если продавцом будешь ты сам - тебе в любом случае нужна зарплата. Соответственно, аренда плюс зарплата при самом лучшем раскладе тебе встанет 100к - при этом твой личный доход будет 0, а значит настолок каждый месяц тебе надо продать на 200к минимум.
2. Охуенная конкуренция - конкуренция с уже существующими магазинами, с онлайн-магазинами, конкуренция с предзаказами, которые отобьют у тебя сразу всю гиковскую аудиторию - ибо зачем им покупать у тебя кастрированную ритейл версию? Как итог - тебе по факту надо будет в месяц продавать коробок Манчкина, Имаджинариума и Монополии на 200к в месяц минимум - если тебе кажется это стоящей и реализуемой идеей - флаг тебе в руки, я бы не стал морочиться.
3. Тебе надо продавать и рекламироваться - неважно какой у тебя будет формат - тебе надо будет искать и привлекать клиентов так же, как и в любом другом бизнесе, а это та же работа, дополнительные затраты и охуенная головомойка. Как найти клиента, как привлечь его к себе? почему я, например, буду покупать именно у тебя?
Магазин настольных игр это мизерный рынок, мизерная маржа и огромная конкуренция. Хуже, мне кажется, только открыть клуб настольных игр.
>>1562985 По городу кстати у меня расползается ХоббиИгры, недавно в районе открыли один магазин - смотрюю вчера, вывеску прилепили к еще не открывшемуся магазу в том же районе. Вот где манчкины-имаджинариумы сбывать будут.
>>1562986 Ну, к чести, этих магазинов и их продавцов - они чаще отговаривают от таких игр и советуют вместо них те, которые я и сам бы посоветовал, но даже несмотря на это - условный Манч, я почти, уверен, единственное, что вытаскивает эти магазины в плюс.
Меня в двух из трех магазинов нашего города третий - Мосигра просто знают в лицо, а это о чем-то, да говорит. При том, что я очень мало покупаю, на самом деле.
>>1562989 У меня город миллионик. Звонил месяц назад в один магазинчик, и спрашивал, сколько коробок "плотина" осталось. Мне ответили: одна. Так и месяц простояла эта коробка, пока я ее не купил. Магазин популярный, кучу народу там тусуется. Такие дела.
>>1562993 Ну матерые гики которым реально интересна эта плотина и которые нашли о ней инфу в интернете - чаще предзаказ берут Мимо "кассы" все эти предзаказы проходят таким образом.
>>1562995 Если можно разные наименования взять на 100к , то тогда действительно не самый плохой вариант.
>>1562999 1. На Авито нужна та же самая реклама, один хуй, плюс ты себе отсекаешь целый пласт людей, которые тупо выбирают подарок и которым нужна консультация. На Авито условно закупается человек, который шарит и ищет что-то конкретное, но при этом пропустил предзаказ - отсюда у тебя выливается две проблемы - А) это самая немногочисленная группа, Б) Я, например, скорее, возьму на тесере б/у предзаказную версию со всеми плюшками, чем ритейл версию на Авито.
2. 20% не совсем определяющий фактор - во-первых, практически все магазины так или иначе 10-15% тебе скидывают и так бонусами или баллами, во-вторых, даже от условных Сумерек, а это гипертрофированный пример, разница в оставшиеся 5-10% будет не настолько значительная, чтобы оправдать переживания, риски и затраты на доставку, а уж для основной массы игр в 2-3к ваще даже и заморачиваться не стоит - мне просто проще взять игру дороже на 200-300 рублей в магазине здесь и сейчас, с чеком и какой-никакой гарантией, чем взять её же с рук непонятно у кого и как, а брак - в настолках это прямо встречается. Скажем так - у меня на 20-25 коробов брак попадался шесть раз (трижды бракованный был весь тираж - La Cosa Nostra, Эпохи и Brass, и трижды конкретно мой экземпляр). При этом мой знакомый несколько раз ловил некомплект игр. Станешь ли ты менять этот некомплект/брак? я лично сомневаюсь и с этим убеждением я и выбираю продавца во многом.
Суммируя 1 и 2 и приправив предзаказами - я не понимаю какая целевая аудитория у новых игр на Авито и кто их берет
3. Пару дестяков РАЗНЫХ коробов. Большинство топовых игр стоят на полках месяцами и это не преувеличение. При этом, если ты берешь на 100к разных коробов и планируешь их год продавать, с прицелом на то, что сам в них сможешь поигрывать - это не бизнес, это просто хобби называется и оптимизация коллекции. Ёмкость рынка на миллионик на хорошую перехайпленную гиковскую игру - повезёт, если 5 коробок, а то и ваще 1-2.
>>1562996 Отчасти в этом и суть, с другой части - Плотина ещё очень щадящий пример, потому что у неё на предзаказе не было эксклюзивов. Гиковскую игру, которая на предзаказе стоила а) дешевле, б) была обвешана плюшками - я ваще не знаю как потом продать в ритейле по фулпрайсу. Так что, условно, единственное что реально более-менее продаётся, как мне кажется, и как-то тащит ритейл - это прям лютейший и отборнейший масс сегмент и покерные наборы на Новый год.
>>1563003 1. На авито чат есть. Вообще консультироваться с гуглом нужно. Можно безрукому видос выслать с объяснением правил. Мне в магазине продавец так же ютуб включил и смотрели правила. 2. У кого-то скидывают, а у кого-то нет, а тут прямо сейчас можно купить со скидкой. Чел какая гарантия? Коробка запечатанная, продаю как есть. Ты можешь в издательство написать, они тебе вышлют, если чего не хватает. 3. На авито объявления висят и есть не просят. Какая разница когда продастся? Тем более цены растут.
>>1563004 >1. На авито чат есть. Вообще консультироваться с гуглом нужно. Можно безрукому видос выслать с объяснением правил. Мне в магазине продавец так же ютуб включил и смотрели правила. К - клиентоориентированность. Каждый раз, когда я прихожу в магазин - я вижу одну и ту же картину - стоит какая-то женщина, даёт консультанту техзадание, а консультант подбирает под это техзадание игру.
Почему эта женщина не идёт спрашивать у Гугла? - наверное потому, что, чтобы у гугла получить ответ надо верно формулировать вопрос. Изменит ли эта женщина своё поведение, потому что ты так сказал? - очень сомневаюсь. Является ли такая условная женщина основным покупателем? - предполагаю, что да.
Тот, кто консультируется с гуглом - доконсультируется по итогу до предзаказа.
>2. У кого-то скидывают, а у кого-то нет, У всех скидывают, буквально у всех. Я не знаю ни одного магазина, в котором бы у меня не набилась максимальная скидка - при том, что вся моя коллекция стоит меньше 50к.
>а тут прямо сейчас можно купить со скидкой. Не прямо сейчас - тебе надо будет ещё мне эти игры почтой отправить, а мне переживать с неделю развод это или нет, пока посылка не придёт. И даже если мы с тобой условно в одном городе, что маловероятно - тоже ехать хуй пойми куда.
>Чел какая гарантия? Коробка запечатанная, продаю как есть. В это и разница. Я куплю у тебя запечатанную коробку - ты мне скажешь - "коробка запечатанная, какие ко мне претензии?", я куплю запечатанную коробку в магазине, приду в него через неделю и скажу - там не хватало компонента N - магазин вскроет новую коробку и выдаст мне недостающий компонент/свяжется с издателем, чтобы мне его отправили.
>Ты можешь в издательство написать, они тебе вышлют, если чего не хватает. Когда подаешь на брак - издательство запрашивает магазин, в котором ты покупал игру. Я не знаю, как все из них реагируют на покупки у Васи Пупкина с рук - честь им и хвала тем, кто что-то вышлет, но некоторые издательства купившему с рук не вышлют нихуя совершенно точно. И я это знаю, и я думаю, это знает или предполагает куда больше людей, чем ты думаешь.
>3. На авито объявления висят и есть не просят. Тащем-то просят - они отнимают твоё время, настолки которые не продаются отнимают твои деньги каждый день, пока они не продались. Чтобы твоё объявление заметили - надо платить за рекламу, потому что в моём миллионнике предложений настолок несколько десятков страниц.
>Тем более цены растут. Цены растут на Немезиду, Рыцарь-Маг и Космический контакт и не выше инфляции, при этом есть куча игр, у которых переизбыток предложений на рынке, есть ещё больше игр, которые отдают на развес даже новые. Если ты планируешь покупать только те, которые дорожают, а те, которые не дорожают - не покупать - лучше иди торгуй на бирже - там ещё проще - покупаешь акции на минимуме, продаешь на максимуме - 100% выигрышная стратегия.
Хочешь этим заниматься - твоё дело, я считаю, что затея в плане бизнеса невероятно хуёвая. Тут спрашивали мнения - я своё мнение высказал.
>>1562999 > 2. Цены ниже на 20% от магазина. Чел, у меня кэшбэк в магазине 15% + бесплатная доставка. Думаю таких как я большинство. Ты либо плотно сидишь на настолках, либо играешь в монополию и мафию. На кого ты собираешься ориентироваться - я хз.
>>1563012 >Ты либо плотно сидишь на настолках, либо играешь в монополию и мафию. Либо ты идешь нахуй с такими охуенными заявлениями, плюшкин мамкин. Я вот от запакованной коробки ти с 20% с авито не отказался бы.
спящие королевы Остров сокровищ (тот что с циркулем в комплекте) Пир для Одина (без карточек профессий и островов) Крути педали Азул (особенно первый) Кракассон Вот с билетом на поезд почему то пролет Контейнер (джумбо корабли их дико заводят) Концепт - по простым словам конечно Индиго (почти как марракеш, только камушки) Запретная пустыня чем-то постоянно привлекает, мб железная коробка или конструктор корабля Маленькие ведьмочки Санторини (без карт) шарлатаны из кведлинбурга (Только старше 5) Сплендор - Роскошь (старше 6) Tales of Arabian Nights (в формате ролевки и без победных очков) Такеноко Чартерстоун (не советую, но играл) Длина Волны (6 и старше) NMBR9 Strike force one (Да, варгейм, простой) Шахматы (в школе открыли кружок)
О каких скидках в магазине речь? Я из официальных магазинов у хоббиков покупаю в основном. Предлагают только баллы накопить списать. Не сказал от этих баллов 10% или даже больше получается. Это и есть скидка или я что-то не знаю?
>>1563013 Лол, так не читай, зачем тогда спрашивать, если ты и так лучше всех знаешь? даже, если спрашивал не ты - то зачем тогда было влезать в этот разговор изначально? написал бы своё категоричное и вечноверное мнение и успокоился.
>Я вот от запакованной коробки ти с 20% с авито не отказался бы. Так иди и купи, там нет в них недостатка. Куча предложений на тесере и вконтакте ещё добавь, и на тыще других ресурсов типа Юлы.
>>1563016 У Краудов за каждые 3500 рублей потраченных за всё время их существования дают по 1% до 15% максимум.
Лавка даёт - 10% за 20к когда-либо потраченных.
> Я из официальных магазинов у хоббиков покупаю в основном 5% от 1го рубля 7% от 25к 10% от 50к видимо раньше была другая система, потому что у меня нет 50к заказов от хоббиков, а балы идут 10%
Если ты регулярно покупаешь, то, собственно, баллы - те же деньги.
Наш местный магазин дал мне 13% только потому, что я к ним пришёл раза три за предзаказами.
И это просто тупо постоянные акции, без учета разовых, а набираются эти суммы очень быстро, плюс игры стоят не так уж и дорого, и затраты на проезд/пересылку легко её съедают даже для крупных игр.
>>1563120 В Доминион не играл, насчёт дополнений - можешь написать издателю и спросить у них планируются ли новые тиражи, они обычно отвечают, а так - если тебе нравится колодострой, то Кланк - самый очевидный вариант, ещё есть Дюна. Империя и Рыцарь-маг - это из того, что я знаю.
>>1563124 Классика декбилдинга - зведные империи. Голая механика. Варгейм + декбилдинг = неустрашимые. Семейка + декбилдинг = в поисках Эльдорадо Евро+ декбилдинг = дюна империя И тд. Все это стоит в пределах 1000-2500 и отбивают себя спокойно.
>>1563135 Ты смеешься, а я почтой пользуюсь постоянно и знаю, что коробки они там кидают на похуй. Не помятая коробка придет только если человек в несколько слоев пупырки замотает.
Привет, аноны. Посоветуйте, пожалуйста, годную настольную игру на двоих, чтобы вкатиться в настольные игры. Желательно не слишком дорогую - не хочется жалеть, если не по вкусу придётся. Где-то в пределах 2к желательно, но можно чуть дороже. Спасибо.
Лол, я тикет ту райд брал за 3к года два назад. Сейчас он стоит 1600. В добавок ко всему он оказался дерьмом для бабушек. Больше по охуенным советам из интернета игры не беру.
Вот мы с компанией ребят поиграли в Манчкин на выходных впервые, очень понравилось всем, а мне особенно. С правилами разобрались вроде, в следующий раз уже побыстрее играть будем. Думаю насчёт перспективы, хочу купить киберпанк Ред стартер кит, там уже вроде персонажи готовые все и можно сразу начинать играть. В компании никто до этого в ролевые игры не играл, поэтому никто, включая меня, не в курсе как происходит игра. Можете описать как именно проходит игра и откуда берутся сценарии. Вроде в стартер ките есть какие-то сюжеты, но я насчёт этого не уверен. Обязательно ли нам иметь какого-то гейм мастера, или я им могу стать после прочтения правил?
>>1563359 >>1563362 Да, я в ролевых играх вообще ничего не понимаю, но вот этот стартер кит очень похож на обычную настолку, готовые персонажи, сценарии есть, ничего самому придумывать не надо если я правильно понял, поэтому она мне и приглянулась. Вот тут спросить хотел. В ролевые мы точно не пойдём, там компания такая что нам это не подойдёт, а вот побаловаться чтобы просто иметь представление вполне можно.
>>1563336 Нумбер раз - Манч это не рпг, это карточный филлер- убивалка времени с элементами стеба в стиле пародий на рпг. ГМом ты станешь, когда начнешь вести игру, даже правила читать не надо. Сначала будешь хуевым, с вероятностью близкой к 146% (хотя не факт, что это не зайдет другим игрокам), но с чтением книг и опытом вождения можешь стать лучше.
>>1563204 >>1563309 Сначала выбор пал на 7 чудес дуэль, но её не оказалось в наличии в магазине. А ждать не хотелось. Взял космические империи подарочное издание. Годнота, ещё раз спасибо.
>>1563527 На тесерке кстати недавно в каментах видел смешного додика. Там чувак пожаловался на брак в его игре, а додик такой: ого, у меня тоже эта игра есть, правда нераспакованная месяца два лежит, надо бы тоже глянуть, есть ли там брак
>>1563527 Я за месяц поиграл в большее количество игр, чем среднестатистический итт плюшкин видел на полках. Я как будто уже глубокий старец бессмертный или там уже почти бессмертный, который в настолках от их самого зарождения.
>>1563720 >Мерзость - это ассортимент хоббигеймса и полки заставленные взрывными котятами и прочими уно. Ты про эти магазины только по пересказам знаешь что ли? Там и хардкорных игры полно. Алсо в их онлайн-магазине ассортимент вполне обычный, а магазин как точка выдачи работает.
>>1563716 Как ты в это убожество играешь? Я сколько ни пытался вкатиться - ничего, кроме рвотных позывов не испытывал.
>>1563720 У них вполне себе обычный ассортимент, то что там продаются в том числе Взрывные Котята - ничего по сути не меняет. И да - я ни разу не слышал, чтобы консультанты их советовали, и по мне несколько раз людей даже пытались отговорить от Страдающих Средневековий всяких и Манчкина. Магазин продаёт то, что люди покупают, и то, что они несмотря на это - поддерживают весь ассортимент настолок - это наоборот большой плюс, а не то было бы у тебя как когда-то, когда монополия была единственной игрой, которую можно было купить.
>>1563721 Троллинг тупостью. >>1563724 Куча игр тупо не издается у нас. Если твой настольный опыт ограничивается их ассортиментом, то ты обычный подпивас, а не настольщик. Учитывая, что рекомендуют в этом треде, тут большинство таких.
>>1563729 >Куча игр тупо не издается у нас Ну, заказываю с иностранных сайтов. Problems? Но таких реально не очень много. У нас издают очень дохуя всего, правда через сраные предзаказы.
>>1563734 На самом деле большинство можно на тесере покупать срук, но я имел в виду, что в магазины их не завозят. Какие-то даже если издавались, то тираж кончился и их уже не купить. Какие-то у нас только готовятся к изданию, а там уже играют во всю. На bgg большая часть свежих игр из топа еще не продаются у нас. >говнокикстартер с миньками Ну вот кстати биндинг оф айзек 4 души, ты не купишь, а игра отличная.
>>1563737 > Какие-то даже если издавались, то тираж кончился Это не столько проблема Хоббигеймса, или отечественных игровых магазинов, сколько просто реальности, в которой мы живём - игры приходят и уходят, а ты потом бегай ищи БСГ за миллионы на барахолках.
>Какие-то у нас только готовятся к изданию, а там уже играют во всю. Временной лаг имеет и свои плюсы - ты можешь нарыть кучу контента по игре и сделать более осмысленную покупку. Мне как раз кажется куда круче, когда внезапная серая лошадка, ставшая мировым хитом - у нас издаётся со всеми плюшками самого первого предзаказа.
>На bgg большая часть свежих игр из топа еще не продаются у нас. Я не знаю какой именно топ ты имеешь в виду, но я пролистал топ 300 просто потому, что дальше мне было лень - и буквально все игры 20-21го года там у нас изданы, так что это банально неправда. Так же у нас издана, в принципе, подавляющая часть топ 100-200 без привязки к новинкам.
>биндинг оф айзек 4 души Если мы говорим про топ 2735 БГГ, тогда, конечно, но это очень сильно попахивает снобизмом - типа "я не слушаю группы, которые знают больше 4х человек". То, что где-то там на второй-третьей-четвёртой тысяче есть недооценённые шедевры - никто не спорит, но это не значит, что они там есть из-за того, что Хобби Геймс продаёт Манчкина, и, скорее всего, они на этой второй-третьей-четвёртой тысяче топа по какой-то реальной причине.
>>1563742 >игры приходят и уходят Ну а мне пох. Игра есть - я в нее играю. >ты можешь нарыть кучу контента по игре и сделать более осмысленную покупку Поиграл в ттс несколько партий и решил стоит брать или нет. Среднестатистический покупатель не осиливает даже с правилами на ютубе ознакомиться и спрашивает тут стоит ему игру брать или нет. >Так же у нас издана, в принципе, подавляющая часть топ 100-200 без привязки к новинкам. Ну да, в принципе. Я тут скорее неправ. Но многие игры из топа не продаются, а те что я чекал не были в топе. https://hobbyworld.ru/news/unfathomable Вот например занятная игрушка, но еще не вышла у нас. На украинском есть. >попахивает снобизмом От тебя и попахивает. ИГРА НЕ В ТОП 100 ДАЖЕ СМОТРЕТЬ НЕ СТАНУ ИГНОРИРУЮ
>>1563746 >Вот например занятная игрушка, но еще не вышла у нас. На украинском есть. Потерпи пару недель буквально, а то это выглядит, как "ряяяяя, в Пятёрочке, возле моего дома нельзя купить Сумерки Империи - просто пиздос, ёбаные казуалы".
>От тебя и попахивает. ИГРА НЕ В ТОП 100 ДАЖЕ СМОТРЕТЬ НЕ СТАНУ ИГНОРИРУЮ Это неправда, просто я понимаю, что если игра где-то там на задворках, о ней не говорят, то и поддержка у неё будет не слишком массовая, даже если игра хорошая, и это не потому, что мы не на западе, а потому что как можно ожидать обратного? не могут же наши издатели издать весь топ 10к БГГ - ты тупо настолок столько не купишь.
>>1563748 Через пару недель выйдет? Хохлы-то уже вовсю рубятся. Unfathomable еще дальше на задворках находится, чтобы ты знал. Топ 4700 или около того, а айзек по-сути улучшенная замена манчкина. Пикрил вопросы о массовости думаю снимает. В рознице он тоже продается.
Привет, тред. Приобрёл у Марсу дополнение колонии, помогите с аэростатами, пожалуйста Если на карте действие добавить аэростат на эту карту тут все понятно. Если написано добавьте на другую карту, то можно добавить туда где могут быть аэростаты? А если написано добавьте аэростат на ЛЮБУЮ карту, там аж капсом выделено, то можно добавить аэростат на карту с животными и он будет считаться за животное и на другие карты аналогично?
>>1563758 Насколько я понимаю - нет, аэростат всегда считается аэростатом. Если ты добавишь его на карту, которая не может копить аэростаты, то ничего не изменится.
>>1563850 Нет, не тяжело но там будет непривычно много модификаторов к броскам вместо привычного адвантаджа. Также, помимо корника, рекомендую прочитать хотя бы приключение Edge of Darkness (водить необязательно, просто пример того, как выглядят приключения по данной системе), а в идеале нацелиться на прочтение Inquisitor's Handbook. В Disciples of the Dark Gods и Creatures Anathema можно покопаться в поисках идей для приключений, от корки до корки читать не нужно.
сап, bgшники! вопрос такой, можно ли у вас здесь прорекламировать игру, которую сам создал, которая с рулбуком уровня настолки, и в которую можно уже играть на дваче? если нет, то скажите куда можно мимо бргшник
>>1563412 Если Космические Империи зашли и хочется прям тех же щей - посмотри в сторону "Битва героев". Это та же серия, просто в другом сеттинге и с другим балансом между фракциями и поддерживает 4 игрока из одной коробки
7 чудес дуэль рекомендую таки найти, если понравилось напрямую дуэлиться. Можешь даже на андроид скачать пиратку и затестить. Правда база, как по мне, слишком прямолинейна и жестка к ошибкам, а вот Пантеон добавляет множество способов как повлиять на проигрышную ситуацию.
Рекомендую еще Картографы, чтобы разбавлять прямое противостояние.
Сап, аноны, ищу настолку про исследование космоса, в плане прям исследования, а не просто перестрелок на разных планетах.
Что-то такое, чтобы проверять состав атмосферы на планете, какая там живность. Или там бурить астероиды в поисках космозолота. Чтобы там были какие-нибудь твари в этих астероидах сидели, как в игре стелларисе космические монстры. И были например ситуации, когда команда в скафандрах вылазиет и что-то делает в условиях невесомости.
>>1564889 Я играл когда-то в классический и он ваще был не похож и очень самобытен, причем мне нравился даже больше МТГ лол, первые две-три его серии, по крайней мере. Берсерк. Герои, говорят похож.
>>1564910 На бгг есть целые длинные статьи по стратегии за каждую сторону. К сожалению конкретная стратегия сильно зависит от набора фракций в конкретной игре. Ну а за кого сесть - vagabond рулит
>>1564915 Я хотел либо за котов, либо за ящериц, у друга выбор либо речное братство, либо лесной союз. У оставшихся двух игроков непонятно. И, скорее всего, будет играть без Бродяги как раз)
Собираюсь навернуть старых компьютерных рпгшек на системе D&D 3.5. Сам разбирался только в новой днд 5.0. Они сильно отличаются меж собой? Может, где-то есть основные отличия, чтобы пхб не штудировать?
>>1565265 >D&D 3.5 KotC и NWN2? Больше игр по 3,5 емнип нет. Отличий много, но для игры в крпг тебе вообще даже о существовании рулбуков знать не надо. На крайняк полистай гайды по этим играм.
Сап, реквестирую морские модуля для днд (хотя любые пойдут) в сеттинне Скандинавских островов. Чтобы там нужно было плавать между островами на корабле и рулить им. Сирены, викинги и всё такое. Есть что на примете?
>>1565533 >то допы в продаже кончатся Что ж теперь, всегда закупать игру сразу со всеми допами "на всякий случай", если не уверен, что база зайдет? В экстремальных случаях вроде ДУ такой подход на тысяч 25 потянет
>>1565536 Ну допы к ДУ не закончатся. Хоббики их напечатали очень много, как и к КУА. Лавка конечно тоже молодцы - уже хз какой по счёту тираж Марса печатают. Да и вообще всегда можно на барахолках купить. Однако сам в Шарлатанов играю и советую брать допы, так как доставляет разнообразие. К тому же сейчас всего 2 допа к ним и к тому же они немного балансят рандом от убежавшего вперёд игрока.
>>1565536 ну тут очень спорно, на самом деле, с этими допами. В идеале задумывается так, что ты берешь игру на релизе, а потом уже постепенно, по мере выхода, докупаешь к ней допы.
Беда с ними в том, что они выпускаются куда меньшими тиражами, чем база и очень часто бывает, что базу ты можешь найти легко, а доп, если его проебал - днём с огнём не сыщешь, либо за баснословные деньги.
И допы тоже бывают разные, и я, конечно, завидую познавшим дзен людям, которым неизвестны страдания человека, имеющего неполный комплект любимой игры, но, в целом, даже без этого, бывает, случается, что допы делают из средненькой игры именно, что охуенную и иногда эта разница настолько большая, что в базу без допа вообще играть смысла нет.
Плюс момент, когда ты наиграешься в игру настолько, что тебя база уже не будет вставлять может быть настолько растянут во времени, что к тому моменту, как тебе захочется допы - ты можешь их не найти.
Ну и, у меня есть соображение касательно того, что стоит всегда брать возможно широкую комплектацию - конечно, в разумных пределах, и под них не попадают котики из Немезиды. У любой игры срок ограничен - в том плане, что наиболее яркие ощущения от неё ты получаешь только какое-то первое количество партий и играешь в неё максимальное количество раз именно в начале - и вот, мне кажется, логичнее выдоить максимум из этого времени жизни игры в твоей коллекции, пока тебе она невероятно доставляет и ты не переключился на что-то другое, чем играть не в урезанный её вариант в это время, чтобы потом собрать уже всё, что к ней есть и играть в максимум не на пике наслаждения, а так - постольку-поскольку.
>>1565539 А ещё очень бесит, когда издатель решил не локализовать допы. За это нужно просто пальцы рубить некоторым. У меня до сих пор нет допов к Лаборатории, которую я очень люблю.
>>1565541 Да ладно бы только на допы, на новые тиражи срут. Люди бегают по барахолкам и не могут нигде найти. Как будто издатель не видит спроса. А с космическим контактом вообще пиздец - второй тираж опять разобрали за неделю. Что за хуйня?
А ещё бесят хохлы - выпускают на почти все игры на украинском. У нас в РФ допов на русском нет и мы тоже не выпустим. Вот хули происходит? Давно бы уже к Пантеон с Агорой на русский выпустили, а то мову учить совсем не хочется. К тому же там только правила вложи и всё. Так нет же нихуя не сделали.
>>1565544 это правила к игре, а не в маке бургер заказать. На русском то не всегда правильно интерпретируют локализаторы. Приходится к оригинальным правилам обращаться. А тут ещё и мова, блять.
>>1565544 90% не 100%, плюс ну его сложно воспринимать, прям скажем.
>>1565543 >У нас в РФ допов на русском нет и мы тоже не выпустим. Справедливости ради, у них с локализацией хуже, чем у нас.
>Давно бы уже к Пантеон с Агорой на русский выпустили, Ради ещё одной справедливости - у нас продаются английские версии, и на картах 7 чудес нет слов, кроме названия строения - так что можно и англоязычные допы в игру добавлять, без проблем - отчасти, думаю, поэтому и не локализуют.
>>1565542 >Да ладно бы только на допы, на новые тиражи срут. Я так понимаю, что издатель подписывает строго определённый тираж и это всё юридическая хуйня, ну, либо игра не так уж и популярна, вне среды полутора настольщиков. На самом деле, я часто охуеваю как мал рынок всего этого - люди на игротеках ищут у кого есть Серп и не могут найти - Серп не могут найти, Марс и Виноделие, а не Форбидден Старс или БСГ и это миллионник.
>А с космическим контактом вообще пиздец - второй тираж опять разобрали за неделю. У нас в городе в обоих магазинах HW лежат коробки, видимо, Влада смотрят мало.
>>1565545 Переведённые правила наверняка есть на Тесере, тем более, если ты знаешь английский настолько, что можешь обращаться к оригинальным правилам - то в чём проблема.
>>1565547 >у них с локализацией хуже, чем у нас. Сходи на гикач и ахуей о того, что у них все новинки есть и много чего другого интересного, как на мове, так и на инглише. Смотрю в их раздел предзаказов и внутри что-то умирает из-за русских издателей.
>так что можно и англоязычные допы в игру добавлять Я агору уже купил, а пантеона нет нигде. И не привозят, суки, уже давно.
>У нас в городе в обоих магазинах HW лежат коробки Займись перекупом, если эти мудаки не могут в онлайн магазине обновить инфу.
>>1565555 Нет. Я не живу в/на Украине, но периодически в их магазинах покупаю игры, хоть это и дороже. >>1565556 Я в общем говорил. Однако в правила заглядывают все, если хотят уточнить какие-то непонятки. А когда человек языком не владеет, то правду сложнее найти. Хочешь сказать, что никогда такого не было в вашей игровой ячейке?
>>1565559 > не живу в/на Украине, но периодически в их магазинах покупаю игры, хоть это и дороже Сложные у тебя извращения, чувак. Ты покупаешь в Украине игры, но ругаешь их за то, что у них игры на их украинском? А полякам ты тоже предъявляешь, что они на русский не переводят?
В общем решение твоей проблемы - мне кажется это покупать на любом языке, а русские правила, раз так нужны кому-то в группе - скачивать, на тесерке есть почти ко всем играм, как локализованным так и нет.
>>1565560 Ты не понял. У них (издатели выпускают сразу на 2-х языках или даже только на русском) есть игры на русском и много кто говорит на нём в их стране, но они почему-то многие игры не переводят сразу и на русский, когда локализации этого издания нет и в России.
>>1565559 >Хочешь сказать, что никогда такого не было в вашей игровой ячейке? В моей домашней ячейке - неа - я был бы очень рад, если бы люди сами интересовались правилами, потому что я тоже иногда могу косячить, но такого не бывает.
Один раз в клубе человек смотрел правила игры, которую я принёс.
Но, в целом, найти переведённые правила, мне кажется, не проблема. Я часто дополнительно распечатываю правила для всяких промок, либо эрраты, либо FAQ.
>>1565564 Так это ещё до Крыма за русский язык тебя в некоторых местах отпиздить могли, а сейчас, мне кажется, издать что-то на русском это всё равно, что подписать себе смертный приговор.
>>1565565 Сейчас с этим локдауном и удалёнкой дойти до типографии и распечатать правила, если ты живёшь в жопе мира. И вообще как ты с картами поступишь? Будешь их все перепечатывать? Ебанулся?
>>1565569 >Представляю как ультра правые настольщики пиздят издателя за русские замки Бургунии. Это тебя не пиздили скины возле прокуратуры, и кассиры мака с тобой через губы не разговаривали просто, и шавуху не отказывались продавать в ларьке - и я, минуточку, не в футболке с Путиным был.
Или ты будешь отрицать, что на Украине сейчас русский язык - зашквар?
>>1565572 Вот только не надо политику в настольные игры привносить. На Украине капитализм или что? Они это уже поняли и начали осваивать нишевые рынки. Хотят русское издание - сделаем. Я не просто так про замки Бургундии сказал. Их на русском выпустил украинский издатель, а в Российские магазины даже поставок нет. И пока никто это издательство не сжёг, в отличие от французских редакций, например..
>>1565554 >Сходи на гикач и ахуей о того, что у них все новинки есть и много чего другого интересного, как на мове, так и на инглише Сходил и не нашел ничего интересного из того, что у нас нет. Возможно, я мало что знаю об интересном, но ты можешь привести примеры.
Насчёт англоязычных игр - с европейских магазинов их заказать не такая уж и проблема, и доставка выходит в районе штукаря-полутора.
> а пантеона нет нигде. Рекомендую обратиться к Тесере тогда.
>Займись перекупом, если эти мудаки не могут в онлайн магазине обновить инфу. Да смысла особо не вижу в этом, если кому-то нужно и, если кто-то готов довериться анониму и перевести деньги неизвестно куда - я могу купить и переслать, всё равно иногда в магазин заглядываю.
>>1565554 > если эти мудаки не могут в онлайн магазине обновить инфу. а, ну и, кстати, у них по сайту всё верно бьётся, пишет, что доступно только самовывозом и в нашем городе есть.
>>1565587 хм.. странно что нельзя для продажи сделать из одного магазина в другой город.
>>1565586 Примеры: Листи закоханих (Love letters) Кемет: Кровь и песок (Kemet: Blood and Sand) Marvel United УКР Nanty Narking (укр) МІСТИЧНА ДОЛИНА (УКР) ФОРПОСТ Укр/рус 7 ЧУДЕС: ДУЕЛЬ - ПАНТЕОН (УКР) ЗАМКИ БУРГУНДІЇ (УКР)
И я не стал перечислять те игры, которые у них уже в продаже, а у нас ещё на предзаказе. И английские тоже не стал.
> с европейских магазинов Доставка 1-й коробки выходит в пол стоимости самой игры и это ещё через хуй знает каких форвадеров делать и пришлют ли вообще что-то. А если брак будет, то идёшь нахуй с заменой.
>>1565598 Ну Тайное послание и Кемет там локализованы просто с опазданием, а у нас они отгремели и всё. Кемета тем более выходит скоро новое издание, поэтому печатать новый тираж старого - идея провальная, как по мне, тем более в Гикаче его и в наличии-то нет, равно как нет и Nanty Narking, нет Mystic Vale, нет Форпоста, нет Marvel United и, собственно, нет и Замков Бургундии. То, что в магазине висят странички этих игр с плашкой "ожидается"/"предзаказ" - не меняет ничего, потому что найти российские магазины с теми же самыми плашками тоже несложно. Здесь и сейчас ты эти игры не купишь, что в РФ, что на Украине, при этом в РФ локализовано игр куда больше - и в Интернете украинцы постоянно жалуются, что им через жопу приходится заказывать локализации мировых хитов у нас.
С Замками Бургундии - если я не путаю - это ваще блажь праовобладателя - он сам сделал перевод на русский и сам каким-то образом хочет игру распространять на территории РФ через свои иностранные магазины.
>Доставка 1-й коробки выходит в пол стоимости самой игры Смотря какая игра. Я в таких случаях предпочитаю мыслить не относительными, а абсолютными значениями. Доставка того же тайного послания может стоить и 100% и 150% стоимости игры, но в абсолютных значениях это 300-500 рублей. Доставка большой коробки - штукарь-два, я уже говорил. И много немецких и прочих европейских магазинов отправляет в РФ напрямую, а если там ещё и доставка каким-нибудь UPS, то в твой мухосранск оно приедет даже быстрее, чем Hobby World привезёт. И, собственно, конечно, это может быть и не так уж и мало, но это игра, в которую ты будешь играть много-много раз, которая в какой-то степени сохраняет свою стоимость даже будучи б/у и ничего страшного в том, чтобы эту сумму потратить на доставку - я не вижу.
Ну и, как мне кажется, если прямо вкатываться в настолки, то неизбежно надо пользоваться б/у рынком, причем в настолках, что, на самом деле, чудо - есть некоторое относительно постоянное предложение на игры, и одновременно всегда есть некоторый постоянный неудовлетворённый спрос, что, на самом деле, очень удобно именно для тебя, как для увлекающегося - твоя коллекция и сохраняет цену, так что ты можешь с минимальными потерями обменять одно на другое, и, если в ней чего-то не хватает - ты чаще можешь найти у кого это купить с рук, чем наоборот. Есть, конечно, единороги, которые стоят безумных денег и которые не найти, но их не так уж и много.
>>1565792 Я добавил инфу по играм с ещё одного укр.магазина - дом игр. Всё перечисленное там есть в списках.
Если ты знаешь зарубежные магазины, которые отправляют в РФ, то просьба привести пару примеров. Миниатюрмаркет в последнее время перестал отправлять.
Покупать с рук хорошо, когда ты живёшь в DC. Но если ты живёшь, как я, в жопе мира, то шанс, что тебя кинут с доставкой - 100%. Меня уже кинули. В первый и в последний раз я что-то с рук беру. Менты конечно же бездействуют. Им хоть скан паспорта покажи - они нихуя не сделают. И писать жалобы на них также не помогают. Я ебал такие покупки. Только через личную встречу, но манчкин с монополией мне нужен.
>>1565839 Живу в мухосрани, неоднократно брал игры с руки через авито/бни - ни разу не натыкался на наеб На днях пришёл купленный с рук глен-мор 2 с промками и допом в плёнке - все без проблем
>>1565839 Другой анон, но как раз планирую заказать с элемент геймс - это большой проверенный продаван минек и прочих приблуд. Доставка после определенной цены покупки становится весьма маленькой. Вот планирую после пополнения их запасов взять dominant species marine, battlecon и что-нибудь из коинов. Приблизительно 4 ноября пишут, что завезут все добро из штатов. Так что как только закажу, так сразу и отчитаюсь.
>>1565839 >Я добавил инфу по играм с ещё одного укр.магазина - дом игр. Не знаю зачем, но я посмотрел и там тоже ничего нет - есть какой-то одинокий доп для Кемета, да Тайное послание, но считать Тайное послание каким-то показательным, мне кажется перебор. Даже Пантеона там нет, так что, мне кажется, ты очень сильно неправ. Если ты ещё и в третьем магазине каком-то смотрел, где на этот раз есть прям уж точно - то тогда скажи, мне хотелось бы тоже найти магазин с отличным выбором.
И это просто банально из того, что я помню навскидку, из того, что находил, когда искал - не факт, что ты найдешь там то, что нужно именно тебе, но я не очень прям хочу делать за тебя твою работу по поиску в гугле.
>Но если ты живёшь, как я, в жопе мира, то шанс, что тебя кинут с доставкой - 100%. У меня крайне положительные впечатления от покупки б/у игр, причем с доставкой - да, возможно, мне просто банально несколько раз подряд повезло и реальный рейт кидалова достаточно высок - я не могу утверждать обратное только на основании своего опыта, не вероятность кидалова - далеко не 100% это 100%.
>Менты конечно же бездействуют. На самом деле, возможно, для тебя лучшим решением будет подать на человека гражданский иск - благо это можно сделать по почте. Если у тебя есть переписка, где он соглашается на сделку - можешь приложить её и выписку, подтверждающую перевод ему денег, если переписки нет - просто подавай на необоснованное обогащение и проси от него возврата. Если у тебя нет контактных данных получателя - пиши все эти заявы в банк, в который переводил деньги, а потом уже подавай в суд или на этот банк, или привлекай банк, как третье лицо - я, если честно, не знаю точную процедуру, но думаю, это можно узнать в Интернете. Висящее на человеке исполнительное производство жизнь очень портит, и никто не будет в здоровом уме переводить все свои финансы в адксий нал и переписывать телевизор на тёщу даже ради стоимости Немезиды. Я знаю, что это какие-то телодвижения и проще забить, но зло не должно оставаться безнаказанным.
>Даже Пантеона там нет Я перепутал с предзаказом. Вот тут есть Пантеон - https://mipland.ru/7-Wonders-Duel-Pantheon Но я пока у них ничего не заказывал. Слишком цены ломят на некоторые игры.
Прошёлся по предложенным магазинам и ваще не вариант. 1 - чисто премиум ресурсами торгуют. 2 - нет доставки в РФ 3 - стоимость доставки вышла в пол стоимости игры. Магазины издателя не интересуют, так как всё Лавка на русском привезёт.
Про 100% кидалова я про себя лично говорил. Понятно, что кому-то часто везёт и всё такое. Для москвичей и петербуржцев ваще проблем нет в таких покупках.
Не получится ничего сделать с иском, так как он мог уже давно номер сменить (трубку не берёт, в вк страница закрыта и не отвечает). Деньги я не лично ему переводил, а на карту брата. Да и в юридическом плане я не подкован совсем. По идее для этого и нужна полиция, но в этой стране она не хочет исполнять свои обязанности.
>>1565945 >https://mipland.ru/7-Wonders-Duel-Pantheon Я у них брал что-то пару лет назад - конечно, цены у них просто космос, но, возможно это из-за региональной специфики - типа или спрос очень маленький, или санкции, или хуй знает. Короче, то, что у них покупал - мне пришло, но там к большой цене - ещё и доставку надо оплачивать отдельно, которая тоже нихуя не маленькая.
>Для москвичей и петербуржцев ваще проблем нет в таких покупках. Ну это да, ясно дело - брать с рук это всегда риск, и, конечно, негативный опыт отобьёт это желание раз и навсегда, наверное, тут ничего не поделаешь, но, в целом, я брал на тесере несколько раз и всё было хорошо. Как полностью защититься от кидалова? я и сам не знаю, если честно. Если тебя захотят наебать - тебя наебут, хорошо. что, на самом деле, большинство людей честные.
>3 - стоимость доставки вышла в пол стоимости игры. Я просто немного иначе к этому отношусь, наверное. А что за игру ты ищешь? или именно Пантеон?
>Да и в юридическом плане я не подкован совсем. По идее для этого и нужна полиция, но в этой стране она не хочет исполнять свои обязанности. Мне иногда кажется, что по сути, система тут не так уж и важна. Свои права сложно отстаивать во всех системах, с которыми я сталкивался, и, если сам за себя не постоишь, то и никто не постоит. Это очень обидно, особенно, когда восстановить своё право стоит прямо дохуя сил и времени, а нарушить твои права не стоит ничего.
Тут самое сложное это выяснить его адрес - по идее, наверное, можно попытаться привлечь банк, в который ты переводил, как третью сторону, чтобы они типа содействовали в идентификации человека и писать там всякие ходатайства об установлении места жительства - по сути место жительства/прописки/пребывания единственная преграда, которая перед тобой стоит, а так исковое заявление написать очень просто и там почти всегда можно писать просто как есть - тебе только надо будет один раз сослаться на статью ГК о необоснованном обогащении и можно просто написать, что думал. что перечисляешь деньги за игру, но продавец тебе, видимо. сказал не те реквизиты, потому что и игра тебе так и не пришла, поэтому просишь этого гражданина вернуть тебе случайно ему уплоченное - не продавца, а того, кому перечислял - это конечно, время и усилия, хоть в суд ходить и не надо будет, да и я сам не знаю стал бы заморачиваться или нет, если честно - с одной стороны - хочется верить, что стал бы, но с другой - может быть, хуй бы и забил и проглотил.
>>1565949 >Как полностью защититься от кидалова? Не брать на БНИ с доставкой как я )
>А что за игру ты ищешь? Ищу разное и подешевле. Конкретно сейчас посмотрел Класк в какую цену выйдет - 17 евров за доставку. Пиздец короче.
>чтобы они типа содействовали в идентификации человека А смысл? Я же деньги его брату типа перевёл, а он какбы отдал карту продавцу. Банк может только инфу по владельцу карты предоставить и вообще не понятно на сколько он ему брат вообще. Иногда хочется просто узнать его адрес, приехать в соседний город с битой и дать понять, что он был не прав. Однако это уже статья УК.
>>1565953 > 17 евров за доставку. Пиздец короче. Вот тут наши взгляды и расходятся, лол.
>А смысл? Я же деньги его брату типа перевёл, а он какбы отдал карту продавцу. Банк может только инфу по владельцу карты предоставить и вообще не понятно на сколько он ему брат вообще. В этом и суть - ты спрашиваешь деньги с человека, которому ты перевёл. Он тебе игру не продавал? - не продавал - говно вопрос, но это как раз и значит, что между вами не было договорённости по которой ты ему деньги должен перечислить, следовательно ты имеешь полное право просить их назад. Ты перечислил ему их по ошибке, так как заблуждался относительно получателя - с каждым может быть - тебе их обязаны вернуть, если ты попросишь, так как по сути никакой сделки между тобой и получателем средств не было.
Если же получатель начнёт приплетать сюда сделку по продаже игры, что он просто передавал деньги, что он был в курсе, что это деньги за игру - ему придётся и брата приплетать, и доказывать, что он сам именно что деньги брату таки отдавал, а брат, соответственно, их у него взял. Как итог, всё всё равно сведётся к тому, что брату придётся объяснять какого хуя он не отправил тебе игру - и захочет ли он оказываться в такой щекотливой ситуации, когда одно неправильное слово и он сознаётся в уголовном преступлении под запись? я бы на его месте не захотел. Плюс им-то как раз и надо будет ходить в суд, все эти обстоятельства объяснять, а тебе просто пару писем черкануть.
И итогом этого всего будет исполнительное производство, которое на нём будет висеть - однажды он зазевается, проебётся и у него эти деньги спишут, да, даже если и не спишут - всё равно висящая тень такой возможности это какое-никакое, да наказание.
>>1565956 Так в том-то и дело, что я был в курсе и его брат был в курсе, что я деньги не лично продавцу перевожу. Но мне кажется они тупо в сговоре, а 51 статья сам знаешь, что даёт права не свидетельствовать против своих родственников. Как я вижу, тут не подкопаться.
>>1565963 Все, что ты по карте покупаешь, можно отменять с помощью чарджбэка. Для этого тебе нужна помощь твоего банка, начни с обращения к ним, помогут заполнить эти формы (самому с нуля их составлять занятие унылое). Я чарджбеком вернул деньги за билеты на отмененные от ковида рейсы (компания отказывалась возвращать). Нормальные причины для чарджбэка - не оказаны услуги, не доставлен товар, мошенничество. Надо прикладывать доказательства.
>>1565965 Я проебался: Если покупатель сразу получил товар или услугу после оплаты, то обычно подать заявление можно в течение 120–180 дней. Уже больше года прошло. Менты - суки так и ничего не сделали.
>>1565965 Покупки могут отменить, переводы по номеру телефона - иногда, переводы по номеру карты нет мимо банкир
Коллеги, плотину стоит взять? Интересует евро с взаимодействием. Так же интересуют игры для ребят, которые играли в игры типа каркассона, но ещё не готовы к более комплексным в моем понимании играм (ДУ, марс)?
>>1565963 В мировой суд по месту проживания ответчика. Единственное - ты не знаешь где оветчик проживает, но это можно выяснить через тот же суд, либо через его банк. ибо у его банка есть скан его паспорта - и по факту тебе не обязательно, чтобы ответчик действительно там проживал или даже, чтобы его там нашли - тебе надо просто соблюсти формальные действия, чтобы повесить на него исполнительное производство.
Между тобой и гражданином А - заключен договор купли-продажи, и то, что он устный - ничего не меняет. В доказательства этого у тебя есть переписка с ним, и даже если переписки нет - есть факт перечисления ему денег. Если деньги ты перечислил, а товар не получил - продавец тебе обязан передать либо товар надлежащего качества, либо вернуть деньги. Если деньги ты перечислил, а продавец будет ваще отпираться, что между вами была какая-то договорённость - один хуй он тебе должен вернуть эту сумму.
Для составления искового не надо никаких особых знаний - форму можно нагуглить и описать всё своими словами - тебе надо просто подать в суд на непосредственного получателя средств, и написать, что тебе дали его реквизиты, чтобы ты перечислил бабло, ты бабло перечислил, но игру так и не получил, следовательно тебя либо наебали, либо это всё недоразумение и получатель средств ваще не в курсе, а продавец просто ошибся и случайно сказал тебе левые реквизиты - это уже пусть суд определяет.
>>1565970 >Покупки могут отменить, переводы по номеру телефона - иногда, переводы по номеру карты нет Это банк их отменить не может, но банк ваще ничего никогда не может, кроме того, чтобы выебать тебя взад просто так и разводить руками, когда "служба безопасности сбербанка" две секунды назад спиздила деньги с карты твоей бабушки. Неважно каким образом ты перевёл деньги человеку - если он не должен был их получать, а ты перевёл ему по ошибке - получатель денежных средств обязан тебе их вернуть. Ещё раз - тебе дали гражданский кодекс, все его статьи про сделки между физлицами и 1102 статью - пользуйся.
>>1566034 Ты ебанат? Плотина куда сложнее марса. Однако для твоих друзей марс будет сложнее, поэтому Архитекторы им не подойдут. Где логика? Себе возьми плотину, но с кем ты в неё собрался играть? Для друзей Архитекторы - нормальный старт. Иди голову лечить.
>>1566042 Да на хер вообще с этим шизиком разговаривать? Сам не знает, что хотят его друзья, да и он сам. С Каркассона в Плотину - это конечно удачный способ отбить всё желание у новичков к евро.
>>1565949 >выяснить его адрес - по идее, наверное, можно попытаться привлечь банк, в который ты переводил, как третью сторону, чтобы они типа содействовали в идентификации человека Конфиденциальная инфа, которую банк тебе не предоставит. Только ментам по, их запросу. Если менты после твоей заявы соблаговолят оправить таковой.
>>1566069 Тоже об этом подумал, как это мне банк даст адрес другого человека. В общем теоретики опять соснули - всё завязано на полиции в этой стране, которое не хочет исполнять свои естественные обязанности.
>>1566172 Да она не такая уж и сложная, мне Брасс почему-то давался сложнее - возможно, потому, что выставление рабочих - оно и в Африке выставление Рабочих, а Брасс - он просто Брасс.
В "На Марсе" только инфографика на картах проектов всратая.
>>1566174 Вот, например, в Теотиуакане очень много способов получить очки, но какая стратегия поможет тебе выиграть? Некоторые говорят, что продвижение по трекам храмов всегда даёт больше шансов победить. Однако к этой игре есть допы, которые наверно это фиксят. Сам не играл с допами, поэтому наверно.
>>1566183 Не. Я в терра мистику вообще в цифре в первый раз играл и без предварительного чтения правил )) В данном случае под сложностью подразумевается комплексность игры. Почитай правила к базе "чужой планеты". За это нужно руки редакторам рубить. Я только после 2-х летсплеев понял как в неё играть.
>>1566720 Бери в следующей последовательности: Цитадели -> Саграда -> Шарлатаны -> Этот безумный мир -> Крылья -> Кланк -> Архитекторы Западного Королевства -> ЗВ: внешнее кольцо -> ДУ
>>1566723 Что из этого в предзаказе сейчас? У тебя какая претензия? Тут по хорошему из евродрочилен, как ты их называешь, только архитекторы, да и то она очень лайтовая - идеальный гейтвей. Ты евро с карточной игрой не путай.
>>1566730 Крылья скорее Амери чем Евро из-за большого количества карт. И вообще это карточная игра, в которой все карточные особенности присутствуют (рандом, заход/незаход). А Шарлатаны - это семейка. Надо же человеку с мидкором познакомится. И вообще ты не разбираешься в жанрах и не понял запроса анона видимо. Ты ещё скажи, что во всех играх, где есть подсчёт очков - это евро.
>>1566732 Почему ты считаешь, что карты это не евромеханика? Евро и карты никак друг другу не противоречат. Основная особенность евро - отсутствие прямого взаимодействия, агрессии между игроками. А унылый подсчет очков это просто следствие - раз нельзя убить, захватить, уничтожить - что еще делать-то? А вот очки считать. Древние прародители и столпы евроигр вполне карточные - в Колонизаторах есть карты, в Каркассоне вытягивание тайлов это механически та же общая колода, просто из квадратных карт лол.
Джентльмены, грядёт новый год и я хочу подарить друзьяшкам экспаншен для немезиды. У нас в магазе доступны карноморфы и кошмары (void seeders, я так понял), есть кто пощупал оба? Может кто-нибудь дать краткий сравнительный анализ? Главное, не хотелось бы упрощать или ускорять игру.
>>1566734 Нет такого жанра, "карточная игра". Это просто механика. А евро это целое направление философия.. Цитадели это стратегическая, мафиеоподобная игра, с тайными ролями. Или ты ее тоже в карточные включаешь, потому что там карты? Нет такого жанра карточные, карты применяеются в разных жанрах. Даже в варгеймах.
>>1566742 Всё с тобой понятно. Ты похоже из этих самых пидоров, который делит игры только на евро и амери. Иди почитай базу. В цитаделях как раз и амери и евро в равных пропорциях. А жанр у неё на bgg и подобных сайтах - "карточная игра". Поэтому и крылья к евро не относятся однозначно.
Сап, вожу игры через дискорд. Возникла идея изменять свой голос через какую нибудь прогу, когда я говорю от лица разных персонажей. Кто нибудь такое пробовал делать? Например сделать голос демона глубоким и накрутить эхо. Вот это вот всё.
>>1566743 >В цитаделях как раз и амери и евро в равных пропорциях. А жанр у неё на bgg и подобных сайтах - "карточная игра".
Врать-то не надо, придурок. Ни к какой карточной игре она там не относится. Нет такого жанра, это подкатегория для уточнения.
>Поэтому и крылья к евро не относятся однозначно. С логикой у тебя тоже проблемы. "A это карточная игра значит и B тоже" - что бля?
Твои Крылья типичный евродроч, а карточных игр не существует, потому что Card Game - это тупо почти все игры на BGG Ееще раз для тупых - евро это игрофилософия, туда разные игры входят, с самыми разными механами. Могут быть карты а может и нет. Идентифицировать евро несложно: нет прямого взаимодействия, прямого уничтожения вражеских компонентов, ецель игры в подствечет абстрактных очков - это 99% евро. В сраных крыльях даже есть ебучий блокнот для подсчета очков бля - такое девайс кладут только в самое лютое евро.
>>1566767 Начались виляния жопой. А ты почитай этот пост и если хватит сил, то и комментарии: https://tesera.ru/article/1502453/ Там на родном и понятном, что всё это условности.
>>1566768 Это ты вихляешь, пытась отрицать, что крылья это евро, хотя это 100% евро. Придумал ради этого особый жанр "карточные игры". Колонизаторы тоже карточная игра, клоун? Нах тебе вообще сдалось это отрицание, у тебя жопа отвалиться, если ты признаешь, что крылья - евро?
>>1566769 какая-то у тебя болезненная раздражительность от слова "евро". Прокапайся там или прими таблетки. Ну не любишь ты очки считать, играй в дурака или в очко ;) на победу. Это же не евро по твоему и не "особая" карточная игра. Смешной ты, а клоуном меня называешь.
>>1566778 >какая-то у тебя болезненная раздражительность от слова "евро". Так это ты на евро накидываешься, доказывая с пеной у рта, что не-не, Крылья не евро, а "карточная игра", точно-точно!
>>1566785 >>амритреш Да успокойся ты уже. Ну хочешь настольный мир видеть только биполярным, так живи с этим. С возрастом и мудрость придёт и языковая грамотность.
>>1566788 >хочешь настольный мир видеть только биполярным Идиотский strawman-аргумент. Это ты называешь всех америтрешерами, кто с тобой не согласен. А я никогда не говорил, что все игры строго делятся на евро и амери, это ты сам придумал и сам опровергать пришел. Полно мутных переходных типов и вообще экзотики - но это не отменяет того, что Крылья это 100% евро прямо по учебнику. Берешь определение евро - и тупо все пункты подходят под евро. Доходит, о чем тебе тут толкуют, тупица?
>>1566721 Из твоего списка играл в цитадели(есть), шарлатаны(есть), кланк. Только шарлатанов бы посоветовал, кланк- средненький колодострой. А цитадели- это днище.
Кароче, тут тупая идея в голову пришла. Есть стол со стеклянной столешницей. Что если под него поставить проектор, а сверху положить лист не особо толстой бумаги. Изображение будет просвечивать в идеале, можно будет оперативно менять карты настолки. Такая идея вообще реализуема или не хватит ширины охвата проектора с пола до стола, мб ещё чего?
>>1566805 Вопрос будет не в охвате карты. На крайняк Стол можно будет поднять выше, подставив что нибудь под него, проблема в том, что изображение на проекторе сквозь бумагу будет сильно размытое, попробуй к телеку приложить бумагу, не очень будет. И имей в виду, что проектор дорого стоит, тебе будет дешевле распечатать 100500 карт на фотобумага, чем купить 1 проектор.
Анон, назов плз топ систем более всего подходящих для киберпанка/постапока. Сам играл ток в ДнД и Вампиров (ВоД) по серьезному. Хочется что то не очень замороченное как ГУРПС и не то чтоб совсем казульное. Сам думаю на счет Shadowrun, но сомневаюсь по поводу магии там, я не против мистики всякой, но хочу чтобы сам лор не строился на сверхестественных йобаспособностях.
>>1566817 Есть универсальная Savage Worlds, которую можно прикрутить подо что хошь, к ней есть конверсии подо что угодно, которые также можно менять как хошь, и при этом система довольно простая. Лор придумываешь сам или берешь подходящий откуда-нибудь. Хочешь - с магией, хочешь - без.
>>1566847 А ты считаешь, что мтг, цитадели, колонизаторы и крылья это игра в одном жанре, карточная? Если да то ты такой же клоун. А вообще почитай повнимательней, что пишут, а не черрипикай.
>>1566848 Там подгорело, что жалуешься рандомным анонам, что тебя обидели? Как там, крылья все еще не евро? Не ответил на >>1566803 а слился позорно как бы.
Цитадели была нормальная игра, когда вышла (давно). Намного лучшей прочих мафий честно говоря. Но сейчас тяжеловато смотрится - процесс какой-то затянутый, все эти выкрикивания ролей.. И в жанре тайных ролей много чего повыходило поинтересней. И в SJW-арт еще переделали самю свежую версию, который выбивается из феодальной темы.
>>1566867 Ну, я знаком и с вахой и BA, мнение сформировалось. BA не худшие правила варлордов, но особо ничего положительного сказать не могу - на WW2 по духу похоже это все мало, юнит очень generic, какая-то унылая свалка получается. Там по этим правилам можно что WW2, что современность, что бои космопихов в будущем, что 19 век, знай кидай одинаковые кубы за всех болванчиков. Еще клепают огромное количество книг-аддонов (причем аддон к 1 редакции уже типа устарели, покупай опять) где очень мало нового контента.
>>1566835 Пробовали один раз, как то не зашло. Слишком там ебанутые бывают ситуции с многократным взрывом кубиков, когда 6 на д6 выпадает вроде. Типа "куча критов - убил меху вилкой"
1) Звездные империи / Фронтир / Колониальные войны / Гамбит / Альянс. С этой игры началось знакомство с хобби. Приятная карточная дуэль, не в меру рандомна, подойдет для знакомства новичков с миром настолок, иногда возникает желание в неё перекинуться. Колода из допа колониальные войны по ощущениям самая годная и ускоряет немного игру, остальные опциональны. Альянс купил, но так и не попробовал.
2) Подземелье, босс монстр, фобия, взрывные котята - говно, втюханное продаванами тяночке, пока выбирал другие коробки.
3) Совпадение - патигейм на слова, приятно играется с новичками / дедами / не трезвыми. Главное расслабиться и играть, а не портить другим игру фразами "говно не относится к моче, исправляй на другое слово, плак".
4) За бортом + доп - игра с жесткой конкуренцией, играть только в подходящей компании, иначе могут обидеться, в таком случае лучше ебануть в совпадения. Многие кто играл считают, что выигрывает всегда здоровый негр и его лучший друг и переговоры тут не помогут. В игре есть момент с "Совершите действие в любой момент" из-за чего может начаться грызня кто успел кинуть карту раньше / позже и т.д. по этой же причине вроде не котирую манчкин, а может и не по этому
5) Кескифе - патигейм на действия, под пивас заходит
6) Коднеймс - классика, обьясняется за пару минут любым игрокам, у меня версия с картинками, она посложнее слов.
7) Печворк - собираем одеяло из лоскутов с общего пула. Можно играть расслабленно, а можно устроить интеллектуальную дуэль в которой выигрывает тот, кто сможет просчитать больше ходов вперед.
8) 7 чудес дуэль + пантеон + агора. Покупаем карточки с общего пасьянсаподобного пула, строим чудеса света, получаем монетки, победные очки, давим оппонента по военной шкале и науке. Есть несколько способов победы. В ваниллу играл много с тяночкой, потом докупил пантеон и играл еще больше, затем на BGA. Похоже присытился, несколько месяцев лежала на полке, после покупки Агоры сыграл одну партию и больше не доставал. Игру рекомендую, желательно с хотя бы Пантеоном, иначе суховато.
9) Картографы - рисуем свою карту из тетрисовидных кусочков, из плюсов - отсутствие рандома, т.е каждый рисует одинаковые элементы, вопрос скилла только в правильном их расставлении. С допом "навыки" так и не поиграл, возможно с ним лучше.
10) Мачи коро - покупаем здания, бросая в каждом ходу кубик, можно немного сравнить с монополией, вроде что-то происходит, но ты в этом особо не принимаешь участия. Слишком много кубика, даже при игре по правилам из допа.
11) Декодер - патигейм на загадывание слов, правила и первый раунд игры дается новичкам тяжело, затем может очень хорошо зайти.
12) Сундук войны - стратегический абстракт по захвату точек на карте разными отрядами, играется быстро, если не тупить над каждым ходом. После покупки много играл, даже взял неопреоновое поле. Потом при проигрышах стал бугуртить, что это из-за мешка, затем планомерно перестал относиться к игре серьезно, считая, что любая проблема / удача из-за мешка, а не скилла. Допы не пробовал.
13) Борьба за галктику - декбилдинг или нет, основная фишка игры в том, что в свой ход игроки в закрытую кладут карту действия и каждое действие выполняют оба игрока, а тот кто выложил - еще и получает бонус. Если предугадывать действие оппонента, то можно не тратить свою карту на то что он и так положит, а на что-то более полезное. В дуэльном режиме каждый кладет вообще по две карты действия сразу нахуй. Увидел сколько на неё дрочат на тесере и купил. Глубины не смог оценить, играю редко. Но иногда тянет её достать и вникнуть, но после нескольких партий убираю обратно.
14) Ужас Аркхэма карточная игра - здорово, мне очень понравилось, хотя играл только в ванильную коробку и то только первый сценарий, но мне и его хватило. Но желающих продолжать не нашлось, а соло не интересно, будь компания скупил бы все допы.
15) Древний ужас - выбираем сыщиков, путешествуем по карте мира, боремся с древним злом, натыкаемся на случайные события, бросаем много кубиков на любое действие в игре. Понравилась с первой партии, играли всегда случайными сыщиками против случайного Древнего. Забытые тайны взял сразу, затем Хребты Безумия, в планах было взять все допы и орг. Но компания не особо оценила игру после нескольких партий - долго / сеттинг / кооп / альфа игрок / рандом. А жаль. Контент из ХБ так и не попробовал даже, поле, древний, приключения.
16) Каркассон - классика, в итоге пришли к тому, что играем преимущественно с новичками, из допов берем принцессу и дракона для большей конфликтности.
17) Место преступления - сканируем qr коды на уликах, персонажах, читаем текст с телефона и вообще все с телефона, я не против, но лично для меня многовато для настольной игры. Рано или поздно закончу оставшиеся сценарии, под настроение заходит неплохо. Допы тоже попробую позже.
18) Покорение марса - тянем карты с общей колоды на руку и разыгрываем по ходу раунда, терраформируя марс. Общей целью является поднять глобальные показатели на планете до нужного уровня. Есть разные пути развития, в целом зависит от прихода карт. С другой стороны - какой бы мусор не приходил можно что-нибудь собрать все равно. Из допов взял прологи - буст к началу игры, и колонии - не могу сказать, что понравились сами колонии, про них вспоминаю чаще всего, когда некуда больше сходить. А вот аэростаты порадовали. Играть рекомендую с драфтом. На двоих укладываемся в 1:40 - 2:00, что вполне комфортно.
19) Иниш Влад - в начале раунда раздается общий набор карт действий на игроков, т.е карты не повторяются, в течении раунда их разыгрываем, чтобы выполнить одно из победных условий - присутствовать на 6 территориях / 6 святилищах или доминировать над 6 солдатами оппонентов. Так же разнообразие вносят карты территорий и карты эпосов. От последних может немного бомбить. Партии быстрые, однозначно рекомендую, доп не пробовал.
20) Плотина - пытаемся вырабатывать энергию из бегущих потоков воды, мешаем оппонентам, сами ловим как можно больше капель. Есть над чем подумать в игре. Игра более жейсткая, чем марс, подавляющее большинство действий общее для всех игроков, кто не успел - тот платит больше или вообще не может совершить нужное действие до следующего раунда. На 4ых играется более кризисно, т.к игра не масштабируется под количество игроков и места на карте больше не станет. Еще порадовало отсутствие карт в игре, все представлено в виде тайлов, которые лежат в открытую для всех игроков. Однозначно рекомендую.
21) Сумеречная борьба - боремся за власть в мире времен холодной войны. В каждом раунде тянутся карты исторических событий и по очереди разыгрываются, большое пространство для стратегии, много вариантов победы. Получается разложить крайне редко, т.к нужен подходящий оппонент и время на игру. Однозначно рекомендую!
>>1566897 Чтоб кубик многократно взорвался и удалось убить меху вилкой - это довольно редкое событие. Такое случается, но прям рассчитывать на это не стоит, и такое в общем добавляет какой-то кинематографичности, что ли. Ну там пулей сходу попал в глаз главному злому, или вилкой с разворота запустил фотонную торпеду в выхлоп звезды смерти проткнул критическую систему мехи. Подобные события зрелищны и пробрасываются достаточно редко, так что я б назвал фичей.
У саваги есть недостаток в виде шока, когда изрядная часть боевки сводится к симулятору выхода из шока, но так-то игромеханически смысл в этом есть.
Конкретно у нас оно осложнялось еще и тем, что мастер плохо знал правила, путал параметры и броски монстров и нам приходилось драться с какими-то неубиваемыми таррасками, которые подыхали или когда кто-то пробросил убер-крит, или когда кто-то прокинул крит после длительного артобстрела
Саб, настолычи Хочу спросить у знающих различия между "Ничего личного" 13-го года и "Ничего личного. Пересмотренная версия" 19го. Первая имеет и рейтинг повыше, и в целом больше, крупнее, тяжелее. Но вторую вроде как хейтят, хоть и отмечают, что она намного быстрее, а старая версия медленная до чертиков Ваше мнение?
>>1567053 Подсказываю лайфхак, все тянки будут течь: заходишь в актуальный share-тред другой борды, ctrl+f (если ты мобилоплебс, то поройся в меню браузера, там тоже поиск есть), а потом пишешь draft. И о чудо, пост с обеими программами и ассетами! Иногда, правда, бывает нужно зайти в предыдущий, но это уже уровень advanced.
>>1566817 >киберпанка В данном случае жанр игры очень важен. Если боевик, то киберпанк 2020 с фанатскими переделками правил. Если детектив, то можно Зов Ктулху перепилить (или его ядро - BRP - Basic Roleplaying). ГУРПС с облегчёнными правилами очень даже, плюс много полезной информации, которую можно добавлять по ходу или в другие игры.. Есть множество разной индюшатины, есть пбташки типа The Sprawl, есть хаки на клинки типа Runners in the Shadows. Но сначала определись, о чём должна быть игра и что в ней игроки будут делать, потом можно будет что-либо порекомендовать. >постапока Их немало хороших, но рекомендую Mutant Year Zero (по оф. переводу Мутанты: Точка отсчёта). Низкая подготовка, очень высокая летальность, система легко усваивается. Минус - нужно три набора d6 отличающихся цветов.
>>1566980 Игра про мафию на контроль территорий-мафиозников. Иерархия, особые способности персов, постоянная дипломатия Узнал о ней от Тома Вассела, понравилась, вот думаю теперь Я может просто пресытился классикой уже, а тут тема такая, да и в целом хорошая, кажется, игра. Малоизвестная, это да. Но и монополию знают все. Ищу конкретно про мафию игру, посоветуйте чтоль
Анончики, хотим компанией НРИ-новичков собраться поиграть в ролевку. Водить буду я, я в общем представляю как это все работает, да и пробовали мы уже, но это все работало на уровне "хочу то-то - кидай д20". Никаких усложнений, боёвка мертвая от слова совсем, а на левелапе я сдавался, ну логично, конечно, у меня же и статы не решали ничего. Собственно, посоветуйте новичку. Какая система наиболее простая? Чтобы я прочел, сели и поехали? Желательно чтобы можно было найти готовые книги заклинаний и система боя с левелапом были продуманы.
>>1567181 Предполагаю, что речь о фентези и днд. У тебя есть противоречие в посте. Ты хочешь и максимально простую систему, и продуманную боёвку, и детальные правила (готовые книги заклинаний). Если интересует интересный бой, то посмотри в сторону второй редакции Pathfinder. Минусы - много читать (корник 600+ страниц, правда всё сразу читать не нужно ни мастеру, ни игрокам). Плюсы - правила есть на русском и в фанатском переводе, и в коммерческом, трудно запороть персонажа, боёвка по отзывам хороша. Если же тебе нужна именно простая НРИ, и чтобы сел, прочёл и относительно сразу начал играть - Dungeon World (есть на русском) и Forbidden Lands, они же Запретные Земли (будут на русском, когда отечественный издатель определится, насколько они прошляпили сроки предзаказа - декабрь этого года - и выпустит хотя бы пдф правил). Обе игры не требуют особой подготовки - в DW это вшито в правила, а ЗЗ обходится случайной накидкой. Минусы DW - боёвка там только пве и сильно необычная. Минусы ЗЗ - очень летальная и надо усвоить, что кубики по фигне не бросаются, только когда есть реальный риск, чтобы избежать фарма ключевого ресурса. Обе системы объясняются на пальцах игрокам за десять минут. Есть ещё вариант в Warhammer Fantasy Roleplay поиграть. Четвёртая редакция в чём-то посложнее днд, в чём-то легче, а ещё есть спорные механики, но должна подойти. Есть на русском в двух вариантах - фанатский и коммерческий переводы. Оср советовать не буду, там боёвка ещё более унылая и данжики рисовать себе придётся, а ещё и почитать как их делать и наполнять неплохо было бы. Да и бреда по этой теме понаписано немало, что у нас, что у на пока не загнивающем.
>>1567181 Берите ДНД 5 редакцию, которая сейчас продается везде. Рекомендую не потому, что система хорошая или что. Просто она подходит под твои требования, и , самое главное, она у всех на слуху, куча дополнительныъ материалов, и новички смогут почувствовать себя в тусовке, а не аутсайдерами (как будет, если последуешь совету и наберешь ДВ, ВФРП и всякие Запретные Земли, которые хорошие системы, но очень нишевые).
>>1567185 >новички смогут почувствовать себя в тусовке, а не аутсайдерами Я с сутью твоего сообщения согласен (ну кроме того, что ты предлагаешь днд попробовавшим днд), только вот о какой на хер тусовке речь? Им в игры играть или быть частью какой-то социальной группы? Лучше пусть попробуют найти игру, которая им хорошо зайдёт в их компании, на хера им кто-то ещё, включая нас?
>>1567185 >>1567183 Спасибо, товарищи, правда Попробуем! Я наверное не так написал, мне бы наоборот самое простое! Говоря про боевку и заклинания я имел в виду не "вот книга, там 150 заклинаний, Вася выбирай себе стартовое", и не "ну давай у тебч рапира кидай д7 на пробивку доспеха, агааа, тепепь 2д4 на урон и если крит то пойдем по второй табличке". Я имел в виду "бой-есть", "заклинания-базовые". Чтобы динамично, без расчетов по формулам. У нас просто фантазия ебовая, я им там накидал тонну событий ранее, просто на моменте боя получалось "ну кидай, попал, ему минус 2 ХП". Динамичнее никак? Я просто не знаю, вот. Ориентируемся на фентази, да, хотя и не важно, мне бы стандартные правила, которые налезут на все. Тот же ГУРПС как для этого подойдет?
>>1567202 >Тот же ГУРПС как для этого подойдет? Отлично подойдёт, только мастеру придётся время потратить на выбор правил для игры. Но поскольку вы только начинаете, то стоит отложить эту идею до лучших времён, еси оно ещё тогда будет нужно. >Я имел в виду "бой-есть", "заклинания-базовые". Чтобы динамично, без расчетов по формулам. Повторю рекомендацию Forbidden Lands. Там система взята из Mutant Year Zero, но нужны три набора шестигранников разных цветов. >У нас просто фантазия ебовая, я им там накидал тонну событий ранее, просто на моменте боя получалось "ну кидай, попал, ему минус 2 ХП". Динамичнее никак? Я просто не знаю, вот. Про фантазию и события не понял, но для повышения динамичности боя его можно сделать более смертельным, собственно поэтому и предлагаю Forbidden Lands. В днд тоже можно это сделать, если что. Бой всё равно почти везде - это соревнование в уменьшении хп другой стороне, но далеко не во всех играх количество этих хп увеличивается по мере прокачки. А высокие риски в бою большую часть игроков заставят искать менее рискованные способы решения проблем.
Повторяю вопрос выше, извините. > Здравствуйте, я хиккер-аметизд, и хотел бы узнать, существуют ли как класс настолки для одного человека. Если да то какие годные? Спасибо.
>>1567339 Игр таких много. Есть и кооперативы, где игра одним человеком является опцией, есть такие, где ты играешь против бота, заменяющего другого игрока, есть чисто сдизайненные под соло игры. Но в целом это довольно тупое и скучное занятие, если играть не с с кем - лучше в пека-игори поиграй, серьезно. Покупать коробку-гроб за 5000 ради соло-игры это идиотизм. При соло-игре на одного челвоека ложится все - фидлинг (перекладывание компонентов туда-сюда), изучение правил, а фана примерно ноль. Разве что бывает полезно погонять игру самому с собой чисто для изучения правил.
>>1567448 Да хуйня дикая этот бладрейндж. Простенькое евро на набор очков на карточном движке, к которому прикрутили огромные миньки (реально огромные) на большом и не особо нужном поле. Игра прикидывается чем угодно - ареа контролем, варгеймом, игрой про викингов и сражения, но по сути этим всем не является. Разрыв между механикой и заявленной темой там гигантский, размером с анус >>1562539
>>1567492 Про 18хх? Отличные игры. У самого есть 1830, и взял коробку 1861 у краудов (только пока не играл — в 1830 не наигрался, а играть получается редко).
>>1567652 Так я и написал, ББГ пуст на мнения и интересные варианты. Там большая часть - старое и ненужное. Некоторые я и так знаю, поэтому спрашиваю анона с мнением
>>1567655 Напиши, что ты уже играл из приведённого, а что нет, но заинтересовало и нужно мнение анона. А то пришёл, как ньюфаг в этот тред, а теперь возмущаешься.
>>1567663 Я играл в Коза-Ностру - она не на контроль территорий. Можешь посмотреть Scarface 1920, но она ещё даже не вышла и не факт, что будет на русском.
Аноны, хочу странного. А можно ли играть в олдскульный Mutant Chronicles не в варгейм, а чисто ролевую составляющую? Бывали ли, гм, случаи? Сильно уж мне сама сеттинг зашёл.
>>1567676 Я тот анон, и не хотел возмущаться Просто хотел мнения услышать знающих, спасибо Отдельное - за лицо со шрамом, выглядит интересно, будем весной искать
Привет. Создаю настольную стратежку. Во время вступления в битву поле представляет собой 4 типа местности по 3, 2, 1, 1 слот для юнита в каждом. Проблема заключается в самих юнитах. Изначально планировалось позаимствовать концепцию мотыги и просто наклипать много карточек отрядов с разными характеристиками и эффектами. Однако, это гиблый вариант, т.к. при приобретении юнита (допустим, из банка) все остальные игроки будут знать, какого юнита ты приобрёл, а это сделает битвы слишком предсказуемыми. Если делать это "взакрытую", появляется возможность жульничества, и нарушается баланс. Этот вариант рабочий только в случае, когда в игре присутствует оператор, который осуществляет контроль за игроками и отвечает за игровые процессы, вот только для этого нужен человек, который согласится быть оператором и не участвовать в самой игре. Второй вариант юнитов - позаимствовать из настольной цивы, где сила каждого отряда зависит от уровня улучшения, что зависит от изученной технологии, а сама карточка включает в себя 4 стадии улучшения одного класса (кавалерия, пехота, артиллерия). Этот вариант в разы проще, т.к. 1) требует меньше материалов на большее количество "разных" юнитов. 2) Такие карточки можно брать "взакрытую", и противники будут знать класс юнита, но не силу, т.к. в циве изначальная сила отряда колеблется от 1 до 3, а с каждым улучшением возрастает на 1. Минус этого варианта заключаются в уменьшении возможностей битвы (вместо 4/6 статов и интересных эффектов будут обычные тушки "сила 5" на столе), что скажется на игре в целом. Меня это очень стопорит. Знаете ещё какие-нибудь варианты системы боя для настолок? Буду благодарен.
>>1567877 Брать из колоды в закрытую несколько карт и оставлять только одну нужную. Механизм такой есть, например, в крыльях. Там много интересных механик с добором карт.
>>1567877 >Если делать это "взакрытую", появляется возможность жульничества, Не понял, почему. Ну взял ты взакрытую карту с колоды. Потом ее сыграл. Где тут можно жульничать?
>>1567945 Может у него есть требования, что можно брать только определенного типа юниты. Тогда можно игрокам показывать рамку карты и знак внизу, а саму карту закрыть. В общем тоже особо не вижу проблемы.
>>1567945 Ты берёшь карту из чего-то на подобие рынка, где разложены все карточки отрядов и на каждой указана их стоимость, т.к. если это была бы закрытая колода, не было бы и смысла делать карточкам разные характеристики, эффекты и стоимость, а это ведёт к варианту цивы, где карты распределяются только по классам и лежат взакрытую.
>Где тут можно жульничать? В том плане, что у тебя есть возможность взять абсолютно любую карту (т.к. ты не обязан показывать её всем), пока никто не видит, а если увидели, то у них есть инфа, какой у тебя отряд. А оотказаться от системы "рынка" и сделать колодой = слишком банально, упрощённо и рандомно. Это не стратегия, в моём понимании.
>>1568000 >В том плане, что у тебя есть возможность взять абсолютно любую карту Ну и ок, или типа ограничения какие-то есть, ты имеешь в виду что можно взять карту, на которую, например, нет каких-то ресурсов?
>>1567877 Я видел хорошую систему в Героях темных земель, которую не советую никому пробовать. Но система хорошая. Подели юниты по стоимости рубашками вверх, условно 3-2-1. Каждому по одной такой колоде. При покупке и игроки видят, ага, синяя, три монеты. Но не видят какую карту ты приобрел. Карты собственно пусть будут одноразовые, тогда даже если все выберут одиннаковые при покупке, в дальнейшем варианты будут разнится. Ну и сюда хорошо ляжет усложненная "камень-ножницы со споком и лягушкой". ну или просто сказать не жульничать, иначе не игра уже, а дурак какой-то
>>1568014 Именно. У каждого отряда есть свои характеристики, эффекты и стоимость в ресурсах (3 души, 1 металл, 2 валюты/энергии/... например). Предполагается, что когда игрок берёт карту с рынка, он вносит стоимость приобретения отряда. Так вот может сложиться ситуация, когда кто-то берёт, допустим, лёгкие танки, вносит их стоимость, а берёт совсем другую карту, если никто не заметил. Все думают, что у игрока в армии лёгкие танки, т.к. с его дисков (показатели ресурсов) пропало соот. их стоимости кол-во душ/энергии/валюты/... Как ни крути, этот вариант скорее всего неосуществим в реалиях настольной игры тем образом, коим я его вижу, а цифровая версия ему не светит, т.к. я рукожоп, максимум которого составляет недлинная цепочка диалога в RPGmaker, и игровую студию пакистанцев я себе позволить не могу. Остаётся либо продаться какой-нибудь компании, либо в соло делать настолку, а потом продаться какой-нибудь фирме.
>>1568195 Понятно, но это скорее не вопрос жульничества, а просто плохой геймдизайн. Дело в том, что с таким механом не то что все будут обманывать, все ж по правилами все стараются играть, а просто растет вероятность ошибок. Типа неверное заплатил, а никто не проконтролировал. Вот для примера как эти механы сделаны в мотыге: тайных оплат нет, платишь, когда карта видна уже всем. Есть например еще туторы, карты, которые ищут в колоде другие карты, так вот там всегда сделано так, что если ты ищешь любую карту, то показывать ее не надо, а если ищешь конкретную (например только землю или только с манакост 1), то показывать надо. Это просто для контроля правильного состоянии игры сделано.
А реализовать можно много как. Например уже предложили показ цены но не самой карты. А еще можно заранее разбить рынок на кучки, в каждой кучки лежат карты одинаковой цены. Все видят, что ты заплатил 3 золота и взял карту из кучки, где все за 3 золота, но не знают, какую именно. Также можно отложенную выплату предложить, как в мотыге - ты берешь любые карту за одну и ту же цену и бесплатно, но доплачиваешь, когда вводишь ее в игру.
>>1568131 Интересная концепция, но лишает игрока возможности конкретного выбора, а мне хотелось бы, чтоб именно от правильного выбора на протяжении игры зависел ход и результат партии.
>ну или просто сказать не жульничать, иначе не игра уже, а дурак какой-то Была идея (связанная с введением в игру оператора) поместить в правила раздел об организации партии, в котором бы рассказывалось об избрании оператора, его обязанностях и т.д., и было бы отдельно: "Если вы планируете играть без оператора, заключите договор_нейм (чтобы этот нейм соответствовал сеттингу) с остальными игроками". Ниже был бы сам договор, во всё том же сеттинге. Планирую всему тексту правил придать такой окрас, сразу же переносящий игрока в лор игры, чтобы было не так скучно читать 100500 страниц гипердетализированной шизы.
>>1568196 Прикол в том, что в мотыге в бой ты вступаешь с уже готовой, собственной колодой, а твой противник с другой. Но т.к. я обязан придерживаться баланса, стартовые условия у всех игроков +- равны (т.к. у разных лидеров есть разные перки), и наращивают войска они походу партии. А в этом и главная проблема, что все будут знать что у тебя за колода ещё до вступления в битву. В мтг не так, поэтому вариант мтг сложно перенести в данный формат.
Привет, тред! Как думаете, стоит вкатываться в карточный Ужас Аркхэма через Revised-серию? Недавно купил себе старую базу и одно большое дополнение и понял, что не хочу докупать многочисленные малые дополнения, а сейчас вот узнал, что они в формате Revised планируют переиздать все дополнения и я смогу без отставаний и мелких допов всё брать по мере выхода. Какие минусы видите в Revised, как думаете, переиздадут ли они так весь контент КУА и будут ли это всё издавать на русском и как быстро? Особенно с учётом слухов о том, что КУА скоро перестанут поддерживать и всё такое
Дохуя наиграл в Among Us с друзьями и подумалось - а как вообще люди играли и играют(?) в Мафию? Ну, есть у игроков роли и что? Все равно все должны косить под мирных жителей и никто никогда не поймет, кто мафия, если все тупо будут говорить "Я мирный". Или там все тупо топили за рандомных челиков? Это же ебанутейшее занятие.
В Амогусе хотя бы есть геймплейный слой с перемещением по карте, саботажами и выполнением заданий, от чего уже можно отталкиваться при дискасах, но в Мафии ведь ничего этого нет, надо просто с нихуя обвинять друг друга.
>>1569291 Ну, я просто не знаю, где еще подобный вопрос задать. Я всю жизнь не понимал сути Мафии - какой-то суходроч безосновательный, а по ней, оказывается, даже турики проводят.
>>1569308 Вангую, это какая-то вариация Мафии, а значит нахуй не сдалось.
>>1569270 Работает она также как и другие её аналоги в основном в зависимости от того, кто за кого голосовал, какая информация есть у игроков, какая инфа у комиссара и тд. Плюс учитывая теорию игр, если игроки в курсе. А так у мафии есть много аналогов интереснее и со своими особенностями и эти игры нравятся зачастую и тем кто не любит мафию (Секретный гитлер, авалон, отчасти нечто, кросфайр и прочие).
>>1568575 Актуальна, если тебе нравятся такие игры, просто тираж закончился и нужно ждать новый. Впрочем есть пека версия если ты хиккан в самый раз будет.
>>1569270 На самом деле, именно поэтому в Мафию интересно играть лет в 10 в детском лагере, а потом становится скучно.
Есть целая куча игр на замену с той же идеей - в ней как раз, так же, как и в Аманг Асе игроки делают что-то, кроме того, что шевелятся ночью и подозрительно смотрят. Сложность "выполняемых заданий" зависит от игры - есть какой-нибудь условный "Секретный Гитлер", где народ просто голосует либо за красный законопроект, либо за синий, есть БСГ/Анфотхамтахаматахал, где игроки сталкиваются с кризисами и вкидывают карточки, которые либо помогают этот кризис решить, либо мешают, плюс параллельно заняты выполнением других заданий, в какой-нибудь Немезиде - у каждого есть личная цель, плюс есть общее условие проигрыша для всех.
Мафия же - это игра уровня Монополии. Три М настольного мира - Мафия, Монополия и Манчкин.
>>1569364 Так объясни их тогда. Я этого и не могу понять - как люди играют в Мафию, если там нет геймплейного слоя, от которого можно оттолкнуться при обсуждениях и голосованиях. Это тупо безосновательный пиздеж. "- Ты мафия! - Почему? - Прост))" Что в этом интересного?
>>1569370 ты путаешь хуёвые правила с их отсутствием. Или ты думаешь, что в других играх нет обсуждения/переговоров? Ну ты долбоёб или ньюфаг в настолках. Иди читать базу.
>>1569371 То есть про хоумрулы ты не слышал и про новые редакции игр/правил тоже? Пройдите туда же за товарищем выше.
>>1569372 Проблема тупой мафии не втом, что там есть переговоры, а в том, что в ней нет ничего, кроме беспредметных переговоров ни о чем. Просто говорильня без механики, которая может дать какой-то весомый предмет для переговоров. Поэтому это не настольная игра а просто говорильня.
Хоумрулы и новые редакции там обычно как мертвому припарка - типа выдумать новую тайную роль или еще какую-то хуйню. А попытки дать мафии механ приводят к тому, что она мутирует уже в другие, мафиеподобные игры с реальными механиками - бэнг, тайный гитлер, маскарад, и так далее и тому подобное, вплоть до гномов-саботеров. Допускаю, что есть какая-нибудь типа-мафия с механикой, как в гитлере, но это уже ведь не та самая исходная мафия. Ну или приведи какой-то хоумрул который самый охуенный и который сейчас все играют, обсудим.
Я тоже не понимаю, как вообще играют в Мафию (точнее, как это кому-то нравится). "Я слышал, ты пошевелился, ты мафия! - Нет, это ты мафия!". Ну с годами туда добавляют ролей, всяких там проституток, докторов, дополнительных сыщиков и что угодно, но это не делает говорильню не-говорильней.
Чисто теоретически, впрочем, могу предположить, что в нее предполагается играть очень большой компанией и тренировать навыки лжи и убеждения, но смысл мне все равно неясен.
>>1569375 Нравится возможно просто болтливым людям, которым нравится убеждать и подавлять других в обсуждении, а эта псевдоигра дает им удобный повод разгуляться. Чем меньше реальной логики в рассуждениях - тем им приятнее. Других причин найти не могу.
>>1569380 Так как в нее играть-то, блеать? С Монополией и Манчкином все понятно, с Мафией - нихуя.
Почитал описание этапа обсуждения: "Можно попробовать вычислить мафию по неспокойному поведению (нервный тик, вымученная улыбка и т.п.), но так можно случайно убить, например, комиссара, думающего, раскрыть ему свою роль или нет. Убивая самых активных участников обсуждения, можно избавиться от самых опытных игроков и позволить мафии спокойно манипулировать толпой. Если же линчевать самых молчаливых, можно впустую потратить ценную возможность приблизиться к победе города и избавиться от скромного мирного жителя, которому было просто нечего сказать. Голосование за игрока только потому, что он самый опытный или авторитетный (никогда не пробовали играть вместе с начальником или учителем?) нерационально, так как роли распределяются случайно, но оставлять такого в живых опасно из-за его лидерских качеств. Игрок говорит, что именно он тот самый комиссар, чьи предположения верны? Можно ему поверить, и может случиться, что мафия еще на шаг приблизится к победе. Можно не поверить и проголосовать за него — чтобы остаться без настоящего комиссара. Такие дилеммы будут возникать постоянно, и победа зависит только от их верного решения."
>>1569373 Да я не хочу обсуждать проблемы тупого патигейма. К настолкам Мафию не отношу, как и варгеймы и НРИ, кстати. Если тебе не хочется играть в Мафию, то не играй. Я также поступаю. Переубеждай лучше тех, кто в неё годами играет. Вот Крокодил, например. Тоже патигейм и некоторые люди его к настолкам на полном серьёзе относят. В итоге что ты хотел узнать? Почему тупые люди играют в плохие игры? Вопрос конечно риторический.
>>1569375 По Монополии тоже турниры проводят, хотя казалось бы - именно, что Мафия, как игра скорее вне настольного хобби, чем в нём, и в Мафию годами играют люди, которые не играют ни во что кроме, поэтому немного глупо спрашивать здесь почему она популярна. Возможно, как раз причина в том, что игры в ней минимум и есть огромный пласт людей, которым эти ваши поигранки нахуй не сдались, но при этом нужен повод собраться, а Мафию они помнят из детства.
Ультранюфаня, хочу вкатится в ваши настолки но по интернетам. С чего начинать, где искать тех кто меня обучит, все объяснит? Есть Tabletop Simulator он подойдет для игор?
>>1559414 (OP) А чё за мем со Псковией? Услышал от одного друга который сидел в этом разделе, пояснять отказался, сказав только самые общие слова и послав за подробностями сюдя. Буду очень благодарен если поясните
>>1569656 Марс по механикам не сложный, можно научить и ребенка 13 летнего и простых игроков, которые от манчкина и гейтвеев типа каркассона перехоят к играм повеселее. Марс хорош тем, что там можно хоть на отъебись играть все подряд и все равно что-нибудь да получится, а можно и вдумчиво играть и выжимать из карт как можно больше. Другой анон
>>1569656 Скорее может быть долгая для подростка. Лучше найти что-то быстрое до часа. Гейтвеи я выше писал, и вот сейчас прибежит ёбнутый америтрешер и всё тут засрёт своим калом.
Что нынче можно заказать из мерча по вахе/днд/итд для не особо хардкорного энтузиаста? В них человек не играет, только в короткие коробочные игры, но как подарок думаю пойдут. В пределах 50$, желательно то что не продается в мосигре и прочих ширпотребах.
Здарова парняги. Нужен совет. Два совета. 1. Посоветуйте приключенческих настолок на компанию, в жанре фентези. Хорошие, для меня, примеры Талисман, Ярость дракулы. Что бы карта мира, что бы приключения, что бы герои, что бы артефакты всякие и т.д. И что бы рандом, т.к. по мне тогда игра менее задротская и более развлекательная. Думать-то не надо, лол. 2 Коротких игр в жанре фентези. Тут даже примеров нет, все не то, все не так. Главное что бы не душнины типа мафит и т.д. Вот. Если что возьму манчикин. Кста, какой там самый быстрый и рофельный?
>>1569957 1. Древний Ужас 2. Прогулки в Подземелье, Расхитители Подземелий >Вот. Если что возьму манчикин. Кста, какой там самый быстрый и рофельный? Рофельность зависит от выбранной темы, какая ближе такая и пойдет. Быстрых там нет, все манчкины одинаковы по механике (не беру спин-оффы типа подземлелья, т.к. они все дольше манчкина обычного). У манчкина очень разная скорость игры, можно победить быстро - а можно долго и вяло страдать. Это одна из причин хуевости этой игры. Из спин-оффов могу Манчкин: Тайная добыча посоветовать, это не манчкин а перелицовка тайного послания, но удовлетворяет твоему пожеланию быть самым быстрым.
>>1569995 ну языческого много, всякие кельтские и античные сеттинги любимы дизайнерами, тот же иниш, миллионы игр с викингами, но насчет прямо сатанизма хз. Tainted Grail мрачноват. Может ваха-игры где много Хаоса, типа Chaos in the Old World
Народ. не могу вспомнить - помогите. Игра была у меня году в 96ом. квадратное поле как в шахматах, но 4 фракции. Фигурки вроде картонные вставленные в подставки. На фигурках были цифры обозначающие силу существа. Правил не помню, но от чего то кажется, что тогда в детсве я и не смог их оценить, а из старших со мной ни кто вроде так и не играл.
>>1569375 Интерес в том, кто как врет, изворачивается, оправдывается. Вот как сказал, говорят на кого-то от балды "Ты - мафия". Ну, и вот от того как он завскукарекал, учишься понимать врет или нет. Ну и сам тренируешь натурально возмущаться, когда обвиняют тебя. Именно натурально, а не "ой, а кто это тут наделал", как в НашаРаша.
Но, согласен. Этого мало. Сходи раз на собрание своего дома, того же самого драйва хапнеш. @@@@@@@@@@@@@@@ - Общедомовой расход электричества увеличился, кто-то мухлюет со счетчиком. - Я знаю! Это вот этот из 12-ой квартиры. Он все время дома сидит за компьютером, телевизор все время работает, а счетчик мало крутит. Я ходила, следила. Я знаю! - Идите нахуй, Бабушка. У меня в домен ни одной лампы накаливания. Все энергосберегающее. Стиралка и прочее все класса А. Да даже посудомойка энергопотребления А-класса (блять, зачем я это сказал) - ТАК У НЕГО ЕЩЕ И ПОСУДОМОЙКА! ОНА ЖЕ ТЫЩЩИ КРУТИТ! ЭТО ТОЧНО ОН!!!
>>1570125 Ну, тогда по классике. Это потому что ты с мамкой живешь. И мамка за тебя все делает. Для тебя, то что еду в холодильник, а туалетную бумагу в туалет нужно положить тоже быдлопроблемы.
На самом деле я тоже на них не хожу. Лет 10 назад сходил, примерно так же было. Народ что-то выяснял, а я нихера не понял.
>>1570123 Слушай, ну даже я сколько лет знаю про существование Мафии и до сих пор не понимаю этого диалога:
А: Ты - Мафия! Б: Нет. А: Я почувствовал, как ты ночью шевелился! Б: Нет.
Все хором: Давайте сейчас убьем Б, а если он не мафия, то следующим ходом убьем - А.
Действительно, вот это прям умение плести паутины лжи и интриг. Прям так и вижу, как достигшие вершин мастерства в этой игре показывают иной уровень понимания реальности:
А: Ты - Мафия! Б: Нет. А: Я почувствовал, как ты ночью шевелился! Б: Я нос чесал.
Бууум! Тзинч нервно курит в сторонке, воистину.
Основная проблема Мафии в том, что в неё интересно играть только, если ты - Мафия - тогда есть какой-то простор для действий - можно сдать своего в начале игры, наслаждаться его бугуртом и потом косплеить из себя мирного всё оставшееся время, без особых претензий. Но за мирного там можно только умирать и сидеть ждать часами, в надежде, что в следующий раз тебе повезёт и ты станешь хоть кем-то.
Если я хочу бюджетно вкатиться в настольные ролевые, имеет ли смысл брать стартовый набор 5 редакции днд? Мне говорили, что оно лучше для новичков, чем pathfinder, но стартовый набор pathfinder выглядит куда симпатичнее за те же деньги, там и рулбуки, и карта, и фишечки.
>>1570140 Бюджетно будет просто качнуть содержимое и стартера, и рульбук. Какой-то особой физической ценности в этих стартерах нет. Разве что если хочется карт, всяких там неопреновых полей с квадратиками - но, согласись, это ты можешь заиметь, когда поймешь, что хочешь вкатываться. Вообще лучший русский стартер мне кажется у Зова Ктулху (и тоже качается). Но ясен хрен не нужен если привлекает D&D
>>1570135 А ты поглубже нос засунь, тут были треды и по битвам фентези, и инфинити, и малифо. С вахой топай на вх, там же (и ещё где-то) вроде треды по покрасу. С любыми другими же нам не помешает лишний тред.
>>1570143 Ну у нас тут есть холодная война с периодическими стычками за звание наибольших мужеложцев между вахаёбами и водоёбами. За этим, а также за всем остальным милости прошу в ненависть-тред.
>>1570153 WoD, World Of Darkness, семейство НРИ про вампиров aka vampire the masquerade. Считается в народе, что в эту НРИ играет много гомосексуалов. Статистики с пруфами у меня на руках, тем не менее, нет.
>>1570158 О да, очень узенькая тема, раздолбаная шизой за не первую сотню тредов. Сейчас обсуждаются сёстры битвы и их морды лиц на старых миньках и на новых, также среди приглашённых звёзд экспертные мнения по каблукам.
Почему "америтреш"? По факту все евро это однотипное говно без взаимодействий, с подсчетом высранного на стол, а в амери есть интересные механики и игроки больше взаимодействуют.
>>1570199 Это просто древние термины для описания двух игрофилософий. В наше время игори часто сочетают приемы обоих подходов, и при таком обилии гибридов исходное противостояние несколько померкло. Но чистые евро продолжают выпускать конечно, да, тот самый постоянный подсчет очков от каждого пука типа обмена козы на камень.
>>1570212 Потому что априори в большинстве эти игры мусор. Треш с английского - мусор. Ну и механики, как правило, используются такие, чтобы любой биомусор мог разобраться и весело провести время.
>>1570214 >весело провести время То, что и требуется от игры. После партии в евросухарик обычно даже участники процесса не могут понять, почему кто-то из них выиграл. На третьем ходу удачно заблокировал поле своим рабочим а на четвертом провернул комбу с обменом свиней на дерево и получил сразу +5 очков в ход, пока остальные только +3 набрали.
>>1570219 Это очевидный абстрактный пример был, но вообще в feast of odin с овцами и коровами такое можно делать, a в La Granja свиньи Сделал памятку, не запутаешься теперь
>>1570212 Потому что амери-игры - это литералли cвалки механик, которые туда пихают только для фана/атмосферы. Если в каком-нибудь евро у тебя будет, предположим, прочность инструментов, то это будет полноценный элемент, который надо будет учитывать при планировании ходов, тратить ресурсы на покупку новых или починку и т. д. То есть механика, которая полноценно встроена в игру, и цепляется с другими механиками. В амери же какая-нибудь прочность оружия может существовать только для того, чтобы во время боя у твоего персонажа прямо в руках рассыпалась его единственная пуха, и тебя сгорела жопа. Зато эмоции.
Привет тред! Как то давно прошёл один сценарий в карточный УА и как-то заглохло, сейчас думаю вернуться. Возможно мои вопросы упоминаются в правилах, но уже подзабыл. После того как я пройду базовую коробку, чутка прокачаю колоду своего перса и второго игрока, то что дальше? Когда я возьму свой первый доп кстати какой?, то как играть? Той же колодой что сформировалась из базы? А если захочется поменять сыщика, если мой напарник отвалится по ходу прохождения, то новый игрок начинает с базовой колодой или с учётом опыта что был получен за предыдущие сохранения? Это оговаривается в правилах или есть общепринятый хоумрул?
>>1570267 такая же вкусовщина как и ведьмак. Потом от этих коробок будут барахолки ломится. Арт блевотный, геймплей ужасный для такого типа игр. Играешь в одного за 8 персов сразу. Ебанулся автор что ли?
>>1570268 я прошёл базу только, но понял, что в допе идут новые персы и нужно будет из них выбирать, потому что персы из базы конкретно будут побиты морально. Так что не парься. Если сыщик умирает, то сценарий надо заново проходить. Если хочешь другого сышика, то формируешь базовую колоду. В этом случае лучше заново начать с первого сценария. Почитай справочник короче.
>>1570267 >Я полный фарш взял. Ты долбоеб что ли совсем >предзаказ >ведьмак Маркеры умственно отсталых
this >>1570277 Что ведьмак, что эта хуйня - игры, объективно не достойные такого внимания, какое на них обрушивается после расхваливания на предзаказах и киках. Про ведьмак еще мало что ясно правда, ближе к делу посмотрим, но эта муть про богов просто хуевая сточки зрения геймдизайна. Фактически соло-игра, но с кучей компонентов, фидлинга и однообразных действий. Книга-игра, котоаря слишком разрослась. Очень странный, нишевый продукт. 99% предзаказунов тупо не понимают, что покупают, естественно.
>>1570367 Суть не в списке игры, такого списка нет, у каждого свой личный список любимых игр, наверное. Суть в том, что предзаказным хайпоиграм достается непропорциональное внимание. Не обязательно эти игры - говно. Но чаще это какие-то середняки и проходняк, а обзоров, новостей и предзаказной истерии вокруг них непропорционально много. Уж точно не соответствует качеству этих игр. За те деньги, что ты кидаешь в предзаказ ради игры, которая прдет через год, ты можешь сегодня купить парочку игр, которые развлекут тебя минимум не хуже. Но какие именно игры тебе купить - никакой двач за тебя не решит, думаю. Но вот в жанре книги-игры, где ты просто ходишь по параграфам, как в этих спящих богах, можно дохуя интересного накачать даже бесплатно.
>>1570373 Thousand Year Old Vampire Серия Alone against .. (типа Alone against the Dark) от Chaosium Mythos Tales/Sherlock Holmes: Consulting Detective
>>1570369 Слушай, ну отчасти я с тобой согласен, но от другой - так нынче работает рынок.
Насчёт цены - предзаказы позволяют охуенно экономить. Ведьмак УЖЕ подорожал на второй волне, хотя ещё даже не вышел и, собственно, вангую, что дешевле 40-50к ты его не купишь, когда он появится. Нужен ли он за такую сумму? Маловероятно, но за 40 он не нужен точно, и, если тебе хочется подобную игру, то твой единиственный шанс взять её за более-менее адекватную цену был только этим летом.
Да и все дорожает. Сумерки с допом стоят примерно столько же, нужны ли они? А Покорение Марса с Биг Боксом? Не за 6-12к, предзаказых, а столько, сколько просят за них сейчас. Бля, да нынче 7к это средняя цена еврушечки какой. Плюс ритейл обрезанный же ещё всегда - в АЗК нет половины персонажей игровых, про Немезиду я вообще молчу, там вырезали целый Афтерматх. Поэтому - ну можешь ты не предзаказывать Ведьмака, ну можешь ты взять Рунбаунд без половины допов, которые уже не найдёшь - а он нужен? Рыцарь-маг взять? Удачи - я с весны мониторю и единственная адекватная коробка, которую я встречал. ушла минут за 15 - так что один хуй ждать того же условного предзаказа весной 22го на новый тираж и то, если его таки выпустят - это при том, что он уже станет на 3к дороже, чем был. Ксию, например, тоже хуй купишь - если не взял когда-то, поэтому мимо тебя пройдёт охуенное количество хороших игр, если ты не вписываешься, а те, что дойдут - будут и дороже и без части контента. Бля, да Капитан Сонар хотел взять к НГ - за 27к какой-то шиз продаёт на Авито и всё.
>>1570382 >предзаказы позволяют охуенно экономить Дальше не читал. Предзаказы это основной механизм вытягивания из тебя денег в данный момент. Вот когда ты это осознаешь, тогда поговорим)))
>>1570385 >Рыцарь-маг взять за 3000 продают Только это англоязычная база, а это вообще не одно и то же.
Полное издание на тесерке сейчас продаётся за 12-12,5к - это при анонсированном новом тираже за 8990 (!!!), который должен был быть осенью, но перенесли на весну. 12,5к, Карл, блядь! Предзаказ был пару лет назад между 5к и 6к. Вкладываться в криптовалюты? - нахуй надо, вкладывайся в настолки.
Ах да, ещё есть со сломанными компонентами за 4,5к - сломано не критично, на игру не влияет, можно приклеить и ваще, чё вы жалуетесь.
>Капитан Сонар за 2000 Мёртвые объявления мёртвых аккаунтов. Они уже неактуальны.
>>1570383 >Предзаказы это основной механизм вытягивания из тебя денег в данный момент. Поздравляю, ты вскрыл все мировые покровы. Магазины настолок это тоже основной механизм вытягивания из тебя денег, а, если ты пнпшишь, то основным механизмом вытягивания из тебя денег становятся типографии, а если ты ещё и работаешь за зарплату, то тогда ты тоже часть основного механизма вытягивания денег для людей, которые пользуются твоими услугами. Наверное. нам надо будет действительно поговорить, когда ты это поймешь.
Ты можешь не играть в настольные игры - это кратчайший путь к тому, чтобы сломать эту систему.
А, забыл, ещё есть один вариант - если мы все не будем вписываться в предзаказы всего 2 (джва) дня - то издатели обанкротятся и начнут раздавать настолки бесплатно. Потерепеть всего два дня, всем вместе и не участвовать в предзаказах и они сдадутся, а мы получим бесплатные настолки.
>>1570395 А зачем тебе эти кучи допов, чтобы взять их сразу все? Базу-то хоть освой. Посмотрим, сколько полноценных партий в Mage Knight ты осилишь, лол. И чем тебе англюсик не нравится? Покупай за границей все что хочешь
Про предзаказы - забавно, ты описываешь свои страдания, как тебе тяжело найти предзаказную игру, но ты отрицаешь, что предзаказы зло. Вот поэтому и зло. Они удобны издателям, но никак не покупателям. Сам столкнулся с проблемами, но не хочешь смотреть в их причины.
>>1570268 Обычно к концу игры персонаж настолько искалечен, что практически невозможно начать новую кампанию например после базы вполне можно получить 3 перманентные ментальные травмы только по сюжету и вроде как в зависимости от количества опыта добавляются допслабости. Ну подразумевается что цикл начинается с нулем опыта.
Какой цикл брать - лучше начать с Данвича, там наиболее простые сыщики и можно с одной базовой коробкой вполне играть втроём, так как персонажи там моноклассовые. И еще плюс - часто на барахолках продают именно его. Цикл (делюкс и 6 минидопов) лучше брать разом, а то пока дойдёшь уже и не будет в продаже чего либо. А далее к чему душа ляжет, точнее что больше нравится - читаешь аннотации к циклам и выбираешь.
По поводу игры вдвоём - чаще всего интересней играть соло за двух персонажей, так что даже если напарник отвалится, то проблемы не возникнет.
>>1570267 То что я слышал про эту игру - за одно прохождение больше трети контента не увидишь. Поэтому смысл приобретения дополнений от меня ускользает. Купил бы базу, но есть уже Грааль и допы к нему которым дай бог ещё раз не перенесут сроки доставки >>1570308 >Про ведьмак еще мало что ясно правда Да что там неясного - уже все опсосанно в роликах от автора и летсплеях - 7/10 из за норм песочницы и ебанутого даунтайма, доп с новыми событиями заебись, monster trail перегружен но можно включать по частям, кооперативный доп для тряпок, Скеллиге оверпрайс, маги не нужны до 15 партии, доп с монтрами-боссами не нужен при использовании monster trail ибо "no fun" отслеживать всю эту хуйню.
>>1570382 >вангую, что дешевле 40-50к ты его не купишь, когда он появится А я вангую что сливать будут по цене предзаказа а то и ниже, собственно как и всё что есть на барахолках представленных на рынке в РФ игр. Тем более купили уж больно дохуя коробок, процентов 30 мамкиных перекупов и 30 людей которые не знают что делать с игрой, так как купили "потому что ведьмак". Это тебе не штучный эксклюзив с кикстартера, который ещё нужно доставить в РФ, а сильно массовый продукт который ещё и продавать в ритейле будут. А повышение цены за второй предзаказ это норма.
>>1570512 > а сильно массовый продукт который ещё и продавать в ритейле будут. Там ситуация такая, что они допы будут продавать через годы, после выхода базы. У них там план же какой-то по их выпуску очень долгосрочный и что дойдёт до ритейла в итоге, когда половина участвующих обанкротится, а у второй половины заберут франшизу - ещё та лотерея.
На самом деле, я отчасти с тобой согласен - но только люди помимо мамкиных перекупов и "о, Ведьмак" делятся ещё на два типа - одни продают свои коробки по более-менее адекватным ценам - в духе, что "сам поиграл - дай другим поиграть" и "в Ведьмака я уже на игрался/не зашло, куплю вместо него другую коробку" - и по моим наблюдением, если игра не ультра-массовая. а Ведьмак слишком дорогой для утра-массовой игры - на рынке предложения от этих людей очень быстро заканчивается, и остаются те, которые видят, что чего-то есть хотя бы небольшой дефицит и начинают мнить себя царями и богами, отдавая игры за цены с каким-то неадекватным количеством нулей - и я, как раз думаю, что те коробасы, которые будут продаваться к цене близкой к предзаказной - кончатся невероятно быстро, а останутся всякие объявления в духе "продам Эредина на коне, за 10к". Во всяком случае, я лично видел Колонизаторов. Мастера за 4к, в те времена, когда 4к ещё были деньгами.
Йо! Короче, нужно мнение по Спартаку. Стоит того? Я так понял, два лагеря, либо "лучшая игра игр" и "рандомище, почему так любят то". Что с рандомом в битвах? Не параша? Сильно решает по итогу, или основа это интриги? Думаю взять себе коробку, вот. Правда нашел только на англе, новый тираж который. Расскажите, товарищи, сильно там важен текст? Моя ячейка совсем нихуя не понимает в англе. Распечатки может какие есть на русском, чтобы взял-прочел что карта делает-пошел играть. я ж новый тираж беру, хз другие ли там карты, или такие же, как в старом, поэтому не буду вставлять перевод карт в протекторы
Алсо, расскажите про лучшие ареаконтролы с дипломатией. Или не контролы, главное чтобы дипломатия была хорошей. Иниш как, там вроде дипломатии нет совсем, да? Пакс Памир как?
>>1570600 А чем увлекается вообще? Если хикканка, то куда ей настолки, лучше кеглю реально. Если социоблядь, то Элиасы-имаджинариумы-активити. Если в игры играет или знаешь, что будет, то какие-нибудь Каркассоны, Пэчворки, Медвежие парк — лёгкие евро с нейтральной тематикой. Ну или игры про Рикаморти и безумные схватки магов, если с другого угла.
>>1570734 >рейтинг 7.8 на bgg >157 место в топе и 36 место среди тематических игр >10к игроков не могут ошибаться А вот твою жопу как раз нахуй и надо.
>>1570741 Ой не заливай мне только про этот бгг где 99% вписавшихся в любой кик ставят 10/10 своей очередной игре в которую они даже не играли. Там всякое говно типа Wingspan давно в топе исключительно из-за раскрутки.
>>1570753 Ну, справделивости ради, топ БГГ даёт какую-никакую точку опоры - конечно, я не согласен со многими местами, хотя тут ещё как посмотреть, но, в целом, чаще в топе 100 нет прямо плохих игр (хотя в Пандемию меня не усадишь играть базовую уж точно, и я немного сомневаюсь, что Наследие это бы поменяло, решись я на него потратиться) и, в принципе. если игра болтается где-то там вдалеке на какой-то там сотне/тысяче, то, скорее всего, на это есть какая-то объективная причина.
Ну а то, что там заведомо ставят 10ки - так с этим как-то надо смириться, там ещё есть и люди, которые единички ставят, до выхода игры, чтобы типа противостоять всем этим десяткам, а есть ещё те, кто ставят пятерки почему-то и зачем-то, мол "для объективности".
Ещё читал где-то рассуждения на то, что старые или какие-то более массовые игры имеют более низкие оценки, потому что, типа тот же Глум не будет брать человек, который изначально не любит игр, типа Глума - и вряд ли без коробки ты в неё поиграешь, соответственно, человек, которому Глум не нравится - не будет ставить оценку, ибо он и не играл, и коробки у него нет, да и ваще, а тот, кто взял - будет ебашить свои десятки, потому что брал более осознанно, чем брали игры люди из той эпохи, когда они рандомной выборкой продавались в книжных, возле дома. А Твилайт Страгл - он на старожил, на слуху, и хотя бы разок зацепил ваще всех и каждого - кому нравятся такие игры и тех кому не нравятся.
>>1570765 Впечатления от цифры могут не биться с впечатлениями от коробки - это раз. Цифровая версия платная - можно, наверное, купить на торрентах, но никто этого не будет делать просто ради того, чтобы потом поставить игре единичку и произнести гордое "я так и думал". - это джва.
> тэйблтоп Учить правила, чтобы потом играть в кривую реализацию со всратым графеном - ну уж нет, я лучше не буду играть и сразу осужу.
>>1570766 Согласен в принципе, TS хуйня жуткая, и это говно не похоже на настоящую игру. А реализации в стимчике бывают норм но варьируются очень сильно, бывает годно, бывает говно. Из личных примеров - Root хорошо реализован, хотя допа про кротов нет, а вот Игра престолов в стиме откровенно стремная.
>>1570768 >Ты скозал? ты там упустил вторую часть где было про "ради того, чтобы потом поставить игре единичку" - то есть игрок, который купит/спиздит электронную версию - он сделает изначально потому, что предрасположен играть в эту игру, и отсюда же последует всё то, что я говорил до этого.
В TS, условно, тебя может завлечь играть друг, ты можешь встретить эту игру на игротеке или как-то ещё её пощупать и потом побежишь ставить свои 4ки-5ки на БГГ. С Глумхэвеном же, скорее всего ты столкнёшься только, если изначально предрасположен к нему, хочешь в него поиграть и готов в него вложиться своим временем сыграв не одну партию, и следовательно с большей вероятностью он тебе понравится, и, следовательно, ты поставишь ему более высокую оценку.
>>1570769 >А реализации в стимчике бывают норм но варьируются очень сильно Я согласен, просто хотел сказать, что качество реализации компьютерной версии мало что говорит о настольной. Какая-то игра в электронной версии может быть гораздо круче, ибо нет никакого фидлинга и все правила исполняются автоматически и без тебя, но может и наоборот - игра настольная норм, а компьютерная версия говно, поэтому, по мне глупо об игре судить по ей версии в Стиме.
>>1570773 Мне бы не понравилась, я бы пошел и поставил единичку, если бы мне было дело до этого вашего бгг. Тем более если настолка за 12к оказалась говном, то за милую душу. Еще и рецензию разъебную написал бы. >В TS, условно, тебя может завлечь играть друг TS существует чтобы играть с теми кто хочет играть, а не пытаться своих друзей уламывать поиграть с тобой в говно, которое им не интересно и потом бежать на двачик ныть, что играть не с кем.
>>1570774 >Мне бы не понравилась, я бы пошел и поставил единичку Чтобы она тебе не понравилась - ты должен в начале в неё поиграть, а завлечь тебя поиграть в Глум, в который ты не хочешь будет сложнее, чем завлечь тебя поиграть в ТС, в который ты не хочешь? которому уже тыща лет.
Помнится, пиздюк ом году в 2005-2006 играл в детскую игрулю. Было что-то типа квеста, нарисованного, а не тридэ, суть сюжета - в океане на дне пропала пробка (как в ванной) и надо её найти. Может помнит кто такое? Уже несколько лет найти не могу
>>1570925 Это подавленные воспоминания прорываются, как тебя в детстве в жопу насиловали. Очевидные образы: открывшаяся дыра на дне это твой анус, а поиски пробки для него - психологически поиск способов вытеснить это воспоминание.
Почему в настолочках для подсчета ресурсов/денег/состояний почти не используются ползунки и скролбары по типу пик1, а в 99% игр используют жетончики по типу как в пик2. Очевидно, что первый вариант намного удобнее. Это делается специально, типо настольщики любят теребонькать жетончики и без них настолки не будут покупать? Или просто всем пох, о таких вещах особо не задумываются, как деды делали, так и мы будем?
>>1571017 Жетончики не требовательны к условиям хранения - ты можешь их раскидывать, собирать в стопочки, швырять на пол - все равно их количество будет постоянным. А всякие скроллбары зачастую можно случайно сдвинуть и потом сложно восстановить состояние игры. Гипернадежные качественные скроллбары в свою очередь удорожают игру, это сложный компонент.
>>1571018 Ну вот если на примере this war of mine смотреть (и это же относится к большинству стратегий) - очень много ресурсов, рыться в них из кучки в кучку перекладывая каждый ход очень утомительно, даже с хорошим органайзером, без него это вообще мучение. По поводу цены - очень много фишечек, все они разные и достаточно хорошо сделанные. Вместо всего этого - 2 планшета формата A5-A4 с парой десятков ползунков, один для всех ресурсов на складе, другой для тех, что всего есть в игре.
То же самое касается и персов, там на скрине у них всего по одному состоянию, а их может быть 4-5, гораздо удобнее если на карточке с персом сразу были бы и маркеры на усталость/ранения/болезни и пр. И случайно сдвинуть маркеры намного сложнее, чем то, что на пике. Чуть задел, и уже не вспомнишь, к кому именно относилось какое состояние, и относилось ли к кому-либо.
Мое уважение настолкобоярам. В преддверии нового года джва вопроса:
1) Хочу сюжетную игру, чтобы пройти с казуальной компанией 3-4 человека за праздники. Не обязательно кооп. Соотвественно, хочется время партии не более двух часов и парний 7 - 15. - Думал про "Клинок и колдовство", но играл пару партий на работе, показалась слишком затянутой и подпивасной: мало различных действий, фиддлинг, в основоном бой. - Может, "Дилемма Короля"? Но пишут, что на 3 человек она весьма уныло играется, нужно 5. - "Пандемии" обе уже прошли. Есть смысл брать 0 сезон? - Оскверненный грааль? Или слишком хардкорный? - Идеально были бы "Странствия в Средиземье", но их в наличии нет. - Всякие "Войны Ктулху" вам как? Или "3омбицид"? Конечно, лучщим вариантом будут снова "Челюсти льва" (прошёл с женой уже, на мой взгляд, идеальный данженкроулер, и гейтвей к ГХ, который тоже прошёл), но она не подходит по длительности. Да и немного задротная.
2) Хочу докупить потную эпичную игру, в идеале 4Х, время игры с сетапом 3 часа Сейчас есть только "Сквозь века" новая, отлично, но долговато, к сожалению (число_игроков + 1 в часах). По этой же причине не рассматриваю "Сумерки империи", хотя в студенчесте, наверное, радугой кончал бы. - Эклипс реально сыграть за 2-2.5 часа? - Может, взять "Войну кольца"? Она как на 3-4 человек? - Стоит к играм Ласерды присмотреться? Понравились игры Уве Розенберга, если Ласерда это примерно так же, но ещё замороченнее, куплю без раздумий. - Игру престолов не предлагать - это "Битва за Рокуган" с дипломатией надо столом уровня "Монополии". - Стоит ли гоняться за Forbidden Stars или StarCraft?
>>1570761 > Наследие это бы поменяло Наследие это другое. Наследие это не хардкор или пот. Наследие - это твой мир с сюжетом. Когда в обвчной пандемии тебя не сильно волнует вспышка в каком-то городе, то тут вспышка на все следующие игры ухудшает этот город, вплоть до того, что туда даже пещком прийти нельзя будет. Плюс, это непрекращающееся чувтсво выходящей из-под контроля ситуации. Игра, скорее, не для продвинутых игроков, а для околоролёвщиков.
А сама Пандемия в списке, наверное, потому что это такой кооператиынй гейтвей.
>>1571020 Тактильность, плюс ощущение обладания чем-то. По сути передвижение фишки по какому-то треку и есть скроллбар - просто очень дешевый и сердитый.
Лично мне - больше нравятся жетончики, чем треки, скроллбары и колёса с окошками (как в Праге, например). Потому что вот ты получил монетку - ты её щупаешь, она якобы твоя, вот ты получил камушек - он тоже твой, вот слиток железа, а вот ты можешь пирамидку из слитков построить - если это всё делается треками - то по сути у тебя просто трек А, В и С - и то, что один из вода, другой овцы, а третий - военная сила - ничего не меняется.
То, что тебе дают простые унылые жетоны - это тоже не очень. так что банальные "получите красный жетон", потом "поменяйте красный жетон на два желтых жетона" я тоже не одобряю.
>>1571037 > Стоит к играм Ласерды присмотреться? Они не 4х. Они норм, если тебе нравятся игры Ласерды - я бы поиграл перед покупкой. Ласерда очень такой - там много всего, и, вроде, всё тематичненько - в "На Марсе" ты, например, и на ровере погонять можешь и там строишь чего-то, и ракеты летают, но прямо чуть моргнул и уже какие-то снова обычные миплы, да картон.
Про Эклипс не скажу ничего - можешь присмотреться к Новому Рассвету с допом (щас брать только б/у, ибо база везде раскуплена и нового тиража не будет больше никогда) - это, на удивление, по мне хорошая недооцененная игра, если правильно обрамить свои ожидания. И как раз с простыми правилами и недолгая. Есть все х, кроме экстерминатуса - но я ваще не уверен, что именно за этим иксом стоит гнаться.
И к Клэш оф Калтчерс - это уже полноценная цива с полем и всей хуйней. но как она в деле - я не знаю, она мне ещё не пришла.
Про остальное просто не могу посоветовать из-за скудности опыта.
>>1571037 >Хочу сюжетную игру, чтобы пройти с казуальной компанией 3-4 человека >время партии не более двух часов и партий 7 - 15 По таким параметрам Инициатива идеально подходит. Личными впечатлениями не поделюсь, сам только сегодня коробку получил. Но если время терпит, могу после выходных отписать как оно.
>>1571037 >Хочу докупить потную эпичную игру, в идеале 4Х, время игры с сетапом 3 часа
Space Empires 4X. Несмотря на типичный внешний вид от GMT, это одна из лучших космостратегий, по-настоящему масштабная. Дипломатии, правда, никакой «из коробки» нет, но игроки на карте расположены так, что, скорее всего, либо тебя будут ебать с двух сторон, либо придётся с кем-то договариваться. Короткий вариант (не до полного уничтожения противника, а на захват трёх планет) реально сыграть за три часа на четверых.
>>1571065 По-моему, он явно либо ошибся и там имелась в виду какая-то другая цена типа 2 700 (две тысячи семьсот), либо это не в рублях - а там в какой-нить из валют стран СНГ - я их все не знаю.
Просто он прямо пишет же, что игра с допом без учёта доставки и протекторов 125 евро стоит где-то там. Не думаю, что он такой надел проекторы и хопа-хопа и цена стала 2,7 ляма - проекторы-то премиумные же.
>>1571076 >125 евр Это доставка и протекторы столько стоят, как я понял. Так с тех пор же игра не переиздавалась, отсюда и цена. Хотя те же Forbidden Stars и StarCraft на ибее по 200 долларов стоят. Мб ноликом ошибся. Двумя. Сейчас весе коробки с того сайта стоят 300 евро, но там нет базы, вроде.
>>1571065 Чувак, 1) Это белорус с его деньгами 2) еще и 2016 год, у них там в бульбостане каждый год деноминации Зачем постишь какую-то хуйню вырванную из контекста? https://vk.com/wall-114967596_110
>>1571066 Компании, с которой я играл понравилось - причем мы играли без наёмников, ну и я чувствовал, в целом, некий сумбур - так что могу быть и неправ.
>На вид простая, агрессивная, карточная игра, нет? Собственно, да, но в том-то и дело, что >простая
В целом, ты не так уж много действий выполняешь за игру и вот этот якобы майндгеймс, который подразумевается - когда ты типа дал поручение которое блокирует бизнес/гангстера другого игрока, а он пытается, в свою очередь, что-то тебе противопоставить и предпринимает мучительные попытки понять, блефуешь ты или нет и вот это всё - может просто не случиться или сыграть как-то вяло.
Там два первых раунда больше разминочные и в них жести не происходит, так что на что-то крутое у вас остаётся всего 6-9 действий на всю игру, для которых тебе должна ещё и придти непосредственно карта этого крутого действия, плюс ты должен прокинуть успех, а на серьёзных картах успехи сложные, так ещё и у противника не должны быть карты реакции, которая это твоё действие всё равно отменит. По итогу - вот ты пробираешься через все эти преграды, чтобы ну разок-два за игру попытаться немного нарушить чьи-то планы. А потом всё - игра кончилась.
>Кубы кажется даже не решают особо Поручения на бабло действительно выполнить очень легко, но какие-то атакующие довольно таки сложно, и ,например, даже крутые гангстеры практически никогда не смогут убить других крутых гангстеров, особенно с незакрытыми поручениями - а там ещё и карты реакции есть, как я уже писал выше.
Ну и компоненты, на самом деле, при том, что мне нравится канал Влада, а Саша - няшечка-писечка - локализацию они сделали говяно. Ошибки в картах первого тиража и карты на замену с левыми рубашками, кривая печать жетонов, замена деревянной относительно прикольной фишки первого игрока на стрёмную карту первого игрока.
Ну и деньги монопольные - они хоть и в английской версии точно такие же, так что тут уже вопрос не к локализации но как же я их не люблю, я уж и забыл - придёт Food Chain Magnate - там они тоже будут, не знаю как я их переживу. И я вот даже не знаю чем их заменить и можно ли. Покерными фишкам, как в Брассе? да как-то, вроде, не кажется это супер-крутой идеей.
Я не говорю, что игра стрёмная, она как бы норм, лучше Манчкина - просто, если бы у меня этой игры не было - я бы и не жалел особо.
>>1571087 >>1571065 Если я правильно посчитал, то судя по дате это где-то 8к российских рублей в ценах 2016го, соответственно, но рубль уже тогда ебанувшийся был, хоть курогрудь и не стоила 400 рублей это всё равно, по мне, не так уж и много.
Чего посоветуете глянут по призывателям? Система неважна, кого именно призывает - тоже, от демонов и элементалей до роботов и разумных программ, да хоть армии из карточек.
>>1571076 >>1571087 Товарищи, я просто искал рунварс и охуел от таких цен. Для 16го это пиздец, для 21го это пиздец. Там указана цена только за протекторы и доставку, читайте же ветку, я ответил что там шизло блять, которое что-то ебанулось. Алсо, все цены в рублях РФ, мне что, смотреть его страницу, может стоит всем начать писать "цена 20" А потом пук-пук, долларов конечно, вы что!
рунварс за 8к норм еще кстати, только чего бы не написать нормально я так и не понял
>>1571099 О как, а я гонялся за ней, чуть не купил уже за 3к с рук, спасибо, подожду пока сбросят за тыщи две, очень уж близка тематика. >Чем заменить Слушай, если хочешь заебаться, могу тебе скинуть сканы с Nothing Personal, там игровые деньги картонные, блоками, условно 1к, 2к, 5к. Можно отпечатать и с ними играть, правда мороки много
>>1571287 Алсо руневарс хуета, расслабься Ну, если подвернулась, то почему нет, но гоняться за ней точно не стоит. Это не forbidden stars Вообще вся эта их FFG'шная вселенная Rune-XX проходняк лютый, обосрать и забыть.
Хз где спросить, посоветуйте посмотреть годную НРИ игру. В идеале - что бы по Лавкрафту или подобной чертовщине. Если есть что то смотрибельное по феям nWoD, то вообще было бы заебок. От себя скажу что лучшее что видел в этом жанре - записи по Delta Green от Вечерних Костей
>>1571288 >чуть не купил уже за 3к с рук, спасибо, подожду пока сбросят за тыщи две Ты, если будешь брать с рук, имей в виду, что там в предзаказном тираже несколько косяков, и НизаГамз высылали карты на замену, которые мне, правда не пришли пока ещё, но просто их мог получить и не каждый в принципе, ибо если ты заходил на тесеру вконтакте и не играл полным составом, то мог и не узнать, что косяки есть. А многие и коробки не вскрывают, в принципе.
Из нестрашного там: 1. Текст на карте "Покер" буквально советует тебе неправильную математику - по тексту ты должен поставить 2х, а все остальные вместе наскрести тебе на 1x на всех, в то время, как в реальности - все должны в сумме наскрести 1х и ещё 1х должен доставить ты и на этот банк вы играете. 2. У какого-то дешевого гангстера лишний пистолет.
А вот из сильного косяка - это неверные рубашки карт поручений 2го и 3ьего уровня (или 3ьего и четвертого) - типа там как-то они смешаны между собой, и это приводит к тому, что если вы играете полным составом (5 человек, и, возможно, даже 4), то карт поручений какого-то уровня не всем хватит, ну и поручения там немного как-то имбалансно могут выйти. Это тоже можно пофиксить набрав в раунд, в котором карт не хватило - карт из других колод, но по мне это больше временное решение, чем постоянное.
Так что уточняй, чтобы в коробке уже была замена, а то при покупке с рук - я не знаю вышлет ли тебе её издатель, тем более через непродлённый срок.
Ну и ещё обрати внимание, что за столом всем игра понравилась, а один чувак сказал, что это лучшее, во что он играл за последнее время. Мне тоже игра норм - она не плохая это точно, просто меня пока не тянет разложить её ещё раз и моё мнение может быть просто сильно субъективным.
>там игровые деньги картонные, блоками Глянул фотки на БГГ - да не, не надо, но спасибо.
Ещё - кто-нить что-нить думает про Империум: Классикс/Леджендс? а то я был в полной готовности её пропустить, но посмотрел видос Влада и будто бы уже её хочу, неужели этот чертяка разведёт меня на третью игру? или она и правда стоящая?
>>1571332 Двачую >>1571335 есть же успешная специализированная система Call of Cthulhu как раз для этих дел Собственно Delta Green это спинофф CoC такой с упором нам спецслужбы и современность.
>>1571335 >>1571338 Неясно вопрос сформулировал. Запись игры. Видеоролик с записью игровой сессии на ютубе. По ктулхе. >От себя скажу что лучшее что видел в этом жанре - записи по Delta Green от Вечерних Костей
>>1571340 Ты хочешь, чтобы мы за тебя искали на ютубе записи сессий по Call of Cthulhu? ты типа зумер или что, такую хуйню спрашивать? не можешь ключевые слова вписать в строку поиска? Пшел и нашел сам, долбоеб.
>>1571344 Зумерки совсем охуели, вместо того чтобы играть самому - 1) смотрят, как играют другие 2) платят за это Какой-то новой социальный слой ультрапотребителей
>>1571296 Бляяяяяя, как ты больно мне сделал, ой как больно блять, я с деревни своей переехал чтобы рунварсы когда-нибудь купить без ебли с доставкой через границы, леса и поля. Пруфай, что уж, рассказывай, присаживайся. Там же механика тайлов крутая, проверка на картах, контроль территорий, развитие, приказы уровня ИП, битвы классные, квесты разве что нагрузка, но блять тебе разве не снесло башню система сезонов, когда зимой по льду можно ходить и природная защита тает. Я хер знает, анон, она стоит не мало, так что делись давай мнением, почему нет то.
>>1571337 Ох ты расписал, спасибо! Я знал это заранее, тоже следил за Владом. >Империи Она же сухая пиздец, посмотри примеры локализации, там мелким текстом "-" ИЛИ "-" ИЛИ "-". Подумай сам, евро, но с постоянный даунтаймом из-за карт, в которых тонна текста и мешанины механик, колодострой, но без взаимодействия между игроками. Сидишь себе, пасьянс раскладываешь, только ещё и долго, и нудно. Влад с самого начала сказал, что евро, сухо, взаимодействия нет, просто он продаван-чертяка, вот ты чуть и не повелся да и я чуть не
>>1571296 Алсо, что за дрочь на Запретные звезды? Нет, я понимаю вахаебов, они и слюни на миньки пускают, но почему я встречал мнения, что это лучшая игра всех времён? Механиками с ИП схожа? Что по дипломатии, или каноничная война всех против всех?
>>1571435 Неа, как смотрящий всякое из-за-холма и просто с сгенеренными ру-субтитрами и через яндекс нейросетку заметил, что озвучка от сабов отличается и в лучшую сторону, зачастую работает и без сабов и наоборот, когда сабы есть, а голос выдает ошибку и пишется мол когда-нибудь в будущем научится переводить.
Так, желающий поиграть с нормасами в НГ возвращается. А есть варианты купить Особняки Безумия за разумные деньги? А то что-то их продают по ценам Runewars Battlestar Galactica, как будто это не настолка, а вправду какой-то артефакт древних. Ну и жду впечателний от "Инициативы" >>1571057
>>1571409 > что за дрочь на Запретные звезды По мне Starcraft чуть лучше, правда, коробка больше. >Механиками с ИП схожа? Не совсем, тоже токены, но на каждой территории ограниченной число мест куда можнои их положить, получаются стеки first-in-last-out. То есть, важность расположения жетонов имеется, но подход немного другой. > каноничная война всех против всех Да, но высокая глубина планирования.
Вообще, с возрастом хотя только 32 лвл больше ценю соотношение глубины ко времени, так что из всех ареаконтролей перешёл на "Битву за Рокуган". Да, примитивно, да, только бои, зато с объяснением правил партия занимает максимум два часа и даже неигравшие иногда выигрывают. Конечно, игорей разума нет, но, будем честны, в большинстве игр с дипломатией "над столом" эта дипломатия представляет нудное нытьё двух-трех игроков на уровне Монополии, пока остальные зевают, пью чай и залипают в телефоне.
>>1571349 >Английский могу, но удовольствия не получаю - не получится на фоне включить. Приходится со словариком . Я так английский без дополнительных занятий на B2 CEFR cдал, так что полезное дерьмо. Ну, не совсем так, Теорию большого взрыва и Как я встретил вашу маму в онгоинге смотрел
>>1571453 >Скоро ХВ снова ретираж на рынок выкинет Пока что выпустили джва новых допа, кстати, но третий только в следующем году. Короч, заказал базу на английском и купил доп, который в наличии у ХГ. Допы постепенно докупать буду. Получится, что языки смешаны, но мне некритично. Критично другое: КАК ЕТО ХРАНИТЬ?! FFG не отличаются продлумаными органайзерами. Думаю, разбить по коробкам: в одной будет основой картон в лотках meeplehhouse, в другой тайлы, в остальные напихать минек на магниты или в пену.
>>1571443 Возвращаюсь с впечатлениями от Инициативы. Прошли кампанию вдвоём на выходных. По времени, лучше закладывать где-то по часу на миссию, но пройти всё можно быстрее. Сюжетка не какая-то хитро выдуманная, просто обрамляет геймплей. Сама игра, по сути, состоит из двух частей. Первая - настолка "Ключ". Достаточно простая кооперативная бродилка. Ходишь по карте здания, собираешь улики. За выполнение действий платишь картами ресурсов, при этом номинал карты должен быть выше последней карты, использованной для действия. Соответственно, надо договариваться с командой, кто какие действия, в каком порядке делает, но упоминать конкретные номиналы карт нельзя. Когда колода ресурсов заканчивается, туда замешиваются карты часов. Выйдут 3 символа часов - проигрыш, поэтому во второй половине каждой партии появляется элемент push your luck. Цель каждой миссии - разгадать слово или фразу спрятанную за шторками в специальной пластмассовой подставке, куда вставляется карта задания. Ищешь улики, находишь среди них символы с карты задания, открываешь соответствующие символам буквы. Все символы искать не обязательно, как правило, по 60-80% открытых букв уже всё понятно. Как только понимаете, что за фраза - партия заканчивается. Эта часть игры по ходу кампании немного "прокачивается". Не скажу, что феерия разнообразия, но меня не утомило за 14 миссий. Хотя мой товарищ признался после прохождения, что его "Ключ" под конец начал немного душить. Вторая часть игры - шифры. После прохождения некоторых миссий из колоды секретов тянется определённая карта. На карте секрета может быть описание какого-то шифра с ключом, зашифрованная фраза, кусочек лора или всё сразу. Получаете такую карту и начинаете гадать, где её применить. Зашифрованные послания могут встретиться где угодно. На других картах, на полях правил, на страницах комикса. Сами шифры не сложные, затыки возникают, когда на руках уже несколько шифров, и надо понять какой где применить.
В целом, игра не напряжная. Довольно интересная, если собралась компания людей, любящих разгадывать ребусы(анаграммы и всё в таком духе). С некоторых, так сказать, твистов я лично ловил самый настоящий АХУЙ. Маленький спойлер. Кампанию можно пройти только один раз, но коробку перепродать уже не получится. Благо есть ещё пост-кампания с 20-ю заданиями, но её мы пока не трогали.
>>1571443 Вместо Особняков купи Star Wars Imperial Assault, тем более что на барахолках по 5к сливают, да и новая в наличии есть у ХГ. Если нужен прям полный кооператив, то есть и приложение вместо оверлорда.
>>1571677 >Star Wars Imperial Assault Интересно, присматривался, но после Глумхевена для меня остальные данженкроулеры померкли.
Вот, кстати, кто-нибудь гонял в Kingdom Death? В некоторых отзывах пишут, что это, в основном, менеджер ресурсов и развитие поселения с периодическими рандомными америтрешнными боями.
Посоветуйте евро с хорошим соло режимом плиз. Только то что сейчас в магазинах можно найти ( гайю в свое время проебал). Есть Во славу Одина, оч нравится аутировать вечерами. В ттс поиграл в евердел, вроде миленько, но смущает каждый раз одни и те же действия от ИИ.
>>1571696 Рыцарь-маг - глядишь, весной таки выйдет новый тираж.
В Империи от НизаГамз можешь вписаться.
Но это все не сейчас. В Серпе мне не нравится соло режим. В играх Стегмайера - охуенный режим, как мне кажется, в Эпохах только - но просто Эпохи такая игра, в которой другие игроки, по сути своей, нифига и не нужны - чисто, чтобы был повод разложить коробку и достать компоненты. Но в своём мнении, относительно Эпох я, кажется, одинок - по-моему, эта игра не нравится никому, кроме меня.
>>1571696 Смотри в сторону евро с соло-режимом, который сделал Дэвид Турци. Недавно смотрел видос и в нём кто-то его прям нахваливал (Юра из ГМ что ли).
У кого есть игра Бумажник? Пришла без одной карты (что странно, все было упаковано) и без одной карты памятки (что похуй). Хочу узнать какой именно карты у меня нет, есть тут люди с этой игрой, может мы бы смогли как то выяснить чего у меня не хватает. Нигде в интернете нет полного списка карт этой игры, только общее количество.
Особняки и Нимезида на предзаказе. Нимезида была бы топовой игрой, но эти сраные цели предателя, как по мне, не впёрлись. И ещё у нас была игра, когда я решил быть пердателем, и в середине игры убил другого игрока. Кайфово ему ещё с нами было полтора часа сидеть, пока мы доигрывали.
Кто-нибудь вписался в предзаказ Sleeping Gods? Думаю стоит ли all in брать за 9к. В ттс хоть и есть игра, но непонятно в перспективе как там дальше играется.
>>1571815 Нет. Потому что игра - говно, как и автор, как и арт. >>1571804 Смотрел на бгг. Лень было искать русские названия. Классику почти не смотрел. Тем более её хрень достанешь.
>>1571794 На самом деле, не знаю как тебе, но моё мнение, что Катан это игра на переговоры, торговлю и дипломатию, и я, например, не знаю почему её считают евро, хотя она ваще не про то.
Самая мякотка в Катане как раз убеждать кого-то за столом обменять тебе две овцы на пять камней, а выход ресурсов там случаен, так что причем там евро в современном его понимании? я не знаю.
И ИМХО я бы от этого и отталкивался - то есть это точно не Виноделие, Архитекторы или Паладины и прочее, а как бы это парадоксально ни звучало - переговорная часть там чем-то похожа на Коза Ностру или Сумерки Империи лол.
Если же тебе нравится кубиковая часть - и жонглирование вероятностью выпадения, то это очевидные Мачи Коро и Космобаза.
Можешь попробовать Дюну - не Империя (которая тоже хороша, но про другое), а ту, которая только на английском и редизайн которой вышел в 2019ом. Можешь попробовать Игру Престолов или Спартака - но я ни во что из этих трёх игр не играл, если честно.
>>1571849 Нашел куда вписаться. Я конечно не ругаю саму игру сейчас, она вроде норм (повтыкал немного видосов) НО: - Это чистое соло за 3000. Многовато для того чтобы сам с собой кубы поролять и картонки подвигать - Оно есть в стиме за 200 рублей https://store.steampowered.com/app/1531040/Pavlovs_House/ И как ты понимаешь, соло на Пека еще удобней реализовано, чем физическое Даже у гаги были более варгейские варгеи уже. Не говоря о том, что можно заказывать иностранные или мутить ПнП а не ждать их..
>>1571853 Он-то хотя бы варгей взял, а я серъезно размышляю над тем, чтобы вписаться в Империи: Классикс и Легенды и раскладывать их одинокими вечерами. так что представь насколько я конченный.
Алсо во сколько я реализаций настольных игр ни играл - все они были хуже картонных аналогов. Ну, разве что "Сквозь века" какие-нибудь - я в картон не играл, но представляю сколько там фидлинга.
>>1571867 Вообще раньше никогда не брал - брал всегда чисто коробке, а по остальному решал на месте, но там цена хорошая, мне нравятся Пантеоны, а в нашем городе они кончились.
Картотеки не юзал никогда - обходился или зиплоками или стандартными корбоками миплхауса на 40 или 80 карт - картотеки же их относительно недавнее изобретение, вот и в раздумьях стоит ли. Коробки миплхаусовкие мне жутко нравятся - прямо кайфую с них каждый раз, а картотеки стоят ли того?
Я ещё так и не могу определиться какие протекторы мне нравятся больше - толстые или тонкие. Изначально я брал только максимально тонкие, типа чтобы не раздувалась колода и не было ощущения полиэтиелена - потом мне как-то втюхали пантеоны обычные, а они и по цене нормальные и показались мне чуть толще всех других - и я такой - "а толще ведь заебись!" и пересел на стандартные пантеоны, а, потом как-то взял игру где карт было совсем немного и решил шикануть на премиумные - и, божечки, как они охуенны и с тех пор даже пантеоны стандартные мне кажутся полиэтиленом и я вот в раздумьях - стоит ли отныне всё пихать в премиум, несмотря на раздутые колоды и то, что уголки колятся? или меня эти башни из карт и обколотые пальцы заебут? щас набегут пояснять, что я говноед
>>1571870 нет. Мне в заказ они почему-то не попали. Либо сайт говно, либо я что-то не так сделал. В любом случае картотеки у меня есть, а вот с протекторами я в раздумьях. Наверно я не буду брать протекторы как всегда. Колющие уголки бесят однозначно.
>>1571816 >Лень было искать русские названия Забавно, что "Всадники Скифиии" украинской разработки, вроде.
>>1571818 >Самая мякотка в Катане как раз убеждать кого-то за столом О, эта великая "Игра над столом"™, за которую топят даже а Монополии >Ну продай >Нет >Ну продааааай >Нет, ты и так выигрываешь >Ну пожалуйста, чего ты жмешься >… >остальные игроки весело залипают в стены и телефоны
>>1571815 Вписался. После прохождения Грааля у меня с женой освободилась ниша для игр вдвоем. Чисто эмпирически выяснили для себя, что сюжетные настолки нам заходят лучше всего. А Спящие боги может и не лучшая игра на свете но точно хорошая и арт жене понравился. Но увы ждать до лета 22, наверное даже больше. Так что я спешно доделываю к новогодним праздникам ПнП по Седьмому Континенту.
>>1572069 >минек нет >кучи путающихся карточек нет >не гримдарковый сюжет Ясно, почему она вызывает негодование настольного сообщества. Я, к слову, тоже вписался. Грааль пока не распаковал и не знаю - покупать допы или нет? Если мы на легком чисто сюжет посмотреть вдвоем, партия впишется в 2 часа?
>>1572124 Я понимаю дроч на миньки, но например, в Граале они мешаются и зарывают текст и арты с карт. Особенно здоровые менгиры, бесит нереально.
>>покупать допы или нет? Там сюжетный доп сейчас один у краудов, в нем две кампании продолжительностью как две базы. Я пока не брал, но в принципе было бы не плохо 50х50. Цена в 8к отпугнула, лучше возьму пока других игр за эти деньги. Если бы и брал то только его. Доп миньки - мимо, а мелочевка не особо интересна.
>>Если мы на легком чисто сюжет посмотреть вдвоем, партия впишется в 2 часа? Нет конечно. Мы только первую главу четыре часа проходили. А вся кампания заняла месяца три и часов около 40 времени.
Но сюжет в Граале топовый. Как хорошую книжку читаешь. Гринд и рутинные бои только иногда сбивают темп происходящего, а так круто. Там один из разрабов писатель фантаст польский. Я между партияими даже его книжку читал, что на пике. И прям очень достойная фентези, небанальная такая с поворотами сюжета прикольными.
>>1572129 >дроч на миньки Чтобы байтить на кикстаретере пикрилейтед. В 80% процентах настолок можно обойтись без минек, в остальных токенов или картонных стоек хватит. В том же Граале каробка была бы на 70% меньше без минек, а миньки можно было вынести в коробку со стражами. Я её взял, но я ролевки вожку, тупо минек прикупил
>Нет конечно Пикрилейтед. Ок, попробую хотя бы пролог за кузнеца пройти, посмотреть что и как.
>Цена в 8к отпугнула Я купил "Особняки безумия" с допами на 22к суммарно, и "Странствия в Средиземье" на 13к. Не уверен, что это был умный поступок -_-
>>1572069 Молодец! Как раз обзор посмотрел, https://www.youtube.com/watch?v=WKytIcNyqsY Говорят, там классное диверсити, инклюзия и толерантность! Только посмотри, сколько преедставителей различных этносов среди персонажей. Не то, что в мизигинистком высере про Грааль.
Был бы сеттинг спящих в космосе, с планетами и диверсити в лице разных рас и с красивым художником - инстабай был бы. а так хуй знает >>1572416 у этого обзорщика вообще травма какая то по поводу Лавкрафта. В каждом видосе упоминает какой лавкрафт был расист ебать. Интересно что жырнич думает про президентов сша у которых эти самые рабы даже водились в хозяйстве.
Честно говоря эти обязательные комменты у обзорщиков про то, что они прости расизма, белых, америки и капитализма не представляют себе ничего нового, кто хоть немного застал, скажем, советскую литературу. В любой научной книге сначала было вступление про ленина, маркса и энгельса. Натурально, книга про древний рим например - в начале автор кидал сборник цитат на тему античности у классиков марксизма, бла-бла, формации, классовая борьба, вся хуйня - потом обязательный дисклеймер заканчивается и автор может переходить к делу, к римлянами. Вот и тут такое же. Спокойно уже пропускаю эти высеры жалкие. Вспомнил тут обзор SUSD на undaunted - там пиздец, главый сойбой не выдержал и минут 10 болтал тему того, что вклад бриташек и америкосов в WW2 слишком преувеличивается, давайте попиздим про вклад индусов (лол) это гораздо важней.
>>1572428 Так Эклипс Фаза в части файрвола это чистый Дельтагрин в космосе. По крайней мере первая редакция. Те же неведомые всемогучие сущности где-то там, примерно такие же Титаны, ебаные культисто-мутанты в темных уголках, руины неведомых цивилизаций с блядскими артефактами, боди и инфохоррор и спид-гроб-гроб-кладбище впереди.
>>1572500 > с простыми правилами Запретный остров, запретная пустыня, запретное небо; Пандемия. Шерлок Холмс детектив-консультант. А так же квесты типа Квест-мастер, Exit. Хотя это уже ближе просто к наборам загадок.
Привет! Наверное, абсолютно плативновый вопрос - охота с компанией начать играть в настолки, желательно в кооп.
Что посоветуете, ДУ или УА3 для новичков? И самое важное - достаточно ли базового комплекта для игры компанией 2-5 человек, или обязательно сразу покупать дополнения?
>>1572989 Для начала даже и без первого допа можно ДУ гонять. На несколько их точно хватит. А так да, доп забытые тайные считается искуственно оторванной частью базы и поэтому нужен, кое-что без не выглядит как-то слабенько. Но он не прям 100% маст чтобы просто сыграть пару игр.
>>1572989 Но ты не сказал, чего хочешь от игры. Я бы предлоджил Особняки беумия, но она еще дороже и сценариев меньше. Или Странствия в средиземье. Да, 5 человек сильно режут варианты.
Из некоопа, я бы добавил 7 чудес и Битву за рокуган. Такие-то гейтвеи в евро на собирание сетов и построение движка и контроль территорий.
А, если не жопите денег, я бы рекомендовал Немезиду на 5 человек, полукооп, но иногда партии получаются очень драматичными.
Всем привет. Я новичек в настолках. Есть вопрос. Очень хотел попробовать эту игру, но вижу что везде она отсутствует.
Битвы героев уже никогда не будут больше выпускать? Я знаю что существует аналог этой игры про космос. Но сеттинг фентези меня привлекает гораздо больше.
>>1573622 Даже если не будут, а не будут скорее всего потому что в отличии от Звёздных Империй эта серия у нас не так раскручена - можешь посмотреть в сторону Кланка - колодострой с полем, на 40 минут (правда не дуэль, вдвоём можно играть, но лучше втроём-четвером).
>>1573913 Root строго на 4х, насколько я знаю. >На какую тему-то хоть? Кооп ли нет? Вообще поебать. У меня есть 2 "сложных" евро - цолькин и терраформинг марс, филер - джайпур, патигейм задротов - коднэймс и цитадели - хз куда их положить. У меня в коллекции недостает соответственно: кооператив (присматриваюсь к Острову духов и Робинзону крузо, но они хардкорные для моих), америтреш, контроль территорий (думаю иниш), простая семейка на 4-5 человек. Еще не помешает лишний филер, но я уже решил что хочу взять корову 006 просто из-за того что с ее картами можно играть в разные игры - в the mind тот же. >>1573930 Ты ж мне кинул просто список БГГ?
>>1573982 Это из-за нытиков, которым не нравится, когда в середине игры 2 отстающих игрока начинают играть за одного бога и ебу первого игрока, а потом выигрывают ))
Лазию по БГГ, искал игры похожие на монополию, что бы при случае можно было далекого от настолок человека ею увлечь. Ну и читаю всякие механики там и т.д. Обнаружил что на БГГ го https://boardgamegeek.com/boardgame/188/go имеет рейтинг Weight: 3.94 / 5 !!! 4 КАРЛ! Игра которая в освоении намного проще шахмат имеет рейтинг сложности как хардкорное евро или монструозный америтреш. Как такое возможно? За небольшим исключением все правила укладываются в одно предложение - по очереди игроки выкладывают камни на клетки стараясь окружить камни соперника и оградить как можно большую территорию. Группа камней окруженная со всех сторон снимается с поля. Ну еще одна строка про ко-борьбу и подсчет очков. Все! >>1573985 Понятно!
>>1573988 Ну и к чему ты это высрал? Да, базовые правила го простые. Но это не значит, что в ней и стратегия тоже простая. Это сложная в освоении игра, где нужно проебать годы, на то, чтобы стать мастером.
Там же есть описание, что такое weight. Это не только сложность правил.
How complex/thick is the rulebook? How long does it take to play? What proportion of time is spent thinking and planning instead of resolving actions? How hard and long do you have to think to improve your chance of winning? How little luck is in the game? How much technical skill (math, reading ahead moves, etc) is necessary? How long does it take to learn the rules? How many times do you need to play before you feel like you "get" the game?
>>1573988 >искал игры похожие на монополию А идея тупая. Мачи коро могу посоветовать. Или талисман лол. Или просто хорошие евро (но не слишком тяжелые).
>>1573989 >Да, базовые правила го простые. Но это не значит, что в ней и стратегия тоже простая. Это сложная в освоении игра, где нужно проебать годы, на то, чтобы стать мастером. 1) то что указано в описании weight очень противоречиво и включает разные категории. На деле же большинство людей голосуют именно опираясь на How complex/thick is the rulebook и, может быть, How long does it take to play?. Многие абстракты можно записывать 3.5+ weight, но на деле большинство из них имеют weight ниже двойки, а заменители шахмат Криса Бурна имеют вес в районе 2.5, хотя далеко не факт что глубина стратегии там сильно круче тех же сарторини: Santorini (2016) 1.72 DVONN (2001) 2.66 Sagrada (2017) 1.92 Mandala (2019) 1.76 Calico (2020) 2.22 TZAAR (2007) 2.55 War Chest (2018) 2.31 YINSH (2003) 2.69 Cascadia (2021) 1.96 Onitama (2014) 1.69 Hive (2000) 2.32 The Duke (2013) 2.49 Paris: La Cité de la Lumière (2019) 2.05 По большому счету высокий weight имеют только "старые" абстракты по которым существуют профессиональные ассоциации учебники и т.п. Shogi (1587) 3.76 Chess (1475) 3.69 Xiangqi (762) 3.57 Однако считать игру комплексной только по тому что по ней есть теоретическая разработка это довольно странный подход ИМХО. Как знать, появить YINSH, Hive или The Duke раньше шахмат, не стал бы он спортивной дисциплиной? Кто с уверенностью скажет, что в шахматах или сианчи стратегия глубже, чем в том же сарторини? 2) имею годы опыта игры в го за плечами. Поверь, обучать го проще простого. Для детей есть доска 9х9. Глубина стратегии с которой играют новички нисколько не глубже стратеги в семейном евро. >>1573990 Да я в общем уже составил список. >А идея тупая. Ну вот спросит тебя человек - а почему не в монополию? Ну ты ответишь что игра плохая, есть куча игр которые такие же простые в освоении и ненапряжные, но при этом по механикам работают как надо. А какие они? Нужно что бы игра была с рандомным получением ништяков и аукционом/переговорами. И при этом что бы выглядела солидно - как евро или типа того. Такие игры есть, идеальная замена - For Sale (1997), но помимо этого в голову сразу приходит не так много. >Machi Koro (2012) Ага, хороший выбор, думаю.
>>1573979 >Ты ж мне кинул просто список БГГ? Да, чет поиск игр по числу игрококов странно работает. Так что там список только со сложностью не выше 4. >Root строго на 4х Нет. И это евро скорее, чем нет. Вообще лучше пиши какая тематика или механики интересуют. А то с этими вашими евро-амери совсем непонятно. Помню, на тесере Сумерки империи записали в америтреш.
>>1573979 >терраформинг марс Мне кажется, что ее успех в том, что она достаточно долгая, рандомная, но вариативная, и выглядит сложной. В любой момент предпочту партию в Розенберга, чем в Покорение Марса. Хотя игра симпатичная, мне даже стоковые картинки на картах глаз не режут, а наоборот, кажутся логичными, как во внутренней корпоративной презентации. >патигейм задротов - коднэймс Обычный патигейм. >присматриваюсь к Острову духов Cтепень задротства регулируется сложностью сценария, на базовой играл с далекими от настолок людьми - было отлично. Просто она суховатая: начинаете играть на расслабоне, потом начинается жопа и в какой-то момент вдруг понимаете, что выиграете/проиграете в этот ход. Но игра топчик, конечно, одна из любимых. Кооп, в котором слабо выражен альфа, напряжение и просчет постоянно. Как вариант с органиченной реиграбельностю: Особняки безумия и прочие Аркхемы. Или почти одноразовые: Грааль опять же, глумхевен (челюсти льва), вот это все. Пандемию Наследие сезон 1 напечатали, опять же, относительно недавно снова, в магазинах ещё есть. >контроль территорий Иниш топ, но мне больше всего нравится "Битва за Рокуган" - она попроще, зато ничего лишнего, только война. >америтреш вообще не понимаю, что это. Если под евро я могу понять жанры, то америтреш для меня скорее как набор механик с рандомом и меньшим просчётом, чем какие-то игры. Опять же америтрешные элементы часто используются в кооперативных данженкроулерах. Как вариант: игры с оверлородом, один против всех. Немезида, но втроем будет не очень, нужно 5. Может, сюда подойдёт 4х, но большинство 4х очень унылы на троих. О, еще есть Ghost stories - но это Dark Souls мира настольных игр, ну, первая редакция точно. Постоянные боль и унижение. Партия идет 15 мниут при плохом раскладе (чаще всего), полчаса - сорок минут при хорошем.
>>1574076 >Мне кажется, что ее успех в том Мне вообще удивительно почему она так популярна. Тема гиковская, куча мелких подсчетов и даунтайм. Я в свое время посмотрел реплей безнал72, загорелся, купил и каким то чудом подсадил родственников. Теперь страдаю от этого. >мне даже стоковые картинки на картах глаз не режут, а наоборот, кажутся логичными, как во внутренней корпоративной презентации. Согласен, мне тоже не понятный претензии по поводу изображений. >коднэймс >Обычный патигейм. В него надо играть вдумчиво и в идеале на время. Если просто на отъебись называть ассоциации (особенно капитанам), то это будет унылое времяпровождение. >Как вариант с органиченной реиграбельностю: Бюджет ограничен и я пока ссу брать настолки играющиеся в рамках компании, хотя думаю. >Битва за Рокуган Вот я когда писал пост про нее вспомнил, но забыл название. Спасибо что напомнил. >америтреш >вообще не понимаю, что это. Да вообще имею в виду это направление - как ни как марс, цолькин и цитадели сорт оф евро. Хочется больше атмосферы и рандома.
>>1574080 >Мне вообще удивительно почему она так популярна. На самом деле, ПМ - хорошая игра, и как раз фишка в том, что почти все игры в топ 100 БГГ не создают ВАУ-эффекта - но лично для меня фишка в том, что ВАУ-эффекта не создаёт ни одна игра, в которую я играл. Это как юмор в Интернете, или в тексте или ещё где-то - от юмора ты ожидаешь, что будешь ухохатываться, громко смеяться и ваще, но когда читаешь какую-то шутку, то на деле ты просто с каменным лицом думаешь где-то там в своей голове "лол, а это смешно/умно". Так же и с играми - типа ты такой играешь и... и, как бы тебе, норм. Сыграл бы ещё раз. Вот Марс именно такая игра - хочется сыграть ещё раз - за другую корпорацию, пойти по другой стратегии, ну и всё такое прочее.
Если у вас были ВАУ-игры, то интересно узнать какие.
Собственно, примерно на этом же уровне для меня Дюна: Империя - то есть, я с одной стороны, не могу сказать, что это прям лучшая игра на 10 из 10 и будь она тяночкой - я бы оценил её баллов на 6 (ну в смысле, что на 6 из 10 не по БГГшной шкале), но суть как раз в том, что эта тяночка здесь и рядом, она, вроде, без загонов и выебонов, лёгкая, иногда смешно шутит и раз за разом готова с тобой встретиться. То есть, например, я купил коробку Сумерек к этому НГ, и у меня уже пару недель валяется коробка Клэша и я не знаю просто тупо с кем в них играть, с Ксией, например, та же история, хотя казалось бы. Это всё потенциальные 10 из 10 для меня - но я тупо практически не могу их разложить.
А Дюну - раскладываю и всем норм (не понравилаось пока только одному человеку, но он искренний фанат Каркасона/Билета на поезд и не понимает зачем всё остальное) и даже мне норм уже какую партию, ПМ из той же серии. Мне кажется это и есть игры, представляющие суть топ 100 БГГ - типа они в 99% ситуаций в 99% компаний норм.
>>1573905 На самом деле, Влад всё время повторяет, что Иниш - лучшая игра на троих, тем более, если ты его хочешь взять в качестве контроля территорий, то, может быть, стоит именно его.
Ещё очень сильно зависит от того, кто именно те трое, что у тебя в компании и во что они готовы играть.
Собственно, если Остров духов слишком хардкорен, то отлетают Рыцарь-Маг, Ксия (хотя, она ваще не хардкорная, но для неё нужен доп) и условный Клэш (в который я так и не играл).
Можно попробовать - Цивилизацию: Новый рассвет с допом Терра Инкогнита - 3 из 4х стратегия на пару часов - лёгкая и почти без даунтайма. Можно попробовать Кланк с допом Шайка Авантюристов - колодострой с полем.
В качестве филлера - можно попробовать Звёздные империи - тоже колодострой. В принципе от них легко впасть в зависимость, как от семечек и запоем играть несколько дней, а потом не мочь их переваривать.
>>1574076 >Помню, на тесере Сумерки империи записали в америтреш На самом деле, он по сути и есть амери. Тот же Клэш оф Калчерс - тоже амери.
Ну и, на самом деле, понятно, что деление достаточно условное, но лично я понимаю Евро, как некую головоломку - в которой ты видишь именно головоломку, а не игру - например, Прага - просто тупо чистейший просчёт (по мне так гиперунылая игра), Виноделие - несмотря на рандом гостей тоже после энной партии выглядит просчитываемой, про Серп так я ваще молчу ибо тупо можно уже нагуглить оптимальную стратегию для любого сочетания фракций/планшетов. То есть, если в условный первый ход ты условно можешь просчитать наиболее выгодное действие - или даже не в условный первый, а в условный любой - как в ПМ, то для меня это Евро.
Амери, для меня опять же, это больше именно игра - ну в духе, когда, например, ты играешь в какой-нибудь Римворлд на компе и ставишь там кровати возле стенок, потому что кровати, блядь, стоят всегда возле стены, а не в центре комнаты, потому что это даёт больше баффа.
Ещё случайность в Евро - это больше случайность на входе и просчитываемый результат - в духе, тебе достались какие-то карты, но ты можешь сыграть их оптимально. а можешь неоптимально, а случайность в амери - это случайность на выходе - грубо говоря, вход у тебя стабилен, а выход - нет - ты пришел своими четырьмя фигурками против двух сопреника, и у тебя, якобы, шансы победить выше, но это лишь шансы.
Но это всё очень условно - куда, например, отнести колодострои?
>>1574082 > Иниш - лучшая игра на троих, тем более, если ты его хочешь взять в качестве контроля территорий, то, может быть, стоит именно его. Да в общем то да, меня смущает только что она абстрактная слишком, но арт мне очень нравится.
>>1574076 >Нет. И это евро скорее, чем нет. Ебанулся что ль, там прямое взамодействие (можно атаковать, уничтожать чужие компоненты), какое это евро. Обычный COIN-варгейм.
>>1574089 Наглядная иллюстрация, почему разделение на еврогейм-америтреш несостоятельно. Но называть Рут варгеймом? А что ещё варгейм? Эклипс? Bloodrage? Descent?
>>1574083 Я понимаю, когда выпсукалось десять игор в год - тогда деление ещё имело смысл. А сейчас вообще гибридизация, эти границы стёрты. Почему бы не назвать игры по жанрам и механикам? Конечно, тогда могут быть варианты типа: "Ассимметричный варгейм о поездах в реальном времени с перговорами и скрытым перемещением". Но это уже издержки.
>>1574082 У меня вау эффекты очень часто,мб, впечталительный. Но вот Покорение Марса - как стеклынные бусины - похожи на леденцы, а вкуса нет. Зачем там столько ресурсов, когда больщинство проблем решается деньшами? Да, репсурсы должы оптимизировать движок, но деньгами не всегда накладно расплачиваться. Когда у Розенберга я понимаю, зачем те или иные механики добавлены, тут я не понимаю. Опять же, "Сквозь века" выглядит элегантной, где всё к месту, а в Марсе, как будто нагромаждение разных подходов. Но мне, как казуалу, большинство игор из топа БГГ заходят, поэтому попробую ещё поиграть в Покорение.
>>1574080 > надо играть вдумчиво Тогда очень много игр внезапно стали задротскими, мне казалось, что продумывание - основной элемент любой настолки, даже в "Долине волны" думать нужно. >пока ссу брать настолки играющиеся в рамках компании На них можно подсесть, или продолдаться. Попробуйте в ТТС погонять в Пандемию или Особянки Безумия. >Хочется больше атмосферы и рандома Варгеймы с миниатюрами! Нет, если подходить здраво, то эта категррия легко пересекается с другими, которые есть у теюя в списке. Я бы смотрел в сторону 4Х стратегий. Но на троих мало продивнутых игр с рандомом, чаще всего это данжен кроулеры.
>>1574108 >Зачем там столько ресурсов, когда больщинство проблем решается деньшами?
Ну там по сути энергия, тепло, зелень и бабло - всё остальное суть есть либо скидка, либо победные очки. Всякие животные/микробы нужны исключительно для комбушек - в Марсе залипательная по мне, в основном, из-за наличия множества стратегий, которыми ты можешь идти.
> сейчас вообще гибридизация, эти границы стёрты. Ну я чисто интутивно в моей голове - могу условно разделить игры на амери- и евро-. Совпадет ли моё разделение с кем-то ещё? - точно не знаю, но, думаю, что, скорее всего, да и оно будет более менее универсально в популяции. Нужно ли это? - тоже не знаю, но, собственно "евро-"/"амери-" это условное архитипичное разделение впечатление об игре. Например напишу я "ассимметричный америтреш варгейм о поездах в реальном времени с перговорами и скрытым перемещением" - это одно, а вот "ассимметричный евро варгейм о поездах в реальном времени с перговорами и скрытым перемещением" - картинка уже другая. Просто, это изначально утопичная идея искать термины исчерпывающе описывающие какие-то вещи - пускай, даже такие простые, как настольные игры - и поэтому будут неточности, непонятки, искажения, но, в целом, пока ты понимаешь о чём речь, я понимаю, все понимают - это имеет смысл.
>>1574108 >Но называть Рут варгеймом? А что ещё варгейм? Эклипс? Bloodrage? Descent? Из этих я только Bloodrage играл, на варгейм не тянет, гибридная игра какая-то на сбор абстрактных очков, тема там мало связана с механов. А Root конечно варгейм, но даже на BGG в топ-16 лучших варгеймов (сразу после ASL лол). Что такого несостоятельного в Руте-варгейме? Симулятор войны и COIN-операций.
Поясните за пик плз. Выдерживает ли конкуренцию? И вообще, что из 15-20 страниц БГГ достойно внимания? https://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame/page/18 Хочу выбрать рандомную игру из широкого списка - есть список бгг 1-1790 + ~150 интересных игр которые ниже. Но ТОП 1790 БГГ включает слишком много мусора, поэтому хочу сократить, выписав самые интересные в отдельный список.
>>1574118 >Что такого несостоятельного в Руте-варгейме? Игра на сбор победных очков, которые зависят не только от боевых действий. Там есть механика боя, да, но она настолько же варгеймовая, насколько в ареаконтроле. Хотя и Кемет называют варгеймом, что, конечно, более заслужено, но все равно мимо. Гибридные игры с механиками варгейма - да. Варгейм - нет. Но для меня и COIN не варгейм в чистом виде. А записывают их сразу в варгеймы потому что GMT издает. Это как назвать 18хх чистой экономической стратегией.
>>1574110 Я тебя понял, ну, мне просто кажется, что разные люди разные характеристики понимают под еврогейм - америтреш разные понятия. И еще одно: сокращение еврогейма до евро звучит нормально, но америтреш до амери мне дико слух режет, особенно с ударением на первую букву.
>>1574137 >Игра на сбор победных очков, которые зависят не только от боевых действий Победные очки и в гексовых варгеймах часто встречаются, просто инструмент подсчета. Да в том же No Retreat их за разное дают.
> А записывают их сразу в варгеймы потому что GMT издает Нет, их туда записывают, потому что они прекрасно симулируют ход войны (зачастую гораздо глубже, чем кастрированные версии без политики, влияние и тд)
>>1574143 >прекрасно симулируют ход войны Как по мне, варгейм должен симулировать ход боевых действий, а не "войны". Более того, симуляция "влияния" и прочих поддержке населения, на мой взгляд, намного хуже абстрактизируется, чем непосредственно боевые действия. Всегда манямирок авторов протекает в эти действия.
>Победные очки и в гексовых варгеймах Плохо сформулировал: победные очки, которые появляются не в результате военных действий и на которые военные действия влияют опосредованно или не влияют вообще. Пример прямого влияния - удержание точки, пример косвенного - постойка лесопилок или поиск артефактов в руте.
>>1574146 Ну ты себе накидал ограничений, и других тут загоняешь. А жизнь варгеймерская богаче устроена. Гексы так вообще в загоне нынче, большинство варгеймов выходит других стилях
>>1574159 >жизнь варгеймерская А что мне все? У меня своя голова, хотя топ с БГГ сильно совпадает, значит, не такая уж я и снежинка. >большинство варгеймов Я вообще инфинити-шиз :3
Посоветуйте какую-нибудь простую фановую настолку на 3-4 человек, в которую можно вкатиться за час максимум. В настолки не игрок вообще, давно хотел попробовать Манчкин, но слышал, что в него так быстро не получиться вкатиться, да и народу маловато. Времени что-то самому искать нет, нужно быстро что-то купить, чтобы была возможность поиграть в новогоднюю ночь не в ебучие карты.
Если я не по адресу и тут только кококорные днд, вархаммеры и прочее - не серчайте, плес.
Решил заглянуть в местный магазинчик с утреца. В итоге вышел с б/у тцаар за 800 рубасов (у поля немного коцан шов) и новой сумеречной борьбой за 3к. Всем удачного нового года, ананасы.
>>1574194 Ну за час можно вкатиться в любую настолку. Или ты имеешь в виду чтобы час поиграть?
Если час игрового времени - то это Архитекторы Западного Королевства, Клан, Звёздные Империи - всякое такое.
Если ты таки имел в виду, час на объяснение правил, то тут хоть Сумерки Империи бери и подоёдет любая хорошая игра на 3-4х. На самом деле, объяснение и понимание правил больше зависит от заинтересованности в играх и непосредственно желании эти правила понять.
Если имеется в виду, что надо за час научиться играть в игру ХОРОШО, так чтобы составлять конкуренцию опытным игрокам - то это, зачастую, всякие семейки типа Билета на поезд и Острова Кошек.
>Если имеется в виду, что надо за час научиться играть в игру ХОРОШО, так чтобы составлять конкуренцию опытным игрокам
Скорее вот это, мы поиграем один раз бухие в новогоднюю ночь, и потом она пылиться еще год будет. Компания из 3 человек, теперь точно.
Мне тут знакомые накидали варианты: Имаджинариум, Шакал, Взрывные котята. Еще есть предложения? Вечером пойду брать. Возможно, возьмем дешевый покерный набор в итоге, хз.
>>1574292 > Имаджинариум, Шакал, Взрывные котята. Ну чет не знаю. Имаджинариум - угадывать картинки, Шакал очень репетативная, там постоянно бегаешь с корабля на остров и обратно. Котята - норм филер, играется 10 минут.
Я бы взял 7 чудес - нет даунтайма, правила простые, гейтвей в настолки. Но это уже настолка прямо настоящая, не патигейм. За час сыграете 2 раза.
>>1574630 1) кодовы имена дуэт - кооп на понимание друг друга, объясняется за 2 минуты, помогает понять человека и найти общую волну 2) пэчворк - пвп тетрис, тянам заходит 3) Штиль - игра где низя общаться (только один раз за партю вроде) тоже очень помогает сблизиться и учиться понимать мысли другого
Привет, анончики. В каких настолках реализована в боёвке нижеописаная херня? : Есть, например, персонаж-милишник-ловкач, который при атаках попадает часто, но дамаг небольшой. И есть, например, персонаж-бугай. Типа тролль из ЛОТР, условно, который херачит неумело, редко попадает по ловкачу, но если попадёт - пиздец. Такое ощущение, что везде сделан один параметр - сила, и он отвечает за мили-атаки. А надо мне чтобы было, как мне думается, два параметра - собственно умение фехтования, которое отвечает за вероятность попадания, и сила - которая отвечает за урон и возможность использования оружия, например. Ну и у лукарей желательно чтобы был вынесен навык стрельбы, отделён от ловкости, с которой он ИРЛ мало связан. Я понимаю, что то, что существует, это условности, то сё, и прочее. Но всё же, есть что-либо по моим запросам?
>>1566900 А чем подземелье не понравилось? Стоит не дорого, оформление клевое, наполнение достойное. Да и по механикам не слишком бедное. Возможно до лучших представителей жанра не дотягивает, но цена и компактность подкупает.
>>1574687 Ты удивишься, а меня закидают, но, кажись, в Ведьмаке такая хуйня есть - типа комбящиеся быстрые низкоуронные атаки и "завершающие" атаки с высоким упором. Соответственно, можно колоду своего персонажа строить так, а можно эдак.
>>1574687 Журпс, навыки атаки от ловкости, милишный дамаж от силы. ПиД, фехтовальное оружие, можно от ловкости бить. Херокиды, есть перс-амбал. Дохрена, в общем
>>1574692 В херокидах вероятность его попадания больше, чем у остальных, что противоречит. Там именно то, про что я и писал, дамаг и вероятность успешной атаки завязаны на силу. В ПиД, насколько я помню, нельзя сделать неповоротливого громилу с охуенным дамагом. Там если много силы, это автоматом делает из тебя неебического фехтовальщика. А насчёт фехтования от ловкости это да, в курсе. Гурпс надо поизучать, краем глаза смотрел.
>>1574691 >Ты удивишься, а меня закидают Почему? Что не так с ведьмаком? В каком именно ведьмаке?
>>1574687 Вархаммер 40000, АоС, Инфинити и почти любой другой варгей с миниатюрами: Ballistic Skill - навык стрельбы Weapon Skill - навык ближнено Damage - урон атаки
>>1574722 если с инглишом проблем совсем нет, то бери что-нибудь из последних анлоков, но только не первый. Экзиты смотри по рейтингу бгг или тесеры. Для начала "затонувшие сокровища" ну прям топище.
>>1574695 Если неуклюжий бугай, то да, херокидс и пид не прокатывают. Но такое, по сути инвалид и ему не до приключений. Так что гурпс, savage world (гурпс в гоблинском переводе). В гурпсе можно тупо отплясать st 12- 13 dex 7-8, если играем, про более-менее обычных людей, еще можно (и по хорошему с этого начинать) полезть в дизадвантаджи и там порыть. По хорошему, такого болванчика, если он для ПЦ, надо прогнать через несколько тестовых столкновений и тюнинговать. Если совсем заглубляться, можно докинуть здоровья и посмотреть в сторону башки, при более-менее здоровом теле (мышцы/суставы/дыхалка) такая неуклюжесть может идти от башки, но это больше для концепта, цифры потом. Вопрос - куда ты будешь девать высвободившиеся очки.:) Я понимаю, что в хорошей компашке можно на очки персонажа забить болт и тупо оцифровать желаемый концепт, а там уж пропустит мастер или нет. Но сейчас могут нобежать военов с визгами "как ты пасмел удобно играть в журпс, эта жи ниправельно, интегралы, надо стродадь!"
>>1574695 Ты там не указал ты про НРИ спрашивал или про обычные настолки. Я тебе ответил про обычные.
А Ведьмак - тот который Старый мир - выходит этим летом от гаги. Ну а хейт к нему такой же, как к Серпу, например - типа дорого, кикстартер, игра для зумеров и вот это вот всё.
Хотя дорого - хуй знает, дохуя игр стоят примерно столько же, если к ним добавить маты, да 2-3 допа.
>>1566720 >уно - нормас, особенно в поездках >эволюция (естественный отбор, новое издание) - годнота, зашла всем >картографы \ - с тянкой самое то играть, хороша игра Ну попробуйте другие ролл энд райт или филеры. Возьми корову 006 - поиграй в no thanks! и the mind.
>>1574723 >Для начала "затонувшие сокровища" ну прям топище. Это экзит? Английский со словарем, если играть только с мамой, то хз - возможно, для развития языка. Но вообще 99% что буду брать русское издание.
>>1566730 >Шарлатаны - среднее семейное евро Ты головой тронулся? Это азартная семейка. К косвенным особенностям еврогеймов относятся: - деревянные компоненты - языконезависимость (иконографика, отсутствие текста на картах и игровом поле) - механика важнее атмосферы и темы (хотя современное евро далеко не всегда такое) - победные очки вместо условий победы (всех убил/выжил - победил) - мирная тематика (экономика, развитие, строительство) - взаимодействие игроков основано на откровенной выгоде, а не на способностях к дипломатии - заключение союзов допускается, но редко включено в механики. К прямым особенностям можно отнести: - конкуренция вместо прямой борьбы (малое количество механик на взаимодействие и небольшое их значение на исход матча) - рандом на входе вместо рандома на выходе (рандом допускается ввиде колоды карт или действий игроков, но результат матча никогда не зависит от бросков кубиков) Ну вот, если ничего не забыл. Из указанного в >>1566721 3 евро наберется, не больше. Та часть которая отвечает за накопление победных очков в Цитаделях и, например, La Cosa Nostra - евровая. Но вся игра построена на взаимодействии игроков, а не на строительстве или выполнении работ. Аналогично - шарлатаны. Там вся игра - рандом.
>>1574724 >дизадвантаджи Переведи, что это? Я не сильно в теме настолок и сленг не знаю.
>забить болт и тупо оцифровать желаемый концепт Люди не все равны по параметрам. Собственно, в том же ПиД иногда кубиком выбрасывается количество стартовых очков, вроде.
>инвалид и ему не до приключений Ну если приключение - онли боёвка, то, наверно, да. Но таких персонажей можно в качестве врагов делать же. Собственно, ирл это есть, значит и в игре должна быть возможность этому быть). Но да, у нас же в играх все исключительно геройские герои и боёвка делается под это. А негеройский негерой, что поделать, не вписывается в концепцию мира.
>>1574725 Да мне и НРИ и обычные можно. Все варианты рассматриваются. Ну, я хотел было даже брать ведьмака этого, но да, дорого, но хейтить игру из-за того, что не можешь на неё выделить денег - такое себе.
По антуражу склоняюсь к фентезийной атмосфере, также хотелось бы что-то подобное рпг, с развитием персонажа, обвесом и прочей прогрессией. В идеале что-то близкое к полноценным ролевкам, с обширным количеством механик, но по-возможности без лишней перегруженности и уж совсем сложных подробностей. На 2-4 человека (оптимально 2-3), желтельно по цене до 8к. Рассматривал жанры adventure/dungeon crawl, думаю это самое близкое, что нужно. Напишу немного о тех играх, что уже видел и сомнения по их поводу.
Descent. Выглядит интересно, но смущает наличие данжн мастера, т.е. один из игроков будет вынужден сепарироваться от остальных друзей, чтобы создавать для них условия увлекательного прохождения подземелья. Добавить сюда то, что сбалансирована игра в пользу героев и получится, что один человек выступает мальчиком для битья для остальных + собирать компанию меньше 4 нет смысла.
Runebound 3. Сначала заинтриговала, но потом сильно смутило отсутствие взаимодействий игроков, а также малая степень реиграбельности. Т.е. есть смысл брать сразу с несколькими допами, которые, как оказалось, не так-то много в игру и добавляют. И как мне кажется, за цену базы + допов вполне можно взять что-то гораздо лучше.
Карточная игра Pathfinder 2019 года. Вот тут до конца не уверен, выглядит довольно интересно. Плюс есть крупное дополнение Curse of the Crimson Throne. Несколько смущает отсутствие игрового поля, но, полагаю, это в угоду разнообразию локаций. Можете что-нибудь сказать по этой игре или посоветовать какие-то аналоги по озвученным требованиям?
>>1574732 Ну в пид и прочем хэк&слэш только зарубы и есть, по сути. Социалка достаточно системонезависима. Исследования? По сути-то и в пид никто не мешает положить персонажу -5 или дисадвантаж на атаку и добавить сколько-то на дамаж.
>>1574738 Первые две показались с слишком высоким порогом входа, сложно найти людей, также цена высока. А Mage Knight еще и не купить толком уже. Остальные мимо по антуражу.
>>1574738 >посоветуйте, пожалуйста, ньюфагу настолку >желтельно по цене до 8к >Gloomhaven, Mage Knight Board Game, The 7th Continent, Kingdom Death: Monster Ну ты и ебобо конечно >>1574743 Челюсти Льва локализовали, продают в хоббигеймс. Для вката во что то более менее сложное самое то, так как хвалят режим обучения. Если есть сомнения, то в стиме и GoG ну или торрент есть цифровая версия большой коробки, досконально перенесенная в графике обычной компьютерной игры, но со всеми механиками настолкиперевод есть как минимум в мастерской стима. И кстати gloomhaven довольно часто продают на авито/БНИ/Тесере от 5-6к
>>1574736 >Descent Есть приложение, которое играет за данжен мастера. Но присмотрись еще к Властелин колец Странствия по Средиземью. >Карточная игра Pathfinder 2019 года Хуй знает, не заинтересовала. Судя по отзывам - большинству все же не зашла, но есть и фанаты. Почитай, посмотри летсплеи и определись. Из что то подобного и доступного прямо сейчас - Ужас Аркхэма карточная игра. Раньше еще был Властелин колец карточная игра, и вроде как будет переиздание в этом году.
>>1574746 Спасибо за советы, подумаю над покупкой челюстей льва, хотя я так и не понял что ожидать от этой игры и чем она вообще так хороша.
А по пасфайндеру действительно подробнее гляну, что-то у нее странный рейтинг на bgg: первое издание было в топ 500, а второе опустилось на ~2300 позицию, хотя думаю с дополнением не все так плохо и много контента есть за приемлемую цену. В общем действительно лучше фулл партию посмотрю. А вот остальные озвученные карточные игры не особо интересуют.
>>1574750 >чем она вообще так хороша. Боевкой. Это просто набор разных локаций, которые нужно зачистить за счет подобраной колоды. Декбилдинг и хенд менеджмент, это евро данжен кроулер. Сценарии соеденены между собой сорт сюжетом, персонажи прокачиваются, покупают обвес, иногда лутают сундуки. Между миссиями случайные события, в которых нужно выбрать между двумя стульями, по итогу получить бонус или штраф. В коробке 30, вроде миссий, но, с учетом развилок, за прохождение получается 20-25.
>>1574736 Клинок и Колдовство. Максимально похожа на дженерик КРПГ. Большая часть игравших говорит, что игра просто топ и максимально фановая, хотя у меня от её структуры правил и вообще систем жопа гоорит. Сейчас буквально пару штук в рознице, в основном на вторичке, но сразу с двумя допами продают. В базе 6 сценариев, в допы не играл.
>>1574725 >типа дорого, кикстартер, игра для зумеров и вот это вот всё Ну так это же правда, еще и сбор денег на фанатах. А по Серпу - как можно было сделать игру согромныии человекоподобными шагающими роботами такой сухой и нединамичной? Ящитаю вообще с выходом на кикстартер, должна выходить версия для ТТС хотя бы с парой сценариев, чтобы пчувствовать игру, одних правил недостаточно. Например, для Frostheven был пролог.
>>1574753 Клинок и Колдоство выглядит действительно интересно, взял его на заметку. Однако его сложно достать, поэтому все же Челюсти Льва возьму, скорее всего. Спасибо за совет.
>>1574754 купи глумхевен в стиме,поиграй час , пройди обучения и сделай возврат. только не забудь в мастерской русик скачать поймешь надо оно тебе или нет
>>1574769 >>конкуренция вместо прямой борьбы >>рандом на входе вместо рандома на выходе Тыскозал? Вся эта классификация устарела на 10 лет. Вот 7 чудес еврогейм или нет? Там можно уменьшать победнып очки войной, а в дополнении "Города" можно лишать денег и вгонять а долг. Покорение Марса - так же можно подрывать производство. Сквозь века - есть прямые набеги. А блокировка действий в играх с размещением рабочих - это конкуренция или борьба? Опять же, как можно назвать одну игру евро, а другую абстрактом? А абстрактного евро быть не может? В общем, пора отказываться от ложной дихотомии и переходить на описание механик.
Я, конечно, дико извиняюсь, что припёрся тут с компьютерной версией, но на настольную у меня денег нет.
Вопрос. Какого хрена игра считает вот этот участок непроходимым, если у меня уже открыта "Переправа"? Неужели этот узкий водоём считается частью озера? Как бы вы рассудили в настолке?
Аноны, можете подсказать какую-нибудь адвенчуру/данжн кравлер/что-то на ваш выбор, лишь бы мир был максимально живой и интерактивный, а еще желательно фентезийный. Хочу погружаться с головой не только в геймплей, но и в сам мир игры, а это весьма сложно сделать, если ты просто ходишь по одинаковым подземельям и лишь машешь мечом.
Не очень важны инновационные тактические бои, скорее сносная история и возможность вместо однотипного битья монстров прогуляться по улочкам ближайшего города и пропустить там по кружечке эля. Ну и желательно чтоб этому бесцельному брожению сопутствовали интересные события и встречи. Есть что-то такое или слишком много хочу?
>>1574810 Всё, посоны, разобрался. Короче, эти нордические викинги не могут пересекать реку, если на другой стороне ферма. Они могут пересекать реки в сторону лесов и гор. Вот такое вот неочевидное правило.
>>1574688 Правила плохо были написаны, на тесере тоже в основном о кривоте правил пишут и о куче хоумрулов для игры. Вообще всего раз пробовал игру, может стоит дать ей шанс
>>1574815 >>1574810 Там по переправам для всех особенные правила - ты, открывая её можешь не просто реки пересекать, а пересекать их только с каких-то двух конкретных локаций и на конкретные - для каждой фракции свои. Эти локации подобраны так, чтобы ты мог всегда уйти с базового полуострова (или как его обозвать - фактически он же не полуостров), но при этом обрати внимание, что фракции на чужой полуостров вторгнуться не могут почти никогда (есть исключения, но я не помню их наизусть). Ну и только, кажись, или Альбион или Сёгунат могут просто пересекать любую реку раз в ход.
Рабочии нордов могут просто по рекам плавать, без переправы.
В картоне Серп куда прикольнее, кстати, хотя цифровая реализация у него сделана очень хорошо.
>>1574835 >В картоне Серп куда прикольнее Да это я уже понял. Ещё и "интерфейс" логичней устроен. Я о типах переправ узнал просто погуглив в интернете фотки планшетов игроков. Ты снимаешь фигурку меха и под ней, прям на том самом месте, нарисовано по каким гексам земли можно ходить. Просто и логично.
В компьютерной версии эту информацию запрятали куда-то в дебри вкладок, так что хер найдёшь.
Я бы хотел настольную версию, с дополнением про Фенрис. Говорят там сюжета навалили, лора, вот этого вот всего. Ещё и целый Распутин есть. Но тогда стоимость игры повышается вообще до каких-то заоблачных высот.
>>1574847 Да ладно, я себе взял на я новый год - Сумерки с домом, а потом крауды выкатили скидку 22% по промокоду cg2022 до 9го января - так пришлось ещё и Эклипс брать. Не знаю только кто со мной играть в это будет.
>>1574830 >в блогосфере Это твои авторитеты? > симпатичного мне блогера Но зачем? Я смотрю все доступные обзоры, включая даже комментарии на Тесере, потом проматывают летсклей. Блогер - тоже человек. Очень близкий мне Илья оу-май-геймс вот бомбил недавно от Глума, хотя я его прошел и просил добавки. >очень трудно загнобить конкетного игрока На ходу переобуваешься? Ты написал сначла, что есть прямая борьба. Пожалуйста. Или эта борьба - неборьба? >Одно другому не мешает. По факту идет разделение евро - не евро. Что уже делает скудным описание. Подкупает простотой, но отдает категоричностью. >Я например евроигрок Заметил, что это присуще играющим в видеоигры, а вот ролевеки и настольщики, не играющие в видеоигры, чаще предпочитают боле приключенческие настолки.
>>1574812 Вам в КРПГ. Вчера гонял в Особняки безумия и подумал, что, осталось чуть-чуть допилить приложение: добавить автоматического перемещение монстров, отслеживание урона сыщиками, отслеживание вещей; И коробка станет ненужна. У настолок есть ограничения, в пределах которых они расцветают.
>>1574852 У тебя всё плохо с логикой. Tabletop simulator - кривоватое поделие, в котором ты можешь с трудом попробовать поиграть в дорогие настольные игры, не поднимая жопу с кресла и не заводя друзей. Tabletop simulator 4-pack то же самое, но на ту же судьбу можно обречь ещё трёх человек. Просто четыре копии той же игры.
>>1574860 > кривоватое поделие, в котором ты можешь с трудом попробовать поиграть в дорогие настольные игры Продавец настолок, залогиньтесь. Отлично работает ТТС, можо скриптовать действия и раскладки сценраиев. Много классных игр есть. Я регулярно гоняю в ТТС перед покупкой.
>>1574890 Слушай, ну ТТС это инструмент, причем инструмент для ультра-мега-кокор настольщиков, которые как раз именно что тестят игры перед покупкой - потому что представляют чего именно ТТС их лишает, в противном случае рождаются всякие настолкобоги поигравшие тысячи партий в тысячи настолок и уставшие от хобби ещё до того, как успели в него влиться. Тут уж лучше накопить 100 рублей и сходить в клуб настольных игр.
Настолка - это, в первую очередь, мероприятие. Да, звучит социоблядско, но так оно и есть. Тактильность, общение - всего этого нет в электронных версиях, и уж тем более нет в ТТС - ибо если электронные версии есть хорошие - тот же Серп, Рут, Звёздные империи, Покорение Марса, Глум или, какие-нибудь, Сквозь Века, то ТТС для меня лично это всегда страдание.
Просто - по мне если у тебя есть комп, и ты планируешь им воспользоваться, то зачем играть в компьютерную адаптацию настольной игры, когда можно просто поиграть в компьютерную игру?
>>1574890 >Я регулярно гоняю в ТТС перед покупкой И кто из нас тут продавец? Оно кривое, много классных игр с протухшими линками на ассеты и кучами ЭРРОР-ЭРРОР-ЭРРОР и геморройным управлением. Попробовать игру в нём можно, а вот играть в неё через ттс хоть сколько-нибудь долго можно лишь после достижения состояния души под названием "Я ПРИВЫК".
>>1574894 >Просто - по мне если у тебя есть комп, и ты планируешь им воспользоваться, то зачем играть в компьютерную адаптацию настольной игры, когда можно просто поиграть в компьютерную игру? Механики и мир нравятся. >Настолка - это, в первую очередь, мероприятие. Да, звучит социоблядско, но так оно и есть. Тактильность, общение - всего этого нет в электронных версиях Твои ощущения, мне и в электронных версиях норм. К тому же пандемия в разгаре, онлайн спасает.
>>1574896 Во-первых, популярные игры постоянно ререлизят, во-вторых, управление - субъективный параметр. У меня монитор 4К 32" - отлично всё видно, на 23" 1080р приходилось часто зумить и вообще телеапаться камерой по столу. Остальное "управление" ничем не отличается от настолки: хватай и тащи. Зато не нужно раскладывать и складывать игру, искать нужные компоненты быстрее. >И кто из нас тут продавец? Очевидно, не я. У меня всё просто: понравилась игра - купил, я за fair trade. Но если кто-то не готов выложить 20к за Нимезиду с допами, я его не буду осуждать за регулярные партии в ТТС.
Поясните за Пандемию Легаси. Я видел там надо отрывать какие-то бумажки и клеить наклейки на глобальную карту, на карточки персонажей. И что, получается эта игра одноразовая? Типа раз обклеил и всё, игра испорчена? Даже на Авите потом не толкнуть?
>>1574902 >И что, получается эта игра одноразовая? Типа раз обклеил и всё, игра испорчена? Даже на Авите потом не толкнуть? Получается, так. Можно все наклейки склеить и играт как в обычную Пандемию. Кстати, второй сезон очень экспериментальный, скорее всего, своих денег не стоит. Первый, как по мне просту пушка.
>>1574932 Но ты же сам привел два параметра еврогейма, я тебе привел пример нарушения, с ты теперь маневрируешь, прячась за словечки от Юры с ГМ. Так что, или выкатывай критерии строже, или признай, что разделение евро-не евро субъективное.
>>1574939 Ты же понимаешь, что спор идёт не о сути, а о номинативах? Зачем он? Это как усираться помидор - овощ или фрукт, и когда мамка делает овощной салат - допустимо ли класть туда помидор или от этого салат станет не таким овощным.
Ты сам понимаешь, что такое еврогейм, даже, если не можешь сформулировать критерий. Мы вообще очень много что понимаем, что формально сформулировать сложновато. Собеседник понимает, что такое еврогейм - к чему эти постоянные споры о том, какой критерий важнее прочих? Нам неизбежно нужны консенсус, аксиомы и допущенния, чтобы мы могли на чем-то основывать свои мысли. Ну уберешь ты термин "еврогейм" п что предложить взамен? Длинную конструкцию словесную, по которой нет консенсуса? Как ты будешь по этому новому термин консенсус достигать? Собирать пленум ЦК БГГ? То, что Покорение Марса это еврогейм это устоявшееся мнение, консенсус в терминологии и даже, если применение описантельного термина точно на 93%, а не на 95% - что это поменяет? Марс станет игрой? Тебя просто будут хуже понимать окружающие, да и всё.
А есть ли настольные игры выживалки-крафт? То есть что-то типо minecraft, rimworld, valheim, 7 days to die, dwarf fortress, CDDA, terraria? Или такие еще не изобрели? Или хотя бы теоретически такое может быть?
>>1574998 >ыживалки-кра На самом деле, близкие механики есть. Конечно, не такие песочницы, но все же. Самое первое, что приходит на ум - Kingdom Death Monster и Робинзон Крузо. Есть еще Мертвый сезон - но там просто кооп на отстрел зомби и сбор лута.
>>1574940 Пчел, вот >>1574769 тут сообщены некоторые прямые особенности ерврогеймов. Сообщены категорично. Я привел контрпример, когда условие не соблюдается: игра европейской школы, но есть борьба. Если уж начали углубляться в классификацию, то сделайте более четкие критерии, или признайте: 1) Нет разделения еврогейм-америтреш, есть еврогейм - не еврогейм. 2) Разделение условно и свое в каждой голове. Кстати, эти тезисы так же подтверждает, что более-менее адекватная ГикМедиаЭворд не имеет подобных категорий, если уж мы обращаемся к авторитетам.
>>1574942 >Ты сам понимаешь, что такое еврогейм, даже, если не можешь сформулировать критерий. Значит, что не понимаешь. >Собеседник понимает, что такое еврогейм Судя по спору о Цитаделях - не все понимают одинаковое. Да пожалуйста, пользуйся терминами еврогейм-америтреш, только потому появляются вот такие вот фразы: >>1574728 >Ты головой тронулся? >>1574089 >Ебанулся что ль Просто, значит, под критерии одного попал как еврогейм, а для другого - нет. Просто разные мнения.
>>1575172 Да выделяй и классифицируй как нравится, просто зачем по этому поводу сраться, если официальных критериев нет, и, главное, оскорбление людей на пустом месте? Ну не сошлись во взглядах на субъективное раздедение, бывает.
Сап, хочу слить бабки на крутую настолку. Посоветуйте что-нибудь ультра годное. (можно дуэльки). Из дорогих имею: иниш, плотина, космический контакт.
Плотина - сыграл мало партий, ничего не могу сказать. Иниш - годно, очень понравилось. Космический контакт - говно говна. Слишком много рандома, для серьёзной игры. Слишком долгие партии для патигейма.
>>1575351 > Если дуэльки, то, очевидно Звёздные воины: восстание. Потом Анматчд или Неустрашимые.
Необязательно дуэльки. Во что нравится тяжело сказать, по сути попробовали одно евро, один ареа контроль и космический контакт. И звёздных воинов нет в наличие уже давно.
> А так зависит от количества людей и во что нравится играть.
Есть один чел, который за любую движуху и готов во все играть + 2, которые переодически присоединяются.
> Космик стоил 2-3к на предзаказе - я до сих пор не понимаю как он оказался в категории 5-10к на б/у рынке.
Я брал за 4500 новый. А так, ажиотаж бешеный на игру за сутки раскупили тираж. Полагаю из-за блогеров (низа гамс и Стас ай как просто).
>>1575350 Если деньги карман жгут, то бери Особняки безумия, Остров духов или Пандемия: Наследие Сезон 1 (эта вообще одноразовая). Как раз попробуете коопы.
>>1575350 Покупаешь Проклятый Город за 13 тысяч. А потом тратишь ещё тысяч 30 на аэрограф, компрессор, набор красок, грунтовок, проливок и лаков. После этого пол года красишь всю эту груду пластика. И не играешь.
>>1575380 В моём понимании "крутое" это как раз что-то большое, навороченное, с тоннами аксессуаров, карточек, полей, иллюстраций.
Каркассон за 1000 рублей может быть дико интересным и в него можно играть практически вечно. Но разве кто-то назовёт Каркассон "крутым". Чо там крутого-то?
Помогите опознать настолку. Играли молча вдвоём, есть 4 фишки персонажей (по цвету) и две карточки передвижения у каждого из нас (влево и вниз например). Игровое поле - это большой ТЦ. Надо провести каждую фигурку к своей клетке с оружием, но я могу двигать из только влево и вниз, а мой компаньон вправо и вверх, ходим по очереди. Потом так же нужно вывести фишки из магазина
Вопрос уважаемым экспертам. Хочу поводить небольшой кампейн в Лоу Мэджик фентези. Играть думаю с друзьями, которым читать 300 страниц правил не очень хочется. Для такого придумали систему лучше чем ДнД 5 с прегенами?
Посоветуйте лёгонькую систему для трёх новичков. Хочу провести типа-днд вечер, но два часа изучения правил никто из нас не осилит. Видел когда-то пдф с пятью-шестью подобными системами, описание каждой занимало страницу-две.
>>1575384 Конечно же есть. Тут хотелось бы уточнить: сам в каких объёмах правила читать готов и какую ты игру хочешь водить, больше напоминающую худлит/фильмы (с драматизмом, у каждого персонаж почти что сложная личность) или всё-таки игры (упор на процесс игры и победу, личность персонажа отходит на второй план)? И ещё, обязательно на русском или на английском тоже всем норм?
>>1575388 >сам в каких объёмах правила читать готов Я-то периодически читаю книги правил для развлечения, ну и играл/водил по не самым легковесным системам (ПФ1, ПиД5, УА), так что справлюсь, думаю
> какую ты игру хочешь водить Я бы сказал, скорее первый вариант, но чтобы боевка не ограничивалась броском пары кубов. В целом, плюс-минус ПиД
>И ещё, обязательно на русском или на английском тоже всем норм? Хотя бы какие-нибудь референсы на русском желательны, но необязательны, английского не знает только один человек из ьех кто хочет играть
>>1575391 Если есть незнающий англюсика, ограничимся пока правилами на великом и могучем. Пожелания по боёвке достаточно ограничивают выбор. Все игры в той или иной степени обладают правилами боя меньшей сложности, чем ПФ и ДнД. 1. Из универсальных систем подойдёт Savage Worlds, она же Дневник Авантюриста. Игрокам читать нужно немного (есть краткие правила на русском с десяток страниц), а вот тебе немного потрудиться при создании игры придётся. Это не ГУРПС, поэтому не переживай, даже вслепую разберёшься, там не тяжело. 2. Игры ОСР - на русском есть Old School Essentials, Black Hack 2e и Lamentations of the Flame Princess. Да, это та же днд, но уровень сил относительно окружающего мира гораздо ниже.
Теперь к не совсем подходящим вариантам, но которые тоже стоит иметь ввиду: 1. Dungeon World - отлично с лоу меджиком и драматизмом, а особенно с правилами - игрокам потребутся знать лишь что в буклете + общие ходы (3 или 4 страницы), но очень плохо с боёвкой, потому что в игре нет на ней фокуса. Бои там могут происходить часто, но вот боёвка не детализированная. 2. Forbidden Lands - (более-менее) лоу меджик, правила объясняются быстро, но игра про исследование гексов и выживание. Последнее не шутка, неосторожность лишает персонажа жизни. Есть проблема - гексы в твоём случае, вероятно, придётся выкинуть, и на русский обещанный перевод не выпустили в декабре в цифре потому что наклейки печатать очень трудно, если я правильно понял издателя. Упоминаю только потому, что её обещали где-нибудь в январе-феврале уже выпустить. Нужно три набора разного цвета д6 и дндшный набор. 3. Хотел написать вфрп, но вторая редакция вас отфильтрует мазила-модом и прочими странностями, а четвёртая ведром метавалют. А ещё там рандомная накидка персонажа, что упрощает изучение игроками, в четвёртой, правда, у игрока всё же есть возможность выбрать в итоге. Если это всё не пугает, то советую подумать над ней: это сравнимая с днд по сложности игра, при этом игроками она изучается легче, скиллы персонажей значительно важнее, чем в днд, бросаешь д100. Да, это на самом деле хай мэджик, но далеко не все партии его встречают. 4. Недавно на русском вышел обновление любительского перевода Shadow of the Demon Lord, отличный вариант чего-то среднего между днд и вахой. Но та же проблема, что и с вахой - хай меджик, хоть и не сравнимый с ДнД.
>>1575387 Вспомнил ещё Ризус. Должен подойти 100%, но я всё ещё считаю, что новичкам с игр с малым количеством правил начинать не стоит.
>>1575352 Ну, можешь, посмотреть на какой-нить Эклипс - сегодня последний день 22% скидки у КраудГеймз по промокоду cg2022.
Я люблю колодострой и можешь посмотреть на Дюну: Империя - как на игру посложнее или на Кланк, как попроще.
Модель поискать Ксию, если найдёшь - в магазине моего города валялась коробка - может, есть где-то ещё - это космическое приключение в д Ухе Космических Рейнджеров - но там, по-хорошему, нужен доп, а его обещали выпустить в следующем году.
Можешь попробовать Clash of cultures - рассово верная настольная Цива на 2-4 игрока.
Можешь Серп - ИМХО хороший гейтвей и играется хорошо на любое количество игроков от 2 до 7. Но игра не про войну и с некой шахмотностью и рельсовостью.
В общем, думаю взять рес аркану, но есть сомнения.
В электронной версии я играл в похожие игры. Покорение Марса и крылья - решительно не понравились (первый душный, второй рандомный на столько, что невозможно собрать красивый движок). 7 чудес обычный и дуэльный - понравились, хорошие, но покупать не хочу. Доминион - очень понравился со всеми допами. Купил бы, но с допами проблема у нас.
Кроме рес арканы даже не знаю, что выбрать. Есть куча евро на примете, но я ещё не наспробывал жанр. Ареа контроль не хочу брать, пока иниш устраивает. Есть анматчед, но есть сомнения насчёт реиграбельности.
И если брать рес аркану, то есть смысл сразу брать доп? Или можно кайфануть и от базы?
>>1575397 Если нравится Доминион - возьми Звёздные империи с Колониальными войнами - там можно играть на двоих и на четверых, но типа это якобы филлер - хотя он и играется запойно - на семечки похоже.
Или Кланк, но в него не очень на двоих.
Рес Аркана, возможно, хороший выбор - я просто не играл
>>1575656 >Когда это пластик был дешевле картона и бумаги? С чего должен быть? Дешевле твоей коробки. 5 кг пластика за 10к. >таких дурачков А это раздел для дурачков без друзей покупающих настолки за их ползарплаты на полку. Сорян, промахнулся. >>1575660 Так у меня и струйник есть. Просто теперь еще и миньки можно печатать.
>>1575661 >Так у меня и струйник есть. Просто теперь еще и миньки можно печатать. Ну так научно доказано давно, что качественное ПнП дороже выходит. Ну глянь сколько в глумхевене полиграфии всякой. Минечки на триде своем сделаешь, бумажки на струйнике, еще резалку надо, ламинатор, хуе-мое - и получится все равно хуевей чем оригинал, а потратишься немало.
>>1575661 не дешевле. ПНП всегда дороже будет, к тому же качество по сравнению с оригиналом как небо и земля. Как вообще можно сравнивать заводское качество с поделками на коленках у себя в гараже. Катись отсюда, энтузиаст хуев.
Но ты скажешь, все пиздеж и субъективщина - ну пусть так, но тогда надо разобраться на конкретном примере. Вот ты к глуму приебался - вот и попробуй доказать, что у тебя выйдет дешевле сделать.
>>1575672 Да это траллинг жирный, нахуй на него вестись.
Тем более сразу понятно, что качество минек на принтере за 10к такое же, как ты примерно 3д ручкой сделаешь. У меня просто до сих пор бомбит с миплхаусовских минек для Дюны.
Понятное дело, что можно на качественном принтере печатать качественные миньки - только вот качественный принтер стоит дохуя, пнп материалы надо где-то брать - либо так же покупать, плюс надо уметь их печатать, дрочиться с ними - это всё круто, да, но это тупо отдельное хобби, как рукоделие. Не всем нравится заниматься рукоделием.
Помогите вспомнить название игры, по описанию похожа на предательство в дом на холме, но в космосе. Типо команда просыпается в капсулах на разбитом корабле. Откладывал название чтобы потом узнать про нее больше, но потерял
Может кто знает, в далёком детстве {92-98} год играл в игру про корабли. Карта была либо земной шар целиком, либо карибы, не могу точно вспомнить.карта расчерчена на клеточки 1 кв см. Корабль каждый ход бросал кубик на ветер и направление ветра отдельным кубиком. Вроде там нужно было перевозить караван и было чуть ли не 6 фракций. Заранее спасибо.
>>1576256 Пандемия. Даже не Легаси, а самая обычная. Коопчик, в котором игроки сражаются с бибусами и изобретают вакцины. Это если вам надо вдвоём, например, с тянкой поиграть без конкуренции, а вместе воюя против игры.
Small World. Есть карта, поделённая на участки. Игроки выставляют на карту своих рабочих, собирают с захваченных территорий монетки, выпиздюливают друг друга из выгодных участков. Есть юмор и лулзы, в виде планшетов рас, состоящих из названия расы и названия свойства. То есть, например, можно играть за расы с названиями типа "Мирные Орки" или "Богатые Хоббиты". Самое то для компании игроков, что б покекать.
>>1576260 Не стоит читать комменты в магазинах. Принципиально в ЛЮБЫХ магазинах каких бы то ни было товаров. От настолок и до сковородок. Магазин это не место для критики, там вещи продают.
Читай отзывы на Тесере. Вот там могут игру обосрать. Ну или, разумеется, у нас на Сосаче!
>>1576240 Конечно. Главное понимать, чего вы ждете от игры. Рут - часа на два игра про сильное взамиодейсвтие. И, так как все фракции играют по-разному, то в голове нужно держать много. Раскрывается к 3-5 партии. Ну и играть в нее меньше, чем втроем скучновато.
>>1576256 7 чудес, 7 чудес дуэль, но они не особо азартные. Зато быстрые и хорошие гейтвеи.
Какое же покорение Марса говнище ебаное. Есть реально люди, которым в кайф двигать хуевого качества кубики 3 часа? Я сам не фанат евро, но есть же куча игр интересней и качественнее.
>>1576260 Там премодерация. Я пару раз оставлял не очень восторженные отзывы и их так и не запостили там. Больше и не пытаюсь. Читай срачи на тесерке под играми, там кала хватит для тебя.
>>1576278 >хуевого качества кубики ты попробуй где-нибудь, где водятся фанаты марса, написать про эти кубики (хоть на тесере). такой ответный вой поднимается, что сразу ясно становится - это культ ебаный мне тоже не нравится марс и компоненты уродские - как раз одна из причин. так что слушай свое сердце, а не рейтинги в мире настолок много субъективного, и есть много игр, которые популярны по иррациональным причинам, это норма. тот же Wingspan - откровенная средняя и корявая игра, проходняк, имеет култовый статус, миллионы фанатов на BGG, тысячи видосов топ-обзорщиков. Возможно, из-за красивых яичек.
>>1576289 Я мимо хуй с горы, заметил вашу дискуссию. В Покорение Марса не играл, но кубики красивые же. Передают суть. Сразу видно что какие-то металлы. Чо не так-то?
>Возможно, из-за красивых яичек. В Эверделле ещё ресурсы клёвые. Смола, ягодки.
>>1576291 премиум ресурсы никто не отменял как и бигбокс к марсу. К тому же скоро будет продолжение про Арес. А вот эверделл брать из-за клёвых ресурсов - ну такое себе. Механики в игре примитивные и вообще игра не зацепила. Посмотрим что там в допах к нему.
>>1576291 да они там обшарпанные, дешевые пиздец а на пике у тебя доп компоненты ака "новые" это не база собственно хуевые компоненты вынуждают любителей марса покупать еще и апгрейд-паки к нему разные с исправленным компонентами
>>1576304 Достаточно нормального среднего левела. Если дизайнер придумывает с игре какие-то кубики - пусть сделает их хотя бы приличными. Разговоры про оверпродакшен это дешевая манипуляция, как будто есть только две крайности - дешевка и мега-\литно
>>1576309 ты видел цену металлических кубиков? Представь, что тебе их базу положат и сколько тогда будет стоит коробка? Ты еще к картинках из стока на картах предъяви претензию. Вообще проблема производства пластиковых кубиков известна. Погугли если не в теме. В том же ЭБМ эта проблема есть, но когда вышел Марс и когда ЭБМ? Или ты хотел деревянные кубики? А может резиновые?
>>1576304 >Бери все игры Джейми и получай удовольствие от компонентов. Кстати не соглашусь. У него и уродливой хуйни хватало. Ну это субъективно все, понятно, но слушай, Charterstone выглядит так себе
>>1576310 металлические и нахуй не нужны ни в одной игре >Вообще проблема производства пластиковых кубиков известна. лол типичный марсокультист как >>1576298 У меня вот есть простенькая игра rattus, эпидемия - в ней много прсотых разноцветных деревянных кубиков. Они все просто нормальные, без проблем. Стоила игра недорого. Вот так сделать нельзя? Какая тут нахуй всемирная проблема, лол.
>>1576288 Меня на тесерке больше всего забавляет, что она местами даже хуже двача лол) только без мата и гомонигров, что по мне большой недостаток.
Там и хохлосрачи, и СЖВ, и защитники великого и могучего русского языка, и противники. В итоге всегда будет срач - напиши "мипл" - будет срач из-за заимствований, не напиши "мипл" - будет срач, что все игры всегда локализация только портит.
>>1576298 А причем тут культизм? Там если не черрипикать этот конкретный комметарий, который не то, чтобы какой-то прямо уж всратый, а по сравнению с формулировкой претензии так уж точно - чуваки просто написали, что это не проблема локализации, не проблема последнего тиража, что это проблема изначально была у игры, есть и будет - и хоть ты в поддержку испишись - нихуя не изменится, потому что вот так вот и две вещи, которые ты реально можешь сделать, чтобы этому противостоять - это либо купить премиум кубы, либо не покупать Марс.
По мне так как раз кубодрочер недовольный качеством там ебанат. а отвечали ему охуенно адекватно.
>эпидемия там акриловые кубы же, нет? В Марсе акриловые тоже без косяков.
>>1576323 >но щас закидают, как обычно. Ну да, гейтвей за 7к. Проблема Серпа в том, что это кикстартерная игра и за текущую цену базы тогжа люди получали адекватный набор с допами, а сейчас все выйдет в 20к. Моя претензия к Серпу: как можна зделоть игру с огромными человеклподобныии шагающими роботами такой сухой!1 Не знаю, просто Серп для меня как покорение Марса - какой-то стерильный, изюминки не хватает. В долгом евро, как по мне, должно быть много мини механик помимо основной.
>>1576328 Цена настолки определяется в соновном количеством компонентов и местом их производства. В базе Остоова духов не так уж много компонентов по соравнению с другими играми той же цены.
>>1576332 >Ну да, гейтвей за 7к. Извини, я думал он до сих пор 5к стоит.
>получали адекватный набор с допами, Там допы по сути не нужны. Ну, кроме Фенриса, но Фенрис это почти отдельный экспириенс, поэтому сама чисто база Серпа вполне себе играбельна и, если не заниматься, колекциониродрочеством, то без проблем можно ей обойтись.
У Серпа из дополнений: 1. Захватчики из далёких земель - добавляет две новые нации, которые по мне миминум - сложные, максимум - слабые ибо их роботы всегда ходят только на 1. Ну и, как следствие двух новых фракций - возможность игры всемером, что прикольно, но только, если у тебя есть реально 7 человек, которые хотят играть вместе (тогда возьми лучше Сумерки лул). Прелесть Серпа, по-моему, отчасти в том, что он прикольно играется почти любым составом, так что даже на 7ых - это хорошая игра, конечно, если у вас там нет адских тупней.
2. Небесный гамбит - добавляет дирижбли, которые лютый шлак - ибо мало того, что сопобности у них охуенно ситуативные, так ещё и для того, чтобы этот дирежабль летел на сраные 2-3 клетки - нужно тратить целое перемещение, а у меня, кажись, никогда не было хотя бы целого лишнего ненужного перемещения. Я сколько играл - их вообще не двигаю, реальную пользу он принёс мне только раза два. Ещё альтернативные правила окончания партии, которые добавляют настолько минорные изменения, что на них ваще похуй.
3. Серп - Приключения - дополнительный набор карт приключений - по мне он на хуй не нужен и только всё портит. Играл с ним ровно два раза - первый раз, когда проходили Фенриса и добавил их в официально рекомендованную для них миссию - в итоге нам выпадали приключения с эффектами ХУЖЕ, чем базовые, второй раз играл в клубе, где колоды были смешаны и мне попадались базовые, а паре из чуваков за столом шли из этого допа, да ещё и пиздоски имбовые в духе - "потратьте две монеты и выгирайте игру". Я, конечно, выиграл всё равно, но просто все остальные были новичками, и при противоположном раскладе - это бы руинило игру и вводило бы непреодолимый дизбаланс. Так что я в свой короб ваще не хочу их замешивать.
4. Модульное поле - честно, не играл, идея - выглядит прикольной, но, в фиксированных локациях есть свои достоинства, и мне кажется отказ от них может привести к охуенному дисбалансу, особенно учитывая фиксированные способности по переправе для каждой нации - не знаю, может ли это привести к тому, что какая-то нация не сможет покунуть свой полуостров, но мне и похуй.
5. Фенрис - ИМХО Серп таким, какой он должен быть. Если обычный Серп - это для меня 6-7 из 10, то от Фенриса я кайфовал на все 9-10. Но он. несмотря на то, что позволяет добавить все его модули в базовую игру после - заточен под кампанию, и, как уже сказал - это отдельный экспириенс. Да и отдельно добавленные модули просто вносут разнообразия в раскладку, на уровне модульного поля, но это всё ещё будет тот же Серп.
>>1576333 >Пиздец просто. Но ведь по сути, если тебя не устраивают компоненты - лучший выход это не покупать данную игру. А чтобы не покупать игры в которых тебя не устравивают компоненты - хоть немного озаботиться и узнать что ты покупаешь заранее, а то вся эта претензия напоминает что-то в духе - "я такие денжища за эти брюки отдал, а они не клешёные! что это такое 40 гривен за штаны и без клёшей! я писал претензию в магазин, где их покупал, а мне ответили, что это особенность фасона! я вообще-то тяжело работаю и 40 гривен на дороге не валяются!"
Как бы такая игра, таки компоненты - как ты можешь требовать заменить себе что-то из этой игры на что-то, что даже не выпускается в принципе?
>>1576335 >А теперь давайте подумаем, сколько бы стоила Mechs vs Minions, выпускай её FFG, например.
Да все эти разговоры изначально тупые. Типа, ну что-то продается за N денег - значит кто-то за эти N денег это покупает. Ты считаешь, что оно не стоит такого количества? так не покупай - это развлчение, не базовая потребность - покупай у инди-разработчиков, скачивай пнп-игры, придумывай свои, покупай другие игры у других издателей. Проблема то всей этой хуйни, что ты почему-то считаешь, что вот тебе должны принести что-то что ты хочешь за ту цену, за которую ты хочешь - схуяли? почему? чем ты так знаменит? я не знаю.
Считаешь, что Марс стоит дорого? - не покупай Марс. Считаешь, что Ведьмак стоит дорого - не покупай Ведьмака - исключи продукты, которые ты считаешь тебе не нужны - я так делаю. Игра не стоит своих денег? - я её не беру. Игра стоит своих денег и я её хочу? - я её покупаю. Или типа как обычно - подлые издатели? как периодически возникают флэшмобы с ценами на бензин, что, мол, "с 14го по 15ое января все Россией не заправляемся, заправки обанкротятся и опустят цены на бензин? стоит только два дня потерпеть без бензина и потом у нас будет беслпатный бензин, а то и доплачивать будут за него!"
>>1576339 > А чтобы не покупать игры в которых тебя не устравивают компоненты - хоть немного озаботиться и узнать что ты покупаешь заранее Чувак, в нынешней предзаказной системе, по которой выходят 90% новых хайпованных тайтлов, такая система тупо не работает. Никто не знает точно, что там придет через полгода. А обзорщики в 99% все восторженные
>>1576340 Бензин-то не рыночно регулируется, там большая часть итоговой цены - это разные поборы в пользу гос-ва. По сути в наш некий общий бюджет, из которого условные мы должны получать какие-то бонусы типа соц. поддержки и т.д.
>>1576340 >Да все эти разговоры изначально тупые Не такие уж и тупые. Твоя, на первый взгляд, безупречная логика разбивается рельными примерами. Например народ ныл на явно завышенную предзаказную цену нового глума у хоббиков - и они ее понизили. Нытье, обсуждение, отзывы - это все реально работает, а не только единственный метод отказа от покупки, который ты продвигаешь.
1. В РФ часто хайповые игры локализуются с опазданеим и ты до предзаказа можешь понять что за игра. 2. Не все предзаказы сопровождаются эксклюзивами. 3. Ещё у меньшего числа предзаказов экклюзивы потом не продаются в рознице. 4. То, что эти эксклюзивы тебе нужны - это ты сам вбил себе в голову. Кто мешает купить ритейл версию и играть в неё? Всякие делюкс наборы и прочее - можно воспринимать как навязывание доп хуйни за твои шекели с одной стороны, но с другой - как особождение тебя от обязательства покупать доп хуйню, которая тебе не нужна, вместе с коробкой. 5. То, что игра стоит дешевле на предзаказе - так это скидка за риск, глупо ожидать ту же скидку в ритейле - там ты ничем не рискуешь - игра вышла, понятно какая она - покупай по фулпрайсу.
>А обзорщики в 99% все восторженные Это да, но се ля ви. Не смотри обзорщиков - читай БГГ, да Тесерку - там все игры наоборот хаят - абсолютно все перехайпанное распиаренное скучное сухое неинтересное говно - так пока и не нашел ни одну игру без подобных комментариев..
>>1576343 Да пусть так - вопрос же выбора пути по которому идешь и ожидания какого-то решения. Скажем так - надеяться, что 100% РФ два дня смогут скоординированно не покупать бензин - пускай и идиотизм, но его хотя бы можно списать на наивность, но вот думать, что из-за этого понизятся какие-то там цены - это уже за гранью разумного, как по мне.
>Нытье, обсуждение, отзывы - это все реально работает, а не только единственный метод отказа от покупки, который ты продвигаешь. Ты всё мешаешь в одну кучу, хотя первый начал я - тут признаю свой провал. Отзывы тоже работают и работают они только по той причине, что другие люди могут отказаться от покупки. Если игру будут раскупать, как горячие пирожки, даже при плохих отзывах, которые не снижают продажи - думаешь, кто-то что-то будет менять? зачем?
Нытье и обсуждение это разновидность отзыва - типа ты такой дискутируешь с друзьями. Я, на самом деле, как писал уже выше, видимо сам уже увлёкся - и типа, конечно, можно купить игру и поныть, что она дорогая чтобы предостеречь других - плохого в этом ничего нет, и так надо делать - в этой части я был неправ, если оно где-то там читается в моём тексте. Скорее, я просто не понимаю, как можно купить игру с широко известным недостатком, который является неотъемлемым, а потом требовать замену этого компонента, которую просто очевидно тебе никто производить не будет. К чему оно? Это как подавать в суд РФ иск на то, что гражданство РФ незаконно, а мы все тут всё ещё граждане СССР - люди так делают, но это полное ебантяйство. Если ты борешься с какой-то проблемой - выбирай конкретные пути, которые имеют шансы на успех, а не маняпути вселенской обиды и требований, которые никто никогда не исполнит.
Например коллекционка билета на поезд стоила 11 или 12к - что я сделал? охуел, побугуртил и не купил, или думаешь писать Хоббикам письма с требованиями продать мне её за 5к, допустим было бы разумно?
>>1576347 >корее, я просто не понимаю, как можно купить игру с широко известным недостатком Он не настолько известен, сорри. Алсо когда нормис берет игру за 5-7 тысяч, он ждет какого-никакого качества, и эти чувства понятны
>допустим было бы разумно Почемы бы и нет. Выразить свое мнение - не преступление. тем более там основная претензия была не том что просто дорого, а том, что дороже, чем англюсик продавали.
>>1576345 >до предзаказа можешь понять что за игра. Как? Обзорщики - игра 10/10, шедевор. Бгг - 10 из 10, топ 10 бгг, все в восторге. Какие еще есть идеи?
>>1576327 >Виноделие там базовое С чего ты взял? Скорее всего Влад все издания записал в одну стоку. >оно сильно хуже Тосканы. Шо це таке? >>1576297 >>1576291 Я суть беседы не вникал, но когда я брал свой марс года 2-3 назад у меня с кубами все было норм. Другое дело что за 100+ партий почти все желтые облупились и слади серебристыми.
>>1576351 >С чего ты взял? Скорее всего Влад все издания записал в одну стоку. Я опять хуевато выразился. Я имел в виду, что на BoardGameArena виноделие есть только базовое, а оно скучное.
>С чего ты взял? Скорее всего Влад все издания записал в одну стоку. там то же самое было - просто ты не заметил. Маленький непрокрашенный уголок - чтобы его увидеть - надо специально посмотреть. Он на каждом кубике есть который для Марса хоть когда-либо был сделан.
>Шо це таке? Доп для виноделия. В русском издании включен в коробку - добавляет уникальных рабочих с особыми способностями, и новые ячейки на карте, которые позволяют совершать опредлённые действия окольными путями. Плюс меняет порядок получения бонусов за очерёдность хода и порядок выбора игрока. первым выбирающим эту очерёдность хода на следующий год.
>>1576350 >Как? Обзорщики - игра 10/10, шедевор. Бгг - 10 из 10, топ 10 бгг, все в восторге. Какие еще есть идеи? Тебе просто не понравилась 10/10 игра - такая основная идея. Почему ты решил, что если игра 10 из 10, то она на 10 из 10 для всех и каждого? или есть глобальный заговор издателей и индусы ставят тысячи фейковых оценок на БГГ?
>>1576349 >Алсо когда нормис берет игру за 5-7 тысяч, он ждет какого-никакого качества, Чувства понятны - не понятные его действия и формулировка претензии. Ну такой вот у игры компонент - прими или не покупай. Ну можешь обозначить для будущих поколений, что вот такой вот косяк есть, но требовать замену? В какой Вселенной тебе её дадут?
>Почемы бы и нет. Выразить свое мнение - не преступление Не преступление, я либо реально перегнул, либо меня не совсем правильно поняли. Неразумно это ставить требования, которые заведомо невыполнимы и потом расстраиваться, что их никто не выполнил. Хоббики с Билетом на поезд сделали и хуйню и подставу и плюса им это не добавило, но подавать к ним формальную претензию продать игру тебе дешевле потому, что дешевле стоила английская версия - это абсурд.
>>1576353 >BoardGameArena виноделие есть только базовое, а оно скучное. У меня от разнообразия глаза разбежались, первые дни задротил как ошалелый. Сегодня отобрал ровно 100 игр из имеющихся на БГА - отсеял все ноунеймовое, за исключением парочки рандомно выбранных. Буду обсасывать по одной и ставить рейтинг. https://www.youtube.com/watch?v=tuU-VCc_994 >там то же самое было - просто ты не заметил. Маленький непрокрашенный уголок - чтобы его увидеть - надо специально посмотреть. Он на каждом кубике есть который для Марса хоть когда-либо был сделан. Было такое! Мы вообще не обратили внимание. А должны были? За бугром без серых точек? >В русском издании включен в коробку - добавляет уникальных рабочих с особыми способностями, и новые ячейки на карте, которые позволяют совершать опредлённые действия окольными путями. Плюс меняет порядок получения бонусов за очерёдность хода и порядок выбора игрока. первым выбирающим эту очерёдность хода на следующий год. Ок. <3
>>1576353 >Ну такой вот у игры компонент - прими или не покупай. Ты ебанулся? это предзаказ. Уже объяснял тебе. Человек покупает игру, а получает ее через полгода. Ты не знаешь заранее ничего.
>Тебе просто не понравилась 10/10 игра - такая основная идея Вопрос бы в том, как заранее оценить качество предзаказной игры вообще-то.
>но подавать к ним формальную претензию продать игру тебе дешевле потому, что дешевле стоила английская версия - это абсурд. Почему абсурд-то? С глумом прокатило же
>>1576356 >Сегодня отобрал ровно 100 игр из имеющихся на БГА - А ты премиум брал? Там на многие игры не найти стол. Во всяком случае меня по часы ни к кому может не присоединять.
> За бугром без серых точек? Нет, везде они одинаковые и везде есть эти точки.
>>1576357 >Ты ебанулся? это предзаказ. Уже объяснял тебе. Человек покупает игру, а получает ее через полгода. Ты не знаешь заранее ничего. Речь идет про кубики Марса все ещё или про что-то другое? Я понимаю, что с бигбоксом продавалась и база, но это не предзаказ в классическом его понимании.
Зачем тебе брать игру на предзаказе-то? Я не понимаю - возьми, когда выйдет.
>Вопрос бы в том, как заранее оценить качество предзаказной игры вообще-то. Прямо никак - это риск, за это тебе даются и скидки и плюшки. Изначально предзаказ это краудфандинг, в первую очередь, ну да - в такое вот он вырос. Но в РФ он в самом приятном его проявлении, как мне кажется.
> С глумом прокатило же Уверен ли ты, что "прокатило" именно это? Может прокатили результаты продаж по оверпрайсу до этого?
>>1576362 >Я не понимаю - возьми, когда выйдет. Ну это другая проблема. Зачастую после предзаказа в ритейле не только заметно дороже, но и вообще не везде есть, и нужно искать по перекупщикам с рук. Там бывают мизерные тиражи и до ритейла не долетает. Распространенная весьма проблема.
>>1576365 >Там бывают мизерные тиражи и до ритейла не долетает Такого ни разу не встречал. Да, тираж могут быстро раскупить - но это проблема не предзаказа, а ритейла. Можешь привести хоть одну игру, выпускающуся на территории СНГ, которая не дотянула до ритейла?
>не только заметно дороже Так ты смотри на это по-другому - не что в ритейле дороже, а что на предзаказе дешевле. На предзаказе люди покупают кота в мешке, будет кто покупать кота в мешке по фуллпрайсу? зачем? Какие твои предложения? отменить просто предзаказы, как класс? Потому что тебе неприятно их пропускать?
>>1576366 Почти все творчество Crowd Games быстро исчезает. Ну, Феод для примера, если так уж надо.
>На предзаказе люди покупают кота в мешке, будет кто покупать кота в мешке по фуллпрайсу? зачем? Какие твои предложения? отменить просто предзаказы, как класс? Потому что тебе неприятно их пропускать? У тебя настолько искаженные представления о предзаказе, что и обсуждать тут нечего. А так ну да, это говно нужно отменять, разумеется. Если ты думаешь, что в за предзаказ скидка дается за неизведанность игры, то это вообще не так. Иногда предзаказы делаются даже на игры, которые уже вышли в ретейл, лол. Типа вторые тиражи. Что там может быть от "кота в мешке". Подумай еще.
>>1576370 >Ну, Феод для примера, если так уж надо. Это неправда - Феод годами валялся в ритейле. У меня в городе в двух магазинах коробка лежала кучу времени.
>Если ты думаешь, что в за предзаказ скидка дается за неизведанность игры С одной стороны, конечно, нет, с другой стороны - стал бы ты покупать игру на предзаказе в ту же цену, в которую ты её потом купишь в ритейле?
> все творчество Crowd Games быстро исчезает. "Быстро исчезает" и не доходит до ритейла - это разные вещи. БЫстро исчезали тиражи Космика и Немезиды - хотя на повторные тиража там никакой предзаказной компании не было. В том, что тиражы раскупают быстро - виноваты не предзаказы, а ограниченные тиражи.
>>1576372 >стал бы ты покупать игру на предзаказе в ту же цену, в которую ты её потом купишь в ритейле? Люди поступают так массово. Потому что часто в рителей есть скидки, и за всякие баллы иногда больше скидка чем в предзаказе. Но даже люди с баллами вписываются - потому что FOMO и прочие маркетинг-технологии. Это не про финансовую выгоду и вообще предзаказ не про рациональное.
>>1576373 > Потому что часто в рителей есть скидки, и за всякие баллы иногда больше скидка чем в предзаказе. Персональная скидка на многие предзаказы продолжает действовать.
>>1576362 >А ты премиум брал? Там на многие игры не найти стол. Во всяком случае меня по часы ни к кому может не присоединять. Прем пока не брал, но планирую. Пока проблем с поиском нет, т.к. я в живую играю в популярные и простые игры в основном, а в сложные пошагово. Пытался в тот же Рэйс4зеГэлекси играть в живую, но это пиздец. Даже после 15 сыгранных в живую и пошагово все равно мне не хватает времени на обдумывание. Не то что бы я всегда сливал, но все равно - хочется ознакомиться с картами, продумать какую то стратегию, а не шлепать по наитию. Хотя в Цолькине у меня ровно друга ситуация.
>>1576340 >Да все эти разговоры изначально тупые. Отнюдь. Это показывает степень лояльности настольшиков к издателям и ценам. Реально на кикстартеры игры уровня "Мехи против миньонов" стоят дороже. А тут скромные 100 долларов. Поэтому и Мрас с отколотыми уголками заходит на ура, и FFGшные недетализированные миньки, и многое другое.
>>1576362 >Уверен ли ты, что "прокатило" именно это? Может прокатили результаты продаж по оверпрайсу до этого? Продажи были низкие, так что прокатило.
>>1576372 > Феод годами валялся в ритейле Дороже, чем на предзаказе. Вообще предзаказы: 1) Убивают розницу 2) Убивают конкуренцию игр как игр, а не как продуктов с рекламной кампанией Издателю только кайф: не нужно хранить коробки после издания, четко известен тираж. А покупателю остаётся надеяться, что по правилам он поймет подходит ему игра или нет.
>>1576378 >Плюс многие предзаказные плюшки ты можешь потом докупить в ритейле. Так что предзаказ для многих игр становится именно, что скидкой и не более. Так что в этом хорошего? Прозевал предзаказ - выкупай стреч голы за деньги? Это реально подстёгивает FOMO, не более. То есть, игрогикам такая система, может, инорм, а что делать честным игрунам, которые поиграть любят, но живут не только настолками?
>>1576382 >а что делать честным игрунам, которые поиграть любят, но живут не только настолками? Для них хоббики в магазах поддерживают ассортимент манчкинов и прочей хуйни, вот такая сегрегация убогая получается. Очень сложно становится для нормиса выйти из этих манчкинов. Хочется ему поиграть во что-то посерьезнее - а гик ему говорит - да без проблем, надо только отдать 6000 за новый FOMO-хайп-шедевр, а получишь ты его через месяца четыре. Если понравится - погамаем с тобой! Бери!
>>1576382 >Так что в этом хорошего? Прозевал предзаказ - выкупай стреч голы за деньги? Так почему бы просто не послать в жопу всю эту маректинговую хуйню и не забить на стречголы?
Я, с одной стороны, понимаю, когда киковский эксклюзив - это вырезанная половина игры - как в случае с Афтерматх для Немезиды, но в подавляющем большинстве случаев это же тупо какая-то одна невзрачная карточка из 500.
Многие игры вообще без эксклюзивов выходят - например, Рут тот же.
>1) Убивают розницу тут отчасти согласен, но это сложная система - возможно. оффлайн розницу убивает интернет-торговля, как таковая, но онлайн розница дохуя живёт, и сама же эти предзаказы и продвигает.
>2) Убивают конкуренцию игр как игр, а не как продуктов с рекламной кампанией Отчасти согласен, отчасти спорно - любая вещь, которая продаётся это продукт. К тому же посмотри на современные игры и на Манчкин какой-нибудь. Если с компьютерными игрушками ещё можно что-то сказать про выросшую производительность, то что дало развитие настолкам? То, что миньки стало можно печатать на 3д-принтерах? ох не думаю. Игры с годами стали именно лучше, как игры - механники стали более элегантными, сами игры комплекснее. Игры не деградируют, а значит тогда с чего мы решили, что конкуренция игр, как игр куда-то прошла?
>А покупателю остаётся надеяться, что по правилам он поймет подходит ему игра или нет. Ой, да ладно - я помню как в детстве надо было понимать подходит тебе игра или нет по коробке. Когда в Мухосранск привозили Батлтех, а ты не знал, что это такое и такой - О! Роботы! Заебись! это хорошо, если в коробку правила вообще ложили - потому что кажись в тех стартерах батлтеха, что продавались у нас их и не было. Условно говоря, конечно, якобы, ты мог якобы составить своё мнение, поиграв в коробку у кого-то- но один хуй этот кто-то эту коробку как-то должен был изначально купить, а чем он мог руководствоваться? Правила нигде не узнать - статью в журнале прочитать? журналы, конечно же, были менее продажные, чем БГГ.
А сейчас тебе и правила, и ТТС, и летсплеи, и тысяча обсуждений на форумах.
>а что делать честным игрунам, которые поиграть любят, но живут не только настолками? Так может честным игрунам, которые любят поиграть - просто играть в игры, а не грызть себя из-за того, что у них нет вот этой промо-карточки, которая ничего и не меняет?
>>1576389 Так а тогда можешь мне объяснить - почему журнал с конкретным органом управления, который определяет что, как и когда этот журнал пишет, не является инструментом маркетинга и пишет всегда честно и непредвзято, а децентрализованное комьюнити, где каждый может оставить свое мнение и оно трудно услышано - это игрушка дьявола в грязных руках капиталистов? Я прям серьёзно щас спрашиваю - почему?
>>1576394 Да я и не считаю, что журнал был беспристрастен, где такое написано. Просто не вижу особой разницы между тогда и сейчас с точки зрения информации. Основная разница лишь в том, что раньше было проще посмотреть на продукт глазами, а с модой на предзаказы - сложнее.
>>1576387 >просто играть в игры, а не грызть себя Ну вот заиграли вы до дыр условный Десент. Бросаете взор на интернет-пространство, а там все обсуждают вышедвший два месяца назад, не знаю, Клинок и Колдовство. И вы уже хотите погонять, а игры нет давно, предзаказ же, ждите тираж в следубщем году, и весь предзазаный допконтент за деньги. > оффлайн розницу убивает интернет-торговля Да, как раз про это. >почему бы просто не послать в жопу всю эту маректинговую хуйню и не забить на стречголы? C ними игра разнообразнее все же часто. >конкуренция игр, как игр куда-то прошла Она не прошла, она замедлилась. Игры с прорывными механками выходили всегда редко. А сейчас, из-за большого объема рынка, происходит постоянное перенимание идей. Выстрелили CMON c миньками - всё, 9 из 10 настолок начали содержать совершенно ненужные миниатюры в огромных количествах. Да даже в Особняках безумия миниатюры только мешают. Выстрелил сторителлинг - каждая третья игра теперь с сюжетом и приложением. Опять же, повяился YOBA элемент. Оно и ясно - нужно завлекать аудиторию всё шире. И классные арты никогда не повредят, но вспомним "Войны ктулху" - зачем там горы минек и это огромное поле? Механики-то там норм, токены, миплы, по миньке древного на фракцию, и игра бы помещалась на полке. >конкуренция игр, как игр куда-то прошла А в 19 веке вообще если не мальчиок родился, то и поиграть не с чем. К чему это сравнение? В дестве и такого количества игр не было.
>>1576384 Всё так. А ещё бывает, что человек, далёки от настолок на хайпе покупает максимальную киковскую версию Хроник Готэма, а потому долго и мучительно пытается в неё играть, потому что по любимой вселенной. И пофиг, что в магазине рядом продаются Imperial Assault, Глум и другие проверенные временем данжн кроулеры.
>>1576396 Насчет инноваций во времена предзаказов да, тут вопрос темный. Есть реально игры, которые оригинально выглядят, например Pax Pamir. Но есть и много скукоты. Много одинаковых евро-игр где ты просто что-то меняешь, ставишь рабочих, получаешь очки. Типичная кик-игра эпохи предзаказов от Blood Rage. Огромные миньки, детализованные, большое поле - но и миньки, и поле особо не нужны, и даже заявленная тема (рагнарок, викинги) никак в правилах не отражена, ты просто играешь карты (игра по сути карточная) так, чтобы получить больше очков, и все. Некоторые большие миньки (типа морского чудовища) часто за всю игру не используются ни разу. Зато красиво выглядят на рекламках.
>>1576395 Наоборот же! Ждёшь, пока выходит - приходишь, смотришь. Ты говоришь, что она на предзаказе была дешевле, чем в рознице - так она оптом ещё дешевле.
Я тебе так скажу - я вот тоже торговлей занимаюсь и, если ты ко мне придёшь и скажешь - "давай я тебе щас деньги заплачу, а ты мне товар через год отдашь" - я просто с удовольствием отдам сильно дешевле. Если это не скорпорт и тупо какая-то физическая вещь. Поэтому предзаказ дешевле отчасти и потому, что он снимает кучу голрвняков - тут вы правы, но это вовсе не значит, что если предзаказ отменить, то игры в ритейле станут дешевле. Нет, просто не будет предзаказ 6ых скидок и все.
Проблема в том, что ты воспринимаешь промо, как то, что тебе не додали, в то время как промо это то, что дали тому, кто хотел и играть можно совершенно без них. Конечно, есть пара карикаиурных примеров, где промо это прям богач часть, но их единицы и тенденции никакой нет. Даже в Немезида без афтерматха и котиков народ как-то играет и кайфует, хоть карикатурнее придумать и сложно. В большинстве случаев это несколько карт, в каноничном Ведьмаке это один игровой персонаж из скольки? Из 11? И четыре миньки из миллиона. Без них, конечно, просто игру нам-то как играть? Они ведь просто играют, а не хотят коллекцтонирвать и следить.
>>1576396 >а там все обсуждают вышедвший два месяца назад, не знаю, Клинок и Колдовство. Это проблема не предзаказа, а размера тиража. То что издатели при ёмкости рынка в 1500 коробок выгоднее выпустить 1000 и оставить 500 людей страдать, чем выпустить 2000 и оставить 500 коробок у себя пылиться - это проблема не предзаказов, а законов физики и устройства нашей вселенной. Издатель не может допечатывать по 1-2 коробке на каждый запрос - пока не может, по крайней мере. Станут 3д принтери и прочная печать ещё доступнее и массовее будешь печатать себе настолку он деманд. Все игры с предзаказ юа всегда уходят в ритейл, кроме ультраарихауса какого-нибудь. То что тираж быстро раскупают - я выше объяснил.
>Она не прошла, она замедлилась Эффект низкой базы - одно дело, когда у тебя Манчкин и Монополия прорыв и хит, а другое, когда те же самые игры уже не пост не впечатляют, а откровенно скучны.
>зачем там горы минек и это огромное поле? Вышла Дюна. Империя и основная к ней претензия - где миньки и почему всюду всратые кубы?
Даже у Ведьмака была версия без минек - бери, не хочу, но нет - берём либо фулфарш за 28к, либо никак. Так что кто тут жертва маркетологов непонятно ещё. Куча игр пошло как и раз по тому пути, что украшательство это доп.контент для тех, кто хочет и готов платить, но почему-то люди, которые выступают против украшательства, считают как раз, что их заставляют его покупать - хотя оно даже уже в отдельной коробке продаётся.
>>1576398 Однотипные евро и выставление рабочих, по-моему, как раз сразу напрямую в ритейл идёт. Та же Прага, Поляна, что там ещё из хайпового последнего. Или мы тут обсуждаем проблемы Джона из Калифорнии?
>>1576405 >Вышла Дюна. Империя и основная к ней претензия - где миньки и почему всюду всратые кубы? Там основная претензия - просто убогое оформление в целом, дизайн как тестовая версия выглядит, это и карт и поля касается. Не выдумывай. >Даже у Ведьмака была версия без минек - бери, щто? не было
>>1576406 >не было Как не было, когда было? С миньками монстров только делюкс версия - можно было взять обычную, никто не запрещал. Как выйдет в ритейл - тоже сможешь взять без минек.
>>1576399 >Проблема в том, что ты воспринимаешь промо, как то, что тебе не додали, в то время как промо это то, что дали тому, кто хотел и играть можно совершенно без них. Во-первых, ты путаешь стреч голы и промо. Во-вторых, кайф, помимо того, что после предзаказа дороже, но и контента меньше.
>>1576439 >но механика такая, что без них неудобно. Ну-ка, какая механика?
>Во-первых, ты путаешь стреч голы и промо. Во всех русских предзаказах - оно всё называется "промо" - промокарта/промотайл/промоперсонаж/промосценарий
>после предзаказа дороже, но и контента меньше. Так этот контент практически не влияет на игру - он зачастую даже разнообразия не вносит как такового значительно, просто радость, что "у тебя всё есть" - так если ты не коллекционер, то зачем тебе прям всё для игры? тебе нужно только то, с чем игра хорошо играется, а уж без очередной промки игра в 99,9% случаях играется точно так же, как и с ней.
"Промки" от гаги вообще выкидывал, зачастую просто мусор (а сами игры норм). В НРИ-проектах вообще промок нет как правило, иногда бывают только стретч-голы.
Забавный пример мутного предзаказа из жизни - у хоббиков на крауде в кампанию по книге хранителя для CoC можно опять заказать и Стартовый набор (хз зачем, он есть в магазине краудов, но вотевар, для массовки, видимо, чтобы казалось, что опций много). Стоит он 1790 https://crowdrepublic.ru/projects/1042543
На сайте хоббиков тот же Стартер стоит 1990 https://hobbygames.ru/zov-ktulhu-startovij-nabor но прикол в том, что с баллами он будет стоить 1692, меньше, чем в предзаказе (и ждать не надо). Ну баллы хоббитские у многих есть, не такой уж эксклюзив, их за каждую покупку дают они.
>>1576443 >Ну-ка, какая механика? Если миньки нет, то по игровой карте перемещается его карточка размером с карточку игрового поля. Так что или миньки покупай, или доставай миплов из другой игры. А жетоны монстров в базе решили бы проблему легко.
Стречгол бывает разный. Например, ковриу для игры Эклипс, который сейчас стоит 4к отдельно. Ну и, опять же, я хочу полный контент игры, да, без коврика и минек игра максимально играбельна, но не так удобна.
>>1576452 >мутного предзаказа Формально дешевле всё-таки, не у всех же есть баллы. Но да тоже кекнул, когда увидел.
Вот еще свежий пример предзаказной еврохуеты https://www.crowdgames.ru/collection/mashina-pogody Набор механов впечатляет: - расставляем рабочих! - меняем ресурсы! - получаем очки! ну и яркие компоненты, чтобы пофотогеничней
Зачем это все надо если уже есть, скажем, Орлеан? А хуй знает.
>>1576456 >>1576456 >то по игровой карте перемещается его карточка размером с карточку игрового поля Ты же понимаешь, что это не игровая механика?
И, божечки, игровые компоненты выглядят не так, как ты бы хотел - как теперь играть-то?
>А жетоны монстров в базе решили бы проблему легко. Не переживай, в Ведьмаке есть жетоны монстров - игра специально для тебя.
>Стречгол бывает разный. Например, ковриу для игры Эклипс... Ковры и на киках стоят отдельно, а уж на отечетсвенных предзаказах тем более - можешь назвать пример игры, где ковёр шёл, как "стречгол", а не как дополнительная опция за допшекели? Ты сам, либо не понимаешь, что такое "стречгол", либо просто плохо подумал и ошибся. Стречголом, например, были резные миплы с печатью в "На Марсе" и благодаря этому стречголу - они такими же остались и в ритейле, та же история с Бесконечной зимой.
>я хочу полный контент игры, да, без коврика и минек игра максимально играбельна, но не так удобна. Вот именно, что ты не "я просто хочу играть и мне все эти ваши миньки и украшательства неважны, а меня заставляют вписываться в предзаказы", а именно что либо латентно хочешь заниматься коллекционированием, только как-то бесплатно и чтобы тебе всё на блюдечке приносили, либо хочешь, грубо говоря, чтобы плеймата для Эклипс не было ваще ни у кого - тогда ведь тебе не будет завидно.
Даже Немезида играбельна без Афтерматха - хотя это самый вопиющий случай исключения контента, и уж тем более играбаельна без котов, и даже более играбельна с картонными дверьми и капсулами чем с пластиковыми. И ты в ритейле всегда можешь получить версию игры, в которую можно играть и получать всё то же удовольствие, если не заниматься минько-ковродрочерством, но нет - ты же хочешь "полную" версию. Хочешь "полную" - вписывайся в предзаказы - они для тебя и создавались.
>ковриу для игры Эклипс, который сейчас стоит 4к отдельно. Как бы, если ты попытаешься сделать тот же самый неопреновый коврик сам, то только за его производство ты эти 4к и отдашь - чувак на тесере попытался сам его напечатать и у него столько же примерно и вышло. И это без учёта твоего собственного труда - дизайна, вёрстки и организации печати, и без учета того, что игры таки коммерческий продукт и их создатель какую-никакую прибыль-то планирует получить - в конце концов, ему и есть надо, и ипотеку платить.
Вообще, достаточно хорошо известно, что большинсто ПнП каких-то более-менее сложных игр обходятся не сильно дешевле официальных копий, поэтому то, что ты думаешь, что без предзаказов у тебя неопреновый мат лежал бы к оробе от Эклипса и продавался бы он у тебя за 900 рублей с одной полки с Манчкином, то ты ошибаешься. Предзаказы вообще сделали возможным, чтобы такие дорогие и спорные аксессуары, как неопреновые ковры, металлические монеты, какие-то красивые миньки и ресурсы стали существовать. Но спорные-то они спорные - сюрприз - ты можешь их не покупать! и ничего не изменится. Ах да >я хочу полный контент игры, Снова забыл.
>>1576459 >Зачем это все надо если уже есть, скажем, Орлеан? А хуй знает. Действительно, зачем нужен Ласерда - ваще хуууууууй знает. Ноунем просто какой-то, а какой-то там предзаказ, че-то там миньки покарсивше нарисовал - поди, механически игра полный ноль. "Выставление рабочих" - это ж Виноделии было, пфи. Нубас какой-то делал сто по сто. Ты ж в курсе, что это один из самых именитых авторов, достаточно спецефический, но с кучей очень преданных поклонников? и что все его игры на выставление рабочих, обмен ресурсов и получение очков. Чувак просто делает то, что умеет и умеет он это очень хорошо.
Подскажите как без денег вкатиться в варгеймы? Я на BGA пошерстил - никаких варгеймов не нашел. Единственное что нашел: https://tabletopia.com/games/brave-little-belgium Ее в видосе низа гамс чувак с длинными волосами хвалил. Попробую.
>>1576461 >Ласерда Матерый евроговнодел, да. Надоел пиздец. Его "именитость" никак мне не делает до смерти надоевшую механику выставления рабочих интереснее.
>>1576461 Сектант перегретого настольного рынка как есть. Конечно капиталисту, выгоднее, чтобы давалм денег и вообзще взамен ничего не просили. >Ведьмаке есть жетоны монстров Очень здорово, ещё бы миньки ведьмаков убрали. >Ты же понимаешь, что это не игровая механика? И, божечки, игровые компоненты выглядят не так, как ты бы хотел - как теперь играть-то? Механика очень неудобно реализуется компонентами, которые есть в базовой коробке. Играть неудобно. > просто плохо подумал и ошибся~ Угу, докажи что не верблюд. Хороший пример: коробки от миплхауза для Мараса и Острова духов. >хочешь заниматься коллекционированием Коллекционирование: купил, подрочил, положил на полку. Я хочу играть со всем доступным контентом и сам решить, что использовать, а что - нет. В идеале - иметь возможность после выхода продукта оценить его по обзорам, отзывам и купить то, что нужно, а не брать на предзаказе только по правилам потому что FOMO. >Немезида играбельна Вау, играбельна. А еда съедобна без специй, но их зачем-то добавляют. Как "Пролог" в Марсе, хотя это пример уже другого настолочного греха. >тебе не будет завидно Какой-то домашний психоанализ? >Хочешь "полную" - вписывайся в предзаказы - они для тебя и создавались А, может, не ахочу? Может, хочу только половину допконтента? Давай я сам буду решать, чего я хочу? А, нет, не могу. Или сейчас покупать, или потом на вторичке метаться. >Простыня про ПнП Это тут причём? Короч, ты или сам с продажами чего-угодно связан, или тупо не помнимаешь, где и как тебя капиталисты обманывают и почему предзаказ несет больше минусов, чем плюсов. > спорные аксессуары Ковер - неспорный аксессуар, очень удобный. Так же как и покерные фишки в Брасе. Про спорные разговора не было. Самая большая проблема это локализация предзаказных игр. Немезида, опять же. Наценки огромные. Акулов что-то пытался объяснить на стриме, но звучало "Ну вот, мы бы рады бесплатно отдавать, но не можем, сами понимаете". Я снова приведу игру "Мехи против миньонов" - гроб пластика, интересная механика, никакого предзаказа - покупай за 100 долларов прямо сейчас. Это как? У них не капитализм что ли? Riot Games в убыток ими торгуют? Челючти Льва - 35 долларов в США. В РФ стоит 50 долларов, как так?
>>1576463 Ну это субъективно, то же самое про Розенберга говорят, а у меня все его игры есть. Может, я латентный деревенский староста в душе.
>>1576463 Найди интересующий варгейм, изучи правила, сходи на игротеку или арендуй. Пока все это будешь делать, очередная зарплата придёт. Если про игра с миниатюрами, то найди нищебродов-единомышленников и играйте вместе пивными крышками на террейне из книг и бутылок, как раз, когда научитесь, денег скопите и купите что нужно. Опять же, есть клубы с армией для обучения за символическую цену типа 100 - 300р за вечер.
>>1576465 Ясно. Так не покупай Ласерду. Ксию тоже не покупай - там выставление рабочих, а тебе надоело. Для меня он делает одни из самых интересных и тематичных евро - хоть у меня в коллекции только одно. Ты просто самый хуевый пример "скучного хуевого евро" привёл, который только мог.
>>1576468 Так, я тебе и пытаюсь всю дорогу сказать - хочешь половину промоконтента - купи половину, хочешь весь - купи весь, но ты начинаешь, что, дескать, дороже, чем на предзаказе будет, хрю-му. Тот же самый Эклипс когда вышел? А до сих пор и ковер продаётся, и корабли Землян. Промо для Кланка? - бери, не хочу. Для Покорения Марса? - снова бери, для Серпа, для серии Западных Королевств - бери. Полный контент есть всегда не только на предзаказе для дохуища игр, и Мехи против миньонов, которые ты постоянно приводишь в пример - что непопулярная игра? Её убили предзаказы? Что там по Руту? По FCM? Ах да - за Покорения Марса выпустили БигБокс - все, теперь без него играть нельзя, а 30к, которые теперь стоит полный - преполный Марс слишком много. Так, конечно, блядь, много - нахуй тебе полный Марс? "Хочется весь контент." Есть золотая Монополия, 3д Колонизаторы, коллекционный Шакал, блядь. - как ты без них в коллекции-то живёшь?
Я тебе пытаюсь объяснить, что хуйня из-за которой у тебя горит это настолько малая часть индустрии по факту, но нет - "Ласерда же сделал очередное евро" - пиздец, просто полный пиздец.
Конечно, однажды все просто раскупят и их не будет - или все должно быть всегда в стоке навечно, потому что вдруг через десять лет тебе захочется сыграть вот в эту вот игру, и обязательно, чтобы прям весь полный контент был, когда-либо издававшийся? И не в Анфатхамабл - нет, нет, это жалкое подобие, а именно в БСГ - принесите ребёнку БСГ! СРОЧНО И ВЕСЬ! Книги, пластинки, монеты - все это иногда становится раритетом, но игры, конечно, такая судьба постигает из-за предзаказов. Не знаю ты ли писал про МТГ выше или нет, но если ты, то как ты его пережил - уж не знаю.
И конечно, покупая контент после - он будет дороже, чем на предзаказе - я выше уже объяснял почему. И, если честно, я забелся уже гонять очевидную хуйню по кругу, что тебе, что ненавистнику Ласерды, поэтому предлагаю прекратить. Ты мне втираешь дичь, я тебе втираю дичь, это бессмысленно.
По мне ты просто хочешь, чтобы игры всегда были в наличии, только крутые и бесплатно. Ну окей. Кто этого не хочет.
Цикл Снов недооценен. Короче, сейчас будет сумбурный пост, и про видеоигры и про настолки и про всё связанное с мирами Лавкрафта.
Вот что приходит на ум, когда вы слышите словосочетание "игра по Лавкрафту"?
Обязательно детектив (или группа детективов, в случае Ужаса Аркхэма или Древнего Ужаса) алкоголик с ПТСР или наркоман, ищет следы тайного зловещего культа, в процессе натыкается на НЕВЕДОМЫЙ УЖАС ПРОТИВНЫЙ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ПРИРОДЕ! И отъезжает в дурку. Но ведь это же не весь Лавкрафт! Лавкрафт это не только банальный Кошмар в Ред-Хуке и Тень над Инсмутом! А мир Лавкрафта это не только долина вдоль реки Мискатоник.
Есть ведь ещё Дримлендс. Это огромный фентезийный мир, со своей географией, существами, лором. И всё это практически полностью игнорируется! Где моё эпическое фентези в Мире Снов? Это не риторический вопрос щас был. Я прям действительно спрашиваю, есть ли среди дополнений к Ужасу Аркхэма сюжеты про Мир Снов? Что б действие происходило именно там.
>>1576475 НЕ ОБЛАМЫВАЕШЬСЯ, ЕСЛИ В КОЛОДЕ НА 500 КАРТ НЕТ ОДНОГО ПРОМО @ СПОКОЙНО ИГРАЕШЬ БЕЗ НЕОПРЕНОВЫХ МАТОВ @ НА ДВАЧЕ НАЗЫВАЮТ ПРЕДЗАКАЗНЫМ ФАНАТИКОМ ИЗ-ЗА ЭТОГО
>>1576476 В карточном Ужасе Аркхэма есть цикл, пока что не переведённый, посвященный миру снов. Ну и конечно же многочисленные ролёвки в рамках Call of Cthulhu
>>1576474 Ох, опять поток сознания. >в коллекции-то Так я весь Марс и не покупал, более того, аддоны же отдельно выходили. Опять же, ты думаешь о коллеции как о собирании на полку, я говорю о игровом контенте. Промокарты для 7 чудес я купил, а металлические монеты - нет. >Мехи против миньонов, которые ты постоянно приводишь в пример Я её привожу в пример с другой стороны, которую ты игнорируешь. >но нет - "Ласерда же сделал очередное евро" - пиздец Это другой человек писал же, Шерлок. >По мне ты просто хочешь, чтобы игры всегда были в наличии, только крутые и бесплатно. Ну окей. Кто этого не хочет. Вау, вот это вывод!
>>1576477 >Вот я так вот думаю, а вы неправы и не думайте не так, как я >Почему меня называют фанатиком?!
>>1559414 (OP) Можете посоветовать настолку для 4-6 человек, что бы правила можно было за 10 минут прочитать, понять и сразу начать играть? сеттинг не важен
Тут выше был срач связанный с предзаказами и Ласердой. Не вникал в суть, но тут обнаружил что его новая игра на предзаказе у Краудов: https://www.crowdgames.ru/collection/mashina-pogody https://www.youtube.com/watch?v=A-g6TbEKMs0 Я вообще то в Ласерду не играл, но заочно уважаю и хочу затестить его игры, как и, скажем, Феод. Поясните, кто в теме - что там за история, кто знает? Или я что-то напутал? >>1576698 Рад помочь новичку <3
>>1576700 Это морально к новым ценам нас так готвят? Евро за 12к, когда большинство действительно крутых игр стоят 4-6. Да, у Ласерды всегда много компонентов, "На Марсе" уже 9к стоит. Поэтому и спорный автор: с одной стороны, заморочено и достаточно глубоко, с другой - перегружено компонентами.
>>1576714 Ну видимо есть спрос. 291 коробка осталась, сколько продано? >поступление на склад: Ноябрь 22. >«Машина погоды» будет выпущена в двух версиях: розничная и делюкс. Делюкс-версия включает в себя компоненты для одиночного режима и несколько дополнительных модулей: «Карты снабжения», «Жетоны внутриигровых целей», «Карты личных целей» и «Карты целей финансирования». >И хотя делюкс-версия — серьёзный и дорогостоящий проект, мы хотим предложить вам именно её — по более выгодной цене, чем была английская версия в кампании на Kickstarter. Кроме того, мы возьмём на себя все расходы на доставку, поэтому вы получите «кикстартерную» версию игры на русском языке с бесплатной доставкой! Теперь понятно почему там планшеты трехмерные с разъемами под кубики. Кстати, я буквально вчера ролльнул случайную игру для ознакомления - люблю так делать что бы знакомиться с разными играми. Выпала Fleet. Стал гуглить и почти ничего в ру сегменте о ней не говорят. А вот на ролл-н-райт версию этой игры достаточно хорошие отзывы и даже есть несколько хвалебных роликов: https://www.youtube.com/watch?v=XCSbhSNf8dg И забавно что как раз в статье посвященной Машине погоды есть упоминание о этой версии флота: >Мы влюбились в одну из игр компании — «Флот. Улов кубов» и несколько месяцев подряд закидывали их письмами. Стараниями нашего директора по маркетингу, Ирины Соколовой, мы подписали контракт на проект и с нетерпением ждём выпуск первой в нашем портфолио игры в жанре roll & write. >Старт продаж в марте Будем посмотреть. А пока ждем никто не хочет на BGA или Tabletopia погонять эти игры - флот и флот на кубах?
>>1576729 >Ну видимо есть спрос Предзаказники-фанатики, которые берут все подряд и не распаковывают, все еще не перевелись на Руси, издатели активно этим пользуются.
>>1576813 У меня есть Борьба и Кубарем, ждал от Рес Арканы прорыва, но получил говно какое-то с бесконечным фишингом жетонов. Борьба капец вариативная, играю уже десять лет и это прям топчик, причем есть допы, но их не трогаем, так как база кажется неисчерпаема
>>1576941 Да это абстракция. Это такой механ, когда ты сначала условно собираешь себе движок (ну набор карт, действий и т.д.), а потом начинаешь получать с него какой-то профит (как правило очки). Проще говоря ты сначала пытаешься собрать некую комбу, а потом она начинает каждый ход приносить тебе профит. Популярно в евро и обычно отсутствует в америтрэше.
>>1576945 Ну типа как в Серпе? В начале у тебя бесполезный планшет, который ничего не умеет. Но ты постепенно открываешь на нём разные слоты и он начинает работать.
>>1576947 Да, в серпе есть построение движка. Чтобы планшет считался рабочим движком, его копоненты должны как-то между собой взаоимойдействовать и приносить за счет этого заметный профит. А так не каждый планшет это движок.
>>1576884 Чувак, видимо, заказал почтой или транспорной компанией - их рассылают со склада отдельно. Заказал бы самовывоз - тогда другое дело, можно было бы бугуртить.
Ребята а где можно заказать игры с недорогой и не очень долгой доставкой по европе? (сам в чехии сейчас, хотелось бы настолок на английском а не на всратом чешском купить) Рандомные сайты в интернете нагуглил в целом, но может знаете что то проверенное откуда сами заказывали и с хорошим ассортиментом и в идеале не полугодовой доставкой?
Посоветуйте пожалуйста достаточно казуальные дуэльные или кооперативные настолки в которые хорошо играть вдвоем. Сейчас играем в тейблтоп симулятор, но хотим приобрести "настоящую" и желательно новую для себя. Очень понравилась Unmatched, всё просто, быстро и весело. Видел очень хвалят звездные империи, но там нужно "строить свои колоды", как это делать совсем не представляю, а заморачиваться смотря видосы или читая гайды не хочется. Листая тред увидел пиксель тактикс, визуально шляпа но геймплей похоже неплох, что скажете ?
>>1577074 Могу за звёздные империи сказать, что игра годная до тех пор, пока не поймёшь что самое сильное из кораблей есть. Колода там строится по ходу игры из общего пула карт, правила простейшие. Можно купить маленькую коробку на пробу, рублей за 700 и попробовать, дальше расширять дополнениями, если попрёт конечно.
>>1577072 >играбельна в пределах одного вечера? Сыграная компания из четырех человек, играем джве партии за 3-4 часа, используем приложение GloomHelper.
>>1577033 https://www.fantasywelt.de/ - я у них миньки и настолки заказывал. Шикарные ребята. >>1577074 >визуально шляпа DA TI OHUEL. А если серьезно, то пиксели - скрытый алмаз, базарю. В коробоке преступно много геймплея для такого содержания. Мы с друганом периодически рубимся. В итоге сейчас имеем 4 локализованные коробки и играем всякие драфты-хуявты в том числе. Звездные империи имею, но как-то не очень зашли, если честно. Какие-то они скучноватые - в какой-то момент складывается ощущение, что колода сама себя играет.
Бойз, во втором издании Descent зелья из карт поиска одноразовые, или их в течении квеста можно использовать?
>Добавочное движение В свой ход герой может получить добавочные очки движения, но для этого придётся получить усталость. За каждый жетон усталости герой получает очко движения Как это понимать, можно ходить на все очки движения или только на соседнюю клетку?
>>1577188 зелья одноразовые доп движение - есть у тебя в запасе 4 усталости - можешь эти 4 усталости потратить и пройти 4 доп клетки играл только в тсс англ версию, может ошибаюсь
Приветствую. Подскажите, есть ли игры, где реализовано следующее: Глобальная карта, поделённая на тайлы (в идеале гексогональные) На тайлах разные типы местности, могут быть поселения, данжи, и прочее. События на тайлах рындомные (условно, зашёл на тайл с лесом - тяни карту из колоды леса) Допустим, надо перейти в другой конец карты. Игроки могут планировать маршрут, по тайлам с какой местностью для них предпочтительнее пойти. Допустим, чтобы пройти через несколько тайлов с пустыней, надо брать запас воды, через высокие горы - брать верёвки и тёплую одежду.
>>1577248 ну что-то похожее в Fallout есть. И в Андоре, думается. Но такое задротство как ты описал, сейчас не в чести, все упрощают. Соло-игра была такая древняя, Barbarian Prince, вот там это все более по-олдскульному, как ты хочешь
>>1577248 По описанию тебе нужно приключалово, но механически подходит Цива Новый рассвет. Тут и поле гексами, и пять типов местности. Если надо выполнить действие в труднодоступной местности(горы например), то надо "заряжать" это действие.
>>1577248 Подходит Runebound, но многие говорят, что она скучная.
>Глобальная карта, поделённая на тайлы (в идеале гексогональные) Есть ещё в Магорыцаре и Рунбаунде.
>На тайлах разные типы местности, могут быть поселения, данжи, и прочее. Магорыцарь и Рунбмануд
>События на тайлах рындомные (условно, зашёл на тайл с лесом - тяни карту из колоды леса) В Магорыцаре нет и квестов там нет, есть в Ведьмаке - Старый мир. Насколько то, что реализовано в Рунбаунде попадает под твой запрос - мне сложно сказать. Но как раз к квестам в Рунбаунд больше всего претензий, насколько я слышал.
>Допустим, надо перейти в другой конец карты. Игроки могут планировать маршрут, по тайлам с какой местностью для них предпочтительнее пойти. Очень сложно сказано - в рунбаунде ты кидаешь несколько кубиков с местностью и по выпавшим местностям можешь ходить. В магорыцаре у каждой местности есть проходимость, а количество ходов есть на картах в твоей колоде. В Ведьмаке, вроде, есть несколько типов местности и ты можешь ходить, используя соответствующие карты из своей колоды.
>Допустим, надо перейти в другой конец карты. Игроки могут планировать маршрут, по тайлам с какой местностью для них предпочтительнее пойти. Такие корованы нигде грабить из этих игр нельзя - кажись, тебе нужно в НРИ.
В Ксие ещё что-то похожее, но тематика совсем другая.
>>1577359 Какая же мерзость феерическая. Расчитано на тех, кого смешит напечтанное словое "хуй". Старые добрые карты против человечности - просто шедевр интеллектуального юмора по сравнению с этой хуйней на отъебись. И ПнП у них бесплатный...
>>1577363 Согласен Я просто хочу сделать на основе этой хуйни чисто настолку для друзей, с нашими мемами, ебальниками и своими вопросами. Но с нуля прям не хочется делать, а вот взять за основу что бы уже были карточки намально
Но вот встаёт вопрос. А во что они играли-то? Это ДнД? А почему так просто? Даже, я бы сказал, примитивно. Ну типа почти нет какой-то сложной математики. Просто выкидывают случайное число + количество очков в статах персонажа. Это же как-то пиздец просто! Даже для меня, любителя компьютерных РПГ.
Так во что они играли? Какая-то упрощённая версия ДнД или их собственная система для чайников?
>>1577498 >мне понравилось Ну а почему нет? > Это ДнД Да. > А почему так просто? Добро пожаловать в пятую редакцию. >Даже, я бы сказал, примитивно. Это же ваншоты на 2-3 часа игры, тут не особо развенрёшься со сложностью, если совсем только квеструм не делать. >Просто выкидывают случайное число + количество очков в статах персонажа. Ты только что описал базовую механику большинства настольных РПГ. Опять же, зависит от целей, но, если вы с друзьями пришли на чилле поприключаться и поотыгрвать, без всяких олдскул РПГ и круто проработынх квестов, то так и играется. Смысл в фане в процессе, а не в результате. Во всяком случае у всех, с кем я играл, было так, но это небольшая выборка. > почти нет какой-то сложной математики Большая часть вычислений, прикидок и анализирования ситуации делается мастером. >любителя компьютерных РПГ Так на пекарне как раз и можно понакручивать сложных механик с расчётами, всё равно счиатет профессор. А за столом зачем формулы зарачивать? Типа, выстрелили и 5 минут считаете резульат.
Тащем-та можешь посмотреть, как играют в Critical Role - то же самое, только жопно-сортирного юмора меньше (но он всё равно есть, капк и мат). Да и вообще посмотреть записи ролевок на ютабе для пониманя ролевок.
>>1577498 >Так во что они играли? Какая-то упрощённая версия ДнД или их собственная система для чайников? Это не D&D 5ка, но близко. Там у них клоуном/серым кардиналом работает какой-то реальный ролевик, который много систем знает, но он для них спецом написалом упрощенный для дебилов D&D (хотя куда там еще упрощать). Есть ли оно где-то в открытом доступе я не знаю, но нужно ли оно тебе? Упрощений D&D на свете и так очень много.
>>1577507 >>1577498 >Тащем-та можешь посмотреть, как играют в Critical Role - то же самое, только жопно-сортирного юмора меньше (но он всё равно есть, капк и мат). Да и вообще посмотреть записи ролевок на ютабе для пониманя ролевок. Если англюсик не осилишь, то гугли Вечерние Кости или, например, Living Room Studio
>>1577529 >И в чем разница? Какик механики выбросили? Что упростили? Выбросили всю пятую днд оставив только название. Надо же как-то лохов-зумерков завлекать и раскошеливать.
>Вы сами в ролевки играете хоть? Играем. В пятую днд тоже играем и можем сравнивать.
А в чём отличие ДнД от Пасфайндера? Я понимаю, что вопрос может показаться пиздец тролльским, уровня " что пиздаче, айфон или андроид", но для меня это две похожие ролёвки, по какой-то причине сосуществующие вместе.
И да, я сужу о них исключительно по компьютерным воплощениям этих систем, по этому, скорее всего, всей картины не вижу.
>>1577522 >упрощенный для дебилов D&D (хотя куда там еще упрощать). Ну хуй знает. Меня вот этот вот лист персонажа пиздец пугает. Тем что это же всё самому надо заполнять, не имея вообще никакого представления как и на что это влияет. Это выглядит прям так конкретно наворочено. Прям уровень Фаллаута какого-то. Не того который современный казуальный шутер с замедлением в боях, а того который пошаговая РПГ.
>>1577560 >Выбросили всю пятую днд Ты видео-то посмотри, или скажи пример, что они не по рулбуку сыграли.
>>1577564 Может, там не весь лись персонажа выложен. Смотри, например, листы Critical Role - еще меньше данных!
>>1577563 >самому надо заполнять Есть онлайн сервисв для генерации. >не имея вообще никакого представления Книжку игрока можно за полчаса прочитать. И потом классы изучить. Злесь прокача не такая вариативная как в Ф2.
>>1577562 ПФ изначально был сеттингом к ДнД 3 от стороннего издателя. Потом ДнД перешло на 4 редакцию, а Пайзо сделало из ПФ полноценную систему (ну как "полноценную" – взяли 3.5, поменяли мелочи в базовых механиках, наделали кучу своих классов, приключений, книг по сеттингу и т. д., и т. п.) Поскольку ДнД 4е была не очень успешной, ПФ на какое-то время вырвался в лидеры и даже пару-тройку лет был самой продаваемой и играемой системой. Потом ДнД перешло на пятую редакцию, а ПФ перешел на вторую. ДнД 5 получилось нормальной системой с очень успешной рекламной кампанией, а ПФ2 оказался никому не нужным убожеством.
Короче, это те же яйца, только в профиль. ПФ1 до сих пор довольно годный и контента к нему столько, что за всю жизнь не переиграешь. Если ДнД 5 кажется слишком поверхностной в плане механик, можешь попробовать ПФ1 как альтернативу. В противном случае играй в 5е (ну или в другую версию ДнД, если ты олдфаг и/или знаешь, что делаешь). ПФ2 можно попробовать чисто для интереса. В принципе, нормальная система, но без задач и не нужна.
Алсо, ДнД 3.5 и ПФ совместимы на 90%. Если знаешь одну, считай, что знаешь другую. А если есть опыт, можешь миксовать контент оттуда и оттуда с минимальными конверсиями.
Ещё стилистика сеттингов отличается. Почти всё ДнД – это бульварное фэнтези на сложных щах. ПФ изначально более постмодернистский, и фэнтези там – скорее декорация.
>>1577582 Спасибо. Доходчиво. А что можешь сказать про Вархаммер Фентези Рол Плей? Если, конечно, знаком.
Просто, я так понимаю, среди фентезийных ролёвок, существует большой доминирующий над всеми ДнД. Его младший брат Пасфайндер. И совсем уж непопулярный Вархаммер Фентези. Потому что Вархаммер это вообще про варгеймы и армии солдатиков, а ролёвку к нему в довесок допилили.
>>1577583 С ВФРП знаком очень поверхностно, только играл сессий 5 по 2е, но никогда не водил и не углублялся в систему. Там очень сочная стилистика, как мне показалось. Я не большой фанат вахт, и то проникся: где надо – мрачно, где надо – пафосно. Идея со случайной накидкой по профессиям очень на любителя, но мне скорее понравилась. Боевика разочаровала и показалась очень скучной и однообразной (но тут, возможно, сказалось мое незнание системы). А ещё все очень хвалят модули.
Ещё в какой-то момент хайпанул Цвайхандер – это, вроде как, ВФРП 2е со сбитыми серийными номерами и доработанной системой.
А вообще всяких фэнтезийных РПГ довольно много, но на фоне ДнД и ПФ они и правда теряются. Но, если есть партия, готовая пробовать разное, можно поэкспериментировать. Там и ГУРПС Данжон Фэнтези, и всякие РунКвесты/Глоранты, и модные-молодежные Симборумы, и нарративные Данжон Ворлды. Последнее время Ведьмака хвалят. Но, если партии нет, ланс найти что-то по мелкосистемам в русскоязычном сегменте очень небольшой. Только если водить и собирать партию самому.
>>1577588 Спасибо. Да, всяких систем много. Но я, как мимо проходящее быдлецо, просматриваю список того, что есть в обычных магазинах на русском. А на русском как раз имеются стартовые наборы ДнД, Пасфайндер и Вархаммер.
Более экзотических вещей, вроде ГУРПС (насколько я знаю это как раз прородитель SPECIAL из Фаллаут), вроде, в России не печатают.
>>1577648 >паразитировать на брендах "критикал роле" и "днд 5" Чё за бред? Это шоу не паразитирует ни на первом бренде, ни на втором. Я хз как на первом можно паразитировать, может, фанарт или кружки-футболки с лого продавать? Со вторым вообще смешно, это игра, проводя по ней игры ты не можешь паразитировать на ней, она ж для этого и существует. Паразитировать на бренде киа, выкладывая в сеть записи с видеорегистратора, установленного на своей киа.
>>1577582 Очень интересно про то, что ПФ более постмодернистский. В чём это выражается, например? Я как-то стороной обходил ПФ именно по причине того, что лор как раз таки казался неотличимым от Дндшного, только ещё более безыскуным и бульварно-фэнтезийным
>>1577652 >Я как-то стороной обходил ПФ именно по причине того, что лор как раз таки казался неотличимым от Дндшного, только ещё более безыскуным и бульварно-фэнтезийным Анон, у систем нет лора, обычно бывает лишь базовый сеттинг, от которого чаще всего можно легко избавиться. Есть некоторое число игровых групп, играющих в ПФ по Эберрону, и что здесь нужно похвалить/поругать, ПФ или ДнД? Если же тебе базовый сеттинг ПФ (Голарион) не понравился, то не смогу тебя убедить в обратном. Скажу лишь, что мало кто из любителей прицепить ярлык дженерик знает сколько там всего интересного есть в оболочке из ассортимента изолированных регионов-жанров. Также не надо забывать, что сделать интересный мир - задача ГМа, а сеттинги в НРИ служат больше готовым набором плотхуков с какой-то общей логикой.
>>1577652 В ДнД большинство сеттингов – это в первую очередь именно фэнтези сеттинги. Т. е. задрот в нейтральном смысле вроде Эда Гринвуда сидел, придумывал фэнтези мир со внутренней логикой, богами, демонами, драконами, изобретал вымышленную историю и географию. И уже потом в этот мирок для популяризации добавляли всякие попкультурные жанровые тропы: здесь ковбойцы, здесь йо-хо-хо пираты, здесь брутальные викинги. При этом тропы подгонялись под мирок.
В ПФ, по ощущением, с целостностью мирка никогда особо не запаривались. Не, ну т. е. были всякие формальные Иннер Си Ворлд Гайды, которые пытались быть Форготтен Рилмз для бедных, но это не основное. В ПФ всё пляшет именно от тропов (попкультурных, политических, просто художественных). На примере одного из моих любимых модулей House on the Hook Street и сопутствующих материалов по региону. Читаешь и понимаешь, что ага, вот это джанки из оранжевых книжек, вот-вот мёртвый младенец по потолку поползёт, вот отсыл очка на Гая Ричи, вот тут нуарный частный детектив в пляще и шляпе, ждущий под дождём роковую даму в красном, вот тут рейв-вечеринка, а вот тут Фредди Крюгер. А, да, точно, у нас же средневековое фэнтези. Ну давай тогда детектив будет волшебным паранормальным детективом медиумом, хмурый будет волшебным наркотиком из мира грёз. А с Федькой Крюковым что делать? Да не парься, имя поменяй и ебашь прям так. А, во, ПиСи же, пусть ещё и бабой будет.
Естественно, не всё так однозначно. В современном ПиДе тоже хватает постмодерна (всякие там Безумные Максы в Авернусе и гей-парады в Вотердипе) – во многом, имхо, как раз благодаря успеху ПФ. И в ПФ хватает пастерального фэнтези-фэнтези, вроде какого-нибудь Дрегонс Деманда. Но в глобальном плане, всё же, мне кажется, ПиД – фэнтези как основное блюдо, а ПФ – постмодернистский салат, заправленный фэнтези.
>>1577690 Карго-культ тут максимально типичный, как по определению из вики. Туземцы, не понимая, что такое вообще ДнД и ролевые игры, пытаются воспроизвести успешное иностранное ютуб-шоу. Каргокультизм в этом как раз - это не ролевики, которые запилили свой канал, нет, это левые петухи, которые узнали, что есть такой популярный критикал ролл, который поднимает бабла, и сделали хуевую копию.
>>1577724 Всё бы было отлично, только вот Критика Ролл – это постановочное шоу, сделанное профессиональными актёрами, чтобы торгануть еблом и срубить бабок. Им так-то тоже на этих ваших ебенячьих человечков похуй. Так что всякие отечественные Вечерние Кости, которые записывают постановки и хайпят на медийном шуме вокруг рекламной кампании Хазбро – это не карго-культ, а вполне себе честно спизженная бизнес-модель. Только по понятным причинам продакшн вэлью ниже на порядок.
>>1577743 Если ты думаешь, что это изначально карго-культ, то ты очень наивен. Это неглупые, профессиональные люди, которые отлично понимают, что делают, зарабатывают бабки и медийный ресурс. Задачи стать труЪ ролевиками обсуждать на GitP обскурные билды к трёшке, задрачивать каждый сантиметр метаплота oWoD, сидеть в подвале у мамки и пилить свой хартбрейкер, сраться в интернете за всякую ролевую зерню, играть по 8+ часов в неделю никто перед собой не ставил.
>>1577498 >нет какой-то сложной математики Прекинь, есть игры ВООБЩЕ без вычислений. Полностью словесные. Люди в них играют и , о ужас!!, вообще не используют никаких математических вычислений. Да что вычислений, там даже параметров персонажа нет в числовой форме. И люди как-то получают удовольствие. Я сам так сына мелкого водил по подземельям, за уши было не оттащить. А результативность действий определяли так: я загадывал число от 1 до 10, а он его должен угадать.
Анончики, вкатываюсь в ПиД и чёт затупил. Допустим, персонажа в одном раунде атакуют несколько человек. Вторая и последующая атаки как просчитываются? Не может же он одинаково противостоять нескольким условно одновременным атакам. Должен быть штраф какой-то.
>>1577750 Зависит от редакции. В 3.5, например, при условии, что двое тебя фланкируют, у них бонус попадания по тебе +2. Кроме того, там же у некоторых классов были защиты за мгновенное действие, которое на полный раунд только одно. Получается, от первой атаки ты мог уйти за immediate action каким-нибудь блоком/защитным заклинанием, а вторую атаку стоял и терпел на голой броне.
В пятерку не особо играл, но вангую, что когда противники тебя гэнг-бэнгают, у них преимущество на атаку по тебе.
Алсо, порядок атак довольно условен. Как бы все действия раунда происходят параллельно за 6 секунд. А то, что они на практике идут последовательно по ходам – это игровая условность. Так что по логике не должно быть разницы в попадании для первой и второй атаки по тебе. Важно должно быть именно то, что ща раунд их две.
>>1577682 Этот илитарий сломался. >>1577724 > понимая, что такое вообще ДнД Во-первых, у них настоящий ДнДшный мастер, во-вторых, базовые механики, классы и расы они так же используют из корного рулбука. В-третьих, ролевка для каждого своя и странно, чтобы для популярного шоу выбрали бы ОКР с зачисткой пещер вилкой по шесть часов. >пытаются воспроизвести успешное иностранное ютуб-шоу Видно, что модель сильно поменяли, перешли от кампании к набору ваншотов и не раз в неделю, а как графики участников совпадут. Ну и так-то у них получилось: шоу популярное.
>>1577749 >И люди как-то получают удовольствие О, у нас был как-то ваншот по FATE в мире серала "Человек в высоком замке" и, несмотря на сеттинг, это было весело. Хотя, всё-же, без d20 непривично было.
>>1577761 Я 5ку читаю. С остальными редакциями только по комп. играм знаком, давно играл. В 5й есть только окружение, когда атакующие стоят на противоположных клетках относительно атакуемого. Они получают адвантаж. Ну, я, конечно, не спец в фехтовании, но при таком раскладе должен быть не просто адвантаж, а свободная атака с критом у одного из них. В спину же. Бэкстэб вроди. То, что куча условностей, это понятно. Но всё же можно предположить ,что тот, у кого больше инициатива, тот и действует раньше. На секунду или даже долю секунды. А остальные атаки должны быть с бонусом, независимо откуда она приходится, с соседней клетки, через клетку каким-нибудь копьём или стрелой издалека. И на каждую последующую атаку бонус (либо штраф для атакуемого) должен увеличиваться. А если предположить, что они атакуют одновременно, то вообще шансов не должно быть. Только если не додж или какой-либо неописаный в правилах словесный вариант. Взять те же дарк соулс. Если тебя враги обходят с флангов, ты скорей всего будешь обходить или укатываться (билдами в тяж броне не играл, может они и принимают удары)
>>1577777 >Они получают адвантаж. Боюсь, это единственная механика в системе, отражающая пожизнёвую логику 1 vs много, о которой ты пишешь. Пятерка в целом очень казуальная в плане боевки, и многое не покрывает. А ещё она не пытается симулировать реальность в бою, а скорее предоставляет весёлую абстрактную мини-игру с клеточками, как-то там отдаленно соотносящуюся с повествованием.
Для примера в каком-нибудь Шадоуран 5, который гораздо более подробный и симуляционистский, механик на 1 vs много значительно больше. Начиная от уменьшающейся защиты за каждую следующую атаку по тебе, о который ты пишешь, заканчивая всякими огнями на подавление, которые тебе в целом жить мешают и вешают пенали в том числе и к защите (ушел от атаки катаной в ебало – поймал шальную пулю).
>>1577783 >Шадоуран 5 Так-так-так. Интересненько. Будем изучать. Для меня не так важно, насколько сложными будут сами расчёты (пусть хоть только бросок кубика + модификатор), а то, насколько всё в системе логично и хоть как-то соотносится с реализмом.
>>1577796 Скажу сразу, очень своеобразная система. Крайне плохо написана, перегружена, местами откровенно всрата но, пожалуй, моя любимая система, но не благодаря, а скорее вопреки. Партию найти очень сложно.
>>1577796 Если будешь изучать, рекомендую параллельно осваивать вот эту софтину https://github.com/chummer5a/chummer5a Система настолько "хороша", что без программного костыля в неё играть невозможно (тру киберпанк, блин). И обязательно нагугли любительские сборники шпаргалок, таблиц и т. п. Ссылку проебал, но они практически маст хэв.
>>1577792 >у них не ДнД!111 Ты можешь это как-то доказать? Вообще смотрел виде-то или просто говном истекаешь, потому что ролевку посмели использовать в передаче? Просто приведи пример из видео, где механика отличается от ДнД. Или для тебя ДнД = Фейрун?
>>1577792 >Ролевка своя, но ее выдают за днд 5. А где они выдают? Смотрел фрагментарно, но мне наоборот бросилось в глаза, что брэнд D&D, и тем более 5e, не называется. Наверное умышленно, чтобы не влезать а какую-нибудь юридическую возню, и чтобы потом не читать комментарии от знатоков системы, что здесь вот actually ну вообще не по правилам. А, может, хотели поиметь денег с Хазбро, но пока не вышло.
>>1577804 >Дакажи что наше шоу не па днд!111 Для дебилов-карго-культистов повторяю. Наличие элементов от днд не делает из говноподелки днд. Или ты просто говном истекаешь, потому что кто-то посмел указать на говноподелие с прикрученный громким именем? Тебе неприятно, что кто-то смеет называть твое шоу так как оно того заслуживает?
Борданы, хочу вкотиться в дмство, пока есть варик водить 1 человека не очень в теме, как годно оптимизировать приключение под 1 игрока и как компенсировать умения отсутвующей партии? Начинаю с шедоурана, книгу мастера взял. Пока думоею сводить боевку к минимуму и делать упор на социалочках и стелсе.
>>1577830 За 6е не скажу, в 5е водить одного в принципе можно, но придется делать уникальные раны под одного. Выбираешь любой архетип, кроме явного лобового боевика, и придумываешь под него задачи. Деккер/техномант может аутировать в матрице, фейс играть в детектива, рейзор-гёрл играть в наёмного убийцу, маг может инициироваться в астрале и бегать на всякие спиритуал джёрней. Тот же маг с призывом или риггер с армией дронов вообще сам себе партия и может выполнять не очень сложные раны со своими шнырями. Но всё де рекомендую найти ещё хотя бы одного игрока. Играть в любую НРИ 1 на 1 мастер+игрок – это довольно уныло и кринжово даже если вы с этим игроком на регулярной основе обмениваетесь биологическими жидкостями.
>>1577807 Шиз, таблетки прими. Ты почему-то решил, что кто-то здесь защищает какое-то говно-шоу, и уже второй день брызжешь слюной и кидаешься "карго-культом" в анонов треда. Хотя вопрос был очень простой - что за васянка в шоу, и чем отличается от дефолтной ДнД. И нет, крики с пеной у рта: "Ета не Дында! Вы все тут каргокультисты!" - это не ответ. Можно спокойно, по-человечески, ответить? Серьёзно, чел. Ёбанных два дня ты тут сражаешься с какими-то фантомными защитниками, хуй знает какого шоу. У тебя всё в порядке?
>>1577840 Шиз, таблетки прими. Ты почему-то решил, что кто-то здесь нападает на твое любимое говно-шоу, и уже второй день брызжешь слюной и кидаешься "докажи что это карго-культ" в анонов треда. Хотя вопрос был очень простой - что за васянка в шоу, и чем отличается от дефолтной ДнД. И нет, крики с пеной у рта: "У них реальная Дында 5! Они все там звёзды!" - это не ответ. Можно спокойно, по-человечески, ответить? Серьёзно, чел. Ёбанных два дня ты тут сражаешься с какими-то фантомными агрессорами, на хуй знает какое шоу. У тебя всё в порядке?
>>1577806 > твое шоу Хотел бы я иметь шоу с 2 миллионами просмотров. > Наличие элементов от днд не делает из говноподелки днд Тогдп сформулируй, что ты понимаешь под ДнД. Потому что пока ты только как попугай говоришь: ВРЕТИ, НИ ДнД!1. Просто я не понимаю, как так: рулбучные механики используются, но не ДнД. Прозреваю в тебе диванного кукоретика, не смотревшего чикенкарри, и не игравшегов в ДнД.
>>1577805 И вправду, нигде не говрится про систему. Но проверки, классы, бонусы, урон оружия, названия скиллов - они ничего не изменяли, всё как в рулбуке.
Странный чувак, который там нервно отвечает на любые вскрики вида "чикен карри - сраный каргокульт", ты фанат этого канала что ли? Почему тебе настолько не похуй? А если ты реально фанат и смотришь это дебильное чикен карри, то объясни, как вообще ты выдерживаешь такое? Это же полная ебанина Если уж смотреть стримы ролевок на ютубе, то хоть настоящих дм и играчков, по настоящей системе. Есть же куча видосов, где проходят какого-нибудь Страда по настоящей 5ке. Хотя б познавательно может быть, но нахуя это чикен карри??
>>1577848 >пук-пук-пук, реальное днд, пук-пук-пук Открываем описание хоть того же видео из поста >>1577498 и там русским языком написано про васянку на основе днд. Наличие элементов от днд не делает из говноподелки днд. Короче говоря, типичный карго-культ и паразитирование.
>>1577851 >нахуя это чикен карри?? Этот чмоха банально пиарит свою парашу для быдла.
>>1577855 >Этот чмоха банально пиарит свою парашу для быдла. Я даже посмотрел пол-ролика. Кусочек псевдо-ДнД, все остальное - шутки про геев, секс, жопы, хуи, пезды. Позорище.
Еще впечатлился, насколько примитивные там челленджи мастерок подкидывает этим долбоебам. Там можно просто валять дурака (что они и делают) и все равно всех побеждать, даже "боссы" там максимально вялые.
>>1577776 >Во-первых, у них настоящий ДнДшный мастер >настоящий ДнДшный мастер В шепот. Не хочу участвовать в сраче, но это смешно. >>1577830 >водить 1 человек Обычно это все сводится к унынию. >>1577848 >Тогдп сформулируй, что ты понимаешь под ДнД. ДнД это система для ведения настольных ролевых игр. С конкретными принципами, правилами и книгами правил. Одна из многих. Даже в жанре фентези. Для малограмотных людей любая система будет похожей на ДнД, просто потому что это единственное что они знают. И понятно что шоуменам проще использовать этот бренд что бы подцепть левую аудиторию. Но для тех, кто хотя бы немного разбирается в теме вся история выглядит крижново. >“Подземелья Чикен Карри” - это настольная ролевая игра на основе системы Dungeons & Dragons. Примерно как рандомный фильм назвать "в духе Звездных Войн", потому что там есть инопланетяне. Еще раз, я не участвовал в сраче, просто решил внести ясность.
>>1577838 понятно, что водить 1 чела это такое себе, но пока вникаю, хочу чтоб даунтайм с разбором правил не занимал все время и упор хочу делать на сюжетку, а контроллировать много игроков будет сложно, порушат все планы жешь. Так то меня интересуют общие советы по адаптации уже готового приключения под одного игрока, не обязательно по шедоурану. может как то дать нпс союзника или дать заранее более высокие статы на старте?
Короч, в этом ИТТ тренде есть несколько людей, считащих НРИ элитарным занятием. Но вы просто посмотрите, кто на ютьюбе в ролевки играет - все еще маргинализированные личности. Сritical role - исключение, подтверждающее правило. Изначально НРИ это способ поубивать злодеев в пещерах. Потому туда добавлся отыгрыш, потом он даже стал важной частью. Но сейчас вообще такое разнообразие систем для всех любителей всего. Самая попульярная НРИ вообще топит за разнообразие и вовлечение, как кому нравится, так пусть и играют. Даже правила сделали, которые можно за полчаса объяснить полностью. И только максималисты на анонимной (нет) имиджборде считают, что их восприятние НРИ - единственное правильное, и вообще, не смейте ничего менять, а сами НРИ - это прям сложное-сложное и крутое хобби. Ок, если я скажу, что ПЧК - это ДнД, в которой упростили несколько механик, у вас отляжет? Но я так делать не готов, потому что таким вот элитарии обычно занимаются гейткиперством. >>1577855 >банально пиарит свою парашу Дааа, потому что шоу с БРБ нужно раскручивать, его же никто не знает, да. Ну и этсамое, быдло - хороший детектор мксималиста. >Наличие элементов от днд не делает из говноподелки днд >Не смейте популяризовать моё хобби!1 Не оскорбляйте чувства кидающих д20 по васянскому переводу модуля! >карго-культ и паразитирование Карго-культ это повторение внешних признаков без понимания принципов. Тут получилось успешное шоу. Параитирование, что, на ком? Ролевщики вряд ли это посмотрят, а для нормисов контент как контент. Опять же, больше людей узнает о ролевках, поймет, что это не так уж страшно и по-задротски. Одни плюсы. >как вообще ты выдерживаешь такое Не фанат, узнал про канал по этим видео, да, смотрю, легких контент фоном, иногда проматываю, когда Кукушкин пытается строить из себя фрика или гости решают, что отыгрыш - это вопли и трешовое поведение.
>>1577851 >мне не нравтся, значит, плохое. Когда 30 исполнится, максимализм пройдёт. >настоящих дм и играчков, по настоящей системе Это которых WotC аттестовали для проведения публичных игр? >Хотя б познавательно может быть Познавательно для чего? Я прошел "Предел штормового короля", "Проклятие Страда", "Из бездны", отводил дважды "Шахты Фенделевера", на Новый год сводил несколько приключений из "Зова Ктулху". А вообще играем с компанией, в основном, в Dark Heresy, изучаю сейчас Wrath&Glory. Что мне познавать?
>>1577871 >насколько примитивные там челленджи Ваншот для нормис, что там должно быть, подземелье из ОСР?
>>1577872 Это как назвать "в духе ЗВ" фильм со световыми мечами, героями из оргинальных фильмов, звездой смерти и Палпатином. >С конкретными принципами, правилами Так все соблюдено. ДнД - математическая модель для проведения ролевки, а сеттинг может быть хоть научная фантастика, хоть киберпанк. Если они не меняют базовых правил.
>>1577777 >А остальные атаки должны быть с бонусом, независимо откуда она приходится, с соседней клетки, через клетку каким-нибудь копьём или стрелой издалека. >И на каждую последующую атаку бонус (либо штраф для атакуемого) должен увеличиваться. Пятёрка для того и сделана, чтоб вот этим нахуй не сдавшимся микроменеджментом не ебать мозги. Не нравится - велкам в 3,5, пф, другие системы.
>>1577930 >это и не ролевка и не игра Твое мнение. Есть люди, есть игра, есть мастер. Мне, как мастеру,кажется, что в этом и суть: найти людей, с которыми тебе комфортно и давать им приключаться. Потому что игра для игроков, а не наоборот. Мой идеал мастера - Абед из "Комьюнити". >дуракаваляние с шутками по жопы и хуи Когда Гудков шутит про жопу - это фу-фу-фу, когда Лора Бейли шутит про член - это другое, да. Хотя, да, создается ощущение, что вся передача задумывалась ради фарса. >Как раз твой размерчик Как будто что-то плохое. В этом и трагедия максималиста: он видит черное и белое и не понимает, почему остальные этого не замечают.
>>1577942 Да нет никаких максималистов и элитистов, просто ты очень глупый, и развлечения у тебя тоже глупые. Ты, вместо того чтобы успокоиться и жить с этим, яростно копротивляешься за своих тупых идолов, защищяя их от интернет-анонимов, и везде высматриваешь врагов. Максималисты лол. Просто не тупи и найди что поумнее, чем свое чикен карри идиотское.
>>1577963 >Так ты определись, что плохого в той передаче: то, что их юмор с твоим не сопадает? То, что он дебильный. Как и ты. Пойми, твоя глупость - это не максимализм, это констатация факта. Просто ты родился дураком, и тебе нравятся очень глупые вещи. Совпадения или несовпадения тут не при чем.
>>1577918 Шиз, таблетки прими. Ты почему-то решил, что кто-то здесь нападает на твое любимое говно-шоу, и уже третий день брызжешь слюной и кидаешься "это не карго-культ", "у них реальная дында", "они все там звёзды!" в анонов треда. Серьёзно, чел. Ёбанных три дня ты тут сражаешься с какими-то фантомными агрессорами, на хуй знает какое шоу. У тебя всё в порядке?
Как я понимаю, у одного, может, двух посетителей этого раздела запекло зад от того, что россйиские медиа личности решили делать из роелвой игры шоу. Уж не значю, почему. И начались выкрики про каргукулт и поделку. Ну что же, гори-гори ясно, гейткипер. Ещё скажи, что женщины в ролевке тоже ненужны.
>>1577974 Очень показательно, что это пассаж ты взял из переделки людей, кидающшихся "карго-культом". И нижнее сообщение тоже взял из треда. Постомодернист ты мамкин.
>>1577986 >Ыыыы, гейткиперы, мммээээ, женщины ненужны Шиз, таблетки прими. Ты почему-то решил, что кто-то здесь нападает на твое любимое говно-шоу, и уже четвертый день брызжешь слюной и кидаешься "гейткиперы", "пригорает", "бабы в ролевке ненужны!" в анонов треда. Серьёзно, чел. Ёбанных четыре дня ты тут сражаешься с какими-то фантомными агрессорами, на хуй знает какое шоу. У тебя всё в порядке?
>>1577986 >Как я понимаю, у одного, может, двух посетителей этого раздела запекло зад от того, что россйиские медиа личности решили делать из ролевой игры шоу Всем поебать друг. Хочешь разобраться в вопросе - попроси советов мудрых у знающих людей. В ролике используют примитивную ролевку, которую бессмысленно копировать или искать, т.к. она не несет в себе никакой ценности. Об этом и шла речь. Существует тьма тьмущая простых систем. В том числе и для фентези. В том числе основанные на кидании d20. Найди ведущего, поиграй через интернет. Перестань ебать голову себе и окружающим. В основном люди в /bg/ готовы всегда помочь новичку. >И начались выкрики про каргукулт Тот чувак как то излишне агрессивно отреагировал. Позор ему.
>>1569270 >>1569309 Мафия - игра на социальную дедукцию. Т.е. люди пытаются прочесть друг друга используя не только логику, но и эмпатию - пытаются понять кто лжет, вычислить кто есть кто, скрыть свою тайную роль. Игры на социальную дедукцию бывают самыми разными. Одно из направлений - мафия подобные. Но как и уже было сказано - дефолтная мафия устарела. Есть ряд проблем: 1) должен быть ведущий, т.е. один игрок не участвует в игре. Решается, системой выбора жертвы мафией при помощи, например карточек. Или иным образом. 2) в каждом раунде один из игроков выбывает. Решается тем, что в игре проходит всего один или несколько раундов, соответственно не приходится ждать так долго. Или, вводится активность для выбывших игроков. Или мафия вредит игрокам не убивая их, а иным образом - т.е. выбывания вообще нет. 3) в первых раундах игры у игроков нулевая информация и выбивание проходит по сути рандомно, что еще больше усугубляет вторую проблему. Решается добавлением стартовой информации или дополнительными этапами голосования.
Сап Подскажите игры с - развитым левелингом персонажей, шмота, перков и подобного (типа как в ММО) - таймерами кулдаунов, если такое есть Также интересуют примеры, где урон высчитывается как-то хитровыебанно, а не просто урон минус защита или что-то такое.
>>1577993 >Найди ведущего, поиграй через интернет Чел, я даже и ДХ, даже стартер пятёрки водил в 2к19. >В ролике используют примитивную ролевку, которую бессмысленно копировать или искать, т.к. она не несет в себе никакой ценности. >Об этом и шла речь. В том-то и дело, что это чистая пятёрка, пока мне не объяснят по пунктам что не так. Только это мне и не даёт покоя: какой-то петух, в ролёвки не игравший, вскукарекнул про поделку, не разбираясь.
>>1578033 Если не брезгуешь ролевиками, глянь ДнД 4. Если что, можешь выкинуть оттуда всю ролевую составляющую, оставив один бой и прогрессию шмота/персов. Там это сделано очень добротно, лучше и полнее, чем в любой не-ролевой америтреш-настолке, что мне попадались.
>>1578041 Пасиб, гляну, хотя и не люблю всё, что связано с колодами. >>1578042 Я когда-то читал 5-ю кажись, там было немножко не про это, емнип. Но всё равно почекаю.
Чтоб вы понимали, что именно я ищу: как организовать нелинейный левелинг с большим количеством характеристик (не тупо + к урону/защите/здоровью), большое кол-во частей снаряжения, урон, учитывающий характеристики, дальность, радиус, кол-во врагов, расчет критов в зависимости от билда, урон состояний и всевозможные откаты.
>>1578049 >Я когда-то читал 5-ю кажись Не, под реквест подходит конкретно четвертая редакция. Она очень не похожа на все остальные как раз тем, что она во многом микс ММО с абилками и шмотом и неролевой настолки.
>>1578033 >Также интересуют примеры, где урон высчитывается как-то хитровыебанно, а не просто урон минус защита или что-то такое. >большое кол-во частей снаряжения, урон, учитывающий характеристики, дальность, радиус, кол-во врагов, расчет критов в зависимости от билда, урон состояний и всевозможные откаты. Если выкинуть левелинг, то гугли скирмиш варгеймы. Малифо там или что нибудь такое.
Сап, есть одна пати в днд 5 редакции есть бард варвар колдун и волшебник(я) наконец достигли 2 лвла какую магическую традицию выбрать чтобы пользы было много, не обязательно урон(не песнь клинка)?
Поиграли в Неудержимых единорогов, понравилось. Но не могу найти инфу будут ли у нас издавать другие дополнения или лучше пойти купить на офф сайте ориг? Проблем с языком нет, проблемы с пониманием правил есть ибо Рулбук не полный и нет инфы как именно работает та или иная карта и все поисковые запросы выдают непонятки, каждый мол по своему думает как работает тот или иной эффект. Можно ли где-то найти толкование правил более верное? Или лезть в их дискорд официальный?
Там же на сайте нашел Here to Slay выглядит интересно, но опять же не понятно какой накал страстей так как есть PvP элементы, а как мы все знаем игрок против игрока = срач среди населения, так что пока думаю. Может кто играл и подскажет
>>1577920 Для таких можно сразу брать монетку, орёл - выиграл, решка - проиграл. И не ебать мозги. Понимаешь, можно сделать простую механику с минимумом расчётов, ну ,чтоб мозг не ебало, но при этом все действия будут логичными, и правила, собственно, не придётся даже запоминать, так как они будут естественны. А в 5ке непонятная хуйня. Да и во всей серии ДнД. Ну вот пример. Мастерство стрельбы из лука зависит от ловкости. Ну то-есть они говорят, что если человек, например, ловкий циркач, то дай ему лук, он будет хуярить. Хуй там. Стрельба из лука - это отдельный навык, узко специализированный. Ну, за ним тянутся немного разные статы, в основном сила ,чтоб тетиву натягивать. Или если человек сильный - он непременно хорошо сражается оружием. Да хуй там. Фехтование - тоже отдельный навык, который зависит от ловкости, но никак не от силы. Правильно тут анон написал ,что боёвка 5-ки - абстрактная мини-игра.
>>1578181 >А в 5ке непонятная хуйня. Да и во всей серии ДнД. >Ну вот пример. Мастерство стрельбы из лука зависит от ловкости. Ну то-есть они говорят, что если человек, например, ловкий циркач, то дай ему лук, он будет хуярить. Хуй там.
Подозрительно дешевый предзаказ на дуэльных ктулх https://www.cpgames.ru/project/view/69/ Понятно, что там только картон, но всякая еврогниль про навоз тоже картонная, а за 4000 продают
>>1578737 Её реально сыграть за 3-4 часа в отличии от Сумерек. Достаточно простые правила, которые можно объяснить людям минут за 10-20. Прикольная механика c улучшением кораблей, когда на поле появляется определённая мета и ты делаешь корабли исходя из неё. Прикольное древо технологий и идея с дисками действий/влияния + кубами населения. Исследуя карту - чувствуешь, будто исследуешь космос.
Боёвка из-за улучшения кораблей ИМХО веселее, чем в Сумерках, а, кроме, Сумерек - не знаю какие у неё конкруенты.
Сумерки хорошая игра - кто спорит, но попробуй её разложи.
>>1578694 А, я вспомнил, в чем косяк. Это ж фабрика игр. Они предыдущие проекты делали с дикими ошибками в переводе (и злобной реакцией, когда им на это указывали). Пожалуй, лучше дождусь рецензий на готовый продукт, заранее опасно вписываться - брак пришлют
>>1578760 кстати, двачую того чувака - фабрика игр ещё проебёт сроки, напишет, какие они перфекционисты и как они сроки проёбывают потому, что хотят сделать всё идеально! и просто не могут допустить, чтобы что-то было не на 100% верх совершенства, а потом ты получаешь какое-то говно с ошибками, опечатками, кривыми шрифтами, не тем цветом и кривой вырубкой при этом тебя ещё и с говном мешают - ведь где-то в их группе вконтакте есть исправленный файл без ошибок, который ты можешь распечатать сам - и похуй, что этот файл на самый хитровыебанный компонент.
>>1578800 В Гаю не играл, в целом у меня из 4х опыт только Сумерек по сути. Валяется ещё Клэш, но не могу найти компанию.
Смотря какого Х тебе хочется из 4Х.
Х - которое исследование - это первые несколько ходов, которые ты исследуешь карту - и мне нравится как оно реализовано в нём, плюс в отличии от составления карты в Сумерках - в Эклипсе ты можешь расширять карту в течении всей игры. Плюс первую партию у меня именно что было предвкушение, что же мне готовит комсмос.
Х - которое эксплойт - никогда не знал, что оно значит - но пусть это будет древо технологий и оно там тоже есть - во-первых, очки науки копятся и научный прогресс касается не только военных технлогий, но ещё и вполне себе гражданских
Х - которое эксплор - это расширение своего присутствия на карте - и там есть очень прикольный баланс между размером твоей цивилизации и стоимости её содержания. Тема с дисками - ваще очень элегантный механизм, как по мне - он мотивирует именно концентрироваться на том какие тебе сектора нужны, а какие нет, и в том числе их развивать. Расширение может увеличить количество твоих действий, а может уменьшить.
Х - которое экстерминейт - это боёвка - она на кубах, но конструктор кораблей просто решает - хоть там и кажется, что запчастей к ним не так мало - фактически +1/+2/+3 к урону, перемещению, вероятности попасть/промазать, но корабли разных игроков всё равно ощущаются по-разному - один пуляет точно и много, но слабо, другой сделал их мегажирными танками, третий пуляет редко, зато как пульнет - так охуеешь, четвёртый спамит перехватчиками-камикадзе.
Да, игра ощущается евровее тех же Сумерек- но, будто, это что-то плохое. Для меня компьютерная цива-то в какой-то момент стала ощущаться, как евро настольное. Дух космоса, исследования и сражений в игре охуенный. Я понимаю, что на двачах/тесере принято засирать любую игру - какую бы ты ни назвал и энтузиазма не разделять, но лично для меня она прям 10 из 10. Плюс, щас ещё кучу хейта в сторону себя вызову - но она красивая.
Самое важное - в ней механики простые и их легко объяснять - по мне в Сумерках тоже простые правила, но в Эклипсе за счёт планшетов, которые фактически считают всё за тебя и где у тебя все ресурсы и доходы наглядно в одном месте - процесс просчёта выглядит проще. В Сумерках у тебя жетоны действий в одной стороне, ресурсы в другой - ещё и разбиты по карточкам планет.
Единственное чего не хватает - это разнообразия рас - в Сумерках расы ИМХО интереснее и стратегии за них разнообразнее - здесь же всё ощущается плюс-минус одниаковым - но зато у всех свои миньки кораблей.
Из недостатков - есть определённые рандомные элементы - в духе, что жетон нового космического сектора ты берёшь случайно и чаще всего один, жетон исследования в этом секторе - тоже случайный - но я не вижу в этом ничего страшного.
Победные очки за боёвку тоже вытаскиваются случайно, но мне кажется это нивелируется тем, что за хороший бой ты вытаскиваешь жетонов больше и если ты сражаешься часто и много - то практически неминуемо у тебя так или иначе будут жетоны за победы лучше, чем у людей, которые один раз вяло популяли друг в друга.
>>1578808 Мне самому нравится Эклипс, но все-таки у него достаточно моментов, в чем она не похожа на евро (и почему я это считаю минусами):
>ты можешь расширять карту в течении всей игры Во-первых, самые вкусные тайлы (первый-второй круги от центра) расхватываются как горячие пирожки. Во-вторых, при достаточно активном изучении галактики даже тайлы третьего круга бодро разлетаются еще в первой половине партии. Кроме того, может просто не повезти с тайлами (попался пустой или со слишком сильными врагами), что на первых порах практически равнозначно сливу действия (было несколько случаев, когда игроки фактически сливали игру тупо из-за того, что им повезло меньше, чем соседям).
>зато у всех свои миньки кораблей Эх, жаль, у меня первая редакция, там они только цветами различаются...
>Победные очки за боёвку тоже вытаскиваются случайно, но мне кажется это нивелируется тем, что за хороший бой ты вытаскиваешь жетонов больше и если ты сражаешься часто и много - то практически неминуемо у тебя так или иначе будут жетоны за победы лучше И ближе к концу игры те игроки, кто ставил на бои, оказываются в странном положении - им становится тупо не выгодно воевать. Они уже получили хорошие очки за боевку, а в мешке осталось лишь всякое дерьмо, поэтому каждый новый бой для них - это зачастую тупо трата кораблей. Кстати, у нас сложилось понимание, что в начале ВСЕГДА выгоднее дружить с соседями, чем пытаться зарабатывать войной: это и халявные победные очки, и халявные ресурсы. Да, их мало, но это неплохой буст на 2-3 ходу, но это все равно лучше открытой вражды.
>>1578808 >не так мало не так много - фикс. Запчастей не так много.
>>1578812 Наверняка ты прав, я просто сыграл в неё не так уж и много раз.
>Эх, жаль, у меня первая редакция, там они только цветами различаются... А допы есть? просто интересно, что ещё к базе может быть прикручено и стоит ли оно того.
Аноны, возник вопрос, купил недавно карточный Ужас Аркхэма, пока не играл, решил посмотреть карты и обнаружил в картах игрока врагов, как они играются и почему они вообще лежат в картах игрока?
>>1578954 Играли втроём, весёлая, даже подпивасная, но в то же время довольно тактическая, на удивление вариативная. Можно накидать в город челу кучу персонажей минусовых и даже с 1 жителем победить. Я настолками не избалован, и мне зашло.
>>1578954 Играл, игра очень плохая, может зайти только людям, совсем не знакомым с нормальными играми. Плохая именно с точки зрения геймдизайна, оформление (понятно, по коллоборации с пабликом) - хорошее и смешное) Можешь на тесерке прочитать отзывы в каментах для подробностей, но вкратце проблемы такие: - нет ничего, кроме классической take that механики, т.е. ты просто юзаешь рандомные карты с руки или почти-рандомные с маленького рынка, никаких долгосрочных стратегий нет, потому что ты просто юзаешь лучшие карты себе и худшие игрокам-лидерам, и все, особо выбирать не из чего - Некоторое механы, вроде бы проработанные, по типу эпидемий, могут вообще ни разу не вылезать за партию, мне кажется это просто проблемы с гейм тестингом - Хуево написаны правила. Они вроде бы очень просты, но, например, вместо того чтобы описать правило на карте, где могло бы быть для этого место, подробные описания карт в рульбуке; или есть секция типа важных правил в конце, и они серьезно меняют представление о правилах, но почему они вообще вынесены отдельно, а не в нужных секциях. В итоге простой и тупой механ описано путано и сложно. - Карты со смешными артами, но слишком маленькие - это и неудобно, надо брать их читать, и правила на них все не влезли. Дайсы не нужны, всунуты но используются, как каунтеры. Сделали бы каунтеры. - Планшеты городов совершенно бессмысленны и всунуты в игру просто так (может отказались от какого-то механа в процессе разработки), хотя их размер определяет размеры коробки. Возможно всунуты просто чтобо обосновать цену и размер (кроме них там просто небольшая колода карт). До смешного доходит - там вроде 6 "слотов" под карты на этих планшетах, но из чтения правил выясняется, что ограничений нет - клади хоть 7, 8 и так далее, нахера тогда слоты - непонятно. - В игре много рандома, сложных стратегий нет, победитель в основном определяется случайно, типа типичная алкоигра. С этим же связано - сложно отслеживать статус игры, чтобы понять, кто выигрывает - нужно подсчитывать планшеты всех игроков. Добавляет тупости и рандома опять же. - за тупую подпивасную алкоигру великовата цена, происходит паразитирование на популярности паблика, не связанное с качеством самой игры и наполнением. Еще и DLC сделали на маленькую пачку карт, бизнесмены херовы.
Собственно после нескольких игр неясно, нахера играть дальше. Поржать с артов и названий можно даже не играя (в общем так и с манчкинами часто происходит).
Рекомендую не покупать, а поиграть у друзей/в клубе на поржать разок.
Рейтинг в районе 5 на бгг и тесерке вполне заслужен. -
>>1578815 https://boardgamegeek.com/boardgame/72125/eclipse/expansions Я не играл ни в один из допов, но наслышан о них. В принципе, большинство из них просто расширяют базу, не добавляя какой-то особой глубины - новые технологии, новые пушки, новые расы (плюс увеличение количества игроков вплоть до 8-9).расовые миньки кораблей, хех Насколько я знаю, некоторые допы первой редакции уже вшиты в базу второй. Новые расы, на самом деле, довольно интересны. Одни могут строить червоточины и перемещаться по карте с офигенной скоростью, другие могут забирать ресурсы из будущего (по сути, кредит: потратил ресы на первом ходу, а выплачиваешь на четвертом).
>>1578979 Это филлер компанейский, там минимум 3 человека. Подойдёт для разогрева, либо когда ни во что большое не хочется. Думаю подряд по 3-4 можно не гонять.
>>1579129 Я не знаю чего там за протекторы по 5 баксов за набор, когда они стоят условные 100 рублей за условные 100 штук и толстые премумные 100 рублей за 50 штук.
Очень сильно зависит от того, что за игра и твоего к ней отношения. Единственное скажу - игра сегодня есть в продаже, завтра нет -даже, если, она мелкая и популярная - поди найди Тайное Послание в 2к22ом. Второе единственное, что скажу - "купить вторую копию, когда первая истрётся" - это больше для самоуспокоения. 99%, что не будешь ты покупать, да и зачем? Не проще ли будет купить новую другую игру, когда старая окажется истёртой до дыр? Это что за игра должна быть великая, чтобы раз за разом её обновлять и не видеть ничего другого вокруг? Уж точно не Манчкин и не Уно.
Третье единственное, что я скажу и чем вызову тонны хейта - я бы одел игру в протекторы, даже если бы это стоило дороже, чем сама игра. Просто чтобы, если уж у меня эта игра есть - то я мог без всякого этого - "чего-то она потрепанная, ой, а эта карта с кривой рубашкой - это я знаю какая" и вот всего подобного играть.
>>1579129 Если ты уже этим обеспокоился то купи протекторы и спи спокойно. Что за игра то?
Я как >>1579151 кун одеваю в протекторы все игры которые покупаю по той же причине что и он, видеть разного вида потрепанности неприятно, добавлю так же что глаз меньше дергается когда гость решит картой от игры за 50-200$ голову почесать или во время раздумий ее ребром по столу постучать, тем более игры столько стоят сейчас что купить для нее протекторы за 5% от ее стоимости ничего не значит. В твоем случае игра не дорогая, но если тебя уже беспокоит ее состояние то я бы для душевного спокойствия отжалел денег.
>>1579129 У меня смешанный подход, протекторы юзаю, только если надо часто играть и тасовать. Просто так ни с хуя все в протекторы не одеваю, брат жив.
>>1579151 Да полно игр, глумхевен хватит на полгода непрерывной игры, а единорогов там 600 карт и регулярные обновы при этом в свободной продаже и тираж пополняют даже версии исправляя. И на сайте тех же единорогов покрыть все карты стоит как все издания снова купить >>1579152 Взял единорогов по скидке за 500р, чтобы покрыть базовую колоду мне надо купить еще на столько же еще и в размер попасть. Такое себе.
>>1579134 Базовая игра 20 долларов, к ней же протекторы 15 долларов на все базовые карты кроме оверсайз (их нет в продаже) доставка еще 25 долларов. Думай сам. Я вчера потратил порядка 9 тысяч без протекторов, с протекторами отдал бы еще 4. >>1579140 Два чая вот все к этому склоняются и я тоже. >>1579151 Не дрище нище бомж пакеты, а красивые плотные с рубашкой от автора который до миллиметра попадают в карту. Там даже разных цветов есть, если надо. >>1579156 О! Вот видимо от тасовки там у нее и стерлись, спасибо >>1579152 Карты 200 баков спору нет в ламинат сразу, я про игры уровня 20 баксов за базу и 15-20 за проты.
>>1579167 Вообще в протекторах тасовать большие колоды намного удобнее. Появляется возможность как бы ставлять одну пачку в другую и карты хорошо входят. Вообще в протекторах есть больше возможных способов тасовать колоды и можно делать это энергичнее без опасений разъебать кромки
>>1579168 Почитал вас решил тоже взять из-за кромок, но я хз где найти 91 x 66 mm 123 x 73 mm например наборы, листал хобби там чет все оверсайз либо недобор
Аноны, посоветуйте большую и интересную СОЛО настолку с относительно простыми правилами, я просто довольно плохо воспринимаю новую информацию (Древний Ужас не смог понять), ток не смейтесь, у меня рил проблемы со здоровьем. Цена до 10к.
>>1579181 бери прямо сейчас максимум апокалипсис в полном фарше на предзаказе у гаги. Тебе там контента хватит на долго. Если тебе нужна именно история, то Фаллаут. Он как раз для соло заточен.
>>1579166 Ты про Неудержимые Единорожки? Там в базе - я посмотрел 135 карт.
То есть, если ты используешь обычные протекторы - это две пачки, если премиум - три. Это 220-330 рублей в базарный день, без скидок и прочего. Или ты считаешь какие-то совсем гиперпонтовые протекторы драгон шилд или что?
Возможно, у них есть типа свои какие-то фирменные протекторы - я за серией не слежу - тогда да. они могут стоить как космос - к то же Дюне. Империя - Лавка продавала фирменные с принтом за 750 рублей за пачку (или около того - кажись, 70 штук там в ней было, я не помню). Да, какие-то протекторы с принтом, какие-то очень дорогие протекторы для ККИ могут стоить сто квадрилиардов долларов - если речь про них - то зачем они тебе нужны? я не знаю, тут тебя надо спрашивать.
>еще и в размер попасть. Есть сайты, где за тебя подбирают протекторы под игру - и типа показано как какие протекторы на неё будут садиться. Это если ты прямо совсем уж самоизолируешься и хикканишь по полной. в любом другом случае ты можешь прийти в магазин и тупо там примерить карты из конкретной игры к конкретным протекторам - ещё мне не встречался ни один не просто магазин, а даже ни один продаван, включая стажеров, который отказался бы вскрыть ради этого пачку.
>глумхевен хватит на полгода непрерывной игры Ты немного как-то все мешаешь в одну кучу. Глум - игра за 12к и как бы с потерей/порчей одного компонента Глум превратится в игру за 12к с испорченным компонентом и историей в духе - "лол, помнишь Вася на эту карту кофе пролил/в ухе ей ковырялся?". Тебя может эта история не расстраивать и наоборот придавать твоей личной коробке некий шарм - счастливый ты человек - я же порчу/потерю компонентов переживаю очень тяжело - ну такой у меня склад характера. Да - можно заменить проксей. но даже если этот компонент будет использоваться в открытую и механически игра не изменится - я буду грустить каждый раз, когда буду о нём вспоминать. Если ты другой, то немного не понятно к чему твои переживания и твой вопрос? это твоя игра - играй без протекторов - да, она затрётся, если будешь играть - это неизбежно. И это ладно ещё протекторы - жетоны затираются, планшеты, поля.
А ты просто одновременно переживаешь и что карты затрутся и что протекторы придётся покупать. Выбери что-то одно и переживай только по одному поводу.
>единорогов там 600 карт Опять же - Глум и Единороги - это разное, вынипанимаететм. У меня Активити, например, без протекторов, а Сумерки в протекторах. Плюс за 600 карт единорогов ты точно отдал не 500 рублей.
>тираж пополняют даже версии исправляя. Это стандартная практика. Ещё стандартная практика однажды прекращать печатать новые тиражи не делая предварительную рассылку всем двачерам.
> и регулярные обновы Не знаю насколько Единорожек ждёт коммерческий успех и легендарный статус - не знаю, но удачи тебе было сколько-то лет не надеть протектор на какой-нить Чёрный лотос из МТГ, или например на Пингвинов и Мелкий Астероид для Покорения Марса. Значит ли это, что надо обязательно всё одевать в протекторы? - да, конечно, нихуя не значит, и не надо одевать всё в протекторы - просто пассаж был к тому, что чего сегодня кажется в избытке - завтра может оказаться охуенно рарным айтемом, который ты не заменишь за адекватную цену. И как бы речь же всегда не о неделе или месяце - через год-два кто будет помнить о твоих единорожках? это Манчкин печатают десятилетиями - да и то, сколько там манчкиновских промок кануло в небытие - кому ваще известно.
Плюс замена ЦЕЛОЙ коробки - ещё раз - это какая утопия. Может и есть какая-то игра, которую ты заиграл до дыр, и прям настолько фанат, что НУЖНА НОВАЯ КОРОБКА, ПОТОМУ ЧТО ЛУЧШАЯ ИГРА, 10 ИЗ 10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ! - ну так, если она такая - надень на неё протекторы, жалко 300 рублей на такую твою охуенную и любимую игру?
А если она не такая и ты просто играешь в один и тот же филлер десятилетиями и не хочешь смотреть ни на что кроме, а когда ты идешь в магазин настольных игр - ты точно знаешь какую игру ты купишь, в любое число любого года на всю вечность наперёд ...ну, не мне тебя судить, но я бы пересмотрел свою жизненную позицию на твоём месте. 18ый доп к 17ому рескину Манчкина пиздеть не будет.
Суммируя, ещё раз, ибо в прошлом посте, кажись не хватило одного раза: 1. Если игра для тебя утилитарная и тебе похуй на потёрстости - то и забей, играй её до дыр, как будет невозможно играть - просто зайди в магазин и купи НОВУЮ ДРУГУЮ игру 2. Протекторы за 300-700 рублей пачка - это какие-то не те протекторы - нормальные стоят около 100 рублей за пачку в 50-110 штук. 3. Если ты относишься к играм, как к коллекционированию, или если ты любишь, играть компонентами всегда в хорошем состоянии, если ты просто безмерно любишь какую-то игру - то купи уже для неё протекторы и успокойся. Философские проблемы из-за трёх сотен рублей явно лишние. 4. Покупать новую коробку потому что старая пришла в негодность, а на протекторы ты пожопился - максимально тупой вариант. Можно попасть так однажды по молодости в далеком 2003, примерно как собрать колоды карт резинками для банкнот и через пять лет, решив стряхнуть пыль со своей первой любви, осознать свою ошибку - но бля, на дворе 2022ой, чувак - сейчас или сознательно покупают протекторы или сознательно их не покупают.
>>1579167 >Не дрище нище бомж пакеты, а красивые плотные с рубашкой от автора который до миллиметра попадают в карту. Там даже разных цветов есть, если надо.
Чувак, как тебе сказать - любой портектор с принтом не выполняет свою работу. У тебя будет стираться принт на протекторе - и я не очень понимаю смысла защищать один рарный дорогой невосполнимый компонент другим рарным дорогим невосполнимым компонентом. Вот как раз авторские протекторы с рисункам - это какая-то ересь по мне для людей, которые не понимают что такое протекторы.
>который до миллиметра попадают в карту. Лол, нет, они не попадают до миллиметра в карту - я тебе больше скажу - массмаркет протекторы могут попадать в карту лучше, чем фирменные лул.
>Карты 200 баков спору нет в ламинат сразу Карта за 200 баксов стоит 0 баксов сразу после ламинирования. Ты бы ещё монетки старинные предлагал чистить. Ты мог бы просто распечатать её на цветном принтере и заламинировать - это было бы более осмысленно и 200 баксов не пришлось бы тратить.
>Я вчера потратил порядка 9 тысяч без протекторов На Неудержимых Единорожек? А мог бы взять Глум/Эклипс/Рыцаря-Мага и ещё пару игр из топ 100 БГГ на сдачу. Ты тратишь на филлер денег столько, сколько стоит ААА настолка с миллиардом миниатюр и рассуждаешь о том нужны ли тебе фирменные протекторы? - окей, я сразу не допёр. Не с того ты начал, ой, чувак, не с того. Если ты коллекционируешь - то тогда в чем прикол собирать неполную коллекцию?
>>1579194 >Вот как раз авторские протекторы с рисункам Это норм для игр типа мотыги, ты сразу свою колоду идентифицируешь и не спутаешь свою карту с чужой. Могут же быть совершенно такие же картонки у твоего оппонента. Для обычных настолок дома конечно нахуй не надо
Объясните тупому, в чём феномен популярности Крыльев? Какого хрена эта игра заняла первое место в топе 100 Лучших Игр Всех Времён https://www.youtube.com/watch?v=eBPOnvtvVgg Чо, прям реально игра на века?
>>1579243 Это по мнению Тома Вассела, чье мнение я ебал в рот. Варианты ответа : 1. Потому что Джейми занёс кому надо. 2. Потому что казульная игра, созданная тянкой (а не хуемразью) про негиковскую тему, способная завлечь в настолки твою бабушку.
Для меня 4-6 из 10 - играл в неё две партии за вечер и чтобы завлечь меня играть в неё ещё раз - это должна быть партия на раздевание с женщиной моей мечты.
>>1579243 это семейная игра! А значит в неё нужно играть как в семейку. Если будешь каждый раз выстраивать стратегию, то из-за рандома выхода карт у тебя будет гореть. Игра отличная, но я в неё наигрался. Надо бы ей свою оценку понизить на бгг.
>>1579242 Я в настолки играю раз в пару недель, неужели базовая версия так быстро выдохнется даже при таком режиме? У меня вообще скорее вопрос был в том, насколько игры различаются по механикам и игровому процессу, а то я потыкал летсплеи карточного УА, и там вроде те же улики, тот же сюжет в формате колоды кодекса и так далее
Реквестирую военные стратегические игрища, что то вроде risk хотел его, но шиш, нигде не продаётся, чтоб можно было почувствовать настоящую войну с корешем под пиво.
>>1579248 Шутишь что ли? В КУА 3 сценария. Пройдёшь за 3 раза в лучшем случае и побежишь за допами. Все сценарии в КУА одноразовые - как книжку прочитать.
>>1579258 Хуй знает, я с другим игроком уже по два-три раза проходил все четыре штуки, и они до сих пор не выдохлись. Там все ещё есть вариативность в концовках, контактах и персонажах ну и вообще я бы не сказал, что как настолько привязан к нарративу, что зная сюжет играть неинтересно, а тамошние компании для меня скорее как разные наборы дополнительных модификаторов для игры
Я видел много времени назад тулзу и потерял. Если кто поможет найти по описанию, то с меня два нихуя.
Инструмент для менеджемнта кампании/персонажей. Бежевое такое оформление, и там ещё можно типа натуральные 3дшные кубики кидать, если нужно было рандомное число получить.
У неё было какое-то очень дженерик название. Типа adventure manager или roleplaying support app или чё-то такое. Ни вспомнить, ни нагуглить не могу. Может в глаза ебусь. Посмотрел roll20 - вроде не оно.
>>1579248 База КУА - это просто демоверсия. Стоящий там только второй сценарий из трёх. Поэтому покупать нужно сразу с полным циклом одного из дополнений рекомендую начать с Ужас Данвича, а потом уже что ближе по тематике. И вообще купить на БНИ/Авито
По игровым механикам - в КУА ты составляешь и прокачиваешь свою колоду, гораздо больше контроля над персонажем, больше контроля над игрой. Каждый сценарий на новых локациях и добавляет уникальные угрозы и врагов к базовым. В течении кампании тебе будут добавляться уникальные карты в колоду, дополнительные жетоны в мешок, условия по итогам результата с прошлого сценария. Но обратная сторона этого - дорого блеать, уходит дохуя времени на раскладку и сборку игры в коробку, и размышления как прокачать колоду. Стоит у меня 3 цикла на полке, уже год не играл - просто потому что лень разгребать это всё, хоть и максимально рассортировано была бы цифровая версия как Gloomhaven, цены бы не было
Если играешь раз в пару недель, я бы не советовал, но базовую коробку можно купить за 1500р, пройти её два раза и за 1000р у тебя её купят с ногами и руками, так как вторую копию базы покупают практически все кто решил вложиться в КУА.
Анончики, ищу любую инфу про миньки со сменяемым оружием: в каких играх или системах используется, где купить можно, какого они масштаба, как реальзована смена оружия, примеры, фотки таких минек. В гугле чёт нихуя не могу найти, наверно я тупой как-то не так формулирую запрос.
>>1579255 Ну тут или варгеймы, или ареа контроли. Если варгеймы, то их много (но у нас издано на русском мало). Можешь почитать например про Twilight Struggle, No Retreat, Paths of Glory - изданы в россиюшке. Но не знаю насколько это под пиво, обычно они долгие и мозгоебные. Под пиво наверное больше подойдут классические area control (риск тоже к ним формально относится) - но одного кореша там мало, обычно они расчитаны на хотя б 3 игрока, а лучше больше, например в Игре Престолов желательно 6 человек. Кроме Игры престолов можно почитать про Blood Rage, Inis, Kemet, Gaia Project, Ethnos (очень лайтовая), Small World (тоже ультра-лайт), вообще дохера их.
Пацаны, только вкатываюсь в настолки, сыграли втроечка Древний Ужос, ох как зашло. Хочется ещё, и чем-то разбавить, насмотрелся топов, но так как не избалован теряюсь в изобилии, хочется спросить совета.
Пока присмотрел для компании 2-3 человек, да так чтобы, как вариант, не на 4 часа как УА следующее: Арнак, Марс, Моя Война, Зомбицид.
В чём я не прав? Можете что посоветовать пожалуйста?
>>1579823 в свободной продаже локи нет. Очень сложная игра - не для новичков. Лютое хардкорное евро. Заточена по мало кол-во игроков из-за большого даунтайма.
>>1579255 Серп же! Как таковой войны там мало (можно даже без неё обойтись). Но есть холодная война! Игра на нервах у противника.
У тебя на границах постоянно тусуют вражьи роботы, ты и враг постоянно наращивают военные мощи. И чем дольше длится игра, тем больше риск и соблазн напасть и отжать ништяки у противника силовыми методами.
>>1579885 Поясни. Я тут встречал какие-то шизо-нападки на Серп. Но, откровенно говоря, они выглядят как тупой форс. Как в /v/ нападают на Ведьмака 3, что б быть "нитакими как все".
>>1579888 не слушай этого неадеквата. Он тебе еще Сумерки Империи сейчас будет советовать. Если сомневаешься, почитай правила. К настолкам они обычно в свободном доступе.
Есть тут кто занимающийся переводами? Сам занимаюсь переводом рулбука и дело близится к верстке. Внимание вопрос: В какой проге верстать книжку? Для вёрстки чарлистов юзал scribus, но мож у знатоков есть какие-то альтернативы
>>1579891 Как и все игры. Да, он становится абстрактом черёд несколько партий, но не становится от этого хуже.
>>1579887 Любую игру хейтят. Чем она популярнее - тем больше хейта. Но это всегда аргументы уровня - "Бля, говно игра, 7-8 из 10 МАКСИМУМ" - собственно только щас подумал, что похоже на рейт тяночек в /b. То есть, если ты семёркам-восьмёрками разбрасываешься и это плохие игры, то ок.
Если вопрос денег не стоит, то я однозначно взял бы Эклипс - он похож на Серп, только гораздо круче - стоит, правда, в два-три раза дороже. А так Серп отличный гейтвэй на много партий и хорошо играется от 2х человек до 7 (с допом), и правила у него простые.
Про серп - ну важная часть хейта мне кажется основана на том, что игра не так. за кого себя выдает. Глядя на миньки, карту, арты - можно подумать, что это какое-то 4X, с войной, сражениями человекоподобных роботов - а это обычный евродроч, и антуржа там для красоты и не связан с механами вообще.
>>1579904 Игре уже лет 7, а а люди до сих пор не знают про что она и думает, что она себя за что-то выдаёт - да, да, да. Что же за игра такая "Серп" кто бы знал?
>>1579909 Ну так если игре 7 лет, это не значит, что очередной ньюфаг ее изучал 7 лет. Он приходит, смотрит на коробку, берет. А там хуйня стигмаеровская- поменяй очки на очки и заработай очки - вместо битв дизельпанк-мехов
>>1579901 >Если вопрос денег не стоит, то я однозначно взял бы Эклипс А если стоит вопрос денег, то Маленький Мир. Там тоже можно выкладывать рабочих, захватывать территории, получать с них ресурсики. Только дешевле в четыре раза. А то и вовсе можно на Авито взять.
Самый дешёвый вкат в евро про захват территорий. При этом есть юморок, лулзы, смешные расы. Самое то что б просто подпивасно с другом посидеть не напрягаясь.
Действительно, ведь картинка на коробке любой игры идеально отображает её суть. Ведь как же ещё выбирать игры, как не по коробке? никто не подскажет, что там внутри - ни Интернет, ни консультант в магазине.
>>1579913 Мне кажется, человек, настолько не шарящий в настолках, вот прям НАСТОЛЬКО, скорее возьмёт Мафию, Взрывных Котят или Манчкина, а не огромную коробку за 6к с непонятным содержимым.
>>1579917 В интернете и у консультантов - зачастую тоже разные восхваления, разобраться бывает не так уж и просто.
>Действительно, ведь картинка на коробке любой игры идеально отображает её суть. Идеально не должна отображать, но глупо отрицать то, что если нарисованы боевые мехи - то ожидается, что будут какие-то бои с мехами, разве нет?
>>1579914 Игра хуевая, но подпивас действительно норм. К счастью она в стиме есть, можно погонять сначала, разобраться, что там вторится.
>>1579922 Ну так там есть боевые мехи, и есть с ними бои.
Ваще - это надо быть дохуя опытным настольщиком, чтобы для тебя Серп был не охуенным 4Х-варгеймом-про-роботов-и-Польшу. По крайней мере чтобы это было не так - надо знать, что такое 4х, а знать что такое 4х и не знать, что такое Серп и про что он? я как-то сомневаюсь.
Новичкам как раз заходит - они там здания строят, роботов, воюют чего-то - это потом только уже ты тупо считаешь оптимальный способ перемещения компонентов с 1го хода по 15ый, а когда ты раскладываешь его перед собой первый раз, да после Манчкина, да когда слаще морковки ничего не ел.
Почти нет игр - таких же простых, с такими же крутыми компонентами, и в 2к22ом в данном ценовом диапазоне. 6500 стоит Серп, 3500 - Маленький мир, но мы реально сравниваем наполнение Серпа и Маленького мира? Он ещё и масштабируется охуенно - реально можно же и вдвоём, и всемером (ну без допа впятером). Тот же Эклип - хоть и круче в тыщу раз - на 4-6 игроков это минимум. В него тоже можно вдвоём-троём, но не уверен, что этот опыт будет стоить 12к рублей.
Кстати, если на двоих - можете же Неудержимых попробовать. И кубасы есть, и войнушка. Под пивас, наверняка, отлично.
>>1579925 Начнём с того, что у любой настолки есть как любители, так и противники. И против первых двухм мест БГГ тоже много хейта. Поэтому я, как человек, которому не зашли Крылья, Серп, Эверделл и Рут постараюсь показать свою точку зрения.
>там есть боевые мехи Для игры, где главные инструменты это мехи, она очень скучная и нединамичная. А меситься мехами большуе двух раз смысла мало. Вся моя претезия к Серпу в том, что она как стеклянная пуговица: выглядит как леденец, но не сладкая. >они там здания строят, роботов, воюют чего-то Настольные новички имбецилы что ли? Вообще считаю странным фразу типа как на сайте Краудгеймс "игра для перехода на более сложный уровень". Типа, мы что тут, квантовой механикой занмиаемся? Если человек взрослый и имеет адекватную высшую нервную деятельность, он может и без опыта настолок сразу сыграть в хардкорное евро. С варгеймами и ККИ, конечно, опыт нужен, но это другое, как по мне. Я могу объяснить "Пир во славу Одина" за 20 минут, Глумхевен за 15 новичкам. Хватит элитизировать настолки. >да после Манчкина, да когда слаще морковки ничего не ел Наверное, Крылья популярна поэтому же. Зачем игра, которую ты перерастёшь? Например, 7 Чудес - играется одинаково вдумчиво как во второй раз, так и через сотню игр, спорная "Покорение Марса" с дополнительными полями, опять же. >Почти нет игр - таких же простых, с такими же крутыми компонентами Это правда, тут прямо уважение, особенно по сравнению с "Покорением Марса".
>>1579914 >евро >захват территорий А что, так можно было?
>>1579918 >Можно Рокуган, но я в него не играл. Играл, считаю одной из лучших за свою цену. Но это чистый контроль территорий, больше ничего.
>>1579925 И самое главное забыл. Игра же официально поломана, автор признал, что нельзя сочетать Русветский союз с индустриальным планшетом и Крымское Ханство с патриотическим.
>>1579976 >Играл, считаю одной из лучших за свою цену Я в него не играл, играл в ИП, когда полистал правила Рокугана, мне показалось, что как-то похоже все - вскрываем тайные приказы, атакуем и защищаем территории. Расскажи вкратце в цем прикол именно Рокугана по ощущениям. Ну про антураж восточный понятно, но я больше про механику прцоесса.
>>1579976 >Крылья, Серп, Эверделл и Рут Всё равно куплю Эверделл. Когда-нибудь. Не могу устоять перед этими компонентами, резиновыми ягодками, карточками и трёхмерным деревом. Это всё слишком мило!
>>1579978 >Игра же официально поломана, автор признал, что нельзя сочетать Русветский союз с индустриальным планшетом и Крымское Ханство с патриотическим. По мне игра официально поломана потому, что на БГГ на каждое сочетание планшета и фракции расписана оптимальная стратегия хода до 15-17 при игре в 20 ходов. То, что Русвет нельзя юзать с индустриальным - ваще хуйня по сравнению с этим.
НО
Если ты не заходишь на БГГ и не выучиваешь эти стратегии, то поиск оптимальной это прикольное занятие. По сути своей любая настолка это головоломка и Серп тут просто, как и любая другая игра. Где-то в Интернете есть решения? просто не гугли их.
Тут, конечно, старый добрый срач - должна ли головоломка быть направлена на решение игры или на предугадывание действий других игроков, но я не уверен, что если мы начнём этот спор - мы к чему-то придём.
>>1579976 >Типа, мы что тут, квантовой механикой занмиаемся? Если человек взрослый и имеет адекватную высшую нервную деятельность, он может и без опыта настолок сразу сыграть в хардкорное евро. Как бы я с тобой, вроде бы, согласен, если бы не реальность. Я тоже с трудом понимаю как человек может ходить, писать, разговаривать, иметь высшее образование, покупать недвижимость, оформлять завещания, но в вопросах менять ненастоящую овцу на ненастоящее яблоко или выдуманную тыкву на нереальный кирпич теряться.
НО
Я так думаю, что у каждого человека есть определённый параметр увлечённости действом. Если он увлечён играми, если ему нравится в них играть, если он к этому привык, то он готов какую-то часть своего мозга посвятить анализу того, кто победит- два улучшенных транспортника Федерации Сол или три истребителя Жол-Нарских университетов - скажем так, с точки зрения используемой математики, эту задачку решит ребёнок лет 5, но есть охуенный пласт людей, которые - "вы что ебанулись? это ж пластиковые фигурки! - какие, блядь, +1 к броскам за технологию "позитронный компьютер" - и вот такие люди не не могут выучиться играть, а им просто похуй на эти ваши игры - для них настолки это некое социальное взаимодействие, ради которого, они так уж и быть, постараются проанализовать два несложных правила, но вот если правила три - то вы уж идите на хуй, поиграйте как-нибудь за меня, говорите мне, что делать, а я просто посижу - тусуемся, хикканы. И я не поверю, если ты не согласишься с тем, что лучше не играть вообще, чем играть в такой компании.
Конечно, наверняка ты щас начнёшь контраргументировать - типа ищите увлечённых, выбирайте друзей, не тащите играть в Сумерки Империи своих женщин, подчеркивайте, что вы задротите, а не устраиваете социоблядский вписончик - не знаю как тебе, а мне новых друзей найти сложнее, чем найти какой-то баланс в затейливости игр и комфорте тех друзей, что уже есть. Поиграешь со мной в FCM? или в Forbidden Stars? я в клубе людей на большинство своих игр не могу найти в миллионнике. В ёбаном клубе ёбаных настолок - 99% кличей остаются без ответа. У меня, блядь, Ксия неигранная стоит - просто нахуй неигранная уже месяцев 6, как можно не хотеть дать ей хотя бы шанс на партейку? Я не знаю, зато я знаю, что если я достаю Серпа или Немезиду все такие - "бля, охуенна, а это че - про роботов/чужих?" и когда я объясняю правила - вроде, тоже врубаются куда лучше - потому что... ну потому что геймдизайн какой-то видимо.
Сам я тоже не знаю почему Сумерки считаются сложной игрой, когда там, блядь, две стопки жетончиков и выбор положить жетончик сюда, положить его туда или не ложить никуда. Нюансы? какие в пизду нюансы - это даже, нахуй, не время варки макарон в зависимости от их формы.
Так что никто не делает из настолок элитарное хобби - я просто лишний раз пытаюсь подчеркнуть, что 99,9% населения Земли глубоко похуй на то, что у дрочилка дрочитель двуручный меч с огненным уроном +15 - огненный урон не проходит по элементалям, если у них красный цвет фона на карте - они готовы посвятить этому ровно ноль усилий и просто на все твои жалкие попытки что-то им таки объяснить ответят "так, что мне делать щас?" и "может в Имаджинариум?", и это будут только твои проблемы, а не их.
>>1579999 >я в клубе людей на большинство своих игр не могу найти в миллионнике Хз - в любом магазе хоббиков (а они есть в каждой дыре уже) народ собирается, играет во все подряд. плохо ищешь может ты от общения с нормисами какой-то деформированный и зашуганный, играй с гиками в гиковское и все будет ок
>>1580001 >плохо ищешь может, ты от общения с нормисами какой-то деформированный Я тоже так думал, бро, я тоже так думал. Нормисы - всюду сраные нормисы, ебут там своих тяночек-писечек, целуются с ними, дружат с друзьями, играют в Каркассон.
>>1580003 Ну так и ты не отставай. Всякой игре - свое применение. С девочкой сыграй в каркасончик, с гиком из инета - в форбидден старс свой. И все довольны.
>>1580004 Так я про это и говорю - берешь Серп - играешь с пацанами под пивасик, несложно, весело, про роботов, про Польшу, тяночки с тиграми, тяночки с медведями, тяночки с орлами даже (сычами), бородатые мужики с волками - дрочи потом ночами на воспоминания - не хочу. Нет, простые правила нам не нужны, давайте все играть в форбидден старз.
Сап. Пилю одну игру, по механикам схожую с покемонами. Пришел к вам с вопросом: есть ли у вас на примете балансная боевая система с несколькими статами? Допустим, есть статы - макс.хп, сила, ловкость, интеллект. Я застопорился на вопросах а-ля: - Сколько хп дает одно очко силы? - Как считать нанесенный урон? (формула) - Как растут статы за повышение уровня? ... и все в таком духе. Что посоветуете, аноны?
>>1579999 Проанализировал свех своих знаколмых, с которыми встерчаемся в гостях. Люди в основном инженеры, пограмисты, HR-кисы и немного креативного класса. Из всех только одна дама на ум пришла, которая в отказ идёт играть во что-то сложнее Активити. Кабанчиков уровня *вы чё, в игрушки играете, что ли? Не, я лучше пивка и футбол посмотрю" нет.
>>1579994 Ну, в этом и была суть первого абзаца. Нравится - бери.
>>1579979 >в цем прикол именно Рокугана по ощущениям 1) Это только одна механика из Игры Престолов - занятие земель жетонами. 2) Посто бои в течении 5 раундов. Ну, там есть ньюансы, типа армия, флот, диверсанты и еще специальные жетоны, но не суть. 3) нет шкал политики, войны, казны, вот этого всего. В начале хода определяется первый игрок, выоложили жетоны, повоевали. Никаких унылых перегвооров на тему "Ну чё ты, помоги? - не буду, ты меня предашь. - Ну памагиииии" 4) У каждой фракции спецправило, нарушающее правила игры и спецжетон, которого у других нет, например, Атака 5, когда у всех максимум 4. 5) Жетоны набираются случайно из пула - это может пожечь жопу, но у меня никогда проблем не было. 6) Ну и карточки за контроль нескольких территорий одноразовые, которые тоже усиляют твои территории и все такое. С одной стороны, плучается весьма плоская игра, с другой относительно быстрая (до двух часов) и можно всецело погрузиться в раскладывание жетонов, что достаточно интересно, как по мне.
>>1579999 >Старый добрый срач - должна ли головоломка быть направлена на решение игры или на предугадывание действий других игроков, но я не уверен, что если мы начнём этот спор - мы к чему-то придём Просчитываемость фиксится случайностями и взаимодействиями, с этим у Серпа негусто. Иначе и вправду получается пасьянс.
>>1580029 На мой вкус в самый раз. Никаких кубов, никаких карточек. Кроме случайных карточек с приключениями и случайных карт битвы. Вот такой минимальный рандом мне норм.
>>1579901 >Серп отличный гейтвэй на много партий. Это двачую. Очень удобно с новичками играть, часто слышу что то вроде "не думали что игра без кубикв может быть такой крутой" кек. Правила очень простые, красивая, а еще бесконечные рофлы над мехами желтой фракции.
>>1580070 Забыл дабавить что как гейтвей для новичков она норм еще потому что им пихуй на оптимальные пути развития, если они хотят повоевать мехами - игра дает им такую возможноть, то что это почти никогда не выгодно новичков не волнует, зато фан получили а это главное. (Это к слову о том что на упаковке мехи а в игре дрочь очков. По факту кто хочет повоевать - может это сделать, особенно если с фракцией повезло, да и почти всегда я даю выбрать фракцию а не рандомлю.)
>>1580071 >Это к слову о том что на упаковке мехи а в игре дрочь очков. По факту кто хочет повоевать - может это сделать Кринжуха какая-то. Тебе говорят - игра не соответствует оформлению, войншука не нужна и тд., это может вызвать фрустрацию. ты такой - да забебись, тупые нубы могут воевать, а вот я зато умный подрочу очки и выиграю. Так именно поэтому нубы и не любят серп и подобные игры. У них же потом откроются глаза на то, что мехи нунижны, и они просекут тебя ацца.
>>1580078 Нубы как раз достаточно хорошо относятся к Серпу - это очередные "опытные настольщики" всегда приходят и начинают разъяснять, что Серп плохая игра, что на коробке не то нарисовано (блядь, это ваще претензия из палаты мер и весов - что надо было нарисовать на коробке? победное очко, нахуй? там спереди крестьяне, на заднем фоне какие-то роботы - всё - ни слов 4х, ни фраз про "эпические схватки ОБЧР!!!111" - ничего такого нет. Крестьяне и где-то там роботы вдалеке, это как к Клэшу кидали претензии - типа на коробке нарисован слон - внутри слона нет - игра говно, стало быть. Да, Клэш не самая лучшая игра по мне, но нихуя не из-за слонов.)
Основная моя претензия к хейту Серпа состоит в том, что, блядь, люди его хейтят потому, что он, дескать, 7-8 из 10, а не 10, боже, 10 из 10 для всех и каждого. То есть на полном серьезе. Можно найти пару человек, которые поставят ей 6 - окей. Ну то есть, бля... даже с учетом этого - красивая игра, с понятными механиками, охуенной инфографикой, с прикольной темой, достаточно вылизанная в игровом плане, не очень-то и дорогая, с планшетами, которые соблюдают правила за тебя, которую можно купить здесь и сейчас, которая поддерживается здесь и сейчас - все допы, украшательства и прочее - хочешь бери, хочешь нет, которая хорошо заходит в разных компаниях, которая играется относительно быстро, относительно эпичная, которую 95-99% людей оценят на 7-8, которая играется хорошо от 2 до 7 человек (вы ваще можете назвать более-менее серьёзную игру, в которую можно сыграть с шестью рандомами, а можно вдвоём с корешем и будет прикольно)- и это плохая игра? таких игр дохуя чтоли? Вы ёбнулись?
>>1580040 Там ещё есть случайная карта, и Фенрис вносит много модулей, которые убирают линейность.
>>1580029 > взаимодействиями На самом деле, в Серпе не прямо уж так и нет взаимодействия. На много человек катка будет относительно потной с боями. Плюс, как раз те, кто много в него играют грешат тем, что перестают относиться к нему как к игре с боями - чем можно воспользоваться и под бугурт их спиздить ресурсы и поломать им всю игру.
Да, как бы в Серпе есть проблемка того, что атакующее перемещение это достаточно дорогое действие, но эта проблема ваще в 90% игр на контроль территории, что я играл - типа ты двигаешь фигурку на один-два гекса, вместо дохуища всякого полезного, что ты мог бы сделать (тот же Клэш). Это ваще так сказать, общая беда ВСЕХ настольных игр - что самый дорогой ресурс в них это ходы/действия - и именно они на вес золота и именно ими нельзя разбрасываться - и когда тебе надо пидорить на другой конец карты, чтобы там чего-то пиздиться зачем-то - ты будешь делать, только если это выиграет тебе игру - не меньше. Видимо, есть некий золотой стандарт партии в 20-25 действий за игру и 7-8 раундов, которому все следуют. Есть игры ваще, нахуй, на 15 действий.
Я бы с удовольствием попробовал что-то, где именно что действий прям МНОГО надо завершить, и перемещение одной фигурки это на 5% твоей личной партии, а типа какая-то рутинная вещь - чтобы просто понять насколько это скучно, затянуто или охуенно. Не знаю в какую сторону мне с такими запросами - в шахматы, в варгеймы или куда.
>>1580102 >Ты фанбой потому что пишешь огромные простыни в защиту своего серпа, сразу видно стигмаеро-фанатик, с вам вести переговоры бессмысленно.
Нет, я пишу длинные посты потому, что графоман и у меня нет друзей, а общение на анонимных имиджбордах даёт мне иллюзию нужности, и веру в то, что однажды кто-то прочитает мой длиннопост и такой "боже, да этот парень прав! он настоящий гений! и так выражается! наверняка его длиннопост такой же большой, как и его хуй!"хуй у меня не очень большой, извини, тяночка из моих мечт, а потом этот же пост прочитает ещё и 11-из-10-боже-11-из-10-тяночка и немедленно попросит в тред мою телегу, чтобы прислать мне туда свои сиськи, а все аноны в этом ИТТ треде порадуются такой романтичной истории и красивой паре, и у меня появятся друзья! и тяночка! и они все будут со мной играть в мои задротские настолки! и говорить, воу, у тебя есть все промки для этой настолканейм, господи, ты великолепен! а тяночка будет томно вздыхать и смотреть на меня влюблённым взглядом.
А защищать Серп? да мне ваще похуй, на ваш Серп, если честно.
>>1580070 >удобно с новичками играть, часто слышу что то вроде "не думали что игра без кубикв может быть такой крутой" >>1580071 > для новичков она норм еще потому что им пихуй на оптимальные пути развития, если они хотят повоевать мехами - игра дает им такую возможноть, Где вы таких имбецилов берёте? Или со школьниками играете?
>>1580082 Претензия к Серпу - он стерильный. То есть, я смотрю на планшеты, на поле, на мехов - ВАУ. Но во время игры всё сводится к максмально рутинным просчётам. Да, в какой-то момент я потею и смотрю, какие ячейки использовали оппоненты, чтоюы придумать ход, но нет драйва, нет отдачи, не знаю, почему. Как будто игра недостаточно пасьянсовая, чтобы зааутировать в свой планшет на 95%, как в Покорении Марса, но и недостаточно контактная, чтобы увлечься картой. Глянул в планшет, на игроков, на карту, скорректировал план, придуманый три хода назад, играешь. Никаких эмоций. >7-8 из 10, а не 10. Алсо, вот гайд по оценкам. И для меня Серп реально 6-7. Другой вопрос, что хочется-то играть в 8+. Так таких игр буквально десятки, зачем превозносить Серп? >с понятными механиками, достаточно вылизанная в игровом плане Настолько вылизана, что на 3/4 партии есть гайды. Перелизана, получается. >красивая игра, с прикольной темой Пикрилейтед, забазируйся. > не очень-то и дорогая 6500р, нормальная цена для хорошей настолки такого формата. >играется относительно быстро Время партии стандартное для "продвинутых" настолок. >относительно эпичная Мехи носят ресурсы и крестьян по карте. >которая поддерживается здесь и сейчас - все допы, украшательства и прочее Слишком дорого получается, для такой игры, как по мне. Но как кистартерный бандл - отлично. >вы ваще можете назвать более-менее серьёзную игру, в которую можно сыграть с шестью рандомами, а можно вдвоём с корешем и будет прикольно 7 Чудес. Хотя вдвоём с буферным городом не так гладко, конечно, но всё равно бодро. >в шахматы, в варгеймы или куда Варгеймы с миньками, контролль территорий, размещение рабочих.
Ничего себе тут говноед со своим серпом разбушевался. >>1578774 Своевременный ответ будет, кек. Если коротко, то это 4х с уклоном в варгейм (что, вроде бы, пытается сделать эклипс, но не выходит хотя редактор кораблей там занятный, да) со всеми сопутствующими типо "тумана войны". Меньше ебанного разброса в тайлах, нет случайных технологий. Более интересная дипломатия, хотя тоже не слишком развитая. Ну и стоит 50-60 бачей примерно. Вот сейчас жду, когда подвезут первый доп к ней - добавляет новые корабли, планетные сражения и еще по мелочи. В общем, эклипс стоит брать только если ты любишь дрочить свой планшет и тешить внутреннего еврогеймера. Тем более, что за эти же деньги, можно взять сумерки империи или SE4X + доп. Кстати, можешь еще посмотреть в сторону empires of the void 2. Сам не играл, но аноны с форча бают, что игра достаточно неплоха.
>>1580117 Twilight Imperium Star Wars: Rebellion War of the Ring: Second Edition Root A Game of Thrones
Лучше они или нет, понятие субъективное, сложно сравнить натсоящий ареа контрол в стиле амери с евро, коим является серп, это игры для разных аудиторий - но по крайней мере они ареаконтроли. Серп даже на бгг к Area Majority / Influence не отнесен вообще-то, поэтому твой изначальный запрос "Назови пять игр на контроль территори, которые ты щас можешь купить за 6,5, которые лучше Серпа" изначально бредовый, потому что Серп, повторюсь, вообще не на контроль территории.
Фанатик серпа конечно ебанутый, хорошо у нас нет фанатиков крыльев, как попадаются на бгг и тесере. Те совсем отбитые, потому что серп по сравнению с крыльями хоть на игру похож, просто криво спозиционирован. А вот в крыльях кроме яиц ничего нет
>>1580120 Вот щас без шуток - объясните мне, почему на мою просьбу назвать пять игр лучше, по цене до 6,5к мне называют дорогущий гроб за 12к, на 6 игроков и 10-12 часов и дуэль за 8-10к, которую не купить и дуэль за миллиард рублей, а ёбнутый я?
>>1580119 Засчитываю только Рут и ИП - широко известные тем, что лишины недостатков, всегда дарят только увлекательные партии и в них так легко играть сразу после Билета на поезд.
Давай, блядь, тебе просто надо назвать ещё три любых случайных тайтла и устроить тут гей-оргию на моих костях.
Давай, Рокуган, который я же и предложил, запишем третьим - осталось всего два из десятков-десятков похожих на Серп игр. Ты даже Иниш проебал - у которого ощущение темы просто 10 из 10 на кончиках пальцев, в отличии от сухаря Серпа. Или упс, уже кончился тираж?
>>1580123 Все тебе уже назвали, плюс, ты все еще игноришь тот факт, что Серп не ареа контроль. Так что перед таким долбоебом дальше выслуживаться смысла нет, послан на хуй.
>>1580123 >похожих на Серп игр Сначала ты просил просто ареа контроли. Теперь ты хочешь игры, похожие на серп, и началь делить дуэль/не дуэль, считать длину игры и так далее. Ты на ходу маневрируешь, маня.
>>1580123 >вай, Рокуган, который я же и предложил, запишем третьим - осталось всего два из десятков-десятков похожих на Серп игр. Ты даже Иниш проебал - у которого ощущение темы просто 10 из 10 на кончиках пальцев, в отличии от сухаря Серпа. Или упс, уже кончился тираж? На самом деле он поступил как гармотный психолог и, по сути, ты сам уже знаешь пять игр лучше Серпа за ту же цену. Туше.
>>1580114 >Назови пять игр на контроль территори, которые ты щас можешь купить за 6,5, которые лучше Серпа 1) Рокуган 2) Кемет 3) Рут 4) Дюна 5) Иниш Только при чём здесь контроль территорий и Серп - непонятно.
>>1580125 Можно купить и до 6,5к не съезжай с темы.
>>1580124 Конечно, в Серпе ведь нет контроля территории, территории не дают основные очки, на территориях не производятся и не хранятся ресурсы - нет, нет, это все не про Серп. И в БГГ не указан механизм - а БГГ это истина! Святая непогрешимая истина! Ну кроме места Серпа в топе БГГ - то ересь, то грязная ересь.
>>1580126 Идеальный выбор, безупречный вкус, снимаю шляпу, ноль пространства для возражений. Дюну, я так понимаю, мне брать через тебя? Адресок скинешь? За 6,5 я возьму.
Мне даже интересно с какой попытки вы коллективным разумом назовёте пять игр, подходящих под три несложных критерия, лол.
Давайте я Иниш я нашёл в одном магазине остался, даже Кемет за 7к+ считаю. Вам теперь просто надо пять вышеупомянутях игр в одном посте написать. Вы сможете! Пять идеальных игр во всем лучше Серпа, нет причин предпочесть Серп любой из них.
>>1580128 > И в БГГ не указан механизм - а БГГ это истина! Ну если у тебя есть возражения по поводу классификации серпа на бгг - создай там тему, поной там. Нам-то что затирать это все?
>>1580131 >>1580129 Респект таким любителям золотого дождя. Обоссали буквально всем тредом, а ты просишь ещё. >в одном магазине остался А в Декабре бы ты смог Серп купить? А Кемет тогда был. Такие настолки выпускают малыми партиями раз в год-два. Так что сегодня одна игра доступна, завтра - другая. Так что ты много маневриуешь для уверенного в своей правоте.
>>1580128 Очки и ресурсы с территорий нетождественны ареаконтролю. >Пять идеальных игр во всем лучше Серпа О, давай, пусть тебе накидают игр, а ты их обосрёшь, поставишь дурачков на место. Алсо, критеии классныею. Если коробка игры меньше, чем у С - она лучге или хуже? А если миплов нет?
Вообще к цене привязываться странная идея. Иногда и за 7000 говно, иногда и за 3000 вин. Даже филлерки за 1000 бывает норм. ДЕШЕВЛЕ ЧЕМ СЕРП просить это шиза какая-то уже. Серпошиз поехавший напрочь.
>>1580142 >Очки и ресурсы с территорий нетождественны ареаконтролю. И тут ты такой приводишь определение ареаконтроля, под который не подпадает "Серп". Я хотел в тебя запулить определением с БГГ, но там его нет.
>О, давай, пусть тебе накидают игр, а ты их обосрёшь, поставишь дурачков на место. Не, не, не, ты не понимаешь - так можно было бы сделать, но это слишком очевидно, а вот что было неочевидно, так это то, что не смогут назвать пять игр с ареа-контролем, стоимостью до 6,5к и которые можно купить) Я понимаю, что попытки пойдут на убыль после моих постов, но просто там Иниша практически одна коробка на всю страну, и если никто не поторопится, то придётся начинать нэйм-дроппинг заново лол.
И мне обидно немного, что никто даже не попытался в философскую контраргументацию моих возражений - в духе "что значит - "можно купить"? я ведь могу купить и б/у коробку на тесере, и в заграничных магазинах, и доставку не считаем, вдруг я живу в США." - потому что я бы тогда даже это принял за ответ) - ведь Серп вносит сумятицу среди новичков - там роботы на коробке лол - иди заказывай б/у настолку через форвардера на бгг сторе, если ты новичок, главное Серп не бери.
А рассуждать, когда Серп лучше Иниша я не буду, потому что каждый знает, что в любой момент, когда вас больше, чем трое, топкек. Зачем это всё?
>Если коробка игры меньше Да мне похуй было бы. > А если миплов нет? Тоже похуй, и даже, если имел в виду "минек" - всё равно было бы неважно) Рокуган же считается. Мне просто было интересно насколько обсёрной будет попытка назвать пять игр на контроль территории, которые ты можешь купить щас и стоимостью до 6,5к рублей. "Десятки-десятки игр, обычное дело", лол.
>>1580137 Ах, это ты про ту урезанную на 4х с обновлённым артом, которую обосрал каждый кто в неё играл, которая ещё даже не вышла? В предзаказ вписался ради карточек с любименькими актёрами? промки все будешь собирать? братюнь, что ж ты сразу не сказал, что мы с тобой в одной кикстартерной лодке.
>>1580142 >Так что сегодня одна игра доступна, завтра - другая. Именно! я признаю! я сдаюсь! Ты победил. Возможность купить игру в момент, близкий к запросу - это абсолютно лишний критерий.
>Пацаны, я новичок, какую игру посоветуете купить, чтобы поиграть с пацанами на новогодние праздники? Через два года будет ретираж Рыцаря-Мага, может быть, если повезёт. В марте, или осенью... наверное.
>Ребята, подскажите игру с предателем? в моём городе только один магазин Hobby World. Бери Батлстар Галактика.
Вообще, я предлагаю даже больше - так как мы решили проблему выбора настолок только что - то можно закрыть раздел и просто заменить его скриптом, который будет со случайной периодичностью создавать пост - "Какую игру купить?" и выдавать на него один из двух ответов - Батлстар Галактика, раз уж про неё зашла речь или Chaos in the old world - просто так потому что.
>>1580155 от этого только смешнее, что вы тупо не можете назвать пять настолок и приходится ставить костыли, выполнять какие немыслимые манёвры - типа там че-то за сколько-то денег, че-то вин-не вин, ведь цена игры никогда ничего не значила - очередной общеизвестный факт, о котором я забыл.
Ещё чуть чуть и я начну думать, что если попрошу назвать просто пять настолок ваще любых - вы и тут обосрётесь.
>>1580160 мой косяк, признаю - просто в их вики - статья пустая.
>Control of an area is awarded to the player that has the majority of units or influence in that area. Ваще не похоже на Серп - там же контроль над территорией даётся всем игрокам, у которых на этой территории нет компонентов. Ребята, вы делаете меня подчистую, я реально лучше пойду из треда, подобру-поздорову.
>>1580157 >Ах, это ты про ту урезанную на 4х с обновлённым артом, которую обосрал каждый кто в неё играл, которая ещё даже не вышла? В предзаказ вписался ради карточек с любименькими актёрами? промки все будешь собирать? братюнь, что ж ты сразу не сказал, что мы с тобой в одной кикстартерной лодке. серпошиз, что ты несешь вообще? Просил ареаконтроли - тебе дали дюну. Ты говоришь ее нет. Тебе говорят - вот скоро будет опять. Ты приебался - плохая версия, не те актеры. Что за хуету я читаю. ЧТо за критерий новый для игры - чтобы лично тебе нравился арт. В
>>1580165 Я попросил назвать пять настолок на ареаконтрол, которые стоят меньше 6,5к и которые можно купить)
Ты говоришь, что назвал Дюну - я тебе говорю, что её как-то сложновато купить, а ты такой - "нет! я же про Дюну, которая ещё не вышла в РФ, которую у нас можно будет купить ПОТОМ". Понимаешь - "можно купить ПОТОМ когда она выйдет", "МОЖНО КУПИТЬ ПОТОМ!". И ты прямо- не "я возьму её зарубежом прям щас! так что я могу её купить!" - нет, нет, ты прямо подчеркиваешь - "я смогу взять её когда она выйдет в России"
Я просто реально думал ты англоязычную Дюну 2019го имеешь в виду, я просто недооценил своих соперников, снимаю шляпу
>>1580186 Как же хорошо, что он ушел! вот теперь свобода. Ребята, я, кстати, соврешенно другой анон, и абсолютно точно не серпошизик! А Кемет сколько стоит?
>>1580191 Я посмотрел, и я точно не тот же самый серпошизик, он просто дороже, чем 6,5к - я понимаю, что серпошизик засчитал, но я же другой анон! я искренне спрашиваю! ну и, чтобы показать, что я не он.
>>1580192 Ой ты шиз. Начал нормально, потом перешел на ругань, теперь просто на самоподдуве визжишь. >Привидите мне игры >ваши игры не игры Получается, к лету, когда новогодний тираж Серпа раскупят, он станет не таким топовым? Типа, в настолку, которой у тебя нет, нельзя поиграть у друзей, в антикафе, на игротеке, игровом кэмпе или через ТТС?
>>1580201 >Получается, к лету, когда новогодний тираж Серпа раскупят, он станет не таким топовым? Да нет, получается он просто перестанет подходить запрос "сап, пацаны, хотел купить Риск, но он не продаётся, подскажите какую другую игру".
Но ты прав - "играй в ТТС" - отличный совет, там ведь есть Риск. Играть в ТТС в Риск с корешем, когда хочется в настолки - мммм, что может быть лучше.
>>1580354 Last Bastion ещё, но лучше дождаться Oltree. Есть еще в Граале хардкорный режим, но это боль. В общем любой амери с настраиваемых уровнем сложности.
>>1580354 Древний текущей редакции и Аркхема предыдущей ужасы пробовал, хуйня простая, как разыграешься (доп ни к одному из них не играл, может там другая ситуация). Карточный я может и куплю, но если честно сюжетки "на один раз сыграть" с кучей допов по косарю я в рот ебал. This war of mine задрочил на пк, так что он сеттинга уже тошнит, но может попробую, спасибо. А Палео на первый взгляд какая-то евро дрочилья. Что за Грааль? Я только сюжетный-одноразовый знаю. Боль и нужна бтв. Если кому есть что докинуть на реквест буду благодарен.
>>1580356 Там уровень сложности настраивается, так что решай сам как проходить. >>1580361 Если тебе одноразовые не нужны, то бери максимум апокалипсис на предзаказе у гаги прямо сейчас.
Ну вы даете, господа, насоветовали все, что угодно, кроме острова духов. Топовый кооп, если хочешь сложности. Да и вообще топовый кооп. Летом еще и большой доп будет с интересными духами. Ну хоть серп не порекомендовали.
>>1580380 Вообще мне кажется почти любой кооператив может быть хардкорным с хоумрулами. Не знаю чего тут спрашивать вообще? Берешь тот же the game extreme и страдаешь.
Аноны, я потихоньку вкатываюсь из тейблтопа в картон, посоветуйте, где и как лучше закупаться в долгосрочной перспективе? Я так посмотрел, у всех крупных магазинов цены одинаковые, так что можно просто регаться в хг и копить баллы?
>>1580488 Я вообще кемет хотел взять, но какой то чувак на тесере разнылся, что игра на 2 полная хуйня, на 3 еще более менее, но все равно хуйня. Вот и решил поинтересоваться у местных.
>>1580488 Играл в доминантный специй: морское вдвоем. И так-то норм было. Но там, скорее этакий, крайне интересный, гибрид выставления рабочих/контроля территорий. Когда варгеймеры сделали евро, называется (ну а хули ты хотел, гмт же?). Если найдешь где-нибудь, то рекомендую. Вообще сам смотрю на гроб с войнами ктулху - ходили слухи, что будет тираж к лету после дуэльки.
>>1580573 Он у них с накруткой около 2-1,5к, если что. Лучше глянь на барахолках или в забугорном магазине. Кстати, за ванильный доминант не могу ничего сказать про геймплей на двоих.
>>1581231 Эх, ну надо видимо Иниш брать, выглядит он конечно пиздец сочно, да и не нужно думать, какую коробку брать, как в кемете. Хотя кемет все равно как нибудь возьму. Кстати, просветишь, доп брать? Низа гамс обосрали его, назвав главным разочарованием года, а вот многие другие настолко-каналы сказал, что очень даже ничего.
У меня вопрос касаемо создания токенов в roll20. Предположим я создал NPC в своём журнале и перетаскиваю его на сцену. Я получаю пустой токен. Как автоматически заполнять поля токена (хп, кд) из полей NPC, а не делать это вручную?
Сап, посоветуйте модуль для днд/паффаиндера, который происходит в мире кошмаров или в чём-то вроде ада. Игроки хотят гримдарк, я считаю если уж гримдарк, то запредельный.
>>1581636 Почему именно не днд? Уточни, что не нравится в днд, чтобы проще что-то посоветовать было. >>1581587 Сам не читал пока, но есть любопытная Planet Apocalypse для днд5 про уничтожение мира адом.
>>1581636 Днд но не днд это что, фэнтези или не фэнтнзи? Новичкам что-то максимально прописанное, если нет опыта в нарративные права лучше не лезть сразу получиться может, но скорее всего выйдет говно. Днд другой редакции, савага, fragged, forbidden lands, dcc если фэнтези. Гурпс люблю, но для новичка гма не порекомендую, там надо правилами командовать, иначе инвалидами останетесь и будете здесь ныть :). Но категорически рекомедную посматривать по сторонам, читать и пробовать.
>>1582115 Возьми бутыльтех и не еби себе моск, можешь докинуть мв-дестени, только порешай проблему боковых торсов, имхо от этого слишком много идет в жопу. Если важно d20 возьми ультрамодерн или книжки под 5е greased monkey, емнип там были мехи. Если хочется странного, то старые адептус титаникус или ктулхутех.
Аноны дайте совет - я 10 лет играл в ваху (та что фентези), в итоге бросил и распродал коллекцию, ибо потихоньку игроков в моём болоте почти не стало (спб), или те с кем уже слишком много раз играли теми же армиями.
Посоветуйте что сейчас есть в таком духе, чтобы поиск игроков не был квестом, и желательно skirmish формат, что бы создание новой армии тоже было что то, что не надо планировать за год в плане бюджета и покраски
>>1559414 (OP) Недавно нашел игру в браузере бункер онлайн на основе настолки бункер. Есть ли какие-то аналоги? И как такие игры вообще называются? Что бы искать
Вообще как оцените этот бункер? Скоро с друзьями будем собираться, думаю прикупить эту игру
>>1582455 Это (не иронизирую сейчас) экстремально плохая игра, даже не игра настольная эта, а тупо болтовня в стиле мафии. Никакой стратегии и логики и по сути механик есть - все просто соревнуются в том, кто кого перепиздит. Для начинаюших менеджеров по продажам, видно. Для такого говна стоит неадекватно дорого, достаточно было бы бесплатного пнп честно говоря. Авторы игры сами какие-то турбо-продаваны, у них очень агрессивная реклама этого куска говна, наверное поэтому ты вообще узнал про эту хуету. В общем вердикт НЕ НАДО
>>1582470 >>1582485 Блин, ребят, я второй раз пишу и вы второй раз свое мнение по игре пишите, ну блин мне не интересно знать нравиться вам игра или нет, у меня есть желание купить игру и затестить её с друзьями, игра мне самому нравится, но хотелось бы посмотреть на аналоги какие-то
>>1582579 А мы тебе пытаемся объяснить, что у тупой говорильни без механов нет аналогов и не может быть. Это не настолка, это мафия очередная в веселой обертке.
>>1582455 >>1582579 >Вообще как оцените этот бункер? >мне не интересно знать нравиться вам игра или нет Ты уж определись, нужно тебе мнение других или нет. А вообще аноны выше правы: аналоги игры - это разные варианты мафии, тысячи их. Можешь просто прийти в любой магазин, продающим хоть какие-нибудь настолки (я имею в виду типа монополии или ерша), и тебе десяток подобных Бункеру накидают, в разной ценовой категории.
>>1582587 Просто я не считаю мафию и ее миллион клонов реальными настолками, это псевдонастолка. По сути разговорная игра. Поэтому и не могу посоветовать аналоги среди реальных настолок.
>>1582587 Могу по разным категориям даже раскидать. Контроль территории - серп. Выставление рабочих - серп. Построение планшета - серп. 4х - серп. Варгейм - серп.
анончики, вопрос по игре feudum (феод) есть в игре жетоны возделываемых земель. если мы играем нижнюю часть карты нападение и морим голодом крестьянина который стоит на жетоне земель. крестьянин убирается с поля, .. дальнейшая судьба жетона земель.? можно ли на него ставить новых крестьян, можно ли в этом городе выкладывать новые жетоны земель. дает ли он урожай сам по себе. вообще в правилах полный голяк по этому вопросу.
>>1582602 короче в том году задарили сертификат на покупку игры, ну я и купил Ужасы Аркхема 3 издание. Вот думаю: оставить себе и разобраться в правилах игры или продать?.....
>>1582622 Оставляй, я сам только познакомился с игрой и она оче крутая, прям любуюсь этой красотой модульного поля, если есть компания, то вдвойне круто будет играть. Единственное, что, победить не так легко сходу, что омрачает дух присутствующих на конец партии. Но в целом спустя день хочется опять превознемогать. Я не искушён играми, и мне прям зашло.
Мы, завсегдатаи /izd/, приглашаем вас поучаствовать в нашем конкурсе рассказов на тему «городские легенды». Если вы преодолеете свою инаковость и олитературите последнюю сессию Urban legends, то гарантированно получите читательские отзывы, а при критическом успехе — еще и денежные призы!
Настолыч, такая история у меня. Появилась у знакомого игруха Gloomhaven. Во время распределения игроков я болел и не особо активничал, а после оказалось, что там места на ещё одного игрока нет. Толком не стал углубляться в правила игры, что бы не расстраиваться. Но теперь хочу купить тоже (а она стоит 15к!!). Понравилась идея с картой, когда ты наклеиваешь новые локации и хождение по подземелью. В общем вопрос в том можно ли как-то где-то по дешовке купить?) И что ещё посоветуете интересного??
>>1582882 Не думаю, что так произойдет. У нас довольно сложившаяся компания. Но спасибо Вот бы ещё совет по подбору игры с туманом войны или с дешёвой аналогией )
>>1582875 Рокуган более тактичный, если в ИП много возни с треками, властью, закулисными интригами, то рокуган про тактикульную раскладку жетонов, чисто ради захвата территории Ну и сеттинги понятно - тут какой ближе
Вопрос к анонам Живу в городе где есть два крупных магазина настольных игр Hobby games и МоИгра, собираются ли там люди поиграть в настолки с рандомами (кто захотел присоединился к ним). Кто играл в такой компании, во что играли и какие впечетления остались? А то устал от того что друзей нет, а в настолки играть хочется
>>1582924 >в настолки играть хочется Бля сейм, переехал в другую страну, играл тут с парой хороших ребят (Украинцы) каждую пятницу, а теперь конфликт в Украине, у них родители в Чернигове и им не до игор, а мне теперь играть нескем, а где в Праге искать поехавших любителей картонки дрочить и кубы кидать я не знаю.
>>1582941 > а где в Праге искать поехавших любителей картонки дрочить и кубы кидать я не знаю. Да просто гуглить можно, я например нашел The Black Knight магазин там и клуб похоже, затаривался
>>1582892 чета я немного не понял, что это. (Не кидайте какашками. первый раз сайт вижу) Типа сайт с играми. И там есть "обзор" игры. комьюнити через которое можно купить/продать и какие-то файлы типа фото/описание. Правильно понял? типа как раз оттуда спиратить можно? Спасибо за совет.
>>1582887 Постараюсь по итогам не забыть отписаться, но думаю, что никто не отвалится) Неудержимые это что? Что-то нагуглил только неудержимые единорожки...
>>1582956 Так я не хочу с чехами тусить. Во первых я чешский еще не знаю нормально а на английском общаться как то душно будет, во вторых свои снгшные ребята роднее все таки.
>>1583079 А какая дипломатия в пакс памире? Там вель у всех слишком очевидная - фарм очков. Все действия каждой стороны призваны максимизировать этот фарм.
Сап. Я хочу провести кампанию гекс кравл на море. Значит суть в том, что будет море к которому нет карты или карта весьма условная. И значит игроки выбирают гекс. Плывут туда и исследуют его быстро за пару бросков кубов или за короткую схватку и плывут дальше. Что может быть в гексе можно будет в общих чертах понять заранее с помощью какой-нибудь разведки, но это всё неточно. Даже хз как к этому подобраться но что-то такое хочется запилить.
>>1583147 "7th Sea" если нужен флер плаща и шпаги "Укрытое море" если нужен легкий механ и вирд "Weird on waves" если ты любую идею хочешь натянуть на днд-механ
>>1583004 Такой минирофл был конечно сегодня когда настолку забирал. Чел мне вынес ее как каравай на вытянутых руках, а там еще коробка оказалась огромнее чем я представлял и пришлось ее в руках тащить, так вот я коробку взял, боком подмышку запихнул и пошел. Дома открыл а там все фишки, жетоны и прочее наполнение в одну кучу сьехало из за того что я ее боком тащил, а то не знал как там все внутри держится, прикидываю как чел кринжанул с меня когда увидел как я ее боком потащил, лол.
А вообще принт такой дерьмовый на картах, вернее не сам принт а тиск с закосом под лен на картах неравномерный какой то, в протекторах особо не заметно уже но немного разочарован, на выходных попробую поиграть в соляного если время будет.
Кстати почему до сих пор нет треда где аноны постят свежеприобретенные настолки а остальные их гнобят типа говно купил другая "игранейм" намного лучше итд?
>>1559414 (OP) На выходных будем собираться с друзьями на шашлычки в честь весны, хочу прикупить парочку настолок, что можете посоветовать? Нужно что-то сложнее мафии, но чуть-чуть проще манчикина, нас будет 4-6 человека
Сап, настольный! Приобрёл года 3 назад базу Runebound'а, сейчас захотелось взять к нему допов, но во всех магазинах пишут, что допов "нет в наличии". Связывался с магазами, они говорят, всё зависит от издательства. Я особо не в теме, подскажите, ребят, кто шарит: это всё из-за хохлятской потасовки и я смогу потом приобрести допы, когда киевский движ поутихнет или это никак не связано, и просто к настолке 15-го года издателям уже не рентабельно печатать допы?
>>1583279 да я уже поглядывал, но во первых, даже на авито всех допов не нашёл, а во вторых, если я подожду и потом будет возможность приобрести - то я подожду без проблем. Просто я в настольный мир заглядываю раз в пол года, не знаю, нормально ли то, что допов нет нигде к рунбаунду или это норма для такой настолочки
Если друзья готовы немножко вникнуть в правила, список, конечно, можно расширить. Но имей в виду, если ты покупаешь коробку, то обязан изучить правила и быть способен их рассказывать.
>>1583275 На Тесере можешь поспрашивать на странице игр. Там есть списки тех, кто продает.
Либо гугли название и открывай ссылки с 1-3 страницу, в провинциальных магазинчиках часто остаются всякие раритеты. Думаю, нет смысла говорить о яндекс маркет/днс
>>1583252 Тут "типа" предусмотрено под фишки, жетоны итд, но прижимается все пластиком сверху слабо, да и от пластика до крышки 2см пустоты. Я тут надел протекторы и карты по пакетам временно распихал потому что они хрен теперь обратно залазят, да и раньше впритык сидели. Короче сделано максимально хреново, но видно что старались.
>>1583312 Для этого есть лайфхак, надо картонки, из которых ты выдавливаешь компоненты не выкидывать, а класть под дно коробки, чтобы они приподнимали органайзер до уровня крышки. Опять же, твой продаван проебался. >>1583314 Какой же ты конченый, ты же нихуя не шаришь, но суешь блядь свое ебало. Там большинство геймплеев снято для английской версии игры, когда локализации еще в помине не было. Мы ее просили всем миром у Акулова, а он до конца копротивлялся, потому что сам лично не особо жаловал Космик. Люди организовывали печать ПНП на заводе чтоб только получить коробки. Пошел нахуй отсюда. Манчкин блять. Поначитаются высеров на тесере и теперь все мамкины эксперты.
>>1583322 >Неосилятор >душнилу Любители манчкинов как всегда в своем репертуаре. Не жрешь манч-говно на Take That механике от обзорщиков > ниасилил, да и вообще что ты в фане понимаешь. Я ж говорю, секта говноедов. Реквестировать и предзаказывать хуету 1976 года это надо уметь.
>>1583324 Да-да-да, если фрукт выглядит как груша, пахнет как груша и на вкус как груша, то может быть это груша? У хуеты 1976 года внезапно огромная фанбаза с чатиками и атеншвхорами, ее продолжают ставить в личные топы люди в настольных делах не последние, ее без задней мысли локализовали спустя более 40 лет после релиза. Но раз хуй с двача сказал хуета - знач хуета. Забыли и выкинули.
>>1583326 >огромная фанбаза с чатиками и атеншвхорами, ее продолжают ставить в личные топы люди в настольных делах не последние Ты сам не состоянии тупой патигейский механ оценить не в состоянии без помощи авторитетов, лол? Как глупый патигейм - игра как игра. Как предзаказный щедевор, о котором надо молить хоббиков - хуета.
>>1583329 >Привожу статистический пример успеха продукта на рынке >Ты сам не состоянии тупой патигейский механ оценить Нахуй я с тобой разговариваю? У тебя проекции через каждое предложение. Братан, разберись в себе, нахуй ты методично хейтишь игру на анонимном форуме? Я копротивляюсь потому что она объективно (рейтинг BGG) хороша и нравится лично мне. Но вот твоя мотивация в чем? Только не говори, что обиделся за хуя
>>1583331 Так я им в самом начале сказал, пусть геймплей идут смотреть. Так-то пускай лучше с настолкой кто-то проебется, наслушавшись мудрых советов, чем в будущем с более дорогой ебалой. Раз уж не хватает ума посмотреть ревью на продукт, требующий субъективной оценки
Привет тред. Я правильно понял что в теотиуакане основной или даже единственный способ приближать затмение это вознесение рабочего, когда он 6ую силу получает? Играли первый раз втроем по стартовой раскладке, к моменту когда достроилась пирамида до первого затмения еще один шаг оставался, если бы пирамиду два игрока не строили мы бы вообще до утра чтоль ебошили или мы что-то делали не так?
Поясните ньюфагу. Если Роланд берёт в одну руку пистолет, а в другую револьвер, то теперь он типа ебашит с двух рук тратя по патрону с каждой пушки за атаку? Это норм вообще с точки зрения правил? Или я чего-то не понял. Да, прошёл пока только первую главу базовой игры. Так что многого ещё могу не понимать.
>>1583404 >нельзя сразу двумя картами инициировать одно и то же действие То есть сначала выбираешь чем ты будешь драться, а потом дерёшься. Нет, с двух рук палить нельзя. Тратить два патрона за раз тоже нельзя. Саси, это Аркхэм.
>>1583492 Поначалу немного сложно разобраться, но в принципе довольно прикольно. Хз че там по балансу, правда - играл довольно давно и не сильно много.
>>1583492 Старая унылая игра из предыдщей упохи. Громоздкие правила, громоздкие действия. Когда выходила была норм, и выбора такого не было. Сейчас играть смысла не вижу. Попробовать можно заценить.
>>1583522 Я не играл, смотрел пару обзоров. Сама идея выглядит интересной, но повсеместная критика гасит желание приобрести. Вообще говорят, что игру сильно правят дополнения и в дуэль лучше не играть. Плюс существует ремейк игры, называется Evolution 2014 года, у которой также есть свои допы. Во всем этом надо разбираться, раз уж тебе сеттинг зашел.
Если ты для себя решаешь брать или не брать конкретную коробку, спрашивать об этом на двачах - такое себе решение. Обычно когда я ставлю этот вопрос, лезу на bgg, Тесеру и обязательно смотрю геймплей. Без этого любое твое решение будет спонтанным. Это не плохо, но шансы на разочарование повышаются. А здесь максимум можно попросить накидать тебе подборку из игр определенной механики или тематики из которых ты потом сам уже будешь что-то выбирать.
Создал персонажа для мира тьмы. Действия происходят в Майами 80-ых годов. Это молодой белый импульсивный американец-байкер, выросший на улице, поэтому он имеет националистические, консервативные взгляды. Подскажите пожалуйста парочку фильмов, откуда можно стащить образ для поведения, или где показаны уличный банды с их взаимодействием
>>1583522 Почему все мимокроки считают, что на каждый случайный пост-вопрос кто-то должен отвечать подробным обзором рынка? Ты за это платишь или кто? Алсо ты врешь, никто не писал про те же механики, это ты сам выдумал, сам опроверг.
>>1583569 >когда здесь пишут про игры что то вроде >что то вроде
Это не намекает тебе на то что доеб не к конкретным словам а к общему прсылу.
Раз уж анон написал про выбор которого раньше не было а сейчас есть, не логично ли было бы тогда и написать что можно выбрать сейчас вместо эволюции например? Это не доеб, просто хихикнул с пука про выбор который есть но какой ты не знаешь
>>1583580 Реднекам хуй класть на всяких городских и разных с побережья не взирая на цвет кожи и т.д. А есть еще всякие хиллбилли и пр. Давай, ройссказывай дальше, какой у них национализм.
Сап. как вкатиться в эти ваши-настолки, если я великовозрастный(26) долбоёб без друзей, просто зайти в магаз/клуб. узнать когда следующая игра, прочитать правила и припереться? а если там будут одни дети, а если я облажаюсь? щито делать
>>1583625 да кто тебя знает? да кому ты нужен? да кому кроме тебя на тебя не похуй? идёшь в магаз, покупаешь, читаешь правила, приходишь в клуб и играешь с другими людьми. вообще похуй на возраст.
>>1583625 Кстати как то в лет 20+ пошел в клуб настольных игр, они собирались каждую субботу. Я тогда вообще не разбирался как все работает, думал собираются рандомы и весело играют с рандомами в игоры, оказалось там все были своими компашками и не горели желанием принимать рандомов, либо игоры в которые они хотели поиграть не были расположены на большее количество игроков, короч по итогу меня из жалости взяли к себе Мужик с его ребенком лет 10 и мы играли в виноделие. В целом было довольно кринжово если честно. Вообще в нормальных клубах заранее можно записаться на определенную игру, поэтому если намылишься куда либо, посмотри когда собираются и в какие игоры собираются играть, выбери во что хочешь поиграть, посмотри видосики/правила игры и запишись на нее участником, избежишь моего кринжового опыта.
Pax Pamir норм на двоих? И вообще, это прям винчик, как про него говорят? Стоит своих денег?
Мне просто очень нравятся фишечки, поле в виде полотенчика и сама тематика Афганистана 19-го века. При этом я мало что знаю вообще о серии игр Pax (А этих Паксов там уже до жопы, не понятно какой круче).
>>1583671 >Pax Pamir норм на двоих? Херня, не надо >И вообще, это прям винчик, как про него говорят? Да, крут.
>Стоит своих денег? Ну 7000 уже - сам решай. Многовато конечно (в том числе там во многом платишь за лакшери-компоненты чисто для красоты, сама-то игра в основном карточная)
>>1583672 >Херня, не надо Блядь. Все стратежки, которые бы мне хотелось, не рекомендуют на двоих. Чо там остаётся-то? В 7 Чудес Дуэль пасьянс раскладывать?
>>1583673 Очевидная Война кольца, Сумеречная борьба тоже вин, хоть и с устаревшими механиками. Иниш на двоих взорвет твой мозг. Codex - это как MTG только сразу с фулнабором карт. Какие-нибудь там мелкие Звездные империи/Пиксель Тактиксы.
>>1583685 >Очевидная Война кольца Да, я уже смотрел в сторону Войны Кольца и Битвы Пяти Воинств. Рассматриваю как возможный вариант.
>Иниш на двоих взорвет твой мозг. Ну вот смотри, а Тесера мне говорит что Иниш рекомендуется играть минимум втроём! При этом Пакс Памир рекомендуют и вдвоём. А в комментах наоборот, говорят что вдвоём не надо. По какой логике эти цифры рисовались? Можно ли доверять этим циферкам?
>>1583680 Она интересная, безусловно комбо-вомбо строить там прикольно. Яркая, красивая, на ПОДУМОТЬ местами выстраивая стратегию на несколько шагов вперёд. Я сыграл несколько каток онлаен, и таки решился. Взял с Авито то ли за 2500 то ли за 3к. Ну и короче сыграли несколько каток с друзьями, всем норм. Не так конечно затягивает как тот же допустим ДУ, в который после любого непродолжительного перерыва хочется вернуться, но хорошая определённо. Один сомнительный момент, игра может казаться, а может и не казаться вовсе сломанной в плане баланса. Чувствуется ЯВНЫЙ перевес в шкалу исследований против приключенческого момента. Кто там выше скорее всего и победит. Нет, если конечно игра прямо говорит, что твоя цель забраться на вершину храма, то тогда всё норм, тогда приключения суть всего лишь побочка и подспорье для этого.
Для разнообразия иметь подобное евро в коллекции нормес, она мирная и соревновательная, не конфликтная, если исключить момент когда твою стратегию на ход вперёд вдруг рушат занимая козырный присмотренный тобой ранее участок. Короче хорошая игра, неизбалованным по евро игрокам заходит так как очень приятная по внешке, а вот отдавать ли ей первое место... Я не особо игрок в евро, но навскидку думаю, что жанр изобилует экземплярами и думаю, что конкуренты на на топ определённо есть.
>>1583701 нормально там с балансом. Я как-то проиграл, когда пошёл по пути исследований, когда другие игроки открывали новые локации и т.п. К тому же есть обратная сторона у поля, где всё становиться неоднозначно для этого пути.
>>1583699 В Пакс я не играл, не могу ничего сказать. Гугли геймплеи/комменты (не рекомендации!) на Тесерах.
Иниш у меня есть, потому и говорю за него. На 3 классно. На 4 чуть дольше, больше рандома, но весело. На 2 игра превращается в шахматы, придумываются какие-то нестандартные комбинации карт, у тебя шестеренки раскручиваются, потому что приходится думать на несколько шагов вперед. Некоторым такое не нравится потому что это не весело, это прям заруба (впрочем, как и любая уважающая себя дуэль)
>>1583712 В игре не нужно всё время говорить от первого лица. Это нормально, когда заявка звучит не "Добрый день, дорогой трактирщик, а не расскажешь ли любопытному о вашем местном лорде?", а "Я пытаюсь разузнать у трактирщика о лорде" или "Тордек пытается разузнать у трактирщика о лорде". Просто поначалу старайся не играть общительными и харизматичными персонажами (заметь, персонажем-одиночкой при этом быть совершенно не нужно), но старайся не избегать социальных ситуаций - выходить из зоны комфорта тоже полезно, особенно в НРИ.
>>1583725 У отыгрыша есть несколько разных значений/видов и они часто на игре чередуются сами собой. В каждой компании по-разному, но поскольку сам видел, как усталые после рабочего дня люди очень желали отыграть от первого лица достойно (по меркам способностей их персонажей), но мучались и не могли выдавить из себя и слова из той желаемой достойной речи, могу тебе смело сказать, что не нужно пользоваться только актёрством при отыгрыше, лучше всего чередовать. Тем более, что прямая заявка часто и понятнее мастеру, и не отнимает много времени, и не вредит вашему общему воображаемому миру.
>>1583399 У тебя на пике не левак, а родное литье. Корвусы перешли на какую-то недосмолу-недопластик для больших минек в инфинити и для всех в своих побочных настолках типа аристеи
>>1583754 В Цивилизацию, которая на твоём пике - я не играл, но у неё есть серьёзные проблемки.
В Сквозь Века я тебе рекомендую в начале в приложении поиграть, потому что, вполне возможно, она представляет из себя не то, что ты от неё ждёшь. Во-первых, по уровню фидлинга она может потягаться с Цивилизацией Сида Мейера 2010го года, во-вторых, она , как ты ни крути - карточная, и, например, я "цивилизации" от неё не чувствую прям ваще.
В остальном же это слишком разные игры, так что их даже неуместно сравнивать.
Неиронично, лучшая "цива" для меня это 4х стратегии - в частности Эклипс, как вариант более реалистичных Сумерек.
Есть ещё Клэш оф Калчерс - у меня от него были громаднейшие ожидания, но, кажется, он их не оправдал.
Можешь попробовать, если найдёшь, Новый рассвет с допом Терра Инкогнита - я сам в него тоже всё поиграть не могу, но, есть вероятность, что, возможно, судя по игровому процессу - эот как раз и есть лучшая цивилизация.
хочу поиграть в дополнение для Lord of the Rings Journeys in Middle-Earth которое давно на ру не купить, с-но два вопроса: 1. Как узнать нормально ли будет стакаться англ версия на базу от хоббигеймс? 2. магазит fft asmodee.com пиздит что доставляет в рф?
>>1583859 Как сольна рану, была возможность купить до нг за 4к ещё и баллов у меня на хобиках 500р было. Да и бабки были на неё но отложить решил. Просто боль
>>1583864 Понимаю, жизненно. Сам охуел с того как даже банальные карточные квесты, вроде Элементарно, стали по 400 рублей. Думаю новая партия (если она будет) Челюстей будет стоить тысяч восемь. Что впринципе ставит под вопрос рациональность покупки "мини-Глумхевена". Ведь в малой цене была вся суть!
>>1583875 Там же что в УА, что в ДУ дохрена текста прям, просто караул, что создаёт/задаёт атмосферу. А УА так вообще сценарная игра, идёшь по сюжетке. Есть же База+два допа локализированных, чего в их сторону не посмотришь?
>>1583870 >когда доллар был 120+ Он по факту такой и остался, курс доллара за день шатает в пределах 20 рублей, валюту снять никто не может, отсюда ты и видишь искусственных попугаев.
>>1583907 я имел в виду, что если ты в Аркхем тоже соло собираешься играть, то язык не должен быть проблемой если ты хоть немного воспринимаешь написанное. Детектив, хуле, лишний челедж. В пати не нативных спикиров страдает иммерсивность, чтение вслух заменяется на поломанные пересказы, но игры остаются игрыми.
Я бы брал эти коробки за такую цену короч.
Ы: зачем соло в картонках (еще и без минек) я не особо понимаю. Особенно маг у меня всегда воспринимался как мимикрия под компуктерные игры.
>>1583912 Не так в Аркхем один точно не буду, про мага читал просто что игра своего рода уникальная, посмотрел видео геймплея и мне понравилось, плюс так совпало что друзья не могли со мной играть некоторое время а в мага можно было соло играть, я на аукцион местный полез смотреть есть ли в наличии а там ультимэдишн и на инглише что редкость, в общем все ну очень совпало и не купить было бы грех. Аркхем полюбому с друзьями буду играть, беспокоит что инглиш не у всех ок, думаю мб ПнПшнуть карточки на русском языке и вставить в протекторы к картам оригинальным, короче думаю пока.
Я понимаю что вопрос сейчас будет просто платиновый, но все же. Есть ли в телеге группы по поиску ролёвок? Все что нашел - во ВКонтакте. И контакты проведения игр тоже во ВКонтакте. А мне бы не хотелось регистрироваться там только ради этого.
Какой доп для Особняков взять к базе первым? Нам в компашке так зашла база, что караул. И саму эту базу затерли до дыр. Срочно нужен доп но даже не знаю что и взять (от цены 6 за доп охуеваем), что посоветуете что там самое интересное?
Вопрос такой, кто в курсе, как оплатить покупку на miniature market? С Тинькова какого-нибудь будет проходить оплата? Хотел бы покупать игры из линейки unmatched, но гага после шапки только коробки на английском максимум возить будет, как они написали. Альтернативные варианты покупки игр приветствуются, барыги ебанулись на вторичном рынке.
>>1584096 Хорошо, но это не ближайшего времени вопрос, т.к. по одной коробке возить смысла нет, а меня на данный момент только адская кухня интересует, второй том и дедпула я уже взял, а к лету ещё и локализации докинут.
>>1584110 Виноделие, крылья, пэчворк, билет на поезд, вообще в сторону евро смотри, они заточены под спокойное аутирование над компонентами, зв внешнее кольцо тоже не то чтобы очень конфликтная игра. А коопы на двоих хз, на ум приходит пандемия, но не знаю как она на двоих идёт и оскверненный грааль, особняки безумия, властелин колец странствия в Средиземье, но они дорогие довольно, особенно сейчас, так что хз стоит ли брать.
>>1584075 Кровь и ярость - агрессивная стратегия, игра престолов стратегия тоже прям заточена под предательства и подсирание, последний день атлантиды на двоих, ну и игра в которой подсирание одна из основных фишек - Цербер.
>>1584134 Да хуй его знает, мне вот и база не очень зашла, в первом сценарии тупо начали спавниться одни и те же монстры с одним и тем же текстом. Так что дропнули. Имхо, древний ужас интереснее играется.
>>1584136 Вот у меня такого не было, повезло может. Особняки легче объяснить новичкам, быстрее вход в игру и от этого больше фана и сразу. ДУ хорош, но однотипный больно уж, (играли в голую базу) бегай порталы закрывай. И с новичками играть не интересно и им тоже. А особняки любой компании заходят. У нас больше всего в него хотят играть
>>1584138 В ДУ все как-то глобальнее штоле, и ты не знаешь, какие соперники выйдут, интересно читать карты, потому что может случиться что угодно, а в Особняках все как-то локально и монстров ты тоже видишь тупо в виде минек на столе. Понятно, что вкусовщина, но у меня вот так. Кстати, я правильно понимаю, что миниатюры надо КЛЕИТЬ на подставки?
Бесконечный Свинтус Было такое у кого-нибудь? Играли в двоём. Раз эдак пять колода разбиралась до самого дна и снова перемешивалась, и партия всё не кончалась и не кончалась. Удалось закончить партию только откровенными поддавками игроку с последней картой. Так-то можно было затянуть ещё на час.
>>1584110 >на двоих >(или даже кооп) Так самый популярный бюджетный (ну, недавно он ещё был бюджетным) кооп на двоих евер - Карточный Ужас Аркхэма.
Базовая игра расчитана вообще ТОЛЬКО для двоих. Можно помогать своему напарнику подкидывая ему картишки на проверку. Нужно распределять цели, один ищет улики, второй пиздится с врагами. Командная игра необходима. Самое то вдвоём!
Но вот порог вхождения там нихуя не низкий. Правила в коробке очень куцые и тебе точно придётся искать советов и дополнительных пояснений в интернете.
>>1584133 А чем вам Особняки так нравятся? Какой-то сплошной фидлинг. Когда на кубах не везет, ты можешь вместо хода тупо сидеть и долбиться в одного и того же моба, несмотря на то, что у тебя подобранное под твоего чара оружие. Тем временем плодится еще куча монстров вокруг, причем как правило однотипных. Каждого этого додика надо перемещать, чтобы сбежать от них, опять надо кидать ебучие кубы. Группой загасить моба, конечно проще, но карта здоровая, игра запрещает ходить вместе, иначе задачи не успеваешь выполнить. Кризисность как элемент антуража мне нравится сама по себе, но когда кризисность выливается в гринд, по моему мнению это дисбаланс механик. Повелся на сеттинг и миньки, потом попробовал и избавился от коробки, не жалею.
>>1584145 Да хз что там гриндить можно, проходили первый сценарий, в итоге выпал только сраный ножик и осколок бутылки в качестве оружия. А прикол этой игры думаю в том, что это практически настольная ролевая игра с гм в виде приложения ну и миньками с картой на столе. Продавать игру не стал т.к. сейчас вообще хуй знает что с рынком настольных игр будет, а на безрыбье и рак - Ктулху.
>>1584151 >с гм в виде приложения Как раз в этом ключевой минус, ГМ достаточно умен, чтобы не скатывать свою стори спавном унылых одинаковых мобов. Ключевой момент любого приключения - развлечение участников. В особняках уже к середине партии настоебывает читать один и тот же текст появления моба или урона по нему, и все сводится к фразе кинь кубы на "характеристика_нейм". Я говорил про охуительные предметы, которые ты таскаешь всю игру без какого бы-то ни было смысла? Вот эти действия вроде "сделайте сосредоточенным другого видимого сыщика", кто-нибудь вообще применял их? Все постоянно забывают про эти маленькие карточки, одни из которых надо переворачивать, другие не надо. О, так ты забыл, что на тебе эффект "хуйня_нейм", ты не мог так сделать 2 хода назад, ну и ладно, всем насрать. Короче говоря, идея в принципе была неплохой, но геймдизайн на отъебись похерил все, что было.
Привет тред. Подскажите, пожалуйста. Так и не начал коробку Глума Челюсти Льва проходить. Увидел что есть специальное приложение, оно позволяет не пользоваться бумажными карточками врагов, их колодами способностей и инициативы или еще что-то?
>>1584154 Что подсказать-то? Приложением пользовался: позволяет сэкономить место на столе, помогает не дрочиться с очередночтью хода. В общем, достаточно удобная вещь.
Гайз, помогите определиться с покупкой. Дано: компания из 4-6 человек, любящая настолки, которая собирается раз в неделю на 3 часа, предпочтения у компании в целом совпадают, но в основном склоняемся к играм с интересной и несложной механикой, которые можно быстро разложить, минимальный даунтайм, в течение которого можно отхлебнуть кофейку, посмеяться-попиздеть. Последней покупкой была Kingdomino и зашла она охуенно. Теперь рассматриваю Саграду и Азул. По механике Азул лично для меня выглядит предпочтительней, но Саграда допом расширяется до 6 человек. Также пока для меня непонятно какой из трёх Азулов лучше. Итак, реквестирую советов.
Да я о нем, сам не знаю что хотел узнать, просто убедиться, что с приложением действительно удобнее играть будет. Хотя на экране смартфона шрифт мелковат, нихуя не видно, но места точно меньше занимать будет
>>1584190 Чет посмотрел летсплей по космику с бэдкониной и челами из игровой тусовки после того как его все кто можно облизали, так там никто правил походу до конца не знает, потому что они довольно заебистые для патигейма/филлера
>>1584190 Спасибо за совет. У игры есть очевидные плюсы - реиграбельность, отсутствие даунтайма, относительно недолгие партии, но... Я также посмотрел летсплей от людей с определённым опытом в этой игре, и даже у них постоянно возникали какие-то споры по механикам. Плюс вот эта дроч с внезапными действиями "А я вдруг применяю вот это свойство", "А я отменяю это применение", "А я отменяю отмену". Постоянно какой-то срач. Да ещё приправлено обилием рандома (хотя и нет кубов). Да ещё постоянно надо вчитываться в то, что на картах написано. Да ещё практически на 100% игра состоит из дипломатии, а это я считаю минусом. Дипломатии должно быть в меру. У нас даже в "Игре престолов" был меметичный эпизод, где в момент финального предательства у одного из игроков был настолько сильный эмоциональный всплеск, что дальше только удар по еблу. И, понятно, что ситуация тут общая для практически всех игр, но 8к за это (пусть и с допом) это пиздец и кринжуха.
>>1584196 >потому что они довольно заебистые для патигейма/филлера Ты не прав, они очень простые. Очень много разных способностей - но это вроде плюс к реиграбельности, чем минус к игре, ведь учить их не нужно. Даже приблизительно знать, что умеет каждый пришелец не обязательно, весь прикол Космика в почти кинематографических плоттвистах, когда все внезапно охуевают от того, как ты оказывается можешь.
>>1584201 >споры по механикам Иногда такое бывает. И не только в Космике. Чем больше разных возможностей в игре, тем больше статистическая вероятность споров. В космике благодаря индивидуальным способностям и дипломатии таких возможностей огромное количество.
>Плюс вот эта дроч с внезапными действиями "А я вдруг применяю вот это свойство", "А я отменяю это применение", "А я отменяю отмену" Просто надо понимать, что любое твое действие может быть отменено и давать возможность своим слоупокам сделать это, а не тараторить применение своих скилов, превращая игру в фарс. Рандом здесь превращен в фичу, примите его как данность. Когда люди осознают это, они вместо срачей начинают получать фан, ради которого и задумывалась, собственно, игра. Если у вас токсичная компания, где каждый гнет свою линию, то да, возможно игра не для вас. Просто представь: в этой игре сцепились сущности из иных миров, возможности которых порой за гранью понимания человека *(или Макрона). Попытайтесь отыгрывать свою роль, возможно вам понравится.
>Да ещё постоянно надо вчитываться в то, что на картах написано А ты тредом, часом, не ошибся вообще? Это что-то новенькое. А теперь, я наконец, дочитал пост. Ты прав, это пиздец и кринжуха. И дело явно не в игре. Не рекомендую вам покупать коробку. Вам бы лучше в козла, ребят.
>>1584208 Они простые относительно какой-нибудь войны кольца, но для патигейма/филлера дохуя текста и нюансов. Вот тот же unmatched и по правилам проще и на карточках все предельно ясно и коротко написано, при этом и с реиграбельностью там все полный порядок и в целом игра куда интереснее. Да, прости господи, манчкин и тот имеет тоже дипломатию, но при этом не перегружен текстом и какими-то изъебами так что в него сходу могут влиться игроки любого уровня.
>>1584208 Чел, что-то ты слишком порвался. Успокойся. Сразу скажу, что моё мнение не претендует на истину в последней инстанции, ведь я в игру даже не играл, а сделал выводы на основе чужого летсплея. Ты обо мне и моей компании составил мнение из-за слов "пиздец и кринжуха", а сам даже запятые грамотно расставить не в состоянии. Но я же не цепляюсь к этому.
И ещё раз про КЭ. Вот эти вот требования "попытайтесь отыгрывать свою роль" это уже слишком дохуя для такой игры. Это можно понять, когда ты сел играть в ДУ, где вся игра заточена на создание атмосферы, много художественного текста и т. д., а отыгрывать роль по картинке и трём строчкам на планшете? Нет, спасибо. Слишком большой риск выкинуть 8к за одну-две партии, которые даже удовольствия не принесут. Ещё раз - это моё мнение, возможно я не прав, ни на что не претендую.
>>1584211 Вот правда не понимаю, в чем там сложности этих правил даже для филера. Мне, наверное, даже Кинг оф Нью-Йорк объяснять было сложнее. Тут самое важное даже не то, насколько правила той или иной игры сложны и богаты деталями, важно то, чтобы владелец сам разобрался в них полностью, ведь какие-то аспекты можно пояснить уже в процессе игры, не перегружая мозг игрокам в начале. А в unmatched не играл, не могу сравнивать.
>>1584212 Я мнение составил на основании удар по еблу из-за игровой ситуации, но это все нюансы. Про запятые вообще пушка, братан. Сейчас бы доебаться до моего практически безупречного русского языка, по сравнению с 90% посетителями борды, но это ладно, я понимаю, ты обиделся и искал, к чему придраться. >Вот эти вот требования "попытайтесь отыгрывать свою роль" Пожалуй, для вас единственным требованием будет лишь постараться не устроить поножовщину, когда кто-то не сможет в текст карточки.
>>1584214 Так в том и прикол, что даже те, кто люто дрочит на эту игру, до конца всех нюансов не знают обычно, потому что этих нюансов дохуя, понятно, при том, что базовая механика там простая довольно.
В настолки никогда ни играл толком. Хотел купить что-нибудь. Понравился по обзорам Ужас Аркхема (карточный), но с правил я просто охуел это просто пиздец. Нахуй так сложно. Хотя я вроде и не тупой. Сложилось ощущение, что это не ты играешь в игру, а она в тебя.
>>1584273 Ужас не лучшая настолка для знакомства с индустрией. Чтобы дать тебе совет надо знать сколько будет игроков, и желательно определиться с тем какой тебе хочется жанр или хотя бы сеттинг.
>>1584274 >сколько будет игроков Игроков максимум два (я и моя гёрла). Больше людей собирается очень редко, ибо весь народ взрослый с детями и бла-бла-бла типа всем некогда и все вечно уставшие. Но если у игры будет бонусная возможность, что могут играть больше народа, то это хорошо. >и желательно определиться с тем какой тебе хочется жанр или хотя бы сеттинг. Сеттинг миров Лавкрафта мне очень нравится. Вообще смотрел мнооо обзоров и из моря игр глаз зацепился за настолко по Лафкрафта, но они, как я понял очень сложные по правилам и очень дорогие плюс куча дополнений к каждой. Ещё понравилась игра "Мёртвый сезон" там, как я понял про выживач и зомби, что тоже круто. Вот думал прикупить на авито ее. Но пока не заказывал. Ещё был "Робинзон Крузо", но чет посмотрел летс плей по нему и охуел тт правил, хотя я не против поаутировать посидеть, и чет она больше на математический алгоритм похожа, кароче идея прикольная, а реализация хуйня, как по мне. Важен момент реиграбельности, что бы не было такого, что купил игру за 5 тыщ, прошел разок и всё. Еще вроде как прикольная игра "Цитадели" и "За бортом", но это для компании уже, а с её набором всегда пробблемы. Всё осталтное из обзоров на ты трубе мне не зашло не визуально, ни жанрово.
>>1584275 Пожалуй, подобрать комфортную игру для двоих - самое сложное занятие. Особенно, если предполагается расширение на большее количество участников. Как правило, даже если игра более лайтовая на 3+ игроков, в дуэльном варианте она превращается в зарубу. Даже простенький Пэчворк в сеттинге, внезапно, шитье может стать довольно таки конфликтной штукой.
Насчет Мервтого Сезона я тебе ничего не скажу, сам хочу поиграть. Цитадели - прекрасная вещь для знакомства с хобби. Она дешевая, у нее очень простые правила, но глубина позволяет делать ее игрой на целый вечер. Единственный минус, как ты сам уже понял - надо больше игроков. Можно и вдвоем, но если честно я никогда этого не делал, даже в мыслях не было. Это дедуктивная стратегия, чтобы она раскрылась, нужно больше мозгов, хороших и разных.
Из того, что можно купить занидорого: есть приятная, но увы - обладающая не слишком большой реиграбельностью - дуэлька Звездные империи. Еще, уже упомянутый выше Пэчворк с его быстрыми партиями и уютным оформлением.
Если прям попадать в твой сеттинг по Лавкрафту, то, наверное, единственный твой вариант - Особняки безумия. Лично я их не люблю, но другу очень нравится, забрал у меня коробку. Плюсом является то, что игра - полный кооп, конфликтов там не будет. Расширяется до 5 человек. Есть доп. Есть фанатские сценарии. Для тех, кто будет слушать правила, игра изейшая, можно рассказывать прямо в процессе партии. Но это не распространяется на рассказчика, там деталей на целый справочник, хоть все в принципе интуитивно, придется часто лезть туда в начале. Можно упороться в раскраску фигурок.
Если нужен совсем лайтовый и недорогой кооп, гляньте на Запретную пустыню/Запретное небо. 2-5 человек, быстрые партии, одна из лучших для игры с детьми.
Если хочется евро (грубо говоря, это когда залипая в своем планшете, выполняешь всякие достижения), можете обратить внимание на Виноделие. Очень стильная, красивая игра, неконфликтная, но на двоих весьма кризисная. Хотя я бы предпочел играть в нее в большей компании, она заслуживает того, чтобы рассмотреть ее как потенциальный вариант к покупке. В эту же категорию можно записать еще одно евро от того же самого автора - небезызвестный Серп. Шикарная игра, от предложения партии в которую у нас обычно не отказываются. Опять же, лучше играть в нее большим количеством участников, чтобы было потеснее, но не упомянуть ее было нельзя. Обе игры расширяются вроде бы до 5, на 3-4 самый смак.
Еще из жанра "больше - лучше, но можно и вдвоем" - Маленький Мир жанра ареа контрол (это когда ты захватываешь и удерживаешь территории). Есть много игр из этой серии, недавно выпустили в сеттинге World of Warkraft. Играешь за разные расы, используя их способности, проводишь экспансию по карте, захватывая территории. Простая, веселая, но конфликтная. До 5 человек.
Одна из лучших дуэлек в принципе, в которую я сам так и не успел поиграть - 7 чудес дуэль. Невероятное количество хвалебных отзывов не дает мне покоя, так что обрати внимание.
Переходим к большему хардкору. Res Arcana - сражение магов-алхимиков с помощью оккультных артефактов. Простые правила, огромное количество комбинаций. Изи ту лёрн, хард ту мастер. Отлично как на двоих, так и на 3-4. Единственный момент - уже после 3-5 партий между собой, вам будет неинтересно с вашими нубами-друзьями. Примерно в эту же категорию записываю Иниш правда за который сейчас запрашивают какие-то неадекватные суммы. Очень красивый, стратегичный ареа контрол. Тактические просчеты при игре на двоих сравнимы с шахматными, на 3-4 не менее стратегично, но более лайтово. Примерна та же болезнь, что у Арканы - друзья нубы не смогут рубить фишку.
Не хотел уж залазить в полные дебри вроде Войны кольца, но раз речь зашла о дуэлях Сумеречную борьбу не могу не упомянуть. Ареа контрол. Очень хардкорно, олдово, но сеттинг просто невероятный. Тема холодной войны, противостояние США и СССР, движок на основе настоящих исторических событий, реальная карта мира. Внезапно, несмотря на толстую книгу правил, они довольно простые, но обилие игровых карт повышают реиграбельность до бесконечности и сдувают пыль с извилин.
>>1584275 P. S. Еще есть Кодекс, уж не знаю, как я забыл про него. Это по сути карточная коллекционная игра, но коллекция уже собрана в одной 3 коробке. У каждого из вас есть книга заклинаний (настоящая), из которой вы каждый ход добавляете карты себе в игровую колоду, подстраиваясь под действия противника. Строите здания, чтобы призывать более крутых существ, разрушаете базу противника. Недолгие партии, обилие комбинаций, умная, кризисная, с довольно-таки неплохим балансом и классной колодостроительтной механикой.
>>1584273 Если вдвоём играете, то Пэчворк (выше уже советовали) или Каркассон (без допов). Если хотя бы раз в месяц больше чем вдвоём собираетесь, то Ticket to ride и Цитадели. Всё это проверенная классика. Как раз для тех, кто хочет сам играть в игру, а не как с Лавкрафтовщиной.
>>1584275 ДУ играем с корешем, чуть ли не каждый день да через день, когда есть возможность. Каждый за двух персов, ебать залипалово, по 4-5 часов минимум катки, очень интересно, палкой не отгонишь. Правила там куда проще, чем в карточном или УАЗ. При том, что сами новички в хобби. Так что глянь в её сторону, допы конечно желательны, доп "Забытые Тайны" скажем там необходим, если брать то хотя бы с ним, затем взять другие малые, они пресвятая добавка к удовольствию.
>>1584281 >Пожалуй, подобрать комфортную игру для двоих - самое сложное занятие. Особенно, если предполагается расширение на большее количество участников. +
>>1584188 В целом норм. Играть удобнее, так как все, что связано с монстрами можно убрать со стола, кроме самих монстров на карте. >>1584275 Много что норм посоветовали, так что могу просто поделиться своим опытом игры с женой. Так как сейчас появился малой, то время поиграть есть только на двоих хотя с месяцев 8 начали играть с друзьями более-менее . Космические империи зашли, но очень ненадолго - достаточно скучный колодострой, который потом играет сам себя. Для коротких заруб норм, наверное, но эту временную нишу 15-20 минут занял сейчас tzaar. Рекомендую - весьма неплохой абстракт. В другие игры этой серии не играл, но полагаю, что должнв быть на уровне. Сумеречная борьба - мировая классика, епт. Отличная cdg от отличного издателя. Правила весьма простые, а вся сложность наичнается после пары-тройки игр, когда вы запомните карты. Оба в восторге от нее. Рес аркана - достаточно несложное построение движка с огромной реиграбельностью из-за случайных карт и некоторых компонентов. Есть драфт. Конфликт почти отсутствует. Жена влюблена в нее, а я немного подостыл, так как первое время играли в нее через день по паре раз за вечер. Играется за минут 30-40, когда разберетесь с правилами (игры 2). Пиксель тактика - скрытый алмаз за 700 рубасов. Шикарная дуэль с интересной тактической составляющей. Даже одной коробки хватит на очень долго. Если брать несколько, то можно делать мини чемпионаты с драфтом колод и шлюхами. Из минусов - стиль, внезапно, пиксельной графики. Мне очень зашла и моему другу, а вот жена не осилила. Поэтому играю на работе, когда есть минут 45 свободного времени. Если говорит не чисто о дуэлях, но играх, которые можно играть как вдвоем, так и большим количеством людей, то рекомендую Пакс Памир. Правила на бумаге кажутся сложными, но за пару игр должны врубиться. Плюс красивые компоненты, которые притягивают взгляд. Но игра сама по себе крайне агрессивная, так что тут надо смотреть по твоей тянке - сможет или нет она погасить боль в заднем проходе в случае проигрыша. Касается и сумеречной борьбы, кстати. Я бы ещё посоветовал остров духов в качестве кооператива, но это уже сам смотри - с правилами там может быть сложно, особенно непривычным к настолкам людям.
>>1584345 Это не нормально и без внешних воздействий оно не уходит. Всегда задавайся вопросом, действительно ли это тебе нужно и будешь ли ты этим пользоваться больше нескольких раз.
>>1584345 У меня тоже такое было на первых порах, периодически отпускало, но вообще каждый месяц что-то да покупал. Сейчас думал что нужно срочно закупать самые ебейшие по цене коробки, пока цена опять не подскочила, но сейчас с деньгами все хуже стало, и начал думать а надо ли оно мне, и вот что надумал: мрачная гавань - нужно дрочить одной командой пару месяцев, а то и больше, да и в целом игра такая себе, twilight imperium - партии по 6-8 часов, да и состав нужен человек 5, Немезида - лучше подождать локализации Локдауна, Звездные войны Восстание - у меня нет второго игрока, Война кольца - тоже самое что и с Восстанием + там партии по 6 часов и правила заебные. Пока как-то так, может чего и возьму позже, но пока только допы планирую брать если что. Так настолок неигранных у меня дохуя, буду в них играть, ну и тебе советую просто подумать, а надо ли оно тебе, сможешь ли ты ее прям в неделю покупки, хотя бы, разложить с кем-то, ну и по деньгам подумай, что аналогичное и полезное ты бы мог купить на эти деньги.
>>1584345 Кстати, на любую игру найдётся критика, а не только хвалебные отзывы, можешь ее почитать тоже, мне помогает, я так unfathomable для себя решил скинуть, хотя хайп по ней пиздец какой.
>>1584354 учитывая цены, 50-100к это сколько, пара полок в этих шкафах?
Если хочется во что-то новое поиграть, то вместо покупки нужно идти в клуб пересекаться с теми у кого уже есть коробка. Не хочешь идти -- не сильно хочешь и играть. Пока попробую в таком ключе.
про оценки нужности и костэффишенси -- все это звучит сомнительно. Нужно это все не сильнее других развлечений, а чистое стоимость/время в хобби такая себе метрика если полупохуй на ценники, разумеется Есть коробка которую я ниразу не раскладывал и не думаю что найду с кем порубиться, но пока не жалел что купил.
Граждане! Есть пара вопросов: 1. Если более менее зашел ДУ, то понравятся Тайны Аркхема (это вообще что? визуальная новелла на картоне?) и Войны Ктулху (а это варгейм? нахуя такие миньки здоровые?)? Тяжело будет в них врубиться? 2. Можете примерно почувствовать сможет ли теоретически упасть цена на Странствия в Средиземье? А то 9к рублёв, чёт дохуя.
>>1584485 А я вот думаю, что может, но уже на следующий тираж, сам я коробку за 6к брал. >>1584481 Если зашел ДУ - играй в допы, их дохуя и они довольно-таки привносят разнообразие в игру, Тайны хз что такое, Войны Ктулху - https://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/ стратегия, но вообще она по предзаказу 10к стоила, сейчас боюсь представить цены даже, так что забей хуй просто
>>1584270 Взял что-то? Я только в первый Азул играл, отличная вещь, но он до 4 человек. Раз вам зашло кингдомино, азул должен быть как раз. Хотя я бы вообще цитадели советовал попробовать.
Вообще такой вот вопрос Я мастерю примерно 8-9 месяцев, и пара игроков посоветовали мне водить платку (разумеется, не им). Не скажу, что идея мне кажется совсем уж плохой, я готовлю майндмапы, вожу в фаундри, в правилах хорош и делаю много красивых карт и так далее, одним словом - есть мастера и хуже меня. Вопрос в общем такой: где можно вообще искать игроков на платку, сколько брать и вообще, что опытный игрок посоветует почитать на тему платного ведения?
>>1584711 Топай со своей хернёй в базу в вк, там же смотри средние цены, а для заработка стоит заниматься чем-то другим. Например, если про >делаю много красивых карт ты не врёшь ни себе, ни мне и делаешь всё не из пизженных ассетов, то можешь продавать свои художества или делать под заказ. Имхо делать из самого хобби (а не отдельных элементов, типа создания новых систем, переводов или иллстраций) бизнес вредно для получения удовольствия от этого хобби. Но дело твоё анонче.
>>1584714 Да, но на этом деньга не дадут. А ты у нас /biz/ированный человек, тебе надо чтобы деньга дали. Есть люди, делающие анимированные карты (зацикленные мп4, собранные, видимо, где-то в анриле или юнити), вот им деньга на патреоне давали за стабильные релизы новеньких карт.
>>1584705 Не, так и не взял. Может позже. По механике и внешне мне самому Азул больше нравится, и, как я понял, самый лучший это третий. Возможно четвёртый ещё лучше будет, если его не переусложнили. А пока вообще взял Орлеан, чтобы разбавить коллекцию евроигрой. Сегодня буду с друзьями тестить.
>>1584705 И да, в Цитадели я играл, мне очень нравится, но ещё ни разу не выигрывал. Всегда для меня игра по одному сценарию: первую половину игры я всех читаю как открытую книгу, вырываюсь вперёд, вторую половину игры меня самого читают, гнобят, рушат постройки.
>>1584763 При случае посмотри еще 7 чудес. Простые правила, раскладывается быстро, играется быстро. Если компания любит поговорить, можно попробовать диксит.
>>1584705 >Хотя я бы вообще цитадели советовал попробовать. Вооо, кстати, купил пару недель назад самую базовую классическую. Уже отыграл партий восемь с разными людьми. Игра топ топовый! НО! Какого хера карты такие тонкие? Они уже помялись, уже истёрлась краска по краям.
Да, типа можно сказать "ну аккуратней играйте, ёпта". Но данное предложение бессмысленно в игре для кучи игроков, где карты персонажей постоянно гуляют по рукам.
Скажите, в Цитаделях Делюкс карты чем-нибудь отличаются? Ну там плотностью, толщиной? Картинки на картах в Делюксе не нравятся. Всю атмосферу тёмного фентези проебали.
>>1584819 7 чудес есть у другого человека из нашей компании. И эта игра мне тоже очень нравится, люблю драфт. Но играем мы в неё реже чем хотелось бы и при этом всегда вспоминаем как мы резались в неё на BGA во время локдауна. Дело в том, что партия в онлайн-версию занимает раза в четыре меньше времени. Минус - все игры на BGA выглядят уёбищно.
Хехе, вы тут за протекторы завели речь, недавно микробугурт словил. До этого все игры что покупал кроме откровенного говна типа катана в протекторы одевал и спокойно себе играл с знакомыми. Тут же решил купить какой нибудь патигейм быстрый на пол часа - час, в итоге единорожек приобрел, арты у игры прикольные, довольно веселая, решил в протекторы не одевать так как игра вроде не дорогая, как износится куплю просто новую. И что вы думаете? В первый же вечер знакомая парочка за игрой устроила пизделку(буквально) друг с другом в ходе которой помяли одну карту довольно сильно, причем протекторы реально засейвили бы карту так как я довольно плотные покупаю. По итогу теперь у меня игра за 25евро у которой считай нет одной карты, она вроде и играбельна осталась, а вроде и не комплект уже и это раздражает. А мог бы сразу докупить протекторы за 3.5евро и не париться, теперь отдам еще ~15евро за б.ушку что бы докомплектовать 1 карту, кайф.
>>1584930 Это где у вас такие цены? В рф неудержимые единорогами 990 рублей стоят, а с учетом бонусов и ещё меньше. И че эти обезьяны сказали по поводу испорченной карты?
Кто-то ещё наблюдал за нытьем в комментах у гаги по поводу закончившихся промокарт по анматчд? Ладно там саму коробку люди не получили из-за охуевших перекупов, но, блядь, взрослые люди серьезно переживают и ноют из-за того что им не хватило 2ух бумажных карточек, которые в самой игре вообще не нужны и даже мешают. Советую заглянуть. Смешнее был только срач в комментах из-за фигурки шерифа Ноттингема на предзаказе, там прям усирались люди за неё друг с другом определяя, кто был в очереди первый.
>>1584931 Чехия. Кун как будто не придал значения особо ну помялась и помялась а тянка извинилась дважды, я и сам сказал не парьтесь просто будьте в дальнейшем чуть аккуратнее.
>>1584933 Понял, ну хз, если как в анматчед потеря карты пиздец как на геймплей влияет, то имеет смысл париться, а если как манчкин там игра (а по описанию, так и есть), то я бы вообще хуй забил. Да и в целом, в рф получается эту игру в протекторы премиум одеть, как сама игра выйдет. Я вот тоже сейчас в связи с курсом и неясностью по новым поставкам задумался над покупкой протекторов, решил, что буду покупать только на те игры, где надо часто карты мешать, либо со скрытыми ролями буду запаковывать. анматчед тот же полностью запаковал, а вот цитадели какие-нибудь не буду, древний ужас какой-нибудь тоже.
Кстати, как думаете, имеет ли смысл сейчас брать Немезиду или подождать, что когда-то в будущем к нам локдаун локализованный дойдёт? Как я понял, его сейчас через левых чуваков можно за 17к заказать на английском, что дохуя, ну и она языкозависимая, так что люди, которые не могут в английский сразу отвалятся, а адекватную компанию на настолки и так найти трудно.
>>1584932 Предзаказники не люди, это давно свихнувшеся на промках черви-зомби Особенно меня смешат охотники за дерьмофигурками, когда сейчас можно у триде принтеров заказать любую мыслимую фигруку из огромных каталогов, вам любой вахаеб подтвердит. Но нет, какая-то китайская хуйня им обязательно нужно
>>1584967 У предзаказа есть еще миллион минусов, их даже в этом треде обсуждали уже, повторяться тупо лень. Плюс зачастую даже финансовая выгода невелика - на предзаказы не работают баллы от магазина (например хобби), потмо у хоббиков берешь со скидками за те же деньги
>>1584828 В старом издании хорошие карты были, толстые и под лён. Может, можно найти на барахолках в хорошем состоянии, игра популярная. Хотя и старые всё равно трутся.
>>1584975 Хз, я ни одного минуса, кроме бонусов не вижу, но у гаги, например, своя система накопительная для предзаказов, я три коробки анматчд за 5,5 взял с ними, когда на БНИ за те же деньги только туман на мостовой толкали, ну а доп с Робин гудом стоил 4,5.
Плюс, если ты берёшь локализацию известной игры, то рисков получить говно никаких, они могут быть, если игра новая и будет печататься со всеми, как ведьмак, но его вообще в рознице не будет в рф, так что только с рук брать.
>>1585008 >то рисков получить говно никаких Да та же гага - в предзаказной версии полно ошибок, выпущен репринт, где все исправлено. Репринт был только в рознице (это No retreat) Undaunted - проблемы с цветами рубашек карт.
>>1584930 >недавно микробугурт словил Поэтому я с самого начала дрессирую своих додиков с уважением относится к компонентам. Пусть это выглядит чопорно, зато я сохраню свои игры, нервы, и не буду потом ненавидеть товарищей за испорченную коробку. Жрачка только в перерывах, после все дружно моют руки, напитки на столе - табу.
Пока каждый из участников не купит свою собственную коробку, он нихуя не поймет суть этих ритуалов. В каждом из нас заложена привычка насиловать классические игральные карты в руке просто потому, что их можно приобрести в любом магазине менее, чем за 50 р, так что без объяснения реальной ценности компонентов порой просто не обойтись. Ведь помимо ценности денежной, эти коробки представляют из себя еще и коллекционную. Не думаю, что стоит стесняться в этом вопросе. Если вы считаете, что ваши соратники не поймут таких придирок, рекомендую подумать, стоит ли вообще приносить к ним свое имущество.
>>1585054 Да в целом безысходность накатывает немного в последнее время, эти ни во что уже сложнее единорогов играть не хотят а когда и играют не погружаются в игру абсолютно, каждый раз по 100 вопросов задают в какую бы игру не играли даже если играли в нее уже до этого, короч, все как всегда, играть нескем, а с кем есть с ними больше устаешь от игры чем удовольствие получаешь.
>>1585102 Так иди группу соответствующую, у меня есть компания друзей с которыми я чаще всего зависаю, но когда я им пытался объяснить правила бэнга! мне несколько раз говорили мол хули так сложно, и потом играли на отъебись. Потому я просто стал чаще видеться с другим другом, который в свою очередь подтянул ещё людей, которым интересны настолки, так что вот на праздниках будем встречаться компанией человек в 9
>>1585115 >Так иди группу соответствующую, просто подходишь и знакомишься >мне несколько раз говорили мол хули так сложно, и потом играли на отъебись. Вот у меня та же история. У меня нет друга с которым я мог бы видеться чаще который подтянул бы еще людей. Еще плюс в другой стране сижу где рускоязычных найти сложно. Да лан я просто бухчу на самом деле, как есть так есть, может потом появятся знакомые. Вообще нашел клуб рускоязычный, каждую субботу игротеки устраивают, если припрет схожу, но это такая боль моя задница будет вливаться в новое сообщество на чужой территории.
>>1585127 Нутк в фейсбуке посмотри сообщества или просто по группам баров с настолками (я в таком в Праге играл, правда название не помню уже). Хз как там сейчас, я когда в Чехии жил, этим не интересовался вообще, но у нас игротеки постоянно проводятся издательствами и просто рандомами, да что уж там, в ДС 2 есть прям лофт у гаги, где именно в настолки играют.
>>1585147 Удачи тебе, мне рассказывали, что в Праге пиздец какие токсики в проф коммьюнити игры в мафию, им все с первого хода понятно и они душат, если ты что-то не понимаешь, но, таких душнил нужно и самому обходить стороной, так что просто постарайся кайфануть от самой игры.
Аноны, нужно ваше мнение. Хочу с тянкой вкатиться в Особняки, ибо нам двоим нравятся детективы и мистика плюс там приложение, как я понял помогает с правилами и ведет партию, что сильно упрощает освоение. Только я не совсем понял, в них вдвоем норм играть или нужно больше народа? В обзорах на ты трубе кто-то говорит, что норм и игра вообще для пары человек, ибо с большим количеством народа партия очень сильно растягивается, а кто-то говорит, что нада больше народа, что бы выигрывать партии плюс из-за механики безумия, которая ломает ровный коопный геймплей и позволяет пихать ножи в спину партнерам.
>>1585233 Пишут, что штука с безумием ломается, и в целом готовьтесь к тому что должно быть сложно, т.к. вы за ход сможете сделать довольно мало действий и, если у толпы есть возможность запинать монстра в углу, то двоим вам с каждым бомжом попотеть придется, а они имеют свойство накапливаться, как и негативные эффекты с фазы мифа. Но вроде люди играют и ничего.
>>1585233 имей в виду что играя за 2х сыщиков вам будет очень невозможно трудно пройти часть сценариев. За 10 ходов два сыщика смогут сделать Хотя можно хаусрулить и играть для удовольствия. Делать каждым сыщиком по 4 действия и похуй. В конце концов игры сделаны чтобы удовольствие получать.
>>1585233 >нам двоим нравятся детективы и мистика Ну можно вкатиться в карточный Ужас Аркхэма. Там тоже детектив, мистика, Лавкрафт. Только никакого приложения, всё играется на картишках и в правила сходу довольно трудно въехать.
Но, главное, карточный Ужос это игра строго на двоих. Она изначально создана как игра для двоих игроков и все сценарии там расчитаны на это.
>>1585247 >и в целом готовьтесь к тому что должно быть сложно мы никуда не торопимся. Так и подумал, что раз сценариев не так много, то партию выиграть будет довольно сложно + сценарии довольно большие по времени прохождения, если я правильно понял. >то двоим вам с каждым бомжом попотеть придется как я понял, порой проще убегать от монстров нежели с ними драться. >>1585248 >играя за 2х сыщиков а каждый за двух играть не может? или, например я за двух и тянка за одного? там и по правилам максимум 5 человек. >>1585254 >можно вкатиться в карточный Ужас Аркхэма. Посмотрел на него обзоры. Заинтересовало, но что-то правила для меня уж больно зубодробительные там и это при том, что у меня был настрой вникнуть в игру + как-то уж очень много дополнении у неё. Как я понял, там база + 7 маленких допов чиста с карточками к ней (это типа мисси что ли?), и далее идут 4 больших допа и дофига маленьких допов к каждому. У Особняков тоже ряд больших допов, но меня больше всего заинтересовало “Зловещие путешествия” >Но, главное, карточный Ужос это игра строго на двоих. думал может после Особняков в неё вкатиться.
>>1585269 >как-то уж очень много дополнении у неё. Да, это один из главных минусов игры. Она очень допо-зависимая.
В базовой версии одна кампания на три главы. Она вполне подробно раскрывает все механики и даже обладает небольшой реиграбельностью (можно на второй раз пройти другими героями, делая иные сюжетные выборы). Но, по сути, игра одноразовая. И пройдя базу тебе придётся покупать допы с новыми сюжетами. И вот тут скрывается один из недостатков, который начали исправлять только сейчас.
Ты покупаешь "базу дополнения", типа там Наследие Данвича. В ней находятся колоды детективов и несколько вводных глав. А что б увидеть продолжение сюжета тебе надо купить ещё СЕМЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КОЛОД, КАЖДАЯ ПО 790 РУБЛЕЙ! Да, в конце концов скупив это всё ты получишь огромную сюжетную кампанию на много вечеров, но всё равно есть ощущение, что тебя пытаются наебать. Ведь полная сюжетная кампания обойдётся аж в 6700 рублей. Они там не охуели ли?
Но так было раньше! Уже этим летом Хобби Гейм собирается выпустить обновлённые сюжетные кампании, в которых всё будет в одной коробке. Никакого больше разбития на семь коробочек.
Я очень жду выхода Края Земли и обновлённого Наследия Данвича, потому что ебал всё это покупать по отдельности. Тебе бы я рекомендовал то же самое. То есть взять базу и, пока, НЕ БРАТЬ никаких допов, пока не начнут печатать их обновлённые версии.
>>1585270 >есть ощущение, что тебя пытаются наебать. Ведь полная сюжетная кампания обойдётся аж в 6700 рублей. Они там не охуели ли? Вот и я про тоже. Я вообще от цен охуел. С другой стороны, если что всегда можно перепродать игру на том же авито. >Уже этим летом Хобби Гейм собирается выпустить обновлённые сюжетные кампании, в которых всё будет в одной коробке. Никакого больше разбития на семь коробочек. Спасибо за инфу. Слышал и читал только про то, что Край Земли выпустят. >То есть взять базу и, пока, НЕ БРАТЬ никаких допов, пока не начнут печатать их обновлённые версии. Пожалуй, что так и поступлю. Буду ждать полные комплекты, ибо собирать все 100500 коробочек мне совершенно не хочется.
В Особняки тоже вкачусь. Поиграю с френдами на даче летом. Если что, продам на том же авито. Они там нормально расходятся, как я вижу. Для начала четырех сценариев базы, думаю что мне будет достаточно + есть три сценария ДЛЦ в стиме + два сценария из первой редакции, только контент распечатать нужно будет, но это ерунда.
>>1585437 я хикка ;( все мои товарищи очень плохо играют во все игры и даже не стараются думать стратегически; я легко их обыгрываю. ещё в нашей маленькой компании совсем нет тян, что очень меня угнетает(( >>1585461 большое спасибо за совет. я уже искал, но особо ничего не нашёл. попробую ещё раз...
Уважаемые All. Подскажите настолку/pnp/rpg про отстройку базы, желательно фэнтезятина и соло, что-то типа Craft the world. Собсно хотелось рпг минимизировать, и поэтому курить постройку королевства на базе 5 или пф, наверное нет смысла, а в более старых редакций тоже без гма не супер. На сколько к этому пригодны Forbiden lands или что-то подобное?
>>1585751 МТО получше Запретных Земель в этом плане. Вся суть игры в коре заключается в том, что игроки с ведущим совместно придумывают базу для мутантов, которую будут развивать по ходу игры. После этого создают персонажей для игры, но вполне вероятно, что персонажи станут расходным ресурсом для развития базы, ибо игра с высоким риском смерти для персонажей. Работа ведущего также облегчена максимально: в корнике есть генераторы секторов и полуобязательная механика создания угроз для базы. При желании это делает игру менее зависимой от подготовки и контроля ведущего. Есть даже соло-режим (если знаком с игрой в НРИ в соло) от стороннего автора (Mutant Year Solo). Впрочем, в ЗЗ спокойно портируются недостающие механики из МТО.
Сап двач. Помоги анончик, недавно только узнал, что по любимым книгам есть еще и настолка, но с продажи снята хз когда "Плоский мир: ведьмы". Есть у кого то идеи где добыть/ распечатать хотяб ее, в мое дальневосточном Зажопинске ? С меня как обычно нихуя два чая.
Так, короткий, но важный вопрос: НАЗОВИ МНЕ САМУЮ СТАРУЮ ИГРУ, КОТОРАЯ ДО СИХ ПОР ПЕРЕИЗДАЁТСЯ И ОСТАЁТСЯ АКТУАЛЬНОЙ И КОТОРУЮ, ЛИЧНО ТЫ, ПОСОВЕТУЕШЬ ПОИГРАТЬ Не Монополия и не Клюэдо
>>1586127 Print and play, самостоятельная печать настолки из её скана с помощью трезвого рассудка и прямых рук. Вид пиратства, уважаемый даже некоторыми издателями (не говоря уж о доступных таким способом "модах" для игр).
>>1585305 >Вот и я про тоже. Я вообще от цен охуел. С другой стороны, если что всегда можно перепродать игру на том же авито А еще лучше купить на авито или вообще сделать пнп, раз с печатаньем контента у тебя нет проблем.
Вообще, я бы не назвал правила КУА сложными - разберёшься сам и можешь спокойно рассказать остальным в процессе прохождения базовой коробки только колоды заранее составить и помогать в выборе карт при прокачке.
Но как по мне - КУА довольно задротская штука и требует много времени на ознакомление с картами сыщиков. Либо ты играешь с человеком который имеет свою коробку и придумывает вомбо-комбо, либо ты уныло составляешь колоды и говоришь друзьям "ты получил 4 опыта, твой персонаж X, значит тебя нужна эта хуйня Y в количестве двух штук, а вот хуйню Z можешь уже выкинуть. Всем спасибо за игру, следующую миссию сыграем через неделю/две недели/месяц", так как при том количестве вариантов что уже доступно, даже у меня с полными 3 циклами бывает паралич перед выбором сыщиков и между миссиями. Подпивасный вариант с УА3 гораздо лучше в плане компанейства. А особняки вообще идеальны сам играю с тян, пока прошли 2 миссии вдвоём
Просто хочу поделиться о наболевшем. Слышали может здесь про Hero Realms (Битвы героев). Это еще вроде как клон звездных империй. Так вот там есть одна механика которой нет в звездных империях и речь о ней. Звучит оно так: «Подготовленный страж будет принимать урон на себя». Суть в том что с точки зрения геймплея нет смысла не «подготавливать» стража. Он может по желанию «подготовиться» в конце каждого хода. «Подготовить стража» — повернуть на бок и использовать способность карты. У этой тупой хуйни смысл только в том чтобы игроки не забыли что играли эту карту.
Просто ору. На ютубе, на реддите, на тесере протыки страктовали это так, будто разрабатывали игру люди а не говноделы. Все играют не так, как задумывал гейм дизайнер. И при этом так игра становиться намного пизже. Какие же создатели hr и sr недалекие. Я даже не удивлен что эта игра не продается сейчас. Хотя фентези-стиль в ней вышел лучше чем космический в звездных империях.
>>1586204 >Не «Подготовить стража» — повернуть на бок и использовать способность карты. >Подготовить — оставить карту в стоячем положении и тогда она будет защищать тебя ценой своего хп фикс
Подготовленный = вертикальный Повернул = использовал свойство стража При необходимости добавил карту которая вновь подготавливает стража = повернул = использовал свойство стража Конец хода = страж становится подготовленным автоматически
Играется абсолютно так же как в star realms по факту.
>>1586228 > Конец хода = страж становится подготовленным автоматически Это понятно. Но смысл в этом просто дать игроку понять что ты уже ходил этой картой. Это спорное решение, к же тому в правилах суть этого не описана вообще. > Так в чем наболевшее? Потому что поворачивать карту тупо чтобы ты не забыл что ходил уже - это бредятина ебаная и у меня горит очко что многие, и я в том числе, не поняли правила и играли долгое время иначе. А сейчас, когда я со всем разобрался, становится ясно, что те, кто играет неправильно играют к тому же интереснее.
Народ сам, ошибочно додумывается до двух вещей: 1. Cтраж подготавливается не в конце, а в начале следующего хода, после хода противника. 2. Если страж не подготовлен то он не может тебя защищать. И так играть в разы интересней. Потому что логично и к месту. Когда страж, у которых обычно довольно сильные абилки одновременно и дефает и делает действия это делает их самыми ценными картами. Где баланс?
Я сейчас своему партнеру в hero realms расскажу что мы до этого играли неправильно. Что мол на самом деле стражи и ебашат и дефают. И я уже вижу как мы будем зависимы от любого бомже-стража потому что это имба тупая, и будем постоянно вокруг них вертеться. > Играется абсолютно так же как в star realms по факту. Там тоже есть эти ебланские повороты-подготовления для мразматиков?
Сразу скажу, я уже прошерстил форумы карточной игры и увидел ответ от дизайнера/ов, где они оправдываются поясняют как играть правильно, а еще там кто-то из них сказал что играть неправильно - весьма интересно. То есть сознались в собственной тупости.
Какая дуэльная стратежка для двоих лучше подойдёт ньюфагам? Звёздные Войны Восстание или Властелин Колец Война Кольца?
Только не надо вот этой хуйни типа "ну какая вселенная нравится ту и бери". Мне обе нравятся! И у обоих игр какой-то запредельно высокий рейтинг на Тесере и БГГ. Да в придачу они ещё и в одной ценовой категории, что ещё сильней затрудняет выбор.
>>1586263 Хоть мне и больше нравится вселенная вк, я для себя восстание выбрал. У вк уебищные миниатюры + сложнее правила + дольше партии длятся в среднем. При том, что восстание подороже должно быть и доп (за 5к) купить практически обязательно надо, тогда как допы для вк только перегрузят и без того заебный геймплей.
>>1586268 >У вк уебищные миниатюры Ну да. На фотках у половины воинов копья ВЯЛЫЕ. Хотя, не могу сказать что миньки в Восстании лучше, какая-то тянка в обзоре жаловалась что царапины на них и места отделения от литников корявые.
>>1586197 >А еще лучше купить на авито Так и сделал. Должна приехать намедни. В стиме установил приложение и даже удалось платные доп задания купить, благо стоят они фигню. Надеюсь на выходных уже начнем вкат в игру. >раз с печатаньем контента у тебя нет проблем. Я бы не сказал, что у меня там безлимитный печатный цех. Просто на работе цветные принтеры есть и с бумагой проблем нет, потому думаю на них отпечатать тайтлы для прохождения двух заданий, для которых нужен будет набор конверсии. Там получается 30-35 тайтлов + остальная лабуда. Единственное фигурок монстров не будет и сыщиков (если я правильно понял), ну да и черт с ними. >КУА довольно задротская штука и требует много времени на ознакомление с картами сыщиков. Я её рассматриваю, как игрушку сугубо в соло, ибо играть мне в нее не с кем. В "Особняки" планирую с тянкой, но КУА ей врятли зайдет, ибо она не склонна к аутизму в отличии от меня. Я могу вдумчиво сидеть и разбираться. Для меня это отдых своего рода. Базу по КУА пока не покупал. Ищу подходящие варианты. Нехочется переплачивать. Был один классный варик на том же авито, но продавец какой-то додик оказался. КУА думаю что уже летом куплю. На даче вечером самое то. Как писал анон выше + в группе хобиков написано (правда мутно), они вроде как будут перезапускать допы , что бы было все в одной коробке, а не 100500 пачек. Там, правда, нечетко написано у них об этом. Так или иначе, думаю мне базы для начала хватит.
>>1586234 >Там тоже есть эти ебланские повороты-подготовления для мразматиков? Нет, свойства аванпостов просто разыгрываются (если это не свойство за сброс). Видимо, людей, забывающих использовать свои уже лежащие на столе карты или использующих их по несколько раз за ход оказалось достаточно много, раз в Hero Realms добавили вот такой вот не особо нужный фиддлинг.
>>1586270 Да, кактус геймс или типа того, я тоже смотрел, но только даже там видно, какая уебищная детализация фигурок людей, эльфов и прочих, про хоббитов вообще говорить смешно. Строго говоря, выстави ты эти фигурки перед человеком без знания, откуда они, он и не поймёт, что это вк, а вот корабли и звезда смерти из ЗВ очень даже узнаваемы.
Кто-нибудь распечатывал плейматы? насколько уебищно это будет? Нашел на бгг хайрес картинку, хочу попробовать вечером распечатать в а4 на самой толстой бумаге которая будет + ламинирование.
>>1586316 Не буду сворачивать. Для себя делаю,чтобы в соло аутировать. По сути да,это не плеймат, а скорее просто подложка для карт и тд. Чтобы как то украсить голый стол.
>>1586311 Попробуй, обязательно попробуй. И ИТТ покажи что получилось.
Я тоже подумываю о мате для карточного Ужаса. Когда наберёшь оружия, обвешаешься предметами, возьмёшь союзника, перед тобой на столе возникает некоторый хаос. Так что, думаю, систематизировать его не мешало бы.
>>1586263 Я только в войну кольца играл. Миниатюры и правда мягкие и гнутые, некоторые из-за этого опрокидывались (несколько штук на коробку) - пришлось править в горячей воде. Родной органайзер никакой, карты в протекторах не влезут даже близко, и войска разных народов подразумевается смешивать - потом задолбаешься сортировать. Рекомендуется сторонний орг. Ну и игра требует много места (только поле 104x72 см). Сама игра роскошная, особенно если знаком с первоисточником. Правила объемные, но если разобраться, всё оказывается логично и атмосферно. Объем там не из-за того, что так уж много нюансов, а из-за того, что одновременно работают несколько механик - политика, непосредственно война, хранители кольца - для каждой из которых свои правила. Подумать есть над чем.
В качестве дуэльной стратежки для двоих ньюфагов рекомендую Сундук войны.
>>1586339 >одновременно работают несколько механик - политика, непосредственно война, хранители кольца
Вот это и привлекает. Что можно воевать, а можно кольцо таскать. Почти две игры в одном. И куча персов, и Рот Саурона и Король Чародей, ебать фансервиса навалили!
Но, блин, в Звёздных Войнах Восстание тоже есть приколы. Например пытаться вычислить где находится база повстанцев перебирая колоду "дронов". Мне это напомнило, чем-то, вычисление роли оппонента в Цитаделях. Ну я просто ньюфаг и мне особо не с чем сравнить, кроме Цитаделей. Короче такие игры разума с опонентом, в теории звучит занятно.
>>1586369 Я так скажу: попробуй сыграть при возможности, желательно именно в физическую версию, с вытягиванием фишек. С виду это абстракт, но своя атмосферность там тоже есть, и выгодно отличается от шахмат, в частности наличием колодостроя.
Но, знаешь что я вспомнил. Вот во базовой игре ты, по правилам, можешь носить с собой только одного союзника. А в дополнении Край Земли добавляется собачья упряжка. Ты можешь носить с собой ЧЕТЫРЁХ ПЁСЕЛЕЙ! А коврик для игры таких выкрутасов не предполагает.
Никто не в курсе, собираются ли в России издавать миньки и террейн по Стар Ворс Легион? Это, если кто не в курсе такая новая "Ваха по ЗВ". Тоже бегаешь вокруг стола с разными линейками и кидаешь целые пригоршни в две ладони кубов.
Там у них просто прикол такой, что террейн это не просто террейн. Если они выпускают какую-нибудь модельку типа "Имперский Бункер", то к этой модельки идут сценарий, цели миссий, расстановка юнитов. Ну, короче, целый сюжет про то, как вы будете этот бункер захватывать или оборонять.
И вот, кроме базовой коробки, в России до сих пор ничего не вышло. А там уже дохуя чего. И всякие отряды мандалорцев и вуки, только боевой банды эвоков не хватает. Но, похоже, что на издание этой игры в России немного забили хуй.
>>1586285 > Видимо, людей, забывающих использовать свои уже лежащие на столе карты или использующих их по несколько раз за ход оказалось достаточно много, раз в Hero Realms добавили вот такой вот не особо нужный фиддлинг. Они его добавили чтобы потом допы выпустить, которые эту фишку будут юзать. Чтобы игроку появился смысл не поворачивать стража и тогда этот страж не смог бы дефать. Только насколько мне известно за 8 лет не вышло ни одного допа с такой фишкой. То есть фичу задумали, но реализовать ее руки так не дошли, сделать в базе видимо жадность не дала. Поэтому я им им желаю всего плохого. А любое упоминание битв героев призываю называть рескином звездных империй чтобы срубить бабла на лохах.
И да я тут про битвы героев разглагольствую но на самом деле хочу у вас спросить еще какие-нибудь классные дуэли. Желательно в фентези стиле с магией, волшебниками. Ну и да, звездные империи и прочие клоны думаю не стоит писать, это и так понятно.
Анончики, посоветуйте настолки. Сейчас собираемся компанией в 8 человек и играем в бункер, секретного гитлера и мафию. Недавно попробовали Битву за рокуган и Цитадели - очень неплохо, особенно первая.
Надо что-то по сложности того же уровня, чтобы партия длилась не более 2-3 часов.
Иногда нас меньше чем 8, и так что нужно что-то на 4-6 человек.
Смотрел на Покорение марса, но оно куда-то пропало с продажи.
>>1586649 Двачую анона по поводу пикселей - охренительная штука. Еще от них есть бэтлкон, но его хрен найдешь, тем более сейчас. Вообще под твой запрос идеально подходят войны магов - на барахолках можно время от времени найти. Туда же ashes reborn и summoner wars. >>1586670 Пакс памир можешь глянуть, но там 5 максимум. Сложность несколько выше, чем ты хотел, но за пару игр освоитесь. По времени впятером играли около 2-х часов при постоянном объяснении правил двум людям. Если все будут в теме, то за часа полтора можно смело отыгрывать партию.
>>1586670 >Цитадели Вроде скоро выходит Скрытые Лидеры. Это, короче, Цитадели на четверых. Есть четыре стороны четырёх цветов (Нежить, Водный Народ, Империя и Народ Холмов) и они тянут одеяло (маркеры) на себя, разыгрывая карточки четырёх цветов. Ну как в Цитаделях, храмовые кварталы, военные, дворянские, торговые. При этом у тебя есть тайный лидер, и другие игроки не знают за какую сторону ты топишь.
>>1586670 Ладно ещё "мафия". Там хотя бы затрат на колоду карт из ларька. Но "Бункер" это прям мегаотстой из серии "развлеки себя сам" за 3 тысячи рублей (наверное, за органайзер такие деньги дерут).
Посоветовать могу "7 чудес". Одна из лучших игр ever. Несложные правила, отсутствие даунтайма, хорошее оформление, до 7 человек компания. Если до 5 человек соберётесь, то "Орифламма" неплохая игра. Местами похожа на цитадели и мафию.
>>1586683 Ты бы ещё серп посоветовал. Или сразу говна навенуть ведро. Лучше тогда уж киклады, если хочется doam. Лучше, кемет, конечно, но его хрен найдешь. Хз, что там а Памире сложного: за две-три игры спокойно усваиваются все моменты правил.
>>1586708 Пиздец у тебя аргументы. Ну чем "бункер" охуенный? Поведай. Ты же понимаешь, что компании "недушнил" в принципе даже игра не нужна. Я уже одной компанией лет пять через день собираюсь по различным поводам, и нам всегда есть о чём поговорить, посмеяться, поспорить. Но если ты покупаешь игру, то она тебя должна развлечь, а не вы сами через силу гыгыкать "ооо бля 25-летний программист оказался слепым асексуалом ахаха, нихуя себе".
Вышла игруля в мире Маскарада, а всем похуй. Ни летсплеев, ни обзоров, ни отзывов. Даже не от кого узнать, говно или норм? Неужели всем настолько похуй?
Кстати, играл кто-нибудь в Вампирский Маскарад Наследие? Я знаю что оценки так себе и, говорят, игра слабенькая. Но, мне вот нравится как она выглядит. И вообще эта идея с тем, что начинаешь игру упырём в Средние Века, потом переходишь в эпоху Возрождения и так, короче, за 500 лет доходишь до девяностых 20-го века. По моему это круто. Как она на двоих? Играл кто-нибудь?
>>1586745 Вроде ГМ говорили про Вендетту, что проходняк. Ещё что игра злая.
Наследие им нравилось и ещё кому-то из обзорщиков. Но в целом ругают, что геймплей у Наследия однообразен до жути. Так что если готов поиграть в одну и ту же игру сотни раз, то бери.
А какие есть игры с механикой, когда предатель появляется в процессе игры? Прочитал про battestar galactica, очень понравилось, но игру не найти, да и сеттинг не всем заходит
>>1586742 Ты зачем так порвался? Не смог осилить за прочтение правил и пару прогонов что ли? Или из секты культистов Лэнга? Сейчас бы на бгг вообще как-то ориентироваться, кек. >>1586760 Не так давно вышел его "рескин": unfathomable. Если тебе норм лавкрафтовщина и нигеры-трансгендеры-капитаны корабля в 1920, то бери посмотри обзоры и летсплеи и потом бери, если понравится.
>>1586773 Да это нубы-предзаказники, вечно какую-нибудь расхайпованую игру типа Пакса закупят с предзаказа и начинают ее в каждую дыру совать. Такс Марсом было, с Серпом, и тд. Не понимают они, что есть гейтвей-игры, казуальные, а есть для продвинутых, есть разные ниши в общем, у них все просто - ПАКС ЭЛИТНО!! и предлагают его тупо всем - нубам, не нубам, пофигу. Это от недостатка опыта и глупости. В Пакс Памир я играл, интересная игра, но пиздец комплексная, строго для продвинутых задротов, которым интересно изучать такие игры, копаться в них. Начинающим ее советовать это чистый воды долбоебизм, разумеется. Да и не всем обычным настольщикам зайдет такое.
>>1586279 >Должна приехать намедни. Ну что же. Добрались Особняки до меня в пятницу. В итоге: вечер пятницы + полтора выходных дня просидели с тянкой за игрой. Прошли два сценария: Сценарий №1 (ознакомительный) - прошли со второго раза. Сценарий №2 (который про Побег) - прошли с третьего раза. Играли, ради интереса и теста, каждый за двух сыщиков. Справедливости ради, стоит отметить, что в моменте с одной из головоломок (там, где цифры нада подобрать) мы читанули и потратили большее количество ходов чем было можно. Если бы не читанули, то не прошли бы и с третьего раза. Весьма тяжелый сценарий с жестким таймингом.
По итогу: ожидания оправдались, ибо я получил, что и ожидал. У гёрлы же моей вообще никаких ожиданий не было (она в настолки 100 лет не играла) и она до начала первой партии вообще думала, что игра хуйня какая-то, а в итоге люто бомбила при прохождении Побега и вообще требовала его немедленной переигровки после провалов + даже накидывали на бумажке примерный алгоритм прохождения, что кстати отчасти помогло, хотя в самом-самом конце чуть всё не зафейлили.
Короче классная игра. Правда меня довольно сильно вымотала. Очередной раз убедился, что игра на кубах чиста магия, ибо если в один день у тебя вообще не прёт на них (бывало ноль успехов на 5 кубах. кек), то в другой день, "успехи" летят только так. Теперь думаю над тем, где бы купить дополнения и не разориться (весь комплект довольно ощутимо бьёт по карману) + однозначно нужно печатать тайтлы и карточки для двух сценариев для которых нужен набор поддержки.
>>1586701 А что в скрытых лидерах от цитаделей вообще? Это тупо перетягивание каната, какой у тебя цвет - туда и тянешь и карта у тебя на всю партию одна. >>1586739 Так уже даже на локализацию на канале низагамс уже летсплей есть
>>1586770 Вот насчет unfathomable я пиздец разочаровался, все так надрачивают на battlestar galactica, а тут чуть ли не улучшенная версия выходит, хайп понятен, посмотрел обзоры и чето все сходятся во мнениях что игра неплохая, но не отличная и точно не мастхэв. 2,5 часа игры со скрытой ролью, при том, что она не такая интересная и комплексная как Немезида, а предатель ещё и должен раскрыться в определенный момент, но это ни на что не влияет, как и механика брига (типа тюрьмы), все это приправлено большим даунтаймом и оформлением хуже любой другой игры серии аркхэм, то есть там даже не все карточки проиллюстрированы. Короче, в этом смысле - я пас.
>>1586670 Попробуйте сопротивление: Авалон (с Китая можно заказать), она комплекснее гитлера за счёт возможности добавления ролей и немного переработанной механикой принятия законов. Ещё декодер можете попробовать, опасные слова, за бортом! (Она конфликтная правда очень), кольт экспресс и я бананчик какой-нибудь
>>1586773 >>1586780 Какие-то вы немного убогие. То есть тупые, чтобы было более вам понятно. Давайте вам попробую объяснить логику за моим советом. Человек уже играл во всякую залепу для новых игроков (бункер, мафия, секретный гитлер). Поиграли в рокуган и он им понравился. Просят что-то на 4-6 человек. Матоготовские doam максимум на 4 идут, поэтому и не стал писать про них. Можно было бы посоветовать игру престолов, но я просто не особо ее люблю. А пакс подходит и под контроль и под число игроков и даже может затянуть новых игроков внешним видом (несколько раз к нам подсаживались узнать правила и т.д., когда играли в пакс). Более того, правила там весьма простые и легко изучаются за прочтение, просмотр на ютубе игры и одну-две-три катки. Вся "сложность" идет от геймплея и возможностей самих игроков, а не от правил. Да и я сразу написал, что сложность выше, чем хотел тот анон. Помимо этого я не агитировать покупать пакс, а только "глянуть". Но нет, надо посоветовать купить блад рейдж еще и с допом - псевдоваргеймовую евроебанину от одного из самых хуевых дизайнеров. Тогда хотя бы райзинг сан что ли порекомендовали - оно как-то лучше. Вообще не в тему, но вот не понимаю я этих советов из раздела "купи вот этот настолканейм, потому что он легкий и для новичков", тем более тем, кто уже навернул всяких входных игр и прочего. Ну играют же не совсем дебилы, зачем им вот эти вот маленькие миры, крылья и прочее? Это проходные игры, которые потом будут просто пылиться на полке и все. Может быть я предвзят в силу нескольких причин, конечно, но нет смысла в этих играх. Все это личное мнение, ясное дело.
>>1586803 >Это проходные игры, которые потом будут просто пылиться на полке и все В них можно играть с кем угодно. Друзья, родственники, дети etc В Пакс надо играть в группе гиков, которые уже отыграли несколько игр в Пакс как минимум и начали понимать какие там вообще есть возможности.
>>1586803 Восходящее солнце хуевее и дороже blood rage (и вообще его пока в наличии нет вроде даже).
Про маленький мир и крылья ты хуйню откровенную спизданул, это хорошие игры и играть в них можно вне зависимости от количества настолок в которые ты играл. Также наличие более сложного аналога не делает хуже более простые, например, у меня есть дохуя настольных игр со скрытыми ролями типа мафии, но под разные ситуации, я выкладываю разные игры, потому что в каждой есть свои особенности. Также после долгих партий, мы часто играем в какую-нибудь хрень типа манчкина, тупо чтоб мозги разгрузить.
P.s. Пакс Памир у меня тоже есть, но хуй я за него сяду с людьми, которые правила заранее не прочитали/посмотрели.
>>1586815 Да не рвись ты так. Я уже понял, что ты умом не блещешь и можешь только в нелепые вскукореки. Больше не смею тебя беспокоить. >>1586813 >В них можно играть с кем угодно. Друзья, родственники, дети etc Вполне может быть. Вероятно, что мне просто повезло, так как с друзьями все прошли этап "новичковых игр" отдельно и вместе играли уже во что-то более сложное. Я тут как раз начал задумываться, что можно брать сыну из самого простого, кроме очевидных абстрактов. >>1586816 Да у лэнга и кмон все дорогое и хуевое, будем честными. Кстати о кмон: сейчас забавно наблюдать за полыханиями по поводу их марвелозомбятни, кек. Хз, мне эти игры (мир, крылья) вообще не зашли и после пары партий не было никакой охоты в них играть. Я понимаю, в чем твоя логика, но не слишком согласен с ней. Уж лучше сыграть в одну длинную, чем в две коротких. Те же социалочки со скрытыми ролями я терпеть не могу - лучше в покер с попутной болтовней, но это уже вкусовщина.
>>1586829 Я согласен с тем, что это вкусовщина и кто как хочет, тот так и дрочит, но для меня однозначно то, что долгая партия - не равно интересная партия. Мы тут как-то решили ДУ разложить на 7 человек и за 3 часа 1,5 тайны разгадали. При том, что проблем/сложностей не было особо, все запакованы по самые помидоры и счетчик безысходности за десятку был, это было просто долго, хотя люди не тормозили даже, и то, что у нас были люди, которые не играли в ДУ вообще, компенсировалось по времени (но не по экспириэнсу) тем, что другие тупо говорили, что им делать и куда ходить. Короче на половине игры, считай, разошлись просто.
>>1586835 Я понимаю, самому не нравится, это вроде как «Альфа игрок» называется, но в компании на 7 человек, трудно это контролировать, плюс, когда партия очень долгая из-за одного игрока все равно думаешь, чтобы быстрее прошёл круг и дошла очередь до тебя, так что и на это глаза закрываешь, но я делал то, что сам посчитаю нужным. Плюс, при любви к настолкам, у нас все таки не такая хардкорная ячейка, которая может 6-8 часов рубиться одну партию в сумерки империй или игру престолов.
У кого какие мысли по too many bones? С одной стороны какая-то оверпрайс херня на кубиках, которую в скором времени положишь пылиться на полку, с другой стороны ее все прямо очень хвалят именно с точки зрения геймплея.
>>1586843 Теперь то понятно, но вообще там заявлен лимит аж на 8 игроков. Так что если бы у меня был какой то игровой стол на котором можно было бы оставить все до след партии, то мб и доиграли бы так сессии за 2-3
>>1586857 Имхо Нечто - длинная и не очень интересная игра, Немезида же - игра куда более глубокая с крутыми компонентами, даже тот же элемент с предательством опционален, но это америтреш и игра не щадит игроков, то есть есть вероятность сдохнуть на первых ходах, и ладно если сдохнут все, а так на середине партии может выбыть только один и ждать пока другие доиграют час или больше. Вообще хоббики сейчас вроде как немезиду локдаун локализуют, она немного лучше оригинала, судя по отзывам, но есть вопрос, будет ли она вообще в рф, потому что российским бекерам поляки тупо не отправляют уже готовые игры в связи с известной ситуацией. При этом хв писали, что игра все равно у них в работе и новостей о каких-либо запретах в отношении них нет.
>>1586903 Я тоже решил ждать, просто потому что мне и так есть во что играть, а проблема в том, что ждать нужно неопределённый срок, то есть учти, что хз когда будет предзаказ и только потом, через некоторое количество месяцев игра до тебя дойдёт. Так что думай сам, ну и в базе там фигурки а-ля чужие, а в локдауне скорее какие-то тираниды, если для тебя это принципиально.
>>1585154 Если тебе не приходилось разлеплять карты в протекторах друг от друга, а потом отмывать каждую из них, могу только позавидовать.
>>1586339 Не играл в доп Воины Средиземья? Не хватает его, думаю, стоит он того, чи нет?
>>1586642 Очевидный Codex. Заменил мне громоздкую "Войны магов". Там тоже есть свои плюсы, но я предпочитаю более динамичные и быстрые партии. На Res Arcana еще посмотри, очень красивая рэйс "дуэлька" на 2-4.
>>1586709 Чем плох Серп кроме даунтайма? Отличное атмосферное евро.
>>1586760 >предатель появляется в процессе игры Комната 25 и Немезида, например.
>>1586803 >зачем им вот эти вот маленькие миры Я бы попросил. Смолворлд хорош даже для ветеранов настольных игр. Ты еще цитадельщикам расскажи о том, что простые механики => плохая игра. В коллекции должны быть РАЗНЫЕ коробки. Собрались у тебя чуваки вечером в пятницу после работы, достанешь им Иниш или Виноделие, чтоб они совсем охуели?
>>1586981 Хуита редкостная >>1587111 >кастовать заклинания >Res arcana, алхимики Про заклинания вообще мимо, но игры годные.
>>1587117 >Не играл в доп Воины Средиземья? Не хватает его, думаю, стоит он того, чи нет? Неа, только в базу. Владык советуешь? Воинов сам не планирую брать, игра и так большая, а насчет владык задумываюсь.
>>1587130 Цитадели в классическом издании, без всяких допов.
1.Маленькая коробка. Дешёвые компонтенты. 2.Отлично скейлится от двух до восьми игроков. 3.Можно разложить где угодно, хоть на маленьком столике в плацкарте, хоть на полотенце на травке. 4.Явно интеллектуальней Взрывных Котят.
>>1587141 Ну с допами это уже не походная версия, на шашлыки носить как-то не очень. Там и коробка большая и правила объёмней и монетки не картонные, а пластиковые. Всё это в пути просрать будет жалко.
>>1587141 Алсо в классических цитаделях оформление вменяемое, а в обновленных с допами (типа делюкс) - нигерски-фемное. Не то чтоб я вообще негров ненавидел - но в старом есть атмосфера средневековье, а в SJW-версии какой-то анал-карнавал.
>>1587129 Сразу оговорюсь: я не наиграл достаточно, чтобы советовать что-то по войне насчет допа думаю просто чтобы потом не искать на барахолках, но по ощущениям Владыки вообще должны быть вшиты в базу. Исходя из того, что мы получаем по компонентам, на данный момент они лютый оверпрайс (впрочем как и любой доп). Но если есть возможность, лучше взять.
>>1587144 Двачую. В старой гримдарк и есть карточка Тюрьмы на которой вороны пожирают труп. А в новой карточка Тюрьмы какая-то безликая, не интересная.
В старой версии я просто обожаю ебальник Торговца. Вот прям по лицу видно что этот ехидный хер только что кого-то развёл на бабки. А в новой версии Торговец это... ну тян. Просто тян.
>>1587157 Это ты ещё разные редакции шерифа Ноттингема не сравнивал. Вот там пиздец, как вообще у человека в башке появилась мысль, что новый дизайн даже не лучше старого, а просто норм и гру можно пускать в тираж - хз.
>>1587145 Спасибо за отзыв, тогда надо брать. Думал подождать с допами до следующего предзаказа, но сейчас неизвестно, когда он вообще будет. А что касается оверпрайса... с одной стороны так, но всё-таки возможность менять баланс и начальные условия здорово разнообразит игру.
Если решишь покупать воинов - в единороге сейчас на них хорошая цена.
>>1586803 какой же ты душный уебан, Господи По твоему мнению игра хорошая, только если там есть рулбук на 40+ страниц и мега навороченные механики Ещё и людей, которым нравятся игры по проще ты называешь убогими Скорей всего убогий тут ты, раз не можешь получать удовольствие от игр с простыми механиками, где более важна атмосферность, как в крыльях или просто веселье, как в том же маленьком мире или повелителе Токио Ты только и можешь что сидеть молча и обдумывать свой ход миллиард лет вместе с такими же душными уебанами, которые не могут в социалку
А что за хайп вокруг Unmachted? Какие-то сотни игр серии появились как будто из ниоткуда и всем резко стали нужны. Гага хуячит все новые тиражи, какие-то блять предзаказы нескончаемые.
Вопрос по битве за рокуган. Можно ли использовать разгром если в провинции лежит мир? Или если кто-то применит дипломатию, погром все равно применяется?
>>1587630 Если в провинции мир, то туда вообще нельзя класть жетоны. Ни туда ни на границы, ни атаковать её, ни атаковать ИЗ неё. Тв конечно можешь положить туда жетон, но он в просто сбросится как неправильно размещённый в фазе исполнения.
Жетон погрома всегда срабатывает первым. Так что если в одной провинции оказались дипломатия и погром, дипломатия не срабатывает.
>>1586784 Ну что ж. Сыграли мы на выходных ещё пару сценариев (Сценарий №3 из базы (прошли с первого раза, хотя я его суть не совсем всосал) + Сценарий №7 (из DLC, не прошли, слились буквально в самой концовке)). Ажиотаж к игре за неделю спал у меня. Да и сценарии оказались так себе. Тот который из ДЛЦ, на мой вкус, вообще хуита, где вся партия свелась к бесконечной дрочке кубов, что меня в некоторый момент времени доебало. Фрустрации не было, а накрыло похуизмом и я ждал момента когда мой перс просто подохнет. Пока самый заебатый сценарий был про Побег.
Вообще, бесконечные проверки это главный и самый бесячий заёб игры (даже не бесячий, а который делает игру скучной долбёжкой), ибо если "не день Бэкхема", то идёт просто фейл за фейлом. Второй момент, что маловато полей для игры, но это и не удивительно, ибо нахуя тогда были бы нужны дополнения.
У меня такая же реакция на игры по Лавркафту. Ощущение, что из всех щелей уже эти тентакли и безумие.
Если традиционное фэнтези получило мощную раскрутку в нулевых и стало популярным среди ширококих масс, то все эти ктулхи для меня - это просто мемы. Из фильмов только бюджетный "Дагон" какой-нибудь могу припомнить. Стивен Кинг и то пораскрученнее, мне кажется. Вопрос не про поклонников литературы, шарящих за лор, а именно необъяснимый хайп среди широкой аудитории.
Хотя может в лавкрафтовских играх интересные механики наряду с атмосферой просто-напросто не имеют пока других конкурентов - вот и играют все в них? Сам-то я не рассматриваю такие игры, в которых мне не нравится оформление/сеттинг. (Исключение - "ЗВ: Восстание", которое я ставлю на один уровень с великолепной "Войной Кольца".)
Знаю, что FFG ещё выпускают или выпускали карточные игры по "Властелину колец", "Игре престолов" и "Легенде пяти колец". Мне как раз интересен ВК, и его сейчас ещё доят, выпуская переиздания. Но ВК более душный и задротистый, поэтому игроков сравнительно немного (имею первый цикл, а играл только в базовые три квеста из него). Так почему не слышно про Пять колец и Престолы? Почему именно Лавкрафт взлетел?
>>1587663 >Почему именно Лавкрафт взлетел? потому что наличие ёбаных эльфов, превращает всё в ёбаный школьный пиздец. Среди широких масс, как раз фэнтези ассоциируется с задротами в лесах, мемах и, в целом, детской атмосферой, ибо фэнтези всегда считалось подростковой ебаниной, которую взрослые люди не читают.
Лафкрафт цепляет народ своей бульварной основой из "охуительной истории у костра". Само собой, играть про "безумие" и детективов всегда интереснее, чем историю с эльфами.
Хотя соглашусь, что ФФГ как-то очень сильно зациклились на этой теме.
>>1587663 >Почему именно Лавкрафт взлетел? Готовая богатая вселенная, за использование которой никому не надо платить. Его произведения стали общественным достоянием, а к тому же и были хорошо знакомы западным задротам точно уж с 80-х годов прошлого века. После эти задроты начали снимать киношки, играть музыку, писать книжки и, что важно для нас, делать игры. >Из фильмов только бюджетный "Дагон" какой-нибудь могу припомнить. Посмотри дождливым вечерком "Цвет из иных миров" с Кейджем.
>>1587663 У меня, как бы, нет попросов к играм от FFG. Ну то есть к Ужасам Аркхэма и Древнему Ужасу. Это ок, это старые серии игр, у них свои фанаты, проверенный годами геймплей и прочее.
Но, блядь, когда выходит Любовное Посление про Ктулху или Пандемия про Ктулху! Што? Зачем? Неужели в мире настолько много поклонников Лавркфта, что можно продать им любую игру просто с тентаклями и культистами? Это настолько распространено и необъяснимо, что к Замесу вышел ироничный набор с названием "Неизбежный выпуск про Ктулху".
Алсо, если что я сам фанат Лавкрафта. Просто я действительно не уверен, что людей любящих истории про сновидцев (порой наркоманов) и культистов (непременно метисов или деревенщин, на лицах которых видны признаки близкородственного смешения) настолько много, что б ради них выпускать столько барахла. Если бы фанатов Лавкрафта было настолько много, то мы бы уже видели десятки фильмов по нему. А их нет.
>>1587666 >Готовая богатая вселенная, за использование которой никому не надо платить Вот это, кстати, хорошее объяснение. Отсюда же и тонны видеоигр вдохновлённых Лавкрафтом.
Но тогда всё равно остаётся вопрос. Вот дофига есть книжек от, так называемых, последователей. Авторов которые вдохновились Лавкрафтом и начали писать свои истории про Дагонов и Гидр. Дофига есть настольных игр. Дофига видеоигр. НО ГДЕ КИНЧИК? Кинчик-то тоже должен быть! А его нет. Ну почти нет. Есть Цвет из иных миров и Дагон. Но это какая-то муть.
>>1587650 >вся партия свелась к бесконечной дрочке кубов Еще один прозрел, несите следующего. >Вообще, бесконечные проверки это главный и самый бесячий заёб игры Ты ведь хотел сказать геймплей?
Можете открывать форточку, я знаю. Но я не мог просто пройти мимо, лол.
>>1587672 Да это не то всё, кинчик класса Б. Я вот имею ввиду что-нибудь крутое, от именитого режиссёра с хорошим бюджетом. Ну как не снятые до сих пор Хребты Безумия от Гильермо Тоторо.
Не играл в Особняки, но играл в "Странствия в Средиземье", которые с Особняками схожи. Как раз выше задавался вопросом о популярности Говарда нашего Филлипса.
Уж какой я толчок и любитель ВК, но блэт, какая же всратая игра оказалась (даже если оставить за скобками убогий сценарий). Когда уже знаешь как правильно играть, то весь процесс сводится к расположению карт в нужном порядке, чтобы затем с лёгкостью выносить врагов и посещать ключевые точки. В итоге ощущение, что игра играет тебя, а ты просто перекладываешь карты и двигаешь миньки. Да, к этому утверждению можно любую игру свести, однако тут дело в том, что свободы действий нет, по сути - какая-то косметическая вариативность равзе что остаётся. Подчеркну - именно когда понял механику процесса. Неискушённого игрока это поначалу может и развлечёт.
>>1587688 Фаны особняков, не читайте, я правда не хочу срать вам в душу.
Когда брал особняки, все из каждого утюга рассказывали о невероятной вариативности карт. Я на полном серьезе расчитывал, что в сценарии карты будут генерироваться рандомно и каждый раз нас будет встречать новый особняк. Какого же было мое удивление, когда оказалось, что вы просто дрочите конкретную карту до тех пор, пока не выяснится цепочка действий, приводящая к победе. Привет, файты на кубах и бесполезные вещи/заклинания, от которых вешаются манчкины-перфекционисты. Еще этот тупорылый фидлинг с карточками, в открытую/закрытую и эффекты, про которые все забывают. Механики такие топорные, что когда ты сравниваешь это с реально красивыми, изящными геймдизайн решениями, закрадывается мысль, что тебе продали слепленый на коленке претенциозный высер маркетологов с напутствием "и так сойдет".
А насчет Странствий слышал, что по сравнению с МоМ, игра еще даже доработана была, типа меньше кубов, больше карточного движка.
>>1587683 Анон, именитый режиссёр с хорошим бюджетом не станет снимать хоррор. Даже больше, хороший бюджет вряд ли сыграет на пользу кино по Лавкрафту, а может и навредить, особенно если киностудия101 захочет превратить это во франшизу. У Лавкрафта рассказы написаны по-разному, какие-то многие сейчас вообще воспринимаются как серия из сериала-антологии в жанре ужастик, но те, что запоминаются надолго полны неопределённости и ощущения того, что где-то вокруг нас может быть совсем иной мир, и большой бюджет для этого совершенно не нужен. Мне из того, что читал, понравились "Полярис", "Ужас Данвича" и "Ньярлат(х)отеп". Как раз по бюджету для фильмов категории Б.
>>1587697 Тоже слышал мнение, что Странствия - это допиленные Особняки. Но как по мне, до лучше в Странствиях кубы были (понятно, с возможностью воздействия на результаты бросков). Потому и говорю, что игра скатывается к эксплоиту механики предпросмотра верхних карт и последующему оптимальному расположению оных.
Есть механика "угрозы", которая повышается от неоткрытых участков карты и некоторых жетонов в локациях. Шкала угрозы доходит до конца - гейм овер. В итоге прохождение миссии сводится к быстрому открытию карты и походя ликвидацией этих жетонов. Всё, потом в квестовой точке проходишь проверку и конец. Врагов вообще обходить нужно, как правило (кроме квестовых).
За убийства врагов не даётся ничего дельного - только спец жетончик, который можно использовать, если выпала нерезультативная карта при проверке. Лишь за боссов могут дать карту.
Может оно веселее, если играть не одному под пивас. Но в таком случае я слишном душный для подобных игр. Хотя и не хардкорщик - так же люблю бабушкины пасьянсы тыпа Крыльев или Терраформирования Марса. Просто от игры по ВК ждал чего-то более задротского, а тут мало того, что геймплея нет, но и атмосферы не завезли. Причём, я пытался коупингом заниматься и думал, что не понимаю чего-то, но увы - пришлось принять. В итоге это стало первой игрой, которую я продал.
>>1587697 >Я на полном серьезе расчитывал, что в сценарии карты будут генерироваться рандомно и каждый раз нас будет встречать новый особняк. но там же ограниченное количество тайтлов. Это чисто физически невозможно. Это же не компьютерная игра. >пока не выяснится цепочка действий, приводящая к победе. для меня это было ожидаемо, ибо игра позиционирующаяся себя как софт-детектив другой и не могла быть. Потому для меня и переигрывание сценария смысла не имеет при победе. Другое дело, что нужные тебе вещи генерируются в разных местах и ты не знаешь где что лежит.
Но в целом, игра конечно и близко не стоит своих денег. Даже при том, что я её покупал на авито.
>>1587730 >но там же ограниченное количество тайтлов. Это чисто физически невозможно. Это же не компьютерная игра.
Я не тот анон (а тот, который про "Странствия" писал), но как раз в "Странствиях в Средиземье" карты генерируются каждый раз. Другое дело, что новизна чисто косметическая - как в "Диабло". Игру эту не спасает.
Я хуй знает чем могут не угодить особняки безумия, если подходить к нему со стороны ненапряженного времяпровождения.
Подготовка 2 минуты, филдинга нет, серьезно о чем то задумываться не нужно, можно играть любой сценарий под настроение или собравшихся людей, кубы есть.
Но дорого, да, и поражаешься ленью сценаристов и геймдизайнеров по разнообразию контента внутри сценария.
>>1587779 Да хз, мне кажется, что самый прикол всяких фильмов ужасов - загадка и ожидание какого-то глобального пиздеца, а тут все потенциальные злодеи выложены и вариантов, что и съем может произойти не так много, как в книге или компьютерной игре. Это как если бы в детективных играх в комплекте была подписанная фигурка убийцы, которая сразу бы и лежала на столе. Так что история получается не очень атмосферной и не цепляет. С геймплейной части там тоже ничего сложного, но и прямо интересного тоже, приложение, к сожалению, не даёт особо вариативности. Решил показать игру друзьям и там на первом же сценарии в самом начале были повторы текста в фазе мифа, в итоге поняли, что ДУ в этом смысле за глаза и за уши хватает. Короче, если мне понадобятся деньги, особняки и странствия пойдут на барахолку в первую очередь, а может быть и так продам.
Существуют ли игры на картах полупокера планирования? Это цифры либо по фибоначчи, либо с немного округленными большёрками. Если нет, то какую бы игру с ними вы придумали?
>>1587729 Первое из такого, что мне запало в душу - это Алхимики, потому что куча разных действий на общей карте и на планшетах; имеется даже работающая в связке с остальными механиками мини-игра в игре, при этом все это совершенно не выбивается из тематики, и так замечательно работает в связке, что ты в процессе игры прямо осознаешь гениальность автора.
Res Arcana за обилие ее компонентов, взаимодействующих друг с другом и сбалансированных между собой так, что имея практически любую стартовую руку, у тебя всегда есть шанс прийти к победе. Оформление этой игры - это вообще искусство, компоненты избавлены от награмождения текста, но все интуитивно понятно по пиктограммам, это большая редкость.
Пожалуй, еще могу выделить Иниш и его карточный движок. Хотя эпические карты привносят много рандома, но они не отменяют ценность обычных, от любых раскладов там можно играть, баланс таков, что канат можно перетягивать довольно долго, победитель может быть не очевиден до конца и всегда определяется исключительно тактическим превосходством игрока.
И как бы это смешно не звучало - Цитадели, за их простоту и глубину. Там есть пару спорных моментов, но в целом, при покупке практически никто не ожидает от этой маленькой коробки тех впечатлений, которые она приносит. Единственный момент: она довольно требовательна к компании и не терпит людей, принимающих рандомные или бездумные решения. Из стопки карт и простых геймдизайн-решений автор смог слепить психологическую ролевку, затягивающую на многие вечера. Если бы больше людей знало о ее существовании, мафию забыли бы как страшный сон.
>>1588121 >куча разных действий на общей карте и на планшетах Так это ты любой point salad евро-игру описал.
Но вообще, исходя из >мне запало в душу >Оформление этой игры - это вообще искусство понятно, что это всё вкусовщина же (не как что-то плохое).
Res Arcana и Inis мне самому по оформлению нравятся, но они от двух игроков, а я соло-аутист. Да и вместо Inis уже есть Scythe и пара других игр на контроль территорий.
Кстати, зря некоторые Серп хейтят - мне он как раз нравится за свою натуру чудовища Франкенштейна, где намешано несколько механик в зачаточном состоянии. Хотя некоторые обманулись наличием мехов и ожидали рубилова. После этого можно понять какие игры стоит дальше пробовать - экономические с ресурсами и/или контролем территорий, около-варгеймы/файтинги, табло-билдинг. Мне, к слову, нравится всё это, поэтому потом появились и более узконаправленные игры.
Корни - до сих пор удивляюсь как из ограниченного числа компонентов выжать столько разных механик и стратегий для каждой фракции. Да, есть проблема нагромождённости - нужно знать правила за всех, чтобы результативно играть. Но для любителей агрессивных игр - офигенно, ящитаю.
>>1588131 Ещё добавлю непопулярный Mage Wars. Да, у него пёстрое (если не сказать безвкусное) оформление. (Хотя мне визуально он напомнил MageKnight - дефолт-фэнтези.) Но игра даёт более реалистичное ощущение того, что ты магуешь на поле боя. Без рандомного вытягивания карт из колоды и вот этого всего. Все заклинания доступны сразу - у тебя книжка с картами на руках. Перед тобой поле, где ты двигаешь своего героя и вызванных существ. Я когда первый раз глянул на карты - подумал, что за мешанина иконок и цифр с текстом. Но на самом деле всё интуитивно понятно, что я аж удивился. Классная вещь, но опять же - не для соло, пришлось продать.
>>1588131 >Так это ты любой point salad евро-игру описал. Это значит лишь, что я хуево описал. Ключевой момент не в том, что действий много, а в том как этот салат из механик замешан между собой и сеттингом.
>я соло-аутист Мсье знает толк в извращениях.
>вместо Inis уже есть Scythe Ничего ж себе ты сравнил. Из общего у них только термин контроль территорий.
>зря некоторые Серп хейтят Пусть хейтят, каждому свое. Игра приятная, коробка не пылится. Но хотя мне нравится, как выполнены действия на планшетах, весь этот сумбур, происходящий в ней, сложно назвать изящным с точки зрения взаимодействия механик. А еще в защиту Серпа: там все потрясающе математически просчитано, если игроки более-менее равны по силам, несмотря на обилие множителей и источников очков, разрыв в финале может составлять буквально единицу.
Корни сам хочу попробовать где-нибудь, выглядит интересно.
>>1588133 Выше писал за магов. Они в целом неплохие, но там долгие, выматывающие партии, толстый рулбук, да еще и подготовка нужна со сбором колоды. Открыл для себя вместо них Codex
Я вообще ничего не сравнивал, а описал отдельно каждую игру, и особенности, которые возводят ее в отдельную нишу гениальных произведений. Это немножко отличается от того, чтобы назвать Серп заменой Инишу, потому что они оба ареа контролы.
>>1588142 Ну изначальный комментарий был о том, что особняки безумия имеют довольно топорные механики, я спросил, а какие игры, ты считаешь, содержат крутые геймдизайнерские решения, на что ты назвал игры выше.
>>1588138 >Мсье знает толк в извращениях. Раньше было с кем, а теперь так вот получилось. Ходить в клубы - далековато, да и с рандомами играть - такое себе. Одного раза хватило - больше ни-ни. Всё равно сейчас карантин. Да и непростое это дело - найти с кем поиграть в ту же "Войну Кольца".
>Из общего у них только термин контроль территорий. Потому что это основная механика в этих играх, с моей точки зрения. Плюс я стараюсь себя ограничивать в играх и не брать что-то похожее с уже имеющимся - места нет. Теперь игры беру, если прям сильно зацепили чем-то. Опять же - соло-режим маст-хэв.
>Корни сам хочу попробовать где-нибудь В Стиме же есть, если котируешь цифровые адаптации.
>Открыл для себя вместо них Codex Не слышал даже про такую, только что глянул - забраковал бы за бульдога на коробке. Вообще я чувствителен к внешнему виду игр - какой бы геймплей ни был. Судя по фоткам, выглядит мудрёно - плеймат со специальными слотами, и карты тапать надо (это я не критикую, если что). В чём ещё был прикол Магов - жетоны действий. Книга правил и правда толстая, но как сам дизайнер говорил - всё понятно интуитивно (и ведь не соврал). Хотя выглядит обескураживающе, это да. Есть ещё Summoner Wars, кстати, из похожего - он вроде попроще.
>>1588143 >>1588142 Как я понял - нужно было назвать америтреш с изящными механиками, лол.
Тут вообще зыбкая почва - если евро ещё можно очертить, то америтреш сложнее. Сам термин - для кого-то это тема, а для других - наличие рандома. В широком смысле "Война Кольца" и "ЗВ: Восстание" - америтреш. И да - вот они топчики.
>>1588143 Во, теперь дошло. Ну, если доебаться, то да, получается я сравнил механики америтреша с евро-воркерплейсмендом, ареаконтролом, рейсом с построением движка и... эээ... тактической психологической ролевой игрой. Но я ж нигде не говорил, что эти игры - это замена Особнякам, а только обосрал их механики и элементы геймплея. Чего греха таить, иногда в компании поигрываю в них, правда никогда не являюсь инициатором, просто все их почему-то любят
>>1588144 >Потому что это основная механика в этих играх, с моей точки зрения. Это не механика, а жанр. Он, может, и общий, но игры уж очень разные. Экономическое евро с максимальным залипанием в планшет с 1.5 столкновениями за всю партию и тактическая военная стратегия с постоянными стычками, основанная на карточном движке.
>если котируешь цифровые адаптации Нет уж, я адепт церкви тактильности и общения. Соло я уж лучше в пеку поиграю.
>Судя по фоткам, выглядит мудрёно Она в разы проще магов, все также интуитивно, все те же книги заклинаний, но колоду ты собираешь прямо во время партии, вводя новые карты из книги исходя из действий соперника. Просто теперь смысл не убить мага противника, а разрушить базу как в РТС. Есть дополнительные постройки, позволяющие всячески апгрейдится, например открывающие возможность нанимать более дорогих существ. Самих существ (именно выставленных на поле) и действий там сильно меньше, в тех же магах не сломать бы ногу, когда нужно раскрывать всякие баффы/дебаффы.
>>1588145 >Как я понял - нужно было назвать америтреш с изящными механиками, лол. Не, ну если ЭТО было моим заданием, то официально констатирую, что я обосрался.
Вообще америтреш - это, как правило, кубы + миньки.
>>1588163 >Это не механика, а жанр. Где-то я уже подобное слышал. Зачем ты сам придумываешь терминологию? Нет, ты можешь настаивать на этом, но о терминах договариваются же.
Жанр - это про что игра в общем, описательный термин. Фэнтези, экономика, наука/образование, карточная игра, история, о животных и т.п. Часто всё смешано - градостроительное фэнтези со зверями (Эверделл).
Механика - то, что нужно делать в игре. Табло-билдинг, аукцион, драфт и т.д. Обычно это "задротские" слова, непонятные сторонним людям.
НО некоторые термины и правда могут быть и жанром, и механикой: контроль территорий, скрытое перемещение, игральные кости.
Тот же Серп - фэнтези (дизель/стим-панк) с механикой контроля территорий ИЛИ игра о контроле территорий в альтернативной истории. Ярость Дракулы - просто скрытое перемещение (и механика, и жанр, если в широком смысле). Хотя можно и (неполно) описать Дракулу просто как готический амери-треш с механикой файтинга.
Сейчас гуглил специально. Некоторые просто говорят "типы" и смешивают туда евро, дек-билдинг, варгеймы, данжен кролеры, кооперативы (!) Хотя евро - это термин более высшего порядка, кмк. Кооператив - это вообще сбоку что-то, механика взаимодействий, так сказать.
Евро и амери это абстракции очень высокого уровня, это не жанры конечно а типа "философская школа". Поэтому в реальных играх часто находят черты разных школ. Что там, у GMT есть варгеймы с евро-элементами.
>>1588320 >порой граница условна. Вообще ты прав, это ж и механика тоже. Но если у Иниша она главенствующая, то это и становится его жанром, наверное. Ну, может, еще варгейм. А вот в Серпе столько всяких механик намешано, что лично мой мозг, экономя ресурсы, с ходу обзывает его еврой и на этом систематика заканчивается. Может, это не совсем правильно, зато всем понятно.
>>1588359 Не будь мудаком, у нас тут добродвач вроде как
Как вы проходите УА3? Это ж пиздец! Из 6 партий ( 3 разных сценария) хуй раз победили, блядь, бесит, вообще ж ничего сделать невозможно, игра тебя просто сжирает с потрохами, когда удовольствие-то будет?
>>1588404 Так купил, в том то и дело. Обидно, что тупо сосём, без фана, кризисность зашкаливает. Первая настолка, которую думаю продать от безысходности.
>>1588444 Ну во-первых анону нужен был немного другой товар и он есть в наличии и цена ниже. Тебе же только нужно раскрыть глаза и изучить ассортимент получше. Во-вторых это временно из-за текущей акции (распродажи). В-третьих у миплов есть кэшбек и цена от этого ещё ниже получается. В-четвёртых сам ты шизик.
>>1589026 Ну лан, ну тогда и Генгста вариант же, у него ведро и томпсон.
Но вообще мы таки одолели свою первую кампанию БЕЗМОЛВИЕ ЦАТХОГГУА.
Состав: - Пресвятой отец, чтобы монстров контузить и снимать состояния. - Певица, третье действие и дубляж. - Повариха, ножичек, плюс зачистка безысходности после убийства. Да ещё и за элитного на неё благо накидывают, а там такие есть. - Культистка, АОЕ, дамаг на расстоянии и бафф от безысходности.
Короче Босс уже вылез, но мы упорно сделали сюжет, как внезапно оказалось, что мы по ходу оного прекратили его вторжение и варпнули обратно. Ура победа. Но мы чёт так заматерели, что пошли и один хер решили ещё ещё и до кучи отмудохать. Певичка погибла, но пришёл генгста и доизрешетил Босса. Удовлетворение во все поля.
Хочу вписать в предзаказ (когда он будет) на несколько игр Гаги. А именно: -Euthia -Sword and sorcery с допом -Дорога Приключений: Epic Origins Если я правильно понимаю, то S&S это новый тираж, а Epic Origins самостоятельное продолжение. Кто-то играл в них? Стоит ли вообще деньги в монитор кидать?
Мы с компанией очень любим МоМ (просто постоянно в него играем), Немезиду, на выходных собираемя попробовать Покорение марса и Нечто(в восьмером, само собой). Ну и РПГ на пекарне тоже. Это что-бы аноны понимали, какого рода игры нам нравятся.
Алсо, я не совсем понимаю вопросов про низкую реиграбельность МоМа или Глума того-же. В глуме компания партий на 60-70, если я не ошибаюсь (сам не играл, но много прочитал про него, думаю купить). Там только в глум можно пару лет играть, если не каждые выходные собираться. С МоМом ещё интереснее. В стиме со всеми допами 20 партий, но есть же фанатское приложение с сюжетами. Там и русские есть (немного, правда), а если кто-то 1 из компании знает английский На не самом топ уровне, то это ещё автоматом +100 уникальных фанатских партий. Учитывая, что не каждую партию можно пройти с первого раза - контента там до пенсии хватит.
Помогите вспомнить настолку. Что-то вроде смеси ССG и варгейма на гексагональном поле, вместо минек шестиугольные карты с картинками юнитов. В центре поля специальный гекс, и если если его контролирует одна сторона, то получает каждый ход жетоны, выигрывая, полыучив 3 жетона. Читал про это в начале нулевых в игромании.
>>1559414 (OP) Сап, местные. Вкатился в эти ваши настолки совсем недавно - через игру Талисман. Был приятно удивлен и рад, партию играли пару дней, было очень интересно и увлекательно. Но вот тут вопрос возник - а существуют ли в природе какие-нибудь сэндбокс-рпг-тбс настолки, или такое крайне сложно реализовать в рамках настольной игры? Что бы к примеру была большая игровая карта, на ней разные фракции/государства и можно было бы просто отыгрывать одного конкретного персонажа без особой цели в рамках такой вот игры. Эдакий "скайрим" в настольном виде. Жутко загорелся попробовать найти что-нибудь такое.
Но, насчёт Скайрима. >Эдакий "скайрим" в настольном виде Ты не поверишь! Но есть настольная песочница по игре от Бетезды. Fallout. Там как раз свободно бегаешь по карте состоящей из тайлов (часть которых закрытые и каждую игру меняются, так что никогда не знаешь что под "туманом войны"). Раскрываешь карты из колоды случайных встреч. За выполнение заданий получаешь Влияние. Что б победить надо стать уважаемым человеком на Пустоши.
>>1589771 Смотря чего от игры хочешь. Из тех же обзоров можно ведь понять что игра из себя представляет. Зависит ещё от того, насколько тебе важен сеттинг и визуал. Я лично по этой причине многие игры бракую, бзик у меня такой.
Серп - одна из моих первых игр (вторая, наверное). Выше уже писал, что нравится вариативностью механик/смесью жанров. При этом всего собрано по вершкам - глубины и, соответственно, перегруженности нет. Занимаешь территории, добываешь ресурсы, строишь здания, выполняешь задания, изредка воюешь.
Из допов у меня только Invaders from Afar, добавляющий пару чуть более сложных фракций. Есть один доп с воздушными судами и другой - добавляет возможность играть некую кампанию (сам не играл). Так-то я допы принципиально не докупаю (только если без них игру не купить).
Игры получше - это нужно исходить из того какие механики из Серпа ты бы хотел вынести на первый план в другой игре. Серп - винегрет, в этом смысле. У меня из похожего есть Рюрик - там тоже сбор ресурсов, строительство, но битвы постоянно. Титаны - там одно рубилово войсками на кубах, есть карты с абилками, которые купируют рандом. Игра Престолов - похожая на Титаны, кстати. Правда без кубов, но с картами.
Rising Sun, Blood Rage - не играл. В общем, гугли area control игры.
>>1589776 От себя скажу, что Blood Rage унылая хуита уровня Билета на поезд по сложности. Ну или 7 чудес. То есть, если в Серпе тебе маловато глубины, то в Blood Rage такими же лекалами она отсутствует нахуй. Короче, настолка для девочек, которые типа в теме, типа гики, и которым типа не нравится барби, зато, блядь якобы нравятся викинги кровожадные, смотрите, "я не такая, как все". Плюс ссаные миниатюры. Короче, все грехи Серпа помноженные на миллиард, плюс отсутствие игры. Я ваще не понимаю, как Серп хейтят, а Blood Rage считают достойной игрой.
Серп хорошая игра, и у неё есть свои плюсы, но зависит от того, сколько у тебя денег, чего ты вообще хочешь и сколько вас человек, но по сумме показателей - по времени партии, по широкому диапазону игроков (от 2х до 7ми и всё норм), по балансу сложности правил и какой-никакой стратегичности геймплея, по общему впечатлению от коробки, по доступности и цене (правда в моем манямирке она все ещё стоит до 5к, а не 7, как щас) я не знаю достойных альтернатив в 2к22. Щас опять начнётся Серпосрач, но ИМХО в плане первой-второй-третьей коробки в жизни лучше Серпа до сих пор ничего нет.
Из контролей территории можешь почеркать Битву за Рокуган - сам не играл, но это такой дефолтный контроль территорий для новичков (правда BGG говорит что стоит играть от 3х и до 5, а лучше в 4). И мои личные топы - Эклипс (11к, играется на 2оих, но гораздо лучше 4-6 игроков, и как дуэль, не уверен, что он того стоит, но ИМХО - лучшая игра всех времён и народов), Clash of Cultures (11к, играется на 2-4 - в начале дичайше не понравилась и я дико разочаровался и всё такое, но за четыре партии распробовал и она хороша. Правда. чтобы в неё нормально играть - нужно дать себе и игре время, чтобы она из сумбурного нагромождения "зато, как на компе"* превратилась в хорошую настольную игру, и чтобы дерево технологий, которое сбивает с толку стало выстраиваться в какие-то стратегии и нечто осмысленное.
>Какие-то допы обязательны? Для Серпа допы практически не нужны. То есть они искренне не нужны, не то, что типа они там что-то добавляют, без чего можно обойтись - даже не так. Без них игра не страдает ни на йоту, если ты не фанат коллекции и не планируешь играть в Серп более, чем впятером - можно ваще скипать всё, кроме одного, без зазрения совести и какого-то сожаления.
Захватчики из Далёких Земель, если планируете играть на 6-7 человек, тогда они нужны, благо, что на 6-7 человек Серп всё ещё хорошо играется, и в сегменте непатиигеймов на 7 человек у него ваще нет конкурентов (7 чудес слишком простая игра, а Сумерки Империи на 8ых слишком долгая. Там щас ещё Нечто появилось оно до 8, кажись, но я не играл). Сами фракции, которые добавляются - ИМХО в конкурентной игре слабоваты и я лично по поводу них особого восторга не испытываю.
Небесный Гамбит - игромеханически вообще можно скипать, я ни разу не видел, чтобы эти дирижабли хоть как-то существенно виляли на игру - одна партия из двадцати того не стоит.
"Приключения" ИМХО пиздец дисбалансный и без него, я бы даже сказал, лучше - ибо там карты вразнобой намешаны, в духе от "выиграйте игру", до "ничего не происходит".
Модульное поле я не играл, но ИМХО, прям для фанатов или соревнований только.
Восхождение Фенриса - ИМХО тот доп, который нужен, легаси здорового человека, кампания, в которую приятно играть, доп, который правит однообразие партий и делает Серп таким, каким он должен быть. Конечно, это всё, при условии, что базовому Серпу ты ставишь 7ку из 10 и у тебя есть компания друзей, которым он тоже нравится. Если ты ненавидел базовую игру, и разжигал интернет-срачи в духе - "фу-фу-фу, Серп говно биз души, дети кикстартера, Джейми производит продукт, а не игры", то игра тебе как не заходила, так и не зайдёт. Но это будет, по сути, отдельная игра в игре и для начала один хуй стоит взять коробку базы и, если зайдёт, потом уже докупить Фенриса, если он всё ещё будет в наличии, конечно.
Кстати, насчёт наличия - Джейми (это создатель Серпа) высрался недавно, что ненавидит всё русское, Путина, лично тебя и меня и не может позволить российскому правительству зарабатывать на его играх, поэтому он прекращает всякие отношения с русскими, а украинским компаниям прощает все долги (он, конечно, высказался немного менее обидно, а я передёргиваю, но мы на двачах, так что можно), правда Лавка Игр, уже после этого его высказывания, анонсировала доп к Виноделию, поэтому хуй его знает, как оно будет, но вероятность есть, что текущие остатки Серпа на складах последние во Вселенной, и когда они кончатся - с одной стороны, скорее всего, сможешь купить их только на барахолках, с другой - уверен, учитывая его популярность и количество коробок у людей на руках - на барахолках он будет продаваться ещё лет пять без особых проблем, да и с третьей стороны - когда-нибудь что-нибудь обязательно выйдет похожее, да лучше. Вон Низагамз локализует Бразилию - кажись, Серп для любителей цветастых картиночек, не факт, что лучше, но похожее же.
>>1589784 Серп играется вдвоём, но взаимодействие и война там будет отсутствовать напрочь. Типа Серп и так не особо про взаимодействие и войну, но при игре вдвоём их нет вообще.
Кроме Войны кольца и Сумеречной борьбы - можешь посмотреть в сторону Звёздных войн: Восстание с допом - там как раз новый тираж. Она, правда, стоит 10к за базу и 5 к за доп (доп обязателен), но, на цены относительны, в отсутствии тиража - база+доп продавались 20к-30к-бесконечность денег, так что, в плане её продажной стоимости, учитывая исход всего западного из РФ, и то, что это лицензия Диснея нынче - возможно, больше коробок и не будет (далеко не факт, инсайдов у меня нет, но риски такого развития событий есть), а когда-то и цена в 20-30к за б/у копию, возможно, будет казаться маленькой. Того же Ведьмака, например, который ещё не вышел - уже пытаются продать за 50-90к, и, если Ведьмак это кот в мешке по популярной франшизе, который не факт, что до нас вообще доедет, то ЗВ: Восстание это состоявшаяся отличная игра по популярной франшизе, которая есть здесь и сейчас. Настолки лучше биткоина, базарю.
>>1589771 Ещё в разряд игр, которые не специализированные дуэльки и не на контроль территорий (ну или не на такой явный контроль территорий), но при этом отлично играются вдвоём могу добавить:
1. Покорение Марса (4,5к без допов, в минимальной комплектации) - игра на построение движка, с маленьким количеством взаимодействия и риском большого даунтайма, который успешно нивелируется, когда вас в неё играет всего двоё.
2. На Марсе (9к, б/у, думаю, можешь найти за 7) - евро на выставление рабочих, которое считается комплексным/сложным. от 2х до 4х, хорошо играется во всем диапазоне, но ты маловероятно когда-либо сможешь найти больше одного задрота, чтобы сыграть в неё более, чем вдвоём. ИМХО комплексность в нём не потому, что правила сложные - они там хоть и объемные, но достаточно логичные, и, по сути, игра охуенно тематична, просто для того, чтобы не просто играть в эту игру, а играть хорошо и с планом - надо в неё затрачивать много партий.
3. Иниш (5к, без допа, как раз будет новый тираж) - отлично играется на 2-3. Игры разума на перекидывание картами.
4. Брасс (6к) - уже советовали. ИМХО достаточно самобытная игра, похожих на которую я не особо знаю. Если типа есть контроль территории, 4х стратегии, есть выставление рабочих, а для меня есть ещё... ну типа есть ещё Брасс, а игр в жанре Брасс я знаю две - Ланкашир и Бирмингем. Бери Бирмингем, да и Ланкашир, один хуй, не купишь.
5. Лол, игра, которой не должно быть здесь, игра которую надо ненавидеть, которая ужасная, тупая и ужасно тупая, но которая почему-то несмотря на весь свой оверпрайс, отсутствие баланса, обманчивость (это совсем не игра-цивилизация) мне почему-то понравилась - это (та-да-да-да-да!) - Эпохи ебучего Джейми Стейгмайера. Игра на построение движка/эдакий пасьянс. В игре нет взаимодействия - можешь играть хоть один, хоть вдвоём, хоть впятером - поменяется только несколько аспектов. Я не знаю, чем меня зацепило, но почему-то я с упоением раскладывал этот пасьянс дохуище раз. Не рекомендую ни в коем случае, не бери как единственную коробку, и если не готов выкинуть деньги на ветер.
6. Рыцарь-маг (около, и, надеюсь, что не овер 9к) - ещё одна лучшая игра всех времён и народов - декбилдинг с привкусом героев меча и магии, новый тираж едет к нам в страну с прошлой осени, но всё обещают, что когда-то, да доедет. Уже буквально вот-вот. Который, сука, месяц, "вот-вот". Сам жду.
>>1589771 Серп топчик, играем в 4 - 6 человек обычно, как уже писали выше смесь жанров, вариативность, низкий даунтайм, простые механики. Мне и ребятам играть интересно. Но 2м мне кажется будет уныло и я бы посоветовал взять что то другое.
>>1589812 чтобы мехи кидали по кубу за каждую свою пушку с поправкой на результат куба от ветра? руссветский мех кидал специальные кубы за каждый свой серп? а мех от Крыма проходил проверку не умрут ли противники от смеха при его виде?
>>1589797 "Унылое евро" - это когда каждый в своем планшете ковыряется и сено в овец превращает. А брасс - практически ареа контрол и весь состоит из взаимодействия.
>>1589833 Сложно сказать. У меня просто коврик и я люблю размашисто по столу раскидаться, но, в целом, так с наскока - думаю, вполне реально.
Другое дело, что если играть вдвоём-втроём игра врядли раскроется. Если играть ОСНОВНЫЕ партии на 4-6, а на 2-3 просто позадрачиваться, чтобы в ОСНОВНЫХ развешивать всем пиздюлей, то почему бы и нет, а вот если прям целиком с прицелом брать на 2-3 игрока - я не знаю, скорее всего, будет слишком свободно на карте и слишком мало войны, а Эклипс, по-моему, раскрывается через конструктор кораблей именно в войне.
На 2-3 я бы как раз взял Clash of Cultures - они норм на такое количество, и свою фановость тоже доставляют. Если хочется именно какой-то игры с размахом.
Либо, если хочется именно игромеханической игры - можешь на Иниш посмотреть. На 2-3 ништяк, но он абстрактен по своей сути. Если в Эклипсе у тебя таки космос, в Клэше - у тебя города, слоны, мечники и вот это вот всё и оно чувствуется, то Иниш - ну, это как шахматы, тема в Инише чисто по хуям, как уже говорил - это абстракт.
Или, может имеет смысл посмотреть на какие-то специализированные размашистые дуэли, типа ЗВ: Восстание, про который я говорил или Война Кольца, про который тоже говорили выше. Обе игры тематичные, масштабные и крутые.
Просто в Эклипсе карта не масштабируется, а точнее, не сжимается в зависимости от количества игроков - там типа фишка в том, что карта изначально закрыта и, по сути, бесконечная - ты можешь лететь в центр Галактики, где кусочки пожирнее, и лететь от центра куда-то ваще на выселки за МКАД, где люди не от хорошей жизни селятся.
Плюс в игре размер территории твоего влияния ограничен не как-то искусственно - в духе, количеством жетонов/миниатюр, как в большинстве других игр, а размером твоей экономики, которая может эффективно содержать только империю определённого размера, который одинаков вне зависимости от числа игроков.
плюс на карте появляются эдакие псевдо-NPС и жетоны исследований, которые будут для тебя более желанной добычей, чем то, что ты потенциально сможешь отнять у соперника.
Всё это в сумме даёт то, что при большом количестве игроков - за жирные центральные сектора у вас достаточно рано возникает конкуренция, равно как и за прочие ништяки в лице NPC/жетонов исследования, а оптимальный размер империи, которую ты желаешь построить и можешь содержать всяко залезет на чьи-нибудь, да границы, даже если попытаешься улететь подальше от центра карты в нищебродские ебеня. Поэтому тебе придётся, так или иначе, играть в игру космических баталий - строить ракетные перехватчики, дредноуты с силовыми полями и пушками с антиматерией и охуевать какая крутая это игра.
А если вас двое или даже трое - то галактика вас всех вместит без особых проблем и вам просто тупо эффективнее, как мне кажется, будет копошиться в своём огороде, и только в конце вы можете от безделья сойтись в одном заключительном сражении просто потому что не зря же купили этот гроб за 11к. Все равно иметь слишком много систем в своём подчинении вам будет не выгодно, а жирные системы отличаются от менее жирных не настолько сильно, чтобы ради них имело смысл рисковать и ослаблять совей военный потенциал нападениями.
Для копания в своём огороде есть игры и получше - по сути Эклипс без своей боёвки будет сильно похож на Серп как раз, причем, возможно, Серп будет даже покруче при таком раскладе, ну и дешевле почти в два раза.
>>1589806 Спасибо за развёрнутый. Интересно. К сожалению моя молодая ячейка игроков это два, изредка три пчела.
Рокуган имею, любопытная игра. Но так как я в бордгеймах полгода мне всё любопытно.
Стегмайер как я уже понял чел в обсуждениях которого тоже всё непросто. Многие считают, что он наводит оверхайп. Мне он интересен. Хочу виноделие. Мониторю барахолки, ибо беру там, всё нормес.
К слову в коментах по кооп-виноделию и в теме про "НЕТ РОССИИ" на его сайте то и дело всплывают хохлы упрекая его в двуличии после анонса лавкой допа к вину. Мол, как же так, Джейми, ты же говорил, СМЭРТЬ ВОРОГАМ, а сам игори там выпускаешь, НУ-КА ОБЪЯСНИСЬ!
На что тот отвечает, что речь его изначально была о невыпуске НОВЫХ проектов, а это уже подписанные контракты и т.д.
На что жовто-блакитные пишут, ОТМЕНИ! ОТМЕНИ ЛОКАЛИЗАЦИЮ! ПОРВИ КОНТРАКТ!
Пиздец содомия.
Лавка же говорит, типа не шуршите, не всё так просто и односложно. Вопрос времени. По всем прочим проектам связанным с SM пауза. Хотя хуй знает.
>>1589807 1. Покорение Марса я мониторил-мониторил, потом поостыл, отложил затею на полку. Недавно вот узнал про облегчённую версию, но особо ешё не вникал. Как альтернативу к слову рассматривал Подводные камни города.
2.3.4. Брасс любопытно описал, заценю.
5. Та-да-да, меня Эпохи подкупили сразу, ну я повторюсь, не избалован конечно и мне всё в новинку, урвал на барахолке за 3700, хуй знает, но мне доставляет пока даже проигрывать! Дизайн, качество, графен клёвый, того же чела, что рисовал Эверделл (не играл, а сейчас он какую-то игру про повозки-перевозки нарисовал, тоже заинтересовался). Классная штука, взял не смотря на спорные отзывы. Нравится. Именно после неё начал курить его игры, пока ничего больше не купил, но поглядывал на Алое Восстание и Эйфорию в том числе.
6. Совсем недавно взял её на заметку. Спасибо за наводку.
>>1589811 Вдвоём норм, тем паче, если конфликтность не любите - каждый на своём участке карты будет, периодически кусаясь за центр карты или туннели/события. Для того, чтобы сделать карту "теснее" (увеличив конфликтность партии), можно просто играть фракциями, которые рядом находятся или вообще аутому добавить в качестве третьего игрока.
>>1589877 >Эверделл Одна из моих любимых игр, так-то. Топ арт, топ тематика, топ всё. С тех пор люблю табло-билдинги и игры про зверей/природу.
Если нравится милота, то ещё могу посоветовать глянуть: Meadow - очешуительные акварельные иллюстрации (только ради этого и брал, лол). Геймплей, правда, очень простой. Если с равнивать с Everdell, то здесь ресурсов нет - просто собираешь сеты. Honey Buzz - ты пчел и делаешь мишкин медок. Нужно собирать соты из тайлов, делать и продавать мёд. Wingspan - классика. Снова у нас всплывает Стегмайер.
>игру про повозки-перевозки нарисовал Merchants of the Dark Road. Купил, жду до сих пор пока придёт... Мне просто нравится зимне-новогодний стиль у неё. Но блэт, обрати внимание как этот художник рисует людей. У них крысыние глазки по бокам головы и плоский нос - будто рисовал с Лизы Песковой. Зверьки у него классные, но вот люди - пиздец. Не говоря уже про LBGT\BLM кхм... акценты в дизайне персонажей. Все эти цветные волосы и цветные люди. Не то, чтобы у меня скрепы трещали, но как-то они нарочито здесь преподносятся. Да и само издательство заявляло, что они поддерживают подобную движуху, кстати.
>>1589981 >У них крысыние глазки по бокам головы и плоский нос - будто рисовал с Лизы Песковой А вообще, похоже, что художники зачастую с себя рисуют. На пике - карта "Олег", татарин какой-то, лол.
>>1589981 Спасибо за советы. Да про повозки тоже хочется. Вообще нравится палитра с которой он работает. Как и в целом палитра, что выбирает Стегмайр для игр, визуально очень приятная, глаза отдыхают.
>>1590019 Не, я понимаю, что Босли, я про него и говорил. Просто заодно ещё и Стегмайера отметил со своими играми, он же наверняка задаёт тон, дизайн, палитру и прочее, и прочее, как создатель.
Что за Внешнее кольцо скажете? Интересует песочница хорошая. Фанат вселенной вот и думал взять её, а учитывая что может в скорости пропасть с полок то и подавно.
>>1590035 Хорошая, жанр редкий, интересный. Тем более если фанат, сам Бог велел, не все знают персов кроме Биба Соло и Боба, и не признают персов с изгоя-1. Тебе же будет интереснее. Но, ЯЩИТАЮ, игре жизненно необходимы допы, так как если заиграешься, то скоро всё распробуешь. ХГ планируют выпустить доп, но когда пока неясно.
Есть ещё вот эти ребята: https://vk.com/boardgamepimp Делали три раза сбор уже на фанатские допы, с которыми игра пребращается в пикрил. Сам не попал в своё время, вот жду нового сбора на тираж.
>>1590025 Это я написал, что брасс Бирмингем практически ареа контрол? Это я сделал максимально тупое противопоставление Бирмингему про дроч планшетов за конвертацию ресурсов, когда Бирмингем и есть дроч планшетов за конвертацию ресурсов + тикет ту райд? Нет, эту чушь писал не я, а как раз какой-то неадекват.
>>1590035 Окромя Внешнего кольца - очень рекомендую Ксию - игра, незаслуженно обделённая вниманием - эдакие Космический Рейнджеры настольного мира. Ей, правда, нужен доп - и его на русском не издавали, но вот этим летом Лавка Игр планирует его выпуск и, я так думаю, повторный тираж базы - так, что если хочется песочницу очень рекомендую. Играется от 1 до 5, хорошо играется в 2-4, лучше всего - на 3 игрока.
>>1589877 >Стегмайер как я уже понял чел в обсуждениях которого тоже всё непросто. Многие считают, что он наводит оверхайп. Скажем так - я опять получу тонну хейта, но он делает хорошие игры, которым очень тяжело подобрать прямых конкурентов по доступности, плавности геймплея, оформлении (а оно немаловажно, хоть все это и пытаются отрицать). И когда говорят про "Стегмайер это оверхайп" обычно имеют в виду, что типа он не "10 ИЗ 10, БОЖЕ, 10 ИЗ 10, ДЛЯ ВСЕХ И КАЖДОГО", а "ХУЙНЯ ЁБАННАЯ - 7 ИЗ 10", причем пишут так, будто 7 из 10 это плохая, блядь, игра.
Я бы Серп на твоём месте рассматривал - его плюс в том, что он гибкий - типа от 2 до 7 играется хорошо, да игра будет разная, но это будет конкурентная игра. Прикольная тема, прикольное оформление, законченная игра в коробке, где не нужно покупать 100500 допов, чтобы она хоть как-то заработала, простые правила, которые благодаря хорошей инфографике даже и вспоминать не нужно, и в неё интересно играть и новичкам и более-менее опытным игрокам.
из минусов у Серпа то, что она-не-про-войну-и-робатавтм, некая линейность и я обзову это шахматностью. Ты относительно быстро (у меня было на 3-4ой партии) перестаешь воспринимать тему игры вообще и игра начинает быть для тебя эдаким абстрактом. А с опытом, по сути получив планшет нации и второй (как он там называется), ты можешь наметить стратегию своей игры хода до 17го, это при том, что игра длится ходов 20, и относительно без изменений её придерживаться. а можешь наебать всех и посмотреть эту стратегию на BGG, ибо оптимальная на данное конкретное сочетание планшетов, благодаря фиксированным стартовым местам, она будет одна Тут, конечно, если совсем уж окопаться в своем огороде - можно что-то не увидеть и проебать, но тем не менее, ты, так или иначе, просто делаешь что-то своё, изредка поднимая глаза на общую картину в поисках каких-то конкретных ситуативных возможностей. По этой же причине в игре очень плохо работают дирижабли - игровой движок настолько плотный, что эту надстройку буквально некуда втиснуть - у тебя просто не будет лишних действий за игру для этих дирижаблей.
Вторым минусом я назову евровость - это отдельная тема для философских дискуссий, но я под евровостью понимаю наличие некого решения у игры, и Серп относительно легко решаем. Этим же, кстати, грешит Виноделие, на самом деле, особенно базовое. То есть любое евро, по своей сути, это головоломка в которой ты несколько партий ищешь оптимальную стратегию, а потом всё, потом ты её уже нашел и зачем играть в эту игру дальше - не всегда понятно.
Хорошие евро, типа Покорения Марса, и, на самом деле, Эпох лол - вывозят тем, что в коробке у тебя этих головоломок собрана целая куча, и тебе просто надо провести нечеловеческое количество партий, чтобы решить их все. В том же ПМе - у тебя одну игру корпорация которая делает дохуища энергии и ты пытаешься играть через неё, а в другую игру что-то микробное и ты используешь совсем другую стратегию и решаешь каждый раз неповторяющуюся головоломку. В Серпе же, несмотря на большое количество возможных комбинаций планшетов - алгоритм решения игры станет тебе понятен очень быстро, и вопрос лишь в том - останется ли для тебя Серп интересен своим соревновательным элементом, чтобы превратиться в битву умов, где каждый игрок в 17 прописанных заранее ходах стремится найти ту самую возможность в 1-2 хода, которая сломает стратегию оппонента или ты скажешь "бля, да всё, нахуй, я игру решил, больше она мне неинтересна, и ваще буду играть в Иниш лучше" . Отчасти это лечится Фенрисом - потому что он позволяет рандомизировать гораздо больше вводных, от другой части - модульным полем, но до игры с ним моё желание играть в Серп ночами напролёт не дожило. Типа я и щас иногда поигрываю в подходящей компании, но слишком редко, чтобы меня что-то напрягало своим однообразием.
А вообще у меня есть тайное извращенное жалание - распечатать 8ой планшет игрока и сыграть в нелегальный Серп ввосьмером, чтобы доказать всему миру, что хороший непатигейм на 8 человек существует.
Виноделие, кстати, отчасти страдает евровостью даже в большей степени - игра выработает определённый путь своего течения в вашей игровой ячейке и вы начинаете играть относительно одинаково от партии к партии, и, собственно, основной вопрос, который будет стоять для вас - это кто первый сможет встать на рельсы стратегии, с которых его уже хуй спихнёшь. В поле с Тосканой с этим полегче, потому что там есть несколько способов получить одни и те же плюшки, но тем не менее.
При этом, кстати, не хочу сказать, что Виноделие это плохая игра. Я считаю её хорошей и с удовольствием в неё сыграю до сих пор - просто говорю, как есть, просто многие другие евро гораздо хуже лол. Та же Прага - блядь, не забуду ей ничего и не прощу.
Кстати, вместо Виноделия, которое стоит нынче сколько? 7-8к - можешь взять Архитекторов Западного Королевства - они стоят в районе 3к, и в общем и целом делают почти то же самое, только быстрее, за меньшую цену и с одним, достаточно, веселым элементом взаимодействия, которого я нигде больше не встречал в подобных играх. У тебя почти на каждой клетке может находится неограниченное количество рабочих, что твоих, что соперника, при этом - чем больше твоих рабочих находится на клетке - тем сильнее для тебя становится это действие, но каждый игрок может спиздить с таких клеток всех рабочих своего оппонента и получается нужно искать эдакий баланс между собственной жадностью и нежеланием подставляться.. Но насколько Архитекторы долгоиграющие - я не знаю, время от времени они збс, а если постоянно могут вскрыться косяки, которых я пока не вижу.
>ОТМЕНИ! ОТМЕНИ ЛОКАЛИЗАЦИЮ! ПОРВИ КОНТРАКТ! Насколько я помню его "обращение" он там писал о том, что отменяет уже текущие проекты и понесёт убытки, но свобода и радость простых украинцев для него важнее каких-то там мерзких зелёных бумажек, особенно русских зелёных бумажек.
Цитата: >We’ve cut off all economic ties with our Russian localization partners... бла, бла, бла....This includes halting production of several print runs that were in progress, so this decision will cost us somewhere between $30,000 and $65,000.
Но я, в принципе, тоже хорош - в начале от него охуел, обиделся, а потом нет-нет, да в предзаказ допа к Виноделию вписался - решил, ну, если автор мудак - че теперь я-то страдать должен. Или и Битлз, да РХЧП теперь не слушать от того, что они наркоманы? так что се ля ви, учусь как-то жить и с собственным мудачеством и лицемерием и с лицемерием других людей. хотя я-то не обещал не покупать его игры нигде, даже самому себе - так что, может, в ад и не прям сразу попаду, ну или не за это. Ну и, в принципе, он даже помягче высказался некоторых других игроделов, которые, кстати, тоже продолжают продаваться в РФ - Джейми, по крайней мере, в своём высере таки признал, что "в целом, русские тоже люди, и их ценности сродни нашим". Но таки допа к Эпохам, я так понимаю, мы не дождёмся.
Если у вас тесная ячейка, которая готова собираться относительно часто и играть в одну и ту же игру, плюс, если у вас не так уж и много коробок - обрати внимание на Clash of Cultures тоже, как уже говорил выше - игра не без косяков и после первой партии у меня оставила достаточно хуёвое впечатление, прям скажем, но так как деньги я на коробку таки потратил и мне их было жалко за такое говнищетакой невнятный опыт, то я продолжил в неё играть всему назло и она мне охуенно понравилась партии на второй-четвертой - когда в неё придрочишься она начинает раскрываться, быть менее рандомной, начинаешь видеть все эти пути развития, развилки, и мало того, что тебе интересно попробовать каждый из них, так и ещё ситуация за игровым столом постоянно тестит сможешь ли ты увидеть нужный поворот и в него свернуть или проебёшься. То есть, если игру разыграть в компании, то в неё можно наиграть много-много партий, и она точно будет на года. Плюс она конфликтная, держит за яйца и из-за плотности и, что самое важное масштабируемой плотности - играется на двоих, и совершенно точно, хорошо играется на троих. Ну и маловероятно, что когда-либо будет второй тираж, да и, в целом, игр-цивилизаций с полем не так уж и много - Новый рассвет отошел в прошлое и он попроще, а Цива 2010го года, во-первых, нынче днём с огнём не сыщешь, во-вторых, чувствуется, что она старая, а из грядущего только Monumental - но про него я и не знаю ничего - хорошая игра или плохая, да и будет ли он в России вообще или нет - тоже хуй его знает, но те же Сумерки Империй, да Эклипс сколько лет практически единственные космические стратегии, несмотря на кучу других попыток человечества сделать что-то вместо них.
>Покорение Марса я мониторил-мониторил, потом поостыл, отложил затею на полку. Недавно вот узнал про облегчённую версию, но особо ешё не вникал. В Арес сам не играл, но говорят говнище... вернее как, говорят, что норм игра, но зачем она существует, при наличии большого Марса - не понятно. Тем более у меня базовый ПМ с шиком-блеском и перестать выставлять города-леса на карту? зачем мне тогда это всё нужно.
>Как альтернативу к слову рассматривал Подводные камни города. Города тоже слышал, что заебись - сам не играл. Ещё где-то встречал мнение, что Крио - это охуенное Покорение Марса без недостатков, и его как раз недавно вышел тираж, но про него тоже ваще без понятия - может там даже жанр другой.
>Алое Восстание и Эйфорию Алое Восстание скипнул и прям не жалею, хотя даже не играл, о чём, собственно, тоже не жалею. Эйфорию не играл, но про неё иногда проскакивают хорошие отзывы, мол, хидден джем в Стегмайеровском хайпе, но вот что скажу Крылья лютейше-дичайше не понравились.
>>1590118 Смотря, что тебе в особняках понравилось. Если формат игры, то в странствия в Средиземье, если тематика, то ДУ, ну или непостижимое (хотя имхо эта игра слабовата, но многим нравится)
Бегач, какие есть годные карманные настолки? Чтобы кинуть маленькую коробочку в сумку и когда станет скучно в компании по-быстрому сыграть? Играл в ётту, было прикольно
>>1590127 Цитадели, Звёздные Империи. Базовые, классические версии обоих игр имеют маленькие коробочки и стоят не дорого. Звёздные Империи дуэлька. Цитадели тоже вдвоём играются, но лучше втроём-вчетвером.
Алсо, у Звёздных Империй есть версия для телефонов.
Кстати, насчёт карманных микро-игр. Тут в Бургер Кинге взял маленький Уно размером чуть больше спичечного коробка. Выглядит очень мило, но играть я в это, конечно же, не буду. Пускай для коллекции стоит.
И нет, это не реклама Бургер Кинга Карлс Джуниор всегда был лучше
>>1590131 Спасибо, поищу самые компактные Цитадели наверное. Мне в свое время о них впечталение испортили, кода учили им, но с тех пор слышал тольок хорошее.
>>1590132 О, это вообще отличная идея для сувенира
>>1590106 > Но таки допа к Эпохам, я так понимаю, мы не дождёмся. Зоонаблюдаю, как в группе лавки периодически то один, то другой люди задаются вопросом о допах к Эпохам. Лавка же планировала сразу два издать разом, хотя была возможность выпустить первый. Ну вот и дотянули. А, ну так вот, они на вопросах что там с допами стабильно отвечают, что НА ПАУЗЕ. Ну... паузы разные бывают, но так теплится хоть какая-то надежда, хорошо, что не "НЕ БУДЕТ", а это уже что-то. Ждут ждём "оттепели".
>We’ve cut off all economic ties with our Russian localization partners... Да, так он говорил, а лавка отвечала, мол не слушайте. После чего Джейми немного дал заднюю, отвечая, что типа ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ ЭТО ДРУГОЕ, и имелись ввиду только НОВЫЕ ПРОЕКТЫ. Ну поживём увидим, эпохи хоть и не новый проект, но в его понимании вполне возможно новые проекты = новые контракты. А доп на Виноделие был ещё до войны подписан. Но вообще да, если проекта по локализации не было, хуй будет теперь. Но это по-пидорски конечно, и его там упрекают в двуличии, что комменты о том, что мы ж простые игроки и не хотим войны, а мол Путин в игори не играет, просто подтираются.
>ну, если автор мудак - че теперь я-то страдать должен Ох, сколько раз я уже об это спотыкался по жизни, шишки набиты. Знаю каково это, когда тебе нравится "продукт", будь то пикчи, музыка, игры, кинцо, книги, а как узнаешь автора поближе думаешь ЕБАТЬ вот это чёрт. Потому давно для себя разграничиваю творчество и автора.
По виноделию наслышал, что базовое поле страдает проблемами, потому советовали сразу тосканское, я поглядел обзоры, думаю сразу его и раскладывать, как приобрету. Я сознательно хочу его взять, зная что евро, меня если честно тут даже сама атмосфера и тематика привлекает, я хоть и не пью, но есть в этом ремесле какая-то... романтика что ли. А 7 из 10 я примеряю ко всему как "Хорошо", меня это никогда не пугало и не отпугивало.
Серпец выглядит конечно как нечто с мехами и да, знаю, что это обманчиво, но всё равно привлекательно. Просто слышал, что его журили ещё за то, мол, что раньше когда серп выходило не было такого ИЗОБИЛИЯ, а теперь, мол, ему удивить то особо и не чем. Но, повторюсь, меня неизбалованного удивить довольно просто. Те же Эпохи я уплетаю за обе щёки без какого-либо подвоха.
>>1590107 Ну и вообще спасибо за советы конечно, взял на заметку и присмотрюсь, когда получится увеличить банду настольщиков.
Крылья поиграл только онлаен, не понял/не проникся.
>>1590152 Это натурально ебанутые поехавшие засирают все медиапространство, хотя, что можно говорить о человеке с ником протоукр. Он по ходу и зарегался там тупо чтобы коммент высрать. А стегмайра я вполне понимаю, он обозначил свою позицию, но при этом и не кинул контрагентов, как уебаны из awaken realms, которые Немезиду локдаун тупо бекерам из рф не отсылают.
>>1590106 >>1590152 >доп на Виноделие А нахер вам это? Его обоссали все, кому не лень, рейтинг на bgg ниже плинтуса. Судя по всему, это выпущенное на хайпе игры поделие исключительно ради наживы.
>>1590152 Откровенно говоря, Виноделие я б не рекомендовал, тем более новичку. Оно довольно душное, отнимает много сил, содержит для евры невероятно много рандома и вместе с этим не так много вариативности. Серп мне понравился гораздо больше. Мимо владелец.
>>1590127 От себя добавлю one night ultimate werewolf на алике продаётся коробочка размером с почти с Галину бланку, добавляешь приложение и можно играть
>>1590187 Братан, ты задаешь чересчур каверзные вопросы тому, кто сам не играл, но осуждает. Я ориентируюсь исключительно на рейтинг и комментарии, да и наитие подсказывает, что это какая-то дичь, но если хочется, то почему нет? На русском ютюбе уже есть летсплеи, лучше глянь сначала, чтоб не обосраться.
>>1590187 А если ты про базу спрашиваешь, то я вроде описал минусы. Игра кажется легкой, но на деле очень много нюансов и геймплей выматывает. В отличие от многих других игор, вряд ли вам захочется разложить следом вторую партию. Для вката в настолки, лучше бы вы глянули на что-то еще.
Пагни, а есть те, кто ламинировал свои карты? Подводные камни? Становятся ли они неубиваемыми или стираются друг об друга при тасовке еще быстрее? Прохладные истории приветствуются.
>>1590199 Стоимость игры на б/у рынке, после ламинации будет равна нулю. Можно оспорить, дескать, ты не киксиартероребенок, игры покупаешь чтобы сам играть и никогда их не продашь - ну, ок, но преимуществ по сравнению с протекторами один хуй нет, зато, если зашоркается протектор - ты вставишь карту в новый, а, если зашоркается ламинация, то будешь играть с зашорканной.
Плюс, не дохуя ли денег будет стоить ламинировать 200-500-1000 карт?
>>1590202 >>1590226 Бля, анон, по-моему, ты троллишь. Не буду говорить про качестве видоролика, исключительно для поддержания самодисциплины.
НЕТ НИ ОДНО ПРИЧИНЫ ЛАМИНИРОВАТЬ КОМПОНЕНТ ИГРЫ, КОТОРУЮ ТЫ КУПИЛ ЗА ДЕНЬГИ, КРОМЕ ТОГО, ЧТО ТЫ НЕВЕРОЯТНО ХОЧЕШЬ ТРАХНУТЬ ЭТУ АЛИСУ И ПОГОВОРИТЬ С НЕЙ О ЛАМИНАЦИИ.
По-моему, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, что:
1. Игра теряет всякую остаточную стоимость. Как только ты безвозвратно изменил компонент игры - игра перестаёт что-то стоить. В случае с ОЧЕНЬ редкими играми она, конечно, может и не упасть в цене до 0, но в стоимости она в любом случае потеряет. Я просто щас представил лицо человека, который заламинировал карты в Батлстар Галактике. Дешевле, чем с заламинированными картами будет стоить игра только с отсутствующими картами.
2. Ламинация дольше/дороже. Даже если ты ламинируешь сам утюгом из дешамнских листов - посчитай трудозатраты, найди себе более выскоко оплачиваемое занятие на это время, купи протекторы, а на сдачу купи ещё одну настолку. Даже Алиса охуевает, когда представляет, что нужно заламинировать Кланк, а в Кланке, блядь, МАЛО карт. Сумерки Империй заламинируй себе какие-нибудь.
3. Ламинация выглядит уёбищно - ты можешь сам посмотреть какие, блядь, у карт в играх этой девочки охуевше здоровые поля свободной плёнки. Поля у тебя будут случае даже больше, чем в протекторах. То есть, даже если тебе похуй на остаточную цену, похуй на свои трудозатраты или на деньги, которые ты отдашь в типографии - это просто будет выглядеть ужасно.
То, что девочка говорит про протекторы - значит только, что в теме они совсем не разбирается, а видосик сняла. Протекторы есть разной толщины - от совсем тонких, почти целлофановых, до плотных, толщиной в 100 микрон. И не вываливаются карты из протекторов, никогда. Насчёт детей, который карты из них будут доставать - так, если дети такого уровня в игру играют - они и ламинацию могут грызть, карты сгибать и прочими непотребствами заниматься.
Аноны, в настолки играют уже полгода, присматриваюсь к покорению марса, играть вдвоем, пугает длина партии, вытягиваю 1.5ч~ максимум за партию, к евроте и рандому нормально относимся, из подобных движков относительно зашли поселенцы (меня подзаебала ассиметричность колод). Вопрос такой, сколько в среднем у вас занимает партия на 2 человек? Не становится ли игра хуже от кастрирования хоумрулом на +1 к трекам в конце поколения?
>>1590268 Вдвоем чуть меньше двух часов хватает на игру с прологами и картами из колоний, но без самих колоний, играем, конечно, с драфтом. Игра и так заканчивается относительно внезапно и длится не особо долго, т.к в какой-то момент осознаешь, что твой движок вырвался вперед на шажок и начинаешь на все ресурсы ебошить глобальные цели и игра заканчивается через пару поколений. Двигать треки вперед каждый раунд не пробовал, но звучит как хуета
Притащил диксит в компанию где про настолки не слышали, всем зашло, пищали от восторга. Сейчас вот думаю купить длину волны и кодовые для дальнешейго вката так сказать. Вопрос к владелцам данны игор : как быстро заебало и дропали? и накидайте еще пару коробок плиз на что обратить внимание, кроме мафии
>>1590293 Не играл, но читал правила - игры совсем другие. Общего только то, что они все на выставление рабочих, но "выставлеине рабочих" это прям такой термин, который просто описывает, что у тебя есть какие-то фишечки/фигурки и на поле есть место, на которую одну из этих фишечк ты можешь поместить и не более.
>>1590307 играл в Длину волны - она меня немного разочаровала. Во-первых, в ней не так, чтобы много игры - она там, конечно, есть, но для галочки, во-вторых, если вас много людей играет, то сложнее договориться и действо преврещается в бессмысленное перекидывание дерьмом - "поставь чуть левее - нет чуть правее - ой, да делай, что хочешь", плюс обсуждение вопроса по существу сильно размывается, в-третьих, если человек скромный/стеснительный - он очень легко останется за бортом основного действа.
Многие советуют Тип-Топ, как похожую игру, частично лишенную недостатков, но я не играл. И надо ещё понимать, что соревновательный/даже кооперативный элемент из Тип-Топа выкинули нафиг и оставили его чисто, как вермяпрепровождение.
>>1590307 Вместо длины волны я бы рекомендовал тип топ, имхо, больше вовлечения каждого игрока, но в длину можно неограниченным составом играть. Вместо мафии посмотри сопротивление:Авалон на алике. Также можно посмотреть декодер, опасные слова, цитадели и свинтус. Если хочется движа по пьяни, то beat that! бери
>>1590307 >кодовые имена В одной моей компании это звезда вечера. Особенно, если планируется спиртное и ничего более серьезного разложить не получится. Играется от 6 человек, легко скалируется на большую компанию прямо в процессе игры. Еще посмотри на Декодер - примерно тоже самое, но глубже и правила чуть посложнее.
Купите Цитадели
>>1590341 Почему именно Авалон? Есть принципиальная разница? Копротивление так-то на ЯМ продается за 1к
>>1590342 Потому что в авалоне появляются роли (но можно играть и без них), соответственно, у игроков будет больше информации для построения теорий, в обычном сопротивлении тоже можно роли допечатать/вставить в протекторы, но хз какой в этом смысл.
>>1590152 Блядь, какой кринж-то, только щас эти высеры прочитал - там еще и "Russia" с маленькой буквы написано. Воистину, когда-то предложения писать "Обаму" с маленькой буквы были мемасными - в 2022 мемасики стали нашей жизнью.
>>1590237 Вот кстати я заПНПшил МикроМакро, и решил заламинировать поле. Начал было, а потом подумал как оно гигантское будет бликовать пока ты там выискиваешь мелкие детали...
>>1590345 ⚡️Украинская делегация в ЮНЕСКО начала писать слово «Россия» с маленькой буквы и обвинила Москву в том, что она «представляет опасность для украинского борща».
>>1590347 да не уверен, что "оскорбил" это нужно слово. Скорее я просто охуеваю, как один взрослый человек пишет название страны с маленькой буквы, чтобы кому-то что-то доказать, а другой взрослый человек оправдывается в том, что продал свой товар в эту страну, и они типа ведут диалог, принимают какие-то там финансовые решения, живут полноценной жизнью и всё это происходит на самом деле.
>>1590391 Китайское говно, конечно, но для дешевых настолок типа сопротивления это вообще неважно. Если что-то серьезнее брать, то я бы не рекомендовал, а то это кот в мешке, норм тебе попадётся или нет. Мне на одном заказе пришла мятая коробка немного, но сами компоненты ок, если бы не ебейший запах пластика, а во втором случае хуйня получилась. Хотя видел магазины, где локализованные игры на русском есть типа цербера и вроде качество как в оригинале, судя по скринам, но я зарекся все равно там брать, со скидками персональными у наших издательств брать примерно также или даже дешевле выходит.
>>1590391 На gnome land в свое время затарился, обычный магаз российский, они на али продавали игры с промокодом алика, короче купил у них вов вотлк за 3к, который сейчас везде 6к стоит, оверпрайснутую роскошь за 1400, дохуя еще чего со скидкой в 2-3к, они продавали по ррц+жирный промокод на 20-40% цены
Посоветуйте настолку на подобие серпа только посложнее, на 4-6 человек, можно долгую, что бы можно было и повоевать но и без войны победить(не обязательное условие) но только что бы не тупил каждый в своем загоне а было взаимодействие, торговля/дипломатия/обмен? Возможно я дохуя хочу конечно.
Внезапно наткнулся на Rising Sun с 3мя дополнениями за смешную цену, поэтому возьму это пока, и буду мониторить рынок на появление эклипса либо империи, что первым найду то и куплю следующим.
>>1590613 Тематика игропрестольная не очень нравится.
>>1590745 Да собственно подбил небольшой список из того что хочу купить, буду скупать как будет на английском появляться на местном авито. Rising sun с 3мя допами мне завтра вышлют уже.
>>1590799 Спасибо я на заметку возьму. В понедельник максимум апокалипсис придет, сначала в него поиграем потом посмотрим. >>1590777 Удивлен что никто не засрал Root в списке.
>>1590815 Насчёт файтинга на кубах - Valhalla (пикрил).
>>1590834 >не поняли Вот это. Видимо обманулись из-за няшной обёртки. Думали, что евро, а оно вона как. Помню, обзор от соевых SUSD смотрел, они тоже с унылом видом рассказывали какая игра жёсткая оказывается. Ну и да - с ростом числа игроков нужно держать в уме правила игры за остальные фракции. При игре до трёх ещё можно расслабиться, а если больше - уже думать надо.
>>1590866 Ты из тех, кто COIN еврами называет? Так-то никто не запрещает, конечно, и евро элементы здесь имеются. Просто евро в вакууме это про построение движка/сбор ресурсов/строительство, дроч своего планшета с минимальным взаимодействием и без рандома.
Посоветуйте самую лёгкую евро настолку, в которую можно играть соло (бюджет неважен), просто я недавно вышел из комы (не шучу, настоящая кома) и сейчас как-то хуёво пока воспринимаю новую информацию. Пример: на днях подарили карточный ужас аркхэма и я не могу его осилить, поэтому играю сейчас с подругой в пэчворк и страшные сказки.
>>1590847 Ну там не совсем о том речь, у Влада из Низагамс тоже был обзор в котором он сказал, что действия, совершаемые фракциями - тупо скучные, то есть изучать кто и что делает - норм, а вот дальше не очень.
>>1590925 Да почему? Это же вкусовщина, они (обзорщики) не говорят, что это прям плохая игра, просто им не зашла. И у SU&SD на самом деле прям подробно претензии расписаны (хотя опять же подчеркивается, что это вопрос восприятия) и они как раз вообще не связаны с няшной стилистикой, напротив, там говорятся что она смотрится вполне органично.
>>1591023 Нет, мало того, что там огромная часть игры перенесена в приложение, так эта коробка содержит что-то типа одной главы, остальные докупать надо будет.
Реквестирую наши (ру или снг) настолки, которые можно предложить иностранцу для игры или просто забавы ради, знакомства с культурой и прочее. С меня Топ пик отправлю в штаты на днях.
>>1590629 Короч пришла посылка с rising sun, все в порядке все на месте но упаковки странные серые коробки у монстрпака с камиунбаундом, и пустой слот в инсерте, так вот чисто ради интереса, что было в слоте в верхнем левом углу?
Недавно набрёл на модели звезды и как-то зацепила идея поиграть в art of tactic ибо миниатюрки дешевые и красить скорее всего будет не запарно. Кто-нибудь в это играл/ знает людей, которые играли? Как оно?
Красный собор и не русского автора, ну и тема там постная. Типа строишь Собор Василия Блаженного - ну ок. Игра игромеханически, может, и хорошая, может даже и замечательная - ваще без понятия, но именно русского в ней нет нихуя по сути.
Рюрик опять же не русская игра, плюс тематика - очевидный хохлосрач.
Да и обе игры издавались на англицком за рубежом, и отправлять их заграницу тупо. Чтобы они подивились каким шрифтом напечатаны карты в русском тираже?
Русский манчкин - ИМХО чисто с местячковыми приколами, плюс обилие текста, да и, блядь, это Манчкин.
Индустрия - хорошая была бы игра, возможно, но хоббики её издали и так в США и даже негра в американском тираже нарисовали, так что имеет смысл отправлять, только если твой знакомый ярый ККК и ему принципиально, чтобы в игре не было негров.
Фототур идеальная игра, как мне кажется - во-первых, игра от русского автора, от русского иллюстратора и ваще целиком местный проект, во-вторых, она есть только в РФ, как я понимаю, в-третьих - тематика просто идеал - без политосрача (даже с Крымом - сделали ни вашим, ни нашим - нейтральненько - можно съехать в любую сторону), да и в теме - целая страна, её потаённые уголки, а не какой-то один всемирно известный символ, типа того же Собора. Даже мне интересно посмотреть какие достопримечательности там нарисованы и есть ли что-то из моего родного города. Я даже, грешным делом, почти её купил чисто из-за рисунков.
Ну и игромеханически, вроде как, она - крепкая семейка. Языконезависимая, что опять же плюс. Так что сегодня ИМХО - под такой запрос - лучше Фототура ничего не найдёшь. Меня хоть и очень бесили посты автора на Тесере, но вынужден признать, кажись, у него получилось.
>>1591063 если количество миниатюр верное, то либо для какого-то кикстартер эксклюзива, либо просто так - пустые ячейки в органайзерах - нормальная тема - они часто встречаются. Кто-то оставляет их для допов, либо они как-то ещё попадают в конечный продукт по бюрократическим причинам.
В Корнях ваще шел целый набор иллюстрированных жетонов, который использовался не для чего. Написано было, что он "возможно, нужен будет для следующих допов". Но уже сколько допов вышли и для жетонов всё ещё нет смысла.
>>1591070 Алсо в миньки звезды (котороые именно танки, не люди), часто по правилам Flames of War играют в полноценный варгейм минечный, они там идут дешевым заменителем
>>1591063 Интересная у тебя коробка. У меня игры нет, но сейчас глянул - такое ощущение, что у тебя два допа в одном сразу (пикрил как оно в двух коробках).
>>1591077 >Рюрик опять же не русская игра, плюс тематика - очевидный хохлосрач. Сорян, что позволю себе развить эту тему. Как же меня раздражали посты на BGG и комменты на YouTube с тегом kiyvnotkiev. Дизайнер наверное охуел с такого, а стыдно за скакунов мне. В итоге он сказал, что заюзал "традиционное" название, чтобы отъебались.
Кстати, на том же BGG недавно продвигали тред с играми от украинских дизайнеров из-за текущих событий. Ну это такое - очередной инфоповод между промоушеном игр от пидорасов и тян-негритянок. Там другое - в списке была игра "Рутения", про автора которого было написано, что он БЫЛ украинцем на момент выхода игры. Лол, бля. Просто про другого написали, что тот переехал из Крыма в Канаду. А здесь - ощущение, что он перекатился в РФ, и его выписали из своих.
>>1591077 >Фототур идеальная игра, как мне кажется Это да. Следил за постами дизайнера на Пикабу. Жаль, из-за границы не заказать нормально было - просто для коллекции.
Кстати, и не надо воротить нос, когда политота упоминается. Это же не где-то там, оно в играх не первый год.
# В этом году вот вышла Hegemony. Из описания: The Nation is in disarray and a war is waging between the classes. The working class faces a dismantled welfare system, the capitalists are losing their hard-earned profits, the middle class is gradually fading and the state is sinking into a deep deficit. Amidst all this chaos, the only person who can provide guidance is... you. Will you take the side of the working class and fight for social reforms? Or will you stand with the corporations and the free market? Will you help the government try to keep it all together, or will you try to enforce your agenda no matter the cost to the country?
Корпорации и свободный рынок? Лол же. Ну и государство само по себе у них, в вакууме. Я понимаю, что игры схематичны и всё упрощено, но здесь изначальные фундамет несостоятелен. А потом эти светлые головы разоружают полицию, безуспешно пытаясь вырастить картоху на газоне, пока их грабят и убивают люмпены.
# Другой пример - High Frontier. Игра вообще про ракетостроение от ракетостроителя. Но нет же. Одна из игровых фракций - Китай, и дизайнер умудрился в книгу правил втиснуть своё очень важное мнение о злом правительстве КНР и, о боже, их подобии института прописки. А то, что без прописки миллионы людей беспорядочно ринутся в большие города, облепив их трущобами, населёнными бесправными деревенскими и всеми вытекающими - это норм.
# Through the Ages: A New Story of Civilization. Карта демократия противопоставляется коммунизму, бля. Тёплое и мягкое. То что, коммунизм - это демократия в высшей форме, который так и не наступил это похер. Зато навешать корявый ярлык - это да, ещё и сама карта с дебаффом. Вот это повесточка так повесточка, а не лгбт-шалости.
Другая порочная практика в играх - это использование одного и того же художника в разных проектах, который рисует то же самое. Зачем мне две игры, которые одинаково выглядят (если это не одна серия)? Хочется чтобы игра в том числе и визуально была уникальной и вещью в себе. Root, Oath, Fort - что за ебанина. Raiders of the North Sea, Robin Hood and the Merry Men, Architects of the West Kingdom (там вообще вагон игр). Я, конечно, рад за художников, что у них есть работа, но вот это выдаивание из них одного и того же - безвкусица уже. Понятно, что издатели идут по проторенной дорожке - продаётся же, зачем менять. Но это как с бесчисленными сиквелами/приквелами/спиноффами в кино.
>>1591201 Доебки по поводу дизайна не понял, особенно root, oath, fort - этож игры от одного издательства и авторов, многим именно дизайн и нравится. Плюс он всегда немного разный, не говоря уже о разной тематике этих игр, если ты обратишь внимание и рисуется с нуля, а не как в условном ведьмаке будут иллюстрации тупо из Гвинта в 90% случаев.
>>1591211 да это шизик писал, ты на пункты посмотри 1) в игре недостаточно позитивно представлен коммунизм 2) а еще меняйте художников плез на каждую новую игру - новый тут таблеточки нужно принимать экстренно
>>1591211 >от одного издательства и авторов, многим именно дизайн и нравится
Я с этим не спорил. Наоборот, понятный маркетинговый ход. Мои душные претензии сводятся к тому, что с одной стороны художник не развивается и просто клепает картинки как привык, а с другой - мне как игроку хочется визуального разнообразия. Ясное дело, что коммерческий успех решает, а мои предъявы - это пук, но хотел поделиться. Да и не один же я такой эстет. Опять же пришлось забраковать игру Bardwood Grove (пикрил нигга-хоббит тоже глаз мозолит, кстати) - приелись эти шаржи на грани "Манчкина".
root, oath, fort Смотришь на коробки и непонятно - это всё допы к одной игре? или серия игр? или они в одной игровой вселенной?
Насчёт курвака как раз понятно - это те же яйца, только в картоне. Я не фанат вселенной, но CDRED-овская визуализация является каноничной для многих. То есть поклонники именно этого и ожидают. Да и сама настолка - повод под шумок поднять денег на нетребовательных фанбоях. Но это один такой проект. А у типа с шаржами их вон:
2014: Shipwrights of the North Sea 2015: Raiders of the North Sea 2015: City of Spies: Estoril 1942 2016: Wacky Pirates 2016: Valeria: Card Kingdoms 2016: Explorers of the North Sea 2016: Cavern Tavern 2017: Viral 2017: Villages of Valeria 2017: Quests of Valeria 2017: Claim 2018: Robin Hood and the Merry Men 2018: Rise to Nobility 2018: Dice Settlers 2018: Architects of the West Kingdom 2019: Paladins of the West Kingdom 2019: A Fitsful of Meeples 2019: Dig Your Way Out 2019: Coloma 2020: Viscounts of the West Kingdom 2020: Margraves of Valeria 2020: Corsairs of Valeria 2021: Shadow Kingdoms of Valeria 2021: Merchants Cove 2021: Imperium: Legends 2021: Imperium: Classics 2021: Fired Up 2021: Drawn to Adventure 2022: Monsters on Board 2022: Endless Winter: Paleoamericans 2022: Dice Kingdoms of Valeria 2022: Thrones of Valeria 2022: Siege of Valeria 2023: Wayfarers of the South Tigris 2023: Bardwood Grove 2023: Tallywood Rally 2023: Castellans of Valeria 2024: Scholars of the South Tigris 2025: Inventors of the South Tigris
>>1591201 по поводу художников у меня другая "претензия". Почему берут в хорошие игры только определенных художников, а других нет. Я бы с удовольствием заимел хорошую игру от Дютре, но чёт его пихают в игры, которые меня не интересуют.
Вообще с художниками в настолках проблема - не каждый плодовит как Димитровски.
>>1591201 ну с Гегемонией читал только твой отрывок, и если там нет ничего кроме, то ты за уши притянул. Очевидно, что смысл пассажа в том, чтобы представить картинку именно глазами каждого противоборствующего класса. Если написать "возглавишь ли ты рабочих в борьбе за социальную справедливость или корпорации, выступающие за продолжение угнетения" , то игра комми-ангажированная, а так она остается нейтральной предстваляя каждую сторону в её официальной позиции - рабочие борются с капиталистами из-за угнетения, капиталисты борются с рабочими ради свободы и равенства возможностей, но не результата. Что плохого.
> своё очень важное мнение о злом правительстве КНР Вот про это я и говорю. Очень важное мнение про то какой класс хороший, а какой плохой не очень сильно-то отличается, а прикладывать ещё 100 страничный философский труд со ссылками и пояснениями к настольной игре как-то такое себе.
>коммунизм - это демократия в высшей форме очень спорное утверждение, и как раз невероятно ангажированное. Ты пытаешься представить сложные вещи простыми, изобразить, что на них существует лишь один верный взгляд.
>Root, Oath, Fort - что за ебанина. Преемственность. Для меня это как раз не тот же самый случай, что с Дмитриевским.
>>1591215 Если тебе как игроку хочется визуального разнообразия, то может стоит просто посмотреть на игры от другого художника, а не предъявлять претензии к этому за то, что он чето не поменял свой стиль.
>>1591220 >то игра комми-ангажированная Она "левацкая" в обывательском смысле. А фрики-"леваки" - это продукт рыночка (и в итоге праваков). Опять же - корпорации - это про монополии, а у них "свободный рынок". Хотя если смысл в том, чтобы "свободный рынок" не сдерживал хотелок монополий, то да. Расстрелы рабочих - это свободный рынок.
>>1591220 >очень спорное утверждение, и как раз невероятно ангажированное. Речь о том, что если бы в игре была карта "совок", то вопросов бы не было. Это как если была бы настолка про религии, и у муслимов бы был ждихад и террористы, а христиане - красивые в пальто, но ни слова про крестовые походы.
Ладно, я и правда здесь засираю тред по сути. Поэтому проехали. Чего там у кого свежие приобретения? Сам жду пикрил. С одной стороны - люблю карточные игры. С другой - средневековые баталии. Иллиюстрации кошерные.
>>1591233 Я жду только предзаказов Войны кольца с плейматом, немезиду локдаун, Oath и Mind MGMT, ну и unmatched, что будет, хотя я тут разложил все коробки что есть локализованные и зарубился с корешем и вроде бы прикольно, но чего-то как будто не хватает, (хотя часа 3-4 мы тупо подряд играли), хз короче, может чисто для коллекции что-то добирать буду. Также ещё космические дальнобойщики должны скоро доехать уже, и сегодня купил Атлантика за 111 часов, игра отечественная, но с внезапно годным дизайном и вроде как неплохим геймплеем, частично тех же дальнобойщиков напоминают, но с уклоном в конфликтность в процессе самой гонки. Но посмотрим че там по факту окажется, решил поддержать, так сказать.
>>1591239 Как же я себе завидую, что в своё время взял ультимативную коробку, не понимая тогда что за сокровище получил. Года два потом лежала ещё, пока руки до неё дошли. Допы пока не пробовал, кстати.
>>1591246 > предзаказов Войны кольца с плейматом Это ты про грядущую карточную? Вроде там нет плеймата. Или отечественное переиздание оригинальной игры с миниатюрами какое-то?
>>1591054 И как играется? Я и так игру долгой не считаю, да и раз авторы пишут, что фаза будет использоваться в последующих дополнениях, а даже прологи вроде после венеры вышли, то можно сказать это официальное правило, надо опробовать
>>1591265 Не карточная, новый тираж обычной войны кольца будет с допами, но так как вроде будет плеймат - планируется предзаказ, как я понял. По карточной ещё новостей вроде не было. Кстати, тут ещё глаз упал на Авалон от лавки (версия на английском есть, но с алиэкспресса), но они сначала тупо коробки со старым дизайном печатать будут, тогда как вышла уже обновлённая версия, да ещё и с другой игрой в коробке., но ее будут печатать потом, если вообще будут. Пишут, что новый дизайн им не зашёл, так какого хуя тогда, спрашивается, они шерифа Ноттингема в новой редакции печатали, если его обоссали просто все.
>>1591279 Хз, я не обожествляю его, но он ламповый как серия Героев (для меня это больше 4-я часть, лол). Лайтовая рпг, без надоедливых данжей с танцами по террейну/сетке как в Sword&Sorcery или Gloomhaven.
Насчёт всратых компонентов - опять же, в этом ламповость и есть. Нет всего этого "аниме"-лоска как в Dwellings of Eldervale, например. Визуал отсылает к той гик-культуре, когда она не была мейнстримом. РМ весь такой дефолтный что ли, но в смысле "классический", а не "пошлый". На любителя, да.
>>1591289 Просто он тоже в топе лучших игр у многих людей, глава Лавки, как я понял, прям на него наяривает, а я вот не понимаю в чем прикол. Понятное дело, что вкусовщина, но то, что компоненты всратые - это факт, другой вопрос, как это воспринимать, для меня это сразу мимо (я потому даже не смотрю в сторону покорения марса), а для кого-то ламповость.
>>1591298 Да, из-за хайпа у меня тоже ощущения неоднозначные. В том смысле, что всюду было "ого-го!". Причём это не поридж-лавкравт, а достаточно нишевая игра с задротской сложностью. Может, не читай я отзывов, то тоже бы наяривал на игру, но у меня ощущения были смазаны после восхищённых отзывов - ок норм. А внутри чувство, что меня вставить должно, но перегорел как-то. Возможно, когда РМ выходил в своё время, и игрок был знаком с бэком (а там у этого всего лор из каких-то предыдущих игр есть), то проникся бы. Но я на готовенькое уже попал и проникнуться не могу. А так - добротная игра.
Внешний вид решает, сам тот ещё привереда. Тоже множество игр из-за этого за бортом оставляю.
Анон, а посоветуй пожалуйста настолку, чтоб пиздец аддиктивную и реиграбельную, 30-90 минут на партию, чтоб подсаживать на неё всяких задротов пк дрочилен типа доты.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, Ктулху СУМ больше продаваться не будет? Может быть кто в курсе? Только б/у покупать? Я долбоёбина всё ждал-ждал-ждал, потом забил, сейчас очень удачное время всё таки решился купить, а она пропала из всех магазинов.
Вы, случайно, не знаете инструмента для рисования мировых карт для разработки сеттинга? Есть Incarnate, но он во первых платный, а во вторых ориентирован на фентезийные карты, а нужно что-то минималистичное в стиле современных карт. Обрисовать континенты, провести границы, понатыкать города. Гуглояндексы по запросу "map creator" выдают инструменты для рисования хуйни на реальной мировой карте, а нужна именно новая, с нуля.
>>1591436 Это ты просто сильно поленился изучать заморскую веб-диковинку. Там можно порисовать карты высот, государства и прочее. Аж завидно, как умеют люди делать.
Вчера играли в Сквозь Века. Игра хорошая но возникла куча вопросов, непоняток и даже иногда буггурта.
Получается никак нельзя сбрасывать военные карты? У чела они висели мёртвым грузом. Он был слабее и по правилам не мог объявлять агрессию. Отсюда вытекает следующий вопрос - карточки с военными баффами правда можно использовать только для защиты? То есть нельзя неожиданно напасть накопив на руке баффов? Мы так всю игры ни разу не повоевали. У одних нет карт для войны, другие слишком слабы чтобы напасть. Как понять карта даёт прирост или разовое количество науки\культуры? Если с рабочим? Но тогда некоторые чудеса слабоваты. Тот же карлов университет строить ради 2 культуры и 2 науки? Или вот Неумолимость времени - разово даёт 2 культуры или постоянно? Вроде бы постоянно, но не все были согласны с этим. Если выкладываешь лидера\технологию\чудо дающее дополнительные действия то их можно сразу применять или только со следующего своего хода, когда действия обновятся? Игра как-то несбалансированна тоже, были жалобы. Я в самом начале смог взять два дополнительных действия и из-за этого сильно вырвался вперёд. Говорили что обогнать меня невозможно. Я был в два раза военно сильнее, но тупо не мог нападать - не было ни одной карты на войну. У игры невероятно долгий даунтайм, люди даже параллельно ютуб смотрели.
>>1591449 И ещё не понравилось что выборка чудес и лидеров ну ладно ещё смещена в сторону запада (у цивы гораздо более равномерно по миру размазано), так ещё эта выборка странновата. Ян жижка, ну ладно из страны создателя, Сид Мейер по приколу. Но Ян Флеминг лидером? Ну смех же. Есть гораздо более выдающиеся писатели. Уж лучше самого Джеймса Бонда сделали, ну или выдающегося разведчика какого-нибудь.
на днях иду играть в сабж. есть опытные бсг"шники или кто-то уже успел в непотопляемое поиграть? дайте советы\стратегию как не тупить и нормально отыграть никогда не играл с рандомами в такие игры, оч боюсь
Если говорим о бсг полным составом, то если ты предатель, срать в голосовалки со второго хода (в первом круге чекнишь примерно ебальники, кто чем играет, какими цветами нормально можно засирать), постепенно увеличивая степень насера к середине игры, где гарантированно получишь предателя напарника, то есть твоя задача максимально насрать и вскрыться самому. Всякие майндгеймы с рандомами в первой игре маловероятны. Если играешь мирным, то с некоторой вероятностью ты в середине игры так же станешь предателем, это касается и остальных, поэтому играть не в полную силу это нормально. Ну и по классике, можно по фану выбрать себе врага (похуй предатель или нет) и постоянно гнобить его, требовать расстрела/брига, ловить лулзы. По моему опыту игроки тут делятся на активняшек и хвостов ебаных, если рандомы будут малоактивны, то твори любую хуйню, игра будет и так говно. Если будет хотя бы половина активняшек, то считай не зря собрались.
У мены была игра, на которую позвали тян одного из игроков, я оказался сайлоном, ебашил там как боженька, тян эта тоже вытянала сайлона в середине и постеснялась играть ПЛОХИМИ, заруинила игру мне пизда такая. Сидела как раз хвостом, чето мычала там.
High, very high level
Аноним26/06/22 Вск 23:48:04№15914802191
Дело такое. Увлекаюсь ролевым процессом. Вообще люблю системки, но окружение другого мнения и обычно словестки или условные системки на коленках были у меня. Сейчас попытался по гурпу быстро посмотреть как там по уровню сил (скорость, сила и т.д) будет выглядеть сильный перс из моей нынешней ролки и увидев в общем в сумме +- 5000 тыс атрибутов. Минус по очкам и примерно лайт гурпс дали мне понять что я явно пошёл не туда. Есть вдруг какие-то системки с по настоящему геройским уровнем сил или даже гурпс можно поломать и сшить из него системку для таких зверей?. (Сам мир ещё более тру дарк киберпанк и научная фантастика)
>>1591480 Такое можно сделать во многих универсальных системах. В гурпсе и Savage Worlds есть правила по супергероике (а то, что ты описываешь - оно и есть). Есть система HERO, которая для подобного и создана (но у неё есть некое родство с гурпсом). Для любителей словесочек есть Fate, который хоть и очень специфичен, но удивительно масштабируемый. Если ты планируешь играть долгую кампанию и игроки относятся к затее с энтузиазмом, то собери игру из ГУРПСа - определи список адвантаджей, дизадвантаджей и скиллов, а ещё (опционально, но раз у тебя игроки больше по словесочкам) нахреначь шаблонов для архетипов как в Dungeon Fantasy, чтобы они сразу взяли себе "класс" со всем необходимым. Это геморрой для начинающих, зато дальше ехать будет значительно проще. Как определишься с сеттингом, советую почитать форумы (в том числе официальные) или спросить у опытных игроков, в какие допы ещё можно залезть. Если ты хочешь поиграть как можно быстрее, то бери савагу с допом по супергероике. Нормальное решение для нормальной игры. Можно ещё в Interface Zero 2.0 или 3.0 залезть поглядеть про киберпанк. Fate бери, если у тебя пока нет и не будет чётких представлений о сеттинге, а механ системы для твоей группы вторичен. Есть правила сокращённые вообще до элементарного состояния. Но для этой системы надо мастеру мозг перенастроить (и нужны кубики с + и -, т.н. fudge dice или fate dice).
>>1590629 Пограли с корешом и его женой на выходных в Rising Sun. Годнота, хотя пока я смотрел видосики с правилами ощущения были что за фигня и зачем я это купил вообще. Теперь буду пытаться выловить Daimyo Box. Жена друга в первой же игре играя за клан стрекозы умудрилась захватить алтарь на 2 дополнительных передвижения и купить они который при входе на локацию убивает по одному буси у игроков. Немного припекло от того что у фигурок такие грубые швы склейки, особенно у дракона заметно на шее, подумал сразу что чел мне продал поломанную фигурку которую абы как слепил на супер клей.
Еще внезапно на следующие выходные может собраться аж 8 человек, а у меня нет игор на такое кол-во человек, патигеймы я не очень люблю, но может посоветуете что нибудь годное на такое кол-во человек?
А чел у которого я купил максимум апокалипсис до сих пор мне его не выслал, благо деньги там платить при получении товара нужно.
>>1591477 Не со всем согласен. Непостижимое получилось больше про механики, чем про майдгеймс из бсг. По ощущению стало куда легче побеждать за предателей, чем в бсг. Половина героев мусор
>>1591495 Ага, походу придется взять делюкс. >>1591496 Капитан сонар с этой огромной перегородкой выглядит душновато. А декодер не подойдет для тупых кои в компании имеются.
>>1591504 Думал над этим вопросом, но пришёл к выводу что нет. Меня смущает сомнительная реиграбельность, плюс есть события какие-то на компанию перед битвой с боссом, но они написаны на картах, которых не так много, как в ведьмаке, так что после нескольких ранов ты уже тупо будешь знать, что надо делать для максимального импакта. Да и с политикой пластик ради пластика, которая влияет на цену я согласиться не могу, не то чтобы игра сама по себе дорогая (если около 10ки будет, то норм) просто компаний интересных много и всаживать их конкретно на это я не стану, хотя если бы у меня не стоял вопрос финансов, то мб и взял для коллекции, чисто повыебываться и для красоты. А с игрой на «побросать кубасы» вполне справляется повелитель Токио, я монстр бокс взял и там контента до жопы.
Вопрос по Немезиде... Когда кидаешь шумовую гранату или используешь огонь на подавление, че дальше происходит? На карте написано, тип вы или другой персонаж можете съебать из локи без получения дамага. Нужно ли при этом кидать кубик на шум? Считается ли движение вторым отдельным действием или выполняется в один ход с броском?
Неиронично одна из лучших настолок, такой баланс простоты правил, глубины геймплея и социального взаимодействия, считай не с совсем прямым взаимодействием, - уникальны.
>>1559414 (OP) Анон, хочу с семьей поиграть в настолку, нас четверо: я, моя девушка и мои родители. Мы с девушкой играли в остров духов и Dungeon Mayhem, а родители только в монополию когда-то давно. Собственно ищу игру для семьи не очень конфликтную и реиграбельную с легкими правилами. Из того что я себе наметил: Мачи Коро, Саград, Азул, Виноделие, 7 Чудес. Есть ещё конечно ещё вариант покорения марса, но боюсь тематика не зайдёт никому кроме меня. Что можете посоветовать? Как они играются? Мне-то ближе тематика фэнтези, но хочется что-то нейтральное, веселое без даунтайма. Возможно есть другие предложения?
Билет на поезд Каркассон Колонизаторы 7 чудес (давай тоже тут оставим)
Это игры с конкретной тематикой, простыми правилами, небольшим конфликтом.
Виноделие и покорение марса это уже охуевшее евро, сложные правила, длинные партии, считай преферанс. Я бы не стал такое сразу в семью брать. Если захочется чуть усложнить правила после вышеуказанной классики, могу посоветовать Энергосеть.
Если захочется кооператива, то самый простой это Пандемия, как наиграетесь, можно взять Пандемию Легаси, вам просто башню оторвет.
>>1591558 Вместо МачиКоро сейчас локализовали очевидную САНТА БАРБАРУ МОНИКУ. Или ГОРОД СЧАСТЬЯ если хотите совсем мимимиметр зашкалить. Потом КАРКАССОН но он соперничающий КОЛОНИЗАТОРЫ тут надо считать и запонимать
>>1591558 На самом деле, выскажу крайне непопулярное мнение и порекомендую Сабурбию - она как раз сейчас есть, Миленькая и простая. Градостроительство кому не нравится.
Ещё, кстати, можешь посмотреть в сторону "Опасных гостей" - и тема понятная родителям, в отличии от 99% других "дедуктивных" игр типа Планеты Х (хотя игры-о нихуя не дедуктивные, но просто жанр так называется, что я сделаю) и правила простые, и, несмотря на, как мне кажется, отсуствие игры - увлекательный процесс, который дарит тебе иллюзию, будто, ты правда что-то там разгадываешь в ходе расследования.
>>1591558 Хороший список, я бы добавил в него ещё Лоскутное королевство (охуенно на четверых), Декодер, и, как советовал анон выше, Билет на поезд и Каркассон.
>>1591628 Да и хуй с ним, там в комментах попросили запилить норм видео о том, как играть, на что лавка скинула 40 минутный видос, который начинается с того, что парень решил записать СЕРИЮ роликов о том, как играть в РМ. И ладно бы там как-то визуально это все говно было оправдано, но вот так вот дрочиться из-за соло игры с хуевыми компонентами...нет спасибо, я лучше на компе что-нибудь пройду.
>>1591641 >И ладно бы там как-то визуально это все говно было оправдано Что именно? >вот так вот дрочиться из-за соло игры она не только соло >нет спасибо, я лучше на компе что-нибудь пройду. немного не понимаю, кто тебя заставляет его покупать.
Отпишитесь, кто что выиграл, мне даже интересно, предусматривает ли этот лохотрон выигрыши лучше 10% скидки. Алсо в тред призываются кулхацкеры для проверки возможности наебать колесо.
>>1591558 Может, Диксит? Если хочется чего-то посложнее, то можно попробовать Маленький мир, но это фентезятина (хоть по сути и абстракт). Еще в плане вката в настолки очень хороши Братья по оружию, но там довольно мрачный сеттинг.
Насчет Виноделия и Марса двачую предыдущего оратора, это вообще не для новичков. Вообще я бы начал с чего-то вроде "Нет, спасибо" или Тайного послания, чтобы разжечь интерес.
>>1591646 >Что именно? Компоненты >она не только соло Большинство мнений, что я читал от людей, которые любят эту игру, что она лучше всего идет в соло >немного не понимаю, кто тебя заставляет его покупать. А кто тебя заставляет писать комментарии? Мы же тут игру обсуждаем, я вот и высказался, что лучше потратить время на комп игру в данном случае.
>>1591748 Больше поиграю отпишусь как идет, сложность легко настраивается, карты обжективов можно затусовывать в нижнюю часть колоды например, а так то проигрывать тоже весело, бесит только что тайлы локаций из глянцевого гладкого картона который царапается очень легко и уже пошарпан нами посое нескольких игр, и никак его не защитить.
Приобрел себе шерифа ноттингема старую редакцию с допом, до сих пор не понимаю КАК, сука, у них получилось так изуродовать игру и как Лавка согласилась печатать новую редакцию, а не доп тираж старой. У них вообще глаз нет или что.
>>1591757 Круто, тоже рад за тебя, думаю кайфанешь, мы сыграли еще пару раз, годнота, к правилам не помешал бы расширенный фак, много вопросов всплывает по ходу игры, и постоянно на форуме бгг приходится искать ответы. А так игра ощущается очень гибкой и настраиваемой, режимы, сценарии сложность все это подстраиваешь под свои вкусы, тот же рандом регулируешь замешивая обжективы в определенную часть колоды, нижнюю половину например, а с допами разнообразие и гибкость будут только возрастать. >>1591758 Я погуглю потом конечно какие нибудь, но квадратные протекторы вообще бывают? На глаз они 5х5см примерно.
>>1591662 20% выпало ------------------------- первый раз поиграл в Непотопляемое с рандомами. Получилось как-то без особых усилий победить за рыбов. Опытных игроков было ноль, поэтому даже в карцер не посадили никого по итогам. Проебали потому что закончилось топливо тк активно юзали машинное отделение. игра оч понравилась, пока неоч понятно что с балансом.
>>1591761 Можешь взять,собственно, любой протектор шириной 40мм (ну или немного с запасом), а высоту обрезать до нужной, но не знаю насколько будет удобно пользоваться.
Можешь поискать квадратные капсулы для монет и запихать жетоны в них, но, если честно, мне кажется, тебе будет проще и дешевле просто смириться с повржедением этих жетонов, чем пихать каждый в не самую дешевую капсулу, даже если найдешь подходящую размером (они около 50-100 рублей стоят за штуку, может, что-то есть на али дешевле - не знаю)
>>1591670 >Компоненты я, на самом деле, имел в виду, что именно должны компенсировать компоненты? по-моему, РМ - это единственный комплексный колодострой с полем - то есть, фактически, у него даже и конкурентов нет. Кланк? Тираны Подземья? это всё сильно не то. Возможно, куда-то в эту же нишу пойдёт Ведьмак, но он ещё даже не вышел.
>она лучше всего идет в соло Она совершенно точно не только соло. С таким же успехом можно сказать, что Грааль это чисто соло игра, или Глум, или Too Many Bones. РМ - соревновательный и в него можно играть вдвоём-втроём вполне себе.
>А кто тебя заставляет писать комментарии? Окей, ладно, я тут перегнул палку. Изначально моя мысль была о том, что ты, будто, оправдываешься, что не хочешь покупать РМ, и я хотел сказать, что не каждая игра должа подходить каждому человеку, и то, что какая-то игра кому-то заходит, а кому-то нет - это естественно. Например, если бы из настолок существовал только Каркассон - я бы хрен в них играл.
>>1591769 Про монеты интересная идея. Полюбому буду что то искать для защиты потому что износ слишком сильный, мне неприятно, не такие большие деньги за мое спокойствие.
Анончик, поясни за билет на поезд, сыграл под 100 настолок, жру как и филлеры типа тайного послания, так и всякие агриколы с серпами. Но билет, каркассон и катан никогда не играл. Билет показался самым соревновательным из них, стоит ли заценить или это исключительно гейтвей и заходит только новичкам, для игры с родителями и уткам у кого это была первая игра?
>>1591786 Билет мне кажется какая-то суперуниверсальная игра, правила объясняются за 5 сек, а разброс возраста компании там, от 5 до 105, заходит как избалованным так и нет. Если урвать Европу + доп подешевле, думаю того стоит.
>>1591786 Ну ИМХО Европа со станциями слишком лайтовая - и в ней отсутствует какой-то слой игровой - и подрезать больно оппонентов нельзя, если разгадаешь их маршруты, да и не то, чтобы у тебя много влияния на игровой процесс, как мне кажется - типа просто стараешься не брать карты вслепую, да и всё. Можно, конечно, адски угареть и высчитывать что осталось в колоде, но на хуй оно надо.
Я пробовал адово ломающую стратегию - изначально забить на маршурты, набрать целую кучу цветов в руку, а потом разово все начать сливать на длинные и/или важные перегоны, но получилось так себе и я все равно проиграл, хоть все и бугуртили за столом.
Можешь попробовать в вариант без станций - либо из Европы их убрать, либо изначально взять Америку или Северные страны, но иМХО для меня самый охуенный Билет, в который я бы реально сел играть, несмотря на то, что люблю всякие Рыцари-маги, да Эклипсы это Азия командная. В ней, во-первых, нет богомерзких станций, а, во-вторых, появляется целый новый пласт стратегии, когда вам надо, исключительно ориентируясь на информацию за столом, без прямых переговоров, понять с сокомандником куда вы таки строите маршруты. Вот ИМХО - Билет на поезд здорового человека, плюс можно парочками играть - охуенна. Минус, правда, в том, что команды строго по два человека. Ну и там некомандная карта есть, да и, правда, один хуй - для Азии нужна базовая коробка Америки или Европы.
>>1591791 ИМХО хуйня из под коня - во-первых, хуёво покроется - выкидывать всю игру, во-вторых, игра навечно привязана к тебе и твоему решению покрыть её компоненты лаком, в-третьих, лак тоже может начать портиться/обсыпаться/шоркаться.
ИМХО либо квадратные капсулы для монет, как я писал, либо протекторы. Даже, если протекторы квадратные ты хуй найдешь - просто обрежь по высоте. У Лавки в Пантеонах есть в ширину 40 см. Пантеоны пиздатые. Ну и бери премиумы - жетонов и немного, и они толстые, так что и толстые протекторы будут на них сидеть лучше.
>>1591558 7 чудес однозначно рекомендую, отлично заходит не-настольщикам разных возрастов, при этом игра сама по себе хороша. На четверых самое то. Азул тоже норм, особенно если родители в принципе в картишки могут сыграть. Виноделие, Саграду, Мачи Коро не играл. Билет на поезд, Маленький мир, Колонизаторы, Каркассон - не то. Лоскутное королевство отличная игра, но простовата для "основного блюда", как филлер пойдет. Можешь еще Цитадели попробовать, необычный экспириенс для человека со стороны, от настолки такого не ждут. Доминион неплох и, опять же, необычен.
>>1591818 половина этих форвардеров - наёбщики и ничего не привозят. Плюс тебе не только форвардер нужен же, а ещё и баер, а баеры наёбщики на 100% - у них даже в договоре А) написано, что они не несут отвественность, если тебе ничего не придёт, и даже, если тебе ничего и не отправят, а твои деньги просто пропадут и Б) с тобой связывается услонвый баер из условного СДЭКа, считает заказ по грабительскому курсу с грабительской комиссией (там курс может быть и 80, и 90, и 110), а потом пропадает, а когда ты звонишь в СДЭК и спрашиваешь где там твоя посылочка - тебе отвечают, что у них такой баер вообще не работает, никогда не работал и они совсем не в курсе про тебя и твой заказ, а то, что ты заявку оформлял на их сайте, так им по хуй.
>>1591803 >Как будто что-то плохое. Когда я покупаю игру в коллекцию, я вообще не планирую ее продавать. Дело, конечно, твоё, просто я бы, например, хотел, чтобы меня когда-то десятилетия назад предупредили, что не стоит скреплять карты банковскими резинками - и даже не потому, что эти резинки оставляют замятины, а потому, что они разваливаются и к картам прилипают через года.
Я понимаю, что это протест, что типа ты не барыга, и не берешь игры на перепродажу, или во все игры ты играешь, а не просто покупаешь, а потом так через год нераспакованными и продаёшь, но насчёт того, что ты покупаешь игру в коллекцию есть моменты:
Ты покупаешь игру, чтобы играть - собственно, вопросов ноль - игры должны играться, а не лежать мёртвым грузом, однако это вовсе не значит, что ты игры при этом продать не сможешь/не захочешь/продать их будет зашквар. У каждой настолки есть период жизни - у каких-то он больше, у каких-то меньше. Выходят всякие новые издания, красивее, круче и вообще - поэтому рано или поздно - любую настолку ты положишь на полку. Конечно, могут быть исключения. но они редки. Собственно, когда ты положишь игру на полку - у тебя есть три варианта - настолка вечно собирает пыль просто так / ты отдаешь её бесплатно или выкидываешь / ты продаешь её за деньги и на эти деньги покупаешь новую настолку.
Настольная игра с измененными компанентами стоит всегда дешевле. И, собственно, нет большой разницы изменены ли компоненты по причине того, что ты что-то там пытлася сделать, или потому, что ты их просто замусолил/сломал/потерял. Я, конечно, не знаю ваших нравов и манеры игры, но чтобы прямо убить картон до состояния, когда он невменяем - надо играть либо невероятно много - сотни партий, либо играть как-то слишком уж агрессивно и постоянно проливать на компоненты пивасик - ну то есть, очень с маленькой вероятностью и в очень конкретных играх (типа Шарлотанов) картонные жетоны страдают настолько, что их реально требуется защищать дополнительно. Скорее всего, ты просто сгущаешь краски и зря переживаешь, так как новичок.
Плюс ты не знаешь как лак поведёт себя со временем - пожелтеет, пойдёт сеточкой, перестанет быть прозрачным - да что угодно может произойти за пару-тройку лет, не говоря уж о пяти-десяти. И, поверь, нет большего разочарования в жизни, чем через перерыв достать любимую когда-то игру понастальгировать, и увидеть, что то, что когда-то организовывало/защищало компоненты - их испортило.
Следующий момент - это дополнения и цвет лака. Когда/если к игре выйдут доплнения - сможешь ли ты покрыть их лаком точно так же, чтобы их ничто не выдавало?
>>1591818 Брали люди через форвардеров и миньки и аэры, но это попадалось давно. А как на Амазон можно проплатить из? Drivethru и что-то типа Gumroad не принимали в мае еще.
>>1591791 Не, с лаком подводных камней много. >>1591797 >>1591800 Спасибо, но оказалось есть протекторы прямо под размер так и обрезать ничего не пришлось и капсулы искать. >>1591788 Вот это прям от души, я померял тайлы они оказались 63мм, быстрогугл по 63х63 находил только протекторы которые пришлось бы обрезать, а капсулы не успел еще погуглить потому что нужно гуглить сначала как они будут на душном чешском языке называться, а ты прям четко то что нужно нашел, спасибо. В конце недели с зп закажу протекторы и для rising sun(для планшетиков военных) и для максимум апокалипсиса в который играем каждый день 4-5м.
Еще такой вопрос, велика ли вероятность испортить пластиковые миньки кланов(выломать торчащее оружие например) если хранить их просто кучками в пакетиках а не складывать в пластиковые формочки из коробки? Такое душное занятие после игры искать какой клан в какой разьем вставляется ну просто ужас.
>>1591824 Насчёт тезиса про «игры должны играться» который постоянно фигурирует в среде настольщиков. У меня всегда возникал вопрос, кому должны? Я вот купил года 1,5-2 назад игру престолов и ни разу не раскладывал и пока даже не близок к этому, потому что моя игровая ячейка ещё не дошла до таких игр и хз дойдёт ли, но все равно рад, что игра у меня в коллекции по хорошей цене и когда придёт время мне не надо будет париться о ее приобретении. Также в среде настольщиков часто можно увидеть Флекс огромной коллекцией игр и вот как эти два тезиса сочетаются, мне непонятно.
Я просто к тому, что не считаю чем-то плохим - купить игру, отыграть её, пока она не надоест, после чего продать. Игр выходит такая куча каждый год, что даже если ты через условные пару лет не сможешь найти Игру Престолов - ты сможешь найти другую игру, скорее всего, гораздо круче. Поэтому вместо того, чтобы постоянно вкладывать в коллекцию денег - можно её прокручивать с гораздо меньшими вложениями.
>>1591853 В том и прикол, что не всегда это работает. Вот была баттлстар галактика, игра как игра, а теперь по 40к с допами продаётся, а рескин в виде непостижимого не особо то и взлетел. Также и со спартаком, вроде как будет новый тираж, но и дизайн без лицензии сериала или вот тот же шериф Ноттингема о котором я писал выше. Короче нюансов много, как и примеров игр, которые древние, но до сих пор отлично играются, каркассон тот же. Опять же, если деньги поджимают, то ты прав, конечно, нет смысла держаться за игру, но если для тебя это погоды не делает, то лучше оставить имхо.
>>1591824 >но чтобы прямо убить картон до состояния, когда он невменяем, либо играть как-то слишком уж агрессивно
Вот тут ты ошибаешься. Очень сильно зависит от качества компонентов. У меня жетоны Сопротивления за 3.5 партии убились до состояния дворовых карт для козла.
>>1591824 Прикинул цены на доставку через форвардера и понял, что придётся рискнуть общей суммой в 20-30к.
Понятно теперь, почему никто не обсуждает покупку настолок в США, - пожалуй я тоже пока не готов доверять схеме, в которой участвует не только форвардер, но ещё и баер.
>>1591826 Сам не пробовал ещё платить на Amazon, - думал, вдруг кто здесь пробовал (может Qiwi работает, - как я понял, запрет ЦБ больше не действует, т.к. Qiwi сейчас в том же Steam работает).
Помню точно, что после того, как всё завертелось, на amazon.com доставка в Россию пропала, - а сейчас снова указана у большинства продавцов (но, возможно, это по недосмотру самих продавцов).
Всем ку, карочи, какой манчкин взять и какие допы? Я вообще не любитель настолок, но в последний год мои друзья ввиду старения вместо просто отдыхать+бухать как раньше начали играть в настолки+бухать и похоже затянули меня за собой. Один чел, принёс этот ебаный манчкин и меня реально зятянуло в него, проблема в том что у него ирл онлайн очень низкий и я взял на себя ответственность купить манчкин. Начал гуглить и вот хз че брать, мб просто дефолтный и пару допов или вообще РуСсКиЙ? Карочи посоветуйте пожалуйста.
О-о-о-о, ну всё понятно отчего мы так усиленно молчали во всех постах с планами и так робко отвечали что всё идёт по плану, когда речь заходила об Апокалипсисе. Не рассчитали силы на несколько месяцев!? Зачем тогда было так себя переоценивать и обнадёживать!? Ложь, всё ложь! Обидно! Нет! Непростительно!
>>1591922 Не одному. Мне тоже кажется отвратительным. Пытался подобрать другое слово, типа там, паршивым или ужасным, но отвратительным подходит лучше некуда. Я прост уточнил ибо вижу безумный хайп в группе у Лавки в коментах к каждой новости, вот и спросил. Но наверное игра хороша по другим параметрам? Хотя встречают по одёжке конечно...
Бывают игры подкупают коробкой, сходу, такой дизайн, что прямо просится на полочку. Порой они конечно оказываются со своими иъянами, но, хэй, почему хорошая игра не может в хороший дизайн, зачем выбирать? Я бы короче тоже гирлоков сделал бы симпатичными, а тут реально, просто цирк уродов какой-то. Тот же медик со второй пикчи напоминает медика из ТФ2, но блин в ТФ2 его дизайн сразу говорит нам, что он статен, величав, умён и коварен, а здесь просто изуродован.
>>1591931 Момент в том, что они не рассчитали свои силы и обосрались. Претензии к этому. Написали бы сразу в планах конец года, тогда бы перенос на октябрь стал праздником.
>>1591935 Нутк переносы предзаказов - обычная тема, тем более долгосрочных, там очень много факторов играет, а бывают у них и такие предзаказы, которые прям через месяц после окончания привозят а то и меньше >>1591931 Хз насколько это коррелирует, бывает, что и долгие проекты в итоге с косяками приходят.
>>1591824 Время прошло и я начинаю поддерживать этого ананаса, а не "я же себе беру".
По прежнему считаю что единственное применение протекторам там, где карты кропятся, а их не много и крап критичен. Цитадели, Тайное послание, ТипТоп. Последний еще и потому что подпивасный в прямом смысле. Часто играется поверх салатов.
Но вот прошло время и у меня есть старые игры в которые я наигрался и я их люблю, но можно бы полки от них почистить, а на вырученное еще купить. Но только у меня там все возможные эксперименты. И лак и ламинация и тупо замена на что поудобнее. Лайауты, коробки от дополнений выкинуты. За это все идет такой дисконт, что лучше я себе оставлю.
>>1591857 > баттлстар галактика, игра как игра, а теперь по 40к с допами продаётся, она продаётся не потому, что она такая крутая, именно как игра - а потому, что это эдакий единорог для коллекции. Игр предателем за это время завезли целую кучу на любой вкус и цвет. Плюс, как ты верно заметил - у неё есть прямой рескин за 5к.
>рескин в виде непостижимого не особо то и взлетел Очень спорное утверждение, он от БСГ отличается примерно никак.
>дизайн без лицензии сериала Вкусовщина. Я люблю оригинальные арты. Не знаю - стали бы ЗВ: Восстание хуже, без темы и картинок, но когда я вижу, что игра вышла по мотивам какого-то произведения - я всегда думаю, что она хуёвая. Эта старая привычка - раньше все игры по мотивам чего-то были хуевые просто. Ну на 99%. Не заморачиваясь залепить поделку и срубить бабла на фанатах - в последнее время это очень сильно изменилось.
>каркассон тот же. Без проблем можешь купить за 2к или 3к, или сколько он там стоит. Да можно устроить срач по поводу того, что, дескать, вот раньше был дизигн, так дизигн, а новое издание слишком мультяшное/яркое/блёклое. Эти срачи возникают всегда и я отношусь к ним, как к дисциплине специальной олимпиады. Факт остаётся фактом - купить Каракссон в 2к22 нет никаких проблем, и даже больше - нет никаких проблем купить игру лучше и интереснее Каркассона, или минимум - чуть другую, но такую же захватывающую.
>деньги поджимают, Поджимают не только деньги... вернее как, отсутствие игрохранилища в доме можно подвести к отсутствию денег, но не уверен, что ты имел в виду именно это. Коробки занимают место. Дохуя места. И, если они лежат просто так - зачем они нужны? Это раз.
Два - зависимость продажной стоимости игры от её старины не прямая. Скажем так - подавляющее большинство старых игр отдают нынче просто на вес. Ту же Цивилизацию - не та, которая 10го года, а та, которая 2002го, стрёмная и с тонной миниатюр отдавали бесплатно и, возможно, и сейчас так же отдают.
Маре Нострум, которая у нас продавалась как Цивилизация Сержа Лаже идёт за 500 рублей.
Гарантий того, что раритетную в какой-то конкретный момент времени игру, ты через 5-10 лет не найдёшь на барахолке за бесплатно - нет никакой. И, соответственно, свою копию ты сможешь только бесплатно и отдать, вместо того, чтобы скинуть за половину цены перед выходом нового издания, либо продать за миллиард в период хайпа. Рыцарь-маг до недавнего времени уходил за 15к. Ещё один яркий пример - Космический контакт - буквально с год назад - его отдавали по 10к за коробку, Немезиду, был период, меняли на квартиру в центре Москвы - сейчас цены сильно упали. Поэтому пытаясь сохранить игру с надеждой, что она будет когда-то нужна потом или будет стоить миллионы - по-моему, не самая лучшая стратегия. Куда большая вероятность, что какой-то период она будет стоить хоть что-то, а потом не будет стоить ничего.
Ну и любое изменение компонента, даже очень качественное и нужное снижает цену. Банально - не существует игр, которые бы открытые стоили наравне с запакованными. Тут уже просто плёнку порвать достаточно, да жетоны выдавить чтобы лишиться условного состояния, а ты хочешь что-то лаком покрыть.
В плане игровой ценности - тоже со временем вряд ли она будет её иметь хоть какую-то - первые редакции Сумерек - не нужны просто на хуй нынче, первая редакция Эклипс - не нужна. Если игра годная - она будет переиздаваться, если механика годная - она будет использоваться где-то ещё. Не будет такого, что хорошая игра с хорошей механикой и вот когда-то была одна, а больше ничего похожего нет. Даже если такое и случится по какому-то недоразумению - всегда можешь отпнпшить. Тем более тебе сейчас и 3д-принтеры и всё, что только захочешь.
В плане ностальгической ценности - тут все сложнее, но просто чем больше у тебя игр, тем меньшую настальгическую для тебя представляет конкретная. Пока у тебя две коробки - ты думаешь, что вечно сохранишь этого самого Манчкина, с которым прожито столько весёлых вечеров, но с определённым размером коллекции ты понимаешь, что уже не сядешь в него даже за очень большие деньги и чувств к нему не испытываешь просто никаких. Конечно, у тебя действительно может быть та самая игра, или те самые игры, которые очень много значат, как коробки - я не спорю, но возвращаясь к моим изначальным мыслям - компоненты можно защищать не подвергая их необратимым изменениям, и настальгическую ценность при этом игра точно не потеряет.
>>1592021 Ну или можешь держать монстров низкого уровня у себя на руке и разыграть их вместо того, чтобы чистить нычки или сыграть зелье стрелочника на себя или ещё что сделать, короче вариантов немало в отличие от космического контакта, где кроме дипломатии типа я тебе помогу/не помогу нихуя вообще нет.
>>1592025 Нихуя ты накатал, попробую ответить без гринтекста. 1) Нет, БСГ именно что считается хорошей игрой, иначе в чем прикол покупать редкую, но говняную игру. А unfathomable при нынешних ценах и миньках стоит на полках при цене около 6к без скидок, т.е. она особо никому и не нужна оказалась. 2) а меня наоборот не смущают игры по лицензиям, т.к. игры делают геймдизайнеры, а франшизы писатели/сценаристы/режиссеры/художники и т.д. то есть профессионалы в несколько иной сфере. И мне проще и интереснее ассоциировать себя с персонажами известной мне франшизы, чем передвигать какие-то космические корабли или каких-то фэнтезийных челов 3) тейк про каркассон был в том, что старые игры могут до сих пор играться очень хорошо, не более. 4) ну да, у меня нет проблем с хранением игр, места ещё до жопы. Но и я довольно избирательно подхожу к покупке игр, просто так магазины не пылесошу.
Разрабатываю сеттинг, но возникли проблемы с названиями. Нужна помощь анона, шарящего в истории. Сеттинг фэнтезийный, околосредневековый. Есть армия для войн, которая делится на Королевскую гвардию (сухопутные войска) и королевский флот. Есть внутренние войска, городская стража, вроде полиции. Но нужно, чтобы звучало нормально на русском и английском, а я тут осознал, что гвардия (вооружённые силы) и стража (guard) по английски звучат одинаково, что плохо. Нужно что-то переименовать. Называть стражников полицией точно не пойдёт - слишком по-современному. Жандарм тоже совсем не фэнтезийно. Вооружённые силы переименовывать в армию опять не очень - слишком безлико. Назвать полицию гарнизоном? Но как тогда звать отдельных представителей, нужно слово типа "полицейский". Комендатура, комендант вообще двадцатым веком отдаёт. Какие есть варианты?
>>1591670 Мне вдвоем в него играть больше всего нравится, пока один из нас собирает пазл боевки другой свой ход продумывает, потом кто закончил складывать боевку показывает как атаковал и блокировал что бы убедиться что не ошибся и ходит следующий игрок, даунтайм так не ощущается вообще. Только вот пришел кстати от другана, за 4 - 4.5 часа стандартный сценарий на 6 раундов выиграли с захватом 2х замков(захватили даже 3). До этого играл пару раз один и мне не понравилось несмотря на то что сам игровой процесс довольно хорош, но я вообще соло плеинг не понимаю так как соло мне интереснее в пк игры играть, особенно в песочницы где есть над чем голову поломать что мне больше всего напоминает настольные игры. Друган вообще хочет втроем с кем нибудь в магарыцаря поиграть но мне кажется это такое, даунтайм начнет душить. Еще в МР по началу очень огорчают ужасно написанные правила.
Друган судя по всему скоро купит глумхевен, видосы по нему суперунылые конечно и механики кажутся душными, но играть самому всегда в 10 раз интереснее чем смотреть летсплеи (хотя смотря какие)
Купил протекторы для максимум апокалипсиса, налезли нормально, довольно урчу. >>1591788 еще раз спасибо :3 Купил протекторы для райсинг сана(военных планшетов со ставками), оказались короче чем мне нужно, недовольно урчу.
>>1584091 Я вообще голову с допами не стал ебать. Купил на авито базу, а допы тупо распечатал на работе. Сама игра нравится и проходим ее с тянкой потихоньку (осталось 4 и 5 дополнение пройти). Но имхо оверпрайс лютейший. Очень рад, что народ давно все допы выложил в инет.
Из дополнений бери первой ту, что про Путешествия (дерижабль, поезд, лайнер), потом Путь змеи. Из пяти допов, два маленьки, ваще не стоят своих денег. Да, миссии норм, но бля цена просто ебическая исходя из того, что ты получаешь в плане тайлов и карточек. С другой стороны, если вы компанией скинетесь, то можете хоть всё купить.
>>1592182 не могу их осуждать, ибо ценники сейчас рили пиздецовые + у рядовых людей к настолкам, так или иначе, отношение, как к детской хуйне цена которой рублей 500 максимум.
>>1592201 На напитки готовы тратиться, я иногда говорю мол, так и так, залетайте всё купил, а иногда говорю, тип замотался с работой не успел в магаз заскочить, тип захватите газявы там или к чаю чего, покупают.
>>1592204 У меня немного другая неприятность, игры я люблю покупать с этим все ок, но раз в неделю собираемся большой компанией и играем долго, напитками не обойдешься, мы более менее делим траты, с меня ужин с картошкой угадайте почему, одна парочка приносит сладкое, третяя алкоголь, выходит довольно лампово, покушали, скушали тортик с чаем, попиваем алкоголь и играем в игоры, но выходит дороговато для меня отдавать ~15евро за ужин, и думаю просто начать скидываться на пиццу или типо того, сказать СКИДЫВАЙТЕСЬ МНЕ воспринимается людьми обычно так будто их наебать хотят.
фотки последнего ужина, разное количество колбасы и яиц потому что кто то не ест мясо и для них грибы, кто то не яст яйца итд.
>>1592201 >>1592210 Какой-то апофеоз мамкиных корзинок. Вам по 10 лет? Или кто-то не в курсе, что продукты за деньги в магазине покупаются? >>1592210 >СКИДЫВАЙТЕСЬ МНЕ воспринимается людьми обычно так будто их наебать хотят Воспринимается как хочешь жрат - давай деньги. Всегда есть альтернатива: ебаное ничего. Не надо быть для других удобным, а коль уж стал - нечего ныть. Твой выход из ситуации элементарен: говоришь, что в лом готовить, предлагаешь в следующий раз заказать еду.
Палю лайфхак до которого хуй кто додумается: создаете группу в телеге/ватсапе, предлагаете там еду, особо инициативные ее покупают, фотают чеки, сумму делите на всех и скидываетесь на карту.
>>1592221 Чел, спасибо за советы конечно, но я вроде и сам написал что если что начнем на пиццу скидываться. Я когда сюда пишу обычно просто держу в курсе, а если совет анона нужен вопросительные знаки использую. >нечего ныть. Кто то приходит сюда поныть хотя я просто держу в курсе происходящего а кто то приходит давать сердитые советы с анимечными картинками даже когда их не просят, все в порядке.
>>1590584 >>1590592 >>1590585 >>1590584 Нашел эклипс на инглише, чел даже кикстартерные компоненты сам заПНПшил так что не отличить от оригиналов если не всматриваться, через 10 дней где то заберу за ~100евро. Из моего >>1590777 списка только сумерки империи еще очень хочу купить, но местные поехавшие барыги бушные коробки продают за 160 евро когда как новая 140 где то стот, не понимаю логику.
>>1591748 Еще сыграли раз 5-6 в максимум апокалипсис компанией 3-4 человек, хардовые миссии проходим довольно легко даже когда нам тянки руинят, мы конечно опытные gayмеры и у нас все как положено, танки дд саппорты всегда в команде, продумываем когда еду поискать когда куда пойти и что применить, но чет мы походу слишком серьезно упарываемся играя в эту игру и нужно больше фейсролить, я начитавшись комментов ожидал прям что будет НЕПРОХОДИМО, а по факту... такое, будем усложнять, игра то все равно годная а самое главное очень хорошо настраивается под ваши нужны. А еще эта игра не понравилась 3м из 3х тянок в нашей компании и они уходят чилить на диванчик когда мы ее раскладываем кек
>>1592223 Ты просто должен определиться - какой именно вечер ты хочешь. Я думаю, что проблема не столько в том, что типа "народ не скидывается", сколько в извечном - ты зовешь народ поиграть, а народ приходит потусить. Соответственно, то занятие, за которым ты хочешь реально провести время приходится маскировать под социальный ритуал. Ты только кажись хуёво описал свою проблему, ибо на твой очевидный вопрос, скрывающийся во фразе:
>СКИДЫВАЙТЕСЬ МНЕ воспринимается людьми обычно так будто их наебать хотят.
Есть очевидный и простой ответ - нет, это не так. Конечно, ты можешь ответить в ужасной формулировке - в духе, где ты постфактум сообщаешь людям - "так, я на сосиски потратил 15 евро, плюс износ сковородок, плюс электроэнергия, скинулись мне по пять", но если заранее описать проблему, как есть и предложить друзьям, да знакомым разделить траты на ужин, либо отсутствие еды на игровой сессии, потому что тусить тебе нравится, а платить не очень, особенно, если это не разовое торжественное мероприятие, а просто регулярное времяпрепровождение, и они начнут выёбываться и не поймут тебя без задних мыслей и кривотолков, то нахуй тебе такие друзья, как говорится.
Что касается проблемы отличия между "поиграть" и "социального ритуала", то к ней решение подобрать гораздо сложнее, ибо социобляди, социобляди эвривер. Моя тян, например, тоже каждый раз подрывается пидорить хвату, если я зову кого-то поиграть, при том, что сама почти не играет и я в упор не понимаю этой хуйни - типа, значит, нам с ней жить нормально, а гости-то увидят, что полы два дня не мыты и всё, пиздец, как потом Ерохиным в глаза смотреть. Я пытался поговорить, но без толку - это философские взгляды на жизнь, типа когда тян перед куном не стремается ходить с волосатыми ногами, а перед походом к гинекологу скоблит до кровавых мозолей. Собственно, это же распространяется и на проблему парочек - когда одному человеку (в 99,9% куну, конечно же) играть интересно, а его условная тян руинит игру потому что для неё игра скучная, но они же парочка, проводят время вместе, и по хуй что одному тупо скучно, а второй тоже вынужден чувствовать себя неловко, ибо первому, как уже говорилось, скучно. И прямо это обсудить и решить плёвую проблему - мешают танцы с бубнами, которые люди устраивают, вместо того, чтобы высказаться прямо.
Собственно, что делать? а хуй знает. Очевидный ответ состоит в том, что забить на бабуинство, чётко для себя понять, что есть друзья, а есть игровая ячейка и два этих понятия могут пересекаться в какой-то мере, но пересекаться они не обязаны. И звать тех людей, которые хотят именно ИГРАТЬ. Которые сами себе купят энергетик или маунтин дью, и типа как-то самостоятельно решат лично для себя вопрос пожрат в середине игровой сессии (я вообще не люблю игровые сессии прерывать, только, если это не Сумерки Империи). Беда в том, что найти таких людей практически нереально - я вот активно ищу и хуй там плавал, всё крутится вокруг социоблядства ёбанного так или иначе, и даже если ты найдешь самого задротского задрота в клубе настольных игр - в итоге в 9 из 10 случаев - он не придёт к тебе на игровечер. Я пытался решить это всё сокращением числа необходимых участников для игры - даже купил себе первую дуэльку в своей жизни, типа - "ну ладно, ещё троих вовлечённых человек найти тяжело, но уж ещё одного-то уж всяко без проблем" ииииии... хуй там плавал. Сыграл в свою дуэльку один раз, причём игра человеку понравилось. Ну не могу я найти людей, которым нравится играть так же сильно, как и мне. Для которых игра это не средство развеселить встречу, а встреча это суровая неизбежность для того, чтобы поиграть в настольную игру.
БТВ картошка выглядит аппетитно, теперь жрать хочется
Начёт Сумерек - это изначально игра с плохим соотношением цена/сыгранные партии. Её можно часто раскладывать только, Если ты школьник и у тебя есть друзья и летние каникулы. Во взрослой жизни - это хорошо, если получится создать традицию играть в неё раз в год на новогодних. Поэтому 20 евро разницы между 140 и 160, а это, как я понимаю, ты ещё и доп не посчитал - для Сумерек это чих. Игра вообще не про деньги. Она либо есть, либо её нет. Либо ты её покупаешь и никогда в неё не играешь, потому что не с кем, либо ты её не покупаешь и не играешь, в неё потому что у тебя её нет. Там ещё нужно 6 человек - 6 задротов (включая тебя), готовых потратить полноценный день целиком. Втроём или четвером она играется хуёва. Даже блоггеры, которым наверняка не нужно искать компанию поиграть - раскладывают её раз в год и типа считают это за норм.
Плюс, ИМХО, казалось бы, Сумерки одна из немногих игр, которые ИМЕЕТ СМЫСЛ арендовать, и которую арендадателям СТОИЛО бы держать у себя, но нет... в аренде хуй ты её найдешь, там сплошной дикситоимаджинариум. У нас, по крайней мере.
Здравствуйте. Ищу разбирающихся в Call of Cthulhu| Зов Ктулху. У меня 0 опыта в НРИ, и при этом я собираюсь мастерить приключение строго на одного игрока. К сожалению, готовых сценариев на одного игрока почти нет, даже на английском совсем немного (Monophobia, и ещё немного). Стартовый пройден офк.
Поделитесь, пожалуйста, опытом или мыслями, как можно адаптировать сценарий на 2+ игроков для дуэта Хранитель/игрок? Я надеялась найти советы по адаптации в рулбуке, но, к сожалению, там их не оказалось. Может быть, они есть в каком-то англоязычном материале по 6 или 7 редакции, известном вам? Или вам приходилось тоже сталкиваться с этой проблемой? Или вы примерно представляете, как это можно сделать? Я, к сожалению, не представляю даже умозрительно, только предполагаю, что это должно быть возможно, ещё и потому, что классический сеттинг не предполагает постоянных прямых стычек с монстрами.
Так же я рассматриваю возможность попробовать перенести классические истории Лавкрафта в сценарий (думаю начать с Шепчущего во тьме) по совету из рулбука. Есть подводные?
И ещё хотелось бы знать, знаете ли вы примеры сессий на ютубе, на русском или английском, где отыгрывали бы безумие вместе с фазами, как в примерах рулбука? В примерах, которые мне попадались, этого не встречалось, а смотреть много 4+ часовых сессий без результата не очень бы хотелось.
>>1592236 Ну там ж большинство приключений на расследований, боевка небольшая или вообще опциональная, можно любое приключение проводить на одного игрока, просто облегчать боевку при небходимости. Совсем тяжко задачу решить одному - подсунуть непися
>>1592230 Раньше приходили потусить, а теперь поиграть потому что я всех парней в компании на настолки подсадил. Как я уже писал каждый и так делает вклад в ужин, и выходит очень лампово, я одновременно и ламповость хочу сохранить и денях так много на мою часть вклада не тратить, просто на сухую собираться и дрочить настолки под бездуховную пиццу я и сам не хочу. >Начёт Сумерек На первые 1-2 партии тяночек подключим (пока они не просекли что это за игра хехехе) и получится как раз 6-7 человек, а потом придется поискать 2-3х аутистов готовых в это играть, а так я прежде всего просто хочу иметь эту игру в коллекции и считаю если игра есть то и игроки найдутся если приложить усилия на их поиски. А вообще столкнулся с проблемой когда именно поиграть в настолки хочет прийти больше людей чем вмещает какая либо настолка, и хоть ты за два стола рассаживай их ей богу, благо редко такое бывает.
>>1592230 Да а по поводу цены, если новая стоит ~140 то я расчитывал на БУшку за ~110 а не 160, разница существенней. По итогу сейчас на местном ауке стоят 2 коробки сумерек за 160евро с нулем ставок за 14 дней, наглядный залом цены от владельцев, хоть бы посмотрели сначала сколько новая стоит. >Аренда Я кстати ездил с корешем в крупнейший магазин локализаторов местных, там в библиотеке игр для проводимых ими игротек сумерков империи тоже не было.
>>1592236 Я и играю в Ктулху, и вожу на одного игрока (правда, в другой системе).
Короч, подводные камни следующие: - Боевка с одним игроком будет смертельная (при том, что в Ктулху она и так мясорубка) - Генерирует идеи и решает загадки только один игрок вместо кластера из 3-4 - У одного персонажа может не быть всех нужных навыков
Решение - подсунуть игроку непися (неписей) в команду. Следи, чтоб весь фокус был именно на игроке, именно игрок принимает важные решения и ведет важные диалоги, твои неписи - просто поддержка. Неписями же можно давать подсказки, если расследование заглохло.
Почти все готовые сценарии по Ктулху довольно легко адаптируются под дуэт. Боевок и так будет мало, на босса подкинь помощников в виде фбровцев/полиции/кого угодно. Главное, дай непися с навыками, которых у игрока не хватает.
Прям классические истории 1-в-1 перенести будет трудно по ряду причин.
>>1592247 >На первые 1-2 партии тяночек подключим Главное, чтобы они не слились, пока вы партию ещё не доиграли. В целом, Сумерки, конечно, хороши, что первые ходы пиздец, какие быстрые, и осознание того, что игра занимает дохуя времени приходит, когда, собственно, половина дохуя времени уже прошла.
>>1592236 На гамше (другая система правил) есть Cthulhu Confidential, как раз для такого формата игр, можно оттуда мыслей понабрать. Большая проблема такого формата игр - нет времени отдохнуть за обсуждениями игроков, ты всё время ведёшь игру. В целом я бы сделал, например личных навыков ИНТх4 или просто бы дал очков и профессиональных, и личных в 1,5 раза больше. Также у игрока есть всегда возможность сделать бросок идеи. Со смертностью есть проблема, но стоит приключение структурировать так, чтобы жизнь висела на волоске в основном в финале приключения. То есть монстр в начале приключения серией ударов не убьёт, а вырубит игрока, противники-люди схватят и тому подобное. На крайний случай можно на соплях прибить к системе ещё две "жизни" персонажу, как в видеоиграх.
Я бы ещё попробовал вот что: - Сыщику дать где-то 5+ подмастерий, каждый с фокусом на какие-то определённые навыки, которых у сыщика нет. - В битвах каждый такой нпс, если он присутствует, даёт какой-то бонус к повреждению сыщика, например +2. То есть сыщик стреляет в человека, повреждение 5, но поскольку в битве участвовали 2 подмастерья, то повреждение теперь 9. - По сыщику наносят атаки только один или два противника максимум, остальные сражаются с подмастерьями. - Когда по сыщику прилетает серьёзная рана или смертельное повреждение, особо кровавым способом (особенно, если сражение с чудовищем) погибает подмастерье.
>>1592230 Ты только что проблему всей жизни. Найти таких как ты, сумасшедших и смешных. Откуда ты кстати?
>>1592247 >А вообще столкнулся с проблемой когда именно поиграть в настолки хочет прийти больше людей чем вмещает какая либо настолка Ничосе у тебя проблемы. Чаще настолка не помещается.
Я долго думал, и не смог придумать игровую поляну лучше - идеальный размер, столы не хлипкие, они складываются и их можно хранить где-то отдельно, и для маленьких игр - можно поставить только один. 140 на 180 вмещают на себя 6 человек в Сумерки или Эклипс с комфортом. Ну и цена, конечно, 11,4к, но хули делать, пару недель назад за два стола просили всего 8к.
>>1592246 >>1592249 Благодарю за советы! Думаю предложить игроку сделать любого не-боевого персонажа, и дать npc не очень умного, но ориентированного на бой. Это должно немного уравновесить положение дел и не сильно нарушить погружение в историю. >>1592256 Благодарю, но со стороны пока выглядит так, будто это слишком сильно упростит игроку жизнь. Если возникнут сложности такого уровня, боюсь, придётся менять либо сеттинг (Pulp Cthulhu), либо саму систему, либо игроку играть только за какого-нибудь богача с армией наёмников...
>>1592295 Вопрос применимости этого стола в жизни, вне игр.
Было три проблемы с которыми я столкнулся.
1. Практически бесполезная длинна стола - то есть тебе будет неважно, если стол раздвигается на охулиард в длину, более того - за длинным столом играть смогут меньше человек, чем за коротким, потому что после 160-180 см - противоположный край будет абсолютно недосягаем и игра превращается в фуршет.
2. Крайне важна ширина стола - причем маленькими по факту оказываются не только стандартные 70-80 см, но и все 90-100. У того же Эклипса плеймат требует 90 см ширины, и больше по ширине не войдет ничего, что опять же сдвигает всё размещение в длину и снова до центра не достанешь без фуршета. В Сумерках тоже не получится разложить и поле и планшеты на 90-100 см. Нужно 140 минимум.
90 на 180 вместят 4ых, но ты отсосёшь на 6ых в этих играх и получишь максимум дискомфорта минимум для двоих участников. А Сумерки ещё и на 8ых можно разложить... ух... никто никогда не раскладывал, конечно, но сама возможность захватывает дух.
3. Я думал над n-угольными столами, но с ними есть целая гора нюансов по размещению - n-угольный/круглый стол при примерно сопоставимой предлагаемому мной варианту площади будет иметь расстояние от края до края около 180-200 см (178 см для круга) (если я верно посчитал) и расстояние до центра 90-100 см (89 см для круга) соответственно, со всеми вытекающими. Всем игрокам будет тянуться до компонентов так же хуёво, как сидящим за короткой стороной прямоугольного стола. Контринтуитивно, но пруф ми вронг.
Соответственно, идеальный игровой стол это не круг и шестиугольник, а большой, прям здоровенный квадрат, блядь, квадрат, нахуй. Либо околоквадрат 120-140 на 160-180. Возможно, околоквадрат будет даже удобнее это я так решил. Получается, что либо тебе в гостиной нужно иметь этот охуенный квадрат за которым неудобно обедать, и который отжирает дохуя места, либо стол должен быть раскладывающийся в ширину (!!!), либо складной.
Суммируя всё вместе отвечаю на твой контраргумент:
>Будет дешевле Прочный красивый раздвижной в ширину стол из условного дерева (а ты же не будешь отливать пластиковые формы) будет сделать нихуя не дешевле и нихуя не проще. Прочный деревянный складной нужного размера стол будет весить дохуища и ты заебешься его доставать-убирать, и, уверен, что он маловероятно всё ещё будет дешевле.
Как итог - шах тебе. Собственно, предлагаемый мною вариант критичен только для Эклипса вшестером и Сумерек, остальные игры, в принципе, вмещает любой стол относительно нормального размера, но я просто люблю себя чувствовать как король, и люблю играть в Сумерки и Эклипс, и люблю знать, что я смогу впихнуть любую невпихуемую настолку в любой момент времени, при этом не испытывая проблем с маленькими играми. Конечно, существует какая-нибудь Мега-Цивилизация, но я не уверен, что когда-то в принципе смогу в неё поиграть, а уж тем более где-то достать коробку, да и зачем мне она будет нужна.
Ладно, восточнее Урала, так скажем. Шансы, что мы из одного города минимальны, так что я даже не надеюсь.
Несмотря на давний интерес к сабжу, зашёл в раздел чуть ли не впервые, у меня тут небольшая история и соответствующий вопрос, а треда более подходящего я не обнаружил.
Итак, начало нулевых, мне меньше десяти лет, я проживаю в спальном районе ДС-2, неподалёку имеется магазин "Диаита", который нелёгким путём через "Диету" позже превратится в "Пятёрочку". В нём водятся банальные продукты, малоинтересная канцелярия, скучные цветы. Через какое-то время там поселится прилавок пиратских дисков и музыкальных кассет, от одного воспоминания о котором у меня случается ПОДНЯТИЕ НЕРЕВАРИНА, но поначалу этот универмаг привлекал меня витриной с игрушками, где можно было инвестировать в ломкий цветной пластик подаренные на редкие праздники мятые соточки родственников. В один из походов к барыге детским счастьем я обнаружил там небольшие фигурки на вращающихся подставках с меняющимися цифрами, сравнительно дешёвые и интригующие своей природой, хоть и с маленьким разнообразием в конкретной лавке. Конечно же, выцыганил у маман парочку, чтобы включить в игры и постоянно рисуемые собственные настольные игры вместо тривиальных конических фишек. Наслаждаться обновкой в своих поломанных армиях можно было легко, а вот понять настоящую суть моделек не получалось, пока пару дней назад со мной не приключились вьетнамские флэшбеки.
На этой неделе я собирал свой первый набор "Вахи", оттуда меня швырнуло в ностальгию по "Битвам Фэнтези" от "Технолога", а затем откинуло ещё глубже, и, сравнивая на фото "Бронепехоту", "Звёздный рубеж" и "Пехотинцев Z.O.D" с западными аналогами, я узрел на знакомой подставке оригинальные миниатюры из Mechwarrior: Dark Age. В общем, я наконец вышел_в_интернет_с_таким_вопросом.ави, и выяснил, что это были подставки знаменитой системы Clix, а конкретные фигурки из магазина детства оказались единичными персонажами из старой вариации MAGE KNIGHT. У меня назрели вопросы, которые хочется обратить к знатокам, потому что свободное гугление дальше подводит, хоть они и не так сложно звучат.
Какого чёрта эти миниатюрки забыли в пропащем окраинном магазине в бедной России на стыке девяностых и нулевых? Это был план Даллеса по аннигиляции детских мозгов путём сложных операций в стиле "игрушку продам, а набор и правила камень я не дам"? Кто-нибудь ещё находил эти миниатюрки, особенно лучника, щитоноску и кентавра? Вы знали, как этим пользоваться? Целые комплекты вообще существовали в СНГ?
Вот у вахаебов нет проблем с выбором размера стола, есть стандарты - 4х4 фута это малый, для скирмишей практически любых подходит, 4х6 футов стандарт для любых полноценных заруб. Хорошо когда есть ГОСТ!
>казать СКИДЫВАЙТЕСЬ МНЕ воспринимается людьми обычно так будто их наебать хотят
Да просто пишешь в чатик, что прошлый ужин мне влетел в копеечку, давайте че попроще придумаем. СКИДЫВАТЬСЯ это совершенно нормально, и если кто не хочет этого делать, с вероятностью сотка сам всех наебать хочет. Нормально так всех кормить, если ты не чувствуешь те самые 15 евро, а если тебя это заботит, то нужно обязательно что-то с этим делать.
https://bestbillsplitter.com/ что-то такое можете юзать, чтобы чеки побить. Возможно кто-то и расхочет после этого приходит на встречу, уточнишь почему именно ему расхотелось. Если ему не хочется платить денег, у него их нет или тупо жалко, значит точите пиццу с колой. Если привыкли нахаляву жрать, и настолки им неинтересны, то нахуй посылаешь. Деньгами и хавчиком компашку точно не стоит покупать.
>>1592309 мой лайфхак, в основном, зиждется на том, чтобы иметь два таких стола вместе. Я не знаю, насколько киллерфича иметь один такой стол зависит от размера твоего обеденного, но, думаю, ты сам можешь за себя разобраться.
Насчет скатерти - я не нашел неопрена шириной 180см (ширина двух столов вместе+запас на торцы), чтобы можно было отрезать нужное количество, поэтому взял достаточно толстый футер - он единственный шел шириной 180см в магазине, поэтому я взял его около 2,10 по длинне - нареканий к нему особо нет, кроме того, что его можно помять и он будет выглядеть мятым. Его достаточно, чтобы прерватить два стола в монолитную поляну.
Нужно ли, чтобы у ткани свисали края? я не знаю. Мне хотелось бы, чтобы свисали - типа закрывали торцы не самых карсивых пластиковых столов, плюс ещё более монолизитизровали стыки столов между друг другом. Но, думаю, что кроме личных эстетиических предпочтений вообще разницы нет.
Если будешь брать - посмотри, чтобы он нормально раскладывался в ровную поверхность - мои чуть горбят, но под скатертью это не заметно, а в магазине была парочка, которая горбила пиздец как. На сайте Леруа в отзывах написано как это лечить с помощью напильника, но я не лечил.
Если таки купишь один стол и неопрен на него - бери фэшн неопрен - это именно тот материал, на котором печатают поля. Не знаю уж чем именно он отличается от обычного неопрена, но они немного разные, и на фэшн-неопрене, вроде как, не остаётся заломов, но ещё раз повторяю - я тупо взял футер и не исптываю проблем. Я думаю, что подойдет относительно любая толстая ткань приятная тебе на ощуп и не скользкая.
>>1592309 У нас не принято ливать посреди игры, но вот следующую партию могут и задоджить. Ладно пока у меня Сумерек все равно нет нашел хорошее предложение но в польше, там сразу с допом и органайзером, и цена как у аутистов с барахолки за обычную коробку без допа, но это как то нужно будет через кореша в польше забирать... потом доставлять... короче СЛОЖНА. Зато Эклипс через дней 10 до меня доедет. А глумхевен через дня 3 уже должен быть, так что хорошо думаю проведем время с корешем. >>1592306 Насколько мне известно там миниатюры были довольно хренового качества поэтому стоили относительно не дорого и были относительно доступны. У меня тут барахолка ими завалена, я пока свою коробку Рыцаря Мага на барахолке искал задолбался отсеивать бустеры и фигурки от твоего рыцаря мага. Ну и думается мне будь ты чуть сознательнее в те времена, то рулбук найти не было бы проблемой, а так как ты и знать не знал про варгеймы и как это работает, то и рулбук даже если бы попался тебе на глаза остался бы незамеченным. У меня похожая история с мехвариорами, мне в сосничестве подарили коробку типа стартового набора, там насколько я помню 6 или 8 всратых мехов было (несколько точь в точь как на пикче) и 2000 тысяч страниц правил, мехи не привлекли внимания следовательно правила тоже даже читать не стал, а сейчас бы по фану упоролся.
>>1592349 В оправдание всратым мехам скажу что у меня на тот момент уже была собрана около половины армий из БитвФентези, и по сравнению с уже имеющимся ассортиментом войск на любой вкус, и орки и скелеты и пираты и викинги/витязи киборги плюс стреляющие пушки, целые замки, короче фигурки мехвариора иначе кроме как всратыми назвать было нельзя.
>>1592349 у меня они другие были. С подставками вращающимися, как у Рыцаря-мага, и предпокрашенные. В нашей мухосране тоже продавали и тоже без правил.
>будь ты чуть сознательнее в те времена, то рулбук найти не было бы проблемой, Интернета-то тогда не было почти. Коды на игры из журналов узнавались, да из книжек. Патчи на дисках можно было купить.
Привезли стол сегодня, хорош по весу и не люфтит, но сука не до конца разгибается, я с уровнем измерил, есть небольшая горка посередине, как в отзывах пишут. У тебя так же было или ты не проверял это? Может разогнется со временем,
А есть какие-нибудь примеры настольных гриндилок? Игр, что в том или ином виде косплеят онлайновые дрочильни? Интересно глянуть, как кто-то попытался реализовать фарм в настолочках без (сильной) духоты.
Карточный Ужас Аркхема - буквально донатишь за более крутые карты, чтобы более круто проходить сценарии на разных уровнях сложности, такая сессионка-дрочильня получается.
Пожалуйста, разложите на пальцах за карточный Ужас Аркхэма. Я знаю только, что это довольно сюжетная одноразовая игра, к которой докупаются сюжетные линии, тоже одноразовые, и полный комплект выходит дорогим. И что она рассчитана на 2-1 игроков. У меня есть ДУ почти со всеми допами, УА3 не планирую, Особняки пока тоже (больно спорные отзывы за такую цену). Ссылка на чужое нормальное разъяснение тоже подойдёт, мне найти не удалось.
Там нет понятия полный комплект, допы выходят регулярно. Поэтому ты покупаешь коробку, проходишь ее, покупаешь еще коробку, потом маленькие коробки. Из допов ты получаешь более крутые карты, собираешь заново деки, перепроходишь сценарии заново. В сценариях неплохое разнообразие и разветвленный сюжет, такая книга-игра на карточках.
Плюсы: уже со вторым большим допом игра получает много разнообразия и реиграбельности, маленькие допы стоят не очень дорого, минимальный сетап и фидлинг в отличие от старших братьев. Игра в полном рассвете сил, хорошо продается, обильно издается у нас. Атмосфера и геймплей отличные, держит в напряжении, вдвоем играется идеально. У нас даже не было проблемы с альфа-игроком, так как персонажи очень сильно отличаются и если ты не видишь чужую руку, принимать решения за другого не сможешь. Вот тут можешь глянуть деки и разнообразие билдов https://arkhamdb.com/
Минусы: база (которая простая ночь фанатички) граничит с полной неиграбельностью на дефолтном уровне сложности, там мало карт - то есть ты сможешь собрать два разных класса по минималке, поэтому обычно покупают две первых базы, допы уже по одному. То есть чтобы попробовать берешь одну первую базу, отсасываешь километр хуев на второй или третьей миссии, покупаешь еще одну базу, собираешь годную деку, ебешь. Покупаешь большой доп, тебя там дико ебут даже с новыми картами, зато предыдущая кампания становится еще проще с ними. Локализация - у нас буквально с допом можно поменяться перевод игрового термина, правила на русском ваще ебнутые, особенно что касается агро и сражения с мобами. Но это терпимо, в целом надмозга считай что нет. Еррата - издатель постоянно типа ПАТЧИТ игру, то есть тебе в эррате могут написать, что вот это вот твоя карточка теперь имеет ваще другой текст, а вот эта картачка находится в бане и ее нормальные тру сыщики не используют. Достаточно ебанутая история для задротов.
Короче, если вкатываться, вполне себе тянет на большое лайф-стайл хобби.
Если ты из Москвы, то могу предложить две базы+данвич+все минидопы данвича по хорошей цене. Жене игра не нравится, в соло я уже не хочу играть.
>>1592485 УА3 как альтернатива КУА хорош. Тем более раз уж у тебя есть уже ДУ, я бы выбрал УА3. У меня есть и то и другое. Ибо что КУА, что УА3 это сюжетные игры. Но для КУА уже есть куча сюжеток дорогих в сумме своей, если затариваться всем. УА3 относительно новый и для него допы только выходят, сейчас там 10 с.жеток ( с развилками внутри некоторых для реиграбельности), и в сумме это будет дешевле. Да в КУА конечно больше геймплейно отличается от ДУ, чем УА3, но УА3 с модульным полем, когда прям научишься в него играть, контролировать кризисность, то он оче крутой.
>>1592485 >>1592487 Благодарю за детальное пояснение, очень помогло. Беру базу + базу ко второму для начала, если зайдёт, продолжу второе целиком и далее. жаль не в мск
>>1592495 Забыл уточнить, хочется геймплейно нечто совершенно иное, чем ДУ, поэтому пока КУА. Скорее всего, когда наиграюсь в ДУ, возьму на смену именно УА3 (если в него реально играть 1-2)
>>1592496 Мы если вдвоём играем, что в ДУ, что в УАЗ играем каждый за двух сыщиков. Игра становится ещё более гибкая и увлекательная.
Я недавно отписывался в треде >>1588402>>1588405 о том, что нихуя не выходит и что мол, первая настолка, которую хочу продать. Но опыт, сын ошибок трудных, сделал своё дело, мы поднаторели, определились с персами, взяли под руку контроль безысходности, и сейчас проходим сюжетку за сюжеткой, и иногда получается прям какая-то летняя прогулка, а не пот. Думаем местами даже сложность поднять. НО! Сразу оговорюсь, глянул статистику по компаниям и мы начали с самой простой, чтобы постепенно набираться опыта. Думаю впереди нам ещё дадут за щеку и не раз, но сейчас игра ПРЯМ нравится!
>>1592483 Главные отличия КУА от прочих Arkham Files: - у игры нет статичного игрового поля. разложив новое поле ты не увидишь вновь настоебавшие карту мира или карту города. у каждого приключения свой набор локаций и они часто выкладываются постепенно; - нет кубиков, за счёт этого игровой процесс тише и не нужно бросать кубики на поле (когда нет дайсфилда) расбрасывая компоненты.
Менее существенные отличия: - существует "кампания" из которой персы переходят от приключения к приключению, прокачивая свои колоды; - можно кастомизировать кампании, вставляя меж номерными приключениями ваншоты и миникомпании.
Игра не одноразовая. Существует куча веток и рутов. Зачастую что-то легче пройти одним классом персонажей, а что-то другим. Можно задродить на лучший результат, т.е. собрать всю возможную экспу за приключение. Сценарии проходятся очень медленно и тяжело, мысль, что проскочить их ибудет невочто играть это заблуждение. я купил с рук Наследие Данвича, там три последних минидопа не распакованы, предыдущй владелец не добрался до них
Имея вторую базу, ты получишь вторые экземпляры ценнейших карт, например доктора Милана Кристофера. Однако true база по картам игрока это наследие Данвича. Там сильнейшие карты, на которых строятся большинство колод всех классов персонажей.
По моим ощущениям, авторы пишут новые компании и сценарии с учётом того, что у пользователя есть Данвич, и без карт этого цикла попытки сыграть будут совсем слёзы.
>>1592498 Двачую по картам из Наследия Данвича и дополню что там настолько простые и моноклассовые сыщики, что самое то для новичков или сбора колоды для трёх игроков без второй базовой коробки. Не идёт ни в какое сравнение с ебанутым декбилдингом сыщиков из" На краю Земли".
Чуваки, что имеете сказать про Cosmic Encounter? Видел отзывы и по типу "лучшая игра тысячелетия" и "оверхайпед среднячок", на фоне этого отдавать охуевшим барыгам из хв 5500 на 500 меньше чем unfathomable, блять! за игру без горы миниатюр и трехсантиметрового картона как-то неохота.
>>1592485 >>1592498 Знающие, а вас не затруднит набросать роадмап по типу С каких коробок вкатываться -> что докупать заиграв первый пункт -> что докупать по желанию
>>1592450 Я с уровнем не мерил, у меня визуально есть небольшая горка, но я не знаю насколько это обман зрения, когда таканью накрываешь - её перестаёт быть видно, и так как она ни на что не влияет - я и хуй забил.
Зависит от того какая горка у тебя - в магазине видел столк такой - он прям сильно горбатил по центру. Не пробовал подпилить напильником, как советовали?
В идеале, хотелось бы научиться играть, и сразу перейти в tabletop, это секономит много средств и места на полках.
Если же собирать физические картонные карты, как они сейчас локализованы, без pnp. Первой покупкой д.б. базовая коробка, поскольку только там есть игровые компоненты токены hp и жетоны, заменяющие кубики. После этого необходимо раздобыть органайзеры-корытца (хотя бы один четырёх местный) для токенов и мешок для жетонов хаоса. если брать б/у базу, подготовительные работы как правило будут проделаны предыдущим владельцем
Тут первый раз становится ясно, что игра рассчитана на зажиточных лояльных коллекционеров, которые будут скупать всё. Так, в базовой коробке по одному экземпляру классовых (цветных) карт и по два экземпляра нейтральных (серых) карт. Так что если игрок рассчитывает, что ему попадётся во время игры та карта (в единственном экземпляре), на которой игрок построил свою стратегию, а карта лежит после перемешивания внизу колоды и не выходит, то заруинить партию легче лёгкого (в колоде 33+ карт), сыщик просто будет бесплодно ждать нужную карту и жевать сопли.
Авторы подталкивают нас к тому, что это решается покупкой второй базовой коробки бгг, и нужных карт становится по две (а нейтральных по четыре). Либо покупкой дополнения, там классовых (цветных) карт сразу всегда по две. Но дубликатов сильных карт из базы там не будет. Надо изучить, какие имбовые карты предлагает дополнение и строить колоду от них. По желанию добавить имбу из базы.
Но если очень захотеть, можно купить вторую базовую коробку.
Помимо этого есть "колоды сыщиков". Это "сбалансированный" набор карт одного из классов и сыщик в комплекте. Разумный человек приобретает колоду сыщика и играет у друзей. Все его траты составят меньше тыщи, а места занимает как пачка сигарет. а после в tabletop
Сбалансированна колода сыщика так, чтоб не быть имбой. Можно играться как тем сыщиком, что в ней, можно другим того же класса (цвета). Либо использовать колоду объединяя её с картами базы и имеющихся у тебя дополнений. Как и задумано издателем.
Дополнения формата "первая коробка на два сценария плюс пачки по одному сценарию" это основа игры. основа, которая дохуя стоит В базовой коробке есть кампания Ночь фанатички, но эта кампания учебная. Первая миссия учит игровым терминам и фазам хода. Вторая миссия показывает вариативность игры. Третья миссия показывает как происходит битва с боссом и как на её условия повлияли результаты второй миссии. Можно переигрывать эту учебную компанию раз за разом, изучая нюансы. Можно повышать сложность для интереса. Без сильных карт из дополнений картон будет цинично побеждать вас.
Поэтому покупаем первое "сюжетное" дополнение. В существующем формате локализации, карты игрока/сыщика лежат в одной коробке с картами сценариев. Можно и нужно, для душевного спокойствия достать сильные классовые карты и намешать себе сильную колоду/ды. А играть во что захочется, хоть в фанатичку, хоть в ваншоты, хоть в одну из компаний.
Мастхев дополнение это цикл Наследие Данвича. Там лежат карты сыщиков, которые вы не получите больше нигде и никогда разве что спиздив чужие Причем самые сильные карты лежат не только в коробке с двумя сценариями, но и в минидопах, где-то в середине последовательности. В конце последовательности как правило лежат прокачанные карты, на которые тратится собранный за прохождение опыт. Также в Данвиче самый эффективный/один из самых сыщик исследователь Рекс Мёрфи. И весьма сильный сыщик хранитель Зои Самарас. То есть, если играть вдвоем / одному за двух персонажей у вас готовая связка из двух персов. Но и это ещё не всё. Есть персонаж Пит Мусорщик, у которого бот собака заменяет второго игрока, если вы вдруг решили играть в одно лицо.
Что касается компании, то она является сиквелом к рассказу Ужас Данвича. Есть элементы нелинейности и непоправимые развилки от выборов и проигрышей с последствиями.
Вторая компания Путь в Каркозу тоже имеет сильные карты игроков, но далеко не такие мастхевные как в Наследии Данвича. Сюжет и дизайн компании декадентские, фансервисные, фетишные. Ничто не мешает собрать колоду с Данвича и играть в Каркозу и наоборот, если вы мазохисты (разумеется есть новые сыщики, первый эффективный мистик в т.ч.)
Третья компания Забытая Эпоха по мотивам Роберта нашего Хоуарда. Есть сильные карты, слабее чем в Данвиче. Появление механики колоды разведки- рандомная псевдогенерация Локаций.
Четвёртая компания Нарушенный круг по мотивам рассказа о хронопарадоксах. Она сложнее предыдущих, т.к. авторы имеют ввиду, что игрок имеет все предыдущие дополнения. Соваться в компанию без карт предыдущих дополнений это слабоумие и отвага.
Дальше должны были локализовать компанию про сноходцев по мотивам поисков Кадата. В ней есть имбовые карты игрока. Но локализовать её не стали.
Есть переиздание компании из базовой коробки Возвращение в ночь фанатички. Там есть улучшенные версии нескольких полезных карт из базовой коробки. Но самых нужных из базовой коробки в ней нет.
Сейчас локализуется компания На краю света. У буржуев она из самых новых, поэтому там странные мультиклассовые карты, для тех кто в нормальные классовые уже наигрался.
Что касается наиграться и затереть компанию до дыр тупо нарядите карты в протекторы Если соблюдать правила, то раскрытие сюжета и быстрое прохождение начальных сценариев кампании будет вашей наименьшей проблемой. Серединные сценарии кампаний сложны и нехило сопротивляются.
Но для успокоения души можно купить ваншоты. И играть их как сами по себе, так и вставляя на любом этапе кампании. Ваншоты не содержат карт игрока. В колоду привносят только призовые карты по завершении.
если вы думаете играть только в компанию "цикл" без базовой коробки вообще, заменив токены и жетоны эрзацами или цифровыми, то можете столкнуться с тем, что в игре используется несколько карт из базовой коробки. это у авторов как проверка диска в дисководе
>>1592498 > нет кубиков, за счёт этого игровой процесс тише и не нужно бросать кубики на поле (когда нет дайсфилда) расбрасывая компоненты. Всратое "преимущество" честно говоря, забеали с этим дайсохейтерством в играх. Дайсы норм, то колоды заебали.
>>1592529 Где ты хейт то увидел? КУА вполне себе тихий пасьянс, в который родители могут погамать, пока пиздюк уснул. И без громогласных бросков кубов. только вскукареки батхерта
Дам потом, игра использует возможности жетонов. В зависимости от обстоятельств, в мешок рандомная добавляется какой то жетон. Как ты это реализуешь, чтоб у кубов одна сторона начала срабатывать чаще?
Есть способности и карты, которые удерживают на себе один из жертв по ходу игры. Как ты реализуешь на кубах, чтоб одна сторона теперь выпадала реже? Прочее.
>>1592540 Так они же разбиты по цветам / классам. Каким классом хочешь играть, ту и бери.
Хранители (синий) это паладины. Сражаются и лечат себя и товарищей.
Исследователи (оранжевый) это рейнджеры. Собирают улики, двигают прогресс бар игры. Собственно весь КУА состоит в том, что оранжевый персонаж собирает улики, а любой другой (в первую очередь синий) прикрывает его жопу от мобов.
Если НЕ хочется ассистировать исследователю именно синим классом, до есть иные.
Зелёный - ловкачи (разбойники). Эти умеют как сражаться, так и искать улики. Также могут уйти от мобов, с которых не дропает эксперт, чтоб не тратить на них время и боеприпасы. Зелёный класс хорош в кампании Забытая Эпоха, рассчитанной на хитрых пацифистов ассасинов.
Мистики (фиолетовый) это маги. Они оказывают поддержку исследователю (оранжевый) и тому кто его защищает. В плане самозащиты и боевки маги самые сложные. Даже в этой готовой колоде нам продают не боевого мага, а гадалку с хрустальным шаром. Очевидно, авторы считают, что мистик (фиолетовый) это третий четвертый персонаж в патичке, где уже есть искатель и боец.
Наконец, красный класс, выжившие, скорее всего берсерк. Это literaly Joker, играющий сквозь пиздюли и неудачи вопреки всему.
>Не пробовал подпилить напильником, как советовали?
Это сначала нужно напильник по металлу раздобыть и место где можно установить стол и засрать все стружкой и пылью хех. В любом случае скоро попробую поиграть на неопрене, скорее всего и не почувствую ничего, как ты пишешь.
Сап, настольнач. Ищу варгейм/скирмиш, сеттинг не важен. Критерии: 0. Миниатюры можно купить в ДС2 без заморочек с перекупами, левыми литейными, бесконечным ожиданием доставки. В идеале, в магазине настолок (пусть даже в каком-то единственном до которого ехать несколько часов). Литература или покупается, или находится в интернете. Ру/инглиш -- без разницы. Остальные языки -- не вариант. Ну разве что мова) 1. Есть комьюнити в ДС2. Хотя бы один захолустный клуб (место сбора), лучше два на случай если по каким-то причинам пидорнут в первом. 2. Less is better. Чем меньше правил, меньше фракций, меньше вариаций (типа разного оружия у одного типа юнитов) -- тем лучше. В идеале игра проводится на плоскости, без третьего измерения. Но при этом чтобы правила не приходилось дописывать на ходу, не было необходимости вводить хоумрулы. Сюда же и относится и маленький размер ростера. Это на случай если какой-нить исторический варгейм удовлетворит всем этим требованиям, только будь добр собственноручно купи и раскрась сто тыщ солдат, чтобы начать играть. 3. Не Битвы Fantasy (он же технолог). 4. Из скиллов требуется только стратегия, тактика, глазомер и удача. Без механик по типу "Сам прицелься, сам выстрели из пушки".
Анон, я не прошу тебя найти мне варгейм, который будет удовлетворять всем этим пунктам, я прошу лишь назвать тот из известных тебе варгейм, который больше всего подходит под описание, т.е. если ты знаешь всего две: ваху и ваху киллтим, назови последнюю, т.к. она объективно лучше подходит.
>>1592598 Попробуй Сагу. Играется любой историчкой 28мм, нужно пару-тройку десятков миниатюрок, которыми можно играть практически любую нацию (ибо средневековые бомжи с копьями у всех практически одинаковые), разбавляю уникальными кентами (типа берсерков, главарей и проч.)
>>1592535 >тихий пасьянс, в который родители могут погамать, пока пиздюк уснул. И без громогласных бросков кубов. только вскукареки батхерта За исключением кубов, играем так с женой в сумеречную борьбу, кек.
>>1592515 Мне очень нравится игра. Она тащит засчет вариаций разных способностей, синергий, дипломатии. Но это чистый фан, в ней невозможно что-либо просчитать, если ваша ячейка упарывается в идею победы любой ценой, у кого-то может знатно сгореть пукан, потому что отсутствие баланса - это фишка игры. Без должного настроя, вы можете обнаружить среди себя лютую имбу, которая уделает всех без шансов и приуныть, либо же сговориться против этого персонажа, и тогда уже есть вероятность, что обидится он. Стоит предупреждать игроков, с чем они имеют дело и получать удовольствие от самого процесса. Партии быстрые, поэтому даже если ты плетешься в конце, у тебя не будет ощущения, что ты напрасно тратишь время, как это может быть в каких-нибудь Сумерках империи. Если не ошибаюсь, расширяется допами до 8 игроков, что безусловно плюс (на данный момент локализован 1 доп, 6 игроков максимум). Правила не самые простые, много нюансов и возможных споров из-за способностей, которые по традиции придется разрешать владельцу коробки. Что касается тематики, то она довольно-таки абстрактная, хотя атмосфера присутствует, отыгрывать пришельцев весело и не возбраняется. Резюмируя это все, мы имеем перед собой веселый быстрый трешачок, обладающий огромной реиграбельностью, способный удивлять каждую партию необычными ситуациями и который можно разложить в большой недушной компании.
>>1592706 P. S. Если решишься купить, я рекомендую
1. Первые пару игр (а то и постоянно) проговаривать фазы хода, чтобы никто не проебался со своими способностями. 2. Первую ознакомительную партию отыграть составом, предложенным в "Пособии для начинающих", а потом карты комбинаций это там, где подобран состав пришельцев на игру выкинуть нахуй из коробки и юзать рандомных. 3. Не юзать красных пришельцев первую пару партий. 4. Сразу играть с картами вспышек 5. Играть с "Усложненная подготовка", "Скрытые способности", но без "Технологий"%% добавите их в игру, когда ощутите, что готовы, тоже самое с колодой наград из допа.
>>1592640 Ну, может, думал, что игра с ним навсегда, а дополнения не учитывал (либо работает в типографии с возможностью выбрать ламинацию в тон). Либо не слышал про протекторы. Либо просто уебан.
>>1592753 Да, есть артуриана, средневековье (тёмные века), крестовые походы и фэнтезятина. Играл ещё до второго издания, поэтому не знаю, что из этого дополняется, и появились ли новые сеттинги.
Аноны, есть 500 р бонусами на хоббигеймс, сгорают в конце июля. На что их там потратить? Посоветуйте адекватную игру. Думал взять "Азул", так он на Озоне дешевле без всяких бонусов. Каркассон, Цитадели у меня и так есть. Короче, скиньте 3-4 недорогих игры с их сайта к рассмотрению.
>>1592845 Если прям впритык по цене то: Res Arcana, Алхимики, Повелитель Нью-Йорка, 7 чудес дуэль, Ярость Дракулы, Энергосеть Из более дешевых: Codenames, Диксит
Кстати, кто не успел, там Иниш новый тираж, котаны. 5500к за базу.
>>1592921 Это самое первое издание. После выхода дополнения, они изменили дизайн в обеих коробках. Думаю, можно на барахолках. У меня вот именно такая коробка, доп помещается кстати.
А что анон делает с пустыми коробками из под допов? Выбрасывать рука не поднимается.
>>1592904 >>1592911 >>1592917 Спасибо за советы, аноны. Сам подумывал "Мачи Коро" взять. Моей компании заходят несложные игры на пару часов расслабленной игры, поэтому в постоянной ротации декодер, лоскутное королевство, имаджинариум, коднэймс, картографы, иногда цитадели, каркассон и тикет ту райд. Что-то более сложное - редко.
А заодно хотел спросить про "Ярость дракулы". Вроде как теперь продаётся третья редакция. Насколько она лучше второй? Одно время нам эта игра заходила, но боёвка там была сильно уёбищной, имхо. И это во многом портило впечатление. Как будто целый час ел мёд со скрытыми перемещениями и блефом, а в конце навернул говна.
>>1593094 Дохера. Тащемта "ваша диэнди" из ворогеек родилось. От почеловечковых до дивизии/корпус/армия как минимальный юнит с экономикой/снабжением и без с посредником и без. Есть про много простых юнитов, обычно наземные и про мало сложных - навальные, космические и батлтех-стайл. Есть и соло/кооперативные типа 5 миль/км/парсек фром* и chain reaction based.
Переехал в квартиру в которой есть большой, но при этом прямоугольный стол. Есть мулька использовать все пространство - в прошлой хате был только маленький кухонный столик. Посоветуйте игру для 3-4 для прямоугольного стола.
>>1593144 >Playing Time 60000 Min >Weight: 4.73 / 5 Лол, а ведь да. И кстати еще вспомнил две игры про подводные лодки: UBOOT: The Board Game (2019) и небезызвестный Captain Sonar (2016).
>>1593144 >Playing Time 60000 Min >Weight: 4.73 / 5 Лол, а ведь да. И кстати еще вспомнил две игры про подводные лодки: UBOOT: The Board Game (2019) и небезызвестный Captain Sonar (2016).
>>1559414 (OP) Никогда толком не играл в настолки, а сейчас в другом городе нет ни друзей, ни знакомых. Подумал куда-нибудь завалиться и напроситься на игру. Но мне нужно построить правильные ожидания.
Что я хочу: я хочу ролёвку-приключение, а не дрочбу кубов с боевкой. Однажды присутствовал на такой игре, там у всех были персонажи 999 уровня с тремя мультиклассами типа шаман-киборг-слесарь, игроки просто по очереди называли действия (почти всегда это было атаковать, реже хилить), а мастер за ноутбуком сам роллил в программе и продолжал накидывать монстров. Тоска пиздец, сбежал в ужасе. Мне нужна какая-то детективная история в фентези сеттинге, где игроки будут принимать решения, находить творческие способы преодоления сложностей и реально, а не номинально отыгрывать поведение персонажей. Такое вообще бывает в 2022? Алсо, каковы шансы найти не зажатых общительных взрослых людей? Я дед 32 года.
>>1593226 >ролёвку-приключение >детективная история в фентези сеттинге Пикрил. Игроки начинают игру за обычных людей, у которых есть работа, волею судьбы прерывающихся на расследование странных и необычных происшествий, причиной которых являются как простые человеческие пороки, так и неведомые враги. >где игроки будут принимать решения, находить творческие способы преодоления сложностей и реально, а не номинально отыгрывать поведение персонажей Зависит от игроков, но есть механики, побуждающие отыгрывать. >а не дрочбу кубов с боевкой Ну кости кидать придётся, но бой - не оптимальный способ решения проблем, потому что можно вилкой в глаз получить.
Система далеко не идеальная - например, там часто фиксят вариантным правилом адвантадж, устанавливая его потолок в бонус инициативы, а на русском есть проблемы с ошибками в тексте, и говорят, что в печатной книге текст в твои-то годы тяжело разглядывать. Тем не менее, есть пдф, есть другой фанатский перевод, есть английская версия с кучей готовых приключений. Попробуй пока через интернет в базе https://vk.com/vbazetrpg поискать или найти в городе клубы.
>>1593226 >Никогда толком не играл в настолки >нет ни друзей, ни знакомых >ролёвку-приключение Мортум. 1.Проста настолько, что в коробке нет даже правил. 2.Есть элементы приключения и ролёвки в детективной игре. 3.Можно играть одному, как сыч, в пустой квартире. Очень весело.
Из минусов - это сюжетный детектив. То есть одноразовый. Ты проходишь его, разгадываешь преступление и всё. Коробка на один раз.
Всем привет! Вопрос - если есть база и коробка с сыщиками из "На краю земли", то на скольких игроков хватит карт, чтобы сделать более-менее играбельные деки?
И стоит ли вкатываться в КУА в Revised-издании? В России планируют издавать новый core set и переиздания циклов, где всё в двух коробках?
Пагни, довольно сложный реквест. Нужна настольная игра: 1. С прицелом на дуэли двух игроков (как Unmatched) 2. С игровым полем, по которому нужно ходить 3. С бросками кубиков (идеально, если кубиками определяются ходы по полю) 4. Сетттинг - научная фантастика. Оригинальная вселенная, не звёздные войны и не Вархаммер! Идеалом был бы какой-нибудь упоротый биопанк, но это вообще невозможно. Цена не важна.
>>1593364 А колоды сыщиков брать? Есть там что-то полезное? Вообще мне как раз нужно, чтобы нормально игралось втроём-вчетвером. Пытались играть втроём с базой и большой коробкой Нарушенного круга и прям со скрипом третьему получилось собрать играбельную деку (он играл то ли за мистика, то ли за искателя (я и другой чел играли за хранителя и выжившего)
>>1593531 Если для количества брать, то одна отдельная колода избавляет от необходимости делить базу и дополнение с тем игроком, у которого отдельная колода.
В отношении силы колоды, то они во-первых НЕ самые сильные если опираться только на колодные карты, без базы и дополнений, во-вторых карты нулевой силы средние и слабые, а вот с вложением 1-2 очей опыта у карт текст меняется в лучшую сторону. В третьих, сильные карты там хитрые, требуют планирования и составления колоды под себя. Вчетвертых, эти сыщики узко специализированы, у боксера нет инструментов сбора улик, у профессора нет средств для махача.
имха, каждому владельцу КУА стоит приобрести в первую очередь пачечку Экспресс округа Эссекс, там сидят таланты харизма, коллекционер реликвий, карты дедукция ll, иссушение lll, патронташ,
>>1593545 >имха, каждому владельцу КУА стоит приобрести в первую очередь пачечку Экспресс округа Эссекс, там сидят таланты харизма, коллекционер реликвий, карты дедукция ll, иссушение lll, патронташ, Друг, без негатива, но я не совсем понимаю смысла минмаксить и таргетно скупать сильные карты в одноразовой сюжетной игры.
>>1593549 КУА не сюжетный и не одноразовый. Он как HoMM u Disciples, только про колодостроение. Заходишь в кампанию или сценарий изучаешь сильные и слабые стороны врагов и свои. Собираешь билд. Смыть, повторить.
Сап, уже пару лет как подумываю вкатится в дэху или патхфиндер онлайновые столы, но кроме пары посиделок за 4 редакцией дэхи кучу лет назад опыта вообще ноль Реально ли найти что-то совсем для новичков на roll20, и на русском пока осваиваюсь, посмотрел лфг на ролл20, и пометок что для новичков не увидел что стремает(да и на руском групп не увидел) Если таких вариантов нет, то есть места в москве где собираются незнакомны и могут научить играть? Точно зню что такая тема была с вархаммером
>>1593577 Когда играл втроём с друзьями в первый сценарий базы, мне показалось, что сценарий там правда довольно условный, да и текста на сюжетных карточках довольно мало, а основное внимание сосредоточено на битвах и тактических решениях, этакая кооперативная МТГ с локациями. Так что если в среднем все сценарии такие, то наверное рили они вторичную роль играют
Выкатили цены на ТМБ, и вроде нахуй игра не нужна но уже думаешь брать какое-нибудь комбо по цене какого нибудь брасса Бирмингема ивместе с островом духов с допом, покупку которых откладывал даже по отдельности т.к. жаба душила, ну как так? И что делать? Кстати, Mind MGMT заказал вообще без сожаления, цена очень приятная для такой игры
>>1593595 Или ну его нахуй и купить лучше 4-6 других хороших настолок, что ещё не опробованы... И не ждать. Кстати там же дату доставки не объявили вроде?
>>1593596 Дату доставки не объявили, 10-12 месяцев вроде закладывают, год короче или больше даже по факту. Но у меня сейчас такой период, что все игры, которые хотел +- купил, остались только те, которые по принципу ну норм вроде (как остров духов тот же, сумеречная борьба), а также те, что еще не вышли, вот oath жду и предзаказ на войну кольца с плейматом. Так что тоже ломает купить и забить болт, как с ведьмаком, чтоб потом внезапный подарок себе сделать через год.
>>1593590 Лавка хорошо умеет играть на публику с ценами и плюшками, но ТМБ я считаю прям "ненужной". Заявляют что придёт через год - значит добавим сюда ещё 6 месяцев. А там уже Китайский новый год в феврале - пиздец логистике, а значит добавим ещё пару месяцев. Итого - игру ты получишь в апреле 2024, и то скорее всего только базу, и только потом допы.
Конечно, если ты в любом случае ее хочешь, то стоит купить либо ради скидки при разовой оплате, либо рассрочки. В ином случае это просто деньги в пустоту, и лучше уж за 20к купить то что хочется и наслаждаться сейчас.
>>1593603 Ожидание меня не пугает, к переносам того же ведьмака отнёсся спокойно совершенно, это предзаказ все таки, пусть лучше до ума доводят, чем говно недоработанное получить. Вопрос скорее в том, нужна ли мне эта игра, чисто для коллекции - может быть, так как уникальна, а так, по всем просмотренным видосам и материалам, я ее прикола не очень понял.
Сейчас как-то тупо вкладываться в предзаказы, когда компании могут порывать с РФ, рвутся логистические цепочки, скачек курс... На рулеточку похоже больше чем на пресловутую "экономию"
Меня вот че волнует - стоит ли вообще брать рыцаря-мага, если мне на органайзер точно жалко денег и в идеале хочется иметь игру на 2 часа/партия? Или проще правила по видосам выучить и играть в ттс и прочих адаптациях изза адового фидлинга?
>>1593632 Бля, ну зачем же их их такими уродами сделали? Ну у тебя сотни лет предшественников и миллионы вариантов за плечами, пользуйся опытом. Какой ебан посмотрел на это вот всё, счёл хорошей идеей, и такой: "О, ЗАЕБИСЬ!" Да, конечно не суди книгу по обложке, но что мешало...
Ребята за какими играми можно весело провести время с залетными гостями которые в настолки не играли но слышали что это вроде как весело? У меня просто игры все душные довольно, играть в них интересно но точно не весело, особенно залетным.
Вкатился в настолки в этому году сука не мог раньше. Пока что успел поиграть в ДУ, УА3, ОБ, Непостижимое. Охуительно, прям 12/10. Пробовал играть во всякие евро вроде так это называется игры и понял что это ебаная хуита. Особенно охуел с игры Крылья. Сеттинг просто пиздец, на кого нацелен не понятно. Какой нахуй заповедник, какие нахуй птицы. Или Серп. С одной стороны сеттинг интересный, но механики унылые, особенно боевые. В это просто не интересно играть, особенно после ОБ. Знакомые задроты говорят что я говноед из-за того что мне очень понравился Лавкрафт от ФФГ. Такие дела, держу в курсе.
>>1593671 Так Евро игры и нацелены больше на семейную аудиторию, где просто хочется спокойно подумать, пораскладывать и посчитать всякую хуйню не посравшись ни с кем. Тематика там тоже, соответсвенно, нейтральная без кровь, кишки, распидорасило. Но мне кажется, все игроки, как наедятся америтрешем нет-нет да придут и к евро тоже со временем
>>1593671 Если твою друзья играют в серп, то они гораздо большие говноеды, кек. Попробуй поиграть в какие-нибудь доам-игры типо кемета. Только не от Лэнга хотя, по слухам, анкх вышел не такой уж и плохой в отличие от остального говна от него
>>1593678 Есть мнение, что говноед скорее ты, раз хейтишь одну из самых известных и высоко оценённых игр. Да и в целом это тупо как-то клеймить людей, если они играют в какую-то игру
>>1593684 Большинству людей скорее нравится эта очень известная игра, так что удивительно было бы, если тут не нашлось никого, чтобы осадить нитакусика-хипстера. Причём ладно бы ты сказал, что игра норм, но есть и лучше, но нет, надо всем заявить, что ТЫ-ТО ПОПСЫ ВСЯКОЙ НЕ ПОТЕРПИШЬ! и точно знаешь, какие игры объективно лучше, и эта игра говно по ому что ТЫСКОЗАЛ, а кто не согласен - говноед.
>>1593685 >Причём ладно бы ты сказал Не, я вообще левый, но Серп считаю невероятным оверхайпедом + это лично разочарование, когда на заре увеличения повелся на 10/10 арты и сеттинг, а получил евро-дроч, где мехов юзают для перевозки рабочих, а за нападение на вражеских рабочих вообще штраф хуярят, лол, но это я сам виноват, был юн и не разбирался.
>>1593686 Ну так негативные эмоции от серпа как раз и возникают у большинства из за ошибочных ожиданий, но каким образом они делают игру плохой - я хз.
А кто-нибудь может пояснить за Gloomhaven, новый Descent и Sword and sorcery? Хочу охуенный данжн кроулер, но денег на всё не хватит. За гавань: нет кубов бесит когда 4 ходя подряд не можешь выкинуть нужное значение. Против гавани: нет кубов. Я так понял, что тебе придёт пизда если кончатся карты. Дисент: охуенная со всех сторон, но в этом и проблема. Чувствую, что где-то наёбка, но не могу понять где. Клик и колдунство: самая непонятная. Интересная механика смерти.
Верно подметил про карты. В этом главная изюминка "Гавани". Меньше рандома и больше оптимизации ходов. Элемент паззла, в общем.
В "Клинке" всё более ДнДшно, что ли. НО! В базовой коробке только несколько миссий (меньше 10, вроде). Потом надо докупать допы, чтобы проходить кампанию дальше (FFG-стайл, ага).
Если хочешь больше контента (около 100 миссий) и дрочева - бери "Гавань". Для более лайтовой и традиционной чистки вилкой подземелий - "Клинок" (с прицелом на покупку допов). Если решающий фактор - деньги, то получается, что "Гавань" оптимальнее по соотношению количество контента/цена. Да и механически игра выделяется на фоне традиционных лазалок в подземельях, что плюс, по-моему.
Сам я гроб с "Гаванью" продал после десятка миссий, а потом просто в Стиме взял. Уж очень громоздкий физический вариант, на мой вкус. Все эти жетоны, костыли в виде приложений. Будто она изначально для цифры создавалась, но решили переложить на картон. "Клинок" пару раз разложил, чтобы правила разобрать. Разочаровался уже указнной скудностью контента и тем, что допы брать надо - это не законченная игра. Тоже продал.
>>1593695 Если ты про новый дисент, то подводные камни там размером с Арарат, начиная от того, что там практически вся игра происходит в приложении, заканчивая тем, что вот этот гроб за 15к - огрызок из пары глав.
>>1593705 Ну насчет приложения это и плюс и минус. С одной стороны это охуеть какая экономия времени и сил. С другой стороны без него не поиграть. А так со стороны выглядит классно, особенно "многоуровневость".
>>1593707 Ага, очень классно, посмотри обзор shut up&sit down, Квинн как раз и отдельно и говорил, что заебался лестницы делать при том, что никакой игровой нагрузки они не несут, да и вообще на столе дохуя что нужно делать и выставлять, только это не игра, сама игра все-таки происходит в приложении.
Планируется некоторый подгон халявных денег, так что набросал список игр, которые хочу купить прям разом (у самого коллекция уже из около 50 игр где-то): Дюна империя Руины острова Арнак с допом Брасс Бирмингем Остров духов И может ещё в августе в ольтре и oath впишусь, но они хз ещё когда будут.
>>1593708 Так по этому я и спрашиваю. Со стороны выглядит красиво, деревья-сундуки-ворота-крепости, а то что сборка/выставление на поле заебёт я не спорю. На счет приложения: ОБ идеально играется, по этому я подумал, что и тут будет так же.
>>1593706 Тут просто многие плюются от цифровых версий, поэтому я вскользь так упомянул. А вообще в Стиме оно лучше даже - отдельный режим со своей кампанией (считай, вторая игра - там 160 миссий). "Челюсти Льва" тоже есть уже.
>>1593709 >Я все правильно делаю? Есть мысли? Игр много не бывает, конечно. Список стандартный (добротный даже), но сам я эти тайтлы не котирую чисто из-за визуала и тематики (хоть это и евро).
>>1593695 После глума смешанные чувства, мы с корешем двоем играем, прошли уже с десяток сценариев, так вот впечатления смазанные. Во первых как писал анон выше игра громоздкая, подготавливать сценарии это боль в моя задница, монстров на подставки нацепить, тайлы локаций найти соединить, террейн расставить, это все что бы без спойлеров еще и посреди игрового процесса приходится делать при открытии нового тайла локации, хорошо хоть монстров статы отслеживаем в приложении. Во вторых игра однообразная, я хз какие тут собирают пазлы боевок аноны но у меня за несколько сценариев уже выработались несколько дежурных комбинаций карт и в целом паттерны поведения в той или иной ситуации. Каждый новый сценарий начинаю с мыслью НУ ВОТ СЕЙЧАС ЧТО ТО БУДЕТ НОВОЕ, а не будет. В третьих сюжет посредственный, кринжую с диалогов сюжетных максимально.
Ну а привлекает в игре чувство СОХРАНЕНИЯ прогресса, уровень растет, итемы покупаются, персонаж становится сильнее, открываешь какие то ачивочки, карточки, итемы и все это переносится из сценария в сценарий. Только это все такое, удовольствия от самого игрового процесса небольшое, а этот всратый азарт усиления персонажа сомнительный способ получения удовольствия, лишь бы в радость конечно. Выкиньте из игры часть с сохранением прогресса персонажа и открытием нового контента и попробуйте представить что вы играете чисто ради игрового процесса, вы же даже раскладывать сценарий поленитесь. Если мне захочется пазл боевки пособирать я магорыцаря разложу, там бывает на минут 15 как зависнешь над одной боевкой так потом кончаешь радугой после победы, а тут пазл из 2х карт это даже не смешно ребята. Я конечно всего ~10 сценариев только прошел вдвоем, до этого несколько прошли троем но чел слился и начали заново двоем. Так вот 10 это вероятно мало поэтому как осилим еще десяточку напишу как впечатления. Сумбурно получилось, еду в маршрутке уставший с работы, формулировать сложно мысли в слова.0
Смотрел стрим GeekMedia, там упоминали супер хардкорных авторов - Эклунд, Ласерда и Верле (Мерлей/Мерли/Верлен). https://youtu.be/Ylrop1gcD1A?t=722 Но вот Вреле Мерли/Мерлей/Верлен я никак не могу найти. Подскажите пожалуйста, а то впервые слышу хотя давно в хобби.
>>1593721 Понял, спасибо! Знаю этого автора по Имя+Фамилия, но одна фамилия не всплыла в памяти. Вообще я бы не сказал что это Хардкор+. Обычный хардкор. У него игры в районе четверки в плане Weight. Ласерда и Эклунд на >4.5 ебашат, хотя это конечно не показатель качества. >>1566154 Есть пара именитых авторов евро игр, которые делают конкретно ультра хардкор евро - Vital Lacerda и Phil Eklund. Можно вспомнить Mike Hutton, Jon Manker и может еще кто то есть, но это совсем уже rogue авторы. Ну и еще несколько известных хадкор+ игр от других авторов: Feudum (2017), Arkwright (2014), 1817 (2010), 18OE: On the Rails of the Orient Express (2014). Вообще можешь в расширенном поиске на BGG отсеять игры по weight - поставь >4.2 или даже >3.8. Отсортируй по Board Game Rank и до ~2000го места будет больше всего евро игр, после уже в основном варгеймы. Из всего что лично я играл, игра с самым большим рейтингом Weight была Gaia Project (2017) (4.38). В терру мистику не играл. В целом в плане правил она не особо сложная - там есть несколько необычных механик которые могут сперва запутать, но если играть на BoardGameArena или с опытным играком который будет отслеживать, но не проблема освоиться. Еще, она очень асимметричная - не такая как как Root конечно, но для хардкорного евро это круто. Но если играть одной из простых рас, то опять же - все терпимо. Главный геморрой Проекта Гайа в том, что эта игра безбожно требовательна к планированию. Новичок может наделать дел первом раунде дел и остаться совсем без ресурсов из-за чего следующие пару раундов придется сидеть без действий вообще.
>>1593695 >>1593713 Кстати, раз уж в очередной раз упомнянули "Mage Knight", то вдогонку к цифровой "Гавани" хочу добавить Paladin's Oath. Один джентельмен запилил игру, которая по сути и есть "Рыцарь-маг" (с дефолтными действиями на картах как в "Гавани"). Выглядит, понятное дело, бюджетно, но приемлемо.
Ещё вчера вышел цифровой Everdell, если кто-то интересуется. И да, базированные карты мужа и жены заменены на всратые соевые версии. (На втором пике подписи кастомные. Теперь это гендерно-нейтральные Harvester / Gatherer.)
Для контекста. Пару лет назад на BGG уникальные снежинки высрались о том, что негоже на игру проецировать "традиционные ценности". В итоге были выпущены альтернативные карты с новым артом (выбивающимся стилистически) и названиями. А чтобы и потом никто не бугуртил, то добавили этих же карт, но без названий - чтобы каждый мог написать то, с чем он/она/они/оне/оны... себя идентифицирует. При этом карты Короля/Королевы не трогали - дескать, это профессии. И вообще они живут раздельно - они соотносятся с разными игровыми картами-строениями. А у Муж/Жена механически привязаны к одному строению, Ферме.
>>1593724 >Из всего что лично я играл, игра с самым большим рейтингом У меня это как раз эклундовская High Frontier 4 All - 4.82. Евро-гонка (?). Но на самом деле это больше симулятор какой-то. Это не очковый салат point salad, где очки можно множеством способов набрать. Наоборот, очки набираются медленно, а ресурс в игре всего один.
Through the Ages: A New Story of Civilization - 4.42. Есть цифровая версия. Потому что в реале все эти ряды и столбцы с картами меня бы раздражали.
Вообще вся сложность в играх из-за наличия множества пунктов правил и обилия опций. Однако в хороших играх их количество нивелируется логичностью. А чтобы не забыть что-то - в таких играх есть памятки. Проблема - обкатать игру, чтобы система игровых действий и взаимодействий устаканилась в голове. Learning curve, как её называют - "кривая обучения/освоения". Взять ту же "Гавань" - сами правила не сложны, но множество жетонов и прочей мишуры, за которыми нужно следить, всё усложняют. Это проблема эргономичности.
Варгеймы, например, смотрятся устрашающе для непосвящённого. Но для любителей истории не будет проблемой удержать в голове как вон тот картонный квадратик (представляющий из себя спешенных рыцарей) может атаковать другой картонный квадратик (который на самом деле отряд генуэзских арбалетчиков). Потому что логично, что арбалетчики при рукопашной соснут, например.
>>1593725 >Paladin's Oath Любопытно, спасибо! >базированные карты мужа и жены заменены Слышал, я хоть и либеральных взглядов, но это кринж. >>1593727 > High Frontier 4 All Слышал про нее. Расскажи пожалуйста подробнее - как партия прошла, вот это все. Это 4x или лишь кажется им? >Вообще вся сложность в играх из-за наличия множества пунктов правил и обилия опций. Я бы сказал что в большинстве игр таки да, но так же играет значение асимметричность - чем ее больше, тем сложнее въезжать, даже если свою расу/персонажа ты понял на 100%. Ну и так же на сложность освоения влияет то насколько игра подсказывает игроку логику стратегии или, наоборот, наказывает за ошибки. Скажем правила в древний абстракт Го (Бадук/Вэйци) объясняются буквально за минуту, но желательно провести с новичком пробную партию на маленьком поле (9х9) или объяснить игроку логику первых ходов, что бы не запороть часовую партию в начале. На маленьком поле ИМХО сложность меньше или примерно такая же, как и у простых дуэльных абстрактов - старая сарторини (которая без ассимитричности), онитама, кахуна и т.п. Т.е. ~1.5, а на большом (19х19) - порядка 2.5 из-за большей длительности партии, большего количества возможных действий и вообще глобальной стратегичности. На БГГ кстати сложность 3.94, но это бред и явно завышено под грузом авторитета игры и имеющейся специализированной итературы. Аналогичная ситуация у Чатурангаподобных абстрактов - шахматы, сян ци, щоги. Наличие литературы, секций и спортивных лиг не делает игру более сложной поскольку в нее можно играть и без этого. Возможности роста скилла тоже не играют роли. Возьми любую игру на board game arena и попробуй достичь хотя бы 400 рейтинга.
>>1593732 >Слышал про нее. Расскажи пожалуйста подробнее - как партия прошла, вот это все.
Есть несколько колод с картами - частями ракет. Эти части нужно покупать по правилам аукциона (в соло просто платишь фиксированную сумму). У карт есть различные характеристики - масса, сколько топлива ускорителя потребляет, как хорошо может добывать ископаемые.
Исходя из параметров частей своей ракеты, планируешь на какое небесное тело можно долететь и добывать там ресурсы/построить колонию/просто высадиться и застолбить. Именно за это даются очки. Небесные тела разные по химическому составу, массе и расстоянию до них.
Первые несколько ходов ты тупо приобретаешь карты, собирая ракету. Последующие ходы - двигаешь ракету к цели, садишь, просеиваешь реголит. Потом опять собираешь новую ракету - потому что в наличии может быть только одна.
Атмосферно - рокет сайенс же, буквально. Но нет игрового азарта. Вот насколько пуст и холоден космос - такие же ощущения от партий. На любителя. Стоит брать, если нравится именно тематика.
>так же играет значение асимметричность - чем ее больше, тем сложнее въезжать, даже если свою расу/персонажа ты понял на 100%. Это да. Чтобы в те же "Корни" играть нормально, нужно помнить по сути несколько сводов правил - за себя и за Сашку.
>На БГГ кстати сложность 3.94, но это бред и явно завышено под грузом авторитета игры и имеющейся специализированной итературы Как там говорят - изи ту лерн, хард ту мастер. Из-за "ту мастер" сложность и накручена. Но это нишевой случай с такими классическими играми. В остальных играх оценки сложности более-менее дают представление о том, чего ждать от освоения правил, а не то, насколько глубоки и изощрённы тактические решения уже освоенной игры.
>>1593740 >Это да. Чтобы в те же "Корни" играть нормально, нужно помнить по сути несколько сводов правил - за себя и за Сашку. То что надо все фракции знать это правда но "сводом правил" я бы это не назвал... Ты или сводов никогда не видел или художественно преувеличиваешь. Там 90% того как играет чужая фракция понятно и изучения ее планшета
>>1593772 Таких игр полно. На бгг есть целые pnp разделы, списки (гиклисты), конкурсы (pnp contest). На двоих на а4 - ну, миниваргеймы всякие в голову приходят сразу.
>>1593774 >миниваргеймы всякие в голову приходят сразу.
А названия у таких игр есть у вас в памяти? Ну хотя бы назовите самую попсовую, чтобы было с чего начать полному профану, не перелопачивая дебри БиблиоГлобусаГ.
>>1593740 >Атмосферно - рокет сайенс же, буквально. Но нет игрового азарта. Вот насколько пуст и холоден космос - такие же ощущения от партий. На любителя. Стоит брать, если нравится именно тематика. Звучит дико интересно, но
Возможно ли создать, или существует ли уже настольная игра и ролевая песочница в одном лице? Что бы можно было в нее аутировать даже соло, как в какой-нибудь скайрим с модами или скачимочи.
>>1593789 >настольная игра и ролевая песочница в одном лице Раскрой мысль, что там должно быть? Думаю, местные настолкопатриции тебе накинут с пятёрку неплохих игр. А так, твоему ориентиру скачимочи больше всего подходит АДнД 1 редакции со штатным генератором подземелий и сторонним генератором гексиков. Для настольных ролевых игр существуют варианты правил для игры соло или оракулы, с помощью которых можно генерировать развитие сюжета. Большая проблема таких игр - одновременное исполнение роли и игрока, и мастера и исходящая из этого невозможность играть разговор с НПС, игра больше напоминает написание рассказа с непредсказуемым развитием событий. Но если играть в АДнД по заветам ОСРщиков, то есть за персонажа, который отправляется в приключение ради того, чтобы добыть бабла, то можно аутировать и в соло, не сильно при этом теряя - не забудь только персонажу выдать помощников для сражений.
>>1593773 >"сводом правил" я бы это не назвал Конечно, это просто такой оборот. Свой алгоритм действий имелось в виду.
>Ты или сводов никогда не видел А чего так грубо то... ((( В том же High Frontier довольно большая основная брошюра (а их там несколько). У варгеймов тоже плотненькие книжицы. Хотя "свод" я бы скорее к рулбукам для ролевых игр применил. Но понятно же, что это метафора.
>>1593789 >настольная игра и ролевая песочница У меня ебанутый встречный вопрос. Я до сих пор не до конца понимаю термина "песочница". Если имеется в виду, что можно делать всякое без конца, то нет - у игр же есть цель, которой надо достичь (хотя бы набрать нужную сумму очков). При этом специально, чтобы не растягивать, в игру порой вводится механизм, который ограничивает длину партии. Должен быть триггер, который обозначит финал. (Речь не про ДнД или прочее, конечно.)
Как зачем? Я бы с удовольствием поиграл в Сумеречную борьбу, но тян не осилит, так как когда я играл в эту игру на ПК, тян не вдуплила, что и как, да и я долго вкатывался в правила. То есть если с тобой играть будет тян, то нужна соответствующая игра с низким порогом вхождения и не варгейм (исключения из мира женщин не в счет).
>>1593791 >>1593797 >>1593809 >>Раскрой мысль, что там должно быть? Я сам не особо геймер, могу ошибаться в каких-то терминах. Но вроде как это еще "иммерсив сим" называют. Ну т.е вот есть условный мир который и без игрока неплохо так живет. Вроде звездных рейнджеров 2 - где галактика живет своей жизнью да и игрок может заниматься чем угодно - из пирата стать торговцем, или собрать флот и спасать галактику, например. Или взять Скайрим - помимо очевидных битв за сокровища в подземельях можно дом обставлять утварью, стать вором и дома обчищать, травы собирать и зелья в подвале варить и так далее. Скачимочи в основном битвы, но там "живая" политика - можно просто наемником быть и смотреть как государства друг дружку красят и феодалы друг у друга замки отбирают и мирятся/дружатся.
>>runebound Вроде относительно похоже. Надо будет попробовать, спасибо.
Тут тебе карта, вот тебе возможность: Охотиться на персонажей Торговать Выполнять работы Уничтожать патрули
Все остальные игры из жанра +/- похожи на эти две.
Прямо чтобы как в компьютерных песочницах/рпг нет по вполне очевидным причинам - время партии ограничено 4 часами, излишние действия по симуляции живого мира (никакой ведь автоматизации как в ПК нет) быстро тебя заебут.
В будущем - возможно появятся песочницы с приложением, которое возьмёт на себя всю работу по симуляции мира, либо песочница-легаси, где игроки будут вносить изменение в мир по итогам одной партии, записывать результаты и в зависимости от них мир будет меняться.
Ребята отговорите меня пожалуйста покупать даймо бокс восходящего солнца за бешеные деньги, лучше же взять на эти деньги несколько новых коробок других игр правда? Тем более что вкатился только недавно и коллекция всего из 5.5 коробок. Как же хочется даймобоксик
>>1593889 Отговариваю, другие эриа контролы круче, а красивые монстры, за-за которых райзинг сан столько и стоит оказывают мало импакта на игру. За такие деньжыщи возьми лучше кикладу со всеми допами, новый кемет, ну или твайлайт империум с допом/эклипс.
>>1593890 Спасибо, вроде помогло, если за завтра таки не сорвусь на покупку то будет ок, но это будет супер-тупое действие с моей стороны. А если выбирать между этими тремя ареаконтролами с допами (киклады, кемет, анх) что в первую очередь взять? У меня есть восходящее солнце, игровой процесс мне нравится но у игры чувствую какую то куцость и неполноценность. Киклады давно себе хочу но смущает гора дополнений, не в денежном плане а в том что не перенагрузили ли игру сделав ее душной. О кемете особо ничего не знаю. Почитал сейчас про Анх, вроде неплохо, пока на него буду ориентироваться но там походу тоже уже 200 дополнений вышло.
Ананасы, помогите вспомнить НРИ, сеттинг наши дни с магией и всякими ожившими городскими легендами и конспирологиями. Ключевой момент -- магия максимально всратая, вместо фентезийных фаерболов какая-нибудь магия кожи которая работает на нанесенных на тебя татуировках и всё в таком духе.
Аноны, знакомлюсь в первый раз с механикой WFRP4ed и вроде все ясно и понятно, кроме одного. Вот идет бой, встречная проверка РБ. У персонажа выпало 34 из 45 (3 успеха), у врага 23 из 47. Получается, что урон персонаж не наносит, а враг отбил атаку и получит +1 преимущество? Короче, что происходит, если оба прошли проверку РБ или оба провалили ее- тоже не будет упона?
>>1594000 Если оба участника прошли проверку, то выигрывает тот, у кого больше успехов. Если выйграл защищающийся, то урона не наносится, если выйграл атакующий, то "урон = урону оружия + разница в успехах". Если во встречной проверке оба участника провалили броски, то тот у кого меньше уровень провала все равно выйграл (атакующий нанес урон, защищающийся увернулся/отбил атаку). Выйгравший встречную проверку получает +1 преимущество, проигравший теряет имеющиеся преимущества. Перечитай стр.152-154, там эти ситуации описаны с примерами.
Сейчас читаю правила Savage Worlds и там есть правила на "дикие кубики", дескать все важные нпс и персонажи игроков бросают дополнительный д6 при каждой проверке и после этого выбирают лучший вариант. То есть реально при каждой проверке игрок бросает дополнительный кубик и нихуево повышает себе шансы на успех? Вообще при каждой? Что это за бред? Вы вот бросаете доп.кубик, когда играете в савагу?
>>1594098 Не плачь, стрельба очередями это нивелирует, емнип. Извини, законы жанра. В Гурпсе есть опционалка - прокинутая атака (или 1 дамаг) и еблан в красной рубашке упал и не встает. Вспомни боевики 80-х где шелупонь падает от одного взгляда героя, а серьезезный челендж только от боссов. Тебе никто не мешает сказать играчкам - играем без доп куба. Но приготовься ловить струи в литсо на всякий. Если хочеца совсем рриализм - оставь с одним хитом. Так играть тоже можно. Вопрос в том когда нужно, а когда нет.
>>1594072 Warhammer Underworlds. Вы же на кухне играете и на актуальную мету похуй? Купи любой стартер и опционально одну-две банды, чтобы пул карт был нормальный, на годы хватит.
>>1594072 >сундук войны Абстрактные шахматы, "прокачка" и улучшение происходит одним способом - сложение фишек одного типа друг на друга увеличивает хп стека на один. Игра крутая, но под задачу не подходит. >unmatched То же крутая вещь, но >побольше фигурок на поле 2.5 на команду, в среднем >которые будут сражаться, прокачиваться, улучшаться, ну вы понели. Прям "прокачивается" всего один герой из залокаленных на текущий момент коробок.
Я б на твоем месте смотрел варгеймы-скирмишы, вон в упомянутом андерворлде есть банды с 6+ моделей, и модели во время игры там качаются.
>>1594112 Яж ньюфаг в настольном деле, поэтому недопонимаю что такое пулы и какие именно банды стоит покупать. На той же Тесера.ру как-то мало информации по данной игре, даже количество времени на изучение не указано: https://tesera.ru/game/warhammer-underworlds-shadespire/
>2.5 на команду, в среднем Все равно надо попробовать, вдруг зайдет.
>он в упомянутом андерворлде есть банды Придется узнать побольше информации об этом вашем андерворлде. Хотя покупка нескольких коробок для одной игры, подбор каких-то билдов меня не радует. Хочется игру без заморочек по типу купил -> открыл -> прочитал-> играешь.
Тут выше кому-то советовали "война кольца" - это походу именно то, что нужно. Как считаете?
Подскажите пожалуйста в Каркассоне можно ли ставить мипла и сразу завершать строительство? Например пустое место в центре, окруженный тайлами и я ставлю туда аббатство и сразу забираю и получаю очки. Я думаю что можно но мне друг почему-то стал возникать что нет. Ведь с крепостями или с дорогой так же можно делать.
>>1594116 Война кольца - комплексная стратегия, где партия на двоих может и 6 часов продлиться, но там больше не про прокачку войск, они вообще расходный материал, по большому счету, но миниатюр там прям с горкой. У гаги в этом месяце предзаказ будет, можно будет по нормальной цене урвать, по идее.
>>1594116 >Придется узнать побольше информации об этом вашем андерворлде. Хотя покупка нескольких коробок для одной игры, подбор каких-то билдов меня не радует. Хочется игру без заморочек по типу купил -> открыл -> прочитал-> играешь.
Игра, тащемта, и без заморочек. Что бы играть нужна банда типа линкрил https://goodork.ru/products/warhammer-underworlds-the-wurmspat-russian. В коробке бойцы твоей банды, не окрашены и не собраны, но собираются без клея. Состав банды фиксированный, играешь ровно тем, что дадут, без ебли с подбором ростера. С чем МОЖНО, при желании, ебаться, так это с декой твоей банды, потому что ее-то изменять и докидывать картонки другой банды можно (за исключением уникальных), но если ты не рвешься на турнирный уровень, а хочешь лампово гамать с тянучкой, то можно, да и впринципе рекомендуется, играть родными колодами банд. Что касается необходимости покупки нескольких коробок - ну бери стартер, там 2 банды и поле со всякими жетонами, без которых играть не получиться. А дальше как в том же анметчеде - хочешь новую банду - покупаешь, нет - нет.
>>1594110 Ну просто это странно выглядит. Казалось бы, стройная и простая механика без всратых дндшных модификаторов - просто кинул кубик определенного типа и сравнил с числом 4. Ан нет, надо еще каждый раз кидать дополнительный д6 и выбирать. Ну не знаю, пусть этих кубиков будет ограниченное число, или пусть его можно будет назначать на одну конкретную характеристику, или пусть он работает как преимущество в днд, то есть только в особых случаях. Выглядит очень всрато. Я скорее всего либо просто уберу это правило, либо изменю эту механику как в вышеперечисленных примерах.
>>1594149 С получающимися в итоге вероятностями успеха персонажи вместо типа пальповых героев превращаются в говно, за которое просто играть не хочется.
>>1594150 Так зачем тогда было изначально делать мизерную вероятность успеха без дополнительного кубика? Да и на том же д8 вероятность уже 50/50. Зачем мелочиться? Пусть у игроков просто будут автоуспехи на всё. Палповые приключения же!
>>1594159 Не переживай, для тебя и таких же умниц как ты сделаю новую правильную савагу, чтобы твою нежную фантазию неигравшего дикий кубик за срамное место больше не трогал. Шейн
>>1594177 Бля, хотет, но денег в напряге. Сколько это добро будет стоить, тыщ 10? И по итогу битва пяти - урезанный ВК, или улучшенная версия? Я только обзоры смотрел.
>>1594229 Чел, там база тыс 9 стоить будет, а так я думаю 13-15 за все про все. Война кольца более глобальная, чем битва пяти воинств, то есть в вк ты передвигаешь войска по Средиземью как в цивке, а в б5в идёт одно конкретное сражение, то есть уже что-то типа Варкрафта.
Не советую войну кольца покупать, у меня есть но это одна из самых неиграемых игр. Очень долго длится каждая партия, надо помнить дохуя всего - в результате очень тяжко это каждый раз. Сильно приспичит заценить - найдите владельца, они с ними сидят вечно без оппонента. Вовлечь казузала типа тяночки - не прокатит, слишком тяжеловесно и долго.
>>1594232 Не хотел вообще брать ТМБ, но купился на общий хайп и крайне положительные обзоры, при том, что понимал, что за эти деньги можно плотно так настолками годными закупиться, теперь придётся из заначки бабки брать. >>1594233 Это который за 23 или вообще полный?
Если развернуто, то ну.... то есть, типа, какие шансы, что подобная игра ещё когда-либо появится в принципе в этом мироздании? По мне это и так уже 0%. А какие шансы, что она при этом будет на русском? - (минус) 1000 00000 0000 0000 00 0 00 0 0 00 0 0% Хотя язык для меня не проблема, но проблема привезти это всё из-за рубежа, особенно учитывая надвигающийся занавес.
Так что я не думаю, что какая-нить схожая РПГшка ваще хоть когда-либо появится в принципе, а по аксессуарам - какие шансы, что я когда-нибудь смогу, например, купить сундук, даже если стану самым богатым человеком России? я не знаю. Его только спецбортом везти.
Плюс типа, окей, как много соло-игр, в которые реально можно играть? Рыцарь-Маг? а, кажись, соло-игры это единственное, что мне будет доступно - я планомерно шел к уменьшению числа игроков в игре, чтобы было проще собрать компанию. Купил ЗВ: Восстание потому, что думал - уж ещё одного задрота-то я точно всегда найду, и вот... сыграл в неё один раз - всюду сплошные отмазы - "да, игра клёвая, надо обаятельно сыграть". Брат мой, которому и настолки нравятся и ЗВ в неё "играет" со мной уже третий месяц как - то одно, то другое, так ни разу с ним и не собрались. В клубе тоже - у всех летний перерыв и все считают, что в настолки летом играть зашквар, а зимой и осенью есть тоже свои осенние и зимние отмазы.
Так, что, в принципе, я решил, что если что психану, продам все остальные коробки, что у меня есть, оставлю только РМ и ТМБ и хватит с меня.
Плюс, немного успокаиваю себя, типа... ну щас я заплатил 45, но за 35 я же всегда смогу всё это говно продать, если что? ведь правда же? даже если мне пиздец как не понравится? 10к убытка всего лишь... считай фару у тачки разбил, ну бывает.
Это, кстати, только первая волна - там будет ещё вторая, но я не думаю, что там дороже 10к на оставшиеся допы, судя по текущим ценам.
Ну, а если рили - какие альтернативы? Фоллыч или Рунбаунд? Рыцарь-Маг и Ведьмак? Насчёт Фоллаута я просто скептически настроен, да и по Рунбаунду не знаю - мне он чего-то не показался таким уж интересным. РМ у меня есть, ну а Ведьмак - притча во языцех.
Чувак с Магии Настольных Игр, сказал, что комба Рыцаря-Мага и Грааля контрит ТМБ, но у меня нет Грааля и я не знаю хочу ли я его.
И вообще это выглядит как ответ лавки на мега-успешный такой же раздутый предзаказ гаги на ведьмака - решили срочно что-то вбросить подобное, раз пипл хавает
>мутные прочие достоинства оверпродакшн самого смущает, тем более нету минек, а покерные фишки мне ваще не нравятся. То есть чисто по визуалу и дизайну -игра абсолютно не цепляет, даже, скорее, отталкивает. Единственное, что мне в ней кажется привлекательным это ощущение духа ЭРПАГЭ, и кажущаяся вариативность прокачки. Стоит ли оно 45к? не напоминай. Я просто надеюсь, что в случае чего - смогу таки найти лоха, большего чем я и толкну игру ему. Я себя часто так успокаиваю, но, кажись, за последние лет пять не продал ни одной игры.
>>1594291 >а каллакс есть? На 8 ячеек, но это не важно, потому что я его щас использую по другому назначению, и не уверен, что в 8 ячеек всё моё говно влезет. В Леруа, вроде, есть аналоги. Да ваще планирую, если повезёт, к НГ или следующему лету, планирую таки переехать в место с кладовкой побольше - один хуй у меня нет отдельной игровой комнаты, чтобы в ней целый шкаф отдать под настолки, да и люблю я пустые стены больше, чем стены, заставленные всякой хуйней. Это ж с этой хуйни ещё и пыль протирать надо.
Так что, если что - следующим летом приезжайте поиграть, пацаны. лол, можно подумать хоть кто-то хоть когда-то приедет ко мне поиграть
>>1594294 Зачем тебе вообще соло-игры приключенческие? На пека поиграй, если не с кем. Раскладывать эти коробки-гробы как многочасовой пасьянс - идиотское развелчение.
>>1594295 Я так понимаю ТМБ побили Ведьмака. Там значится какая-то сумасшедая цифра предзаказов в 15 430 коробов, то есть где-то 1 550 полных лотов по 23 200 на каждый - 35 960 000 (тридцать шесть лямов примерно) - это минимум. На деле - с учетом того, что голую базу брали заметно чаще, плюс в этом заказе не учтены аксессуары, то выйдет у лавки обязательств где-то лямов на 100 минимум. В первый день.
Я вот всё думал ещё - если Гаагу кинут с Ведьмаком таки из-за СВО - они обанкротятся или нет? или они просто кинут всех предзаказавших в свою очередь?
Ещё думаю Хобби Ворлд могли бы с Локдауном повторить успех.
>>1594298 ПнП для экономии не работают - получается или дорого или говно по качеству. Но в целом это нормальный инструмент для определенных случаев - можно тестить игру перед покупкой, и бета-тесты открытые бывают с официальными пнп, всякие редкие игры, которых нет в продаже, или мини-игры на 10 карточек. Есть игры которые изначально в пнп распространяются. Но копировать обычную игру с кучей компонентов - плохая идея.
>>1594294 >Покупать настолки за 45к что бы играть в соло Чел, без негатива, а у тебя пека вообще есть? Ни одна настолка не сравниться же по количеству и проработанности контента с хорошей игрой просто из-за ограниченности физическими компонентами. Я всегда считал, что устоявшийся консенсус это то, что настолки как раз нужны что бы собраться с друзьями и насладиться живым общением.
>>1594299 >или они просто кинут всех предзаказавших в свою очередь? Кинут и все, с чего им банкротиться. В этом плюс предзаказа для издателя. Можно тянуть бесконечно и медленно возвращать бабло с комиссиями и только по заявлениям.
>>1594298 >а они такие дорогие...что скажете про ПнП? Чаще всего ПнП будет либо дороже, либо столько же, если только ты не сам планируешь печатать на ч/б принтере и потом ножницами вырезать, но тогда ты полностью выключаешь тактильную и визуальную составляющую из игры.
>На пека поиграй, если не с кем Пека че-то подзаебал, не знаю. Тупо не хватает терпения сыграть во что-то с ДОООЛГОЕ. Истории там в игрушках, как правило говно и меня тянет с них блевать, в играх, где нравится сюжет - миллиард часов геймплея и я просто не вытягиваю столько играть - тот же РДР 2, например, прошёл процентов на 70% и уже просто перестал вывозить и получать удовольствие - сам, конечно, виноват - не надо было не охотиться, ни рыб ловить, а просто пройти сюжетку и забить, но что есть, то есть. Плюс гринд, гринд, гринд - как же он заёбывает, поэтому в какую-нить РПГху иногда хочется сыграть, но хватает часа на три максимум. Ну и настолки это другое - я не знаю в чем конкретно разница опыта, но он совсем отличается от компьютерных игр, хотя я не скажу, что прям фанат соло в настолках тоже, но я таки ещё надеюсь хотя бы партии четыре хоть с кем-то в неё играть в год. В Сумерки у меня, например, партии две в год выходит, а они с допом нынче тоже почти 30к (хотя щас немного подешевели).
Вообще, короче, изначально я настроился пройти мимо, потому что думал, что там выйдет около 100к, но как увидел, что 45 - почему-то решил, что дешево и взял.
>Ни одна настолка не сравниться же по количеству и проработанности контента с хорошей игрой просто из-за ограниченности физическими компонентами. Я по сути часто заменяю настолки ПК, но оно не ощущается равноценной заменой, даже если играю во что-то мультиплеерное. Плюс, как я уже сказал - я не планирую исключительно это как соло опыт - таки надеюсь, что где-то найду единомышленников хоть когда-то и смогу устраивать сессии в свои любимые коробки.
ПК сильно перестал вставлять, то есть по сути у меня щас из развлечений, которыми я реально занимаюсь, кроме физических активностей - читать новости про войну и читать книги. Ну и срачи на двачах. Старость.
>>1594307 >чем 45 выкидывать на соло-дрочилку Чисто теоретически, если бы мы жили в одном городе - ты бы должен был быть бы рад, что игру кто-то купил и у тебя есть к ней доступ, и не приходится её покупать самому. Я бы мноооогие игры не покупал, если бы знал, что они есть у кого-то из моих друзей, потому что у тех настолок, что мне нравятся соотношение количества партий к цене не такое уж и крутое.
Например Эклипс - я за него отдал около 13к с аксессуарами (по скидону) и сыграл партий 5 - то есть пока около 2,5к за партию.
Клэш оф Калчерз - 8к - тоже партий 6 - где-то 1,3к за партию
С другой стороны... ну типа один раз с тян в кино сходить или в кафешку. Так что я не знаю.
>ты б лучше написал где сидишь В Сибири, но я думаю это бессмысленно, потому что тот, кто готов и может играть со мной - наверняка и так ходит в клуб и я его успешно или безуспешно уже пробовал там цеплять. Не думаю, что тут есть какой-то одинокий изолированный двачер-задрот, который ищет меня. Тут в принципе в треде, по-моему, человека три.
Плюс у настолок достаточно много объективных ограничений, на самом деле, как по мне. Например - вечера будней практически исключены для работающих людей - к самой игре прибавится ещё время на сборы и дорогу для всех гостей, поэтому большинство отказывается. Выходных всего два - и в день, когда ты играешь - не получится впихнуть ничего кроме. Поэтому, думаю, что отчасти в недостатке компании виноват просто мой возраст и ритм жизни, и объективно это никак не исправить, если я не выиграю в лотерею сто миллиардов и не начну тусить со школьниками и студентами во время их каникул.
Так что просто нужно свыкнуться, что раз в две-три недели это неплохой результат, то есть всего 17-24 партии в году. Больше играть невозможно, мне кажется, если только как не со своим партнёром. А найти тян, любящую настолки - проще сто миллиардов в лотерею как раз выиграть. Да и будете вы играть только в дуэльки, а ещё и в 7 Чудес Дуэль - она же тян, а мне 7 Чудес ваще не нравятся.
>>1594313 >Да и будете вы играть только в дуэльки Играем с женой в архэм второе редакции, сумеречную борьбу, различные абстракты, войну кольца, остров духов и прочее. Планируем еще в спэйс эмпайрс 4х рубануть ближе к осени. Среди знакомых есть как минимум две пары, которые играют в настолки. Так что вполне можно найти себе такую тян. Надо знать, где искать. Единственное, что не смогла осилить - пиксель тактикс из-за графония, кек. Распробовал всех духов в гиблом крае, кстати. Некоторые прям пушка: туман и чума мне доставили больше всех остальных. Ну ладно, расколотым днями небом не играл, но слишком страшно, кек. Надо собраться с духом и попробовать за него.
>>1594300 >ПнП для экономии не работают - получается или дорого или говно по качеству.
Ну да, возможно ты прав, так как две коробки, состоящие из 8 персонажей, если покупать по скидону на озоне, будут стоить 6500 рушлей, в то время как по вышеуказанной ссылке ПнПэшники 8 персонажей продают за 5000 рушлей. Разница 1500 тысячи в цене мало заметна.
>>1594329 Найти людей, которые любят те же настолки, что и ты - сложно. Найти тян, которую любишь ты, и которая любит тебя - точно не менее сложно. Найти тян, которую любишь ты, которая при этом любит тебя и любит те же настолки, что и ты - это невероятное везение. Так что просто радуйся, что я могу сказать.
>>1594269 Да хз, как я и сказал, вообще не понял прикола игры. За ведьмака 27 отдал, потому что нравится вселенная и похуй какая игра будет, а тут чёт зажопил. Если что отдельных гирлоков докупить можно
>>1594294 Какая «такая»? Те же издатели уже по Скайриму игру делают, она ещё популярнее должна быть а значит, что есть больше вероятность, что ее локализуют. Да и с точки зрения сюжетик, то даже доп, который добавляет компанию - по сути просто добавляет карты, которые можно замешать, но это не целостная прописанная компания, как в том же Граале. А так те же странствия в Средиземье можно рассмотреть, мрачную гавань (правда хз как она на одного играется)
>>1594299 Хуй там, они сами написали, что и близко пока не побили. Там базовых коробок 1500-2000 продано >>1594342 Ещё группа барахолка настольных игр есть в вк
Я слышал, что в WoD есть какая-то интересная система дипломатии, что споры с персонажами похожи на бои. Где можно про это подробнее прочитать, чтобы не пришлось по всем книгам правил искать?
>>1594569 Да, возьми карандаш и лист в клетку, рисуй. Если нужен в цифре, то отсканируй и обведи в кореле/инкскейпе/в своём втт. >кошерные Таки пусть гой вам рисует, что вы в самом деле?
Поиграл в ттс в КУА. Понравилось. Ахуенно. Буду брать в картоне. Какие игры от ффг похожи по эмоциям? ДУ, УА2, УА3, Особняки2? В каком порядке местные расположили бы их по мастхевности? И учитывая, какой ДУ старый, есть ли слухи о переиздании?
>>1594731 В ванильке защеканы сыщеканы в песочнице, роль которой играет Мискатоникский музей, утихомиривают выбранного Древнего. В трёх длс три кампании и новые сыщеканы за прохождение, локации уже не музей, а тематические, сюжет в роликах и тексте. Играется через знание абилок сыщиков, оценку рисков и теорию вероятностей.
>>1594835 Пиздец, откуда вы вообще лезете, жертвы маркетинга? Это игра русская и очень плохая (по сути не настолка, а разговорная срань на основе мафии для успешных продажников и прочего скама). Не надо в нее играть, там вместо самой игры издатель сложился в агрессивный маркетинг, раскручивает ее через SMM ну просто немилосредно. Беги пока не поздно.
>>1594879 Весело на один раз. И то если компания хорошая подберётся. 3к за одну партию? Даже за 500 р это полный пиздец. Лучше взять за 100 рублей одноразовые детективные игрушки, забыл название, как-то взял ради интереса, расследовали смерть на самолёте, вполне годно.
>>1594892 Элементарно, но они по 290 новые стоят без скидок. Вообще считай одноразовая дилемма короля 6к стоит, при том что там компоненты засираются по мере прохождения, но люди прям хвалят. Ещё на ужастик тайна дома фостеров много положительных отзывов получает, но ее можно на барахолке за 1600 взять где-то, а новая 2500 стоить будет.
>>1594472 Можно посмотреть просто чужие игры на ютубе. Можно потыкаться в видосах на канале у неправильного мира тьмы, наверное ещё есть. Записи чужих игр наверное самое простое.
Эксперты по куа, фелпаните, а то вординг непонятный, входящие повреждениями, например 3 по здоровью, можно частично распределять по себе и активам, типо, два в актив, один в себя, либо надо или 3 в актив или 3 в себя
Я дилемму короля взял ради дипломатического отыгрыша, а в итоге все твои действия диктуются только параметрами на планшете и все один хуй упирается в сухую механику. Не понимаю за что тут ее хвалить.
Посоветуйте тупорылый кооп чтобы тупо убивать монстров и боссов. Мрачная Гавань не очень подходит, это скорее симулятор спецназа в данжоне. Хочется более чилового чего-то.
Народ, гугл молчит, потому надежда на вас, тут недавно упоминалась FATE и про ее масштабируемость, FATE-фрактал то бишь. А есть ли какие-то еще нри с похожими системами? Чтоб можно было одной механикой хоть персонажа создать, хоть оружие, хоть космический корабль.
2. Кто знаком с Fate condensed? Есть улучшения по сравнению с Fate core? Стала ли она дружелюбней к новичкам?
Народ, подскажите, когда-то где-то мельком читал о системе с сеттингом аля вангеры, всратый мир с своеобразным супом существ про всратых мутантов выживающих в этом мирке, вроде сделано на саваге или ПБТА, если кто что вспомнит, буду благодарен
>>1595124 >А есть ли какие-то еще нри с похожими системами? Чтоб можно было одной механикой хоть персонажа создать, хоть оружие, хоть космический корабль. Быстрый ответ: нет таких больше, ешь, что дают. Ну или к GURPS придрочись, точно также на лету сможешь оцифровывать всё подряд, хотя это и игра совсем иного характера. Только вот объясни, на хера оно тебе? Чего тебе не хватило в Фейте, что ты ищешь что-нибудь такое же, но с перламутровыми пуговицами? >>1595127 Тысячи их, разной степени серьёзности. Вот тебе самые яркие представители: Gamma World (есть 7+ редакций) и его предшественник Metamorphosis Alpha, Mutant Year Zero (издана на русском как "Мутанты Точка Отсчёта") и Mutant Crawl Calssics. На тебе фанатский GW для саваги https://www.dropbox.com/s/gnwfjn8ku9kn6op/Savage%20Gamma%20World%20SWADE.pdf?dl=0
>>1595129 >Только вот объясни, на хера оно тебе? Чего тебе не хватило в Фейте, что ты ищешь что-нибудь такое же, но с перламутровыми пуговицами? слишком нарративистский подход, режиссерская позиция, метавалюта >Ну или к GURPS придрочись, точно также на лету сможешь оцифровывать всё подряд, хотя это и игра совсем иного характера. не, в фэйте все можно через аспекты описать, а гурпсу для этого нужна куча дополнительных подсистем
>>1595167 >слишком нарративистский подход Тогда ты и не найдёшь замены фракталу фейта. Всё - персонаж работает именно из-за нарративоблядства. >режиссерская позиция Ты по личному опыту судишь или по напевам из интернета? Если первое, то что именно тебя напрягло в режиссёрской позиции, в какие моменты игры? >метавалюта Фейт без метавалюты - это Fudge. У него нет фейтовых аспектов, но может быть, ты просто сам не знаешь, чего хочешь, и он подойдёт тебе на 100%.
>>1595185 >Всё - персонаж работает именно из-за нарративоблядства.
ну насколько я знаю, в старфайндере космический корабль генерится как персонаж, но больше похожий механ никак не используется. Потому я не думаю, что это чисто из-за нарративизма. Да и я написал, что она "слишком нарративна"
>Ты по личному опыту судишь или по напевам из интернета? я не играл в фейт. >Если первое, то что именно тебя напрягло в режиссёрской позиции меня не напрягает, мне просто нравится когда игроки не выходят из образа
>Фейт без метавалюты - это Fudge. чел, я понимаю ты хочешь, спасибо, но это вообще мимо, ты предлагаешь мне фейт без механики фрактала, а я ищу наоборот. Я не против метавалют вообще, мне \только некоторые механики с ней не нравятся.
>>1595302 >ну насколько я знаю, в старфайндере космический корабль генерится как персонаж Нет, там это отдельная механика, почти что отвязанная от остальной системы, как и транспортные средства. Всё по канонам игр в космосе. >я не играл в фейт. >меня не напрягает, мне просто нравится когда игроки не выходят из образа Режиссёрская позиция может и не мешать погружению в образ, тебе стоит попробовать кактус Фейт на вкус сначала. А так, можно не играть и в игры с боёвкой, а то что ни система, так метагейм на метагейме и метагеймом погоняет. >это вообще мимо, ты предлагаешь мне фейт без механики фрактала, а я ищу наоборот Складывается ощущение, что ты не понял, что такое фейтовый фрактал. Зачем тебе этот фрактал? Цель какая? Быть способным оцифровать на лету всё, что угодно? Fudge здесь справится. GURPS тоже, про "подсистемы" ты напиздел, конечно.
>>1595312 >Нет, там это отдельная механика, почти что отвязанная от остальной системы я о том, что эта система повторяет то как создается персонаж, то есть у корабля есть хп, фиты и прочее (исходя из того, что я слышал об игре)
>тебе стоит попробовать классический подход к отыгрышу удовлетворяет все мои потребности, так что другой подход будет для меня недостатком системы
>Складывается ощущение, что ты не понял, что такое фейтовый фрактал. Зачем тебе этот фрактал? Понравилась механика, интересно было бы для вождения использовать. Чувак, какое отношение это имеет к тому, что я изначально спрашивал? (вопрос риторический). >GURPS тоже, про "подсистемы" ты напиздел, конечно магия - это подсистема, так же как и космический корабль.
короче, чувак, если не знаешь, что сказать по тем двум вопросом, что я писал, то предлагаю свернуть наш диалог. Может кто-то еще напишет примеры, а если нет, то так и будет. Я и не особо рассчитывал, что будут примеры
>>1595454 А в фолыче не вручную ты ОД считаешь типа? Так же в уме прикидываешь, сколько на что тебе хватит и сколько останется. А кампуктер только показывает сколько осталось.
Значит, нет таких игр?
>>1595450 Этот >>1595454 примерно правильно сказал. Надо, чтоб было не "можешь сходить на 2 клетки, совершить действие и атаковать" это типа что? 3 очка действия по-твоему? А несколько очков, которые символизируют время хода, за которое ты успеешь либо сходить, либо то, либо сё. С различной стоимостью действий, возможно.
>>1595124 ок, анон, выше объяснил, что по оригинальному запросу я вряд ли что-то найду. Тогда вопрос следующий: В каких системах, универсальных или нет, максимально легко было кастомизировать и вводить свой контент, всякие там расы, способности, магические системы, прямо из коробки? Важно, чтобы эти возможности были сразу в корбуке, без необходимости в каких-то сторонних дополнений. >за ответы буду бампать красивым артом
Аноны, подскажите, кто пользуется owlbear rodeo. Когда в дискорде камеры работают и ты транслируешь музыку через OR со своего компа, люди слышат себя с эхом. Соответственно, я подумал, что играть через дискорд с этой программкой нельзя. Но вижу, что другие как раз так и делают. Короче, может что-то не так понимаю, как ее правильно использовать?
>>1595633 Ты материал для блога что ли фармишь? Иди на реддит, тамошние впариватели тебе насуют всюду куда дотянутся предостаточно рекомендаций с копипастной рекламой объяснениями почему.
>>1595677 Тебе игры нужны? Вон выше посоветовали. Развлекать тебя кулстори по заявкам будут в других местах. Даже посоветовали куда тебе пойти, но уже считаю, что идти тебе стоит на хуй, а не тред засирать. По теме: все системы легко поддаются кастомизации прямо из корбука, если ты не безмозглое говно и знаешь, чего хочешь. В днд-треде вот недавно человек не играя уже накастомизировал, весь тред покрылся радостью. Судя по твоим постоянным запросам, ты просто не знаешь, чего хочешь.
>>1595696 >Судя по твоим постоянным запросам, ты просто не знаешь, чего хочешь. Я спросил чем именно в гурпс, фудж и тд достигается заявленная простая кастомизуруемость. В фейт есть фрактал, а в этих системах что? Я читаю гурпс и вижу только списки способностей/навыков, не похоже на общий механ для оцифровки всего и вся. >а не тред засирать. >8 сообщений на 2600 других при околонулевой активности треда ну да, слушай, я вообще-то отвечаю на твои комментарии, можешь не писать, если не хочешь, чтоб я "засирал" твой тред. пиздец столько желчи и ради чего
>>1595704 >Я спросил чем именно Иди и читай внимательно книги. Или пересказы на википедиях. Или у реддита спрашивай. Переадресую совет: не хочешь "желчи", слушай советы, не пиши глупости и не ной, что тебе ответы не ласково пишут и не в той форме и когда же ты уже поймёшь, что ты латентный гурпсосек, выйди из шкафа на 75 очков. Каждый ответ тебе содержит полезный совет, каждый твой пост - глупость. >кастомизуруемость = механ для оцифровки всего >Я читаю гурпс и вижу только списки способностей/навыков пиздец столько глупости и ради чего Кстати, ты так и не отвечаешь: ради чего? Какую ты конкретную цель преследуешь? Что тебе именно нужно накастомизировать, от чего у тебя в других системах лапки?
>>1595704 Гурпс и не подходит для оцифровки "всего и вся". Например, феечек размером с палец с двуручами (фейского размера) оцифровать можно, хоть и не лучшим образом, а что-то меньше вообще плохо. Фишка гурпсы не в этом. Основные ее плюшки это: обилие материала, но нужно научиться пользоваться и искать нужное в этом ворохе, а не цеплять все подряд. система легко (почти везде) режется и клеится, но нужно понимать куда и зачем. играть можно очень по разному, подстраиваясь как удобно для конкретной игры и ее фокуса, хотим - у Васи ганпрон с сошками, ушками и свистелкамик стрельбе на разные случаи, не хотим - Вася дзен-оружейник, у него есть даже оружейное масло из соплей китайских девственниц и если у него есть 2кг условных примочек он всегда получает +2, и даже голый-босый в джунглях, откопав ржавый мушкет, он надавит масла из печени летучего чернопопика и доведет ствол до рабочего состояния, без бросков или одним-двумя. Обратная сторона - разные ожидания и необходимость синхронизации игроков.
>>1595747 Ну значит ты нашел фэйту. Почему нет, играй. Только имхо (но это взгляд со стороны), в фэйту стоит играть тем кто умеет красиво трындеть, слушать, имагинировать и отталкиваться от флаффа, а не от механа. Тогда аспект "божественный свет" у пала, который слепит врага и "призрачные черепа" деснайта, которые врага прикусывают и отвлекают будут разные, хотя по механу будут теми же +2
>>1595757 Однажды Му Да пришел к учителю. - Учитель, сегодня я на базаре покупал чай для нашей школы, и встретил красивую девушку. Я понаблюдал за ней, у нее хорошие манеры и прекрасный голос. Чуть позже я подошел и поговорил с ней. Она образована и очень умна. Эта девушка мне очень понравилась. - Ну так женись, чоуж. - Учитель, но у меня нет гарантий, что я ей тоже понравился. -- Му Да, определись, ты хочешь девушку или гарантий!
Определись, тебе полная кастомизируемость искаропки или миллионы клонов диэнди.
>>1595764 Какое днд, ты чем читаешь вообще? Я сказал, что жалко, что нет клонов фейты, зато клонов днд - миллион есть. Днд не подходит под критерии, что я описал
>>1595773 Еще раз и медлено: Определись, тебе играть или миллион систем. Опять же я не помню ни одной системы, которая прямо запрещала или не давала (для игры за своим столом) искаропки добавить возможность играть хоть гиперпространственным шестикрылым семихуем с векторным, разрубающим галактики, топором. Чего еще надо? И да, в гурпсе попадалась генерация абилки (недорогой по очкам) дочтаточно быстро уничтожить все (или все живое, не помню уже), например.
>>1595779 >Определись, тебе играть или миллион систем играть? а для чего вообще делают нри? >Опять же я не помню ни одной системы, которая прямо запрещала или не давала да никто не запрещает, никто об этом не говорит. Я говорю про системы, которые уже в корбуке, дают простой механ для кастомизации механа под нужды гм и удобные инструмент для добавление нового контента. Фейт подходит под это, но хотелось знать есть ли еще что-то такое. Если местные аноны не знают такого, то ок, вопрос закрыт. Попробую может потом действительно реддит.
>>1595785 >про системы, которые уже в корбуке, дают простой механ для кастомизации механа под нужды гм и удобные инструмент для добавление нового контента. Фейт подходит под это Фейт не подходит для этого, ты жопой его читал и по напевам. Фейт даёт более-менее единый механ для работы с повествовательной частью ролевой игры. Фейт прекрасно подходит для пальпа/приключенческого жанра, для всего остального хуже, но если игровая группа его хорошо переваривает, то возможности значительно шире. Вообще, я не зря писал, что ты сам не знаешь, чего хочешь - ты так и не написал, для чего тебе эти возможности и какую именно игру ты хочешь накастомизровать. Горькая правда об универсальных системах в том, что они не универсальны и это понимает почти каждый, кто когда-либо их хотя бы прочитал. Выбрать себе систему, потому что она гибкая и позволяет кастомизировать всё - гарантированный путь к разочарованию. Определись сначала, какие игры ты хочешь водить, в каких жанрах, чем игроки там будут заниматься, и только потом подбирай подходящую под цели систему. Ступай с миром на хуй, анон.
>>1595788 >Фейт прекрасно подходит для пальпа/приключенческого жанра, для всего остального хуже, но если игровая группа его хорошо переваривает, то возможности значительно шире.
фейт подходит под эти критерии, особенно, если потратить время на все эти аспекты. Читал, что кто-то даже 4х-стратегию пилил на фейте. Проблема в фейте для меня в другом.
>Вообще, я не зря писал, что ты сам не знаешь, чего хочешь я уже несколько раз говорил, что ищу, тебе просто лень вчитываться в то, что я написал.
>Горькая правда об универсальных системах в том, что они не универсальны и это понимает почти каждый, кто когда-либо их хотя бы прочитал. Вот подтверждение того, что ты не читаешь мои сообщения, Я не писал про универсальные системы, я говорил про любые системы, пусть хоть с одним сеттингом, где есть простые инструменты для создания своего контента для гма и игроков
>>1595792 Что ты подразумеваешь под контентом? Местность? Мобы для битья? Цацки для наряжалок? Рандомные приключения? Сможешь примеры привести? DMG-like книги читать пробовал? Опять же когда на тебя вывалено 50+ вариантов оружия/брони/спеллов/etc. создать в голове новый никак невозможно? Рассажешь в чем твоя проблема, при наличии овердохрена широко распространенных генераторов всего, как под популярные системы, так и системонезависимых. Да, сказочку они сами полноценную не расскажут, кое-чего додумать придется. А то что эти генераторы не в коре, какая разница? Доступ к ним простой.
>>1595792 Я устал писать тебе ответы, ты тупой и не лечишься. Ты путаешься в своих запросах и не признаёшь, что не понимаешь, о чём пишешь. Тебе не нужно ничего, иначе бы ты уже ответил на то, что конкретно тебе хочется оцифровать. Нет, "расы, способности, магические системы" - это не конкретика. Играй в ДнД или в ПФ, там есть простые инструменты для создания своего контента, в отличие от Фейта.
>>1595801 >Что ты подразумеваешь под контентом? Местность? Мобы для битья? Цацки для наряжалок? Рандомные приключения? Сможешь примеры привести? Да, вот это все, ты правильно понял DMG-like книги читать пробовал? я говорил, что ищу системы, где все что нужно есть в корбуке, просто не люблю, когда чтоб начать играть нужно прочитать кипу книг, как в том же гурпсе >Опять же когда на тебя вывалено 50+ вариантов оружия/брони/спеллов/etc. создать в голове новый никак невозможно? Рассажешь в чем твоя проблема, при наличии овердохрена широко распространенных генераторов всего, как под популярные системы, так и системонезависимых. чувак, я знаю об этих генераторах и всяких играх-песочницах от той же Син Номине. И пользуюсь этим, потому не нужно меня убеждать использовать генераторы разные. Но я не про это, я ищу более универсальные механики, возможно какой-то универсальный шаблон в системе, который бы описывал меч, персонажа, локацию, проблема в том, что единственный пример такой механики, который я знаю - это фейт. Потому у нас и получается разговор немого с глухим. Ну раз нет такого, ну и ладно
>>1595803 Му Да, определись ты ищешь генераторы контента или универсальные механики? Или чтобы игра сама за тебя играла/водила. Людям, которым хочется начать играть, а не ныть, хватает квикстартов на +-30 страничек. А тебе нужны правила полуразрушенной стены, кучки говна, костра и как звук проходит через куст. Плохо быть тобой. Но это лучше в "ненависть" пройти.
>>1595811 С какой стати я должен выбирать между генераторами контента и механиками? Мне нужно и тот и другое. В одной тонкой книге. Чтобы у меня в любой момент были все ответы на все вопросы. Спрашивает играчок какую-то ерунду, а я ему, так падажжи, ёбана, слюнявлю пальчик, и на странице N нахожу как оцифровать его заявку и сгенерировать контент и механику к нему. Если ваши системы такого не умеют, то претензии к системам, не ко мне.
>>1595812 Я мимопроходил. Но тоже не совсем доволен существующими системами пилю потихоньку свою. Но не об этом пост. Нахрена тебе всё оцифровывать? Требуют игроки? Или ты сам хочешь? А оно точно надо? Расскажу кулстори. У меня сын когда болел, я ездил с ним на процедуры, и пока он лежал, играл с ним в НРИ, полностью на словах. Бросок кубика мы обыгрывали так : я загадываю число от 0 до 10, он его пытается угадать и успешность действия зависит от того, насколько близко эти числа. И, собственно, никаких проблем не было. Если он находит палку, то это деревянная палка, которая может сломаться, гореть, а не gameobject с атакой 1-5 +2, условно. Чем тоньше книга правил, тем больше будет нерратива. Если ты хочешь всё оцифровать, то книга будет в 10 томах. Инструменты для оцифровки всего действительно есть в том же ДнД, но для этого надо иметь опыт, знания параметров тех или иных вещей, скиллов и прочего. Чтобы когды ты захочешь оцифровать то, чего в базовых правилах нет, примерно представлять. Так, вот у меня новое существо, оно примерно сильней тролля, но слабей, условно, великана, умеет то и сё, поставлю ему хп столько-то, атака такая-то. Как ещё то оцифровывать новое? Создатели системы не знают, что ты хочешь выдумать. Невозможно прям всё предусмотреть. Поэтому надо выдумывать, фантазировать. Для чего иначе ГМ? в книжке и без ГМа можно посмотреть.
Анонсы, а есть какие-то православные заменители вахи и остальных игр с миньками? Короче: приснилось, что я купил набор от технолога, даже парочку наборов, и мы с женой и другом сели играть. Такой ламповый сон был. Как проснулся, думаю: это же гениальная идея! Где бы теперь только купить...
>>1595818 "Православные" это доступные, доступные на русском или сделанные рускоязычными? Если последнее, есть какая-то "древняя механика", емнип, про мехов на курьих ножках. Вконтактике есть navy fleet battle, про каяблики около вмвшные.
>>1595814 Не парься, это похоже, тот же сролль, который вниманиеблядствовал "как мне выгнать играчка, чтобы не выгонять патамушта друк, брат друка и тд" и прочей эболой "как х, чтобы не х." Игнорь его.
>>1595811 С чего ты вообще взял, что я имел в виду универсальные системы. Я уже несколько раз написал, что имел в виду, читай что я в начале писал. Ты же умеешь читать, да?
я не собираюсь все оцифровывать. Меня интересовали какие есть системы с очень гибким инструментарием для добавления хоумбрю (вот, вспомнил это слово), и важно, чтоб это был относительно простой инструментарий. Фейт очень хорошо подходит. Еще что-то похожее есть например Worlds without number, но в качестве инструмента там куча разных подсистем для генережки, что мне не подходит
>>1595822 расходитесь ничего интересного 5 - 8 ненавистей назад. Но тратить время на это унылое нет смысла, лолов не было. Начиналось адекватным по меркам двача вопросом вида "как обосрать персонажа, играчок которого творит дичь". В ответ шли тоже адекватные советы, которые не советы, потому что играчок друк пажизни - так нильзя, потом мутировал в друка брата, родственника хозяина клуба, а у вопрошающего денех нет и он сосет на клуп. и т.д. Все это достаточно уныло, пока в конце концов вопрошающего не слали нахер. Через 2-3 недели всплывал еще один вроде адекватный вопрос и все шло по кругу. И так раза 3 - 4.
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, игры для двоих, от 20 минут до 2 часов примерно, которые реально купить новые офк. Большие игры "выходного дня" уже есть(3 штуки по Лавкрафту от FFG и ещё немного), хочется что-то в качестве дополнительной опции на будний вечер. Очень нравятся "Париж" про фонари (но из актуальных игр на выкладывание тайлов больше ничего не заинтересовало), Эверделл (пока база), Каркассон (строго Охотники и собиратели), Мачи Коро, Гномы вредители. Есть SM Подземный мир, Эволюция:Новый мир, Цитадели Делюкс, но они пока под вопросом.
Всё детективное мимо (второй игрок не фанат). Больше всего нравится игровой процесс и всякие классные происшествия, а подсчёт очков совсем не интересен и не дарит вкуса победы. Космический сеттинг почти наверняка мимо.
>>1595968 По сложности где-то на уровне ДнД. Для вката хорошая игра, главное помнить, что она в основном про скандалы, интриги, расследования и немного суровых сражений, а не про много сражений и по вкусу всего прочего как в ДнД.
>>1595972 7 Чудес: Дуэль. Относительно простые правила, жёсткое противостояние, небольшая продолжительность (минут за 20 как раз можно раскидать).
Два игрока разбирают пирамидку из карточек, пытаясь захапать самое нужное. Игра состоит из трёх этапов (эпох), чем ближе к концу, тем ожесточённей борьба и за какую-то ключевую карту в третьей эпохе может начаться настоящая битва умов.
>>1596003 Драйбашем, почему бы и нет - и быстро, и на любую поверхность нанесется. В общем заказал, как раз пока приедет ноябрь 2023, докрашу/переиграю все остальное
Анон, попробую описать вайб, который хочется почувствовать от игры. Нужна стратежка/ареа контрол/варгейм несложный, где в распоряжении у тебя больше 12 фигурок/фишек(привет все попсовые ареаконтролы), где можно запиздиться за какую-нибудь важную контрольную точку, которая даст большое преимущество в войне, типа "ух бля, сколько я уже отрядов отослал на эту крепость и наконец я ее захватил". Заглядываюсь на битву пяти воинств, что скажете про эту игру? К Толкиену максимально нейтрально отношусь.
>>1596043 У меня есть бр, иниш+сезон, киклады+аид, кемет, марш муравьев и серп (кек), это, конечно, хорошие игры, но увы там не стакнуть большую/много армий, и прям супер важных позиционных моментов нет, разве что в инише некоторые локации хочется выбивать ради хороших карт.
Вопросы к опытным НРИ-шникам: 1. В каких игровых системах учитывается ориентация персонажа в пространстве (куда повёрнут лицом) ? 2. Как часто бывают ситуации, когда персонаж меняет оружие/броню? Это всвязи с тем, что, например, используются миньки, либо бумажные миньки, у которых ты это всё не поменяешь. Нормально играется с этим? Ну, например, ты в процессе приключения протерял всё и немного не соответствуешь своей миньке. Мы вот играли фигурками лего, там легко это всё поменять. Но большинство, я так думаю, играют всё же готовыми миниатюрами. Так ли это важно, или в процессе игры забиваешь на это?
>>1596134 >В каких игровых системах учитывается ориентация персонажа в пространстве (куда повёрнут лицом) В редких системах, в основном там, где тактические сражения на гексах. Прямо сейчас могу только ГУРПС вспомнить, но начинающим игрокам я его не посоветовал бы. Вообще за хорошей тактикой лучше в варгеймы, вон в том же Баттлтехе как раз очень важно, куда ты повернулся. >Как часто бывают ситуации, когда персонаж меняет оружие/броню? Это всвязи с тем, что, например, используются миньки, либо бумажные миньки, у которых ты это всё не поменяешь. НРИ - игры на фантазию, свистоперделки разные должны либо добавлять атмосферы (всякая раздатка, но это необязательная вещь), либо помогать фантазии работать. Миньки и карты как раз служат для второго, помогают всем играющим за столом быстро понять, где кто находится. Так что >в процессе игры забиваешь на это
>>1596135 А как насчёт скирмишь, или как их там? Я что-то почитал про какие-то, там по правилам лютая дичь(для меня). До этого думал ,что это тупо ДнД боёвка, немного модифицированная или упрощённая. Батлтехи и прочее не катит, сеттинг только классическое фентези. По минькам понятно, можно не париться.
>>1596138 Проблема в том, что направление взгляда прописано как-раз таки в высокотехнологичных варгеймах/скирмишах, вроде батлтеха или инфинити, где важно куда может выстрелить юнит/в какую часть силового щита придет выстрел, а в классическом фентези на такую условность хуй клали, там только видит/не видит.
>>1596146 Подумал, что это будет неинтересно. "Дальше ближе" (давно приметил, а потом перепутал из-за обложки с другой), "Океаны" и "Особняки". И удалось ухватить доп к "Парижу". В планах "Картографы", "Гномы" (которые Dwar7s), и "Поляна". Пока пришли только "Океаны", но, как назло, последние вечера были плотно заняты.
Насчёт колодостроения, есть пара кампаний КУА на выходной и немного переиздания Берсерка, просто погонять. 7 чудес Дуэль и Рес Аркана видели раньше, не привлекли. Подумываю о "Повелителях бездны", это пока единственная доступная игра с нестандартной раскладкой на столе (как 7ЧД или Сиггил), которая привлекла.
>>1596141 Дак видит-не видит и определяется направлением взгляда же. В ПК-играх, по крайней мере, это так, ну плюс модификатор скрытности, но основа - направление взгляда. Да и в ИРЛ жизни, собсна. А в ДнД так, получается: персонаж в инвизе может быть где угодно и его никто не видит, как бы не крутили бошками, ведь у него +100 к скрытности, условно. Слишком много нелепых условностей в ДнД. Для решения ситуаций надо не подумать, как бы оно работало ИРЛ, а лезть в правила и читать, как же работает в этом мире физика. Попадалась как-то настолка, но название забыл, в которой учитывалось направление. Там было а клетках ещё отмечено, вроде, перед, бока и спина, и, видимо, имело значение на боёвку. Но тогда не интересовала эта тема и мимо неё прошёл.
>>1596152 >Дак видит-не видит и определяется направлением взгляда же. Я тебе говорю как это работает в фентези варгеймах/скирмишах. А видит/не видит там определятся возможность проложить прямую линию либо от базы либо от любой части тела модели, до атакуемой модели. Остальное в расчет не берется, можешь хоть жопой стрелять.
>>1596152 >Слишком много нелепых условностей в ДнД. Для решения ситуаций надо не подумать, как бы оно работало ИРЛ, а лезть в правила и читать, как же работает в этом мире физика.
>>1596152 Весь этот неуместный физический реализм в НРИ - говно собачье. Еще не хватало поворот башки обсчитывать. >как же работает в этом мире физика В подавляющем большинстве случаев физика работает примерно "получаешь Х урона за каждые Х высоты, с которой ебнулся" и "получаешь Х урона, если на башку упало что-то тяжелое", и этого достаточно. Ненавижу васянские нагромождения правил; до сих пор вьетнамские флешбеки, как мастер по саваге, ПО САВАГЕ БЛЯДЬ, которая при своих недостатках простая и немудреная решил "Чот ты слишком халявно заклинания учишь, давай ты свиток будешь читать; чот ты халявно свиток читаешь, давай я сделаю отдельные навыки для чтения и письма". Еле отговорил.
>>1596204 Мне не надо полные штаны, мне надо ,чтобы хотябы блять основные моменты были по физике, а не по сказке. Не надо тысячу расчётов, пусть будет один, но реалистичный. А не так , например,что когда 2 существа атакуют одного, и если они стоят по разные стороны, к атаке добавляется немного( точно не помню, в правилах искать это влом), +2 чтоли. Какой нахуй +2? Если сзади тебя кто-то атакует холодным оружием, а ты фехтуешь в это время спереди, то всё, в тебе дырка, не сопоставимая с жизнью. Это как пример нелепости правил ДнД. При этом не описанный нерратив обыгрывется нормально, т.к эти случаи не оцифрованы и ГМ ориентируется на здравый смысл, а не писаные правила.
>>1596223 Я тебе как гурпсофил скажу, посмотри длину раунда в днд и осознай, что атака это не один удар и направление морды минечки не отображает то как персонаж виляет жопой, крутится, оглядывается, слушает как за спиной грохочат латами. Раньше у воров был удар в псину от 2 до 5 дамага.
>>1596233 Да херня полная, а не раунд. Слишком быстро. Сделали бы минуту, все кинули разок кубики, посчитали все модификаторы и стало ясно, кто победил. А ДМ давай описывай битву. Я в курсе, что там 6 секунд, и за это время много что можно сделать. Говорю же, что всё это - большущая условность. Ну, штош, каждому своё. Если кому нраица принимать такие нелепые условности для игры, то пожалста. Но мне так не нраица. Иначе бы не спрашивал тут.
Думал тут, хорошо бы раунд секунду длился. Полез гуглить про гурпс, и хоба. Там и остальные механики на первый взгляд ничего, из того, что прочитал. А есть какая-нибудь лайтовая версия гурпс? Ну типа ван-пейдж рулес. Чтоб без углубления попробовать.
>>1596223 >Какой нахуй +2? Если сзади тебя кто-то атакует холодным оружием, а ты фехтуешь в это время спереди, то всё, в тебе дырка, не сопоставимая с жизнью. ты забываешь, что бывают случаи когда люди и после выстрела в сердце выживают. вот и твоему персонажу часто везет, потому что превозмогание интересней для истории чем смерть в первом же бою. И правила просто показывают это. А если тебе надо, чтоб персонаж от первого же удара кинжалом могли убить - играй оср
>>1596241 Траллишь? Как гурпсофил продолжу, отсутствие альтернативы посекундным раундам, имхо самое слабое место гурпсы. Хочешь быстрой гурпсы - прочти бэйсик + экшоны. Но подозреваю, что ты тот недавний хотелкин и универсальной системы и генератора коньтента и чтобы тебе в рот насрали.
>>1596258 Не, я не тот. >Траллишь? Про минутные раунды - да. Чем плохи секундные раунды? Вот чем плохи 6-секундные, попробую описать. За 6 секунд персонаж может занять практически любую позицию на поле боя, обойти врагов, даже не входя в их зоны контроля, обойти врагов и занять удобную позицию (дверной проём, например), подойти к какому-нибудь важному объекту (портал, рычаг). И при этом враги не смогут отреагировать на это, бой то пошаговый, а раунд 6 секунд. И стоят курят, пока он идёт 6 секунд. При 1 секундных раундах враги могут увидеть направление начала движения и подумать "так, он хочет добежать туда-то, хер то там, перегораживаем ему путь", и начать, например, двигаться ему наперерез. Ну блин, это же логично. А 6-секундная механика не позволяет этого сделать никак. Приходится её нарушать. За полный ход со спринтом персонаж может всё поле перебежать. Так чем плохи секундные раунды? Приведи конкретный пример, когда это мешало.
>>1596257 Пару раз. К чему вопрос? Да, опыта мало, поэтому тут спрашиваю.
>>1596248 С этим - могу согласиться. Ради выживаемости понизили сложность, ок. Но это вытекает в том числе из 6-секундных раундов, когда любой может за ход забежать тебе за спину. Костыль, который пришлось ввести из-за косячной боёвки.
>>1596265 >Пару раз. К чему вопрос? Да, опыта мало, поэтому тут спрашиваю К тому, что ты: - Нихуя не понял, КАК все работает - ПОЧЕМУ все сделано так, а не иначе - ЧТО можно поменять, а что трогать нельзя А уже лезешь что-то переделывать. И это ооочень важный момент. >При 1 секундных раундах Будет ходов минимум в 6 раз больше и игроки успеют уснуть, пока закончится боевка с единственным гоблином.
5 часов игры и слив из за того что у двоих выпали хуевые проверки, не хватило еще одного раунда. пиздос я на такой дизморали вышел. столько сидеть и хуй да нихуя. у меня от ду так не бомбило
>>1596265 Я не сказал, что они плохи. Я сказал, что иногда не хватает альтернативы для расслабленной игры.
>>1596287 Не будет в 6 раз больше ходов, если гобла отъезжает от 2 попаданий, то нет разницы будут эти попадания нанесены за 2 игровых секунды или за 12, 2 раунда есть. В гурпсе вылезет больше раундов за счет прицеливания, но это такое, "я целюсь - ок". затраты в 10 секунд за столомю
>>1596290 А мне кажется, что с Особняками в какой-то степени это проще наоборот. В следующий раз можно более эффективно действовать практически наверняка. А в ДУ ты проиграл и всё.
Но если Особняки брались в первую очередь ради историй, тогда да, дизморалити.
>>1596291 Кастовать у тебя тоже по 1 секунде начнут? Арбалеты за 1 секунду перезаряжать? Добегать до лучника с твоими изменениями сколько ходов придётся?
>>1596324 Это не "его изменения", это гурпс. А в чём проблема бежать несколько ходов? Как происходит каст в гурпс я не знаю, но стрельба может быть быстрой, но не чень меткой, а может чуть дольше, но метче. Загугли ради интереса скорострельность из лука. Может и магия как-то так. А вообще, на основании всего опыта в жанре фенези книг, игр, кино, можно сказать, что разная магия и кастуется по-разному. Посекундная боёвка даёт боьше гибкости в этом плане, можно за секунду кастануть чёнить слабое, а можно кастовать какойнить армагеддон 10 секунд, в течении которых остальные должны не подпускать к тебе никого, чтобы концентрацию не сбить. А в ДнД как?
>>1596327 >А в ДнД как? Есть заклинания, кастующиеся 1 обычное действие, есть 1 быстрое действие, есть 1 полный раунд, есть минуту, есть по несколько. Всякие разные.
>>1596327 Ыменно. Тут за действие, тут за бонусное, тут реакция. "Маста, а я подпрыгнул с выпердом, могу теперь основное за бонусное, а бонусное за анусное."
>>1596265 Посекундные удобны тем, что понятно, кто на ком стоял. Но идет резкая рассинхронизация ингейма и реала. Плюс иногда лень все кидать, хочется "и пиздолиз они три дня и три ночи, и сломал Вася Пете четыре руки, а Петя Васе откусил три яйца и пол жопы." Что-то вида "кинули противопоставленные тактику/соответствующий бой от ума, с бонусами/пенальтями за боевые рефлексы, подсказки начальника и т.д. За разницу можно добрать изменения скорости (очередность действий), дистанцию, бонусы к атаке/защите, доп.атаки, отменить атаку врага/лишить его активной защиты, из боя выйти, что-то на будущее оставить. Потом откидали атаки." Сколько длится раунд? - Примерно как количество джампшипов в батлтехе, сколько удобно для истории. Вроде есть что-то в Мартиал Артсах, но оно сугубо дуэльное,Посекундные удобны тем, что понятно, кто на ком стоял. Но идет резкая рассинхронизация ингейма и реала. Плюс иногда лень все кидать, хочется "и пиздолиз они три дня и три ночи, и сломал Вася Пете четыре руки, а Петя Васе откусил три яйца и пол жопы." Что-то вида "кинули противопоставленные тактику/соответствующий бой от ума, с бонусами/пенальтями за боевые рефлексы, подсказки начальника и т.д. За разницу можно добрать изменения скорости (очередность действий), дистанцию, бонусы к атаке/защите, доп.атаки, отменить атаку врага/лишить его активной защиты, из боя выйти, что-то на будущее оставить. Потом откидали атаки." Сколько длится раунд? - Примерно как количество джампшипов в батлтехе, сколько удобно для истории. Вроде есть что-то в Мартиал Артсах, но оно сугубо дуэльное,
>>1596147 Дальше и ближе классное ламповое приключение. Подразумевается соревновательная гонка, но на неё легко можно забить, если есть такое желание, или наоборот, сосредоточиться на соревновании. В правилах быстро разобраться, партии специально ограничены так, чтобы проходили тоже быстро. Раскладка много времени не занимает, финальный подсчёт очков — тоже. Легко можно зарубиться и вечером после рабочего дня, и в выходной. Составное дополнение из модулей, Янтарные шахты, пока не трогали.
Океаны классные, но мне непросто даются игры на просчитывание комбо и эффективных схем. Из всяких Эволюций она понравилась.
Картографы мне очень зашли, второму игроку так. В качестве искомой игры на полчаса играется здорово. К сожалению, не все карты из двух коробок нельзя полноценно замешать вместе, сезоны и карты местности (что самое обидное) играются в два разных набора.
>>1596344 >Есть аналоги войн ктулху без лавкрафтовой параши? любой варгейм? >Там бои говяно сделаны и баланса нет. я вообще хз какого баланса ты ждал от игры, где одни мифоса сражаются с другими богами мифоса. Для какого-нибудь Йог-Сотота Ктулху такая же букашка как для Ктулху обычные люди
>>1596147 >>1596346 Повелители бездны очень быстрая и очень приятная. Как я и думал, четыре разных источника подсчёта очков реально дают развернуться в стратегии даже в такой маленькой игре. Симпатичная, компактная, дешёвая. По соотношению цена/удовольствие/реиграбельность для меня выше оказались только Картографы.
>>1596413 1. Это не самый популярный втт. 2. Один из самых старых втт. 3. Специализируется на НРИ, все функции заточены именно на это. Играть через ТС в НРИ - редкое извращение для людей с особыми пристрастиями, уместно лишь когда под рукой нет более достойной альтернативы. 4. Огромная база официальных модулей систем и приключений.
>>1596532 Меня больше возбуждают секигахара и пакс ренессанс, есть быть честным. Где-то впереди еще маячат Куба либре, арджент и доминатный вид: марина. Про oath встречал мнения толко двух видов: а) нашей группе отлично зашло и б) говно какое-то. Полагаю, что связано с тем, что Верль тут совсем угорел по кингмейкингу и привинтил псевдо-кампанию. Думаю, что это зайдет около нри-шным группам, которые готовы играть одним составом несколько игр и следить за изменениями в игровом мире и ролям у каждого игрока. Я бы больше обрадовался джон компани от него. Хотя там оно там только начало приезжать тем, кто через кикстартер заказывал.
>>1596565 Ну и нафиг оно надо? Я тож смотрел видосы и не понял. Сделал вывод, что это какая-то экспериментальная нишевая игра, очень странная. Смысл бежать ее скупать на всех предзаказах? Пару раз заценить в клубе чью-то и ОК. Вряд ли прям влюбишься. Поспокойнее надо быть в этом мире маркетологов. Если сегодня орут все про Обеж - из этого не следует, что это игра тысячелетия для всех.
В копилку вечной темы игровых столов. У меня накопилось игр с тайлами и раскладными полями, с которыми неудобно играть на мягком диване, и встал вопрос о покупке стола. В однушку-хрущевку. В итоге я взял два складных стола для кемпинга 120х60 каждый, и к ним два коврика для мыши такого же размера, чтобы закрыть небольшую щель между столами, которая возникает из-за скоб/винтов. Коврики для мыши потому, что неопрен без прорезиненного покрытия для такой цели не подходит, а игровые поля все дюймовые, чуть длиннее нужного. Всё вместе чуть меньше 11к рублями. Если бы столы остались в декатлоне, было бы ещё дешевле.
Да параша уровня дилеммы короля. Как концепт прикольно, но ЦА игры - ячейки, которые играют строго вместе и всегда, то есть это даже не хардкор, а наркоманский артхаус. Блогеры конечно же будут на нее надрачивать, как и на все новинки, но разница в том, что типичный васян играет во что придется 1-2 раза в неделю, а блогеры глумхевон за месяц проходят.
>>1596688 Мне кажется блогеры 95% каких то сюжетных игр до конца не проходят. Или проходят через пару лет 10 из 10 о Господи, Оскверненный Грааль, которому поставили лучшую оценку в 2020 году и говорят что говно какое то затянутое.
В целом, это проблема всех блогеров. Сколько партия длится не говорят, насколько заебный сетап не говорят, про баланс спустя 10-20 игр тоже ни слова, чисто по методичке рекламные тексты от издателя отрабатывают. Помню хотел грааль, смотрю видос там ууу бля сюжет охуеть, миньки хуиньки, РЕШЕНИЯ ВЛИЯЮТ НА МИР. Иду читать тесеру - челы жалуются на партии длительностью шесть часов, большую часть которых ты фармишь ресурсы (вот уж чудеса геймдизайна).
Коза Ностру помню тоже все нахваливали пиздос, ух какая там конфликтность и тема! Ух какой у всех батхерт, игра не для всех! Ну я повелся, купил, после первой партии сблеванул и сдал на авито, блогеры оказались пиздоболами на зарплате.
>>1596692 >блогеры оказались пиздоболами на зарплате. Да там все хуже, их покупают за бесплатные копии игр и даже за купаны на скидки в игромагаз (лол) - один хер признавался в этом на тесерке. Короче эти шлюхи буквально за еду работают, о зарплатах от издателя 99% из них только мечтают
>>1596692 >>1596689 Миру настольных игр нужно полностью отбитое токсичное, отвратное, гадкое чмо, уровня Ваномаса. Который бы засерал и разъёбывал всё подряд.
>>1596690 Именно так! Взял Мортум с допом на Авито б/у. Пробежал разок и всё. И знаешь что? Не пожалел! Вот тут я писал об ощущениях от игры >>1592508 → >>1593509 →
Надеюсь что выпустят больше Мортумца с новыми историями, расследованиями про всяких Болотных Ебаклаков как это было в допе Убежище.
>>1596689 Из русскоязычного сегмента Nice Dice частенько делают критические обзоры. А те блогеры, что делают обзор только когда начинается предзаказ, и издатель заносит денег, это не блогеры, это, бля, не знаю, отдел маркетинга, рекламное сопровождение к играм.
>>1596690 Только что вернулся с допом к Мортуму, лол. Не стал вообще брать базовую коробку, только доп. Везде писали, что это самый классный сценарий, и он же самый дешёвый, потому что один.
Я люблю детективы, но играть мне в них не с кем, так что брал раньше только крохотные коробчонки вроде элементарно
>>1592508 → >>1596696 Не знаю, насколько тебе теперь актуален вопрос про Холмса, но я его не стал брать, когда узнал, что это та самая игра тридцатилетней что ли давности, не новая версия никакая, ничего. Я одно время в сосничестве увлекался книгами-играми очень, и на русскоязычных сайтах пережрал дел из этой самой коробки по Холмсу в фан-переводах, оформленных то ли как книги как раз, то ли как интерактивные текстовые квесты. А недавно история повторилась со стартером к Зову Ктулху, книгу-игру оттуда, гордо названную "одиночным приключением" я прошёл лет 15 что ли назад.
Я считаю, что всё восторги по поводу допа были связаны именно с контрастом, между основной игрой (эдаким Ведьмаком) и допом (эдакой Агатой Кристи). А без основной игры этого контраста уже не будет.
>>1596709 Я люблю Агату Кристи, а Ведьмака не особо, в том-то и дело. Понравится, возьму большую коробку. Я ещё на Тайны Аркхэма нацелился, сеттинг люблю. Но я бы и все переведённые книги-игры по Зову Ктулху бы взял, будь они прилично изданы или стоили бы чуть дешевле, сейчас прямо брошюры.
>>1596708 >это та самая игра тридцатилетней что ли давности В этом тоже есть определённая прелесть. Приобщиться к чему-то классическому.
Кстати да, вопрос всё ещё актуален. После прохождения Мортума я купил только маленькую коробочку с Элементарно. У них есть типа серия коробочек "Средние Века" и я взял пикрилейтед. На выходных планирую пройти.
>>1596711 Я, наверное, больше к тому, что дела из неё давно растащили по кускам. Можно хоть всю пройти, можно что-нибудь отдельное, для ознакомления хотя бы. Не знаю, у меня прямо всё упало от осознания, что это то же самое старьё. А я так хотел, читал комментарии переводчиков, вот это всё.
У меня "Элементарно" из современности, как назло, но мне было прикольно. Только, как ни странно, в одиночном режиме они по-моему сильно легче получаются из-за изменённых правил. Помню, в самую первую коробочку я сыграл с приятелем, и он скинул практически все свои важные улики, и не смог мне пересказать, что в них было.
Ребята, планирую оторвать от себя 200-240$ за Forbidden Stars, я ебанутый или того стоит? На крайний случай можно будет продать за те же деньги в теории.
>>1596727 >На крайний случай можно будет продать за те же деньги в теории. Нет, не сможешь, потому что челики которые печатают фан-аддон на уровне оригинальной игры, а то и в выше, взяли в печать сам FS. Как только выйдет - цена упадет. Собственно, можешь предзаказа подождать, и взять за нормальную цену. Кузня Тролля в вк.
>>1596728 У него цена на фанатский доп 12800 что больше 200 долларов. Не думаю что копия оригинала будет стоить дешевле, тем более он там флажки пехоты миньками заменять будет, по итогу то на то и выйдет, да и оригинальная игра как раритет все равно будет цениться больше.
И вдогонку вопрос, а "Ярость Дракулы" кто-нибудь на двоих раскладывал? Правила позволяют, но боязно, что игроку за охотников будет слишком тяжеловесно играть сразу за четверых.
>>1559414 (OP) Пацаны, несколько лет поигрываем в КАТАН. Всё хотел взять дополнение, руки не доходили, а сейчас, внезапно - хуй найдешь, либо с рук по дикому оверпрайсу. Во всех гайдах советуют в первую очередь брать мореходов, и я нигде не могу их отыскать. Стоит ли взять города и рыцари, или купцы и варвары? Их в паре мест я ещё могу достать.
либо действительно присмотри что нибудь новенькое чел, погугли пандевию, билет на поезд, маленький мир. личто от себя я бы СЕРП следующей покупкой рекомендовал, он красивый и позволяет ознакомится со всеми жанрами по чуть чуть, считаю его лучшим гейтвеем. НО ЭТО ТОЛЬКО ЕСЛИ ДЕНЬГИ НЕ ПРОБЛЕМА потому как на год его не растянете как катан, хотя я и в катан 1 раз сыграл после нормальных игр и выкинул.
Как-то раз купил "Элементарно" про самолёт. Чисто на сдачу. Вполне годно скоротать часок с друзьями за попизделками в кафешке. Поскольку я никогда не играл в детективные игры, то мне было странно смотреть на итоговый результат. Во всех ли подобных играх он такой? Собрав нужное количество улик, мы озвучили все подробности дела, ответили правильно на все вопросы, но игра сказала нам "Вы, конечно, молодцы, но как детективы вы ниже среднего", типа слишком много раз вы по ложным следам ходили (хотя отличить ложный след от нужного не представляется возможным, имхо, чистый рандом).
>>1596791 В Мортуме в конце тоже задают ряд вопросов, и в зависимости от их правильности тебе начисляют очки, или не начисляют очки, а если ответ был совсем уж абсолютно неверным, то очки даже отнимают.
И в конце, в зависимости от количества набранных очков сообщают насколько ты хорош разобрался в деле.
При этом количество ходов, сколько времени ты потратил и как много шароёбился по карте, не учитывается при подсчёте очков.
>>1596791 Думаю, я понял твою позицию, но мне она не кажется правильной. Выложить всю колоду карт на стол и догадаться в итоге о случившемся не так уж сложно, странно было бы не отнимать за такое очки (потому мне и не очень нравится соло-режим в этой игре). В идеале нужно вовремя ухватить суть дела, и таким образом отфильтровать ложные следы. Кто решил задачку, отработав меньшее количество подсказок, тот и молодец. И я в корне не согласен, что там голый рандом. На старте да, не знаешь, за что хвататься, но уже через пару ходов (если компания 3+, для 2 игроков через три-четыре) информации достаточно, чтобы построить теорию произошедшего.
В Шерлоке Холмсе тоже очки вычитаются за "лишние" подсказки. По-моему это почти что общее место у всевозможных угадаек, от детективов до квизов.
>>1596290 все FF игры с планшетом такие. В какомнибудь вк ты можешь компейн несколько месяцев дрочить чтобы потом проиграть финальный сценарий изза непредсказуемого случайного события.
Тред ролевых игр куда-то пропал или провалился в варп. Так уж пишу сюда.
Собираю людей для игры в Темную Ересь. Присутствуют хоумрулы (без шизы). Играть будем в дискорде текстом. В режиме реального времени, а не в режиме форумки. Опыт в данном направлении имею. Никуда спешить не будем. Займемся написанием прикольной истории.
>>1596830 Васянство. Хотел собрать свою идеальную ваху. Движок второй редакции, а кол.во умений, как в первой редакции. Родные миры тоже взяты из первой редакции и переделаны под вторую. Ничего серьезного. Скорее хочу, чтобы был фан и дикая вариативность.
>>1559414 (OP) Анон, подскажи, плиз филлерок, чтобы дешевый (не страшно пролить пиво - взял, и другой купил), с простыми правилами (чтобы можно было любому пьяньчуге объяснить правила за пять минут), небольшая (чтобы на коленке можно было сыграть), с очень большой реиграбельностью и вариативностью, и чтобы можно было подумать, но не карты, шашки, шахматы
>>1596850 Цитадели же. На коленке не сыграешь, но на маленьком столике в плацкарте легко. Разумеется я имею ввиду классическую версию, а не огромный Делюкс-короб.
Осторожней с картами персонажей. Они легко истираются и гнутся, так как игра напечатана на туалетной бумаге.
>>1596850 Классический, наверное, совет это "Улей" А от себя я бы предложил "Повелителей бездны" (но она прямо короткая, максимум минут 15) На двоих ещё "Париж город огней", простая и компактная
Я, когда-то, спрашивал - заходит ли Пакс Памир на двоих? И мне сказали чёткое нет! Пакс Памир лучше играть вчетвером. И посоветовали после этого подождать Пакс Ренессанс.
И вот, собственно, возник вопрос. А почему Пакс Ренессанс на двоих лучше чем Памир? В чём отличие-то?
>>1596987 В пакс рен не играл, так что ничего не скажу если никто ничего не скажет, то можешь спросить в бгг форча, но могу пояснить за памир. Игра вдвоем становится такой прям жесткой дуэлью, в которой вы можете неплохо просчитывать ходы друг друга и даже пытаться делать эффективный планшет себе с какой-то идеей в основе. Смена коалиий роли почти не играет. Ну только если один из вас смог как-то уж слишком оторваться по блокам и идей на победу по успешному чеку господства. Ну и полное отсутствие обсуждения игры в контексте некой "дипломатии" за столом. В игре 3-4 как раз видно эти два момента и какую большую роль они играют в итоге. Можно проворачивать очень интересные комбы в связи с этим (сменой коалиции). Можно пытаться сторговаться с другим игроком. При этом игра становится гораздо более хаотичной и тактической, что ли, так как все разыгрываемые карты сильно влияют на состояние на игровом поле и сделать внятную стратегию на несколько ходов нереально. Так что, как мне показалось, памир играется неплохо как вдвоем, превращаясь в своего рода дуэльную игру, так и большим количеством игроков. Просто воспринимаются эти два разных варианта абсолютно по-разному. Вложился в пакс рен, кстати. Так что постараюсь подробно описать, как смогу в него поиграть. Если обобщить, то мне памир очень понравился - рекомендую
Что бы немного оживить тред абдейтну впечатления по имеющимся играм. Я нубас вкатился около полугода назад так что ниженаписанному особо большого значения не придавать.
>>1591492 Райзинг сан - по итогу впечатления от игры смешанные, механически игра мне не заходит, приказов разыгрывается мало за сезон, нужные могут не зайти, выигрывает обычно не тот кто воюет а тот кто юзает сбор и скупает сеты карточек на очки. К покупке бы не рекомендовал, хорошо что отговорили от покупки даймо бокса, еще пару раз сыграю и продам наверное если ничего не екнет.
>>1591761 Максимум апокалипсис - поднадоела, сценарии довольно однообразные, колоды персонажей тоже, некоторые персонажи просто душные типа ронина и играть за них не интересно, игра то конечно настраиваемая но жутко однообразная. Кореш поиграл в зомбицид сказал что он интереснее чисто из за экшена, ходишь рубишь зомби - выживаешь, наглядно видишь как на тебя валит орда зомби, вроде тупой кубомет как тут говорят, но и максимум апокалипсис тогда тупой однообразный картомет если уж сравнивать. К покупке не рекомендую.
>>1593891 Анх - кореш купил, я сыграл пока мало, но кажется получше райзинг сана и очень красивые миньки, лучше чем в RS, играть в нее тоже интереснее, впечатления тоже немного смешанные из за некоторых механик, тут больше войны за контроль территорий но все равно они с душком, как и походу во всех играх лэнга некоторые способы зарабатывания победных очков лично у меня вызывает отвращение. Короче игры ленга не мое. К покупке рекомендую если хочется какой то типа ареаконтрол. Но я не пробовал кемет киклады и бладрейдж, мб они лучше.
Рыцарь маг - все так же топчик.
Арк нова - годнота, сидишь чилишь строишь заповедник, наполняешь его животными, собираешь сеты приматов/хищников/рептилий и тд, механически игра конечно глубще чем просто сеты собирать но описывать все долго, игра не конфликтная, можно играть с тяночками. Ее сравнивают с марсом но в него я не играл. К покупке очень рекомендую.
The Mind - годный патигейм, игроки берут из колоды несколько карт, и должны не говоря какие у них номера выложить все свои карты на стол в порядке возрастания. Довольно забавно. Рекомендую.
Серп - считаю хорошим гейтвеем, очень нравится новичкам, кстати подсадил с ее помощью кореша на настолки, собрала в себя по кусочку от нескольких настольных жанров, за игр 10 довольно сильно мне приелась и закинул на полку, теперь почему то очень захотелось поиграть снова. Дал на эту субботу коробку с серпом корешу, сыграет с новичками, спрошу у него как им зашло или нет и напишу тут. К покупке рекомендую новичкам точно, бывалим думаю тоже :)
А так в целом прикупил Сумерки империи с допом, с корешем на двоих разложили что бы правила выучить, контролировали сразу по рассы, по итогу правила то простые, но нюансов в игре ужас, много за чем нужно следить. Очень понравился игровой процесс, и помоему я уже завысил себе ожидания от потенциальной игры 6м, надеюсь не обломаюсь, в ближайшие пару недель думаю разложим на 6х. Доп купил с рук но коробка была в фолии нераспечатанная, так кайфанул от запаха новой игры лол да и в целом тактильный оргазм, из всех игр до этого только серп новый купил и уже забыл каково это.
Еще через недельку придет Forbidden Stars - очень хочу попробовать.
Теперь из того что очень хочу остался Runewars с допом но пока и близко не видно где его взять, ладно основная игра, но доп это проблема. Еще старкрафт хотелось бы, но даже если купить основную игру за ~250$ то доп потом не достать, нужно искать того кто продаст сразу с допом, как и рунварс собственно. Так же почему то хочется Mech vs. Minions, я в лол немного поигрывал поэтому тянет купить, но не могу найти БУ на английском да и уже купил много чего, жаль на него денях, так как он в магазинах в наличии то и не горит к покупке. Хочу попробовать киклады кемет и бладрейдж что бы иметь полноценный опыт от ареаконтрролов такого типа, но покупать их чет не охота, может потом возьму бушные, благо их потом за эти же деньги можно продать, но пока что жаль денях.
>>1597119 Забыл еще 2 игры из наличия. Глумхевен - громоздкий гроб с неудобными тайлами локаций, 1000 разновидностей карточек, жетончиков, конвертиков, коробочек и прочей атрибутики все возможных размеров. Возня с подготовкой сценариев не стоит самой игры, задушился и забили с корешем через 15 сценариев. Не рекомендую.
Глумхевен челюсти льва - легкая удобная коробка с необходимым набором карточек, гениальным оформлением локаций к сценариям которые напечатаны в журнале, подготовка к новому сценарию это фактически просто переворот страницы. Очень рекомендую.
>>1597119 >Так же почему то хочется Mech vs. Minions Одна из самых БОГАТЫХ на содержимое коробки игр что, пожалуй, когда-либо выходили. Жаль что Райот Геймс забросили производство настолок. Выпустили бы ещё что-нибудь по ЛоЛьцу.
>>1597120 Купил Челюсти Льва. Всё откладывал распаковать, так и лежат в плёнке. А теперь приходится экстренно съёбывать в Казахстан и коробки с играми придётся бросить. Пиздец обида ебаная
Кстати, кто-нибудь может объяснить, что за херня с оценками Фростхевена? Странно видеть такое после того как Глум был облизан и обласкан со всех сторон.
>>1597129 Сочувствую, мне тоже полтора года назад пришлось "переехать". А за пол года до отьезда я бы у виска покрутил и посмеялся над предложение уехать. По итогу вот живу работаю на дерьмовой работе в другой стране, настолочки собираю, через годик планирую работу на нормальную поменять, в целом приходится часть свободного времени тратить на то что бы улучшать свое положение, учить язык и новые скилы. Короче жизнь не то что бы сахар если честно, учитывая что дома была и хорошая работа и своя квартира. А здесь 30%зп только за квартиру отдаю. Но что поделать. Так что анон крепись, жизнь изменчивая штука, адаптируйся.
>>1597152 Я всрато выразился просто. Под "типа монополии", я подразумевал древние всратые рандомные механики где от тебя зависит только цвет фигурки которую ты выбираешь в начале а игра сама в себя играет. Тот факт что игра старая ни о чем не говорит особо.
>>1597160 Затрудняюсь ответить, купил колонизаторов потому что тяночка друга сказала мол норм игра из ее детства, сыграли один раз, кринжанули с ее убогости и больше никогда не раскладывали, коробка валяется где то под столом в другой комнате рядом с монополией, обычными игральными картами и каркасоном, каркасон кстати валяются там незаслуженно, нужно будет забрать к остальным играм на шкаф.
>>1596711 >я взял пикрилейтед. >На выходных планирую пройти. Ну штош, вот я и прошёл! Хотя чо там проходить-то? За пол часа раскидали дело вдвоём! Правда нихуя не на максимальное количество очков. Только на "Ватсона" (там если ты совсем тупишь игра обзывает тебя Миссис Хадсон и Лестрейдом, а если ты зарабатываешь много очков, то Майкрофтом и Шерлоком Холмсами). Так вот "Ватсон" это где-то между Майфрофтом и Лестрейдом.
Квест и правда очень короткий. Сказать так по чесноку, 300 рублей дороговато. Но знаете, я б порекомендовал взять сразу несколько пачек этих ваших Элементарнов на Авито б/у и обмазываться ими несколько вечеров.
>>1597188 И вот ещё. Сразу после прохождения квеста Торговец, я полез на хоббиворлд посмотреть какие ещё есть. Может тоже из серии Средние Века что-нибудь взять.
Так вот, на всех пачках сзади написано одно и то же: - Уровень сложности Средний. А где хардкорный-то? Торговец мне не показался сложным! Где колоды для про-игроков, шоб я аж охуел от запутанности дела?
Я пересмотрел все коробочки "Элементарно" на сайте и не нашёл ни одной со сложностью выше средней. Их вообще на русский-то переводили?
Сколько же барахла можно приобрести в финальной главе Мортума. Прям как в РПГ какой-то. И СПОЙЛЕР НЕ ЧИТАЙ ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ПРОЙТИ Всё это нахрен не нужно. Даже нет возможности вчетвером пойти брать штурмом форт. Хотя подобная самоубийственная атака могла бы быть забавно сюжетно обыграна. Возможно даже с героической смертью всей команды Омега.
Уважаемые, дайте, пожалуйста, отзыв на Рыцаря-мага. Мнения в интернете как-то делятся на "11/10 шыдевыр!!!" и "сухие кастрированные Герои", на ютубчиках почти ничего, текстовых хороших обзоров или хотя бы сравнений как-то не видать. Если здесь есть фанаты или даже наоборот, хейтеры, отпишите своё мнение, очень прошу.
>>1597257 Одна из лучших игр в которые играл, но я пол года как вкатился, вот мой пост >>1597119 Люблю играть в нее 2м с другом, складывать пазл боевки по 10 минут вообще кайф, оптимизировать ход и все такое, часто в нее не поиграешь и в большой компании тоже поэтому не самая полезная покупка наверное, я за пол года раз 6 в нее сыграл всего, получил массу удовольствия, но больше корешу сыграть пока не предлагаю, а если предложит он то соглашусь с удовольствием, если хочешь задай конкретные вопросы и я дам конкретные ответы.
>>1597258 Алсо, заполучил наконец, счастью нет предела. Состояние как у новой, сдул с нее толстенный слой пыли и очень хочется упаковать все жетоны в монетницы что бы не потерлись, но это уже аутизмом попахивает.
>>1597273 >уже аутизмом попахивает Хе, посмотрев на качество жетонов КУА, я упаковал все жетоны из ДУ (любимая игра) в монетницы. Все порталы, всех обычных монстров из мешка, все улики.
>>1597267 Сходил, но там в основном прохождение сценариев. >>1597258 Да как-то даже не знаю, что именно спросить. Почитал-посмотрел ещё, вроде бы это бессюжетная головоломка на то, как лучше всего использовать обновляющиеся раз в ход ресурсы (карты и кубики маны). Не могу сказать, что меня это бесспорно привлекает, но что-то любопытное в этом есть, атмосфера, может. Общий культовый статус и малая цена коробки тоже склоняют рискнуть и попробовать.
>>1597292 Версия с дополнениями не такая уж и дешевая. Мне РМ хоть и очень нравится, я бы даже сказал пока что топ 1 в моем рейтинге, но я бы не особо рекомендовад к покупке так как это игра не на компанию, а соло играть мне не нравится в настолки. Рекомендую на какой нибудь игротеке попробовать в РМ поиграть и тогда уже решать покупать или нет.
Взять с собой в путь всякие Ужосы Аркхэма и Глумхевен не представлялось возможным. Да чего там! Пришлось бросить даже любимые 7 Чудес Дуэль. Но настолочку в дорогу хотелось. Взял Баталию. Настоящее отборное говно мамонта проверенная временем классика 2000 года.
Вот давно хотелось поиграть во что-то старое, но сохранившее актуальность и переиздающееся по сей день.
Цена и Размеры Стоит игра меньше Цитаделей! Охуеть просто. Мы взяли за 690 рублей. При этом, эксперементально доказано, что она идеально влезает на столик в купе поезда по вертикали и даже останется место если по горизонтали.
Оформление Оно пиздатое. Вот честно, я бы не взял эту игру в оформлении 2000-го года. А тут пиздато всё, карточки воинов, карточки тактик оформленные как страницы средневековой книги, карточки местнсти. Всё просто шикарно, для 700-то рублей.
Геймлпей Русское название, Баталия, не отражает суть. Баттл Лайн куда точнее. У нас есть девять участков линии фронта, тот самый баттл лайн. И нам надо захватить три участка рядом или пять в разнобой.
А делается это просто. Надо выложить три карты в покерную комбинацию. У кого комбинация старше тот и захватил.
При этом у нас и карт в комбухе должно быть в половину меньше и самих комбинаций на половину меньше и покер это лишь половина геймплея. Ну то есть, фактически это ПОЛУПОКЕР.
Идеальная ли это дуэлька? Нет, нихуя. Идеальная дуэлька это 7 Чудес Дуэль.
>>1597352 Выглядит хорошо, оформление у игры хорошее, аутентичное, даже захотелось купить, но после того как ты написал что 7 чудес лучше как дуэль, то засорять себе коллекцию игрой только из за оформления расхотелось.
А вообще мне кажется не хватает тредика с постами типа этих >>1597352>>1597119 Где аноны делятся впечатлениеми по имеющимся у них играм, здесь эти посты теряются и смоются рано или поздно, а другой тредик можно и схоронить если что, в шапку нуботреда добавить итд.
>>1597352 >Русское название, Баталия, не отражает суть. >Баталия — боевое построение XIII-XV веков, из пикинёров и алебардщиков в форме огромного четырёхугольника. (википедия) Вполне себе отражает. >Вот честно, я бы не взял эту игру в оформлении 2000-го года. А тут пиздато всё, карточки воинов, карточки тактик оформленные как страницы средневековой книги, карточки местнсти. А мне наоборот, этот вариант понравился меньше. У старого оформления огромнейший плюс в том, что типы карточек легко читаются даже при беглом взгляде на поле (разные цвета, разные изображения). А здесь плюс-минус одинаковые рыцари, с мелкими баннерами по углам, некоторые друг от друга почти не отличаются.
Вопрос: если я хочу создать свою настольную игру что мне нужно изучить? Есть ли книги, сайты, блоги или другие материалы?Про наигранность знаю, но нужно что-то вроде описания влияния приёмов, механик, советов
Захотелось приобщиться к этой классике российского игростроения. Какую выбрать?
Для себя я решил так, Эволюция Классическая нафиг не нужна, слишком уж всратая. Эволюция Биология для начинающих, тоже не хочу, детская и казуальная. Остаются два варианта
1.Эволюция Новый Мир 2.Эволюция Естественный Отбор
Какую выбрать? Какая лучше? Какая интересней для двух игроков?
>>1597119 Дополняю пост. Сходил значит на местную игротегу ради этой игры.
Nemesis(обычный, не локдаун) - оказалось что у игры 90% механик как в максимум апокалипсисе, колода персонажа, исследование тайлов местности, поиск предметов, планшет персонажа с предметами в руке и инвентаре, основные отличия это то что цели у каждого персональные, тайлы локаций это не просто какой либо баф или дебаф для персонажа вступающего в нее - с каждой локацией можно взаимодействовать и оказывать влияние на происходящее на корабле в целом на игроков. В отличии от максимум апокалипсиса здесь шикарная атмосфера, правильно говорят игра-блокбастер, под конец буквально захватывает дух, после игры хоть фильм снимай о том что происходило с игроками.
Играли максимальным составом, в кратце под конец игры капитан корабля помогал мне выполнить мою миссию и спастись, я уже залез в одну из 3х активных двухместнух спасательных капсул но не стал запускать ее а ждал капитана, но он когда лез следом привлек чужого и мне пришлось вылезти из капсулы и помогать ему сражаться с ним, пока мы его убивали наловили инфекции еще и сломался капсульный отсек и мы потратили еще время на починку а капитан измазался в слизи что привлекает чужих еще сильней, на последних картах он починил пусковой отсек а я снова залез внутрь капсулы, понимая что любым следующим действием он привлечет еще чужих мы(в большей степени я, кек) приняли тяжелое решение отсоединить капсулу, на следующий же ход из за действий двух других игроков на корабле распространился пожар и он взорвался.
Впечатления после игры шикарные, кризисность накатывает резко во второй половине игры, точно уверен еще через пару игр Немезис надоест как и максимум апокалипсис по этой же причине не уверен что она стоит своих денег, но мне кажется играть в нее с гостями и залетными будет супервпечатляюще для них. Даже захотелось максимум апокалипсис разложить и поиграть выкрутив сложность на максимум.
Вопрос: где продаете настолки? Приехала с кикстартера коробка bardsung + дополнение fables к ней (по сути дополнение - кикстартер плюшки). Новая запечатанная девственная нецелованная. Для России +- эксклюзив, думаю, желающие купить в коллекцию где-то существуют, но найти чёт сложно. На тесере торговля вроде мертва, по Авито/барахолкам ВК можно искать очень долго, кажется
>>1597463 Старая версия сделана биологом без особых скиллов геймдизайнера. Новую версию допиливал геймдизайнер. >>1597493 Я на Авито/Юле все продал. Все уехало авито доставкой - без нареканий.
>>1597497 Это я знаю. Но выходит что новых версий две и обе с допиленными правилами. Новый Мир и Естественный Отбор. Это две новых Эволюции, которые параллельно существуют на рынке.
>>1597463 Хе, я буквально месяц назад сам решал для себя этот вопроса, читал-смотрел. Про старую Эволюцию и детскую сделал те же выводы.
Четвёртый пик с самой роскошной ящерицей прикольная с водопоем и планшетами, но по правилам/летсплеям она меня заинтересовала меньше, чем Новый мир (второй пик). Новый мир более соревновательная кмк, чем Естественный отбор, но там и механики для меня будто более прикольные, интереснее комбить свойства животным.
По итогу я взял Новый мир с допом (Естественный отбор даже допами не смог заинтересовать). Но! Я взял ещё и Океаны! Это продолжение Эволюции по сути, только полностью за авторством другого геймдизайнера. Она для меня в каком-то роде стала заменой Естественному отбору из-за арта и отличающихся механик, которые добавляют механики помимо острой соревновательности.В ней самое прикольное помимо темы то, что положение животных (вернее, рыб) учитывается для всех игроков. Ну и, конечно, там ещё хватает отличий, но видно, что это тоже Эволюция.
Короче я настоятельно рекомендую добавить ещё Океаны к сравнению и посмотреть на правила/летсплеи Нового мира и Естественного отбора, потому что они всё-таки отличаются между собой, а из меня объясняльщик по механикам, как можно заметить, хуёвый.
PS Себе самому из прошлого я бы наверное вообще посоветовал купить Океаны и дождаться Эволюцию волшебных тварей, которая как Новый мир, только с волшебными зверушками (последний пик), но она объективно выйдет минимум через год
Вероятно платиновый вопрос: стоит ли сейчас покупать немолодые игры вроде Кемета, ведь вероятно уже есть более заслуживающие внимания альтернативы? Какой вообще топ ареаконтрол за свои деньги?
>>1597522 Мне сказать сложно насчёт порчи, в оригинал не играл. Арт мне полностью компенсировали Океаны. >>1597523 Самое главное забыл написать, хех, я на двоих и брал. Про ЕО ничего толком сказать не могу в таких тонкостях И Океаны, и НМ относительно коопно или рассредоточено не поиграть: даже если вы не любите подгаживать сопернику, на всех пищи не хватит. Если любите, то в обеих играх это делается чуть по разному: в Океанах все ваши рыбы как бы в одном океане, и учитывается положение всех рыб на столе относительно друг друга. Чтобы подпортить жизнь сопернику, можно разыграть какое-то противное свойство на правое существо (или левое) от него например, чтобы сожрать или наоборот, присосаться. В этом отношении по-моему всё. В НМ вы скорее будете пытаться жрать своим хищником животное соперника, чтобы прокормиться, или играть на чужих животных всяких паразитов, чтобы животное не нашло еды и погибло. И там и там можно защищаться от хищников всякими хитрыми свойствами, например быстрое животное или прозрачная рыба или ядовитая, и тд Обычное пропитание с местности в играх устроено немного по-разному тоже: НМ вынуждает пастись на разных локациях (и адаптироваться к не очень доступным, вроде тёмных пещер), а в Океанах просто лопаете мелких рыбёшек из участков океана, перекладывая жетончики себе на планшет (вместо кубиков еды и жировых запасов на животных в НМ). Ну и всем животным рано или поздно будет не хватать еды. Либо будет недостаточно еды в локациях (НМ), либо разросшейся популяции не хватит способностей, чтобы наесться (Океаны). И ещё заметное отличие вспомнил, в Океанах существо (вернее, популяция рыбин) не вымирает мгновенно, как в НМ. Поначалу только уменьшается популяция, жетончиков рыбин на планшете становится меньше. А в НМ р-раз и всё. Это, как мне кажется, важно, если кто-то из вас потенциально будет негативно реагировать на своих вымирающих животин.
Ещё в Океанах (особенно с допом) есть колода карт Глубин, они достаются дороже, но и заметно сильнее. И, в отличие от колоды обычных свойств, там каждая карта уникальная с уникальной же красивой картинкой. За пару-тройку партий всю эту колоду никак не пересмотреть, особенно на двоих.
В общем, по-моему и Океаны, и НМ здорово играются на двоих. Если и есть какие-то плохие стороны, я ничего такого не заметил.
>>1597528 Кемет переиздали не просто так. Значит игра ещё в тренде и механики не устарели. Топ за свои деньги не предложу. Посмотри Анкх. Многие хвалят его.
>>1597546 Анх играл - посредственно. Да и про кемет почитал чет тоже показалось так себе. Просто предоставилась возможность кемет взять недорого, но чет и не особо тянет в него играть после райзинг сана и анха потому что кажется что недалеко укатился кемет от них, да и в другие игры что есть я еще не поиграл нормально, думаю скипну, хоть и выгодная цена. Пойду что ли от скуки погуглю видосики с кричащими названиями типа ТОП 5 НАСТОЛЬНЫХ ИГР В КАЖДОМ ЖАНРЕ.
Играл пару раз в Анкх - по-моему говно какое-то. Больше походит на концепт блад рейджа. Поле - дженерик хуйня. Карты боя одинаковые. Есть хуевые боги, а есть прям крутые.
Хочу вкатиться в карточный УА, но думаю что сейчас покупать смысла его нет? Вроде как, говорили, что будет переиздание новое, что бы не много-много маленьких коробочек было, а одна коробка-дополнение + в ней все сценарии к дополнению. Если ошибаюсь, то прошу поправить.
Играть планирую в соло. Ну максимум тянка тоже будет играть.
>>1597753 а к базовой коробке тоже доп сценарии идут, если я правильно понял? базу с мини допами будут переиздавать? >На Краю Земли блин ну там конечно ценник за коробку с картоном просто пиздец.
>>1597754 Любой полный цикл (стартовая коробка плюс все минипачки) стоит 6730.
Цикл На краю света (две коробки) стоит 6480.
Посмотри что дешевле и бери. ёбаную. На. краю. света. .
"Дополнения к базе" это не дополнения к базе, а сценарные дополнения сами по себе.
Их не будут включать в переиздание базы, т.к. покупатели охуеют, что им навязывают сценарии, которые им не все нужны, а база стала дороже.
Сценарии просто продадут какие есть, и будут после продавать новые. Вообще они появляются для фестиваля, а потом идут в розницу, и никакого отношения к базе не имеют, т.к. они, сценарии сюжетные, идут нескончаемым потоком и переиздания базы за ними просто не успеют.
>>1597760 Видимо изначально я неправильно понял концепцию игры. Воспринимал игру, как своего рода “сериал”. Базовая коробка, в моём представлении, это первые серии “первого сезона”, а мини допы к базе это как бы последующие “серии” первого сезона, который заканчивается “Ночью Фанатички” (большим мини-допом). В итоге: база + мини допы формировали полноценный первый сезон “сериала”.
Соответственно, далее шел второй “сезон” и дополнение “Ужас Данвича” и “мини-допы-серии” к нему и т.д.
Думал, что ты берёшь сыщика и начинаешь проходить все сезоны по порядку. Хотя очередность прохождения наверно не принципиально, ибо скорее всего дополнения являются отдельными историями и между собой не связаны.
Вообще, до этого играл только в Особняки, прошел почти все миссии с тянкой, кроме вроде 2-ух и игра меня довольно сильно заебала своей дрочкой кубов. Да и захотелось попробовать чего-то более сложного и банально нового.
>>1597761 Ночь Фанатички это не мини доп, и вообще не доп.
База и ночь фанатички это одно целое. База - это фишки ран, ресурсов и жетоны для мешка (в других коробках их нет, а сыщики и карты сыщиков есть).
Ночь Фанатички это учебная, усеченная, кампания базы. Первый сценарий учит ходить, второй показывает, как ситуации в игре влияют на улучшение/ухудшение ситуации, третий показывает бой с боссом.
Дополнение Возвращение в ночь Фанатички это ревизия этой учебной кампании, где карты врагов обновили. И базовым картам сыщика дали второй третий уровень.
Последующие после обучения циклы имеют туже саму структуру : две первых миссии для разогрева и демонстрации новых механик, последняя миссия битва с боссом. Между ними пять миссий для прокачки под босса.
Отдельные сюжетные дополнения это сайд-квесты, которые за сжигание опыта можно вставить между миссиями любого цикла.
(А их изначальное назначения играть на комикконе с рандомами вообще вне цикла)
>>1597765 то есть основной компанией является: база + большие допы (“Наследие Данвича”, “Путь в Каркозу”, “Забытая эпоха”, “Нарушенный круг” и “На краю земли"), а мини-допы к каждому большому дополненную это вообще отдельные самостоятельные мисси, которые являются ответвлениями от основной компании и на компанию ник не влияют?
А большие допы можно проходить в любой последовательности?
>>1597766 База: учебная компания из трёх сценариев.
Циклы: восемь сценариев - два лёгких в большой коробке + шесть в минидопах, сложность возрастает. Восемь проходятся по порядку. В конце каждого написано что нужно брать на единичку больше следующий.
На краю света: поменялась логистика, теперь всё сразу лежит в двух коробках и проходится тоже по порядку. Просто больше нет минипачек.
Отдельные сценарии (с комикконе): один раз можно вставить между сценариями цикла. (Отель несколько раз)
Собственно каждый цикл здесь и есть отдельная кампания из восьми сценариев. Под каждый цикл дают новых сыщиков, которые заточены под особенности цикла.
Технически, можно играть/начать несколько/все кампании (циклы) одним сыщиком/группой.
Но есть мешок. Сценарии добавляют туда "плохие" жетоны. Типа, "ты решил так поступить, да?" Тогда положи в мешок ещё два парашенских жетона, которые будут делать тебе подляны. Если ты будешь класть в мешок все плохие жетоны, как предписывает каждая кампания, тебе физических жетонов не хватит.
>>1597770 >Если зайдёт ПРЯМ СИЛЬНО, то бери На Краю Земли в двух коробках. Вторая коробка с сычиками обязательна? Я так понимаю, что сыщики есть в базе + отдельные пачки с сыскарями продаются + еще и вторая коробка с сыщиками. И ещё в каждом допе по пачке сыщиков? Там, как в Особняках, дохуя сыщиков видимо?
>Бери базу. Желательно на Авито и б\у! Амя,и собирался. А то новая с сайта чет дохуя стоит, да предложений на авито очень много. Видимо не всем заходит.
>>1597796 Что касается необходимости коробки с сыщиками из На краю земли (и картами сыщиков) при прохождении кампании На краю земли.
Очевидно, что авторы просчитывают угрозы и вызовы, содержащиеся в кампании и дают игроку возможность на них ответить в виде соответсвующих карт сыщиков (за бабло).
Можешь ли ты играть в кампанию На краю земли базовой коробкой? Видимо да. Далеко ли уйдешь и не будешь ли сосать на каждом повороте? Ну ху-у-у-уй его знает... Это с математической точки зрения.
С эстетической, играть в кампанию про арктическую экспедицию картами базы не имея карт с хаски и унтами? Ну, можно в принципе, не смертельно это.
Анон, поясни за дюну империю, вообще не понимаю, почему она так захайпила, купил коробку, сыграл 5 игр (раскрывается же на 3+ партии, так в интернете написали), играл во всех составах, и вот вообще хз, у меня абсолютно всегда была одинаковая стратегия, брал спайс, переводил в серебро, покупал место в высшем совете и 3 мипла, фокусировался на сражения и равномерно брал победные очки с трека домов, выиграл в 5 играх из 5, показалось пиздец однообразным, доп покупаться офк не хочется. На лор и вселенную похуй.
>>1597751 Мне где-то с месяц назад был актуален этот вопрос, тоже с нуля. Вкратце, я не стал ждать переизданий, взял так. Взял не Данвич, а Каркозу, потому что выёбистый. Взял ещё пару колод сыщиков, чтобы себе мозга не ебать. Ещё взял пару сценариев-одиночек (всякие там венеции-отели), потому что весело дохуя. Что скажу. База это голая обучалка + тоже чисто базовые способности сыщиков для декбилдингов (как в любой кки, от мотыги до берсерк герои). Коробки-"сериалы" в старом формате досыпают ещё ворох карт сыщиков и первую главу приключений. Что предлагаю. Брать интересный сериал и пару отдельных колод сыщиков (если ты не хардкорщик, в соло лучше брать двух персов, платиновая классика это искатель/хранитель). Мешок можно заменить цифровым приложением, потому что в таком случае единственное, зачем нужна база, это жетоны для мешка. Такие дела. Всасывать всё равно будешь, если ты не гений стратегической и декбилдинговой мысли, т.к. типичные имба колоды с arkhamdb это карточка из такого дополнения, карточка из сякого, понимание тактики с колодой и толика удачи.
>>1597751 Мне где-то с месяц назад был актуален этот вопрос, тоже с нуля. Вкратце, я не стал ждать переизданий, взял так. Взял не Данвич, а Каркозу, потому что выёбистый. Взял ещё пару колод сыщиков, чтобы себе мозга не ебать. Ещё взял пару сценариев-одиночек (всякие там венеции-отели), потому что весело дохуя. Что скажу. База это голая обучалка + тоже чисто базовые способности сыщиков для декбилдингов (как в любой кки, от мотыги до берсерк герои). Коробки-"сериалы" в старом формате досыпают ещё ворох карт сыщиков и первую главу приключений. Что предлагаю. Брать интересный сериал и пару отдельных колод сыщиков (если ты не хардкорщик, в соло лучше брать двух персов, платиновая классика это искатель/хранитель). Мешок можно заменить цифровым приложением, потому что в таком случае единственное, зачем нужна база, это жетоны для мешка. Такие дела. Всасывать всё равно будешь, если ты не гений стратегической и декбилдинговой мысли, т.к. типичные имба колоды с arkhamdb это карточка из такого дополнения, карточка из сякого, понимание тактики с колодой и толика удачи.
>>1597119 Продолжаю. Twilight Imperium 4rd. С корешем нашли еще 3х желающих сыграть в ti на местной игротеке, вообще хотелось что бы было шестеро но в сумме нас собралось 5 из которых 1 не пришел, но к нам на рандоме залетел другой игрок. Один из желающих играть оказался суперзадротом ti (в хорошем смысле). Пришел сразу с планшетиком, на нем полезные програмки облегчающие жизнь и времязатраты. Очень нам помог разобраться во многих нюансах, короче с ним нам очень повезло. Я с корешем пару раз до этого тестово играл в ti поэтому правила и как игра проходит знали, но оставшиеся 2е посмотреть правила дома не осилили, и ввод их в курс дела занял чуть меньше полутора часа. И если один из них схватывал на лету хоть и был под пивом лол, то другой все 8 часов что мы играли вообще не выкупал что куда и как ходит, активируется изучается итд, он очень затягивал игровой процесс, но в целом впечатления от игры не сильно испортил.
Игра очень понравилась, она хоть и долгая но время пролетает мгновенно, мы успели сыграть где то 4 - 5 раундов и я очень расстроился когда сказали что уже пора уходить. Основные правила у игры простые, но особенности каждой фракции это своего рода исключения из правил для этой фракции, и таких "исключений" у каждой фракций несколько что в совокупности с остальными механиками игры типа карт стратегий/законов/картдействий/технологиями добавляет в игру неимоверное количество нюансов и разнообразных взаимодействий и ситуаций которые наслаиваясь друг на друга просто выворачивают мозги на изнанку когда пытаешься оптимизировать свой ход так что бы получить максимальную выгоду, усилиться самому и по возможности не дать усилиться другим игрокам, и не дать им воткнуть нож тебе в спину. И да, играть с опытным игроком который к слову даже следит за турнирами по ti это было х2 к положительному опыту, он очень помог раскрыть глубину тактических и стратегических возможностей этой игры. А еще для этой игры обязательно нужен органайзер, подготавливать поле к игре была та еще боль в моя задница, складывать по пакетикам обратно еще хуже.
К покупке если есть компания НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую. Если компании нет рекомендую ознакомиться на игротеке или на худой конец в таблтопсимуляторе. Желаю что бы вам попался такой же крутой тру задрот что был у нас.
>>1597892 >пару отдельных колод сыщиков а эти колоды это для тех, кому не хочется заморачиваться с тем, чтобы собирать колоду под своего сыщика? Увидел, что у штатников целый сайт про эти колоды: https://arkhamdb.com/decklists/halloffame
С одной стороны, как я понял формирование колоды игрока это одна из задач игры, с другой стороны создание мощной колоды, видимо для тру фанатов, которым интересно покорпеть над игрой. Мне-то больше хочется конечно просто проходить от случая к случая игру.
Всё же не понял, играть сценарий можно за сыщика с одной и той же колодой или в зависимости от дополнения сыщика/ов нужно будет менять или берёшь какого-то сыщика и подстраиваешь его колоду от переходя от одного допа к другому?
Ещё не понял того почему народ с этого сайта американского формируют колоды часто из двух баз? Это разве не читерство? В моём представлении, если играешь в соло, то у тебя должна быть база и далее дополнения и вертись как хочешь.
Пиздец столько вопрос, а это я ещё даже коробку в руках не держал
>а эти колоды это для тех, кому не хочется заморачиваться с тем, чтобы собирать колоду под своего сыщика?
моноцветные колоды в пачках не так уж и плохи:
- каждая строится на собственной механике, представляющей из себя апогей принципов игрового класса (боец - максимально боевой боец, учёный - максимальный телектуал и т.д.)
- они хороши для масштабирования числа играющих (например вы уже разложились играть в одного, вдвоём, втроём, и уже надрочили себе колоды и тут сваливается на голову +1 игрок, чтобы не делить с ним карты ему колоду в зубы (или принёс свою в одной удобной пачке) и начинаете играть без хлопот)
>Увидел, что у штатников целый сайт про эти колоды
сайт не только про "эти" колоды, а про все колоды в принципе, там и про карты столкновений и тактики боёв и исследований дискуссии
>С одной стороны, как я понял формирование колоды игрока это одна из задач игры
формирование колоды это основной контент игры.
(можно сидеть на том же arkhamdb и дрочить колоды, ни сыгрыв ни партии и не имея игры в картоне)
сценарии проходтся за 1,5-2 часа, итого кампания за 16 часов, после чего начинаются вскукареки: "где гемплей?" "где контент?" "за что я отдал 100500k?"
за возможность дрочить колоды.
>Всё же не понял, играть сценарий можно за сыщика с одной и той же колодой?
сычик меняется на нового, если предыдущий сычик выбыл (лёг в больничку или дурку) перестройка колоды происходит за сжигание опыта
>Ещё не понял того почему народ с этого сайта американского формируют колоды часто из двух баз? Это разве не читерство?
не читерство. в колоду можно положить не более двух экземпляров карты. один экземпляр карты не сильно большая вероятность, что карта выйдет, а не лежит последней после тасовки. два экземпляра - вероятность повыше. в дополнениях все карты в двух и более экземплярах. в базе классовые карты в одном экземпляре (Карл!) игроки покупают ещё базу и забирают из неё нужные карты. авторы. хотят. твоё. бабло. анон.
>>1597909 >колоды это для тех, кому не хочется заморачиваться Не совсем, в первую очередь для тех, кто не хочет всасывать с колодами из базы. >целый сайт про эти колоды Я как раз в прошлом сообщении писал про arkhamdb, это сайт со всеми картами, сюжетными и сыщиковыми. Ну, база данных просто, и удобный каталог для декбилдинга. Ты, видимо, во всякие кки не играл? Это частая тема.
Насчёт игры в сценарий. Да похуй там, делаешь как хочешь, я не шучу. Есть только одно правило, переносишь свою прокачаную колоду сыщика в новое приключение — изволь всё говно, которое на него налипло, тоже перенести. Обычно под конец сыщик в состоянии издыхания, и никто его не переносит. Как прокачивать? За завершённый кусочек сюжета тебе отсыпают немношк опыта, за этот опыт ты либо берёшь новые карточки в колоду, заменяя старые, либо улучшаешь какую-нибудь (так же с заменой офк).
Про две базы тебе пояснили. Но, походу, ты глянул какие-то старые колоды, которые были собраны на старте, и там нет толком карт из дополнений и всего такого. Сейчас уже столько всяких способностей для сыщиков наштамповали в разных коробках, что нет никакого смысла брать две базы. А вот раньше, когда не было отдельных голых колод в продаже, и вообще мало чего было, народ изъёбывался, если хотелось больше сыщиков.
У тебя ещё вопрос появился, типа что нахуя зачем. Так вот, в эту игру можно играть двумя способами, в зависимости от того, что больше нравится. Одни её берут чтобы чисто сюжетики смотреть, выборы делать, ихихи, прикольно, можно перепройти ещё с другими выборами. Другие, хардкорные аутяги, дрочат на декбилдинг, как наиболее эффективно набрать карт и наиболее эффективно их разыграть, чтобы всех укладывать. Соответственно, во что тебе больше нравится играть, то ты и будешь брать. Лично я сюжетный нормис, меня интересовало набрать карты сыщиков посильнее, чтобы не всасывать за сюжетиками, и всё. Ты, как я понял, тоже из таких, потому и советую брать моноколоды и не ебать себе мозг. Плюс в комплектах старого образца, которые сейчас в продаже, новые карты сыщиков равномерному размазаны по всему "сериалу". В большой коробке тебя ждут 5 новых сыщиков, а в каждой маленькой из "сериала" ещё чуть-чуть новых картишек для них. В новом формате (Край земли) всего две большие коробки: в одной весь новый сюжет, в другой все новые сыщики.
>>1597910 Спасибо. Стало значительно яснее. Особенно касательного того, что игра про дрочку колоды.
>>1597911 >Ты, видимо, во всякие кки не играл? Нет, не играл никогда. Вообще, до этого, только прошел с тянкой все Особняки и играли в ещё пару малоизвестных настолок.
>Обычно под конец сыщик в состоянии издыхания, и никто его не переносит. Имеется ввиду конец компании из 8 миссий (смотрю, что они все состоят из 2 в базе + 6 мини-допов)? Получается, что каждый новый доп (данвич, каркозу и тд) можно начинать с парой новых сыщиков и не ебать голову себе?
>Но, походу, ты глянул какие-то старые колоды я бегло посмотрел, что у них там в "зале славы" висит
>Одни её берут чтобы чисто сюжетики смотреть, выборы делать, ихихи, прикольно, можно перепройти ещё с другими выборами. Это явно про меня. Я вообще планирую играть, где-то раз в неделю, да и то не каждый раз наверно. Игра заинтересовала тем, что можо посидеть поаутировать и отвлечься от всего окружающего.
юзер получит 6 часов игры в Ночь Фанатички и 18 часов в ту компанию, которую выбрал.
после одного прохождения юзер будет знать сюжетные квесты за исключением нескольких развuлок
10k за 22 часа игры. уж лучше торент тейблтоп (для того, кто пришёл за фентезийной сагой или сюжетной реиграбельностью, реиграбельность тут через колодостроение и смену такtuк и классов).
в дополнениях-сценарных-пачках нет карт для прокачки сычика и поэтому, сычика, пришедшего в сценарную пачку не прокачавшись хотя бы на треть кампании, будут ого-го как на хуях катать.
>Получается, что каждый новый доп (данвич, каркозу и тд) можно начинать с парой новых сыщиков и не ебать голову себе?
авторы задумывали именно так. даже сычики в кампании оптимизированы под кампанию так, в Забытой эпохе можно играть Лео Андерсеном как боевой батальон. А можно Урсулой Даунс как спринтер и переговорщик.
>игра заинтересовала тем, что можо посидеть поаутировать и отвлечься от всего окружающего.
да, игра максимально похожа на интерактивный фильм или книгу
>>1559414 (OP) Может ли быть законно-злое мировоззрение у морально скорее положительного или как минимум не "кинематографически-злодейского" персонажа? Суровый, но справедливый царь например. Ценит свою власть, но и топит за свое королевство и отстаивает его интересы огнем и мечом. Т.е. чуть менее, чем все успешные правители ИРЛ например.
>>1597950 За этим топай лучше в тред игры, о которой спрашиваешь, потому что даже в ДнД алайнментосрач - давняя дисциплина СО, в которой ещё и один из создателей игры отметился заявлениями, что LG паладины могут умерщвлять пленников. ИРЛ не укладывается в систему мировоззрений из двух осей, даже политический компас является чудовищным упрощением. Что до твоего примера, то в итоге решающее слово за мастером. Нужно определить что является добром и злом (а также порядком и хаосом) для сеттинга, а затем оценить стремления и методы персонажа. Человек, который и мухи не обидит, ценит жизни своих спутников превыше своей, соглашается безвозмездно спасать попавших в беду, но своими действиями постепенно прокладывает путь для вторжения злых сил, является злым. Суровый, но справедливый правитель, который отстаивает интересы своей страны и при этом без крайней необходимости не уничтожает людей, будь они с его стороны или врагами, будет LN. Тот, кто полагается на огонь и меч, вероятнее всего, излишне ублажает своё эго (заставить бояться себя, желание мести, садизм и т.п.), а потому будет LE, и это нормально с точки зрения игры. Никто мастера не заставляет законно злого персонажа заставлять регулярно пинать щенков.
>>1597952 Ну да, в общем ДнД мировоззрения конечно имеют очень литературно фентезийную направленность. Если смотреть по логике поступкое то злое мировоззрение не равно "плохое", а доброе не эквивалент хорошего, хотя их кажется всегда применяют так. На мой взгляд "положительный" с общечеловеческой ИРЛ точки зрения персонаж может быть ДнД-злым.
>>1597952 Вопрос от нуба: >но своими действиями постепенно прокладывает путь для вторжения злых сил, является злым А почему? Много где по днд/пасфайндеру пишут, что, грубо говоря, зло можно приравнять к эгоистичным поступкам, а в твоём примере персонаж является альтруистом.
>>1597960 Я поэтому и написал, нужно оценивать и стремления, и методы. Фанатик-демонопоклонник всё ещё является злом, несмотря на альтруизм. Тут лучше уж как спорную рассматривать ситуацию, когда фанатики были обмануты, что служат добрым силам и были вынуждены иногда совершать сомнительные с точки зрения морали поступки, и в итоге это привело к победе зла. Но я на такие темы в ДнД и подобных не парюсь, игра далековата от сложных философских вопросов. Тут уж либо систему мировоззрения убрать, как и делают некоторые мастера, либо принять такой, какая есть, и получать фан от неё. Хочу быть Ханом Соло, ставлю себе CG (или CN, в зависимости от фильма-ориентира) и играю.
>>1597960 >Много где по днд/пасфайндеру пишут, что, грубо говоря, зло можно приравнять к эгоистичным поступкам Эгоизм не всегда тотальный, как у психопатов. Например возьмем вождя деревни викингов. Он эгоистично ценит власть и будет бороться за свое лидерство, но он же патриотично любит свое племя и будет сражаться за него с врагами до последней капли крови. Он добрый или злой? В бою он лихой смелый рубака, презирает трусов, не боится смерти и сражается в первых рядах, лично придет на помощь бойцам своей дружины если их одолевают враги. Но казнит этого же бойца, если тот покусится на его власть. Почему то в ДнД зло и эгоизм всегда тотальны, хотя так то чаще встречается комбинация разных черт. Может быть патриотичный эгоист - "прирожденный вождь", патриотичный альтруист - "стаханов", равнодушный к обществу эгоист - "мошенник", и наконец равнодушный и к себе, и к обществу "отшельник". Эгоистичная жажда личной власти и обогащения может запросто сочетаться с большим и искренним патриотизмом по отношению к своей группе, просто такой человек будет естественно стремиться к лидерству в ней.
>>1597950 Элаймент устаревшая механика нужная в основном для некоторых спеллов и для мастера - что бы быстро соображать что из себя представляет NPC в модуле. Лично я топлю за mtg colour pie. Скажем в твоем случае чувак явно белого элаймента. И при этом может быть как злодеем, так и добряком. Один из классических злодеев мотыги - белый, а его противник добряк - черный.
>>1597997 > Лично я топлю за mtg colour pie Как фанат MtG, должен заметить, что Colour Pie с точки зрения мировоззрения та же абстрактная лабуда как тайды в Нуменере и, собственно, алаймэнты в D&D.
Если следовать канону MtG, эти показатели разваливаются. Ведь цвета комбинируются, и тогда начинается разброд и шатание. Не говоря уже о том, что одни и те же персонажи в MtG бывают разных цветов в зависимости от своей подростковой фазы того, какой сюжет обыгрывается в расширении.
Например, креативность и искусство могут обозначаться чем угодно. Ракдос — красно-чёрные, Призмари — красно-синие, Кабаретти — красно-зелёные. Ощущение, что все могут быть артистами кроме унылого белого цвета порядка. "Парень в углу на дискотеке.джпг"
Такие показатели как героизм или трайбализм на первой картинке это тоже что-то совсем не из MtG. Так, например, в Элдарине все цвета героические и благородные, а трайбализм это обычно красно-зелёное сочетание со всякими шаманами и Груул. Тот же аналог Лавкрафтовских монстров, Эльдрази, должны быть красно-зелёными, или сразу всех цветов, но в MtG они вообще бесцветные.
Такие понятия как "сохранение / консервация" чего-то тоже не понятна без контекста. Например, можно сохранять своих и бить при этом врагов, как делают все зелёные, как плохие, так и хорошие. Но то же самое можно сказать о каждом цвете.
"Поиск правды" тоже звучит супер-сомнительно. Безумный учёный навроде Франкенштейна, очевидно будет чёрно-синим в Magic в противовес сине-зелёному.
Показатели как "хаос" сами по себе тоже не понятны, т.к. хаос в MtG — это отсутствие порядка, и может быть представлен всеми четырьмя цветами сразу, а не обязательно одним красным или красно-чёрным сочетанием.
Противоположности тоже легко соединяются, как, например, в той же Равнике. И красный с белым (хаос и порядок) дают по итогу просто рьяный порядок в лице Бороса. На лицо всё тот же принцип отыгрыш определяет мировоззрение, а не наоборот. Когда всё это является скорее художественными элементами, а не чёткой системой, работающей по одним и тем же принципам и по одной и той же логике.
При этом многие стандартные фентезийные сущности привязаны к цветам. Если зомби или ангелы бывают какие угодно, павшие, voice of all, и т.п., то я навскидку не могу вспомнить ни одного бело-сине-зелёного демона или зелёного гоблина.
Это всё исходит к тому, что изначально цвета MtG были очень условными, и только потом пришли к чему-то единому. Скажем, голубой цвет это "цвет магии в магии", что потом подвело игру как художественно, так и игромеханически — он черпает из других цветов то, что по идее должно было бы оставать в них. Например, отвечает за воду и соответствующих существ потому, что он голубой, кладя большой голубой хер на тематику природы зелёного цвета. Опять же "цвет знаний" очень сомнительно выглядит, когда представитель каждого цвета может быть связан и связан со знаниями своего цвета. Получает, что эти знания уже не знания недостаточно знания.
Таже проблема, но другого рода и с зелёным цветом, который копирует то, что есть в других цветах, поскольку сама тематика "природы" и "гармонии" определена очень уж абстрактно. Все существа часть природы. В зависимости от контекста, любой цвет может сосуществовать в гармонии. Опять же, вспомним мир Элдарина.
Итого, я считаю, что попытка привязать мировоззрения для НРИ к MtG скорее вызвана желанием, чтобы было не стандартно. Но поскольку MtG не имеет реальной базы для этого, качественного изменения не происходит. В основном совы и глобусы.
С тем же успехом можно использовать для отыгрыша астрологию, или MBTI. Причём, в них будет больше конкретики и правдоподобности для мотивации персонажа. Кроме шуток.
>>1598001 >Ведь цвета комбинируются, и тогда начинается разброд и шатание. Если пользоваться пиком, то вроде нет разброда. >Например, креативность и искусство могут обозначаться чем угодно. Иззет всегда за креативность. В принципе красный за эмоции и импровизацию, что вяжется с искусством - можно сделать артиста в любом цветовом сочетании красного, смотря какую сторону артистичности хочешь сделать. Артист-гладиатор, например - вполне в цветах борос. >трайбализм В даннном случае это среднее между индивидуализмом и обществом. "Моя хата с краю", но моя хата подразумевает не только самого себя, но и семью/племя/корпорацию. Собственно оржов - яркий пример. >Тот же аналог Лавкрафтовских монстров, Эльдрази, должны быть красно-зелёными, или сразу всех цветов, но в MtG они вообще бесцветные. Эльдрази бесцветные потому что они чужеродные миру. Бесцветными обычно могут быть только машины - без воли и стремлений. >Такие показатели как героизм или трайбализм на первой картинке это тоже что-то совсем не из MtG. Тут суть в том что бы найти нечто среднее между противоположностями. Среднее между добром и злом, белым и черным - легко найти. На счет остальных характеристик - сложнее, но мне нравится как это реализовано на первой картинке. >Такие понятия как "сохранение / консервация" Я так понял ты про зелено-черное: preservation > profanity < exploitation. Зеленый обычно ассоциируется с сохранением природы и вообще защитой баланса, короче говоря защита от неразумного необоснованного использования/изменения. Черный про то что цель оправдывает средства, изменения и использование случается по мере необходимости без излишней заботы - после нас хоть потоп. Короче говоря трансгуманизм и ГМО во все поля. Что можно поставить как нечто среднее между этими двумя крайностями? Тут предлагается profanity - профанация, т.е. осквернение, искривление. Спорный термин, который можно трактовать как угодно, но в данном случае подразумевается среднее между консервацией (чего-либо) и эксплуатацией - можно сказать осознанное потребление, например.
>>1598001 >С тем же успехом можно использовать для отыгрыша астрологию, или MBTI. Причём, в них будет больше конкретики и правдоподобности для мотивации персонажа. Кроме шуток. Вот тут согласен.
>>1598015 если ты готов играть по 6-8 часов в одну главу, то вперёд. Механика боя тебя также заебёт. А если будешь играть на среднем уровне сложности, то окончательно разочаруешься в игре.
>>1598015 У нас на игротеке чел уже раза 3 приходил со своей коробкой и пытался людей подсадить на грааль, играл постоянно с новыми людьми, так никого и не нашел для постоянной игры и прохождения компании, коробку приносить перестал 😞
>>1559414 (OP) Есть ли среди настолок игра похожая на пекашную Faeria? Мне нужна карточная игра с кричами и спелами, но при этом кричи нужно ставить на поле, лучше гексовое, можно сеткой. Из похожего могу только классический берсерк вспомнить, но там нет элементам с заполнением поля и источниками ресов и маны на самом поле.
Есть ли среди настолок аналог пекашной Faeria? Если кратко, карты с руки за ману ставишь на гексовое поле, выставляешь земли на поле, контролируешь источники маны, сражаешь кричами, бьешь противнику лицо. Из похожего могу вспомнить берсерк, но не совсем об этом, хоть поле и кричи с абилками в нём тоже есть.
>>1598015 >Рассматриваю только дрочить соло темными осенне-зимними вечерами. Походу только соло ее и можно проходить. Группе разделяться смысла нет, потому как обычно если на клетке кто-то из героев получает ресурсы или опыт, то и все герои на клетки получают то же самое, не проходя никаких проверок. А если они ходят отдельно, то хуй чего получат. А ресурсы тут очень нужны. Кроме того, при хотьбе вместе тратится меньше действий.
Плюс боевка очень душная (но прикольная в соло (но душная, когда один бьется, а остальным нехер делать)).
>>1597902 Сыграл еще раз, собрались впятером уже пораньше дома а не на игротеке, было 2 новичка, задрот(в хорошем смысле), и я с корешем полтора раза уже игравшие. Полтора часа обьясняли правила, потом около 9 часов играли, вообще если хотите что бы игра шла быстрее не берите хаканов в партию, они пол часа торгуются потом еще пол часа ходят. Новички играли тем что сами выбрали из наших рекомендаций по простым фракциям, мы что то типа рандома себе замутили. Короче не знаю интересны кому либо игровые подробности поэтому особо расписывать не стану, но это буквально лучшая игра в которую я играл, здесь было все, и захватывающие космические бои где побеждал игрок на проигрыш которого я бы квартиру поставил, и превращение системы игрока со всем его флотом планетами и войском в сверхновую с помощью местной звезды смерти, И САМОЕ ГЛАВНОЕ: постоянные переговоры, торговля, угрозы, вымогательства, интриги, кратковременные союзы, вот это вот все очень сочная составляющая игры. И после партии остается чувство голода будто раскрыл игру всего на чуть чуть и откусил всего маленький кусочек от ее возможностей и игровых ситуаций которые она может сгенерировать, хочется играть еще и еще и даже обидно немного за то как она затмила собой большинство других игр в моей микроколлекции которым не светит в ближайшем будущем появиться на столе. 9 часов пролетели незаметно. Правда на 7м часу сварились новички и уже туговато соображали, я сварился к последнему часу но мы все таки довели игру до конца. В следующий раз сыграем за часов 7-8 думаю. Все уже будут в курсе механик и правила до этого полтора часа обьяснять не придется. Новички кстати хоть и замучались но им очень понравилось и хотят сыграть еще. Такие вот дела ребята.
>>1597950 >Может ли быть законно-злое мировоззрение у морально скорее положительного или как минимум не "кинематографически-злодейского" персонажа?
Рассмотрим вопрос с точки зрения системы днд 5. В книге игрока есть определение мировозрения, будем исходить из него:
У существ в мирах D&D есть своё мировоззрение, которое в примерных чертах описывает мораль- ный и личный настрой. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мо- раль (добрый, злой или нейтральный), а другой опи- сывает отношение к обществу и порядку (закон- ный, хаотический или нейтральный). Таким обра- зом, из всех комбинаций получаются девять раз- личных мировоззрений.
Из этого определения выходит, что у >Может ли быть законно-злое мировоззрение у морально скорее положительного Быть законно-злого мировозрения не может. Это логично выходит из постановки вопроса. Ибо, морально положительный - уже не злой. Если законность взять за константу, с точки зрения добра-зла, он будет либо законопослушно добрым, либо где-то между нейтрально законопослушным и законопослушно добрым.
Дальше идет дополнение вопроса примером: >Суровый, но справедливый царь например. Ценит свою власть, но и топит за свое королевство и отстаивает его интересы огнем и мечом. Т.е. чуть менее, чем все успешные правители ИРЛ например. Чтобы ответить на этот вопрос, нужно посмотреть на ситуацию в пределе и увидеть кантраст между добрым и злым персонажем.
Приведу примеры лг и ле персонажей и книги игрока:
Законно-добрые (ЗД) существа совершают по- ступки, считающиеся в обществе как правильные. Золотые драконы, паладины и большинство двар- фов являются законно-добрыми.
Законно-злые (ЗЗ) существа методично берут то, что хотят, в рамках кодекса традиции, верно- сти, или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобго- блины законно-злые.
Так же, если посмотреть примеры всех добрых мировозрений и злых, то можно выявить что добрые персонажи всегда стремяться помогать людям и действовать альтруистично, а злые вредить другим и действовать эгоистично. Порядок-хаос лишь указывает их ограничения в действиях и предпочтительные методы достижения своего.
Царь из твоего примера может быть законно-злым. Но надо понимать, что он может действовать во благо других, быть справедливым - только пока это выгодно с точки зрения его злых(вредительских и эгоистичных) целей, а так же не противоречит его законной натуре. Как только это будет не выгодно он сразу же поменяет милость на злобу, в рамках законов и традиций его общества.
Чем можно нормально укрепить террейн из пенополистиролового утеплителя, чтоб он стал действительно прочным и без сильной потери деталей? Пробовал несколько слоев разведенного ПВА + поверх лаком, но все равно прочность не та. Забугром используют ModPodge, которого у нас нет - что это такое принципиально? Смесь лака, ПВа и воды?
Правильно понимаю, что чтобы выиграть в Дилемме короля по итогу всех партий, надо просто сидеть и пасовать все игры, чтобы набрать очков и престижа, а наклейки и подписи на картах не нужны?
>>1598015 Я играю вдвоём. Купил недавно, нормально ещё не прошёл толком ничего. Мне нравится. В соло должно быть хорошо, но возможно лучше для прохождения будет играть двумя персами. 6-8 часов соло на одну главу выглядит как преувеличение, я бы сократил это время вдвое точно.
>>1598195 Mechwarrior/Battletech A Time of War Есть ещё относительно популярный Lancer, вдохновлённый днд4. Есть Starfinder с допом Tech Revolution, но если здесь случится приступ многа правил/цифирьки!/если бы я хотел поиграть в крпг, я бы проиграл в крпг, то в таких случаях можно поиграть в Stars Without Number, вкусный как пенопласт, но рабочий. Starfinder - это буквально днд в космосе, с магией и рептилоидами, Stars Without Number тоже, но лучше зайдёт игравшим в пятёрочку. Есть ГУРПС, да и в других универсальных системах правила найдутся. Есть 100500 японских НРИ с кучей анимешной хренотени, подробнее расскажет сообщество в вк и канал на тытрубе с названием qdrn Самое не стыдное - это... я бы сказал, если бы я знал, какие у тебя ожидания от игры в меху. Гандам, ТТГЛ, Ева, Тихоокеанский рубеж, 11 друзей оушена но на 20-метровых роботах и не крадут, а помещают тебе за щеку, как Звёздные Войны только вместо джедаев вампиры, а мы играем за Бибу Фетта, только вместо охотников за головами мехи.
Чёт с КУА залупень какая-то. Базу наши перевыпускать не собираются, тогда как в Америке новая база давно уже вышла. Два цикла пропустили и выпустили тот, который не попорядку. При этом, старые циклы в новом формате (две коробки) тоже не перевыпустили и хуй знает, когда выпустят. Пнп сценарии так и не выложили на сайте. Бардак блэт.
>>1598224 Урок тебе: не вкладывайся во франшизы, которые требуют постоянного саппорта со стороны издателя. Русские издатели не умеют в долгосрочный саппорт. Или не втягивайся в такие игры, или бери англюсик.
>>1598294 Соло приключения по Зову Ктулху, "Шпага короля" и ко, это первое, что на ум приходит (есть ещё стопка, но названий не помню, и они не очень-то мастплей). Ну и ролевая система внутри разнится по сложности, если что, даже в этих двух примерах: в Зове серьёзнее, в книжках для детей и подростков примитивнее. А так поищи на квестбуке, особенно если нужно русскоязычное, я раньше там много сидел.
>>1598346 Вроде бы годно, особенно сложный сценарий, но из-з малого кол-ва сценариев как-то быстро проходится, не оставляя послевкусия. За 2500 я б сейчас не брал её точно
Вот у меня на руках есть PDF русека. Хочется его распечатать в мягком переплете. Иду в гугол и пишу "малотиражная печать/ печать в одном экземпляре" все для Мск. Там очень мутно с ценами, но как я понял за мой pdf до 100стр мне придется выложить гдет 2к - что супер дохуя для меня.
Есть вопрос: Есть ли у двачей инфа, в какой/каких типографии/ях можно дешево распечатать русек без лишних вопросов и сколько это будет стоить?
ты думаешь что ты шаришь? ахаха. Ты хоть знаешь что такое шарить? шаришь это когда играешь только топовые игры типо глумхэвэн, пэчворк, вингспан, обет... шаришь это когда смотришь только топовых ютубер susd, npi, rahdo... шаришь это когда разбираешься во всех топовых авторах, ласерда, пфистер, книция, коул верль.. шаришь это когда не зашквар и играешь монополию
>>1598688 Ну собсно это +-адекватная цена для печати, хотя и не удобная при желании халявы. Штучный продукт, все дела. Я бы порекомендовал соваться не в мелкие конторки, а в что-то типа "официального представителя с сервисным обслуживанием, продаванством техники и типографией на сдачу", там часто дешевле выходит, но не намного. А так только по друзьям спрошать за пиво.
Обращение к бедняге с больным и не евшим пол года котом.
Чел. Очевидно, у тебя плохая карма. Если вскармливать твою жажду к халявным бабкам, то мы только ухудшим ее и свое положение в мироздании. Лучший способ помочь тебе это дать пиздюлей поддтолкнуть к изменению отношения к жизни и жизни по-совести, своим трудом. А так же отказаться от материальных хотелок, тянущих тебя на дно. По-этому, я предлагаю тебе играть в настольные ролевве игры с бесплатными мастерами. Там ты получишь все блага, ничего для этого не делая. Будешь кем хочешь, когда хочешь. Отринь оковы материального мира! Для людей твоего типа как раз изобретена ролевая система Фейт. А потом сможешь мастерить и зарабатывать деньги как мастер.
Никогда не заходил на эту доску, хотя настолки люблю, лол. Всегда бывает первый раз. Еще очень люблю чгк, но нормальных настолок по чгк нет, ибо все они на карточках завязаны и являются поэтому одноразовыми. Создать какую-то другую настолку, которая была бы не ограничена - просто невозможно. За исключением создания какого-то интерактива - гаджета/устройства. Чтобы там выдавались рандомные вопросы, чтобы оно озвучивалось голосом ведущего и т.д. И вот умею чутка кодить, поэтому и думаю над этим. А имеет ли оно смысл и есть ли что-то подобное в других играх? Может проще приложение разработать?
Может это не та доска, может где-то есть тред по чгк, буду рад, если подскажут
>>1598874 По-разному. На 3 не катит. На 4 есть спец доп, с ним конечно ОК, но сценарий игры очень специфичный, не похожу на обычный ИП На 5 можно играть в почти обычный ИП, но не по базовым правилам, а улучшениями - или с вассалом (доступны в допе мать драконов), или с неофицильными изменениями (заключаются в том, что часть территорий закрывается для всех, например без грейджоев играть - тогда пайк вообще недоступен). Получается неплохо. Такими же методами можно и на 4 играть но так себе экспириенс уже. Алсо аддонами позволяется играть на 7 и 8 человек
>>1598875 >>1598874 Как вам ИП? Поиграли недавно вшестером на игротеке и мне очень не понравилось, однообразно, огромный даунтайм в который нечем заняться, дипломатия отсутствует(только не нужно мне доказывать что договориться вдвоем отпиздить одного другого игрока это дипломатия), боевка показалась всратой так как защищать позиции кажется намного проще чем атаковать за счет того что нельзя зжечь приказ защиты без факела со звездой да и факел этот зачастую разыграть не удобно, плюс сзади в дефе легко сделать армию подкрепляющую несколько смежных локаций, эвент карты выходят супер рандомно, например я стартанул где то в числе последних по шкале ворона и не мог играть приказы со звездой, а карта аукциона что бы это место изменить вышла только на 4 или 5 раунде лол и следующий раз аукцион был в последнем раунде игры. С набором войск такой же кек, я дал соседу пизды убив несколько войнов, в конце раунда карта на набор войск не зашла и он потом знатно потерял позиции так как мое войско было больше и уже на позициях, а зашел бы евент набора войск то мы бы еще час топтались на одном месте. Короче очень посредственно, что думаете?
>>1598880 Мне очень нравится, я сотни игр в онлайне наиграл, ну и какое-то количество настолько.
На самом деле даунтайм наверное это от того, что народ неопытный. Так-то ходы индивидуальные делаются довольно быстро. Долгая самая часть это размышления над своими приказами, какие поставить, но это все одновременно делают ведь - даунтайма нет. А исполнение идет нормально. Ну остальные претензии тоже скорее от малых знаний в этой игре, не будут на этом останавливаться подробно. Но про рандом скажу, что сама игра его лишена почти полностью и карты событий это единственный источник рандома на всю игру вообще, поэтому и так заметен. Без них все партии нанчут просчитываться на большую глубину как шахматы. Но в целом игра как раз очень нерандомная и сильно зависит от скилла.
Что мне там нравится - партии складываются очень по-разному, есть много возможностей подумать, поискать интересные решения.
Фактически лучший ареа контроль, с хорошим погружением в атмосферу.
Спиратить игру - скачать сканы всей хуйни, которая в комплекте идет, не заплатив ни копейки как с пк-играми на торрентеэнивей, я нашел что искал в телеге
>>1598973 Вот только пнп зачастую нифига не дешевле выходит, чем купить официальную версию. а иногда даже существенно дороже, причем результат будет хуже по качеству
>>1599062 тогда зачем тебе print-n-play, если ты исключаешь первый пункт? >>1599071 ты же понимаешь, что такое себестоимость производства и заводская печать?
>>1598015 Честно, хуета, лучше на пеке поиграть в какой-нибудь дивинити или пиларсы, на крайний случай, в таблетопе сыграть, кооп не нужен, исключительно соло игра, баланс сломан, сюжетик ну такой, если отзывы почитать, для многих игроков это откровение, кажется они вообще не играли в рпгхи на пк/консолях. Играл соло за 2 чаров и коопил вдвоем, до 4 главы дошел и блевануть хотелось от гриндана, очень много людей юзают хоумрулы на упрощение гринда.
>>1599083 Пнп не занимаюсь но вижу это так: вырезаешь из плотного картона нужной формы основу и кольцо прокрутки, распечатываешь на тонкой глянцевой/матовой бумаге картинку/циферблат, клеишь на картон, делаешь отверстия и клепками соединяешь всю конструкцию.
>>1599084 мде пздц, коробка уже приехала. и доп сразу взял. ладно хоть хватило мозгов не брать фигурки по 5к и остальное говно. 2 вечера посидел в соло, чет даже не понял как главу двигать какие то менгирские секреты надо найти . на бгг читал про хоумрулы и тд, мб просто как книгу-игру пройти. сеттинг нравится, параллеьно читаю трилогию Корнуэла, норм крч. А Спящие Боги в рознице будут продаваца? есть кто вписывался в предзаказ?
>>1599091 Да это-то понятно, не знал как клёпки называются. Спасибо за ответ, наконец пришло в голову погуглить что это за хрень - оказывается, называется люверс, продаётся во всяких полиграфиях вместе со специальными клещами для установки
>>1599083 Вообще на али есть подобное. >>1599093 Менгирские секреты находятся в картах локаций. То есть тебе надо исследовать стартовые локации (9 карточек вокруг деревни) и в событии в одной из них ты получишь менгирские секреты, и сможешь зажигать менгир. >>1599106 Из культовых знаю Сквозь века и Терраформирование Марса, есть в стиме. >>1599110 >недавно Корни вышли >недавно
Возьми того же Манчкина: 168 карт. У хоббиков стоит 1290 рублей https://hobbygames.ru/manchkin#main-content В типографии (выбрал рандомную) печать этих карточек обойдется примерно в 2520 рублей https://tprint.ru/pechat-kartochek-dlya-igr/ И это не считая места, где их хранить (коробку), и правил. Если будешь печатать дома, то это затраты на краску, картон, а также амортизация принтера. Ну и плюс надо будет как-то резать карты и скруглять углы.
Вообще, про "сэкономить на пнп" я могу понять разве что собрать колоду для какой-нибудь ККИ, чтобы рубиться на кухне с друзьями. Ну или сделать какую-то ультраредкую игру, которую хрен где найдешь, а если и найдешь, то она будет стоить неоправданно дорого. Но чаще всего ПНПшники не ради экономии денег этим занимаются.
>>1599117 Ты хуйню какую-то нашел. Мне лень искать что там у мкадышей, я в своем городе рассылал запросы в типографии и вот ответ из одной >печать карточек 59x91 мм со скруглением углов на бумаге 180 г/м2 с ламинацей 100мкм — 4,5 р/шт Может быть и дешевле можно найти. Плюс чем больше тираж, тем дешевле. 4.5х168 = 756 рублей за манчкин Практически любая карточная игра выходит в 2 раза дешевле магазина. Я печатал самостоятельно у меня карточка вообще где-то по 2 рубля получалась.
>>1599128 Тираж для цены в 4.5 руб не подскажешь? Сильно подозреваю не 100-200 шт, а раз в 5-10 больше. "Массовая типография дешевле на единицу товара, оперативная да штучная сильно дороже" ваш Кэп.
>>1599138 ВД лак, чтобы карты не стирались. Про коробку дома - не смешно даже.
Тираж 100 штук проходит как уже полноценный тираж, зачастую, кстати, поэтому если будешь продавать друзьям или делать сборы - вот тут уже могут привлечь за незаконную коммерческую деятельность, если нет ИП, а если есть - все равно за нарушение авторских прав. В настолках и худлите такого хватает. И платят.
Лучше и безопаснее делать тираж для себя, а это 1-2 копии.
>>1599172 >ВД лак, чтобы карты не стирались. Это уже какое-то психическое расстройство. Даже обычные игральные карты, которые постоянно дрочат, десятилетиями не стираются, >Про коробку дома - не смешно даже. Что не так? Для манчкина и коробка не нужна. Резинкой стянул и все. Коробок у меня например дофига дома. >продавать Зачем? Это делается чтобы деньги сэкономить. Для тех кому ехать, а не шашечки. >Тираж 100 штук проходит как уже полноценный тираж 100 карточек, а не 100 наборов манчкина.
Ребята-жеребята, помогите, пожалуйста, найти сеттинг. То ли настольное RPG, то ли варгейм.
1. Англоязычный, мало популярный. Встречал один раз и то вскользь. 2. Помню что про пост-человечество, пережившее Зыбуй Грёбаный Пиздец. 3. Помню что фракция "советских" состояла из каких-то злоебучих биомутантов; впрочем, остальные не лучше. 4. Были и явные инопланетяне... вроде. 5. А само действие разворачивалось в 2600е что ли?
>>1599620 Нет, к сожалению. В RIFTS были ЕМНИП киборги ("железные"), а в том сеттинге - именно выведенные из пробирки мясные мутанты. При том я так понял, "обычных" людей конкретно у той игровой фракции советов осталось мало, в основном - именно мутанты.
Придумываю сам себе аутичную соло-дрочильню про прокачку и гринд. С примитивной боевой системой "ударил врага и либо убил, либо получи в ответ". То есть, никакого позиционирования и прочего в битвах. С противником встречаешься лоб в лоб. И потому я не могу придумать, как в игру вписать дальнобойное оружие. Очень хочется луки-арбалеты, но так они ничем не отличаются от топоров-мечей.
Не знаете никаких игр, где битвы с врагами тоже построены без каких-либо расстояний и позиционки, но там придумали, как реализовать стрелковое оружие?
Как ты описал, оружие можно использовать на первом раунде, дескать противники делают первый залп/бросок, а потом сближаются.
Либо как оно исторически и было - сначала бокс по переписке (пока снаряды не кончатся), а потом бегство либо сближение и продолжение рукопашки - если есть с кем подолжать.
>>1599727 Про "первый стрелковый раунд" пока самая здравая идея, да.
Но немного смущает то, что у меня в целом битвы должны длиться один раунд в задумке. А со стрелковым раундом они будто бы чрезмерно усложняются. Геймлей хочу построить вокруг билдостроения и грамотного гринда. Где бьющие враги это твои ошибки и такого в целом быть часто не должно. Бой же хочу оставить простым и без переусложнений.
Ты встречаешься с мобом и кидаешь кубик, сравнивая выпавший итог с защитой врага. Как в ДнД, грубо говоря. Кубик только, думаю, д100 взять. Если убил, то молодец. Если нет, то противник бьёт в ответку. У каждого врага будет всего 2 вида атаки, в зависимости от твоего броска кубика, на чётное и нечётное значение. Чтобы избавить от лишних бросков и чтобы была какая-то неопределённость в том, как себя поведёт враг.
Думал стрелковые атаки так оформить: На твою первую атаку ты не получаешь ответный удар в случае неудачи. Но вторая и последующая атака будет уже идти с каким-то штрафом, типо враг подбежал и в ближнем бою стрелять сложнее. Чтобы эдакий снайпер был. Но пока не уверен как решить и пошёл со специалистами посоветоваться.
>>1599726 > Не знаете никаких игр, где битвы с врагами тоже построены без каких-либо расстояний и позиционки, но там придумали, как реализовать стрелковое оружие? Знаем. Swordplay. Кстати, один из вариантов гейплея - это > аутичная соло-дрочильня только без особого гринда или прокачки. https://www.twohourwargames.com/free.html
>>1599726 Скажу сразу: предлагаю странное решение, но ты можешь разделить врагов на мимопроходящих,миньонов и Боссов.
Как в боевиках со Шварцем, помнишь? Тот же Коммандо(с). Где всяких краснорубашечников тот пачками кладёт, вообще неважно чем - руками, ножом, гранатой, выстрелом.
А вот с главным гадом пришлось повозиться раундов так пять.
Ну и Боссов сделать такой соответственно изюминкой уровня.
>>1599729 Спасибо, почитаю. >>1599730 Точно. У меня и была идея с обычными мобами, элитными и боссами. Элиток и боссов как раз и нужно было пару раундов пилить, готовясь получать по голове в ответ. Так что да, стрелковый раунд, получается, к месту! Вот спасибо!
>>1599732 В настольном варике была механика, кидаешь кубы дальней атаки/магии, рукопашной атаки и защиты. Дальнобойная влетает сразу, а рукопашная сравнивается и кто превозмог - разницей ковыряет защиту противника.
>>1599733 Это в большом и крутом с фигурками? Или маленьком лоховском? Помню, в большом крутая была прокачка и развитие героя. Хотя остальное всё было душным и скучным. Надо найти правила в интернете и тоже оттуда идей подглядеть.
>>1559414 (OP) Кароче, есть вопрос касательно мультикласса в DnD, а именно помеси колдуна(варлока) и волшебника. Является ли эта смесь валидной на ваш взгляд? Какие мультиклассы с волшебником можете придумть/посоветовать? (да и не только с ним впрочем). Также вопрос, можно ли использовать гримуар варлока, полученый как предмет договора с патроном, как книгу куда волшебник пишет заклинания?
>>1599830 Не валидна, разные кастерские статы, слоты не взаимозаменяемые- геморрой короче, варлок более менее сносно мультиклассируется с кастерами от харизмы, но это не вау отвал башки павербилды, просто норм. Кофелока и того занерфили.
>>1599833 Хм, понятно... Тогда что скажешь по поводу уплотнения волшебника? Брать какого-то Воина-Волшебника с дальнейшими приколами или ваще лучше примешивать ничего в него? (Просто хотелось бы плотного перса с большим охватом навыков, и чтоб не условный жрец/чародей был)
>>1599835 Воин как универсальная приправа, его можно с любым классом мешать и будет норм. Но если ты хочешь именно плотного перса с широким охватом наввков обрати внимание, внезапно, на барда.
Есть какой-нибудь онлайн-сервис, чтобы быстро и красиво делать карточки для настольной игры? Текст там вставить, картинку прилепить в готовую уже форму?
Пощоны, насколько критично собрать все дополнения к Руту? На барахолках находится в основном с речным братством, в лучшем случае подземка будет. Или играбелен-интересен и в базовой версии?
Аноны, у меня уже давно есть желание вкатиться а настольные ролевки, но я хоть и не хикка-аутист, но великовозрастный сыч без друзей и даже приятелей. Есть какие-то, ну не знаю там, клубы, сообщества, сайты ролевых знакомств для таких вещей? ДС, если что.
>>1599958 Бро, я такой же. Начал ходить на официальные игротеки от магазина настолок, в процессе обнаружил, что есть ещё один клуб, уже не официальный. Официальные всегда с расчетом на людей, которые не знают правил и играли максимум в монополию. Живу в мухосранске типичном, в ДС этих игротек навалом.
>>1600348 Любитель копроративов и подпивасных игрулек, ты? В комплексные РПГ и правда лучше порой в одного играть из-за даунтайма. Сам в соло играю постоянно. Семейные Wings или Everdell тоже люблю как пасьянс разложить.
Твой пикрил я, к слову, продал. Потому что там часть компании, а продолжение надо докупать. Лучше самодостаточного Mage Knight навернуть.
>>1600418 хуета какая-то, дизайн выдержан очень точно, все строго в стиле хомм3, но механы, что они показывают - вызывают примерно 0 ощущения чего-то родного и кажется довольно тупыми
Да, но не как что-то плохое. Если до этого оцифровывали картон, то сейчас пошла мода окартонивать цифру. Бладборн, курвак, теперь герои.
Судя по трейлеру будет похоже на модифицированного Магорыцаря. Модифицированного в смысле наличия города, апгрейда юнитов и отдельного поля для битв. Плюс рандом с кубами. Был бы фанатом оригинала - взял бы.
>>1600424 >Модифицированного в смысле наличия города, апгрейда юнитов и отдельного поля для битв Только зачем все это нужно если возиться с этим всем не интересно и боевка рыцарьмага перекрывает по глубине и интересу все тобой перечисленное. Двачую этого анона >>1600422 сама механика игры выглядит банально и не интересно. Купил бы за дизайн, но я не могу представить что я разложу это из за интересного геймплея или механик или чего либо связанного с ИГРОЙ, на ум приходит только повыебываться перед бумерами красивой настолкой по героям, да и то если попросят поиграть стыдно будет за геймплей.
>>1600433 >Только зачем все это нужно если возиться с этим всем не интересно и боевка рыцарьмага перекрывает по глубине и интересу все тобой перечисленное.
Ну про глубину это субъективно, так же как и про интерес. В РМ весь инструментарий сведён к картам (+жетоны со скиллами иногда), и ты просчитываешь каждую схватку. Это не хорошо и не плохо. Мне-то игра нравится.
А здесь - с полем и кубами (как, например, в Mage Wars) - больше манёвра для действий, битвы живее и нагляднее (а не просто сошлись и посчитали кто кого по картам победил как в РМ). На пк заходило, почему здесь не может? Тем более, что оно упрощено достаточно, чтобы быть играбельным на столе и при этом передавать ощущение оригинала.
>>1600436 >На пк заходило, почему здесь не может? Потому что >Тем более, что оно упрощено достаточно Мне этот момент и не нравится, компьютерные герои 3 и так простая игра с простецкими механиками, я не про то как сейчас на твиче катают с уликами, там над оптимизацией голову нужно поломать и ЭТО уже похоже на РМ так как РМ игра про оптимизацию, только не в виде цепочек из героев а оптимизацию действий твоего единственного героя я про классическую игру в героев как играли 95% людей. Так вот, упрощать там нечего, их нужно оптимизировать и интегрировать интерессные механики. То что они упростили и без того простую игру не звучит как что то хорошее, ты правильно написал про "субьективно" так как это и есть мое субьективное мнение. Я не увидел в игре новых или интересных механик, не увидел захватывающего геймплея, не увидел над чем здесь игрок может поломать голову или придумать многоходовочку, боевка довольно однообразная, игра показалась мне пустой, красивой конечно, но толку с этого. И то что ты называешь боевки с покидушками всратого +1 кубика в настольных героях "живыми и наглядными" а боевку в РМ "просто сошлись и посчитали кто кого по картам победил как в РМ" вгоняет меня в ступор. >Mage Knight: Ultimate Edition (2018) Weight: 4.64 / 5 >просто сошлись и посчитали кто кого по картам победил >Weight: 4.64 / 5 >просто сошлись и посчитали Я не считаю РМ прям сложной игрой, но 20 минут над боевками порой голову ломаю, и испытываю эйфорию по окончанию удачного боя. Мне вообще не нравится когда Герои сравнивают с РМ если честно, у них блин кроме формы слайсов карты нихрена общего практически. Как я уже писал выше, джебусы с твича где тебе на 111 нужно уже быть в центре больше похожи духом и механикой на РМ чем настольная игра по героям.
>>1600443 >>Mage Knight: Ultimate Edition (2018) Weight: 4.64 / 5 >>просто сошлись и посчитали кто кого по картам победил >>Weight: 4.64 / 5 >>просто сошлись и посчитали Хорошо, я тебя понял. Замечу только, что игры с высоким показателем сложности зачастую сложны из-за множества правил и подправил, которые нужно в голове сложить в единую картину. При этом в хороших играх всё интуитивно понятно, и эти правила заходят без скрипа - РМ как раз такой. Для 4 % отметивших уровень сложности она на 3/5, например. Чем игра меня лично ошеломляет (в хорошем смысле) - так это богатством опций, что аж глаза разбегаются на каждом ходу. Но это не сложность же... Хз на самомо деле что такое сложность для меня. Наверное, когда в голове нужно много держать и постоянно лезть в правила/памятки. Как в варгеймах с их таблицами.
К слову, Мрачную гавань называют сложной, но что-то мне подсказывает, что для части игроков она такой кажется из-за перегруженности компонентами и неэргономичности.
Про живую боёвку - я имел в виду поле боя, на котором можно двигать солдатиков карты. Это про ощущения, а не про инновационный геймплей.
>Я не увидел в игре новых или интересных механик, не увидел захватывающего геймплея, не увидел над чем здесь игрок может поломать голову или придумать многоходовочку, боевка довольно однообразная, игра показалась мне пустой, красивой конечно, но толку с этого. Так и оригинал ничем не выделяется - здесь продают атмосферу и ностальгию. Есть обратный пример на эту тему - The Lord of the Rings LCG, из которой сделали цифровую версию (которая ни жива ни мертва сейчас). Там захотели изобрести велосипед и поменяли механики оригинала. Вышло не прям уж плохо, но как будто не с той лопаты накормили.
В общем, я не спорю, свою перспективу даю. Опять же, я не поклонник ПК версии. Я в четвёртых больше играл.
>>1600445 >Хз на самомо деле что такое сложность для меня. Мне кажется ты сам ответил на этот вопрос >богатством опций, что аж глаза разбегаются на каждом ходу. Но это не сложность же... Когда тебе приходится думать над выбором и искать оптимальный путь к победе из предоставленных (либо вообще найти этот путь) для меня и есть сложность, чем больше опций тем выше сложность потому что нужно продумать и этот ход, и следующий, держать в голове вероятные события которые могут навредить тебе, еще и следить за действиями игроков и предполагать что они сделают в свой ход и как повлияют на твою игру.
Про мрачную гавань согласен, мне тоже кажется что сложность определяли перегруженностью компонентами и неэргономичностью, так и не прошли ее потому что у меня глаза закатывались когда я представлял что сейчас час придется раскладывать сценарий ради унылых боевочек колодой из 10 карт, которыми даже не повеселишься используя сильные умения так как истощишь персонажа, проиграешь, и опять придется мусор на столе раскладывать по тайликам. Челюсти льва в этом плане получше сделали.
>Про живую боёвку - я имел в виду поле боя, на котором можно двигать солдатиков карты. Это про ощущения, а не про инновационный геймплей. Тут я тебя понял, там кикстартерное поле точь в точь как в героях3 еще и с миньками вообще суперски выглядит. И я очень надеюсь что на большом поле вся эта боевка будет интереснее играться.
>здесь продают атмосферу и ностальгию. Так да, добавишь что то новое - будет уже НЕ ТА игра, не добавишь будет слишком просто и однообразно. Они хотя бы сделали ее красивой, с крутыми артами и миньками. Мне нравятся 3 герои, Я до сих пор поигрываю в них с друзьями, до последнего думал закинуть денях на кикстартер или нет, но осознал что после более сложных и интересных игр, герои просто будут без дела валяться на полке со всей своей красотой внутри, а места на полках у меня не так много. В любом случае там столько предзаказов что если игра взлетит купить ее с рук не будет проблемой.
>>1600418 Не могу представить, чтобы я раскладывал это вместо запуска HoMM 3 на компе. Одно только выкладывание картонок на планшет города нагоняет тоску, - они по любому будут съезжать от любово касания (нафиг такие сложности).
К тому же, для знакомых с исходной игрой настолка всё равно будет не той. Вывод - третьих героев приплели, чтобы срубить быбла на ностальгирующих (+ ещё самим поменьше изобретать). Кто-то ведь покупает убогие HD-ремастеры.
>>1600569 По списку складывается впечатление, что вам нужно что-то несложное, чтобы приятно провести время в проверенной компании. Если это так, я бы советовал Эпических боевых магов.
Антон, а ты заказываешь/покупаешь всякие украшательства? Уже три года на предзаказах, но ни разу ещё не брал допминьки/жетоны/монеты/кубы/плейматы - какой то наеб на даллары по ощущениям. Сейчас чуть не сдался на iss vanguard, но в итоге максимум что купил - сандроп за 10 баксов, лишь бы не ебаться с покрасом (а то эти 8 минек месяц бы красил, а играть голым пластиком - хуета), весь геймплей купил.
>>1600739 Да. Но очень редко. Сандроп я бы брал на предзаказах локализации, но не бывает такого, как правило. Металлические монетки - это круть. А вот "премиум" компоненты не очень. Особенно если это местная 3д-печать. Дорого и на любителя.
>>1600739 >Антон, а ты заказываешь/покупаешь всякие украшательства? Уже три года на предзаказах, но ни разу ещё не брал допминьки/жетоны/монеты/кубы/плейматы Чаще бывало, что в наличии только all-in версия со всеми прибамбасами - выбора не было. Лишь однажды захотелось спецом для одной игры набор пластиковых компонентов вместо всратых базовых. А там игра сама по себе малотиражная, а набор - ещё более редкий. В итоге пришлось купить игру на другом языке и с парой допов - это как раз был кикстартерный набор - ради маленькой коробочки, лол. Лишнее еле продал за копейки потом.
>>1600739 Беру, если нравятся. Миньки все для грааля взял например. Из вообще бессмысленного — покупал монеты у краудов, дизайн понравился, на алике ничего хоть немного похожего не нашёл. Плейматы только не беру никогда, и вряд ли возьму — меня унижает морально, что это, по сути, коврики для мыши.
Сап , всем кто с Омска , го играть в настолки и круто проводить время вместе , есть место для проведения игор и пак настолок из десента , ужасова Аркхема, подземелья , рута и DnD. Если вы из Оимка и есть желание поиграть и пообщаться , пишите в тг @Excuses23
Сап. Нужен совет, можно ли сейчас через Европу настолку купить? Если да, то через какой магазин лучше, а то я пробовал оформить по закреплённым ссылкам но при оформлении было указано на невозможность доставки. И можно ли заказать сейчас через Украину (там по-моему domigr у них)?
>>1601104 Что это за компания такая должна быть, которая в Картографах разосраться сможет? Мои наоборот сидят, увлечённо рисуют, даже гоблины как-то по-доброму набегают.
>>1601189 Просто нужно понимать, что когда ты рисуешь противнику монстров, то нужно максимально засрать ему планшет, чтобы он в минусы ушёл ) И тут начинается сущий кошмар.
>>1601277 Мне Four Against Darkness вспомнилась только.
>>1601246 Я - не он, но хочу вот в нормальные отдельные настолки в Стиме шпилить (выше кидал пикчу с тем, что в наличии), без говняка в виде bga/tts/tabletopia. Никто не хочет ((
>>1601078 По идее через форвардера только. Судя по обзорам, которые я находил, - существует вероятность не ниже 20%, что нифига не придёт и денег не вернут.
Сам пока отказался из-за этого, может в следующем году ситуация получше станет.
>>1601350 А это как раз и будет форвардер, - человек, которому ты готов поручить 20+ тыс. руб. + компенсацию за возню с пересылкой этого всего. Такого надёжного человека ещё знать надо.
Сейчас надёжно можно купить только то, что "челноки" ввезли, но они, разумеется, заламывают конские цены.
Анончики, посоветуйте игры ,в которых группа игроков противостоит одному игроку. Осложняется выбор тем ,что игроки в этой группе 8-10 лвл. Вроде в десцент так, но он слишком сложный для них будет, я думаю.
Подскажите, как называются такие штуки и что нужно гуглить, чтобы их купить? Честно говоря, сам не помню откуда они у меня. Вроде это из каких-то наборов технолога из нулевых (а может и 90-х).
>>1601624 Первое, что приходит в голову (в смысле как обозвать этот элемент) - pointer (указатель, по-русски). Ну или если полностью board game pointer какой-нибудь. У тебя на пикче pointer clip (клипса/зажим указатель очков).
Правда эта такая нишевая штука, что поисковик выдаёт фигню. Если это какой-то настольный магазин, то нужно искать в разделе accessories - может там быть.
Если тебе важен именно функционал, а не точная копия твоей детали, то возьми какую-нибудь скрепку для бумаг (paper clip), они разные бывают.
>>1601625 Спасибо. Я поискал по похожим запросам и максимум, что нашел - это фигурные скрепки. Но они слишком большого размера. Я все-таки решил проверить предположение с Технологом, хотя почему-то не думал, что это даст какие-то результаты, и смог найти прям то, что искал. https://corfan.ru/products/47784737 - вот, если интересно.
>>1601624 Пчел, ну, ты вообще. Зайди в любой канцелярский и купи скрепку с линейкой подходящие. Если надо таскать, то возьми сантиметр портняжный и к нему скрепку цепляй. Или вместо скрепки намути бумажную хуйню с окошком, чтобы она линейку полностью обхватывала и каталась по ней. Если числа не шибко большие, то можешь попробовать кликер.
>>1601647 А можно использовать счётчики с крутилкой. Они удобнее и компактнее, и число можно хоть 3-разрядное делать. Колхозятся из любых картонок. Куча готовых ПнП вариантов, можно на лазере заказать, можно на 3д принтере.
Как-то на одной посиделке играли в игру, суть токова. Две команды, у каждой есть по ведущему. На поле выкладываются карточки с рандомными словами, у ведущих есть схема, где чьи слова. Необходимо одним словом охватить как можно больше своих слов на поле, а команда должна угадывать это. Напомните название.
>>1600739 Меня вот не покидает безумная идея купить настоящие монеты Афганистана для игры Pax Pamir, но как оказалось их не так просто найти в том количестве, в котором они мне нужны. Можно с Алика заказать, но это 70 бакинских, жаба такого не простит.
>>1601900 Очевидный The Lord of the Rings: The Card Game, который как раз недавно закончили выпускать после 10 лет. Я в карточный Варкрафт не играл - только сейчас глянул видео (чтобы тебе ответить предметно), но "Властелин колец" атмосфернее и хардкорнее. Здесь не просто лупишь вражин из колоды - там сценарии есть. Иногда для победы нужно просто босса вальнуть (как в Варике), а порой - выполнить иные требования.
Допов - яебу. Есть основная большая линейка, другая - по мотивам книжной трилогии и третья - по "Хоббиту". Отдельно стоят вражеские деки кошмарной сложности и всяческие отдельные или промо сценарии. Сейчас снова начали перевыпускать, но непонятно как-то с этим пока.
Есть ещё Marvel Champions: The Card Game. Но хз, мне кажется, что у нас не очень популярно.
В конце года все подводят итоги на ютюбе. Кто-то про лучшие сериальчики, про лучшие видеоигры, ну и на каналах про настолки тоже подводят итоги. И вот уже ТРИ канала называют Буллет лучшей игрой года. Тупо ШЕДЕВОР! Главное открытие года!
Ну и встаёт резонный вопрос: реально так или им опять проплатили рекламу говна? Стоит ли тратить деньги на "реалтаймовый шут ем ап паззл" про анимешных девочек?
>>1601936 > реально так или им опять проплатили рекламу говна? Впервые слышу... Потом понял, что не впервые и слышал про неё в подкасте SU&SD летом прошлого года. Рекламу, судя по всему, проплатили тебе.
Тоже первый раз слышу. Там и правда есть какая-то Bullet⭐ (со звёздочкой, ага) 2022-го года. Но я глянул видео каналов, которые на слуху - The Dice Tower, Man vs Meeple и даже всратые BGG-шные The Brothers Murph - нет у них в топах такого. Хз какие каналы смотрит тот анон.
SU&SD, кстати, для меня скурвились, после того как начали сою какую-то лить в своих ревью. Больше не смотрю их.
К слову, если уж речь зашла о каналах, палю годноту для любителей варгеймов (хотя любители жанра, вероятно, уже всё сами нашли) - The Players Aid.
>>1601951 >>1601953 Я честно не тралил, просто русскоязычные каналы вторичны и скудны в плане ограниченности контента. Так как там в основном локализации, а локализуют то, что более популярно у нормисов. То есть нишевые вещи не доедут до нашего брата. Плюс дороговизна хобби относительно доходов населения.
Конечно, есть наверерняка отечественные узкоспециализированные каналы для тех же варгеймеров и вахаёбов со своей тусовкой, но это такое. Там, где за рубежом из таких каналов есть выбор (есть и ноунеймы ютуберы), у нас - парочка состоятельных господ, которых все знают по именам, со своей тусовочкой.
Хотя помню мне доставили ролики на OMGames, где были выпуски с каким-то товарищем ведущего. Сам ведущий со своей тян какие-то блеклые. Ещё вспомнил приятных татар с Низагамс, но они приторные какие-то. Это из того, что попадалось на ютубе, обычно же на игровые видео перехожу из раздела видео на BGG.
И тогда уж ещё один канал прикольный посоветую - 3 Minute Board Games. Короткие видео, где за три минуты с лишним основная инфа об играх. Полезно, если что-то понравилось, но ещё не до такой степени, чтобы смотреть долгие летсплеи https://www.youtube.com/watch?v=o41NqiTV9wY
>>1601974 BGA - Board Game Arena, каталог игр, в которые можно играть в браузере. TTS - Tabletop Similator, почти тоже самое, но через отдельное приложение (можно купить в Стиме на нескольких других площадках).
Посоветуйте сервис по Магии, суть такова: Веду в нем коллекцию, добавляю количество и все такое. А потом оно мне покажет, что я могу из этого собрать. Есть такие штуки? вот например по Лего такое есть: добавляю наборы, а он говорит, что могу собрать из деталек
Уважаемые all! Посоветуйте, пожалуйста, готовое или из чего выпилить лайтовый osr-стайл скирмиш. Хочеца небольшой отрядик, рыл на 4-6 (отдать в управление ребенку), пиздящийся со всякой хуергой (фэнтези, опционально сайфай). Хочеца пнп, с полем на клетках (лень васянить террэйн), хоть клетчатый бланк разрисовать. Five leagues/parsecs хорошо, но террэйн. Днд 4-5, ПФ2 тяжеловаты. Hero kids слишком лайтово. Пилить из саваги с миникарточкой вместо чаршита на юнит?
>>1602092 >лайтовый osr-стайл скирмиш >небольшой отрядик, рыл на 4-6 (отдать в управление ребенку) Chainmail + 0e D&D или тупо без всяких варгеймерских замашек B/X D&D.
>>1602200 Сам ищи и просматривай видосы с летсплеями, а вообще нахуй оно тебе надо доказывать настолько базовые вещи, ты наоборот себя клоуном выставляешь доказывая очевидное.
Знаете игру Armello? Она, конечно, не в полной мере настольная, еще и про фуррей, но там была реально охунная боевка. Одновременно и простая, и глубокая. Так вот, есть ли настолки, использующие подобную систему? Само Armello так и настольной адаптацией не обзовелось, что, конечно, можно понять. Но, может, есть что-то еще?
>>1602351 Там карты, кубы - много рандома, и какая-то замута с флангами и командами. Но я не играл.. это так кажется по описанию. Может и стоит попробовать. Ещё есть что-нибудь?
>>1559414 (OP) Анонче, на какие игры для одного, стоит обратить внимание? Купил два набора "подземелье", обитель чудищ и гробницу. Думаю купить карточный Аркхэм.
>>1602788 >>1602790 Прошу прощения, но не понимаю таких общих реквестов. Игр же вагон и тележка. Да, есть какие-то вещи, которые на слуху у нормисов, но это не значит, что оно понравится. Вот и здесь этот сраный Аркхэм. А если ты не фанат Лавкрафта, то что? Оптимально - взать список игр для соло и оттуда выбрать или хотя бы подборки на Ютубе почекать.
Кто-то вот MageKnight считает соло-игрой всех времён и народов, например. Любителям военной истории можно взять какой-нибудь варгейм. Правда, будешь играть как в шахматы сам с собой, но варгеймеры так и играют, лол. Кроме игр, где спецом подразумевается соло. Есть набивший оскомину Gloomhaven или амери типа Tainted Grail/Oathsworn. В конце концов, практически любая евро, которую можно раскладывать как пасьянс на полчаса-час.
Вкатывайтесь аноны https://2ch.hk/brg/res/1489556.html Игра на базе зета (захват клеток с помощью роллов) но рп-отыгрыш приветствуется и на нем многое завязано (нужно отыгрывать государство: правителя, саму страну и происходящее в ней).
Сап, завелись бабки, хочу купить дайсы. Имеет резон покупать светящиеся или оно на самом деле гавно? Какие вообще лучше дайсы взять, чтобы они прикольно выглядели и чтобы читались хорошо цифры. Или лучше железные взять да и всё?
>>1602991 Бери одноцветные с контрастными цифрами. Лучшие дайсы по общему мнению моей привычки и желания оправдать покупку - старенькие от Gamescience, но у нас уже ими никто не торгует. Если хочется красивенького, то своими глазами видел вот такие, читаются и красивенькие - https://trideviatoe.ru/catalog/kubiki-daysy/nabory-s-mnogogrannymi-kubikami/delyuks/27565-nabor-kubikov-dlya-rpg-borealis-zelenyy-s-zheltymi-tsiframi/ Q-workshop не бери, зашквар и разводка для лохов от поляков. На 90% выпускаемой ими хуйни на практике трудно разобрать цифры, у остальных 10% ублюдочный дизайн. За металлические тебе д4 в стопу всадит хозяин стола, если будешь промахиваться мимо трея. А ты будешь. За светящиеся не могу ничего сказать, кроме того, что меня смущает их баланс.
Где искать игры? Всегда играл с друзьями, игры застопорились, захотел поиграть на рол20, а там на русском только пара мутных игр. Где собирается ру коммьюнити в онлайне?
А "Аресе" есть механика, когда игроки перед началом раунда выбирают карты, которые определяют будущие ходы всех игроков. В оригинальной игре больше свобода действий. Это элегантно или как? Вкусовщина же.
Я бы выбирал Terraforming Mars, потому что здоровая коробка, много всего и вообще классика. Так-то я в Стиме играю и не парюсь. Если планируешь не онанировать в одного (как я), то учитывай способны ли будут твои потенциальные сопартийцы тратить часик на игру (в Арес) либо несколько часов в оригинал.
>>1603002 А мелкие магазинчики так же возят через форвадеров? Mars, например. В последнее время их много появилось. Как rusboardgame возят интересно? Напрямую заказывают?
>>1602625 да бессодержательный пиздежь, сорри. Я обычно в пати из троих играл, и в правилах фракций относительно ориентируюсь, но когда приходит енот он делает что хочет, а разбираться в его правилах лениво.
У вас было такое, что во время игры вы заскучали и вроде бы уже не особо охота играть, но партия судя по всему будет длиться еще пару часов? Что в таких случаях делаете? Вроде как заявлять, что заебались в падлу, тому что остальные весело играют. Но и играть уже вообще не хочется, чувствуешь, что тратишь время.
>>1603159 Нет, не бывает. Но если вас там несколько человек, то не вижу ничего криминального в том, чтобы просто выйти из игры. Мало есть игр, где такой поворот прям механически/сюжетно ломает партию. Потому что в такие игры обычно изначально играют замотивированные задроты (типа меня), которые не доходят до конца.
Если это ролевуха, то уход можно обыграть. В евро - просто убираешь свои компоненты с поля. Америтрэш или ещё какой гибрид типа того же Gloomhaven - там катки не такие долгие, но можно уйти между сценариями/данжами. Варгеймеры про такое не спрашивают в принципе. О каких играх речь-то? Чтобы успел устать, а там бы ещё два часа? Просто для примера.
>>1603165 Ты один раз в неё играл, получается? Тогда ничего страшного, если скажешь, что чёт не понравилась игра. Я подумал, что ты постоянно ливаешь. Конкретно с этой игрой - можно просто своего перса другому игроку дать, чтобы за двоих персонажей доигрывал.
>>1603159 Бывает, бывает, меня это не сильно терзает и удается найти минорное развлечение в рамках игры и не стартовать следующую.
А так, конечно это пустая трата времени, это игрульки хуюльки, еще и оверпрайс ебейший. Если ты заскучал настолько, что это становится откровенным мучением, то и другим не фан за страданиями следить если они заметят и обладают хотябы минимальной эмпатией. Ливать может быть невежливо только если осталось недолго и тоска исключительно из-за неминуемого проигрыша в соревновательной игре. А так ливай в любой момент, настолки это по своей сути тупейшее занятие, которое далеко не всем интересно.
>Ужас Аркхэма
такая же история была в этой хуйне, если речь про версию с планшетом, но не настолько что бы хотелось ливать. Все такие игры ffg кажутся поверхностым и несправделивым мусором.
>>1559414 (OP) Вкатывайтесь аноны https://2ch.hk/brg/res/1489556.html Игра на базе зета (захват клеток с помощью роллов) но рп-отыгрыш приветствуется и на нем многое завязано (нужно отыгрывать государство: правителя, саму страну и происходящее в ней).
Пикрелейтед уже кто-то покупал? Как мешается с первой частью? А то полазил по вопросам на хобби геймс и на бордгеймгик - сами разрабы внятного ответа не дают, как правильно мешать карты.
>>1603640 Потому что из-за тебя мимокрок ненароком может подумать, что раз игру обсуждали в треде, то она достойна его внимания. Мне просто не понять, по какой причине во времена изобилия крутого контента, такие как ты выбирают безгеймплейную оверпродакшен ебанину для одноклеточных
>>1603746 Только вчера в Стиме решил попробовать - она пока в раннем доступе. 28 февраля будет релиз полноценный. Так что играют, раз пилят цифровую версию.
>>1603653 >Обычный колодострой, не хуже многих Фейспалм.жпг Если ты играл только в бенг, манчкин и мачи коро, возможно.
В последний раз отвечу для мимокроков, потому что на вас двоих точно жаль времени. Вся серия боевых магов это худшие игры современности. Будучи на слуху в СНГ, они перетягивают на себя аудиторию, которая покупает их и осознает, что в красивой обертке сделанный на отъебись апофеоз рандома, играющий сам в себя. Люди потом неосознанно вешают ярлык на настолки, считая их подпивасной треш-индустрией, тогда как некоторые картонные коробки в плане геймплея не уступают или даже дают фору видеоиграм.
>>1603746 Это простенькая дуэлька-филер, звезд с неба не хватает. Можно раскладывать с другом по фану, чтобы скоротать время. Ее фишка это качество исполнения компонентов и ассиметричность персонажей с боевкой на карточном движке. Бои сильно зависят от выхода карт, поэтому если хочешь чего-то глубокого, я бы копнул куда-то еще.
>>1603808 >Если ты играл только в бенг, манчкин и мачи коро И ничто из этого не колодострой. > в красивой обертке сделанный на отъебись апофеоз рандома, играющий сам в себя. Это ты про механику колодостроя? Ну ок, это мнение, но зачем выделять тут именно магов?
Кстати, большинство именно манчкина выбирает, и вот уж там о красивой обертке язык не повернется сказать.
>>1603810 Механика хорошая, но в магах ее нет - маги это кусок кривого рандома. Просто подпивасная хрень без стратегии Ты понимаешь, что такое колодострой? В магах этого нет. Где ты там собираешь колоду-то? Она уже собрана изначально. И во время игры ты ее не констрируешь. Механ который там есть называется Take That, как в манче. Ну и Hand Management
Но твой ответ - бисер перед свиньями, я 2 раза аргументировано описал, почему я и большиство других представителей хобби считают магов говном, в ответ лишь получил нелепый высер невпопад про колодострои. Оставь их, пусть жрут с лопаты, некоторых не изменить.
>>1603838 Да как другая.. Ну почитал - 5 карт с рынка можно покупать, пиздец глубины добавили. Да, не такое дерьмо как ванильные боевые маги, но тож не сильно впечатляет, да и оформление прегадкое
Так всё же, что больший кусок кала, Манчкин или Схватки Магов? Какая игра сильнее поражает своей каловостью и бессмысленностью? Не играл ни в одну, лол. Просто ради наброса спрашиваю.
>>1603843 И то и то норм тема чтобы где-нибудь на шашлыках разложить с пацанами, просто не надо думать об этом как о чем-то большем. Персонально считаю большей парашей манчкин просто потому что они уже совсем обленились со своими манчкин %хуйнянейм% которые чуть ли не ежемесячно печатаются.
>>1603622 На какой доске? Бтв, я вкатился в эти игрульки совсем недавно, играл только в манчкинов, вот в этих магов (в обычных с составлением заклинания из трех карт и вот в первый крутагидон, весьма понравилась механика колодостроение), ну и пару раз в глумхевен. Что посоветуете тогда из колодостроительного? Чтоб интересно, не шибко дорого и надолго. В этот крутагидон в двух компаниях уже каток 20 сыграли в общем, но уже поднадоело.
>>1603849 Тоже не понимаю наездов на любителей подпивасного говна. Хотя самому такие игры не сильно интересны. Нравится - играешь. Кому-то нафиг не здалось исследование всего разнообразия, и он искренне считает, что "настолки - это типа манчина/монополии/менеджера". С другого у них пухнет голова уже.
>Что посоветуете тогда из колодостроительного? Чтоб интересно, не шибко дорого и надолго. МТГ же, чё ты как этот. Хз насчёт цены, но можешь пикрилы глянуть. Кстати, это всё тоже в Стиме есть. Раз ты в Глумговень играл, то ещё последний пикрил впридачу. Да, это не колодострой в чистом виде, но как одна из механик. (Вместо Mage Knight есть Paladin's Oath, запиленный одним энтузиастом - может кто в треде захочет заценить, кстати.)
>>1603851 Подпивасные игры тож бывают хорошими и плохими. На удивление, в сортах говна можно разбираться!
Например, для тру-подпивасной игры манчкин иногда бывает слишком затянут. В общем, недостаточно элегантен.Скажем для похода в бар я бы выбрал Love Letter левел игру, а не манчкина.
>>1603847 Бля, на шашлыках лучше в крокодила тру бумер эдишн без этих ваших карт поиграть, сириусли. Уж точно веселее этой хуиты с нарочито напускной фановостью. >>1603849 >На какой доске? На /b же. >в общем, но уже поднадоело. Ну еще бы блять, тебе видимо просто посчастливилось родиться с целым мозгом в отличие от местных обитателей. Ты скажи сколько вас играет обычно, какой сеттинг любите и что хотите: треш-рубилова друг против друга, медитативного залипания в планшетик или совместного прохождения против игры?
Чаще всего Цитадели для новичков беспроигрышный вариант, это от 2 хоть до 7, можно прибухивать, если у вас без этого никак, например. Из патигеймов советую Коднеймс или Опасные слова, это все минимум на 6. Если хотите что-то фановое друг против друга, возьмите Космический контакт, Повелитель Нью-Йорка (лучше с допом Подзарядка) или Космических Дальнобойщиков. Из колодостроев самый очевидный вариант на двоих - Звездные империи. Я дохуя чо могу насоветовать, нужно больше вводных.
>>1603853 Этот хуй прав на все сто. Есть очень достойные подпивасные игры, совсем необязательно давиться говном, раз уж ты не любишь что-то умнее Смолворлда
Анон, выручай. Хотим взять с тян кооп. Думали купить Странствия в Средиземье, но у нас она на стол не влезет, поэтому выбираем между Отголосками, Хеллбоем и карточным Pathfinder. Взяли бы последний, но боимся, что сложно слишком будет, потому что мы быдло и тот же карточный Ужас Аркхэма у нас с большим трудом идёт. Нужно твоё мнение. Мейби, ещё вариантов похожих накинете.
>>1604097 Карточный пассфайндер прям очень душный и правила переводились какими то саботажниками-мудаками, я как вспомню эти перезарядите карту/перезагрузите карту аж вздрогну, не советую. Странствия в средиземье к слову довольно компактная игра не могу имаджинировать что у вас там за стол такой. Алсо присмотрись к различным кравлерам типа десцента и глумхевена, но они довольно массивные в плане занимаемого места.
>>1604098 Стол 90см на 60. Играли в Подземелье. Гробница повелителя мёртвых , например, (знаю, что кал) и она с трудом влезала. Спасибо насчёт правил Pathfinder. Учту
>>1604097 Карточный Ужас Аркхэма, кстати, занимает довольно дофига места.
Под конец партии ты сидишь просто завалившись карточками по уши. На тебе повисли враги, ты обмазан артефактами, оружием, напарниками, просто сидишь с этой мешаниной из картишек.
Это одна из тех игр, в которых необходимо либо пространство, либо удобный органайзер (хотя бы в виде распечатанной подстилки).
Блин. У меня полно компактных игр. Баталия, Джайпур, 7 Чудес Дуэль. Да только это всё дуэльные игры. Именно в плане дуэлек просто дохренища компактных игр. А вот коопы, почему-то, всегда большие, массивные, красивые, такие что б прям навалить так навалить во весь стол!
>>1604097 >>1604098 для глумхевана и остальных кравлеров которые приходят в голову такого стола будет маловато, мне кажется. посмотри мб в сторону детективов? типа там шерлока, где нет как такового игрового поля.
>>1604097 >>1604110 Дело говорит. Серия Sherlock Holmes Consulting Detective хороша. Там в основном читать и думать. Напоминает "Детектив-шоу", которое на тв давно крутили - олды должны помнить.
Из подобного ещё есть T.I.M.E Stories (пик 1) и Chronicles of Crime (но здесь приложение, а я такое не оче).
Классическая Pandemic (пик 2). Глумхевен для маленьких (пик 3). Если нравится Гарри Поттер, то пик 4.
Ещё вспомнил, что есть буквально карманный Глумхевен (принтНплей) - Gloomholdin'. Разрабатывался энтузиастом специально, чтобы можно было играть без стола, держа карты в одной руке на весу.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста игру, чтобы можно было с детьми 5лвл поиграть, хочу племяннице подарить. Сам я в последний раз монополию только играл будучи школьником, поэтому в настолках абсолютно не понимаю.
>>1604155 Попробуйу что-то на декстерити вроде Суперносорог или Айскласс. Если она у тебя развита не по годам, можешь посмотреть на какие-нибудь Повелитель Токио или Доктор Эврика. Вообще все сильно зависит от развития жеребенка, мож она маленький Энштейн и в шахматы уделывает батю 80 iq, нужно больше вводных, когда просите советов мудрых.
>>1604182 Ну хуй знает, я в 5 лет примерно знал, что такое дезоксирибонуклеиновая кислота, а память была лучше, чем сейчас.
>>1604195 >Ну хуй знает, я в 5 лет примерно знал, что такое дезоксирибонуклеиновая кислота Поправка: ты думал что примерно знаешь, что ты на самом деле знал это тайна ушедшая в века. Я в 5 лет тоже думал что я самый умный и самый классный, а на деле...
>>1604196 Не, это я сейчас долбоеб, а тогда я был охуенно умным пиздюком естественно в сравнении с другими пиздюками, с 3 лет книжки читал, всякие чгк и конкурсы выигрывал. Ебаная система образования сделала меня посредственным куском говна.
Зря-зря. Мне, кстати, она не зашла. Хоть я фанат Толкина и до последнего убеждал себя, что игра норм. Продакшн ок - FFG же, поэтому всё красиво. Хотя планшеты героев могли сделать из картона, а не тонкой бумаги.
После парочки прохождений и понимания сути процесса (на самом деле раньше, просто я тормоз), становится ясно, что игра играет тебя. Есть невнятная иллюзия вариативности, где ты подберёшь один шмот вместо другого и всё. Ещё это приложение - я больше в экран смотрел, чем на стол. Плюс в узловых моментах тебе будто дают выбор, но верный вариант лишь один - иначе вся кампания фейлится.
Причём если в других играх (в том же Глумхевене) тебя награждают за выпил монстров, то здесь это зачастую второстепенное занятие (иногда разве что надо боссов одолеть). Главное же - это дойти до нужной точки и вытянуть нужные карты. А как я говорил выше - после того, как понимаешь как проходить проверки - нужные карты будут. Ощущения как от карточной игры в пьяницу, в общем.
Сорян за такой душный комментарий, возможно тебе и понравится. Просто у меня до сих пор бомбит от этой игры. Ещё и дополнение первое тогда в Стиме купил сразу вместе с физическим допом с парой минек. И органайзер. Пиздец, я долбоёб.
Как вам Максимум Апокалипсис? Ищу амери кооп, как ДУ только меньше размером, сравнение конечно тупое, но реквест надеюсь понятен. Единственное, пишут что игра слишком легкая. Кто играл дайте отзыв, пожалуйста.
>>1604219 Мне быстро надоела, игра как будто сырая, сценарии работают криво, персонажи скучные с говеными скучными деками, подготовка к игре долгая и раздражающая. Если сравнивать с ДУ то в ДУ есть сюжет и атмосфера с хорошими артами на картах, сами умения и статы карт лаконично работают с движком игры и подходят к персонажам(ну ладно тоже тупости бывают иногда). В апокалипсисе нет сюжета, сценарии работают просто пиздец как криво, в колодах персонажей половина карт мусор а те что не мусор порой с нелепыми свойствами. Здесь анону должна была коробка прийти, но он чет пропал куда то и на посты про апокалипсис не реагирует, а жаль, я хотел сравнить его впечатления от игры со своими.
>>1604217 у меня есть свс, два мелких допа и теневые тропы. игра действительно полумусор без баланса. Миньки и арты прикольные, механика с картами приятная остальное -- провал. хейтер игр с "планшетом" и ffg в частности
>>1604237 Меня как раз эта "механика" и разочаровала. В итоге прохождение сводится к быстрому открытию карты для сбора жетонов. Параллельно выгребаешь нужные скиллы перед собой и - самое главное - абузишь разведку, чтобы положить карты в деке в нужном порядке и пройти будущую проверку. Из-за этого даже дамаг/страх не проблема. Наоборот - чем скорее ласт-стенд, тем быстрее можно его благополучно пройти и сбросить дебаффы.
Но даже когда ты всех мобов уконтропупил, то можешь проиграть. Потому что, повторюсь, по сюжету нужно сделать так, а не иначе. Всё из-за всрато и неоднозначно написанного сценария. Что-то там сломать нужно было в последней миссии, например. Не сразу понятно, что иного выбора нет. Да и реиграбельность небольшая у всего этого.
>>1604242 хз, там вроде были персонажи которые бустились както с приколами, я помню только ощущения, не детали.
сюжет и неоднозначность что нужно делать в квестах печалят люто. Говоря про реиграбельность, через год, кажется, основной сюжет был как новый, только с проблесками дежавю на маразматичных моментах. Ну и катра говна. Было бы суперкайфово иметь человеческие гексы, а не вот это вот. Каждая сессия печалила тем, что игра могла быть намного лучше.
>>1604288 >Ну и катра говна. Было бы суперкайфово иметь человеческие гексы, а не вот это вот.
А ведь и правда. Вместо унифицированных гексов (как в том же Магорыцаре) какие-то разные куски, но при этом арт на всех смотрится однообразно.
Мало того, что отвлекаешься на приложение, то ещё регулярно ищешь новый фрагмент карты (даже если они заранее отсортированы). В Глумгавани тоже разные куски, но их сразу выставляешь хоть и не возращаешься к этому.
Некоторые плюшки-звания, которые подбираешь, прикольные. Но их маловато и они часто без значка успеха, что забивает колоду. На BGG, помню, некоторые бомбили и спрашивали - можно ли не брать эти апгрейды, потому что они по сути хуже делают.
>>1559414 (OP) Сап, решил попробовать поиграть в настолки. Опыта в классических компьютерных рпг много. Очень нравится разбираться в правилах игры и мира, но терпеть не могу магическую систему из 500 заклинаний. Вероятно потому что, пытаюсь найти самое сильное сочетание, но склад ума не способствует этому. Отдаю себе отчет в том, что компьютерные игры и настольные это разные вещи. Так вот, увидел игру "Gloomhaven. Мрачная Гавань" и пиздец загорелся ее купить, но так как в магазине она не в наличии, решил начать с чего попроще. А именно с "Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор". Как по вашему, стоит ли начинать знакомство с миром настольных игр с этого, быстро ли она надоест? Рассматриваю только фентези сеттинг. Очень интересно услышать про игры с дарк и гримдарк фентези, если такие есть, кроме Warhammer и Ктулху. Планирую начинать играть один. Если понравится, хорошо разобраться в правилах и подсаживать друзей на нее, а потом и на работу ее ввести.
>>1604791 И на сколько я понял, фишка "Pathfinder" в ограниченном количестве времени на игру. На ПК это очень сильно бесило и давило, хоть времени и достаточно по итогу на все, играть я не смог. Как же хорошо что, во второй части это говно убрали. Но, вероятно в настольной игре это работает лучше? Или это такой же убогий кал, который будет еще больше раскачивать нестабильную лодку рандома?
>>1604791 >>1604792 Скорее всего, купив любую из этих игр, знакомство с миром настолок для тебя закончится. Никаких друзей подсадить на это не удастся, даже напротив, друзья начнут всячески тебя избегать. Причём, если ты купишь "Глумхэвен", то тебя вдобавок задавит жаба за настолько бездарно проёбанную кучу денег (начни с "Челюстей льва", если уж так сильно хочешь вкатиться в такое)
>>1604794 Следопыта уже заказал. Вообще похуй если играть не станут. Покупаю только для себя в первую очередь. После просмотра пары партий на ютубе, очень заинтересовало. За ответ спасибо. Я так понимаю, не будут играть из-за недостаточной увлеченности? Да и хуй с ними. Я вообще по факту удивлен, что есть настольные игры для одного. Но, работаю в компьютерном клубе, в котором есть комната с настолками(Мафия и Дженга). Думаю можно завлечь ребят играющих или желующих поиграть в РПГ. Город 30к, и игровых клубов я у нас не нашел.
>>1604791 >Рассматриваю только фентези сеттинг. Очень интересно услышать про игры с дарк и гримдарк фентези, если такие есть, кроме Warhammer и Ктулху.
Гримдарк сейчас до сих пор в тренде. Тот же Gloomhaven тоже можно к нему приписать, на самом деле. Ещё вот список из тех, что на слуху:
Mage Knight. Гримдарка здесь как в Gloomhaven, условно очень, но это классика и всё там охуенно.
Euthia: Torment of Resurrection. То же, что Mage Knight, но перегруженный одеванием героя и рандомом.
Tainted Grail: The Fall of Avalon. Вот это уже гримдарк нормальный и вообще первое, что приходит в голову при твоём запросе, на самом деле. В Стиме есть "кусок" игры пока что - бесконечный режим с боями без сюжета. Сюжетная версия ещё пилится. (пик1)
Oathsworn: Into the Deepwood Black Rose Wars Return to Dark Tower My Father's Work Kingdom Death: Monster (здесь нужно миньки собирать как в Вахе) Etherfields (психоделическое, но не Ктулху).
>Я вообще по факту удивлен, что есть настольные игры для одного. Я удивлён, что ты удивлён. Понятно, что для нормисов настолки - это посиделки с напитками. Но блэт, если есть классические карточные пасьянсы или даже игра в шахматы с самим собой - очевидно, что и среди современных настольных игр есть что-то подобное. Не говоря о специальных одиночных режимах или играх, где только одному играть и можно. Обычно это варгеймы (пик2 и 3) или книги-игры.
>>1604791 Бери челюсти льва как тебе уже посоветовали, оформлена получше глумхевена и не перегружена компонентами, подготовка к сценариям быстрая, по механикам тоже самое что и глумхевен. Да и для пробного вката по цене адекватно выйдет. А вообще это реально не те игры которыми завлекают новичков, задушишь ребят инфа пентагон.
Аноны, есть стильные исторические настолки с тематикой Российской Империи? Недавно на глаза попала Pax Pamir, где за влияние на территории Афганистана борются разные фракции (одна из которых РИ), так называемая "Война теней". Правда там преимущественно тема ближнего востока, вот и ищу каких-то аналогов с настолько же качественным дизайном и компонентами.
>>1604975 Если речь строго про имперский период (от Петра до революций), то всё, что есть - это душные варгеймы с гексами (пик 1 и 2). Кроме наполеоновских войн больше ни о чём там игры не придумали. Там больше даже не отдельные игры в ходу, а отдельные катки из варгеймерских журналов для интересующихся джентльменов. Ну и про Турнир Войну теней, опять же (пик 3) А не, вру - есть лёгкая карточная Potemkin Empire (пик 4) и ей подобная Saint Petersburg, но это несерьёзно. Есть ещё всякая срань про железные дороги, но это отдельный тип игр.
Могу посоветовать по средневековому периоду, если интересно (уже упоминал в этом треде, скорее всего):
Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242 - не такая душная как гексы и вообще стильная. Уникальный в своём роде варгейм, уделяющий внимание замесам того периода в размере кучка-на-кучку и логистике.
Rurik: Dawn of Kiev - контроль территорий, облегчённый Scythe, но с прикольной системой бронирования действий перед раундом.
Titans - тоже контроль территорий, но уже с польскими эротическими фантазиями. Бодрый замес на солдатиках, с кубами и картами. По внешнему виду прям аниме какое-то. Не как что-то плохое.
>>1604979 Надо же, не ожидал столь быстрого и развернутого ответа. Игры мельком посмотрел, выглядят действительно тяжело все, но буду всматриваться внимательнее, спасибо.
>>1604975 >>1604979 В Friedrich есть Россия еще Paths of Glory тож с РИ, и там есть отдельная еще игра в этой серии про восточный фронт Наполеоника C&C тож ничего Pax Baltica
>>1603530 Покупать дорого. А вот разобраться рекомендую. С компонентами хоть и непотребство, зато это также огромная гора идей и материалов, которые можно оттуда спиздить в другие игры. Заклинания и магшмотки все достаточно необычные и флаворные. Карьеры персонажей (ордена) тоже занятно сделаны. Так, у венсианского мага на чарнике есть его голова, в которую ты запоминаешь заклинания, кладя туда карточки. Чем выше уровень заклинания, теем больше места в голове оно занимает. Описания миров и локаций тоже интересно почитать было. Не жалею что разобрался, хоть и вряд ли когда-либо смогу по ней поиграть.
Нихера в этих ваших кубах, дайсах не понимаю, но очень хочу вкатиться. Я прошел pathfinder wrath of the righteous и меня так бодро выштырило. Настольная версия меня привлекает тем что можно в кои то веки отыграть прям настоящего мага, куколдуна, волшебника, веда, а не видеоигровой кал с 4 заклинаниями прибитыми гвоздями к потолку. Ещё очень нравится роль ДМа, хочу сводить игру даже больше чем хочу в нее сыграть. Уже даже придумал сеттинг, но хз пока как облечь его в игровые правила и даже пока с системой не определился.
Короче вот вопросы:
Что проще днд5е или пафайндер? Для чего легче найти/собрать группу? Я склоняюсь к пафайндеру тк уже немного с ним знаком и слышал про 5е много нытья.
А как собственно играть то? Я как понял есть какие-то сайты которые симулируют всю эту бумажную волокоту и позволяют просто в дискорде собраться и играть? Ещё по идее можно в какой-нибудь клубак зайти, но там наверное 1.5 фрика сидят и дрочат уже 10 лет подряд друг другу.
Что-то надо покупать? По идее все рулбуки (?) Можно скачать просто.
Можно ли сразу вкатыватся в ДМ? Или прям надо сначала сыграть игру другую за игрока?
Я придумываю всякую хуйню хорошо и пишу неплохо если постараюсь, но прям ролеплеить пред живыми людьми не пробовал, боюсь что игра превратится в унылое, никому не интересное цифродрочево, как этого избежать?
В идеале Я бы хотел на английском водить с англоговорящими, там и аудитория больше и язык попрактикую. Но у меня пока не хватает навыка чтобы свободно говорить, так что это все мечты.
>>1605026 ПФ-тред >>1594801 (OP) на связи! >Что проще днд5е или пафайндер? Для чего легче найти/собрать группу? ДнД 5е
>А как собственно играть то? Я как понял есть какие-то сайты которые симулируют всю эту бумажную волокоту и позволяют просто в дискорде собраться и играть? С доступными инструментами для ДнД попроще, с ПФ посложнее. Есть условно-бесплатный roll20, на котором, действительно, можно автоматизировать некоторые вещи. Обычно для ПФ2 (об этом ниже) рекомендуют Foundry VTT или Fantasy Grounds. Общий способ начать играть такой: ищешь как игрок себе группу в базе (см. шапку ПФ-треда) или в профильном сообществе в вк, после создаёшь персонажа и слушаешь инструкции мастера.
>Что-то надо покупать? По идее все рулбуки (?) Можно скачать просто. Для игры по дискорду - ничего, все материалы есть в цифре на английском и на русском, даже в шапках соответствующих тредов. Для игры за столом пригодятся набор игральных костей, распечатанные листы персонажей и карандаши с ластиками. Книги правил очень полезно иметь под рукой, но если вся игровая группа модная молодёжная, то и смартфоном на первое время обойтись можно.
>Можно ли сразу вкатыватся в ДМ? Можно, это не тяжело, просто без опыта игры ты поначалу можешь растеряться. Для ПФ2 и ДнД есть хорошие стартовые наборы, с которых вкатывается как по вазелину. Есть в виде сканов/любительских переводов в цифре.
По ПФ: есть две редакции - первая, по мотивам которой была сделана пройденная тобой крпг и вторая. Они дают разный игровой опыт, но для начинающих в хобби сейчас лучше играть во вторую. У неё достаточно жёсткая математика, что одновременно и прощает ошибки игроков в создании и развитии персонажей, и даёт мастеру надёжный инструмент для создания ситуаций любой сложности. Иначе говоря, меньше шансов случайно вайпнуть партию персонажей адекватных игроков или сделать пососного босса. У ДнД5 здесь ситуация значительно печальнее. Минусом ПФ2 назвал бы, что она безжалостна к тем, кто нек работает в команде.
>Ещё по идее можно в какой-нибудь клубак зайти, но там наверное 1.5 фрика сидят и дрочат уже 10 лет подряд друг другу. Я как раз-таки из тех самых фриков, так что мне для десятилетних взаимных рукаработ не нужно ходить в клубы. Но обычно люди собираются через интернет, после топают в антикафе/клуб, если им повезло с наличием таких поблизости.
>>1605030 Спасибо анон! Ну ща попытаюсь вкатиться. Ух бля, наконец-то хоть какое-то хобби появится помимо тупления в игры. Если у вас есть ещё какие-то советы как ДМить то я рад буду послушать
>>1605090 ТОП 10 СОВЕТОВ СОВЕТ 1 ПЕРЕД ИГРОЙ НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОКАКАТЬ! А ТЕПЕРЬ НЕБОЛЬШОЙ (всего в треть видео) ПЕРЕРЫВ ОТ СЕГОДНЯШНЕГО СПОНСОРА! Ага спасибо, а по делу есть что?
Скиньте видосов на русском с кратким и увлекательным изложением того что есть настольные ролевые, чтобы завлечь людей, которые только краем уха про это слыхали.
Хочу семью знакомых нюфань спропагандировать, чтобы с нашей семьёй поиграли. Типа скинуть им видос, и они такие сразу поняли почему я прусь с этого уже несколько десятилетий.
Двач, помогите найти настолку, в детстве играл, помню это был своего рода отечественный аналог монополии, только там нужно было исследования проводить, названия компаний у игроков ещё такие в советском стиле были
недавно поскролил ютубчик. все маломальские блогеры по настолкам вылизывают буллет шторм. почему они такие все продажные, там же копейки то платят за рекламу с их количеством подписоты и учитывая сегмент? я думаю выхлоп с канала минимум. а 5-6 крупных каналов одна чисто реклама и вылизывание новинок издателей. т.е если ты мелкий можно было бы и для души работать(. смотреть реально некого.(
Сап настолкач! Переехал на продолжительное время в город Серпухов и появилась сложность собрать стол для игры в мою любимую настолку по Игре Престолов. Может быть здесь, среди анонов, есть жители этого небольшого индустриального городка, которым было бы интересно поиграть в эту годноту играю с самопальным дополнением на Арренов, чтобы Грейджою было пожестче.
>>1579904 Ну хз. Мне 2 раза в очко запрыгивали роботами и отжимали или почти отжимали ресурсы. Боёв0чка там есть, но она такая типа петтинга, а не секса, лол.
>>1584877 Я сразу же как купил её - одел в протекторы. Любуюсь нульцевыми карточками. А то что дорого протекторы выйдут. Ну и что? Впадлу покупать новую настолку если кто-то от нервов измял карточку.
>>1592271 Цитадели делюкс Не троллю, я играл в неё неоднократно в одной онли девчачей компании, где они играют игры только легче манчкина. Им по большей части, цитадели зашли.
>>1603165 >>1603159 ЖИЗА. Позвали в неё поиграть, такая убогость. Абсолютно устаревшие механики уровня монополии и прочих всратостей из позапрошлого века. Буквально ни на что не влияешь, вся боёвка сводится к киданию ведра кубов. (Буквально 15 кубиков кидаешь и более). Тотальное говножуйство. Я уже в первые полчаса заскучал, как только въехал в правила. А потом сидел и терпел 4 часа.
>>1605969 Нигер-император, конечно, напряг. Но в целом не вижу проблем наличия тянок в фэнтезийной вселенной. Арт намного лучше классики. Роли выделены цветами. Сверху кидали, что там ворона труп доедает - и че? Если это нарисовано на коленке - не вызывает желание строить эти кварталы. Здесь же, особенно королевские кварталы строить максимально приятно, арт на карточке отображает богатую обстановку.
>>1605968 Очевидно, когда ты дерёшься разнообразнее, чем "Бросок кубика на то чтобы скрыться/Бросок кубика на уворот/Бросок кубика на попадание/Бросок кубика на урон" - такое можно простить ДнДшкам всяким, потому что там ролевая составляющая основа, а не кубокатание.
Хочется больше юзать карточки в играх, что-то с чем-то комбинировать, драфтить, проводить менеджмент инвентаря. А не просто катать кубы как даун. Это единственная игра с которой я сгорел за годы увлечения настолками. А я перепробовал разный проходняк: Havre, Брасс Ланкашир.
И ведь что самое удивительное, кто-то гоняется за всеми этими допами, пытается выкупить игру на барахолках когда её не продают. Вы рофлите? Купите просто кубики и катайте их по столу, будет дешевле, а суть не изменится.
>>1605987 Когда в игре слишком много механик, она превращается в душную дрочь. Каркассон тем и пиздат, что при минимуме механик и простых правилах он довольно непрост в соревновательной игре на результат. Лично я зачастую выбираю игры с одной-двумя механиками, но при этом увлекательным и ненапряжным процессом. Бруно Катала такие игры охуенно делает: 7 чудес дуэль, Кингдомино, Повелители бездны, 5 племён. А когда в рамках одной игры ты сначала драфтишь, потом дрочишь хуй соседу справа, потом выкладываешь паззл на планшете, потом двигаешь рабочих, крутишь диск, дрочишь соседу слева, добираешь карт, кидаешь горсть кубов, всё твой ход закончен, следующий, пожалуйста - это хуйня, а не игра.
>>1605992 Соглашусь. Поэтому предпочитаю старые евро (которые когда-то казались средне-сложными), типа Пуэрто-рико, Энергосети, той же Агриколы. Не откажусь, при оказии, и от всяких новых Ласерд, но всё же салат из механик отталкивает (и внешний вид игр со всеми этими бесконечными зонами, треками, ронделями-хуёнделями).
Вкатился в паровозную серию 18xx: в большинстве игр три с половиной механики, но надо «много думать» при плотном взаимодействии с другими игроками.
алсо >дрочишь хуй соседу справа, дрочишь соседу слева, всё твой ход закончен в такое я бы поиграл.
>>1605992 Двачую. Хотя помимо того же Каркассона мне также заходят такие игры как Кемет или Эвеоделл, всякая суходрочка с миллионом механик это какие-то вонаби-компьютерные игры, распечатанные на бумаге. Сам сейчас работаю над игрой именно с двумя механиками.
>>1601135 Я был немыслимо возмущен. Не понимаю почему все нахваливают этот памятник человеческой жадности, если буквально полноценную игру распилили на шесть коробок и пытаются их вместе втюхать по цене, за которую можно взять сразу две настолки не меньшего наполнения, чем база Рунбаунда с допами совместно. Больше я был возмущен лишь в случае с ценообразованием для Рес Арканы. Базу продают за 4 тысячи (раньше вообще по 5 втюхивали), когда там буквально 60 карт и немного картонных жетонов. На допы к ней цены еще более зверские и за 20 карт на вторичке по ~3500 просят.
>>1606348 Стандартный подход FFG который потом многие другие конторы взяли на вооружение. Игра изначально еще на этапе дизайна искуственно делится на части которые становятся допами. К счастью не все такие, во глумхевен яркий пример напихивания всего контента в одну убер-коробку.
>>1606416 Оратор выше ошибся, "Наедине с пламенем" - это соло-приключение для одного игрока без мастера. А вот "Бумажный след" как раз-таки небольше приключение один на один. Но отвечая на твой вопрос, есть, например Cthulhu Confidential, созданная на модификации Gumshoe 121.
>>1606416 В любую НРИ можно играть один на один - это вопрос того, какое мастер приключение придумает, как справится с балансировкой сил оппонентов и персонажа игрока в боевых сценах.
ИП может быть высокого уровня (против шаек слабых монстров или одного примерно равного уровня).
ИП может возглавлять отряд. Бойцы отряда могут быть игровыми персонажами или статистами, отвлекающими на себя часть сил противника.
ИП может быть охотником на монстров, этаким ведьмаков, и большая часть приключений - это охота на одиночных монстров.
>>1606359 >>1606389 Не назвал бы себя новичком, уже попробовал более 30 игр, среди которых далеко не одни казуалки. Но удовлетворение от окончания партий принесли единицы .
>>1606508 В предназначение не играл даже, не могу ничего сказать. Назову те игры концовки которых показались кульминационным: - Киклады. Под конец почти у всех по одной метрополии, все понимают, что в этом раунде всё скорее всего закончится и начинают сильно мешать друг другу во время аукциона и даже объеденяются против имеющего наибольшие шансы для победы. Но кто-то всегда находит ловкий способ всех перехетрить и урвать победу. - Иниш. Аналогично. После победы всегда ощущение, что переиграл всех благодаря смекалке. - Хорошо сбалансированные евроигры. Если нет очевидного лидера, то подсчет очков становится довольно напряженным. Однажды в семи чудесах 3 человека набрали одинаковое количество очков, но я выиграл засчет большего количества денег. В покорении Марса и Орлеане тоже часто сталкивался с ситуациями где победитель не был известен от одного взгляда на карту
>>1559414 (OP) Первый раз пишу в этот раздел. Подскажите настолки без кубиков (можно с картами, можно с фишками и т.д.) которые основаны на принципе камень-ножницы бумага. Ну условно танк уничтожает все наземные цели, но бесполезен против авиации, зенитка бесполезна против танков, но уничтожает самолеты, а самолеты сбиваются зенитками зато уничтожают танки.
Господа, кто-нибудь продирался через фак и эррату к КУА? Кроме нерфа амулета ведни там есть балансные изменения, или только соевые переименования терминов, а весь баланс в табу-листе?
Вопрос по правилам "Войны кольца". Привожу сразу русские и английские варианты правил. Страница 38:
"После того как Братство было объявлено, игрок за свободные народы может немедленно передвинуть Хранителей Кольца на количество регионов (от их последнего известного местоположения), равное числу на шкале Братства (или меньшее этого числа), отмеченного жетоном прогресса Братства. Игрок за свободные народы может решить оставить Хранителей Кольца в их текущем регионе. ... Когда Братство раскрыто, переверните жетон прогресса Братства стороной «раскрыто» вверх, после чего игрок за свободные народы должен передвинуть Хранителей Кольца, как описано выше, за исключением того, что это передвижение никогда не может закончиться в регионе с крепостью или большим городом свободных народов."
"When the Fellowship is declared, the Free Peoples player may immediately move the Ring-bearers figure a number of regions (from its last known position), equal to or less than the number on the Fellowship Track indicated by the position of the Fellowship Progress Counter. (The Free Peoples player may choose to leave the Ring-bearers figure in its current position, if he wants.) ... When the Fellowship is revealed, turn the Fellowship Progress Counter to its Revealed side, after which the Free Peoples player must move the Ring-bearers figure (as described in the previous section), except that this movement can never end in a region containing a City or Stronghold controlled by the Free Peoples."
Итак. Если у игрока за свет жетон стоит, допустим на тройке, то он может просто не ходить фигуркой и тогда "передвижение никогда не закончится в крепости" ведь передвижения по факту не было? Или, если у игрока за свет при раскрытии братства жетон прогресса братства уже находился на нулевом делении и фигурка братства стояла в крепости, то получается он должен выставить фигурку на один регион из крепости или нет?
>>1606764 Ну, я пытаюсь не философствовать, а только строго следовать букве правил. По ним получается, что игрок может походить фигуркой, а может оставить её на месте (сбросив шкалу братства на ноль в любом случае). Там же как написано: "... игрок за свободные народы должен передвинуть Хранителей Кольца, как описано выше, за исключе- нием того, что это передвижение никогда не может закончиться в регионе с крепостью или большим го- родом свободных народов." А выше описано так: "... игрок за свободные народы может немедленно передвинуть Хранителей Кольца на количество регионов (от их последнего известного местоположения), рав- ное числу на шкале Братства (или меньшее этого числа), отмеченного жетоном прогресса Братства. Игрок за свободные народы может решить оставить Хранителей Кольца в их текущем регионе." Также еще чуть выше на этой же странице написано: "Обратите внимание, что если жетон прогресса Братства находится на нулевом делении на шкале Братства после того, как оно было объявлено или рас- крыто, то Братство должно остаться в том же регионе (оно не передвигается)." Основываясь на всём этом я более склонен полагать, что при запасе хода 0, братство при раскрытии остается в крепости. Если запас хода отличен от нуля - может уйти, а может и остаться в крепости. Т. е. это исключение предполагает только то, что игрок не может осуществить именно вход в крепость после раскрытия.
>>1606759 Анон в целом прав. Если когда тебя обнаружили кольцо было на отметке 0 то ты можешь и должен остаться в городе. Если когда тебя обнаружили там было хотя бы 1 деление то обязан выйти.
Предполагается что ты совершал передвижения на указанное количество пунктов кольца даже если решил обьявить себя в том же городе где и был(грубо говоря, ты передвигался из города но по итогу вернулся в него же). Если же тебя обнаружили то ты так же якобы передвигался на указанное кольцом количество пунктов, но вернуться либо войти в города тебе уже не дают.
>>1606798 Тринадцать лет уже играю по несколько игр в месяц. Но не в голую базу, а с допами. Любимые — Dark Ages и Интриги, ибо больше всего карт атаки.
>>1606770 >>1606779 Если 0 - согласен, стоишь на месте. Но не могу вспомнить, чтобы раскрытие братства происходило, когда жетон братства стоит на нуле. Раскрывающие эффекты с карт срабатывают только когда жетон братства выше нуля.
Много партий отыграл, - ни одного случая не помню, чтобы раскрывали с жетоном братства на нуле (кроме трека горы, разумеется).
>>1606818 в доминионе рынок карт ограничен и полностью открыт для игрока. Наначало партии, после определения стартовых колод СРАЗУ понятно, какая стратегия принесет больше всего очков. это все из-за открытого рынка. а так да, пока механики новые изучаешь интересно.
>>1606870 я после названных примеров потерял всякое представление о чем речь. В какомнибудь бладрейдже ограничение на три раунда является кульминацией? Во многих еврогеймах эндгейм очевиден, даже в какомнибудь ебучем тикетрурайде видно что ктото собирается закончить через раунд другой. мб есть конрпримеры?
привет бг, хочется странного. Люблю миньки, могу посадить тела за стол, но не могу забайтить их на сборку армий для варгейма. Есть ли примеры pvpve или коопных pve, чтобы можно было вывалить незнакомым людям гору крашеного пластика, объяснить правила и чтобы оно пошло поехало?
сейчас эту задачу выполняет зомбицид (городской без дополнений), но у него слишком скучная механика, чтобы долго обсасывать.
Если кто в теме - скиньте, пожалуйста, ссыль на актуальную версию Arkham Horror LCG для Table Top Simulator (вроде, кто этим сейчас занимается, распространяют его в виде сохранёнок к TTS на свойм discord).
Самое странное - в рунете и по торрентам ничего не нашлось, как будто и нет такого.
>>1606890 Это во первых не варгейм, во вторых там из пластика полторы миньки игровых персонажей да и то только в еба ультимейт эдишн издании, нафига ты это говно ему советуешь не понимаю.
>>1606903 ты жопой читал? он не может их за варгеймы посадить. просит pve, pvpve. чем мой вариант не подходит? или зомбицид - варгейм по твоему? иди нахуй, короче.
>>1606904 Глупая мелкобуковка. Про варгеймы и гору минек он просто так по твоему писал? И про то что он миньки любит тоже тебе похуй? В зомбициде ебаная гора минек есть хотя бы. Попривыкали, видят зомбицид сразу свое максимумкокпокговно пихают по поводу и без. >>1606880 Project.ELITE посмотри.
>>1606897 смотрю на то что сделал автор зоны альфа, его найтватч и эксплойт зиро в принципе 10/10. По сеттингу хотелось бы в саму зону альфа, конечно, но после одного макро прикола минькоебство на этут как-то не вставляет.
есть какието очевидные примеры которые я пропустил? Фростгрейв какойнибудь подойдет на эту роль?
>>1606904 макс апок просто настолка. Зомбоцид, конечно, тоже, но он пытается мимикрировать.
>>1606913 Элит прикольная тема. Хотя и заебало полные коробки покупать.
>>1606925 Посмотри five parsecs/leagues from home/borderland. Такой микрогибрид лайтового скирмиша с ультралайтовыми элементами рпг, один сайфай, второй фэнтези. Еще есть про ВМВ, но на коммерческре не вышел. В дефолте - солодрочилка, но гм vs игроки тоже возможно. Генерящаяся кампания включена. В сайфай-аддоне есть вариант, емнип, стратегической обороны по секторам.
Антуаны, подскажите, какие есть фишки в механике игры в целом (не конкретные механики у карт, а механики общих правил) в Pixel tactics?
Купил поиграть с сыном, откатали четыре партии, ЯННП как в это осмысленно играть. Цель и средства понятны (замочить генерала соперника, для этого атакуй его чем только можешь). Но в игре очень нетривиальная механика ходов волнами (рядами) и передачи права первого хода оппоненту после каждого раунда. После 3й партии только понял, что когда ты ходишь вторым, можно на второй волне с руки разыграть бойцов с большим рукопашным уроном, на третей волне переместить их в первый ряд, а после в ход первой волны ты будешь ходить первым и сразу же проатакуешь этими ребятами.
>>1607050 Я в треде периодически рекламил пиксели. Невероятно охуенная игра с огромной реиграбельностью. Для начала стоит запомнить, что есть в коробке и что кто может на каких позициях, а потом уже заморачиваться со стратегиями. Тем более зачем искать в интернете стратегии, чтобы сына выиграть? Всегда можно сказать, что мамку его ебал.
>>1607060 Ну так сыну пояснить, как надо играть. Не люблю поддаваться. А если он все время будет проигрывать, то нахуй пошлёт меня с моими задротскими настолками и пойдёт играть в майн-блядь-кампфкрафт.
>>1607105 Какой левел у сына? Я тоже думал про пиксели, но передумал. Запилил из говна и палок пнп борговской Command and Colors Ancient , ему нраица. Если попрёт, напечатаю может норм отрядов. И Батлор хочу попробовать, там проще, говорят. Моему 9.
>>1607112 Мой после пары лет нескольких разных манчкинов сейчас с удовольствием рубится в архипелаг шакал. По мозгам (8 лвл) ему вполне посильны более сложные, но тут его прет именно лайтовость и рандом. А на счет проиграл-выиграл, сначала я поддавался, а он стремился выиграть, потом пытался делить поровну/сводить в ничью. А сейчас он словил, что сам проигрыш/выигрыш не особо важны, но стремление к выигрышу это хорошо, показатель хорошей игры.
>>1607159 Мы в шакал остров сокровищ рубим, крутая игра. Есть ещё типа неё "Дремучий лес", на славянскую тематику, с экипировкой и возможностью коопа. Но её нет в продаже, только пнп. Если шакал зашёл, она тоже должна зайти. В архипелаге есть прикольная штука - клетки с рубашкой разных зон. Я думал так же сделать и в острове сокровищ, ато поле гигантское, и бывает, что одному попадаются тонны золота прям у берега, а у кого-то нихуя. Сильный рандом. Но всё равно интересно играть. А про пиксели - слишком много инфы в голове надо держать для него, билды там думать, тактики и прочее. Взрослому то норм будет. А мелкому сложно переварить такое количество инфы сразу. Чтобы хоть как-то самостоятельно играть, ему нужно дохуя партий с пояснениями, почему ты сделал так или так. В том же C&C всё можно объяснить логически. Очевидно, что лёгкая пехота слабее, а тяж конница медленнее, ну и прочее. Можно даже тонкости правил и не знать одному человеку для игры. И тем не менее играть в тактику. Тонкости он в процессе игры запомнит. Ну и достаточно большой рандом, из-за чего я далеко не всегда поддаюсь и мне интересно играть. И, что для меня важно - разыгрываются реальные сражения , про которые можно рассказать, ну и вообще про историю. А не эта вся васянская фентезятина. В пикселях же сплошные условности и надо знать их все, и учитывать нюансы формулировок способностей. Короче, так сказать, нет интуитивного геймплея.
>>1607329 Речь про Каркассон? Если да, то в подавляющем большинстве партий запоминать каждый тайл не нужно вообще. Достаточно знать самые простые вещи: в стопке 6 монастырей, два из них с примыкающей дорогой, один перекрёсток на 4 дороги, один тайл города без других типов местности, да в принципе и всё. Чтобы всех обыгрывать соперников хватает просто помнить о нескольких неочевидных нюансах и иметь немножко внимательности. Считать и запоминать тайлы не нужно.
Вопрос о том, зачем вообще на турнирном уровне играть в каркассон в 2023 - оставлен за кадром? Чтобы хорошо играть и помнить тайлы нужны потратить на эту игру много времени, которое можно было бы потратить на другие игры, поновее и поинтереснее. Ну вот сможешь ты обыграть 3,5 задротных игроков в каркассон в своем городе - что дальше?
>>1607536 Ну а как ещё ответить на вопрос о вкусовщине? Кто-то любит играть в хайповые пустышки с миньками, кто-то — в замшелое говно, третьи дрочат вприсядку.
>>1607524 Например, обычно не имеет особого смысла пытаться присоседиться к городу оппонента (в дуэли), если тот не вложил в него минимум 3 тайла.
>>1607531 У меня было так: у меня не было планов на выходной, а в группе местного клуба настолок объявили турик по каркассону с призами - сходил, поиграл, попиздел с завсегдатаями, позырил на сиськи (и вылетел из-за этого).
Привет аноны. Реквестую ваше живое и неподдельное мнение о молодой, по сравнению с вахой, игрой Star Wars Legion. Насколько интереснее/унылее, чем прародитель? Фансервис не берем. Насколько проще/сложнее? Что по фракциям, империя или республика? Какой принцип у минек наемников? Там же хронология с фильмами не обязательна?(это к тому, что есть минька Вейдера, а есть мандалорца нашего с Грогу. Вот как они могут в одной партии быть?) Как у нас с комьюнити, играют ли или только 3,5 старбоя на ДС?
Аноны, сап. Узнал тут, что недавно закончился турнир по игре Звездные войны: Восстание. Кто знает, где можно посмотреть записи турнирных игр по этой настолке, хочу заценить, как играют профи и вообще как можно реализовать скиллуху в этой игре.
Блет, я ГМ с трёхлетним опытом. Кто-то скажет мало, но суть в том, что за это время уж можно было обрести какую-то уверенность в себе и своих действиях. Я же за день-два до сессии и часы до неё чувствую себя, как перед экзаменом. Буквально руки потрясывает и срать охота. Дикое желание перенести сессию, отложить. Причём не важно, что я буду водить: готовый модуль или свой собственный, и с кем я буду водить: с партией набранной в интернете или с друзьями. Исключения - ваншоты. Вот перед ними абсолютно нет этого поганого чувства. Во время самих игр веду себя адекватно, страх уходит, но до них - пиздец. К самим ролевым вроде нормально готовлюсь, никто не жаловался. Причина страха в реакции игроков. Вдруг я плохо подготовился, им будет скучно, уныло, баланс похерен и тп. Опять же, никто не жаловался пока, но чувство есть.
Перед публикой всегда выступал уверено, настолько сильной боязни не было, но я это опять таки скидываю на пример "Вашнота". Мол отстрелял заготовку и свободен.
>>1609414 Обратись за помощью к одномуд вум играчкам. Объясни им что от них требуется: - за два дня до игры эти рачки пишут всем остальным, что ознакомились с сюжетом, системой, хамбрюхами и материалами, игра говно, подготовка ниже плинтуса, дальше играть у этого бездаря нет смысла, он ничего не умеет и не хочет учиться. И предлагают всем идти на другую игру. Но через два дня выясняется, что та игра слилась, и все возвращаются к тебе. А ты уже ничего не боишься, ты уже пережил КАТАРСИС.
>>1609416 Нууууу. Странный канеш способ. Я и так всегда стараюсь говорить, что я плохой гм, систему не знаю, правила забываю и проч. Всё, чтобы от меня наименьшего ждали, но всё равно не помогает. >>1609423 Нет, я ж пишу, что во время самих сессий чувствую себя нормально. Плющит только до.
>>1609424 >во время самих сессий чувствую себя нормально можно сессию провести неподготовленным метясь на провал самостоятельно. суперсоветыневодившего
Анонасы, где сейчас игры искать? Я раньше группу в вк мониторил, нет нет да перепадало что-то интересное. Но в последние полгода с ней пиздец полный, объявы только от платников либо от играчков. Редкие наборы и те все по блевотной днд5.
>>1609414 Тебе надо сходить к психотерапевту и разобраться со своим тревожным расстройством. Ты же понимешь, что это не связано с настольными играми, а проблема в тебе?
Психотерапевт позадает тебе вопросы, мол: "А чего ты боишься?"
Ты ему ответишь: "Ну я боюсь, что игроки отреагируют негативно: им будет скучно, уныло, баланс похерен".
Что он дальше будет говорить и спрашивать - я не знаю. Я-то не терапевт. Но должны вы вместе понять почему ты волнуешься, какие применять техники и менять своё поведение: например, "вспомни самый фейловый сеанс, как ты себя чувствал?" И окажется что когда на самом деле людям "скучно, уныло", то ты домой не приходишь плакать, а просто думаешь типа "ну, бывает" и забиваешь хуй. И тогда тебе предложат, мол "каждый раз, когда опять начинаешь волноваться, то вспоминай что после фейла тебе было норм/похуй". И ты такой "хм, и правда", и тебе будет немножко лучше.
НО я не терапевт, как и что тебе будут говорить - не знаю.
Но если тебя настолько докучает волнение, что ты пошел писать на дваче, то тебе нужна помощь специалиста. Люди в целом не волнуются о таких вещах. Будет скучно? Ну человек решит, что "это" не его. Или что конкретно с тобой у него не склеивается игровой процесс. Дальше то что? Если кому-то что-то не нравится - это нормально, иногда ты покупаешь чикаладку и она тебе не нравится.
Это как если бы я сейчас начал трястись пока пишу ответ:
Вдруг я тебе напишу, а ты меня нахуй пошлешь? Скажешь, тебя последний раз психотерапевт за писю трогал, и я у тебя ПТСД стриггерил и я мудак. Или что я пидор. Или что ты пидор. Или что я пишу как-то неправильно: тут опечатка, а тут абзацы не так. И вообще, ты ответы только в виде вокару сообщений слушаешь, просто забыл об этом сказать. Пиздец короче.
>>1609845 >Тебе надо сходить к психотерапевту и разобраться со своим тревожным расстройством. Блядь, какая же жиза. Из за тревожного расстройства личности я играю только в дуэльные картишки и коопы с женой. Боюсь идти в игровые клубы, боюсь толпы людей, что там будет куча незнакомых мне рандомов.
>>1609904 Так в настолки играют с семьей и друзьями дома, а не с проходимцами. Игровой клуб хуже борделя со старыми спидозными проститутками. Ттс единственный приемлемый вариант игры с рандомами.
>>1609845 >иногда ты покупаешь чикаладку и она тебе не нравится Спасибо за вот это. Подобные аналогии доходчивей всего воспринимаю.
В целом, ты прав. С одной стороны, абсолютно адекватно к данной проблеме относиться более похуистически, ведь люди есть люди. С другой стороны, если я всё это воспринимаю не адекватно - стоит посоветоваться со специалистом.
Пример с "самым фейловым сеансом" кстати показывает глубину проблемы. Ведь провальная из-за скуки и уныния сессия обычно заканчивается фидбеком и в дальнейшем фиксится, что есть хорошо, т.к. работа над ошибками, рост и тп. А собственно сам процесс создания или доработки мне очень нравится. И тут мы приходим к тому, что боюсь я не столько самой "провальной" сессии, сколько того, что не оправдаю ожиданий. Своих в том числе.
Кто и чего от меня ждёт? Что я от себя жду? Почему? Зачем? Откуда эти ожидания? етс.Это всё вопросы к специалисту.
>>1602991 Не советую брать светящиеся по нескольким причинам:
1. Тебе могут приехать кубы с прозрачным пластиком на месте цифр. Как только твои кубы сядут - ты хуй разглядишь, что там тебе выпало (как на фото справа). Придётся каждый раз наклоняться и тупить в них. 2. Тебе могут приехать кубы с достаточно тусклым светом. В полумраке то они выглядят круто, но я обычно играю при полном свете, пушо рассмотреть что там намалёвано у меня в чарнике или ещё где в темноте сложно. Собсна при достаточно ярком свете весь эффект твоих светяшек будет равен нулю. 3. Анон, который смущался в балансе ниже, в целом то прав. По моему опыту обращения с лед дайсами - они достаточно лёгкие, а внутри немного гуляет батарея. В целом, не думаю, что это прям критично, но немного напрягает.
В итоге, светящиеся дайсы прикольно конечно, но скорее как сувенир, приколюха на один разок. Куда удобнее играть обычными.
Аноны, а кто играл в Z game 2e издание?( игра про зомби а не про хохлов и это все) российская старая игра . Чем то похожа на мертвый сезон перекрёстки. Оформление довольно приятное. Думаю купить но колеблюсь.
>>1610228 Лекарня Блаженного Гренделя. По лору пропиши что был, мол, такой купец, при деньгах. А когда у него случился какой-нибудь трагический прецедент (единственный наследник бизнеса покрылся струпьями и начал чахнуть) то тот вложил всё своё состояние в развитие лечебницы. Не помогло, чадо померло, а Грендель поехал кукухой и ушёл в лес жрать коренья и жить в землянке, где и пропал без вести. Но город помнит его вклад в развитие местной лечебницы.
Сап аноны, ищу людей с которыми можно поиграть в ролевки, готов вкатиться к вам. Щас навалю душных критериев, но сорян, меня заебало скипать шизов.
Хочу: Фаундри, либо 20ролл, + дрискорд, голосом. Вы не ебаная снежинка, с кучей загонов, способная обидеться на ровном месте. Система по которой будем играть, ее знает чуть больше людей чем только вы. У большинства из вас есть какой-то опыт ролевок, неважно в какой системе. Вы не считаете себя человеком с психическими расстройствами, при том, что забываете пить таблетки. Вы не ребенок. У меня время по ДС. Готов вкатиться почти в любую из предложенных вами систем: гурпсы, дынды пасфаиндеры, миры тьмы, фейт и тд.
Либо ищу двух человек, которые хотят играть и вкатятся ко мне. Требования все те же. Систему, и во что именно хотите, о чем, обсудим. Опыт как ГМа маленький. Дрискорд Чайный Пакетик#1310
Совместим ли базовый набор первой редакции X-Wing с дополнениями ко второй редакции? Или нужно покупать базу второй? А то у меня с давних пор лежит первая редакция с парой дополнений (несколько крестокрылов, раб и TIE), но сейчас дополнения только для второй выходят.
>>1559414 (OP) >хочется задать глупый вопрос Анон, как люди балансят свои системы? Приводят во что-то вменяемое, с чем уже можно играть и тестить? Например есть ряд идентификаторов - характеристики, навыки и допустим очки действия по броску кубика. Характеристики и навыки оказывают модификационное воздействия на количество очков и качество их реализации, успешности выполнения. Получается много диапазонов.
Люди пишут программу и делают костяк, а уже потом тестируют? Или появилась идея системы и ты начинаешь ее обкатывать в игре? Примерно могу представить, как дндшники начинали - постепенно вводя и модифицируя простую болтовню правилами и условиями, а дальше уже систематизируя и ранжируя цифрой. Но сейчас?
>>1610735 Вода какая-то, ничего конкретного с моим вопросом не говорит. Где-то матанализ, где-то комбинаторика, но универсальных решений нет, а вообще - тесты, тесты, тесты. Да и в общем по верхам.
>тесты, тесты, тесты >автоматизировать процесс Ок, спасибо. Примерно так и представлял.
Вопрос вдогонку баланса. Может быть есть интересные системы, оперирующие малым числом идентификаторов персонажа, но при этом имеющие широкий и интересный спектр взаимодействий их?
>>1610760 за это не скажу. Лучше на канале Граникона у лекторов в комментариях спросить или в вк поискать контакты. Возможно что-то посоветуют дельное.
Привет тред. Помогите пожалуйста вспомнить настолку из 00-х Я точно помню что она от технолога и там были вот такие пушки. Кроме них там было только несколько самолетов причем бомбардировщики были почти постностью скопированы с Y-wing. Собственно, только из-за них и ищу
>>1610907 Эти штуки на пике - глайдеры. По ним отдельная настолка была, там еще карточки пилотов с разным уровнем профессионализма, разные ракеты в снаряжении были. А ещё очень забористый лор, как, впрочем, в любой игре Технолога.
>>1604983 Ну так популярные игры с малым тиражом и оседают в руках и редко продаются. Это когда уже становится раритетом и "о господи 10/10" и продаётся на вторичке в четыре раза дороже - тогда и подтягиваются те кто имеют её в коллекции и начинают сливать
>>1604983 Тиражи у всех этих предзаказных эксклюзивов (а это почти все игры на русском кроме манчкинов-каркассонов от хоббиков, которых они в кадой своей лавке держат) - откровенно убогие
>>1559414 (OP) Глупый вопрос всем антуанам, кто играл в Покорение Марса. После того, как все глобальные параметры достигли максимума, следует последняя фаза производства, после чего, исходя из текста правил, что "игроки могут преобразовать оставшиеся растения в тайлы озеленения". Это получается, что сначала один игрок выставляет несколько своих лесов, а затем другой и т.д? В английском варианте правил написано, что "players have one extra chance to convert plants into greenery tiles" (игроки получают ЕЩЕ ОДИН шанс преобразовать растения в тайлы озеленения), что предполагает то, что только по одному можно выставить. Короче, помогите разобраться
>>1611453 То есть, я правильно понял, что если у меня растений на два леса, а у другого игрока на три, и жетон первого игрока у другого игрока, то получается, что он ставит один лес, потом я, потом опять он, и так, пока мы выставим все леса?
>>1611469 нет. игроки по очереди предидущего поколения могут конвертировать ЛЮБОЕ КОЛИЧЕСТВО зелени в леса за один раз. Ход переходит к следующему игроку после того когда предидущей выставил ВСЮ зелень которую он хотел\мог выставить. Тот кто начинал ходить вэтой фазе не получает ход обратно. Просто все поочереди тратят зеленушку лишнию и выставляют деревья если могут\хотят
>>1612043 А зачем такой вопрос задавать барыге, интересно. Просто берешь новый в магазе и все... Ну а так да - часто тиражи заканчиваются, поэтому барыги повышают цены. Но иногда просто из наглости - типа лох не сделает анализ рынка и компульсивно купит. Это ж нишевый товар
Есть какие-нибудь аналоги манчкина, но менее душные и клоунские?
Я тут на днях играл в Termina на пк, там 14 человек запели в городе с монстрами, они там каждый шарится в своем темпе, но по прошествии трех дней в живых должен остаться только один из них. Захотелось подобного икспириенса с друзьями, но кроме манчкина в голову ничего похожего не пришло, а у него есть всем известные минусы
Существуют ли в природе (потому что технически лично мне, как ньюфагу - это кажется невозможным) настолки иммерсив-сим с опенворлдом? В которых можно "жить" как в компьютерных играх вроде Кенши/ТЕС/Майнкрафта. Задался я таким вопросом неслучайно - у друзей поиграли в фаллаут и я остался под большим впечатлением - но все равно остался осадок что чего-то все равно не хватает. Начал гуглить - вроде как существовала в 80х такая игра как Magic realm - но она слишком мудренная и на русском в природе ее не существует. Сейчас такое непопулярно, или в рамках настольной игры по итогу мы получим слишком перегруженный продукт в который будет невозможно играть?
>>1612264 Посмотри в следующие направления/игры/блоги/издательства: Песочницы, ЖКИ, Рогалики Немезида, Рыцарь-маг, ДУ, КУА, Осквернённый Грааль, ЗВ: Внешнее кольцо, TMB, Эта моя война, Робинзон Крузо, IIS Vanguard.. Магия настольных игр FFG, Awaken Realms, Chip Theory games
Почему у нас нет отечественных спящих богов\грааля\ксий? или есть, но я про них не знаю горит жопа из за невозможности поиграть в поляцкие игры из за сами знаете чего. в связи с этим возниакает вопрос почему в россии нет своих разроботок игр-песочниц или хороших игр-приключений с сюжетом в книжке?
Посоветуйте настолочку для компании на 3-4 человек. Желательно стратегическую и доступную для покупки в РФ. При этом по правилам чтоб была не слишком сложной (для справки, Игра Престолов для нашей компашки уже сложновата бывает). Щас играем в Цитадели (чтоб уровень был понятен), всем заходит, но хотелось бы чего-то нового и, желательно, с игровым полем и прямым столкновением юнитов и прочим. Заранее благодарю за ответы
>>1612292 Маленький Мир. Простая стратежка с захватом земель. Да, есть поле. Дешёвая, так как вместо миниатюрок картонные жетончики. А главное, у неё есть цифровая версия. Можешь спиздить с торрентов и пощупать на компе.
>>1612292 На самом деле сложный вопрос, так как противоречащие вводные. С одной стороны стратегия с войной (не евро),с другой стороны проще игры престолов. Наоборот порядочные стратегии как правило сложнее ИП. И вообще этот жанр в загоне сейчас, везде евро правит. FFG тож бросило игры нормальные делать. Всякие варгеймы отпадают т.к. точно сложнее ИП устроены. Реал только маленький мир (убогий и детский) подходит... Ну Корни (Root) подойдет, но не уверен что он проще ИП (по-моему сложнее). Но он скрывает немного свою задроченность с помощью миленького оформления, возможно твои-друзья нормисы не просекут сразу, насколько это задротная игра.
>>1612292 рут, брасс бирмингем. из бюджетных отличная "погоня за авророй" , но к ней бы я допчик взял" ледяная стать" если много будете играть для разнообразия
>>1612330 Ну ёбанаврот, ещё один с охуенными советами. Рут ещё куда ни шло, но Брасс? Серьёзно? Мало того, что эта игра не подходит ни по одному из критериев, цена у неё ебать какая, так ещё и вполне может заставить людей нахуй с настолками завязать навсегда. Есть же гейтвеи проверенные, которые неспроста начинающим рекомендуют. А ты говоришь "Брасс".
>>1612335 ты что дурачек?. у брасса легкие правила играть в него интересно. причем и 2ем ( если народ не собрался ) и 3ем и 4ром. цена настолки не важна. ты всегда можешь ее продать бу за столько за скольтко и купил бу. я вообще считаю настолки бесплатными вещами.
>>1612342 что ты вообще до меня доебался?. в моем ответе были рут и погоня за авророй также. до них тоже доебешься? я 4какую то неиграбельную душную игру порекомендовал или что? что с тобой не так душный?
>>1612344 чувак, если ты спизданул хуйню полную не по теме, а обратить на это внимание - это не "душнота". Похоже, ты просто все неприятные тебе комментарии заносишь в категорию душноты и дальше порешь чушь...
Друзья, купил Roll Player Adventures. Книга проверки навыков попалась видимо бракованная, т.к. два листа с проверкой мощи, и нет внимательности. Может кто скинуть как должна выглядеть проверка внимательности?
>>1612410 нет там ничего сухого. Даже с ботом играть интересно. Очень нравится уводить в другие причалы, нужные ему корабли ) Обязательно нужно к ней доп "Тайник разбойников". Ещё посмотри мнение от "Магии настольных игр".
>>1612413 Я купил полный фарш и уже во второй предзаказ вписался и теперь не жалею. Играть буду долго. Все персонажи интересные пока. Нужно всех попробовать ) Ещё соло-сценарии не пробовал.
>>1612435 >"Взаперти" хорошая настолка? Игрополка хвалил. Я сомневаюсь в покупке из-за механик. Склоняюсь всё же что хорошая чем плохая, но не отличная, так как арт своеобразный и не все ареа-контрол любят.
>>1612480 Арт на любителя. Боёвка тоже так себе - на кубах. Если ничего из этого не смущает, то бери сразу с допом чтобы было разнообразие. Иначе скудно как-то по наполнению.
Cап, анончики. Очень нужна ваша помощь, особенно людей с опытом ведущих и гейм-мастеров в НРИ.
Я очень хочу написать и поводить игроков во вселенной This War Of Mine (да даже тайтл особо не важен по сути просто драма про людей в осажденном городе)
По этой вселенной нету рулбуков и систем, я раньше водил только в ктулху и vtm. Что делать в этой ситуации? Адаптировать рулбук чужой под мои нужды?
-По сути может подойти по зову ктулху или любой "не героик" рулбук, только там поменять срывы и психозы на депрессию итд.
-Или есть какая нибудь гибкая система с разными механ, которую можно под любую игру всунуть?
Или вообще самому с нуля все продумывать (и чар-листы и механику чужую брать итд)
Если вы водили игру по вселенной своей/без системы - подскажите плз.
>>1612548 Хотел посоветовать тебе ГУРПС, его реально можно заточить как хочешь. Но это требует времени и шишек, набитых. Вообще сильно зависит от важных для тебя акцентов. Если высокая летальность и психозы, то можно и ктулху, можно и мир тьмы. Но я бы покурил Сумерки2к, как фрилиговские так и старые. Сеттинг, по крайней мере похож.
>>1612548 >драма Fate, в бесконечной мусорке ПбтА покопаться или, как анон выше написал, Twilight 2000. НРИ вообще плоховато с этой вот твоей драмой работают, если ты заранее не определишь, чем у тебя игроки будут заниматься. А им нужно чем-то заниматься, просто сидеть-страдать и маскараднику надоедает уже за первый час игры.
>>1612579 Так и отталкивайся от того что хочешь. Гроб-спид-кладбище-пидор-всеумрут ну можно даже десять свечек взять. Весело грабить лут - савагу. Хоть цуберпунк возьми и "кибер" отрежь (ну или оставь 10% - поиграй в руины киберпанка). Я ж писал выше - от гурпсы до фэйта. Можно даже не сумерки брать, а чистый MYZ и выкинуть муташки. Мы же тут хз чего ты хочешь игрокам, риалистично растить брюкву и тактикульно собирать хворост, социалить или стродать. А уж чего игроки хотят... Хотя настоятельно бы рекомендовал хотелки с игроками согласовать, до игры.
Ну я как мастер устал водить челов по лондону на вампирах и давать им те самые квесты "от квестгиверов" которые заканчиваются дракой и бухичами в ночных клубах От Ктулху пока тоже устал
Поэтому я захотел поэкспериментировать и поводить челов там, где они и не бывали, они раньше только на бардах бегали гоблинов гоняли либо кровь сосали. Зис вор оф майн это в целом наверное про социалку + последствия выбора, от этого я примерно и отталкиваюсь (историю я уже прописываю от конкретного персонажа так что тут особо проебов не будет) другое дело, понравится ли им считать военные преступления и мародерить старых и беспомощных людей. Хотя из 4 слотов 2 уже забронировали, хотя я даже игру не анонсил.
Спасибо за ответы кстати и наводки большое всем, вы правда очень помогаете.
Я думаю это в итоге будет отредактированный чарлист зова ктулху.
>>1612847 >РПГ-системах Phoenix Command Тебе вообще чего от стрельбы-то нужно? А то мне вон и в Мутантах нравится, но она не особо "на кончиках пальцев".
>>1612483 Пиздец. Купил базу+доп червь-пидор. А хули так мало всего? В базе мало карт, в допе ДВЕ! ДВЕ КАРЛ плитки тайлов и одна плитка с двумя жетонами! Че за нахуй? Они пожалели картона для тайлов местности? Я хуею...
>>1559414 (OP) Кто-нибудь заказывал настолки из США после последнего пакета санкций? У их таможни, часом, нет тенденции приравнивать их к игрушкам? (pochtoy пишет, что настольные игры до $300 можно)
У меня есть непроверенная информация что к Каркассону выйдет 7 дополнение примерно 6-9 числа по мотивам сюжета Мир Дикого Запада. Кому интересно делайте предзаказ.
>>1613673 Старфайндер. Но нужна конкретика, так-то они все средним по больнице измазаны. Может, тебе не в настолках/нри лучше смотреть, а в фентезийной литературе? "Умирающая земля" Вэнса или "Архив Буресвета" Сандерсона, который как раз успел написать ещё одну книгу, начав с момента отправки этого сообщения и закончив к тому моменту, когда ты его прочитал.
Привет тред. Подскажите где можно найти 3д модели для распечатки органайзеров для игр, или для вырезки из дерева, если это дешевле выходит. Конкретно интересны картотеки, чтобы больше карт можно было хранить не в зиплоках, коробки от миплхаусов слишком малы. Как на пикриле, секция горизонтальная. Конкретно для УА3 нужно, игра с одним маленьким допом уже еле еле помещается в миплхаусы, в следующем допе еще ~250 карт добавляется, и их хочется запихать в базовую коробку. И кто сам этим занимался поделитесь опытом, пожалуйста.
>>1613770 Блин, возми бесплатный blender, потрать полчаса на раскуривание и навасянишь себе в нужный размер. Делов-то - добавить куб сплющить/растянуть по осям, повторить. Экспортировать в stl и скормить слайсеру.
>>1613770 Я с коллекцией около 100 игр пришел к выводу, что лучший органайзер - это просто осмысленно разложить компоненты по пакетикам (зиплокам). Если игра очень навороченная - то пакетики могут быть подписаны. В редчайших случаях типа Gloom/Frost/haven - можно еще добавить какие-нибудь коробочки. Ну, в них есть встроенный органайзер, но иногда там стоит разложить тайлы и пакетики с монстрами более упорядоченно, да и все. Реальной игры, где требовался бы сложно устроенный органайзер - еще не встречал.
>>1613785 >>1613906 >>1613917 Отсановился пока на скетчапе и нарезке фанеры. 3д принтер у меня есть только тот, выжигает лазером жижу в ванночке, эта жижа дорогая, да и печатающая поверхность крошечная. Пикрил 1 штуку сделал, фанера 4мм, длина в ширину коробки стандартной, внутренняя ширина на пару мм больше ширины карты. Высота тоже немного ниже стандартной карты, чтобы доставать было удобнее, наверное. Есть отверстия для перегородок и сами перегородки, 4 штуки их на картинке. Как вам? Опять же может допустил очевидные косяки, оцените. >>1613910 Сейчас сложный органайзер и не хочу, просто картотека, чтобы открыть крышку игры и сразу достать колоды. В ду, например, все было раскидано по пакетам и это было очень муторно. При том какая нибудь толстенная колода мифов даже в один зиплок не помещалась.
Сейчас игра выглядит на пик 2 вот так с одним допом и само поле в коробке из под маленького допа. Жетоны помещаются в жетонотеку отлично. Во второй такой же хранятся маленькие карточки активов заклинаний, а так же колода архива. Но еще один доп и все это уже не будет в нее влезать. Так же думаю сейчас по поводу картотеки для маленких карточек, оно по идее будет аналогично большой, но карты должны лежать под углом, чтобы в высоту помещались. Класть их боком совсем не хочется. Сейчас думаю, как это реализовать, аноны.
>>1613921 Я верил в тебя, чувак. Минус жижкового принтера больше в размерах чем в дороговизне. Я удачно ухватил на алишке норм пластик порядка 1200руб за литр. Но нарезалка фанеры, думаю, самое бюджетное. На крайняк, можно как в децтве ручным лобзиком напилить.
>>1613921 Раз сам делал из фанеры давно уже, - не советую: 1) Фанеру ещё придётся обклеить, т.к. она шершавая. 2) Фанерный короб очень тяжёлый - с таким количеством карт он сгодится только чтобы поставить его куда-нибудь и никуда с собой не брать.
Сам ККИ / ЛКИ не интересуюсь, но видел, что для этого обычно берут папку для визиток.
>>1613921 >>1613933 (перепутал УА3 с КУА) Советую жетоны в органайзер, а карты в зиплоки (зиплоки бывают большие, недавно взял 15 x 25).
Если хочется картотеку - можно в коробку из-под игры вклеить на самоклейку картонные разделители. Из коробок поменьше таким же образом можно сделать органайзеры для жетонов.
>>1613935 >зиплоки бывают большие, недавно взял 15 x 25) Я вот такие юзаю, японские - в наборе разные размеры и сразу есть место для подписывания. Ну и качество заебись.
Анончики, а есть тактические настолки (или варгеймы) с одновременным ходом? Ну например, вы взакрытую выставляете фишки приказов юнитам, потом вскрываете их и применяете действия. Если таких дофига, интересует сеттинг исторический не позднее средневековья, либо классическое фентези. Никаких пушек, пиу-пиу и прочего вархаммера 40к.
>>1614267 Это обычно в стратегиях (игра престолов, дипломатия, рокуган, дюна старая) встречается, в тактикульных варгеймах реже... не очень удобно звезда такую систему любит, например Битвы Самураев, но у них пиздец она громоздкая Из успешных наверное это Star Wars: X-Wing но ты не хочешь такой сеттинг
Здарова, на работе каждый год проводят турнир по шахматам и мне в личных целях надо не то чтобы выиграть, но обыграть одного деда. Вопрос к знатокам, возможно ли за условный год вкатится в шахматы и при этом победить в этом состязании (уровень игроков не знаю), мой уровень игры.... Ну знаю все правила и как ходят фигуры(в детстве отец учил)
>>1614487 Игру престолов посмотрел, интересно, но у нас такой тусовки нет. Дюна старая - это что за игра конкретно? Этих дюн чёт дофига. У звезды нашёл такое в игре "Эпоха битв", достаточно не сложные правила, вроде. И да, сеттинги Японии и викингов тоже не катят. В печёнках сидят уже, из каждого утюга то самураи, то викинги лезут.
>>1614754 >Дюна старая - это что за игра конкретно? Это Dune 2019 (как бы странно это не выглядело). Но если на Игру Престолов игроков нет - на Дюну и подавно не найдёшь (нужно минимум пять).
>>1614820 "Не роняй мыло". Как взрывные котята, сеттинг другой, хорошо игра заходит лично нам "Чпок" - если вы хорошо знакомы и не стесняетесь обсуждать еблю и все что с этим связано Компания разнополая?
Напомните мне пожалуйста нри. Был тут тред. Помню черно-белые арты, вроде как сорт оф киберпанк. Кажется пбата. Вроде как там разделение на сюжеты были типа от банальных мозгослизней до роботанцовщиц.
>>1559414 (OP) Внезапно стало любопытно - существуют ли в природе настолки более-менее иммитирующие геймплей тесо-идов? Ну или хотя бы какой-нибудь готики 1-2
Т.е большая карта, свобода действий, возможность забить на сюжет и просто заниматься своими делами - квесты выполнять, шмот собирать, дом построить.
Беглый гуглинг ссылается на фоллач и рундбаунд - но я играл в рунбаунд лет 7 назад - таких ощущений не было, игра вообще очень скучной показалась на тот момент, даже квадратный зацикленный талисман показался интереснее.
>>1615468 >возможность забить на сюжет и просто заниматься своими делами - квесты выполнять, шмот собирать, дом построить Только соло НРИ приходят в голову. Есть риск, что наскучит быстро. Настолки тем и хороши, что у них 100% фокус на сути игры. А вообще, вместо симулирования крпг в настолке просто поиграй в крпг.
>>1616121 Ну есть же тред >>1615560 (OP) там ссылка на базу игроков и мастеров. Потом есть клубы настолок/настольных ролевых игр, где можно записаться на игры, ищи их в вк. В Москве их наверняка до хрена.
>>1616730 Всякие клубы и игротеки, ищи в своем городе. Эти упыри часто сидят в паблосах вк (фу). Но если у тебя вообще друзей нет - то хз, я думаю и с клубами проблема будет. Можешь еще в онлайне дрочить. Вот мы тут например https://www.rally-the-troops.com/ теребим
Продажа копирки ужаса аркхэма - меня набутылят?
Аноним25/07/23 Втр 06:53:41№16170883643
Если я создам свою вариацию карточного Ужаса Аркхэма, взяв все базовые механики, но изменив сеттинг, историю и все карточки в целом, а потом буду онлайн ее продавать - это будет юридически наказуемо? Я посягнул на интеллектуальную собственность?
>>1616732 Если что, существует огромный дискорд-сервер по ТЕйблтоп Симулятор. Там вечно кто-нибудь сидит играет во что-нибудь, так что точно найдешь компанию по своим интересам. Плюс, там можно собственную анкету создать со своими предпочтениями и пожеланиями, мб на тебя кто-нибудь сам выйдет.
Пачаны, я оказывается любитель собирать сеты и комбинации, но совсем не люблю сбор колоды, посоветуйте игор, пожалуйста! Тикет пробовал, про Этнос знаю, а что ещё есть?
>>1617088 Есть куча игр с похожими механиками от разных разработчиков, и никто никого не бутылит. Всмысле, не похожими на УА, а вообще. Конечно, тупо копировать механику не стоит, один в один, но взять за основу концепцию, я думаю, не наказуемо.
>>1616730 Играй соло же. Есть, например, соло-варгеймы. Хочу вкатиться в них, но руки не дошли. А так ТТС. У меня город 170к, у нас есть как минимум два клуба настольщиков. Поищи по своему городу, в настолки во всяких антикафе гоняют.
Анон, помоги, нашёл карточку, как узнать еë стоимость? Всё перерыл везде она только в стандартном исполнении, а тут она вся синяя и фойловая. Плюс хп завышенное.
Сап, настолач. У брата завтра др, он любит играть в эти ваши настолки всякие, ролевки, с корешами в дисе собирается и играют вместе, в клуб ходит играть регулярно, вроде даже смог устроиться ведущим туда. Вопрос, что ему подарить связанного вот с этим всем? В какие конкретно игры рубится в душе не ебу. Бюджет до 5к.
>>1618184 Сяп, анон. Книги у него есть, всякая художка околофентези, не по играм вроде как. Кубики есть, я просто думал какие-нибудь аксессуары или что-то в этом роде взять, потому что игр у них в клубе явно хватает, и я боюсь взять такую, которая у них есть.
>>1618189 Да пiхуй на аксессуары, единственный нужная вещь в НРИ - хорошая компания, с которой в них играть. А книга лишней на полке :( не бывает. В идеале, тебе бы узнать, какая игра ему нравится, а там уже можно и набрать чего-нибудь и из аксессуаров.
>>1618181 Вот этого >>1618193 не слушай, кубасы нужно брать либо очень хорошие типа precision dice, либо нормально читаемые. Самые отвратительные - Q-workshop, хуже говнища на рынке трудно найти. У костей типа "класивая фигня в смоле" проблемы с балансом. Металл тоже не стоит, не всем пофиг на свои столы.
>>1618226 За труд своими руками моё уважение, но не пизди, мы тут не на змеиное масло пришли любоваться. Красивые кости, которые делаешь ты, хороши для того, чтобы ими любоваться. Купить/сделать для себя или своему партнёру. Да просто фоточку в соцсеть выложить. На столе же нужно кидать косточки по функции - минимум проблем с балансом (по бюджету) и чётко видные цифры.