Технический уровень.
Тех уровень 0 - Первобытно общинный строй. Отсутствие технологий сложнее простейших инструментов соответствующих уровню Каменного Века Земли.
Технический уровень 1 - Грубо обработанная бронза и железо, научный метод отсутствует, знания передаются как мистические практики и суеверия. Бронзовый век.
Технический уровень 2 - Ренессанс. Появляются элементарные познания в физике, астрономии, биологии, медицине. Выработаны основы научного метода познания.
Технический уровень 3 - Промышленная революция, паровая энергия. Широкое распространение порохового оружя доминирующего на поле боя, соответствует 19 веку.
Технический уровень 4 - Окончание перехода к промышленной революции, конвейер, нефтехимия, радио. Соответствует концу 19го началу 20 века.
Технический уровень 5 - Полномасштабная электрификация, начало эры телекоммуникации, широкое использование двигателей внутреннего сгорания. Середина двадцатого века.
Технический уровень 6 - Освоение ядерной энергетики, кибернетики, начало космической эры.
Технический уровень 7 - Компьютерные сети, полномасштабная орбитальная группировка, исследование ближайших планет автоматическими и пилотируемыми КК.
Технический уровень 8 - Становятся возможны регулярные научные экспедиции к ближайшим планетам, строительство постоянных обитаемых орбитальных поселений, термоядерная энергия.
Технический уровень 9 - Развитие энергетики и тяжёлой промышленности, так или иначе приводят к возможности массового выпуска космических аппаратов, досветовых межзвёздных кораблей, колонизации ближайших миров и ограниченному терраформингу.
Технический уровень 10 - Появление прыжковых двигателей, исследование и полноценная колонизация ближайших систем. Орбитальные хабитаты и фабрики обычное явления, открытие межзвёздной торговли и обмена, связанный с этим экономический бум.
Технический уровень 11 - Искусственный интеллект, управление гравитацией, усовершенствованные межзвёздные двигатели Jump–2
Технический уровень 12 - Контроль погоды, технологии тотального терраформинга на его основе, развитие термоядерных вооружений окончательно выводит из игры не бронированные корабли с полей сражений. Jump–3
Технический уровень 13 - Тяжёлая пехотная броня появляется как ответ на новое оружие. Клонирование частей тела обычная практика, достижение в области новых материалов позволяют строить корабли способные действовать в любых средах, пространство, атмосфера, вода. Jump–4
Технический уровень 14 - Оружие на термоядерной энергии становится портативным. Летающий города, Jump–5
Технический уровень 15 - Генераторы чёрных дыр, синтетические тела, чрезвычайное продление жизни. Jump–6
Никакого верхнего предела технологий вплоть до уровня Кларктеха не существует.
На мой вкус, тех уровни весьма условны и скорее способ структурировать вдохновение и идеи. Их смешение/смещение и так далее самое то.
Jump–номер, дальность прыжка в система космических путешествий Тревеллера. Запиленна ради отыгрыша невозможности добраться до неких систем из-за нехватки топлива, отыгрыша торговых путей с узловыми точками на заправочных станциях у планет гигантов и прочего.