Продолжаю проходить супер сложную карту Ось Зла, в прошлый раз всосал за магов, сейчас начал за демонов. Пока что всё как по маслу идёт, просто без задней мысли хожу и поднимаю демонов в боях. Комп ещё пассивный в этот раз, один раз приходил ко мне и роняя кал съёбал после того как его 10 фениксов легли с одного удара. Правда я решил сделать главным героем Рашку, мне повезло что ему выпала дипломатия и магия воздуха, с дипломатией я буду каждый день поднимать по 70 демонов, а магия воздуха пизже магии воды. Ещё напал тут на утопию, охуел как архидьяволы разорвали сотню фениксов.
Какие же каловые у магов юниты практически все. Вот нахуй так делать? Неудивительно что я всосал вчера. Ватное дерьмище, абсолютно. Нив какое сравнение ни идут с архидьяволами, ифритами и демонами.
>>262823730 Ну значит еще в два раза больше имбища. Я правда, не знаю, мб в этой вашей хоте их поднерфили, но на такой большой карте ты во-первых скорее всего соберешь Плащ короля нежити, а во-вторых настакешь столько скелябр, что они будут аннигилировать все живое с тычки.
>>262824075 >Рот после васяномодов чем чистишь? что в ней васянистого ? это щас золотой стандарт, мультиплеер все только в хоту катают, да и в целом хота второе дыхание умирающей игре дала.
Я правильно пони, что этот тред рассчитан на подрыв очка людей, имеющих отношение к стримминговому геройскому комьюнити, разросшемуся в последние годы? Или ИТТ анон просто так от непонимания игровых механик несёт всякую хуиту, а на деле играет с наслаждением, как в детстве в солдатики - максимум воображения и похуй на циферки и механики?
>>262824308 >Я правильно пони, что этот тред рассчитан на подрыв очка людей, имеющих отношение к стримминговому геройскому комьюнити, разросшемуся в последние годы? с чего ты взял, что они тут вообще сидят ? у этой полудохлой борды, онлайн дай бог пару тысяч человек, всем похуй на двач. кол-во уникальных постеров 7 человек, алло блять.
>>262824308 Твоя просцена просто клоуны, которые задрочили один шаблон, где им наставили удобных монстров и как бы невзначай сундуков с золотом. И кто победит там зависит от того, у какой стороны более неудобные нейтралы на карте.
>>262824541 Ну они хотя бы не бегают тремя героями, строят цепочки на довоз, понимают, как юзать спеллы и могут в посчитать, какие юниты в какой ситуации лучше отбиваются. Единички делают, в конце концов. Все эти навыки для опа-хуя, судя по скринам - недостижимый потолок. Но я надеюсь, от игры он достаточно удовольствия получает хотя бы.
>>262824766 Чел, им цепочки нужны и много героев, потому что васяны создали им шаблон с кучей халявных ресурсов, которые нельзя подобрать 3 героями. Настоящие профессионалы это те, кто проходит суперхардкорные карты, вроде той забыл название, а твоя про сцена клоуны дрочащие один шаблон и собирающие халявные ресурсы, ещё бы они за года не выдрочили наизусть его.
>>262824935 >вроде той забыл название Ресурсы можно и одним героем собрать, важен темп, а без фулстака героев своевременный довоз и охват площади невозможен, это де очевидно, у одного героя ~2к мувов, у восьми - 16к.
>>262824935 Двачую. Какое-то время тоже смотрел часто жебусню, но надоело. Слишком уныло что ли... Если только в начале карты посмотреть кому какой шоколад зарандомило, а потом всё одинаково опять. Наверное я просто бот-аутист и люблю играть как в детстве.
>>262823342 (OP) у меня на старом жестком диске осталась патченная версия ни у кого такой нет, я сам делал там карты можно генерировать в 4 раза больше по площади а со вторым уровнем ещё в два раза больше, вообще огромные получается это для дыхания смерти можно сделать такой патч, поменяв пару байт в экзешнике так можно неделями одну карту играть
>>262823342 (OP) Средняя по всем параметрам, кроме размера, карта. Сложность - вся трудность упирается в отсутствие контроля, что при слабых дорогах и километрах пересеченной местности, в купе с режущей сушу на части водой, сильно затягивает и затрудняет логистику, поначалу это интересно, тк дает неспешный, медитативный геймплей, немного помогают подземные телепорты и редкие внешние городские врата, но к лейт-гейму это начинает бесить и раздражать, а если вы не прокачали героям навигацию, логу и поиск пути - бежать от замка к ближайшему замку они будут недели две-три. Сложных боев очень мало, большая часть спавна монстров рандомна, но количество увеличено, местами до легионов(1к+) Но сложно это ровно до того момента пока вы не наймете некроманта или найдете мейну хижину с некромантией (они тут есть) и соберете плащ нечисти + АОТД, и тут жирные паки монтров быстро превращаются в тысячи личей, небольшие неприятности (прожать анимейт/резурект) будут доставлять имунные и быстрые монстры, пока не найдете феникса/сферу уязвимости, после этого все, включая "ласт босса" проходится на автобое.
Сюжета тут нет, от слова совсем, редкие ученые и скрытые ивенты будут давать подсказки/описания территорий, если не считать сообщения перед ласт боссом. Квестов много, но все они со стандартным описанием и задачами - убей/принеси монтров, но что действительно впечатляет - так это награды! За большую часть квестов вам отгрузят тонны алмазных и золотых големов, тоже самое с кучей пандорок - вас всегда ждет сильная охрана и кучи големов в награду. И это на карте, где и без големов герои еле ходят. Поделюсь секретом - големов можете сразу выбрасывать в мусорку, они вам не пригодятся, не повторяйте моих ошибок, тк я думая, что они нужны для более крутых квестов, берег каждого и собрал около тысячи, а оказалось автор просто любит големов.
На Грааль тоже можете не тратить время, он спрятан возле ласт босса, как и половина обелисков, так что, учитывая затянутость карты, комп всегда выкопает его раньше вас.
Из плюсов отмечу красоту и эстетику, очень много интересных визуальных находок, местами пустовато, но симпатично. Некоторые части карты просто приятно рассматривать, вроде горящей деревни с демонами и если бы тут промелькнул хоть намек на какой-то сюжет, описание - все заиграло бы совсем другими красками.
Еще один большой плюс - это огромное количество артефактов, включая сборники, правда заблокированные на карте заклинания(тп, дд, флай) вырезаны из книг и шляпы. И я понимаю почему и зачем это сделано, когда играю сюжетную карту, но зачем это тут?
Хорошо реализовано окружение замков, в них приятно держать сапортов с частями статуи, артами на ресы и выгонять, чтобы подхватить какую-то мельницу, склад, лепрекона и вернуться в замок на тот же день.
По итогу, как и говорил раньше это крепкий среднячок. Если бы автор усилил противников, включая ласт босса, добавил контроль, пусть за чудовищной охраной, пусть в обмен на миллионы големов и ресурсов, но он бы был, если бы добавил сюжет, хотя бы на уровне описаний, сообщений и ивентов, не говоря уже про линейную историю уровня Парагона или Властелина колец, карта стала бы просто прелесть, а пока 5/10
>>262824935 дело во многом даже не в цепочках, дело в умении думать, надо думать головой сидеть и решать как правильней поступить исходя из ситуации, что приоритетней взять, что нужно, а что нахуй не нужно. Цепочки это инструмент, и большинство тех кто заебись на джебусе играет сможет и на любой другой рандом карте(или даже кастомной нормальной) норм сыграть, и надо отличать, что в васянском сценарии где выход с базы охраняет скрипт "засада 500 чёрных драконов" ты только опытным путём сможешь понять что и где этот дурачок - автор карты - нахуевертил, а генерируемая на то и генерируемая что ставит всех в "более-менее равное положение"
Ну, что, с темпом стало лучше. Тогда было 10% карты за 9 месяцев, сейчас 20% за 6. Прогресс. Но вот замок ты выбрал максимально всратый (особенно для новичка). Башня явно была лучше.
С темпом по-прежнему пизда. Но это придет с опытом. Рекомендую перезагрузить за что-то нормальное для неофита (типо Замка или Подземелья) и попробовать сыграть так, чтоб под конец 2го месяца взять ближнюю утопу, а на 3й месяц уже брать замки 3+ (вон там, где у тебя сейчас Болото и Башня).
Кароче я уже устал, надо отдохнуть, смотрите сколько демонов нарастил, комп теперь вообще ко мне не суётся, а в замке оставил сильного героя для дэфа, думаю он справится. Вообще убиваю всё что движется, кроме особо сильных отрядов, только что захуярил 4000 мумий. Кстати где то чмо, которое замедление собралось вешать на кристальных драконов, 2 героя вкачано ,ни разу магию земли не дали. Пидорас диванный вылезай. >>262830412 Набери герои 3 ось зла >>262830038 Не хочу я за этих лохов начинать, я вон ебашу как, демонов возрождаю, обращаю в рабство низшие расы. >чтоб под конец 2го месяца взять ближнюю утопу Я что непонятно сказал что ли вчера, там утопии охранают по 100 архангелов в начале самом.
>>262825318 Комьюнити наклепало вагон и ведёрко шаблонов, а вы не играете даже, а смотрите мейнстримный джебус, а потом плюетесь. Есть ламповый 6лм, есть hrdm, есть g+u, native only шаблоны
>>262830038 Тем тут не причем, дело в юнитах, у магов они дерьмо, у них нет никаких шансов пробивать сильную охрану, у них юниты медленное хилое дерьмо, самый слабый замок.
>>262825472 > так можно неделями одну карту играть Не интересно. На больших картах получив портал города можно сказать, что всё, ты выйграл, а если ещё полёт и дверь, то там вообще дело нескольких дней. Раньше я ещё заморачивался, открывал всю карту, а сейчас бросаю, даже не доигрывая, так как знаю, что вынесу любого героя и захвачу все замки тупо поскакав по карте.
>>262830755 Я люблю в лонг ран шаблон играть. Жаль комп слишком тупой, ибо я пока бегу до него, уже неебаться раскачанный с гига-армией и экспертом земли и городским порталом. Комп просто начинает бегать туда-сюда или ныкается в замок и сидит там. Ещё бы научиться в контроль замков. Ну типа ты захватываешь замок и хз, отстраивать его (юнитов) или просто держать для + денег. Вначале это дорого, а в конце лонграна уже смысла нет.
Через неделю когда тебя ии в очередной раз выебет и высушит можешь создать тред и плакаться. Так же рекомендую к прохождению всем любителям джебуса чтобы снять розовые очки по поводу своих скиллов.