И как мне победить, если у меня только один герой сильный, а они уже всю карту зачистили и бегают по всей карте и захватывают мои замки? Как мне качать второго героя, если его приложат сразу после выхода из замка. А ещё я не могу их убить, они убегают постоянно, а оковы войны я не могу получить, там утопии охраняются всякими отрядами по 1000 чудищ и т.д.
Ну вот, зажал синего в замке и убил и всё зря, у него ни оков нету ни крыльев ангела...
>>262768842 Твой вудуш играет по специально построенным картам, где для про игроков расставляют всякие ништяки и не ставят неудобных монстров. >>262768954 ось зла
>>262768995 на луне. взял чайник на 111, 112 доборы, 113 выход, 115 вроде финалка была играли 2 на 2 на L, еще и грааль эксгумировали ту партию выиграли
>>262768215 (OP) 9й месяц. Открыто 12% карты, 3 замка, ВСЕ герои ИИ имеют +/- твои статы.
Котик, тебе заново начинать. Без вариантов. Попробуй играть более агрессивно: больше героев, больше разбежки, пропускай что сильно охраняется, беги дальше, собирай что под силу.
>>262769454 Одним сильным героем такую карту ты не пройдешь же. Дипломатия это хорошо для набора войск, в сражении это пустой слот вместо полезного боевого навыка.
>>262769371 >Дипломатия - это троллинг тупостью? В классике имба, в хоте порезали сильно, но если есть бабки, то тоже сильно бустануть может. >Волшебство - тоже УГ навык Даже если это хота с богомерзкими помехами - тебе все равно могут пукнуть в лицо на первом ходу и убить 70-80 уток, оставив тебя без армии почти. >Магия воды одна из самых бесполезных в эндшпиле. Если быстро играть, то да, но если там год почти как у опа, то только ей и проходится все через клонирование архангелов. Ну или берсерком, но игроку от него защититься легко.
Какая же тупая хуйня. Почему воскрешение не работает навсегда? Это воскрешение, ты воскресил живое существо, у него восстановилась телесная оболочка. Почему они обратно умирают? Тогда это некромантия получается уже, ты воскресил мертвого. Иначе чем отличается воскрешение от некромантии? У разработчиков проблемы с логикой? Я воскресил стек, но по факту они мертвые. Какие же дауны разработчики.
Пидорасы постоянно убегают, потом из воздуха берут обратно армию. Есть чит на оковы или отключение побега? Компьютер ведёт нечестную игру, у него из воздуха берутся деньги и войска.
>>262772720 Таким, что надо 10 городов одной фракции чтобы насобирать столько существ высокого левела, а потом их выкупить ещё надо, а потом собрать в один стек, но как только я побеждаю проходит 2 недели и это говно прибегает с точно такой же армией.
>>262772354 На эксперт и адвансед магии работает навсегда. По крайней мере раньше работало. >>262772354 В домиках на карте поищи или ебани любой конфлакс.
>>262772802 Бил охранников переходов. Соре, я не профессионал, у меня на зонах переходов не стоят удобные монстры и не лежат невзначай 10 сундуков без охраны и склепы с 10 скелетами и малые утопии без охраны, а ещё я честно играю, в отличии от компьютера.
>>262772849 Так ты не знаешь сколько у них замков, может и дохуя. Карта-то большая. А еще они могут быть союзниками и не пиздиться между собой, соотв. не терять на этом армию.
>>262772849 Кидай сюда все спеки карты. Ну и открой карту в редакторе, возможно, у них действительно ивенты на ресы и на прирост висят. Странная хуйня. Возможно, ты просто рак, лол.
>>262773074 Предпоследняя, компьютер читерит, у него из воздуха армия и топ артефакты типа крыльев ангела. Как он без читов пробил утопию с охраной легионы архидьяволов, сохранив при этом армию на уровне моей? Это невозможно.
>>262772849 Ну за 10 месяцев у тебя с одного замка будет уже ~100 существ 7-го уровня, тебя там штурмуют стеками из 1000 архангелов чтоле? Сомневаюсь что ты такое отбить смог бы армией с пика.
>>262773153 Молодец, мы пришли к тому, что невозможно пробить 1000 архангелов такой армией, как тогда комп пробил 1000 архидьяволов около утопии сохранив боеспособность армии равной моей?
>>262768215 (OP) Это самая неинтересная игра. Лично мне просто лень каждый ход бегать по лесопилкам дань собирать, компьютеру естественно это делать не лень. В итоге компьютер побеждает потому что у него больше ресурсов. Никаких особых навыков в этой игре не нужно, кроме как собирать ресурсы или знать пару абьюзов.
Из всех тредов, которые я создавал мне большинство сказало, что все дрочат просто на ламповую атмосферу и ностальгию.( что вообще субъективно)
>>262769371 > начнем с того, что у тебя герой какой-то пидорский. Пидорский у тебя аргумент. Кира ахуенный герой, на некоторых шаблонах она забанена из-за своей ахуенности.
> Дипломатия - это троллинг тупостью? Ты щас тролишь тупостью? > Волшебство - тоже УГ навык Уг навык - это твой навык общения с тянками. > Магия воды одна из самых бесполезных в эндшпиле. Для жк да, для шаблонов с забаненым взрывом, заклинанием для пидоров, вода тебе сэкономит кучу маны и войск. Благословил свой пердеж и жидко пукнул тебе в ебало.
> Короче, стартуй с начала. Тут согласен, помимо всего прочего, он даже по статам жёстко сосёт,думаю надо переигрывать
>>262773129 Предел возможностей ИИ достигается уже на ладье, а дальше ему предоставляется преимущество по стартовым ресурсам. Также на предпоследнем уровне ИИ получает постоянный бонус ресурсов от 14 % до 39% в зависимости от ресурса.
>>262773236 Силу нейтралов можно на 10-20 делить спокойно. У них атаки/защиты в несколько раз меньше и резистов нет, можно просто берсерком аоешным их закидать и не драться вообще.
Если бы разработчик пидорас не сделал из заклинания воскрешение некромантию, я бы ходил со стеком архимагов и закрывал их силовым полем. Но нет, соре, пидорас хота васян петух Тим решили, что воскрешение это некромантия, я скозал!111
>>262773495 Ну так ходи спамь по 100 земляных големов тогда, если маны много, то очень проблемное заклинание. Хотя учитывая то, что у тебя там год почти прошел, то заклинания зависящие от сз уже малоэффективны.
>>262773646 Ни в чем, я себе все заклинания начитерю щас и все, считаю это справедливо, я в честную игру пришел играть, а не воевать с горящей жопой против читера, ещё и с неработающим воскрешением.
>>262773937 Охраняемые нычки изначально охраняются небольшим количеством существ, но оно растет если нычку никто не трогает. Ты 9 месяцев проебывался, вот у тебя там и стало 250 драконов, а изначально было 2-3.
>>262773983 Да, я уже две встречал, в одной охрана 500 кристальных драконов, в другой 250. Это чмо их пробило и приперлось ко мне с 3 кристальными драконами.
>>262774025 У тебя 30 архидьяволов, 80 горгон, 250 магогов, 80 кристальных големов. Против тебя 250 кристальных драконов. Твои действия, мамкин стратег? Представим что ты на месте компа и играешь также гениально. Что, хуй во рту, да?
>>262774266 Лол, долбоеб. У нейтральных существ эти значения низкие, а ты за 9 месяцев должен был раскачать героя до хороших статов. Если ты этого не сделал - ты не умеешь играть, и тогда непонятно зачем ты играешь на высокой сложности.
Не играл в ваши петушинные моды прошел дыхание смерти на импосибле.
Надо первым надо брать магию земли и первое заклятие в бою, замедление эксперт, и строить магбашни до 4 уровня пока не выпадет телепорт в города, после этого их защита не проблема. Кроме того я беру 8 героев, один главный воюет, у него 2-3 пристежника собирают золото ресурсы, опыт не беру, ибо если импосибл все уходит на развитие с армией. Через какое то время создается герой который собирает войска с логов и ресурсы с всяких мельниц и ходит в течении недели по кругу. В целом обычно у меня два-три главных героя под разные замки.
>>262768215 (OP) Это карта размера G да? В три раза больше чем максимум в оригинале. Там играть надо совершенно подругому, там 8 героев это мало. Супердушно, Земля пухом. Могу посоветовать не распыляться на бесполезные действия и выкупать существ из нейтральных жилищ раз месяц, а не неделю. В хоте существа в нычках на карте копятся. На всех героев земля для городского портала и воздух для полёта и телепорта, логистика, мореходство на сапортах. Для нивилирования штрафов на передвижение берёшь зеленые сапоги или крылья или поиск пути экспертный. Ночуешь с спогами и перчатками на мувпоинты, ночуешь в замках с атрифактами на максимальное знание. На таких картах драться с нейтралами надо не мейном, а тем кто ближе. В идеале ты должен передавать армию между героями и делать по 3-4 боя в ход одной и той же армией. И про разгоны в замках и шахтах не забывай.
>>262774337 >Медля на 7 стеков кристальных драконов А дальше что делать будешь? Обтекать в углу карты, когда они тебя догонят на 3 ходе? >бьют с ожидания Я так понимаю без ответа? Все, иди нахуй, диван.
>>262774818 Шиз, ты можешь просто из угла в угол летать и бить их без ответа по кд. Так можно хоть одной феечкой победить любых миликов, если есть желание.
>>262774014 Ты 0 птс-челибос, охрана нычки прирастает на 10% за неделю с округлением вниз. Если их изначально меньше 5, то их никогда не станет больше 5.
>>262774563 > В идеале ты должен передавать армию между героями и делать по 3-4 боя в ход одной и той же армией. В четвёрке это блядство убрали запасом хода у каждого юнита.
>>262768215 (OP) Ты играть не умеешь видимо, но в этом нет ничего плохого, посмотри стрим хорошего игрока, посмотри как делает он. Вкратце - защищаешься единичками, перебрасываешь войска, пылесосишь карту
Ребят, мимошел, скажите мне, почему у меня в ВоГе моем не растут армии, которые стоят на охране (нейтралы) всяких ништячков? Я хотел бы чтобы их было по 1000 или больше как у Опа на его карте, а у меня все время хуйня - по 7-8 драконов на утопиях и прочее, может у меня версия ВоГ-а багнутая? Как увеличить количество мобов у врагов и нейтралов?
>>262768215 (OP) Фиг знает что за карта, но в героях решает скорость. Нужно захватывать ключевые точки за минимальное количество ходов. Если это какая-то кастомка посложнее, то ты её не пройдёшь сидя как сыч в замке. Крутись кабанчиком по округе и доминируй.
>>262774818 Днище,архидъяволам не отвечают.Для других снимай отмашки единичками.Если ты таких элементарных стратегий не знаешь,нахуй ты лезешь на высокой сложности и тут в трэде пукаешь?
>>262776122 Да и в других стратегиях тоже. У меня что в героях, что в аое или старкрафте всегда была тактика сычевания - сидеть в стартовой локации, копить войска и потом идти ими все разъебывать. Но боты за счет вылезаторства копили войска быстрее, и в итоге я всасывал, поэтому играл всегда на низких сложностях.
>>262775315 Аутяга, существа получают прирост не физический, а цифровой. Те даже если там 2 штуки стоят, то они все равно будут расти, просто не каждую неделю. На вторую - будет 2.2 в счетчике На третью - 2.42. Ну итд, пока до 3 не дойдет, тогда уже физически прирастут они.
>>262775186 Тогда есть следующие варианты: 1.у тебя какой-то артефакт, не позволяющий подымать войска, но по идее тогда ты не сможешь в принципе юзать заклинание. 2. Воскрешение навсегда забанено где-то в настройках карты или типа того. 3.у тебя не эксперт земли. 4. У тебя эксперт земли не на том герое, которым ты пытаешься воскрешать.
>>262776223 Двачну, тоже так играл. Увы, это проигрышная стратегия почти везде, ИРЛ в том числе.
На английском она называется если что "turtling", от слова "черепаха". Есть всякие списки "turtling games" - игр, где такая стратегия таки решает, но их к сожалению мало.
>>262775315 В частности у опа их сначала было 8. >>262776071 Если это не случайная карта, то там рост может быть заблокирован. Войска внутри утоп не растут. Ну и все зависит от изначального числа существ, если там со старта 1 дракон стоит, то у тебя через пол года их будет 6-7 только. Хочешь дохуя существ на случайной карте - заходишь в редактор шаблонов и просто во всех зонах крутишь охрану. Там будут циферки 6/9/15 или вроде того, вот в 10-20 раз их подними и тогда офигеешь от карты получившейся.
>>262778139 Кольцо на запрет воскрешение и поднятие мертвых, я про него и говорю. Оно работает как я и описал, с надетым кольцом нельзя нажать заклинание, даже вампиры лорды не воскресают с вампиризма.
>>262777287 Ну с компами еще как-то можно, они же тупые обычно в играх, и тащат читами и халявными ресами (что в героях, что в циве какой-нибудь). С людьми хоть немного умеющими играть (хотя бы освоившими расползание по карте и захват новых баз) это сто процентный слив. Работает только в режиме "пасаны, первые десять минут не нападаем!", как мы в SC в свое время в комп клубах играли. Когда ранний раш не грозит и можно спокойно играть на развитиею
>>262777840 Бля хотя бы примерно скажи что за файл, молю тебя. Формат файла типа текстовых, или в виде граф редактора, или как? Хоть какой-то намек кинь.
Весь контроль на карте забанен, спавны реально по 1к+, но есть некромантия и ОБА рейза, есть армаг, есть берсерк, есть сфера уязвимости, есть все сборники.
Единственный чит - у бирюзового со старта отстроенный замок (скорее разраб проебался)
почему на экране орочьего замка играет ВООДУШЕВЛЯЮЩАЯ музыка? Это вообще-то не рыцарский замок, это замок вонючего сброда, должен играть какой-нибудь богомерзкий пердеж.
Все равно нихуя не получается, вот пришел я на чужую территорию, убил всех кого можно, профита особого нету, а дальше сильные монстры, и хули мне остаётся кроме как идти обратно.
Чмо выше расписал радужно как с архидьяволами будет убивать 250 крастальных драконов под замедлением, забыв добавить что демонам магия земли хуй выпадет, а когда выпадет ее ещё вкачать надо.
Если герой так себе - нечего его вообще качать. Нужно вкладываться в тех кто с каждым уровнем улучшает основной навык. Больше нравится навык логистики - Десса и Киррь. Навык защиты сохранит воинов для других сражений - солдат лучше не терять вообще..