Почему пикрил считается пиздатой игрой, если это унылое оливье, кроме паразитирования на постсоветской эстетике по факту тупо имеет: 1. Крайне убогую, тупорылую дубовую стрельбу, без какого либо ощущения оружия как в профессиональных шутерах. Т.е. отсутствие интересного шутерного геймплея по меркам 2007. Даже если сравнивать с Conter Strike 1.6, то последняя тупо выигрывает. 2. Полупустые уёбищные геймплейно-парадоксальные дилетантские локации - яркий пример того, что получается когда локации делаются не левел-дизайнерами и художниками с академической вышкой, а хохлами инженерами из авиационных училищ, чьё виденье дизайна уровней сравнимо с виденьем бытия гречневой мухосранской пидорахи в кругу английских философов. 3. Отсутствие интересного ролевого геймплея по меркам 2007. Всё то "ролевое" оливье типо исследования и погружения что предлагал пикрил было реализовано в Oblivion, Morrowind и первых двух Готиках ранее в гораздо больших и более качественных по дофаминовой отдаче объёмах. 5. Уёбищные анимации, уебищные пропорции в моделях персонажей делающие игру казуальной по восприятию, убивая нахуй весь иммёрсив, 6. Кривожопую плоскую озвучку вплоть до Зова Припяти, будто сложно найти толкового саунд дизайнера в Украине образца 2002-2009 г., который и басы с бочкой сведет и компрессии накинет (особенно поражает озвучка ножа). 7. Говняную дубовую физику (вспомним и сравним с божественным Havok Physics Engine из Half-Life 2). К ней же можно отнести кривое перемещение игрока и взаимодействие его туши с коллизией мира игры. 8. Графоманские похмельные диалоги, написанные унылым гречневым защеканом в свитере. Ну это просто пиздец. Даже ёбаный шлак в лице ста тысяч книг вышедших по этой мегапараше превосходит диалоги игры на порядок. Про саму "диалоговую систему" всё итак ясно. 9. Отвратительный недоделаный SDK, багонутый 32-х битный движок, состоящий на 100% из каши всевозможных слабосвязаных API, реализованных наспех (программистские понты какие-то блять, соревнование этажей в студии GSC за лапанье жопы бухгалтерши Марины?) которой попил не мало крови анонам в свои годы, и попивает до сих пор. (Любители OGSR идут нахуй).
>Полупустые уебищные геймплейно парадоксальные дилетантские локации И прежде чем местные эстеты начнут вопить про то, что её делали по реальным фотографиям из реальной зоны, то пусть разочаруются: половина типовых объектов тупо выдумана или взята из типовых чертежей СССР к зоне не имеющих никакого отношения(например, жилые дома в Припяти - это дома стоящие напротив здания GSC, в реальной Припяти таких домов нет), к тому же реализованных далеко не со 100% точностью, а их расположение же в зоне далеко не соответствует реальности, иными словами - это по большей части творческий проект. О чем говорили сами GSC.
>>261026055 Half Life далеко не самая пиздатая игра, но даже те элементы которые там реализованы, реализованы на порядок качественнее чем в твоей старпердиксной пост-совковой помойке.
>>261025613 (OP) > Крайне убогую, тупорылую дубовую стрельбу, без какого либо ощущения оружия как в профессиональных шутерах расскажи стишок, что за дичь ты имеешь ввиду
Братан, тебе не кажется, что ты с мельницей воюешь? Все фанаты Сталкера и просто ностальгирующие и так это знают, но как видишь она все равно популярна. Нет, дело не в технической реализации, на левел-дизайн с болтом можно положить, это игра - не про это. Могу сказать только - на 2007 год подобных игр (Да, да, иди нахуй, Фалаут это не тоже самое, хоть и там и там есть ядерная тематика) просто не было, и до сих пор нет, может к сожалению, а может даже к счастью (господи, спаси и сохрани нас от Сталкер 2). И да, геймплей конечно подарок, но за этим, пожалуйста, к модам обращайтесь.
Сам про себя хочу отметить такую вещь как СНГшное коммьюнити сталкера - вот это просто хтонический пиздец во всем его проявлении: Васянство на васянстве васянством погоняет, "а пачиму БСГ забанило наш мод на пушки из сракова, ни уш что, что эта автарские права, ряяя, вы всё врете, фашисты", "ЭТА БЫЛ Я А НЕ ТЫ". Про моддеров можно докуменалку снять "В мире животеных" и на нетфликсе для зумеров выпустить, базарю, многомилионные просмотры будут.
>>261026190 Имею ввиду отсутствие того, что только реализовывается в GUNSLINGER и Arsenal Mod спустя только 13 лет после выхода ванилы, а именно - реальные анимации оружия, качественный, реальный звук, отдача, поведение оружие, качественный delay модели рук за поворотом камеры. Но поведение AI(который ведет себя как мясо) эти оружейные паки не правят.
>>261026441 >но за этим, пожалуйста, к модам обращайтесь. Но зачем мне обращаться к модам, если Яворский еще в 2004-ом году с экрана ЭЛТ мне пиздел, что я получу качественную игру с тачками и шлюхами на момент релиза? Речь не о модах. А о том, почему это по всем направлениям баганутое оливье считается таким культовым на просторах пост-совка? Что это за аномалия? В чем причина?
Ну для меня главная проблема в сталкере(особенно ТЧ) это скучность локаций с 2.5 спотов где можно что исследовать и их бредовость, что касается ЗП - какие нахуй корабли посреди Украины и тупость неписей, которую никакими модами не сиправить, а только накрутить им стрельбу , что ваншотают с пм со ста метров, а так для того времени норм было
>>261026943 Даже не знаю, может потому, что когда хочешь продать игру, будешь пиздеть обо всем, лишь бы только составить впечатление? Ты похоже дурачок раз этого не понимаешь. Пойди еще разрабам No Man Sky предъяви за это, клоун.
>>261026943 В том то и дело что речь о модах. Хомячки уже 15 лет поддерживают жизнь в этой хуйне. И в последние годы ебать как всё интересно получается. Поэтому игра популярна и живёт. Ну и кста, по сути, сейчас это единственный шутер\рпг с открытым миром действия которого происходят в "наше время" в постсовке. Если не учитывать эшкейп фром тарков канеш.
>>261027016 >это скучность локаций >исследовать Разбить ножом пустые ящики с пизданутыми звуками и обшарить труп слепособаки в поисках хвоста. Вот и вся суть исследований. И это не только в ТЧ, но и в ЗП и ЧН. В ЧН вообще дохуя ненужных слабых механик, типо репутации фракций и кривой бесконечной войны(фракции нельзя уничтожить).
>>261027399 Дурачок, пиздеть про продукт который не имеет всех тех качеств что представлены в пиздаболии, чтобы его продать называется нарушением законодательства, можешь по этому поводу почитать про No Man Sky и Alien Colonial Marines, клоун.
>>261027885 А чо тут верить, всё итак понятно. Просто игры про пост-совок кроме хохлов никто не делает, и все это гoвно хавают, потому, что не с чем сравнивать.
>>261027641 Ты еблан, скажи честно? Кому из СНГ тогда бы пришло в голову предъявить за это разрабам? В СНГ? В 2007 году? Забыл где живешь? Так вот я тебе напомню - всем на все ПОХУЙ тогда было. Быдлу зашло, а если быдлу зашло - профит. Я тебе умоляю, ни один мент не взялся бы сажать маленькую фирмочку (на тот момент, когда сталкер только вышел) контору за то, что в рекламе напиздели. Это реклама - она всегда лжёт, она так работает, везде. Можеть быть дашь пример игры, где разрабы не напиздели и реализовали все, что обещали? За одно просвещу свои пролетарские мозги.
>>261025613 (OP) Отличная пиар компания и мистер Петя Маянезик украинского разлива, который смог своими охуительными историями про игру сделать из неё самой ожидаемой игрой, ну и машина в виде игромании, которая распространяла эти охуительные истории по всему СНГ. Еще если задуматься в 2007 году, таких игр в открытом мире, то и нету, ну почти, максимум что можно вспомнить, это ксенус, но он про рпг под маской экшена.
>>261028120 Ты еблан, скажи честно? До 2007 вышло немало проектов установивших свою планку качества - от технологий(HL2) и ИИ(Fear), до ролеплея типо морровинда и облы с готиками. >Это реклама - она всегда лжёт Билды с геймплеем еще выкладывались в 2004-ом году на форумах GSC самими GSC, что по нынешнем меркам можно характеризовать как Early Access. Там и машинки были и сон и A-Life работающий. А если сравнить с версией на релизе 2007, то это просто натуральный кастрированный треш. Так работает реклама? Не пизди по чем зря.
>>261028324 >Петя Маянезик Со Сталкером 2 всё уже понятно на этапе разработке - дохлые скрины, отсутствие РЕАЛЬНОГО геймплея, всратая режиссура скриптованных роликов. Тут вообще не о чем говорить. С хуев ты загнул про пиар компанию?
В игре впервые была воссоздана атмосфера советского постапокалипсиса. Вот за это ее и любят. За славянский флер. Стрельба там приятная, фотореалестичные стены выгляделе просто крышесносно в свое время. Сюжет был в интересной вселенной. - Атмосфера - Текстурки - Звуки и музыка - Вселенная
Ну и со стороны геймдизайна это неплохая игра, без просадок в темпе, с возможностью самому регулировать скорость и порядок прохождения. Отдельно хочу послать нахуй всех пердиксов ИТТ. Вы оцениваете игры не за элементы геймдизайна а за графику и субъективные предпочтения. Как же кринжово когда кто-то обсуждает тему в которой абсолютно никаких познаний не имеет
>>261028541 Я про первый сталкач, который пиарила игромания, а она в те времена была одним из главным журналом про игры. Чего стоит одна серия роликов про сталкер - финальный отчет, после которого все охуевали насколько игра крутая, а потом рассказывали про неё своим друзьям и показывали данные ролики. Чем ближе был релиз, тем больше про него рассказывали, а к моменту выхода про сталкач все знали, даже в отдаленных аулах где про интернет никто не слышал.
>>261028772 В сталкаче такой же как в фире, такой же как у беседки, такой же как и у всех пидоров от геймдева. тупо бежать на тебя, получать маслину и бежать в укрытие.
ОП, а чем тебе стрельба не угодила? Баллистика в игре была, разброс тоже. Звуки и эффекты выстрелов были. Можешь подробно объяснить или это просто жидкий байт?
>>261029437 Он забагованный на релизе был, щас уже миллион патчей вышло и все работает стабильно. Ну и все-равно все в восторге дичайшем были не смотря на постоянные вылеты с зеленым жучком
>>261029397 Как я понимаю, он сравнивает стрельбу с позиции нынешних игр. Но хотя даже на выходе я горел со стрельбы, эта баллистика убивала. Вроде стреляешь с калаша на метров 70 в голову, а по трассеру видно как пуля просто летит в землю не долетая до него.
>>261029691 Все так. Рачье и пориджье на двачах. А вообще советую тебе навернуть фортнайта, довольно интересный проект несмотря на свой статус игры для школьников
>>261029635 Невъебенная. Мрачный постсовок. Я не буду ничего объяснять. Если ты взрослый человек, ты должен понимать что сталкер хорошая игра. Если ты поридж, то тебе и объяснять бессмысленно
>>261029821 Когда ты идёшь по свалке, ты ощущаешь свои нутром насколько всё хуёво. Когда доходишь до бара, радуешься безопасному месту. Атмосфера - это когда игра заставляет игрока чувствовать, что он внутри неё.
>>261029667 Просто действие происходит на весьма ограниченном пространстве и если косить под реализм то такую характеристику как настильность у оружия можно убирать, так что предлагаю считать это игровой условностью.
>>261025613 (OP) >3. Отсутствие интересного ролевого геймплея по меркам 2007 Какой ты в шутане ИНТЕРЕСНЫЙ РОЛЕВОЙ ГЕЙМПЛЕЙ ожидаешь, дятел? С критическими выстрелами, силой и меткостью чтоли? Обоссаный третий фол и тот позже сталкача вышел.
Вот тема с артефактами и выбросами - реально интересно выглядела. Подземные лаборатории охуенные были и криповые пиздец. Да и говорили тебе уже что это чуть ли не первый почти жопенворлд шутан, это реально было новое ощущение, когда тебе не по рельсам надо идти толпы мобов отстреливать
>>261030000 Два чая. Вот это про геймдизайн. Игру на удивление грамотно сделали в плане локаций. Это играет на иммерсивности геймплея и в итоге спустя 20 лет все помнят про такую игру. Хотя ее делали два десятка жмыхов в свитерах и с залысинами. За что мы их и любим
>>261030034 Это вам в школе задают на дом? Типо создать тред на дваче и семенить в нем? Или тебе просто по жизни делать нехуй? А мог бы сидеть и в игры играть сейчас.
>>261030146 Я помню нарочно в файлах игры менял убойную силу всего оружия на максимум (с пули убивало любого, кроме псевдогиганта). И пытался так пройти игру. Ух и хардово было, ведь оказывается, меня теперь тоже с одной пули выносили.
>>261030383 Нет, я так не думал. Я просто мимо проходил и увидел олигофрена в окне. Он брызжа желчью, пытался что то доказать непонятно кому, но каждый раз только надувал себе в штаны. >>261030496 Какой же ты потешный, и для чего же? Для чего создаются такие треды?
>>261029031 >Как же кринжово когда кто-то обсуждает тему в которой абсолютно никаких познаний не имеет Двачую этого, вообще никаких познаний нет, а еще и обсуждают, вот пидорасы эти пердиксы
>>261025613 (OP) Что, пукалка хуёво бахает? Дык это же поправимо. Любое школоло может конфиги подкрутить под себя. Можно упороться и максимально точно подогнать характеристики любого игрового оружия под реальный образец. Отдача-хуяча, кучность, начальная скорость пули, дальность действительного огня - всё можно исправить, прописав нужные циферки.