>>260150664 (OP) Всегда прохожу все игры на минимальном уровне сложности. Чисто чтобы пройти сюжет и забыть. Но люблю всякие секреты в играх - карту обычно вдоль и поперёк изучаю.
>>260150664 (OP) Всегда все игры прохожу на среднем/норме, за редчайшим исключением, когда средний выглядит как лёгкая прогулка. А в сталкаче, кстати, не совсем стандартный подход к уровню сложности.
>>260151016 Двощую, высокая сложность - способ просто затянуть игру с ваншотящими губками и никак не усиливает интерес играть. Исключение - сложность загадок
>>260151314 Если ты играешь не первый раз, вообще нет никакой разницы, т.к. знаешь всё механики Если первый, то попригораешь вначале, но к середине игры опять похер будет Единственный момент во всей трилогии, который не пройти на мастере, это КПП военных на кордоне в Чистом небе
>>260151314 Разница в сопротивлении урону и в кол-ве хабара. Ещё слышал о том что чем выше сложность, тем легче заруинить свою репутацию среди группировок
>>260150664 (OP) >На какой сложности анон обычно проходит Сталкер Тень Чернобля/Чистое Небо/Зов Припяти? Все игры стараюсь проходить на самой максимальной сложности. Вот уже включать ли режим (где он есть) айронмен - это лишнее, мне кажется. А так всегда максимальная сложность. Так интереснее играть. Я всё же кун - мы и так на максимальной сложности живём свою жизнь. Традиции надо блюсти. Только тянки могут самую низкую сложность ставить.
>>260151556 Ты понимаешь, что твоя МАКСИМАЛЬНАЯ сложность на самом деле никакая НЕ максимальная. Это всего лишь название для сочетания параметров разброса, дальности и убойности которую разработчики по каким-то своим расчетам НАЗВАЛИ МАКСИМАЛЬНОЙ. Может они проводили какие-то тесты, может тупо выставили проценты 20-40-60-80, может просто по приколу заделали вероятность твоего убийства 0,99 чтобы порофлить с лохов, которые на этом играют. Хочешь действительно максимальную сложность - ставь в конфигах разбос на 0, убойность и дальность на 1 и будет тебе максимальная сложность, когда ты будешь дохнуть от первого пистолетного выстрела с километрового расстояния. Ахуенчик у тебя будет времяпрепровождение. Просто МАКСИМУМ удовольствия от игры.
>>260150664 (OP) ЧН и ЗП на средних. ТЧ на мастере, ибо оружие говно. Уж лучше пусть ваншотят меня и буду ваншотить я, нежели по полчаса кровосоа дрочить с этими говнопалками вместо оружия. Аномали, Мизери и прочие поделки на высоких, ибо их делали не древние укры двадцать лет назад, а нормальные люди, которые знают что такое адекватная система стрельбы. А атмосферы выживача нет на низкой сложности. Хабар, репутация - все хуйня. Я слишком долго играю в сталкач, и знаю всю эту систему вдоль и поперек, так что теперь единственное что для меня имеет смысл настраивать - боевка.
Решил как-то по рофляне на ветеране пройти ТЧ, особой разницей между лёгким и ветераном не заметил. Вроде на ветеране хп чуть быстрее теряется не помню точно, да и врагов с ПМ в голову надо хуярить уже не одной пулькой, а 3-6, вот и вся разница.
>>260152308 >максимальная сложность, когда ты будешь дохнуть от первого пистолетного выстрела с километрового расстояния
как обычно у малолетнего долбаеба есть либо убиваешь всех с 1 выстрела, либо тебя убивают с 1 выстрела. Типичное уебище двачерское которое УТРИРУЕТ до абсурда, создавая ложную дихотомию, мол, игра может быть либо супер изичной, либо на макс сложности должна быть смерть от одного выстрела. В ахуе с тебя короче дегенерат
>>260150664 (OP) На мастере. Но если я сажусь играть в сталкер, то обычно начинаю в порядке внутренней хронологии с ЧН, дохожу до Лиманска и падаю в обморок от бугурта, после чего выключаю и удаляю игру.
>>260153728 На столько нет разницы, что спидран проводят в основном на самой лёгкой сложности, да? И почему-то на хардах его не смотрят, может потому что не интересно смотреть за жопаболью и играть в неё
>>260154647 Я что-то про разницу вообще в своем посте писал? ОП спросил на какой сложности аноны играют - я ответил. Что ты мне хотел сказать своим ответом я так и не понял.
>>260154647 Какое отношение спидран имеет к обычному прохождению анона? Спидран — это костыль, где используют условности и технические неполноценности игры. В нем отсутствует удовольствие.
>>260154859 Смысл был в том, что если хочешь разносить всех налево и направо, то играй на лёгкой и не создавай себе бесмысленных челленджей от которых только жопа сгорит
>>260152308 И в чем он не прав? Принять условия разработчиков? Какие-то попуки уровня: РРРЯЯЯ?!! БЕЗ ВЫКЛЮЧЕННОГО МОНИТОРА — НЕ МАКСИМАЛЬНАЯ СЛОЖНОСТЬ!!!!
>>260155180 ... бля я даже не знаю что тебе отвечать, ты какой-то brain damaged. Я не хочу всех разносить "налево и направо", я просто хочу играть в игры на высокой сложности на чиле, потому что по кайфу, и жопа у меня не горит от этого.
Я, кстати, за фиксированный уровень сложности в играх, чтобы разработчик заранее балансировал и продумывал сложность своей игры. Как в условном дарк соулсе, высокая сложность заложена в геймдизайне. Или как в условном кирби низкая сложность, но от этого игра не становится менее интересной
>>260155869 Да ты охуел, пидор-ниосилитор. Будешь жрать Стулкер 2. В ХАРДКОРЕ. С Процентами хп на половину экрана и стаминобаром-фонариком. Нахрюкивая будешь еще просить добавить в корыто жижи этой. Контент ему завози! Ишь чего захотел. Контент делать это талант нужен и незумер потребитель. А мы хотим больше продаж. А больше зумеров никого нет. И СИЛЬНЕЕ ТОЖЕ! НЕДОШУТАН ПОРОЖДЕННЫЙ ДЛЯ ЗУМЕРОВ - вот чего мы заслужили.