Сап двач. Решил вспомнить детство и перепройти American McGee’s Alice. Всё таки ахуенная игра. Вот на что нужен ремейк/ремастер. Кто играл как вам игра? и да, там ахуенный кот
>>260112335 Есть неплохой русик на неё, но если будешь с ним играть знай, что там есть один баг, где надо будет проходить на инглише, а потом опять можно переключить на русик. Ты поймёшь где. И да, в целом неплохо, но не без косяков. Видно, что МакГи задумывал намного большее. Боссов мало, платформинга больше. Атмосфера ебанины - в наличии, но не так отвязно, как в первой части. Заточена под консольное управление, но с клавы тоже можно. Из самого печального - саундтрек не идёт ни в какое сравнение с первой частью. Вообще.
>>260112803 Да я сейчас погуглил. Ему недоставало хороших людей в команде. Но судя по всему игра хорошая. Да,в первой части музыка ахуенная. Прям чувствуешь что то зловещее
>>260111614 (OP) Ну нужен ремейк, игра и так имеет охуенный шарм и запускается в широкоформате. Не нужны всратые текстуры с всратым рендером как в гта или варкрафте. Хочется графона - играй во вторую часть.
Я проходил её в 10 лет. Помню застрял на сороконожке с немецкой каской лол. Месяц сидел пока не догнал что нужно в рану стрелять. Ща прохожу на сложном уровне чисто на ноже, мячике и шкатулке
>>260113253 Ближе к концу с клюшкой не побегать особо. А на счёт сороконожки - я её реально часами лупит ей пох. Но стоит раз 5-7попасть в брюхо когда она атакует то умирает
>>260113339 Пиздос - сам хотел запостить. Ещё эта охуенная: https://youtu.be/GqKVEti5jAo Особенно с визуалом локации создаëт по настоящему чудесную атмосферу.
>>260113611 Мб репак такой. В детстве я помню двигающиеся плиты и хлопающие двери как в библиотеке вначале, дамажили. Сейчас нет. Игре то 21 год. Мб подправили для нежных замеров?
>>260111614 (OP) Достаточно атмосферная, любил позалипать на уровнях. Но нельзя назвать её реиграбельной, было бы неплохо добавить в неё эксплоринг, диалоги, нелинейность.
>>260113829 Ничего там не правили, ты просто хуево играл, говорю же. Тебя дамажит клиппинг коллизии. Если ты зайдешьв уголок или встанешь перед 2умя соприкасающимися коллизиями то ты умрешь, тебя натурально расплющит, при чем тебя может убить даже клиппинг сбоку, то бишь ты выпрыгнуть сможешь, но если это сразу же не сделаешь то умрешь.
На шахматном уровне ты можешь попробовать встать под водяным колесом и оно тебя задавит.
>>260113959 А еще фансервис, шлюх, лутбоксы, корованы и донат, а также обнову лиги каждые 3 месяца. Вот тогда будет збс. согласен! катись нахуй из треда долбоеб
>>260112335 Анон! НЕ МЕНЯЙ КЛАВИШУ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗОНТА! Если ты конечно с клавы будешь играть. По умолчанию Q. Там баг, из-за которого лочится мышь и вообще управление по пизде идёт. К тому же эта переназначенная клавиша вообще не работает потом. В гайдах пишут решение проблемы через редактирование ini-файла, но у меня один хер не исправилось. И сейв/лоады не помогают. Поэтому я просто оставил как есть - в принципе привыкнуть можно к этому.
>>260114133 Нет. Права проебал, а EA не хотят делать новую часть. МакГи пытался пытался привлечь внимание, что бы боссы поняли, что люди хотят продолжения, но увы и ах.
>>260114271 Диалоги! Бля как же я охуевал с диалогов, когда читал книгу. Их реально не хватает. >>260114287 Аркаду нельзя что ли сделать реиграбельной? Разное оружие, броня и способности = разное прохождение = реиграбельность.
>>260114428 ЕА давно уже не ЕА Это кстати так тупо ведь сам МакГи миллионер, ибо первая алиса однин из самых коммерчески успешных продуктов тех времен, и сам бы мог всю разработку оплатить, я думаю ему уже похуй на работу, продажи и деньги, он просто хочет по инерции делать годноту.
>>260114428 Бля какие же EA гандоны. Прям максимальное олицетворение эгоистичности и жадности капиталистов - всë ради выручки. Если не вписываешься в рыночек и не приносишь сверхприбыли- тебя порешают без сожалений. Я не краснопëрый - не стоит бугуртить и кидаться в меня тапками
>>260111614 (OP) Бля, никогда не играл в эту игру, но она меня почему то пиздец тянет, есть что то свое в таких старых играх, скорее всего завтра скачаю и поиграю
>>260114570 Которое практически всё становится бесполезным, с приобретением новой вундервафли. Есть еще 3 мода, которые редкие, что проблеск сознания в твоем бренном мозгу. Карты, фриз, джек, почти сразу уходят на покой, когда получаешь шарик-пуху-лазер.
Вообще сам по себе Америка Макги крутой мужик. Общался с ним лично когда ездил в штаты. Так получилось что были на одной конференции xD И да Алиса это мастхэв. Просто Макги не хватает хорошего финансирования для более мощного раскрытия его талантов.
>>260114872 Лазер ты получаешь только к концу игры. И я бы посмотрел как ты его заряжаешь в замкнутых коридорах когда на тебя орава картишных стражников бежит.
>>260114523 Права на то и права. Он просто буквально не имеет права делать продолжение. >>260114562 Да он уже почти десятилетие работает. >>260114569 Ну вот такой вот рыночек. Сам не понимаю такой политики, типа они же наоборот должны доить серию и доить. Видимо какой то мужик в рубашке подсчитал что не выгодно, а цель любой корпорации максимизация прибыли.
>>260115232 Спасибо:3 тоже не проходил но постараюсь до нг пройти обе части. Кста, может анон подскажет игры в таком духе? Зов ктхулху тоже классный как старый так и новый
>>260115329 Это уникальный продукт, больше в таком духе нет. Вторая часть вообще жеский социальный вопрос, надо наоборот хотеть чтобы меньше было игр такого плана, чтобы не было необходимости в такимх играх.
>>260111614 (OP) Дерьмо какое-то, если честно. Недослэшер-недоплатформер, а еще и как произведение искусства крайне не самостоятельное говнецо, практически лишенное какой-либо авторской самодеятельности. Всего через год после этой шляпы вышел Devil May Cry, который уделал говнишко по всем фронтам и стал единственной и неповторимой иконой жанра, по сути являясь так же основанным на литературном произведении, но в этой игре за дерзейшим авторским стилем корней практически незаметно в отличие от дриснявой алиски.
>>260115548 Люблю игры/фильмы с такими темами. Это близко мне как человеку потерявшему много близких людей. Вообще было бы делать игры которые своим сюжетом помогали бы побороть депрессию и давали бы некоторые ответы. Надо к разработке психологов подключать. Хотя что то я размечтался.
>>260115891 Шедевры обычно делаются на энтузиазме. Деньги обычно все портят, нанимают больше людей которые не живут идеей. Начинают делать деньги. Исключения конечно же есть. Например рокстары. Но в целом ситуация печальная
>>260116454 Чтобы впечатлило ты должен не видосики смотреть, а самому сыграть, игра короткая достаточно. Это игра про которую точно нельзя сказать что она не впечатлает. И ее нельзя рассматривать рандомными кусками как первую часть, вторая это полноценная история от и до, это как особый тип альбомов с полноценным сюжетом, в котором если по отдельности слушать песни то не поймешь. Она точно вызовет у тебя гамму НЕЗАБЫВАЕМЫХ эмоций не особо прияных, но зато живых и надолго Это даже не игра, а такой авторский инди-манифестт, хоть по бюджету и не инди. Она короткая, пройди ее раз хотя бы а больше и не захочешь...(
>>260117177 >Чтобы впечатлило ты должен не видосики смотреть, а самому сыграть, игра короткая достаточно. Да однообразно как-то всё и пластиково. Одни и те же сражения, монстры, как под копирку. И нет, очевидно, я совсем не жду от такой игры развлечения в виде шутинга - это накладывает именно эстетический оттенок. Ну мб скачаю, если у меня пойдёт.
>>260116712 >стремная Это не комплимент в сторону СХ, ибо СХ это не ужастик, а философский-психологический трактат. Думаю что нет, потому что СХ игра не про геймплей, а про атмосферу, геймплей только для передачи оной существует, и всратые пиксели первой части не особо смотрятся кинематографично в 2021 году. Для галочки если совсем отбитый пройти можешь, но лучше просто сюжет на вики прочитать, или пересказ на ютубе краткий. На сколько я знаю сх1 был первой - одной из уж точно полноценной 3д игрой на консолях, на соньке уж точно. И при чем выглядел похуже своих конкуртентов +-. Играть стоит начать со 2ой части лучше, там уже топовый ААА графоний, саунд и вообще, люди на людей похожи.
>>260117503 ЛОл пчел ты вообще не шаришь. Это игра не о сражениях. Там их вообще практически нет, это платформер в первую очередь. Мне кажется ты вообще какую-ту другую игру увидел.
>>260117587 Нихуя ты погнал дурочку. Вся суть твоего СэХэ лишь в одной финальной строке. Весь секрет его успеха как раз в том, что после деревянной первой части, где половина катсцен ни то что не анимирована, а даже не озвучена толком, вышедшей в без пяти минут 21-ом веке и выглядевшей откровенно потешно на фоне своего главного конкурента, конами сразу и без особых прелюдий выкатили относительный некстген, худо-бедно отвечавший базовым требованиям к новому поколению железа. Но и тут СэХэ опять какнул под себя, хоть и пытался изо всех сил корчить новое поколение, и опять проиграл главному конкуренту по всем фронтам. Когда игра уже безнадежно устарела и не спасал даже ремастер, её главный конкурент стряхнул с себя пыль, нарисовал себе парочку новых теней и вышел на ВОСЬМОЕ поколение приставок с тем же самым успехом, как в первый раз на позапрошлом поколении 13 лет тому назад, лол. Такая вот суровая действительность.
>>260121943 Не знаю почему ты мне это пишешь и почему шизики вообще на полном серьезе сравнивают СХ и Резик. Не, я не дурак и знаю почему сравнивают, конами вс капком, ужастик против ужастика, но прикол - то в том что это для разных людей делается. Резик он про политику, зомбаков, про сай фай и шпионские игры. Геймплей в нем про пыщ пыщ пау пау. Мне он нравится, я люблю пятую часть. https://www.youtube.com/watch?v=CTE9Dr2-RF8&ab_channel=Cubepro2 Но это шутанчик, аркадный. коридорчик, рельса, конвеер. Таким он и задумывался, в общем-то. Прошел, забыл, перешл к следующему. А СХ это именно про атмосферу и глубину, это проект для ощущений. для души, для рефлексии, для эмоций. Это законченный проект, финальная точка. Расстягивать его дальше нет смысла потому что все уже сказано и пережовано на миллион раз. Делать его конвеером это убивать его суть(этого почти и добились). СХ уже реализовался и зацементировался на века, его можно на полочку в музей ставить, штучная работа.
>>260122623 Ты первые три части хоть видел вообще, ну, хотя бы мельком? Ты ведь даже не представляешь, о чем ты говоришь. Если сравнивать их с сайлент хиллом, то последний вот как раз та еще казуальщина на одинаковых уровнях сложности со своим главным конкурентом. Сайлент хилл можно пролететь галопом без единой пропущенной тычки от врагов даже на экстремально высоком сочетании сложностей, а вот у конкурента с этим дела значительно более бескомпромиссные по отношению к играющему, так как места, которые удастся таки пролететь без боя можно посчитать по пальцам одной руки, а все остальные столкновения с зомбятиной - натуральная головоломка. При всём желании у тебя не хватит ни патронов, ни пространства, чтобы перестрелять их всех наповал даже на нормальной сложности. Тебе придётся всегда думать и решать сложную тактическую задачу, кого именно и каким образом тебе пристрелить. И при всей этой острой необходимости стрелять, три первые игры можно пройти без единого окончательно убитого врага, кроме финального босса. Кстати как раз именно по причине незнания, как работали первые три игры серии, школиё бугуртит с крайне туго убиваемых зомби в ремейке второй части. К вашему разочарованию, зомби были такими всегда с самой первой части серии и это знают все, кто играл в неё не на ультра лёгкой сложности. Тем временем в сайлент хиллах тебя будут то и дело буквально вынуждать убивать врагов, загоняя в такие рамки, из которых просто невозможно выбраться без убийств - банально не откроется единственная дверь к выходу, лол. Кто тут из этих двоих шутан я бы серьёзно поспорил.
>>260124832 Бля чет ору с тебя, даже дочитывать до середины не стал. Даже захотелось пошутить про интеллект типичных фанатов резика, но не буду Какие патроны, какой нахуй уровень сложности, ебать, что ты несешь.
>пройти без пропущенной тычки от врага Я задыхаюсь, бля тяжело представить что ты пишешь это на полном серьезе, сорян, просто я впервые вжизни такое вижу)) Описывать основной тип геймплея как сомнительную фичу это просто ор - вся суть игры как раз таки пробежаться от монстров, их победить нереально, они бессмертны, если ты вообще кого-то убьешь, то запорешь себе хорошие концовки. Это не файтинг нахуй, это не шутер.
Перечитай мой пост еще раз, ты совершаешь именно ту ошибку о которой я написал, ты сравниваешь несравнимое.
ПС кстати не факт что сх быстро пробежишь без гайдов, задачки некоторые могут запросто запороть прохождение, я недавно скачал второй сх, поставил сразу максимальную сложность, в итоге не смог пройти дальше начальной загадки с часами, лол.