Всем Сталкерам привет, остальным - соболезную. Собираюсь перепройти Тень Чернобыля, но я его уже задрочил до дыр. Накидайте каких нибудь челленджей на время прохождения, то есть как мне усложнить себе игру намеренно, без модов.
>>259282788 (OP) Пройти полностью с ножом для начала, или одна жизнь, хотя это как то слишком просто Можно совместить нож и одну жизнь, так будет немного поинтереснее, но все равно такое, сталкер как по мне чересчур простая игра, даже на мастере
>>259283015 Ну это жестко конечно. Попробовать можно, но везде ли я смогу найти на него патроны? Плюс он сломается, ну, к середине. А новый где брать? Их вроде никто продаёт. Если продают то можно с собой таскать дохуя. Надо подумать.
>>259283104 Одна жизнь с ножом это пиздец, хоть и не сталкер. Да и с ножом без одной жизни, все равно пиздец. Я думаю это нереально почти. Радар, и уж тем более Сракофаг не пройти. Ты че то перегнул.
Шестой бамп. Соболезную тем, кто бегает без артов на выносливость. С достаточным их кол-вом у тебя выносливость, блять, не тратиться вообще, только если прыгнешь, но после этого она восстановится во время быстрого бега нахуй.
>>259283344 Ну хуй знает, по моему так вполне возможно Даже Скайрим с реквой проходя одной жизнью, при этом ставя себе дополнительные ограничения, прикинь? А тут сталкер, ебать, он проходится крайне быстро
>>259282788 (OP) Проходи игру по стелсу, гарантирую, встрянешь лет на 10, лол. Видел у одного чела видос, где он реально прошёл тч таким образом, не поднимая тревоги
>>259283605 Я ж говорю, без модов. Я щас у бабушки, а на компе только сталкач, только его и тянет. Я щас прошел, делать нехуй, хочу второй раз, но надо с усложнением.
>>259283662 Ты заебал. Я уже только ради тебя хочу скачать сталкер и доказать тебе, что это возможно. Выманиваешь их и по одному убиваешь. Или быстро подбегаешь к одному, валишь и убегаешь. Или забегаешь в ту комнату, прячешься за укрытие и ждёшь, пока к тебе кто нибудь подойдёт, после чего режешь псину. Там нож с одного удара блять убивает
>>259283679 Это слишком дрочево для меня, веселья думаю будет ноль. Видос тот тоже видел, название канал че то с кубом связано вроде. Хотя забрать доки с агропрома я могу на изи по тихому
>>259283679 Вот тут кстати есть один момент, который будет все рушить В момент загрузки сохранения, я хуй знает почему, но все противники по близости на секунду тебя видят, даже если ты где нибудь спрятался и сразу начинают паниковать и искать тебя И в саркофаге такой фокус мне кажется точно не прокатит, хуй знает как тот чел проходил его
>>259282788 (OP) Ставь сложность мастер и меняй параметры у оружия ( разброс кучность и т.д) Второе забыл как делать, но вроде гуглится. Убирай прицел и делай минималистичный худ
>>259284048 Всегда на мастере из без прицела играю, я вроде как чем то напоминаю мужчину. Я бы кста как хотел сделать чтобы с одного выстрела все умирали, и я, и враги, так можно?
>>259284052 Так у меня комп не поняет никакие моды, епта, так бы я конечно скачал. Он и Зов Припяти то не тянет. Ну тянет, но лагать будет что пиздец. Я и в ТЧ щас на минималках ебашу
Попробуй убивать всех кого встретишь на пути. Вообще всех нахуй. Прям вообще ВСЕХ кого можешь. То есть своих тоже. Долгоацев выноси с бара, свободу, тупо стань апокалипсисом
Не надо никакого васянства вроде игры с пм-ами. Вот тебе челлендж. Отыгрывай простого сталкера. Оружие - только АК или Ксюха, без прицела. Можно обрез и ПМ. Броня - только куртка или комбез сталкера. Никаких артов на себе. Не более 25 кило веса на себе. Каждый вечер - бухай у костра или в баре. После каждой схватки бухай - тебе страшно.
Задача - накопить 2 ляма чтобы купить хату за пределами зоны.
>>259284461 Я щас у бабушки, тут комп точно не потянет. А так играл, пробовал, круто конечно, но мне показалось душновато. Мне по душе больше ОЛР. Ну типа по еще более старым наработкам. Хоть и работает криво и косо, но атмосфера пиздец странная и даже пугающая. Экзотика нереальная. Хотя ЛА возвышается над всей этой пиздобратией васянства и является охуенным модом, но я заебался его проходить вроде. Хотя может я сам хуево подошел к прохождению.
>>259284439 я так и делал когда песдюком был малололетним. Комп ещё был лаганутый напрочь, играл на встроенной видюхе. Умер наверное раз 1000 если не больше. Недавно кстати проходил dead air и заработал достижение смешное. Короче сдох 500 раз
>>259284594 Бля, а вот это уже заявочка! Так то заебись идея. Кстати, восстанавливаются ли в ТЧ арты? Я почти уверен, что нет. Идея хоть и хорошая, но чтобы накопить два ляма мне придется всю зону перехуярить. Я за обычную игру то тыщ 400 накапливаю, собирая все арты которые найду. Но идея так то пиздатая. Надо обдумать.
>>259284888 Бля, ну я как то не знаю насколько правдивы эти системки... Вроде как в зп локации больше, типо нагрузка тоже должна быть соответствующей, у меня тч на полной динамике идёт намного лучше, чем зп на той же динамике Прости, если она будет лагать(((
Вариант 2: Я у мамы спидранер. Судя по SpeedRun ком полное прохождение всех сюжетных миссий без elevator glitch - 45 минут. Пройти игру хотя бы за 2 часа.
>>259285233 А где ты патроны для пистолетов брал? В конце игры то? Впринципе есть степной орел, тут 9x39, а остальные? Я просто пистолеты обычно вообще не ношу.
Вариант 3: Гоп-стоп, мы падашлии из-за углааа! Зарабатывать деньги разрешено только за счет убийств. Любой лут не с трупов запрещен. Носить больше 2 основных пушек и 4 пистолетов запрещено. Броня - только одежда бандита. Оружие - только бандитов (АК/АКСУ/Дробовики/МП-5 и пистолеты). Боев более чем с 3 противниками избегать (если только не по сюжету, причем если сюжетно есть возможность избежать боя - например просто дождаться пока вояки на агропроме убьют всех - использовать её). По возможности - убивать одиноких нефракционных сталкеров.
>>259285720 Васян, иди дальше дрочи свои моды про "Оружия нет, нихуя нет, в зоне одни кабаны из готики", человек спросил про разнообразие геймплея а не про то, чтобы игра была цирком с несправедливой сложностью. И да, я могу целую лекцию о сложности игр провести, чтобы пояснить почему 99% модов и челленджи уровня "пройти игру без аптечек, брони, с одним пмом, сидя на дилдаке, со связанными руками пока тебя бьют по пяткам" - интересны только очень ограниченному кругу не искушенных разнообразием людей.
>>259286042 Нет, хуила, он просил челлендж, а это > цирк с несправедливой сложностью. Как будто твоё ебаное аутирование и попытка в отыгрыш чем то лучше, чем васянский киркор
> И да, я могу целую лекцию о сложности игр провести
>>259286281 Ну смотри. Что такое сложность? Это когда у тебя есть цель, и есть что-то, что мешает её достичь. Что такое справедливая сложность? Это когда игра вознаграждает тебя за навыки и умения. Что такое васянство и несправедливая сложность? Это когда игра вознаграждает не твои навыки, а вложенное время.
Простой пример: пусть у нас есть ебака страшная, 1 шт. Задача - уничтожить ебаку. Если ебака быстрая, больно бьет, хитро пользуется укрытиями, атакует с неожиданных направлений, - это честно сложно и вознаграждает твою реакцию, умение быстро принимать решения и адаптироваться к обстановке. Если у ебаки 1кк здоровья, у тебя из оружия пистолет, который наносит единицу урона, сама ебака ваншотит - то даже при сохранении всего вышеперечисленного это будет васянство. Бой превратится в а)фармление нужного числа патронов б)Заучивание паттерна атака от и до в)Следование ему на протяжении хуй знает скольких часов
Отличный пример шикарной честной сложности - боссы из DOOM 2016, где они быстро и злобно атакуют, но атаки читаются и даже видя их в первый раз можно понять как их избежать. Пример васянской хуйни - часть боссов из DS, в частности Мидир ищ тройки. Плохо читаемые паттерны, огромный урон, дохуя здоровья - будьте любезны, учите паттерны поведения от и до или идите нахуй.
Когда челлендж дает ограничение - это раскрывает геймплей по новому. Когда он заставляет тебя дрочить одно и то же по 10 раз - он выбивает игрока из потока, того самого ощущения когда ты не замечаешь как пролетают часы.
В сталкере из-за низкого здоровья протагониста и рандомного разброса пуль (и склонности NPC к хуяриванию очередями) получается нелепая ситуация, когда попытка увеличить сложность тупо замедляет прохождение - и ничего более. Игра начинает поддерживать вложение времени. Например с пистолетами и без брони - ты тупо дольше убиваешь врагов, пока у них тупо больше времени чтобы случайной пулей попасть в тебя. По итогу ты играешь против генератора случайных чисел - с тем же успехом можно играть в рулетку. И наоборот, если в моде продумано, что лобовая атака и должна быть жопоразрывающей, но есть скрытый проход, который уже в свою очередь требует от тебя четко продумывать маршрут, чтобы не попасться на глаза - это уже честная сложность. Либо ебись в лоб, либо демонстрируй навыки оценки ситуации.
В этом например также разница между плохой стелс-игрой и хорошей. В хорошей результат зависит на 90% от твоей оценки ситуации и принятых решений, в плохой - от того, решил ли вражина в рандомный момент времени посмотреть в твою сторону или нет.
Аналогично в стратегиях. Если стратегия поощряет быстрое принятие решений и выработку оптимальной стратегии, микроконтроль, макроконтроль - это хорошо. Если же тебе надо, например, загнать стрелков на строго определенный выступ, который надо определить опытным путем - это хуйня. передаю привет кастомным картам для В тылу врага. Отдельно напомню про X-COM, где немалая часть успеха зависела от чистого рандома - попадет ли твой боец в упор или нет, и можно было проебать даже при идеальных действиях.
Еще раз, кратко. Когда ты можешь пройти вообще все с первой попытки, ничего не зная об игре, просто принимая правильные решения - это идеально. Когда тебе надо учить паттерны - это так себе. Это выбивает из потока. Когда ты тупо играешь в рулетку с рандомом - это говно.
>>259287795 >Ну смотри. >Что такое сложность? Это когда у тебя есть цель, и есть что-то, что мешает её достичь. >Что такое справедливая сложность? Это когда игра вознаграждает тебя за навыки и умения. >Что такое васянство и несправедливая сложность? Это когда игра вознаграждает не твои навыки, а вложенное время. >>259282788 (OP)
Облутать все тайники\собрать все хай-тиер артефакти удачи