Пердиксы, объясните мне, ЧЕМ вам так нравится эта хуйня? Только что установил, выполнил 1 квест, сблеванул и удалил. Чем это лучше того же Скайрима? Почему бумерье ссытся от восторга? Как и зачем в это играть в 2021? 25 лвл хуюмер
Я наткнулся на первых минутах игры на какого-то червя-пидора, по которому не мог тупо попасть кинжалом. И так пробовал его убить, и сяк, и в присяди, и удерживая атаку. В итоге он разъебал мне 70 процентов хп, пока я его убил. Что за хитбоксы нахуй?
>>259238509 А какие тебе аргументы нужны? Сюжет интересный, мир прописан круто, настоящий открытый мир, а не как в том же ведьмаке, можно даже сюжетных персонажей убивать, играть можно сотнями разных стилей и все будут работать... Продолжать можно довольно долго, но зачем, если у тебя "рря графена нет"-претензии к игре, которой 20 лет.
>>259238743 В скайриме нет левитации и ещё кучи других пиздатых заклятий, главный сюжет убогий, кастрировали навыки, мир раза в два меньше стал, убрали крафт заклятий, убрали копья, метательные звёздочки, дротики и ещё кучу оружия, убрали отдельные доспехи(нельзя одеть левый наплечник от одного доспеха и правый от другого), алхимию кастрировали, да всё кастрировали, упростили, чтобы консолепидорам сложна не было слишком.
>>259238896 Ну да, поэтому я в него и наиграл часов 800, но моды это уже заслуга фанатов, а не разрабов, так что нещитово. Морр почему-то и без модов охуенен.
>>259238848 Боюсь даже подумать о том, что мир Морровинда больше, чем в Скайриме. Как можно столько плестить по этому однообразному и невыразительному говну.
>>259238237 (OP) >Чем это лучше того же Скайрима? Да ничем она не лучше. Но есть такие игры, в которые ты поиграл в то самое время, и в том самом месте, что это всё настолько отложилось в памяти, и что ты об этом будешь вспоминать до конца жизни. Сколько бы я не играл в Облу и Скайрим, но меня будет тянуть к данмерам и охуительными рассветами над грибами. Сколько бы GTA ещё не выпустили, меня будет тянуть к Нико, отстрелу голубей, походам по кафешкам с тян и зачем есть капусту когда есть картошка Сколько бы ещё фоллаутов не выпустили, мне после похождений в очередной части, хочется выйти из неё, и снова найти водяной чип чтоб убежище не сгнило. Сейчас очень много обилия всяких йоб: от бездушного графония, на который твоя видеокарта не тянет и 60 фпс, до пиксельной индипараши, в которую на унитазе в смартфон залипать можно. Но первоисточник, в который ты поиграл без всяких рекомендаций, и который тебе так залёг в душу, с тобой останется навсегда.
>>259238934 В мод на морру - тамриэль ребилд запихали еще материковую часть морровинда и скайрим сбоку прилепили переработанный под то время. Будешь вечность таскаться там, страдай. На пике скайрим не видно, он слева.
>>259238848 Ой блять, Наплечники убрали, охуеть. То, что ты ползаешь на пузе по однообразным кишкам в обоих играх и это называют гейплеем, тебя конечно же смущает. Тесодауны такие говноеды. Вам любую песочницу для детей-дебилов сделай, вы там будете бессмысленным гринданом месяцами заниматься.
>>259238237 (OP) Люблю в Скайриме накатить моды на матерные туумы. Сбрасываю тела врагов в реку, чтобы уплывали, а потом преследую их по берегу, выкрикивая обидные матюки в адрес покойника. В воображении у меня довакин почему то приплясывает и размахивает руками во все стороны.
Люблю накопать побольше глины и потом ходить с перегрузом по всему Скайриму, продавая торговцам. Хожу так пока все не распродам, так что затягивается это надолго, потому что мало кому из торговцев нужно девять тонн глины.
После просмотра Breaking Bad любил ходить по улицам городов и каждый раз, когда какой-нибудь наивный прохожий говорил "да ты же довакин!", отвечал ему "YOU'RE GODDAMN RIGHT!" и пугал его туумом страха. Правда потом налетала стража и довакину приходилось съебывать.
Люблю в таверне отыгрывать. Заказываю барду одну и ту же песню, потом в голове отыгрываю, что я этим всех уже заебал, что на меня начинают бычить и выебываться и устраиваю мордобой в таверне. В конце прибывают стражники и увозят меня в вытрезвитель.
Однажды решил, что вся моя еда в доме испортилась, потому что лежит в моём доме уже пару месяцев. Пришлось собрать все свои припасы и выбросить на помойку, которой стала бывшая стоянка разбойников возле шахты. А потом, когда я полез в шахту за рудой, я увидел, что в этом лагере реснулись бандиты. Я сразу понял, что это бичи сбежались на дармовую еду, взбесился и вырезал весь лагерь подчистую, а потом поднял в виде нежити и ещё раз убил. А свою еду я забрал и отнес обратно к себе домой, потому что, она хоть и испорченная, но все равно моя, так что идите нахуй, дармоеды ебаные.
Ставлю мод на транспортную повозку и часами катаюсь по стране, слушая байки извозчика и корча рожи преследующим меня гопникам.
Люблю в Коллегии магов включить музыку из Гарри Поттера и отыгрывать, будто я приехал в Хогвартс учиться. Вежливо кланяюсь главе Коллегии, хожу на занятия по зельеварению, подглядываю за девчонкой из соседнего факультета. А ещё там есть поехавший дед, собирающий двемерские артефакты, ну так я притворяюсь, будто собираю для него крестражи. А когда местный волдеморт захотел причинить зло моей любимой школе чародейства и волшебства, я пизданул ему по голове топором, и потом ходил вокруг его трупа и приговаривал, мол, что, пидор, помогли тебе твои крестражи, м? Готовь анус, чмо альтмерское!
Люблю сложить в кучу какую-нибудь мелочевку и раскидать туумом.
Постоянно раскладываю в разных позах трупы врагов возле своего дома. НПС часто подходят посмотреть, чо там, и я тогда либо начинаю травить им истории о моих подвигах, либо прогоняю нахуй, чтобы ничего не спиздили.
Всегда плачу деньги, если мне угрожают разбойники, но потом всегда возвращаюсь, стелсом проникаю в разбойничье логово, нахожу именно того, который мне угрожал и подбрасываю ему в инвентарь какое-нибудь зашкварное зелье, чтобы потом этого долбоеба его же подельники пустили по кругу. Но это я сейчас так делаю, раньше я вымогателя тупо убивал, а его тело бил об стену.
Однажды стражник обронил фразу, что, дескать, у него меч тупой и было бы неплохо, если бы я этот меч зачаровал. Я выкрал у него меч, заточил его как следует, зачаровал огнём, чтобы стражник не мерз ночами и попытался ему отдать, но не смог вспомнить, у кого я взял этот меч.
Почему-то очень нравится охотиться на кроликов с двуручным молотом. Могу часами с завываниями бегать по лесу, подняв молот над головой и, завидев кролика, с радостью погнаться за ним, чтобы потом одним смачным шлепком расплющить его по земле. Шкурку я, естественно, не беру, потому что бессмысленно: вы вообще представляете, во что превратится кролик, если если ему уебать десятикилограмовой чугунной хуйней?
Люблю одеться в форму стражника и приехать в другой город, типа я по обмену опытом приехал. Хожу и выебываюсь, мол, вот у нас в городе ваще все не так делают. В конце дня пытаюсь в открытую зайти в казарму стражи, но меня не пускают и выгоняют, а я отыгрываю, типа я тут всех заебал и вообще, вали обратно в свой Хелген, полуебок некомпетентный.
Изредка, гавкая, громлю каджитские караваны.
Люблю наварить ядовитых зелий и потом в таверне алкашам да торчкам подбрасывать. Вот до чего алкоголизм доводит!
Когда стражник заговаривает, что на посту скучно и давно не было хорошего разбойничьего налёта, ищу ближайший разбойничий лагерь, выманиваю местных бандюков и волоку к этому стражнику. Чаще всего стража разваливает этих гопников, поэтому я втихаря лечу и баффаю гопников со спины. Самый мой любимый вариант - чтобы ноющий стражник остался один и охуел от такого поворота. Впредь будеть бояться исполнения своих желаний.
В сюжетном квесте, где нужно проникнуть посольство, постоянно одеваюсь в женское платье и хожу, заигрывая с гостями и стражниками, кокетливо стреляю глазками и виляя бедрами, а сам восхищаюсь своему артистизму, вон какой я охуенный актёр, вон как я круто девушку изображаю! А потом, когда начинается погоня за мной, я, подобрав подол своей юбки, верещу и повизгиваю от ужаса, до последнего сохраняя свой образ.
Периодически устраиваю танцевальные конкурсы с теми трупами, которые сложил возле дома. Хватаю их и начинаю крутить по всякому, типа он танцует, потом выставляю оценки. Победителя сажаю перед самым входом, а занявшего последнее место выкидываю в канаву. Пару раз участвовал сам, но все время проигрывал одному ебаному данмеру.
Иногда достаю из инвентаря кусок мяса и шлепаю им по лицу генералу Туллию.
Однажды притащил тело разбойника и обложил его кучей дохлых грязекрабов. Потом показывал это Лидии и говорил, вон мол, храбрый воин пал, сражаясь с ордами кровожадных хищников. Погиб смертью храбрых, не то что ты, шлюха скриптовая.
Изредка затаскиваю тело какого-нибудь НПС на гору повыше и скидываю вниз, а сам смотрю, как он кувыркается.
>>259239695 Можно убить, выместить злость и потом загрузиться. Либо по приколу вырезать весь город. Можно даже скрафтить фаербол с зоной поражения весь город и устроить Нагасаки. А что можно в скайриме?
>>259238237 (OP) >Пердиксы, объясните мне, ЧЕМ вам так нравится эта хуйня? Открытым свободным миром в котором можно аутировать и делать что хочешь. >Чем это лучше того же Скайрима? Тем, что есть на телефонах и можно играть где угодно и когда угодно. >Почему бумерье ссытся от восторга? По той же причине по которой вообще ссутся от подобных игр - они хороши. >Как и зачем в это играть в 2021? Руками, для удовольствия.
>>259238237 (OP) Помню играл, мне всё понравилось, правда с хорошим модом на графоний (текстуры лучше и хорошее освещение с дальней прорисовкой но с лёгким приятным туманчиком, MGE XE называлось кажется). Видом чем-то на сталкер была похожа с модом в некоторых местах.
Игра интересная, я в ней просто по большей части отдыхал. Просто делаешь рутину, но с хорошим вкусом.
Можешь быть вором, магом, наёмником с ЧВК, торговцем, имперским колонизатором, вампиром, киллером, либералом-освободителем, да кем угодно.
Я сюжетку не проходил и очень жалею, хотя я прошёл почти все квесты и стал жостким, но сюжетку так и не прошёл потому что жёсткий диск накрылся. А щас лень проходить. Жалко как-то.
В игре приятная атмосфера. Пустыни, заброшенные замки, дреморы-чеченцы, БЕЗН0ГМ поднявшиеся спящие, имперцы с бюрократией и бумагами, NAP (тот кто первый напал - тот и виноват по закону, можно провоцировать нпс оскорбляя их).
>>259239758 >скрафтить фаербол с зоной поражения весь город Ох, лол, я как-то скрафтил себе заклинание, дающее бешеную левитацию на одну секунду и полетел из Балморы через весь остров к Садрит Море. Вот только навык изменения у меня не был прокачан, заклинание постоянно срывалось и я как долбоеб всю дорогу роняя кал кастовал эту хуйню, молясь, чтобы хватило зелий маны. Вначале думал приземлиться, но испугался - внизу бесплодные пустоши с бродячими тварями и злыми эшлендерами. Да и вообще под ногами Красная гора с корпрусным песком и прочей хуйнёй, я чет обосрался еще сильнее и летел себе дальше. А потом я узнал, что в Садрит Мору можно просто телепортироваться через гильдию магов за 90 септимов.
>>259239954 >А потом я узнал, что в Садрит Мору можно просто телепортироваться через гильдию магов за 90 септимов Проиграл, но тогда бы ты пропустил это приключение.
>>259238237 (OP) Причин играть в морру ровго две: либо ностальгия, либо аутизм. Игра прям расчитана на то, что ты в ней будешь аутировать: бродить по киллометрам неинтересных, серых пространств(ландшафт полная хуйня, кстати) и наслаждаться атмосфэрой, создавать заклинания на 100500 едениц хуйни и т.д Ежинственное, что в ней есть - интересные механики, вроде левитации, вышеупомянутого создания заклинаний и т.д(правда в геймплей они вплетены ровным счетом никак), но и те просто кастрат даггерфола. Как игра, каждая новая часть тес лучше предыдущей, но вот постоянная кастрация ролевой системы и механик, вместо того, чтобы создавать геймдизайн под те, что были изначально - удручает
про убийство любого нпс - пиздежь. Ты его можешь убить, но вот смысла это не имеет, ибо игра просто ломается.
>>259240328 "Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали"
>>259238237 (OP) 1) Достаточно необычный мир. Ебучие огромные грибы, ебаная блоха с инфернальным завыванием, какие-то муравьи-переростки с яицами размером со страусиное. Когда-то фантазия в производстве мобов била ключом.. правда потом проебалась уже в дополнении, добавившем ебаных медведей и волков 2) Довольно необычный опыт в выполнении квестов без указателей. Целостность жопы не гарантирована, но охуевание от того что ты наконец нашел ебаное квестовое кольцо перерыв все руины гарантированно. К сожалению с вводом физики это уже модами не допилить, так как если раньше ебаное кольцо с ебаного стола никуда дется не могло, то теперь мимоогнешар может его и в текстуры загнать, и ты об этом никогда не узнаешь.
Всё ясно, утки пердиксы гречневые хвалят этот кусок говна потому что раньше ТО ИГРЫ БЫЛИ УУУУУХХ И ХУЙ СТОЯЛ А ЩАС НА GTX250 ИГРЫ ТО НЕ ИДУТ НОВЫЕ ПРИХОДИТСЯ В ОДНО ГОВНО МАМОНТА НАЯРИВАТЬ
>>259240529 ну да грибы и необычность и че дальше? Пещеры одинаковое дерьмо копипастное убогое абсолютно все блять 99%, кроме квестовых и каких-то гильдейских по квесту Т.е. ты натурально все что делаешь бегаешь по пустому говну и чистишь одинаковые пещеры. Ах да ГРАЖДАНИН ПОДПИШИТЕ БУМАГИ СЕЙДА НИН Я УТКА УГА БУГА НАСТАЛЬГИЯ НИМАГУ АДЫКВАТНО НА ЭТОТ КУСОК ГОВНИЩА ВЗГЛЯНУТЬ Я НАСТАЛЬГИЮ ПОЙМАЛ ГРАЖДАНИН ДАЛЬШЕ ВЫ НЕ ПРОЙДЕТЕ ПОКА НЕ ПОДПИШИТЕ БУМАГИ ФАРГОТ КОЛЬЦО УГА БУГА
>>259238237 (OP) >ЧЕМ вам так нравится эта хуйня? Игра гениальная в плане дизайна и саунда. Ты на ночное небо смотрел, уебок? Нигде лучше не сделали за 20 лет. Умеренно интересная сюжетка. Не самый очевидный игровой мир в отличие от рыцари против зла или викинги против зла в последующих частях. Нормально написанные тексты у персонажей, а не потешные 2-3 строчки как в скуйриме. Да, понятно, что там до черта копипасты, но все еще на порядок лучше. Игра старой школы без быстрого перемещения и указания всего на карте. Клевая итемизация с кучей эффектов, можно накратить себе вещи исходя из собственного аутизма, а не унылые скайримовские 20 урона огнем при ударе. Утерянные механики типа прыжков через полкарты, левитации, создания предметов-заклинаний. Для аутистов очень много возможностей вплоть до раскладывания вилок по столу. Но с точки зрения геймплея игра, конечно же, очень устарела. Условностей слишком много.
>>259240485 Серьезно? Книги в игре? Я открою тебе секрет, но книги можно читать в реальном мире. И они, внезапно, лучше. Еще и про сюжет в поигрушке затирает. С какими же даунами я на одной борде сижу.
>>259240612 ты ебанутый в этой моровинде параше никто даже сюжетку не прошел потому что все дропнули этот кусок кала после двемерского кубика, это даже мемом стало, что ебланы разместили его настолько незаметным где-то, просто апофеоз долбоебизма, и знаешь что самое интересное? А дальше нихуя интересного и нет в игре, ты буквально НИЧЕГО не делаешь в игре, потому что квесты наотъебись высраны и никто сюжетку и не проходит настолько она хуевая, а просто шароебятся по миру пока не вкачают длинные клинки на 100 и не прожмут alt f4 потому что дальше смысла играть нет
>>259240574 >Пещеры одинаковое дерьмо копипастное убогое абсолютно все блять 99%, кроме квестовых и каких-то гильдейских по квесту Ты сейчас скуйрим описал собственно. Сколько раз там дверь бабочка-медведь-сова встречается? Тридцать? Сколько раз пещеры с саркофагами с драгурами? Сто тридцать? >Т.е. ты натурально все что делаешь бегаешь по пустому говну и чистишь одинаковые пещеры. Ты сейчас скуйрим описал
>>259240665 ебанутая больная утка в скайриме пещерки в миллион раз уникальней и вручную сделаны чем этот кусок говна нахуй наотъебись высраный поэтому готико господа над вам и ржали всю нахуй историю гейминдустрии, когда в готике настоящий живой город анимации каждый диалог озвучен, боевка АНИМИРОВАНА С КОМБО УДАРАМИ, от прокачки даже меняется мувсет ударов, пока ты в свой моровинд бегал с мертвыми нпс и мертвыми городами гонял
>>259240718 >ебанутая больная утка в скайриме пещерки в миллион раз уникальней Спок, школотрон. Такое же унылое копипастное говно. А самое потешное, что в какой-то момент беседке стало лень пилить квесты и они нахуярили повторяющихся заданий, которые, кек, проходят в одних и тех же пещерах. Сначала ты пиздишь в этой пещере разбойников, а спустя N дней каких-нибудь условно вампиров, потом еще кого-нибудь.
>>259238237 (OP) короче олд и фанат моры в трэде. Скайрим объяективно лучшая часть сейчас ( как по картинке , так и по геймплею ). Есть вещи , которые срезали ( в пользу консолек и прочего ) , но в целом скайрим зачет. В Морровинд как-то не хочется возвращаться (пусть останется то ,что в памяти )
>>259240787 Хз, она странная. С одной стороны, квесты там однозначно лучше чем в скуйриме. Дизайн получше был, все зелененькое, а не серо-снежное говно. Города были нормальные, а не три домика. Плюс в свое время дохуя чего новаторского от одного из первых объеба быдла на платные длс до вещей уровня нпс теперь похожи на живых. С другой стороны сегодня она состарилась еще уже морровинда. Боевка новая - хуйня, ролевая система - 1997 год на стероидах, всякие фишечки морровинда выпилили, клевый интнерфейс перерисовали под консоледаунов и так далее.
>>259241061 Навигатор лучше. В отличии от той же Готики, где все дизайнили адекватные люди, в морре хуй найдешь дорогу, где тебе не придется преодолевать огромные серые расстояния ебаного нихуя, хуй найдешь квестодателя, ибо квест ты брал пару часов назад, а его зовут Ахтынбекахтынаев из Хартуктука и он ничем не отличается от остальных бомжей в этом городе, да и искать коричневый предмет на коричневом фоне - удовольствие для особых извращенцев.
>>259240641 Да серьезно, чтение книг это буквально геймплей за мага в морре, там описываются все механики, законы мира, тонкости игры и способы стать йоба-волшебником, особенно если ты член дома Тельвани. Это игра экшончик заруба как скайрим со свистоперделками, а мир для аутистов и настоящая рпг, где нужно много читать и вдумываться в прочитанное, короче дауны такое не осиливают очевидно
>>259238237 (OP) Да говно говна, а не игра к сожалению я это понял только когда вырос и познакомился с по-настоящему годными рпг где есть отыгрыш и разветвленные диалоги и живой мир где каждый занимается своими делами. А энто просто паразит на теле рпг который распиарили игрожуры и растащили хомякоиды по интернетам.
>>259238237 (OP) >Чем это лучше того же Скайрима? Ничем. >Почему бумерье ссытся от восторга? Тому що утки. Игра была хороша для своего времени, не более того. >Как и зачем в это играть в 2021? Поностальгировать разве что. мимобумер-30-лвл
>>259238237 (OP) Тем, что игра не для поверхностных долбоебов и не эксплуатирует банальный сеттинг. Мир интересен, механики интересны (тот же крафт не сравним, возможность вырастить свою башню из грибов и т.д.), сюжет добротный. Есть недостатки по боевке разве что. Но если играть за лучника или мага, то похуй. Все это прекрасно художественно упаковано, те же пылевые бури создают атмосферу, забег по пустошам в поисках нужного данжа - непередаваемо и стало мематичным, силтсайдеры на дадут соврать. Во все это великолепие мы играли в 2002 году. 19 лет назад. Создается впечатление, что игровая индустрия развивается в обратном направлении. Как можно сравнивать эту игру с куском заезженного говна в стиле викинги против драконов. Как можно, пройдя в свое время Морр, Готику 1 и 2, НВН1 и прочие игры, в которых люди жили годами, в серьез воспринимать высеры типа Обливиона, Скайрима, лутбоксерские одноразовые дрочильни на манер Ассасинс Крид и прочее подобное.
>>259245927 Вся тес это говнецо с однотипными пещерами с калом в награду, на нее просто книгочеи и фантазеры дрочат которые сами придумывают чем в ней занятся. Такая говнина ну какой хордкор найти место без метки по описанию это не делает эту игру лучше. Боевка это вообще отдельный пиздец на blade of darkness хотя бы гляньте, а магия понос по сравнению с готикой 1. В морре мне только сюжет понравился, ну его и то заговнили и не дали выбрать.
>>259240152 >ландшафт полная хуйня, кстати А надо ЗАСНЕЖЕННЫЕ ГОРЫ ЕБАТЬ или ДЖУНГЛИ, шоб как у людей. Охуенный в морре ландшафт и каждая локация запоминающаяся и значительно отличается от других, в сравнении с тем же скуримом, где есть два варианта на всю игру: "снег выпал" и "снег скоро выпадет"
>>259240641 Если бы ты ирл читал столько книг, про которые с умным ебальником тут пиздишь, то знал бы, что большая часть из них отличается от морровиндовских исключительно объемом. А сюжет зачастую еще тупее
>>259246461 Моунтэнлблэйд давно известен. Жанр рпг давно известен. Почему до сих пор не догадались совместить? Потому что будет хуйня для трёх васянов.
>>259246526 Ну прикинь будет крутой сюжет с диалогами и развилками, так еще и боевка скилловая, а не тупое закликивание. И систему магии из arx fatalis вообще пиздец будет. Тес с дерьмаком сразу умоются.
>>259246139 > тес это говнецо с однотипными пещерами с калом в награду Отчасти согласен. Но умеренные процедурные генерации и наполнение сундуков рандомным лутом в определенных пределах - не является столь уж существенным недостатком, особенно на фоне сиквелов Морра, где тоже самое. Не согласен, что поиск места квеста по текстовому описанию не делает игру лучше. Это добавляет перцу геймплею, вызывая эмоции у игрока, года данная локация найдена. Плюс эксплоринг, плюс проникаешься атмосферой мира. Все это очевидно работало, коль игра по праву считается лучшей в серии. Но я верю, что в игрострое настанет ренессанс, когда опять в цене снова будут художественные и геймлейные новшества, появлятся опять эксперименты. Люди уже понаелись уже пластмассового говна, которое раз в год выпускается в новой обертке. Далее будет эра ремейков и перезапусков старых игр. После нее возможно мы увидим что-то новое.
>>259238237 (OP) 23 года. Прошёл мору в год назад, все понравилось кроме финальной битвы с даготуром и солтсхейма. Прошёл все линейки квестов кроме гильдии бойцов и мораг тонга.
>>259246682 >Понимаешь вот этот поиск по описанию может удивить лишь казуалов. Ну это хотя бы какой-то челендж. В 2002 году для меня это был вызов, т.к. я не ориентировался где север, где юг и т.д. Сейчас же в ходу тоже самое, только ты бежишь в конкретную точку на карте, где для тебя нарисовали маркер. Прямая наводка убивает эксплоринг местности вокруг. Да и подчеркивает некую пустоту мира, нет иллюзии неожиданности. Помню в Морровинде как-то раз неделю не мог найти нужную пещеру, зато пару раз забрел в криповые для меня на тот момент форты, населенные членами 6го дома. Таких фортов я до этого не встречал. Позже стало понятно, что такие есть еще несколько и они однотипны. Но эмоция в моменте была получена.
>>259238237 (OP) >чем Морровинд лучше Скайрима Ничем. Говорю, как человек, начинавший серию из-за с даггерфола. Бесят "олды", обесценивающие хорошие игры, потому что они в свое время поиграли в более старые.
>>259246526 Уже соединяли. Даже ММОРПГ делали. Только эти механики рил оказались игрой для трех васянов, двое из которых русские школьники, пиздящие последнего на респе палкой. Хуита крч. Как комунизм просто утопия и невозможно. Из за людей офк.
>>259238848 > В скайриме нет левитации Потому что имба. Беседка до сих пор не может приучить ии думать трехмерно. > и ещё кучи других пиздатых заклятий, которые в большинстве своем клоны друг друга. Да, открывания замков и вмешательства не хватает, но в целом магия в Морровинде не такая уж и разнообразная. Более того, холод в Скайриме замедляет и сосет выносливость, молния жжет Ману, от огня земля горит и т.д. А в морре это просто разный тип дамага. Плащи стихий есть в морре? Некромантия есть в морре? То то же. >главный сюжет убогий, На мой взгляд, сейм. Более того, гильдии куда интересней в скае, у каждой гильдии есть свой отдельный сюжет (в морре просто набор рандом заданий типа "иди убей бандитов в пещере") >кастрировали навыки Тут совсем толсто. Сравни хотя бы те же щиты. В Морровинде это просто шанс блокировать, а в скае куча перков, два баша, паровоз как Вишенка на максимальном уровне прокачки. >мир раза в два меньше стал, Что блять? Зайди на Вики и сравни площадь карт этих двух игр. И это не говоря о том, что карта Скайрима куда больше наполнена ивентами. >убрали крафт заклятий, Зато добавили крафт брони с возможностью ее улучшения >убрали копья , метательные звёздочки, дротики и ещё кучу оружия, Потому что они нахуй никому не были нужны, никто ими не играл. >убрали отдельные доспехи(нельзя одеть левый наплечник от одного доспеха и правый от другого), Никогда этим не занимался, потому что дизайн доспехов максимально несочетаем, от чего персонаж выглядел максимум всрато, приходилось мантией весь этот срам закрывать.
>алхимию кастрировали Алхимочитерство для петухов.
>да всё кастрировали, упростили, чтобы консолепидорам сложна не было слишком. Да нет, игра просто стала удобнее. Синдром утёнка выключи и взгляни на эти игры трезвым взглядом.
>>259238237 (OP) >Чем это лучше того же Скайрима? Всем. Не могу придумать не одной вещи, в которой скарим был бы лучше морровинда, кроме очевидных изменений из за года выпуска. Вообще скайрим самая хуевая часть серии и единственное, что ее вытащило моды, которых за 10 лет вышло овердохуя.
>>259247334 Можно было, если школяры уже спят и не тусуют на респе. А если не спят то дальше респа не выйти вообще.
Ебаный пиздец там творился, пару раз только нормально удалось познать экспириенс с осадками, свадьбой лорда и всякими такими ивентами. Все остальное время - это какой то треш, где хуй берет кобылу и лансу и тупо хуярит весь сервер.
>>259247348 >Более того, гильдии куда интересней в скае, у каждой гильдии есть свой отдельный сюжет (в морре просто набор рандом заданий типа "иди убей бандитов в пещере")
Жир пиздец, все линейки гильдий и домов дают не только интересный сюжет, но и возможность разного прохождения этих линеек, от кровожадного до безобидного. Некоторые дома вообще никак не связаны с убийствами Покормил
>>259238289 Это хуевое дизайнерское решение в непошаговую игру от 1го лица добавлять кубики. При этом никак не подсвечивать миссы, игрок просто не понимает почему он мажет\или вообще это баг. Боевка моры худшее что было вообще в боевках.
>>259247348 >Потому что имба. Беседка до сих пор не может приучить ии думать трехмерно. В любой игре беседки куча имбы, в скайриме видимо профы ахуенно балансно сделаны, да? По крайней мере этот интересный скилл, а не просто блять цифры в стиле больше брони хы. >которые в большинстве своем клоны друг друга. Это что за клоны? Там заклятия ахуенные, еще и каждую вещь каждым можно зачарить. Ну а на баланс всем поебать, это не для киберкотлет. >Более того, холод в Скайриме замедляет и сосет выносливость, молния жжет Ману, от огня земля горит и т.д. Пиздец как сложно. Только вот больше в скайриме нихуя и нет. Без модов на магию это полная параша, а не игра. >сюжет Это просто смешно, после морровинда беседка не выпустила ни одного нормального мейн сюжета. Про остальное нечего вообще говорить. В скайриме гильдии из 3х квестов состоят, это тупо игра-инвалид. > Сравни хотя бы те же щиты. В Морровинде это просто шанс блокировать, а в скае куча перков, два баша, паровоз как Вишенка на максимальном уровне прокачки. Потому что морровинд рпг, а не сраный слешер. Удивительно, да? Еще интереснее выглядят какие то баши и паровозы, когда в любом случае самым эффективным остается затыкивание и никакой паровоз и рядом не стоял по эффективности с обычными тычками. >Что блять? Зайди на Вики и сравни площадь карт этих двух игр. И это не говоря о том, что карта Скайрима куда больше наполнена ивентами. Скайрим пустая леденая параша, халтура. Хотя они просто брали и копипастили реальный мир и даже тут обосрались. На весь мир 3 вида врагов - звери и разные драуги. И 1 блять вид одинаковых пещер + двемерские руины. Ахуеть. Игра тысячелетия. В то время как в морре все сделано с нуля. >Зато добавили крафт брони с возможностью ее улучшения Да, ведь что там можно улучшить. Ах да, просто + цифра. Или + ебанутая цифра. Или + супер ебанутая цифра. Маговские шмотки - +15% демага стихии и -расход маны. И все вещи такие. РПГ игра без рпг и итемизации. >Потому что они нахуй никому не были нужны, никто ими не играл. Я играл. Сам высираешь про паровозы, которые нахуй никому не нужны и тут же ыыы копья никому не нужны. >Никогда этим не занимался, потому что дизайн доспехов максимально несочетаем, от чего персонаж выглядел максимум всрато, приходилось мантией весь этот срам закрывать. Тебя никто не заставляет минмаксить. >Алхимочитерство для петухов. А читерство с бс для мужиков, мы поняли.
Очень креативный мир, много игровых возможностей, отвутсвие автолеввелинга, и круто стать богом. Но по современным меркам уже не вывозит. Раньше не было ничего ничего кайфовей, чем какой-то хер посылает зачистить пещеру, сейчас - это треш. Скайрим взял всё говно от этого старья, но не дал вообще ничего нового, по сути это тот же bloodmoon, только размазанный по большой крате. Морровинд - прекрасен, но проверку временем не прошёл.
>>259247348 >игра просто стала удобнее Игра стала хуйней для консолеказуалов с ограниченным набором кнопочек и извилин. Я до сих пор помню, как охуел от говноменюшек еще в 2011, до сих пор не выхуел. >гильдии куда интересней в скае, у каждой гильдии есть свой отдельный сюжет Ты вообще играл в скайрим? Я в него играю прямо сейчас. С кучей модов, разумеется. Сюжетки уровня "иди в пещеру к драуграм, потом иди в пещеру к драуграм, потом иди в город, найди чувака и он тебя пошлет в пещеру к драуграм". Абсолютная однотипная блевота, приходится идти только ради шмотья и опыта
>>259239358 Двачую адеквата. Просто когда ты общаешься с морропоклонником помни, что это говноед которые схавал днд-боевку в проекте выглядящем как экшн рпг, и при этом кайфанул от слабеньких диалогов, ни в какое сравнение не идущими с crpg. Те это человек не рыба не мясо - он не может ни в норм экшончик, ни в норм диалоги, просто скитается как зомби туда-сюда. Про скайримодаунов вообще молчу - игра жанра "допили меня сам".
>>259247681 И какие же ветки прохождения в гильдии магов? А в гильдии воров? А в легионе? Единственный выбор я помню только в бойцах, где можно либо вырезать гильдию воров, либо нет. Ещё раз говорю, синдром утёнка выключи, ты уже что-то выдумывать начинаешь.
>>259247730 Тут не поспоришь. Хотя Гильдия бойцов в обле мне вообще не зашла.
>>259238429 >Ну, я ожидал, что если по кому-то буду бить кинжалом прямо в ебло, то буду попадать. Ты играешь в старую РПГ. Здесь ролевая составляющая значит больше, чем экшеновая.
>>259238237 (OP) Мору пытался пройти раз 10 или больше. Так и не осилил. Обла на релизе пиздец как тормозила. Скайрим так и не прошел. Из всех свитков мне ЕСО только зашло, играю с збт с перерывами. Кстати, из всех дерьмоков прошел только первый, второй на 10 часу забил, третий на финальном замесе с эльфами. Готаны, 2.5 части все прошел.
>>259248171 >Старую рпг Тогда где режим паузы, где я могу стратегию боя настроить? Где масса навыков, которыми я буду пользоваться? Здесь я только тыкать могу и все. Какая нахуй старая рпг?
Раз уж тут морротред, если играть в Тамриэль Ребилт, то в него следовало бы идти после мейнквеста оригинальной игры или до? Под какой паверлевел там в целом контент заточен, даже с учетом морровиндовского автолевеллинга? Алсо, считается ли абузом рескилл убийцы из Трибунала на голду?
>>259238237 (OP) Этой хуйне 20 лет, её сейчас защищают и хвалят только дегенераты с синдромом утёнка. Говорю как фанат серии наигравший тысячи часов во всё кроме облы.
>>259246526 КСТАТИ, догадались. Есть же Exanima, игра с охуенной боёвкой на движке, похожем на Euphoria, и с элементами RPG. Игра является прелюдией к Sui Generis, которая будет ещё пизже если выйдет. Но в неё сейчас играют полтора васяна, а сам продукт в вечном раннем доступе с последним обновлением в апреле 2020. Про Sui Generis и говорить нечего.
>>259248171 В старую недорпг ты хотел сказать, где характеров не раскрывают людей из твоего отряда а значит и нет свободы СЮЖЕТНО отыгрывать перса, ведь социалочка - зеркало твоего героя. Те в море буквально все самое необходимое обрезали. Но накидали крафтера заклинаний\большие мертвые пространства - "у нас нельзя отыгрывать роль, но зато можно пинать хуй 1000 и 1м способом, энжой"
>>259248353 Я не буду в сто двадцать пятый раз сраться про суть РПГ. Не нравится игра - не играй.
>>259248391 >Боевка exanima я считаю это то к чему должны стремиться все дьяблоиды Зачем "все"-то? Чтоб все как под копирку было? Пусть будет по-своему уникальная Экзанима, пусть будет несколько её подражателей. Но так же остаются и "классические" АРПГ, зачем этот абсолютизм?
И вообще, я удивляюсь, когда нормисы идут играть в РПГ и жалуются в них на РПГ механики. Что у них в этот момент в голове происходит?
>>259248467 >Суть РПГ это когда есть варианты кого ты будешь отыгрывать и как, и тебе разрабы обеспечили погружение в эти варианты. А не просто у нас есть лук\меч\щит\тяж\легкая броня выбирай как близко ты будешь к врагу стоять. >Не нравится не играй И не играю. Просто уже оскомину набили эти беседкопридурки без чувства вкуса.
>>259248566 >И не играю. Молодец >Просто уже оскомину набили эти беседкопридурки без чувства вкуса. Ну а в треды-то к ним зачем залезаешь тогда? Пик стронгли рилейтед
>>259248476 Что не нравится? Что прокалывать тела нельзя - так это игровая условность, движок не позволяет. А так уколы там имба, особенно с копья как и ИРЛ, тащемта.
>>259248092 >И какие же ветки прохождения в гильдии магов? У тебя точно трёхзначный айсикью? Раз уж ты гильдию магов привел в пример, её прохождение зависит от города, так как везде разные главы отделений и разные задания. В Балморе из диалогов можно понять что данмерка там с детскими травмами и кровожадная, часто даёт задания убить, когда это совсем ни к месту. Её задания часто можно пройти деньгами, можно убийствами, можно убеждениями. Так же про неё можно узнать из другого дома Тельвани и понять чего она хочет. Глава всех гильдий Тилибониус из Вивека, вообще пришлый из империи и его тут не жалуют, из диалогов можно так же понять его мотивацию и разобраться с финальным выбором. Хуй знает зачем я тебе вообще пишу, ты видимо даже не проходил/не читал ни строчки о чем там пишут и говорят, а просто набрасываешь. В скае при это все прохождения линейные абсолютно.
>>259248300 Убийца в исправлении приходит только на 15 или 20 лвл и его броня в ребилде не очень. Автолевела там нет(почти нет), исследовать можно идти хоть сразу, флора там не такая ебанутая как на солтсхейме.
>>259248912 Спасибо за ответ. >Убийца в исправлении приходит только на 15 или 20 лвл и его броня в ребилде не очень Уважаемый фикс. А в ребилте есть какой-то сквозной сюжет или "мейн квест патча"? Когда, например, в него добавляют с новым апдейтом очередной регион, то это просто песочница-онли или есть какое-то центровое событие, вокруг которого все крутится?
>>259248788 Ну половину ты тут сам додумал, кек. Игра вообще не заморачиваться персонажами, характерами, расчет на то, что ты отыграешь это в своей голове. А выборы из разряда "убить/заплатить" встречаются пару раз и вообще ни на что не влияют. Линейность в обеих играх одинаковая, просто Скайрим этого и не скрывает хотя темное братство все же предоставляет тебе выбор, не говоря о том, что ты вообще начисто выпилить его можешь.
>>259249013 >вообще ни на что не влияют Они влияют на то, каким образом ты выполняешь свою задачу. Да, результат будет всегда один и тот же, но суть в том, что ты прийти к этому результату можешь несколькими путями, которые зависят от навыков (а соот-но и роли в ролевой системе игры) твоего персонажа. И это тоже нелинейность, только геймплейная, а не сюжетная.
Тесодауны, сэр. И самая гнилая, чсвшная часть этого коммюнити - морофаги. Отбитые напрочь долбоебы, всеми силами пытающиеся доказать, что Морровинд - лучше всех. Если факты заканчиваются, они начинают их выдумывать. Ещё со школы помню, сам играл в готику, мой друг в Морровинд, и как только разговор заходил о том, чего в его игре нет, его глаза наливались кровью, руки дрожали, и он до последнего начинал спорить, хотя мне было типа похуй, я просто к слову это спизданул.
Единственная тес, от которой действительно можно получить удовольствие - Скайрим с плагинами. Все.
>>259249108 В общем игре похуй на твой нелинейный геймплей. Он только в твоей голове, о чем я и говорю. В скае игра реагирует на твой выбор. Вырезал темное братство - покушения заканчиваются, мимокроки упоминают это в диалогах. Перераспределил силы империи и братьев бури по сюжету, посадил Мавен ярлом Рифтена - весь город охуел, и ты все это видишь. Девиз всего населения ввандерфела - вообще похуй на все, что происходит.
>>259238237 (OP) на момент выхода это была одна из немногих 3д классических рпг с видом от первого лица (еще возможно готика, но она почему-то такой фагготории как морра не вызвала). На мой взгляд, это был просто продукт своего времени, хорошо зашедшей публике. Я 31лвл-пердикс, но мне она не попадалась (тогда если что скачать пиратку было еще проблематично, диска у меня/друзей не было). Также наверное тем кто в то время не играл в ГТА 3/вайс сити сейчас они покажутся хуйней. Моей первой игрой был дум 2, но если ты сейчас его поставишь он тебе покажется хуйней по сравнению с етернал. Серия Descent покажется коридорной хуйней без сюжета с неудобным управлением. Градостроительные симуляторы от impressions games нудной и сложной хуйней.
В прошлом году пиная хуи на самоизоляции скачал и пробовал пройти, но ощущения были примерно такие же. Для меня первой частью ТЕС стал обливион (и мне он неплохо зашел в свое время), скурим в целом тоже неплох.
>>259249397 Двачую. Причем они защищают абсолютно все аспекты игры, даже откровенно неудачные. Они защищают эту ебучую боевку, хотя очевидно, что если бы она была рил удачной, то перекочевала бы в другие игры. А так даже сама беседка с ужасом выкинула ее на помойку. А эти дауны хавают, плачут, что АКАЗУАЛЕЛЕ. Рвутся только смешно, ради этого в таких срачах и участвую.
>>259249013 Ты конченый, просто конченый. Выбор прохождения в морре влияет на исход и даже на другие гильдии, которые косвенно связаны. >Игра вообще не заморачиваться персонажами, характерами Для таких даунов как ты только, которые больше 1 предложения осилить не могут, все там расписано подробно и весь мир целостно воспринимается, так как есть связь между домами, гильдиями и сюжетом. Вообщем пошёл нахуй троль мамкин
>>259249799 >>259249694 Вот сразу яркий пример шизика. На говно готов изойти, только защитить моррочку любимую. Иди в биовар какой поиграй, хоть узнаешь, что такое выбор и его последствия.
>>259249799 В общем, это во-первых. Видишь, какой я Олд, даже к грамматике приебался. Во-вторых, я не тролль, просто ты реально хуйню несёшь. Игра мертвая в плане персонажей, нелинейности, какого-то отыгрыша. И бодаться в этих дисциплинах с настоящими рпг ей не стоит, не вывезет.
Морровинд - это про аутирование, про разбор механик, еблю с созданием заклинаний, каких-то интересных зелий. Можно замок из подушек построить под Гниссисом, благо деревянная физика позволяет. И да, миру здесь действительно похуй на твои действия, что ты ни говори, он мертв.
>>259249694 Лол, помню мне какой-то шизик на фулресте доказывал, что в Морровинде надо в стыки доспехов бить, чтобы Крит прошел. Мол настолько эта игра проработана.
Наиграл овер 1к в скайрим с модами, где-то часов 20 в обливион(больше не смог, считай всё тоже самое, только с более всратой боёвкой и в дженерик лесах), в морровинд максимум 5, сейчас это уже неиграбельно. Ни одна игра при этом не является рпг, чтобы это понять достаточно поиграть в какие-нибудь драгон эйджи или масс эффект.
>>259249694 Во времена Обливиона их кстати не было. Недоолды морры начали появляться только со скайримом, там и посыпались тезисы в духе "не тру", "не рпг", "рельсы". Просто этим даунам нравилось ощущать себя частью чего-то великого, мол "да, это я, тот самый олд, что играл в Морровинд в свое время, а ну расступились, салаги!"
Кстати, они пиздец как рвались, когда речь заходила о даггерфоле, и эти олды тут же теряли свою трушность. Это было что-то типа запрещённого приема, лол.
Но опять же, это было нормально для 2010 - 2011 года. Сейчас я не знаю, каким нужно быть имбецилом, чтобы всерьез защищать Морровинд.
>>259250915 >Ни одна игра при этом не является рпг, чтобы это понять достаточно поиграть в какие-нибудь драгон эйджи или масс эффект. >рпг - это не геймплей, а книжцо и нилинейнасть Ок, я тебя понял.
>>259249243 Этот вообще не понял сюжет Морры. Там заложена возможность отыгрывать самозванца, который всех убеждает, что он избранный, а на деле хуй простой, и это равноканонично.
>>259251123 Сам таким был, до соплей срался на форумах, вкшке, а потом мне купили нормальный компьютер, на котором наконец пошел Скайрим, и я успокоился.
>>259238237 (OP) Я бы сказал, что в этой игре большой порог вхождения. Часов 15 нужно посидеть за ней, чтобы привыкнуть, а потом интересно становится играть
>>259238237 (OP) на самом деле морровинд почти во всем лучше скайрима. 1) если сравнивать морровинд и скайрим по критериям рпг, то морровинд набирает больше баллов. 2) открытый мир - тут вин у моровинда. нет левелных противников, нет левельных замков, нет невидимых стен, все ограничено лишь способностями игрового персонажа, развивая которые ты расширяет способности к исследованию игрового мира. 3) ролевая система - все атрибуты и скилы работают и имеют значения, можно выходить за максимум и как следствие тысячи билдов, например в уже в обле нельзя было создать рабочего классического монаха с безоружным и бездоспешным боем. 4) графен в скайриме конечно более технологичный и потому не такой всратый как в морровинде, но стилистически вин у морровинда. На момент выхода сеттинг нордов уже был порядочно протухшим, тогда как сеттинг морровинда свеж и оригинален по сей день.
Сам вкатывался в тесы с моррошинда ещё в 2006, когда комп купили. Меня она тогда просто захватила географией, необычным сеттингом и атмосферкой. Спустя годы готов признать, что геймплейно она плохо состарилась и не прошла проверку временем. Система атрибутов - говно ебаное, в Скайриме правильно выпилили эту костыльную парашу в пользу перков. Стопицот слотов под шмотки тоже нахуй не нужны.
>>259251649 ты не понимаешь прикол 100500 слотов шмота не понимаешь. На каждую вещь вешается зачар и можно ебашить 100500 различных вариантов. Вариативность которой нет в скайриме
>>259251649 >Система атрибутов - говно ебаное Да нахуй вы в РПГ-то лезете, болезные. Играли бы в свои экшончики, где личный скилл решает больше, чем статшит персонажа.
>>259248566 >это когда есть варианты кого ты будешь отыгрывать и как, и тебе разрабы обеспечили погружение в эти варианты. РПГ — это когда игрок определяет характеристики персонажа, которые, в последствие, определяют образ его действий. При этом сам образ действий привязан к стоящей за персонажем задумке, заставляющей игрока примерять решения именно на персонажа, а не на себя (впрочем, что не мешает задумать персонажа таким, чтобы пришлось примерять решения на себя). Момент, в который игрок примеряет решение на персонажа, исходя из его образа и параметров, а затем следует полученному умозаключению — и есть момент отыгрыша. При том для этого не обязательно биоварекинцо с вечным их распутьем "налево пойдешь — ренегата отыграешь, направо — ровного пацана". Морровинд возможностей отыгрывать дает дохренища.
>>259238237 (OP) Я в 2003 играл, у меня тогда не было интернета. И брату какой-то друг дал распечатки, как теперь я понимаю какого-то треда по морре с двача или другой имиджборды. И там была огромная кладезь информации по всяким артефактам, прохождениям и т.д. Я копался в этих архивах, изучал всё, пиздец ламповое было время.
>>259251899 Нет, именно скурим даёт максимальную свободу, т.к. на него в 10 раз больше модов, чем на морру. Из него можно вылепить что угодно, комьюнити большое и творчески продуктивное.
>>259252024 в калофдути у тебя 3 класса и по 2 оружия на выбор + всекие прицелы и скины которые нечто не влияют
в морре 10 классов, 10 способностей, 10 других сфистоперделок которые качаются от 0 до 100 которые на что то влияют. Это не считая шмота, зельей и оружия
Я в принципе норм отношусь к старым играм, и графен меня не пугает. Но как же я орал с некоторых дизайнерских решений, например те же двемерские доспехи, сука, какой долбоеб вообще рисовал этот концепт? Что за сапоги, блять? А пришлось какое-то время в них побегать, статы ведь норм. Благо, мантию на всю эту порнуху можно натянуть и не видеть. Главная проблема игры - мертвый мир. Блять, что мешало хотя бы магазины закрывать по ночам? И прятать нпс по домам? Стоят манекены истуканами, да копипасты свои теребят. Зато там у каждого нпс кроме стражников есть свое уникальное имя. То есть сидел какой-то разработчик и выдумывал сотни имён чтобы что? Лучше бы просто персонажей прописали. Из всей игры запомнился только косадес, фир и имперец, который раздеться попросил.
>>259252217 пчел, игру в конце 90х начале 00 разрабатывали. Это же было революционно на тот момент
>Зато там у каждого нпс кроме стражников есть свое уникальное имя. во второй части которая вышла еще раньше, там было несколько лямов персов и у каждого уникальное имя
>>259252262 сразу видно нуфага. Ты бы в первую очередь писал о скальных наездниках. Эти ебучие птеродактели, как они взрывали жепу
>>259252217 >те же двемерские доспехи, сука, какой долбоеб вообще рисовал этот концепт? Что за сапоги, блять? Так они бай дизайн стремные. Нужно жопой играть чтобы не увидеть, что это не полноценный доспех, а кое-как подогнанная под человеческую фигуру обшивка их роботов.
>>259252024 В каловдути ролевая система рудиментарна и на успешность и эффективность действий игрока в первую очередь влияют личные навыки игрока, нежели параметры персонажа. Суть в этом.
>>259252139 Мододелие - это иная итерация жизни игры. ИТТ речь идет о плюс-минус стоковых вариациях.
>>259252464 да и это тоже, поэтому совсем тру рпг имеют такие замороченные ролевые системы, что бы возможностей и ситуаций было больше двух. другой анон
>>259251123 Кстати да, одно из самых гнилых комьюнити. Даже баггерфольцы поспокойней как-то будут. Даже фоллачеры. Везде, где только Морровинд хоть косвенно упоминается, тут же набегают надрачивающие со слезами на глазах олдфаги, которые тут же рвуться пастами при малейшей критике.
>>259251123 Во время обливиона не было любителей обливиона. Хз откуда они вообще сейчас взялись, когда скайрим вышел то все выдохнули с облегчением: наконец то завезли хорошую игру. А облу на выходе только ленивый не хуесосил.
>>259253134 Можно пока в пикрил позадротить, благо по скидке за 200 руб получаешь сотни часов пве-геймплея. Остальной контент можно приобрести, нафармив золото.
>>259253663 Она какая-то вся дёрганная, деревянная, не чувствуется "веса" за скиллами, лучше попробуй на каких-нибудь бесплатных выходных если они когда-нибудь будут >>259253706 Нихуя, в гв2 намного лучше и динамичнее
>>259253121 я имел ввиду сложная ролевая механика, от которой так рвутся пориджи. Ну я сомневаюсь что прям дота обойдет по совкупности критериев морровинд, но да, даже морровинд не такая уж серьезная рпг, не говоря уже про подливион или скайрим.
>>259253455 Сравни объем работы, который челики для моррошинда идейно делают >>259253641 >>259239179 И протухший байт скайвинд который за эти же годы работы не сделал нихуя, зато бабки просят исправно
>>259253754 >динамичнее Для меня это минус, например. Терпеть не могу чрезвычайное мельтешение и повышеную экшоновость в ММОРПГ, в жанре, который предполагает, что одна игровая сессия будет овер 6 часов. Если на протяжении всех этих 6-ти часов будет ебаный ситуативный пианинный пиздец, то нахуй и в пизду.
>>259248266 Режим паузы больше нужен в пошаговых стратегиях, мудило. Каким надо быть инвалидом на голову, что бы нуждаться в кнопке паузы в Морре с ее конченной боевкой.
>>259253173 хуесосили подливион только журнашлюхи и фанаты готики, другие хуесосили за баги и плохую оптимизацию. А в остальном люди в основном отнеслись положительно к нему. Нужно понимать что морровинд не любили в свое время за его слишком оригинальный сеттинг, который не сочетался с классическим фентези, когда вышел подливион эти выдохнули. Впрочем даже у подливиона есть преимущества перед морровиндом или скайримом.
>>259254021 >что бы Алсо, он там есть, когда открывается чаршит-инвентарь, то игра-таки ставится на паузу. В этот момент можно едой-зельями обмазаться с ног до головы. Но так казулы делают.
Помню, как пиздюком пошел в магазин дисков и попросил "ГТА, только с мечами и рыцарями". И продавец дал мне на выбор Морровинд, либо готику. Но в Морровинде можно было выбирать, кем играть, так что я купил ее. Пришел домой, установил и охуел с первых же квестов. Босмер с неба падает, убийство налоговика расследовать надо, потом за форготом следишь (это кстати единственный раз в игре, когда нпс крадётся). Ну и осознание открытого мира окончательно заставило меня обкончаться.
Но чем дальше от начала игры, тем меньше проработана игра. Финальный сюжетный квест вообще на отъебись закончился. Нахуй вообще была эта беседа с Дагот уром с репликами "я закончу акулахан" и "я выгоню империю" если после этого ты с покерфейсом идёшь и крошишь сердце? И так везде. Трибунал начался интересно, я ожидал каких-то твистов, интриг, да сам сюжет к этому вел, а в итоге хуй, это была альмалексия, хаха, в маске, дефолтный злодей. Такое чувство, что начало сюжета писал действительно скиловый сценарист, а дописывал какой-то васян под пивко.
Морр действительно устарел, во многих аспектах Скайрим лучше, особенно по самым важным вроде боевки и подачи сюжета. Но мне нравится, что в Морровинде сюжет(как основной, так и гильдецские) не берет сразу в галоп, чтобы доставить тебя в самое интересное, а развивается медленно, давая прочуствовать. Сейчас в играх ты сразу Довакин, сразу находишь силовую броню и пиздишь когтя смерти, с 0 минуты умелый ассассин. При это теряется чуство прогрессии, хотя игры делают такими же длинными, в итоге ты сразу герой, но тебе все равно надо пиздить врагов 100 часов безо всяких изменений.
>>259255173 Ну в Трибунале все же твист, что злодей не сумасшедший ученый, а твоя бывшая жена. Алсо на мой взгляд поэтому Сердце Хаоса самый охуенный мод.
>>259255173 Я больше с наград горел. Сука, я вылечил остров от кошмарной болезнени, спас народ целый, а то и всю империю от второго нумидиума, а в награду получаю хуй. Трибунальских мечей тоже касается, блять.
>>259255229 >подачи сюжета ага, как в звездных войнах от дрисней, где джедай_ка сразу убивает дракона (да ты и сам об этом пишешь, хз почему это ты называешь хорошей подачей, лол).
>>259255973 Ну, я первый раз Морровинд прошел с 7 лвл вроде, абьюзя левитацию, хамелеон и разрушение с его уязвимостями. В итоге пред Азурой я предстал клоуном, который в честной борьбе никого отпиздиь не мог, кек. Вот и ожидал от нее чего-то на характеристики, типа того же имбового шлема медвежьего костя (типа +40 к интеллекту вообще было бы охуенно). А мне дают это кольцо обоссаное. Да у любого дагота кольцо было лучше. С мечей я вообще сгорел, потому что чистым магом играл всю игру. Ну а бладмун я чистым магом пройти не смог, кстати, там у каждого второго врага отражение с нихуевым шансом.
>>259238237 (OP) мне нравилось, потому что не было особого выбора. а потом еще Обла вышла. до сих пор некоторые яркие сюжетки помню. но переигрывать, конечно, уже не стану. каждый выбирает играть во все понравившееся и узнавать историю становления игорей, либо не играть ни в чего и просто тупо обсуждать хуйнянеймлучшедругойдерьмонейм каждый тред по этой теме один и тот же. люди пресытились играми и разучились получать от них удовольствие. и да, кстати. вся серия ТЕС - кал.
>>259256264 ну прошел через читерство, фактически гг уже все имеет к концу игры. Блад мун плохо помню, трибунал я проходил за мага через длительный дамаг, если отразят то ты можешь сконтрить долгим отхилом, а враг не сможет. Последнюю битву помню проходил, залез под потолок и оттуда им скидывал золотых святош, дедр, и прочую нечесть.
>>259256632 >но переигрывать, конечно, уже не стану. и зря, из всех высеров беседки, сценарно эта самое лучшее на что была способна беседка, до подливиона и после не было ничего лучше в этом плане, стоит ознакомится, что бы знать где отличная подача и постановка, а где тупое говно, тупого говна.
>>259256852 просто в свое время я уже по 12 раз перепроходил эти обе игры с модами и без а щас с модом на графоуни у меня ноут не тянет. а без него нет смысла получить более новый экспириенс. я пока зациклился на просмотре других игорей на ютубчике и работе. хотелось бы чему научиться, но после РАБоты я никакущий.
>>259256700 Читерство это алхимия, да и то там нужно норм так времени потратить, чтобы до имбовых зелий дойти. У тебя может и норм, но меня мои же спелы шотали. Битва с Альмой, кстати, особо сложной не была, но вот с гаэнора я норм так просрался. Тут уже игра, по сути, читерит. У него и характеристики читерские (удача в 700 вроде), и реген, и отражение перманентное. Вот я и подумал, если игра мне такое выкатывает, то почему я должен играть честно.
>>259238237 (OP) Да когда он вышел еще двухмерные игры не отошли. Че там скайрим уже фэйбыл был и вовчик ваще онлайн, а скайрим через мильон лет вышел. Например новый фолач играть не могу, не то. То, что ты не смог в старую игру линейки скорей всего твоё собственное неосиляторство.
>>259257055 алхимия да мощная, но за семь минут ты не сваришь зелья бога :) >У тебя может и норм, но меня мои же спелы шотали. ставь слабее, я делал, что типа 5 дамага на сто часов, если отражали я просто тупо пил хил 10 дамага на сто часов (да и заклинание такое будет не сложным для прокаста).
>>259257301 >2д игры тогда еще не отошли Они и сейчас не отошли. мимо прохожу NESовскую русалочку. Ваше 3д вообще извратило геймдев: чувство контроля за персонажами мало - потому что сложных надстроек дохуя, скрытых формул, а значит и риск проебаться не в бою, а на стадии ненужного менеджмента максимальный. Не приходится допридумывать внешку персонажа все на блюдечке как для дауна со стекающей слюной. Хотя для меня это может быть релевантно потому что я хуйожник.
Скучнейшие данжоны ever. Пустые и разветвленные. Ходишь-бродишь по тупикам. Тонны бэктрекинга. Геймплей 10/10. Для меня расхваливаемая возможность натянуть разные наплечники сделаю вид что это вообще важно нихуя не перекрывает унылое брожение по пустым локам. В более поздних тоддачах хотя бы стараются сделать так, чтобы почти каждая локация рассказывала мини-историю посредством скелетов, оставленных определенным образом предметов быта и всеми любимых записок. Морра хороша на бумаге, в реальности крайне унылая бродилка.
Очень отложились в памяти племенные гробницы эшлендеров и двемерские, даэдрические руины с вертикальным левелдизайном. Где нужно подниматься/спускаться, либо по длиннющему серпантину, либо использовать перышко/левитацию. Особенно ценно, когда в подобных данжах есть места, закоулки и ниши, в которые можно только левитацией добраться, либо каким-то другим способом сверхъестественной вертикальной мобильности. Помню, в одном из таких данжей нашел посох, который позволял накастовывать на себя левитацию, пусть и с силой "1" (то есть, весьма медленной скоростью передвижения), но зато с длительностью в несколько минут. Вот это вот был геймчейндж так геймчейндж! С тех пор он у меня был постоянно забинженной палочкой-выручалочкой на ближайшем хоткее. И да, безусловно, я мог бы скрафтить/зачарить себе источник левитации посильнее и поэффективнее, но это потребовало бы уймы средств и времени на прокачку. И сам факт наличия этой штуки в инвентаре в любой момент делал его не утрачивать своей полезности ни на ранних этапах игры, ни на поздних. Вот такие награды за эксплорейшен должны быть.
>>259258297 нее, просто другой подход, в морре упор на утентичность а не плеер френдли. В морровинд если ты заходишь во ночлежку бомжей, ты ничего кроме рваных обосранных трусов там не найдешь, заходишь в рудную шахту, то там будут рабы и руда, в гробницу то полтора скелета и алтарь. Меч тысячи истин ты найдешь в таких местах только в исключительных случаях. Ну и шорткаты в скайриме, это не обоссал только ленивый.
>>259256264 Понимаю тебя. Сам начинал новую игру ради трибунала и бладмуна. Я могучий маг, дремор со святошами пачками выкашивал, а в морнхолдской канализации меня два гоблина запинывают за пару секунд. Гоблина, блять. Я не знаю, о чем там в беседке думали, когда выкручивали им характеристики. В итоге войном на лайте и то и то пробежал.
>>259258861 Тут в другом проблема. Игра ориентируется на то, что ты взрослый парень и времени на игры у тебя уже не особо много. Нужно на часик зайти, получить максимум эмоций и пройти спать. Тратить часы на передвижение по Эшленду и поиск необходимой локации в детстве вполне можно было. Сейчас я бы сразу нахуй послал эту игру.
>>259238237 (OP) Ностальгия, музыка, атмосфера, ахуенная озвучка в русификации, лучшая система магии в серии ТЕС. Графика и боёвка конечно уже выглядят нелепо. От Морровинда в наши дни можно словить лютый приход только если ты фанат вселенной и хочешь узнать, куда же делить эти ебанные двемеры. Проходить, имхо, интересно.
Скайрим красочный, но довольно скудный в плане квестов. Лучший баланс в Обливионе.
Кстати, в Морровинд любила играть моя бывшая, зумерша 21 лвл. Очень нравилась музыка и спокойствие, которое веет от игры. Есть что-то такое в игре, что чувствуешь не глазами. Разрабы смогли сделать конфетку.
Короче, извечный спор между любителями игр как красочного кино и теми, кто воспринимает как книгу, читает каждую записочку и тд.
>>259254072 Хуесосили за левельность мира, за самый убогий центральный сюжетный квест в серии, за дизайн карты с рандомными пещерами с гоблинами под каждым кустом без минимальной привязки к окружению, за ебанутые ограничения новой итерации движка без полетов и с городами на отдельных локациях, за длц (которые тогда еще в новинку были и вызывали резонное возмущение). Хвалили за графен и за охуенный по сюжету аддон, за неплохие сайдквесты. Хвалить за всё остальное его могут только скайримодети, не заставшие на игру на старте, утята "обла моя первая рпг" и подпивасы которым вообще похуй во что играть, всё зайдет.
>>259259130 ну понятно что, что бы игрок который обмазался всеми артефактами и который прошел игру, не ваншотил, правда обосрались с магами, обосрались с резистами и отражениями, имхо надо было ограничится жирнотой, можно было бы резисты оставить, а вот поглощения и отражения делать было тупо, иммунитет или не восприимчивость к магии это как правило оч редкое качество специальных существ, а не каждого встречного поперечного.
>>259259272 Зачем ты на дваче сидишь взрослый, эффективно тут эмоции фармишь? Тратишь часы в этой клоаке, когда успешные люди ирл получают нитшяки по ебейшему курсу
>>259259354 Скайрим после ощущался как огромная работа над ошибками: левельность мира отчасти ограничили, над адекватностью карты поработали, мейнквест уже не на столько беспомощное убожество. Хотя в нем тоже не без косяков: еще больше упрощений механа (впрочим фиксится модами) и совсем куцые сюжетные линейки гильдий.
>>259259272 та нее, я хоть и олд, но могу потратить дохуя времени, прост игровые сессии короткие будут, а не так когда был пиздюком. Нынче я не играю в морровинд, только потому что я слишком хорошо знаю эту игру, каждый билд у меня получается имбой, просто не интересно играть (даже через торгаша отыгрывал, тоже имба кстати, лол), время не проблема, лично для меня.
>>259259272 >времени на игры у тебя уже не особо много А чего так? Жена пилит "играет в свои игрушки, содомит" или футбольчик с пивком стал интереснее комплюхтера?
>>259258861 Я ни слова не написал про меч тысячи истин. Все что я писал касалось увлекательности процесса исследования. В условном курваке я выполнял низкоуровневые квесты даже если знал что за них дадут 2ед. опыта и деревянную дубину, потому что интересно же че там произошло. В морре нихуя нигде не произошло, все пусто и безынтересно. Я понимаю, ограничения технологиями и все такое, но это не меняет факта: морру скучно исследовать, при том что игра имеет явный упор в исследование. 23
>>259259272 >Игра ориентируется на то, что ты взрослый парень и времени на игры у тебя уже не особо много. Нужно на часик зайти, получить максимум эмоций и пройти спать. Тратить часы на передвижение по Эшленду и поиск необходимой локации в детстве вполне можно было. Сейчас я бы сразу нахуй послал эту игру. Так это получается не игры проблемы, а твои личные. Игра-то не виновата, что ты - раб без достаточного времени на свое хобби, из-за чего низвел его из ранга собственно "хобби" в "развлекушечку вечером на часик".
>>259259354 на выходе за левельность не хуесосили, не пизди чего не знаешь. Левельность начали хуесосить когда вскрылась абсурдность левеленга, что случилось далеко не сразу, алсо левеленга особо и не было в играх, подливион был один из первых. Мейн квест ОБЫЧНЫЙ, такой же проходной и тупой как и в скайриме, тут не за что ни поносить игру, ни ругать. >с рандомными пещерами а вот это пиздеж откровенный.
>>259259624 А как торгаш получается имбой? Насколько я помню, уровня после 20го деньги в игре вообще уже не нужны. Что ты ими делаешь с мобами?
>>259259406 И гаэнор был квентэссенцией всего этого пиздеца. Все твои альтернативные способы боя не проходили, словно разработчики специально их заблокировали. На крышу не запрыгнешь - невидимые стены. Магия не робит, у него отражение почти 100%. Измором не возьмёшь, он регенит довольно быстро. Инвиз - и смысл, если с его 750 удачи ты про крит можешь забыть. Призыв - так он тупо шотает всех твоих атронахов. Остаётся только алхимия, что ещё делать.
>>259259823 ну норм че, меня лично это не напрягает, зато приоритеты расставляешь более разумно, а не играешь во всякое гавно, потому что все остальное прошел :))
>>259259768 >В условном курваке я выполнял низкоуровневые квесты даже если знал что за них дадут 2ед. опыта и деревянную дубину, потому что интересно же че там произошло. Вот в этом, блядь, моя главная претензия к современным РПГ. Вместо игромеханического интереса заполучить какую-то внутриигровую полезную в дальнейшем ценность, стали подкладывать интерес нарративный. И вместо реально увлекательного аддиктивного прожатия кнопок ради прожатия кнопок и с целью дальше жать кнопки еще пиздаче, теперь прожатие кнопок ощущается как перелистывание страниц в книге. Ведь в перелистывании нет ничего механически интересного, ты это делаешь, чтобы узнать, что там написано на следующем развороте. И в этом пиздецкая, на самом деле, трагедия видеоигр, интерактивного, блядь, жанра, который по идее должен доставлять процессом.
>>259259951 Каким нужно быть неудачником, чтобы считать компьютерные игры хобби? Это как чбд считать хобби, я не знаю. Это просто жвачка для мозга, как и фильмы, как и книги.
Хобби должно тебя развивать. Как развивает тебя Морровинд? Кроме того, что ты выучил стороны света?
>>259260013 барыжишь всякими обосранными трусами, картошкой, брюквой, топишь в харизму (что бы получать скидки без вложений денег), потом становишся перекупом, а потом купаешься в золоте, и покупаешь все левелы, становишся гига чедом 50 левела не убив ни одной сраной крысы.
>>259260013 >А как торгаш получается имбой? Деньги напрямую конвертируются в любую другую ценность в игре, начиная от навыков (а соот-но и базовых атрибутов), и заканчивая энчантами и спеллкрафтингом. Причем с большей эффективностью по человекочасам, чем прямолинейная прокачка через использование.
Заебись раньше время было не было тырнета никаких гайдов все сам, я даже не знал что алхимия такая имба. Помню бег прокачивал в стенку уперся и в школу ушел тоже со скрытностью потом прихошь уже все прокачано.
>>259260255 Да кто про "вас"-то говорит? Я говорю про то, что кучка игроделов уперлись в это свое сраное кинцо-книжцо, потому что все эти механизмы и процессы отработаны давным-давно в литературе и кинематографе, а геймплей им оказывается подчинен и делается на отъебись. Потому что, ВНЕЗАПНО, сложно быть ледоколами в неизведанных водах. С конца 80ых и до конца 00ых геймплей вроде как развивался, дрочился, углублялся, а потом хуй знает, что произошло. Какой-то нездоровый дроч на СИНЕМАТИК ИКСПИРИЕНС и НАРРАТИВ пошел. Тьху, блядь, для этого уже были другие медийные жанры, нахуя видьягеймсы-то в это было еще превращать?
>>259238237 (OP) Проработкой сетинга и эксплорингом. Учитывая, что любой следующий тес +- одна хуйня, морчик поэтому лучший. По сути, настоящий тес с морчика начался и закончился, а не с генерируемой хуиты под названием дагерфол.
>>259260168 Интерактивность не обязательно про цифры и билды. Выбор в сюжетных развилках это вполне себе интерактивность. Детройт биком хуман дохуя интерактивное кинцо. Лайк от меня. Можешь называть меня казуалом, мне похуй. А деусексах интерактивность проявляется в многослойности уровня и вариантах решения задачи. Тоже лайк от меня. Киндом кам просто дохуя иммерсивный. Лайк. На цифры и билды пусть дрочат ботаны-омежки.
>>259259982 >не пизди чего не знаешь Я знаю, я и хуесосил. >абсурдность левеленга, что случилось далеко не сразу Угу. Не в первый день, конечно, а часов через 30 игры когда бандиты в поп эквипе по дорогам начинали рассекать. И то что эта игра была одной из первых таких ее не извиняет. Она и с длц была одной из первых и тогда охуевали как можно платить за крохи контента такие бабки.
>а вот это пиздеж откровенный. Рандомные не в плане рнг по зерну, а в плане что с нихуя у нас тут налево древние руины, направо пещера, всё это тупо за холмиком в ближайшем лесу, где ничего не предвещало. Данжи с осмысленной подводкой какой-то к ней, конечно, были, но затмевались левой копипастой на отъебись.
>>259260526 Все верно, ты мне фантазию в создании билдов, много инфы из книг о мире, открытый мир песочницу не пихай, дай йоба пушку и крутого гг мобов порезать, мне нахуй твои задротские штуки не упёрлись, кина хочется поглядеть крисивого, нахуй эти морры ваши не упали
>>259260201 >игрофобная риторика в /v/ Мда, я уже даже не очень-то и удивлен. Мне, например, дико интересен геймдизайн и отслеживание того как и по каким догматам делались игры раньше и сейчас. Как строились туториальные секции, каков был подход к левелдизайну, на открытых и в закрытых пространствах. Какова была логика дизайнеров при составлении того или иного энкаунтера, квеста, сюжетного или геймплейного сегмента. Читать, слушать пост-мортемы команд разработчиков, узнавать как они приходили к тем или иным решениям. Так например, естественное для многих ныне древо скиллов/талантов в РПГ, популяризованное второй Диаблой, на самом деле выросло из 4Х-овских цепочек технологий, например. А квесты в классическом World of Warcraft'е не предполагались изначально как основной метод прокачки, а скорее небольшие гайдлайны по локации, чтобы показать игрокам, что где есть, чтобы они потом сами по этой локации расползались кто куда хочет, и кому где что нужно. Ну и про поиск разнообразных багов, глитчей, выявление алгоритмов, по которым они воспроизводятся - это все мне безумно интересно. Ну вот как тут не проводить огромное количество за видеоиграми? Я не знаю.
>>259260651 Важен процесс, как слишком сильным становишься, все заново начинаешь, а как заебывает дропаешь игру, похожий момент когда моды на игру собираешь, а как собрал дропаешь даже не играя.
>>259260463 В облизываемых соснолеэксклюзивах только так. Максимум внимания сюжету, геймплей на остатки усилий, причем связь между ними минимальная. Тот самый лудонарративный диссонанс, над которым теперь требуется шутить, ведь это просто умное слово для тех, кто сам думать не умеет.
>>259260463 >Какой-то нездоровый дроч на СИНЕМАТИК ИКСПИРИЕНС и НАРРАТИВ пошел. нет, это просто были очередные эксперементы с формой подачи, началось это в эпоху тридэ консолей, середина - конец девяностых. >что произошло у игр стала расти аудитория, и туда пришел серьезный бизнесс.
>>259260818 Разница между нами колоссальна. Во всём. А про игори: мне было охуенно играть почти во всё, выходящее ТОГДА, а тебе из сотен предложений выбрать сложно, т.к .СКУЧНО и УЖЕ БЫЛО. Так кто из нас Квама?
>>259260849 >В облизываемых соснолеэксклюзивах только так. Да как сказать. Большое количество японских дрочилен (которые по торадиции выпускаются в первую очередь на консоли) все еще являются геймплеецентричными. За что, по иронии, и обоссываются на этой (и не только) борде. Но здесь речь идет именно о жанре РПГ западной школы, и вот она-то кинцом-книжцом болеет уже очень давно. Хорошо хоть недавно вышли два Пасфайндера, которые баланс между забористым цифродрочем и нарративом выдерживает достойно. Но каких-нибудь Майтынмеджиков, Визардрей и прочего манчкинского добра сейчас и нет совсем. >лудонарративный диссонанс А что не так с этим термином? Он достаточно точно описывает явление.
>>259260714 То есть ты анализируешь продукт, который создан для заработка денег на протяжении какого-то периода времени. Вот мак делает бургеры. Бургеры для бургеролюбов, которые купят бургер, насладятся им в течении двух-трёх минут, а потом высрут. И через какое-то время пойдут за другим бургером. Ты же покупаешь бургер и начинаешь его разглядывать, разбирать/собирать, изучаешь по историческому срезу предшественников этих бургеров, какие сорта хлеба использовались для булок, какое мясо, какая зелень. И это даже хорошо, если ты и работаешь в этой сфере или имеешь с нее какой-то свой профит, потому что по сути ты специалист, ты в этом разбираешься. А если ты ничего с этого не имеешь, но все равно тратишь массу времени - ты либо ребенок, либо долбоеб.
>>259260712 Ты нихуя меня не понял. Ебал я пушки и крутость ведь это тоже билды. Мне дичайше зашла Тиррания, а ведь это, блять, изометрическая рпг состоящая из текста чуть менее чем полностью! Мне зашла VtMB, если бы не коридорный шутан во второй половине была бы топ. В колду не играю, кризисы, хуизисы, что там сейчас модно, фаркраи, асасинскрыиды, все мимо.
Можете сколько угодно заливать про АХУИТЕЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, СЮЖЕТ И ВОТ ЭТО ВОТ ВСЁ но эта игра говна. Почему? >дома грибы это прям пиздец убожество. Играю в ТЕСО - блеванул раз 100 от их вида, а ведь там они ещё и с ГРАФОНИЕМ. В оригинале то там вообще пиздец. >Грязь говно и данмеры Тут всё понятно думаю даже последнему аутисту. Атмосфера которая показывает тебе всю свою уёбищность и отсутствие жизнеспособности. Побуждающая удалить игру или в случае с ТЕСО - покинуть эти земли нахуй
Я лучше в готику закачусь если мне нужна будет годная РПЖ или в ТЕСО если мир свитков хочу. Обла - +- пойдёт, но сюжет говна там Пукрим - норм, казуальненько но моды всё решают
>>259248266 Мань, ты не поверишь но в Морре есть и А. Режим паузы, выполненный в виде доступа в инвентарь, откуда игрок может взять зелье и Б. Тактическое разнообразие, получаемое за счёт комбинирования боевых и не боевых навыков .
>>259261122 >То есть ты анализируешь продукт, который создан для заработка денег на протяжении какого-то периода времени. Вай зе фак нот? Книги пишутся, чтобы автору было на что покушац. Фильмы снимаются, чтобы крутануть их в прокат. Это не умаляет их статуса как произведений искусства. Так же и с видеоиграми. Это сложный, комплексный жанр медии, с мириадами жанров, поджанров и способами реализовывать задачи этих жанров и течений в натуре. >А если ты ничего с этого не имеешь, но все равно тратишь массу времени - ты либо ребенок, либо долбоеб. Ну что ж ты за низменной натуры человек-то, анон, что меряешь все материально? Неужели концепт банального идейного интереса тебе не знаком? У меня нет необходимости каждую секунду моего времени и внимания подвергать оценке продуктивности и поиску способов наживы. Мои материальные потребности покрыты и так, и нет ничего удивительного в том, что у меня есть время и желание заниматься и направлять внимание на что-то, что не принесет мне материальной выгоды. Быть может, когда-нибудь эти все познания пригодятся, когда буду работать над игровым проектом. А может и не пригодятся. Какая разница? Сейчас мне это доставляет удовольствие. А это то, что имеет значение в конечном счете.
>>259261438 Казуальщина, жаль что пиздить не могут когда в инвентаре, больное место всех тесов, разнообразие ближний бой, дальний и читорная левитация, шаг вперед удар шаг назад итп.
>>259260849 >соснолеэксклюзивах только так пиздишь, соснолезависимый, один из суперуспешных пионеров в области >СИНЕМАТИК ИКСПИРИЕНС и НАРРАТИВ были биотвари и близзард с эксклюзивами для пека
>>259247348 >>259238848 В чем проблема сюжета Скайрима блядь? Прямо сейчас прохожу и всё збс же Восстание после войны, падение империи, альдмирский доминион, конфликт интересов, гражданка, возвращение драконов. Что не так? Видел шутки про битву с Алдуином, но блядь вы думаете битва с Дагот Уром выглядела охуеть эпично? В обоих играх охуительная атмосфера, но сюжет в Морее слабее имхо. Там бэкграунд немного интереснее, но тамношенму бэкграунду несколько тысяч лет, а в скай пару десятков лет, что безусловно делает игру интереснее ибо это ближе к нам.
>>259249013 >Ну половину ты тут сам додумал, кек. Игра вообще не заморачиваться персонажами, характерами, расчет на то, что ты отыграешь это в своей голове. А выборы из разряда "убить/заплатить" встречаются пару раз и вообще ни на что не влияют.
капец ты тупой. вот например квест за Легион - собрать налоги с Баладаса Демневани, я например при первом прохождение играя за легионера просто убил эльфа. почему? да потому что у него агресивные скелеты в доме были и я разозлился.
а уже при Х прохождение, играя за дом телванни я понял, какой это важный и крутой персонаж и в том числе один из немногих кто продвинулся в изучение двемеров
соответственно при Х+1 прохождение выполняя квесты за имперский легион я уже не убивал его, а убеждал платить нологи
он кстати нологи не платил вроде потому, что был старше империи, и типа не понимал нахуя этим реконструкторам платить если скоро их все равно сметет ветер перемен.
>>259261536 >у воина есть выбор: бить или не бить Самая что ни на есть старейшая РПГ. Если воин хочет разнообразия - он обвешивается волынами и доспехами с магическими эффектами, зельями, свитками и прожимает, меняет их в зависимости от ситуации.
>>259261564 >а в скай пару десятков лет Скайрим по лору - старше морры так то. Там уже норды и эльфы тусили в те времена когда данмеров даже в проекте не было
>>259261453 Если в материальном плане у тебя все ок, то претензий нет. Но скажу честно, хобби у тебя специфичное, и я бы не стал делиться им с малознакомыми людьми. Это не байдарки, не рисование, "малаца" ты не услышишь. А услышишь что-то типа "что ты делаешь? Какие ещё ветки прокачки изучаешь? Ты шо, дэбик?". Ну а если тебе и на мнение других похуй, то ты дважды молодец, но зачем тогда ты эту пасту сюда выкатил? И ещё удивляешься реакции.
>>259261564 В какой-то момент решил что к сюжетке скайрима стоит относиться как к возможности почувствовать себя героем мифов и легенд вроде Геракла. В мифах тоже не делают особых сюжетных поворотов и изысков. Просто родился чел, рос так что сразу было понятно что будет героем, вырос - выебал всех врагов, конец. В скае даже песню посвященную довакину начинают петь в тавернах после совершения подвига. Сидишь такой, пьешь мед в таверне и случаешь как славят твой собственный подвиг. Я - Легенда.
>>259260700 >Я знаю, я и хуесосил. ага в 2006 на двачах он сидел и хуесосил. >Она и с длц была одной из первых и тогда охуевали как можно платить за крохи контента такие бабки. это правда, да. >Рандомные не в плане рнг по зерну ну так и варажайся корректно, кто то тоже высрался насчет рандромных лок, и все ебанаты подхватили и до сих пор несут эту хуету (я думал ты из этих).
>>259261564 Пора анону решить в каком из последних 3 тесов лучший сюжет. История про избранного драконоорожденного, который убивает злого бога-дракона. История про гибель императорского рода, чей последний представитель пожертовал собой чтобы остановить апокалипсис. История про самоисполняющееся пророчество, убийство ложного бога и избавление страны от других ложных богов.
>>259261836 В этом суть отличия этих игорей, в одной ты герой по умолчанию, в другой освобождённый зэк и маленькая частичка мира, где степень погружения в него зависит от тебя, а не придумана за тебя. Это видно даже по треду, разную философию людей, тех кто любит мор и кто его вообще никак не понимает
>>259261743 Но двемеры интереснее. Справедливости ради, скай тоже даёт им немалого лора >>259261684 Нет там сюжета >>259261836 Ну я тоже об этом, а насчёт изысков не понял. Где они были то? Ты довакин, вот пару квестов и убей дракона Ты чемпион, вот пару квестов и помоги дракону убить даэдру Ты нереварин, вот пару квестов и убей дагот ура
>>259262080 там и подземелья на генераторе, только это ничегошеньки не значит, потому что все это ручками, каждый камень и дерево допиливалось. Страдает обла не из за генератора а плохой проработки (помоему, если не изменяет память, там над этим работал один человек вообще).
>>259261771 >Но скажу честно, хобби у тебя специфичное, и я бы не стал делиться им с малознакомыми людьми Заходит речь - делюсь. >Это не байдарки, не рисование, "малаца" ты не услышишь. А услышишь что-то типа "что ты делаешь? Какие ещё ветки прокачки изучаешь? Ты шо, дэбик?" И вот как раз по реакции легко определить, стоит ли общение с этими людьми дальше или нет. Тем более, что это не единственное моё хобби внедорожное ориентирование еще было, как пример, правда в далекие доковидные времена, потому что сейчас ни у кого денег не осталось гонки организовывать, печаль-обида. >но зачем тогда ты эту пасту сюда выкатил? Ну, потому что мне есть, что сказать по данному поводу. Я вижу, точку зрения, которая мне кажется пагубной (сугубая материальщина, а так же "недостойность" видеоигр как хобби). Вот будет мимо проходить другой анон-второй-третий, прочтет, устыдится, закроется в его уме зерно сомнения, что мол то, чем он занимается - это стигма, гроб, гроб, кладбище, пидор. И в результате, он ничего не обретет, а только станет несчастливее. Я же предлагаю прочитать иную точку зрения, которая будет напротив поддерживать подобное занятие. А уж к какой стороне по итогу склониться читающий сам для себя решит. >И ещё удивляешься реакции. Если бы я её прочитал в каких-нибудь одноквассниках, то не удивлялся бы. И отвечать бы не стал. Но здесь - некая толика удивления все же есть. Ну и я по старой привычке все еще считаю имиджборды моим веб-домом, а потому склонен верить, что с большей вероятностью встречу здесь единомышленников. Но увы, с течением времени я только все чаще встречаю посты наполненные приземленностью, серостью и гонением всего не одобряемого однозначно у людей с улицы.
>>259262279 >там и подземелья на генераторе, только это ничегошеньки не значит Очень много значит, все пошло в сторону уменьшения трудозатрат и повышения продаж, поэтому сейчас имеем в игровой индустрии то что имеем. В обле обкатывали процедурную генерацию и урезали разнообразие механик, в сторону экшона.
>>259238237 (OP) >Чем это лучше того же Скайрима? Неиронично считаю, что в морровинде лучший интерфейс в серии. НУу и дизайн игры хорош в целом. Нетипичное фентези. мимо зумер наверно
>>259261453 >Вай зе фак нот? Книги пишутся, чтобы автору было на что покушац. Фильмы снимаются, чтобы крутануть их в прокат. Это не умаляет их статуса как произведений искусства. Так же и с видеоиграми. Это сложный, комплексный жанр медии, с мириадами жанров, поджанров и способами реализовывать задачи этих жанров и течений в натуре И есть пидорасы, которые по этим важным вещам для людей делают порнуху... И более того! Смеют что-то пиздеть, издеваться, придумывают какие-то правила! И им все дозволено, ибо интернет. Ибо анонимность. Их никогда не накажут И смех, и грех
>>259259308 Забавно, что Готика была популярна в основном в СНГ, ведь в остальном мире Готика была малоизвестным говном и польским шутаном немецкой рпг. Никто в Америке про неё толком не слышал, да и вообще она была слабо популярна. Только в странах снг в неё играли и она сыскала тут славу.
>>259261771 > Это не байдарки, не рисование, "малаца" ты не услышишь. А услышишь что-то типа "что ты делаешь? Какие ещё ветки прокачки изучаешь? Ты шо, дэбик?". Ну а если тебе и на мнение других похуй, то ты дважды молодец, но зачем тогда ты эту пасту сюда выкатил? И ещё удивляешься реакции. Ну, вот ты и показался. Уходи отсюда, нормис. Мимо другой анон.
>>259262572 Нихуя. Ужас и мерзость. Издёвка над авторами и персонажами Ладно бы ещё над всякими б2 и прочими аниме залупами без душы, но нет же.. Здесь нет исключений
>>259260752 >Дети шадоулендса, фортнайта и прочих баттлфилдов 2042 не знают про rng. Тут так говоришь, будто каждый олдфаг знает поо эту хуйню. мимо-фанат баттлфилд 2, наигравший в неё тысячи часов
>>259262326 Может ты и прав, я очень давно не думал об этом с такой точки зрения. Работа, рутина, отношения, все такое. Невольно заставляет тебя ненавидеть то, чего ты не понимаешь.
>>259262600 >Что там блеад урезали, ну низя создавать заклы и все? Чел ты... Ты точно играл в облу? А то защищаешь её и не знаешь даже базовых механик. В обле система магии упрощённая версия из морры, там точно так же создаются заклинания, но эффектов намного меньше, в спелле стало меньше возможных эффектов, много заклинаний просто выпилили. Так же выпилили большие куски зачарований, алхимии, инвентаря, да все там урезали. Приправив это тестом процедурной генерации, типо по лору весь лес там, пусть все локи одинаковые будут, как и города. Напомню что в морре 6 биомов и там ручками все рисовали как раз. Еще бонусом обкатывали автолевелинг который получился совсем сломанным, мне приходилось абузить усталость чтобы на высоких уровнях пройти. Урезали систему диалогов, пара реплик, зато с озвучкой.
>>259251903 >игрок определяет характеристики персонажа, которые, в последствие, определяют образ его действий Прожимаю B-4-2, теперь я штурмовик. А мог бы АВП взять, был бы снайпером. >Момент, в который игрок примеряет решение на персонажа, исходя из его образа и параметров, а затем следует полученному умозаключению Это когда я делаю раш Б в роли штурмовика и получаю фидбэк в виде фрагов. >При том для этого не обязательно биоварекинцо с вечным их распутьем Верно, потому что >РПГ — это ...КСГО получается!
>>259240402 Такая надпись есть на Вивеке, но если ты его убиваешь с него можно лутнуть 2ю перчатку. Так же в доме Хлаалу есть чел, которого заказывают в Мораг тонг (у него тоже эта надпись).
>>259263003 В обле все прекрасно, все портит автолевелинг, главный квест и картофельные ебальники, больше не за что её ненавидеть это и есть золотая середина тесов как бы не крякали.
>>259263331 Так он её и любит-то потому что не знает досконально как она работает. Это как знаешь, отзывы отрицательные в Стиме от людей, у которых наиграно 1к+ часов. Чем дольше в игру играешь, тем сильнее различаешь не только достоинства, но и недостатки. И мнение может кардинально поменяться, что то, что сначала казалось охуенчиком, по прошествии времени оказывается дырявым корытом.
>>259262501 >уменьшения трудозатрат и повышения продаж с этим согласен, но виноваты не рандомайзеры, а барыги. В воркрафте 3 рандомайзеров еще больше чем в обле и морровинде вместе взятыми, результат превосходный, потому что работу рандомайзеоров проверили и перепроверили и ручками переделали. >урезали разнообразие механик, в сторону экшона. ну да, более популярно же, с точки зрения профита это был правильный выбор, 95% треда не понимает игровой механики морровинда, зато все нахваливают дерьмовую боевку скайрима.
>>259262940 Потому что это путь, который требует наименьшего трудозатрат от мозга. Ведь он, сука такая, издревле заточен на экономию ресурсов в первую очередь.
>>259248353 > и нет свободы СЮЖЕТНО отыгрывать перса, ведь социалочка - зеркало твоего героя. >СЮЖЕТНО >СОЦИАЛОЧКА
Соционормисное быдло, брысь отсюдова. Тру-РПГ про ЭКСПЛОРИНГ, т.е. исследование пространства, нахождение уникальных предметов, квестов и т.д. Но зумеры выросли на соснольном кинце, им его и подавай, лол.
>>259239867 >можно провоцировать нпс оскорбляя их Блять, а я в детстве не додумался об этом в квесте, где нужно убить по неофициальному заданию тов. Майора банду мафиозников в Балморе. В итоге сам на них напал, а потом ещё от наряда полиции пришлось скрываться всю дорогу обратно до офицера (притом что сам он в форте-ментовке сидит).
>>259263802 на этапе создания карты, леса, горы, подгонка тайлов, мобы, мож что еще было, не помню. Фактически когда рисуешь карту в вр3 все геморойную работу на себя берет рандомайзер (его результат можно перегенерировать), автор рисует только узор карты. Без райндомайзеров воркрафта3 карту в других играх рисовать в разы тяжелее.
>>259262840 А кто бы тебя спрашивал? Пошел бы как миленький, причем тащил ты меня раненого на горбу, а я бы тебе на ушко продолжал пояснять, почему Мора говно.
>>259240403 >пик Хорошо, что кто-то нарезал, а то как старое АГ сдохло, так и обсуждения порезали. Напоминаю, что у Морровинда там стоял рейтинг в конце обзора около 50%. Ставил оценку и писал рецензию Номадпотом рецензию и оценку заменили из-за народных волнений
>>259238237 (OP) > Чем это лучше того же Скайрима порридж не умеет в рпг, ему говнятину киношную подавай самому 25, хуй знает че у тебя жопа сгорела так
>>259240718 >ебанутая больная утка в скайриме пещерки в миллион раз уникальней и вручную сделаны чем этот кусок говна нахуй наотъебись высраный
А вот и Жирный Ублюдок ИТТ. Одна из главных особенностей Скурима, за что его хейтили нормальные любители РПГ - это как раз таки одноклеточные пещерки однонаправленные, где ты в принципе не можешь затеряться. Потому что скурим изначально пилился как максимально попсовый продукт для подпивасной быдло публики, в том числе консольщиков на диване, которые не потянут нормальные игры. Соответственно и скурим нравится в основном васянам-пикабушникам, либо зумерам, большинство из которых вообще нормальных игор не видели, а сразу росли на говне.
>>259264336 не, сам узор карты рисует левел дизайнейр, рандомазеры всю ебливую работу на себя берут, левел дизайнер просто заносит душу в творения рандомайзеров, (тут деревца пониже, там берег не зеленый а грязевой). >киберкотлет зеркальные делают это тоже эконимия, можно делать ассиметричные и красивые, но нужно сто раз протестить и поправить, а это время и деньги.
>>259264322 Так в РПГ мир, диалоги, квесты, отмосфера - это всё неотделимая часть геймплея. Ты наверное имел ввиду боевую механику, потому что это единственное, что развивалось в ТЕС в естественном направлении, так как бросание в бою кубика в экшн-рпг смотрится не очень, в отличие от изометрических рпг.
>>259264632 Ты по моему перепутал чето, зеркало делается чтобы условия были одинаковые, дроч именно на равные условия и без абуза некоторых кемпов. Так они выпилили из пула мою любимую карту теранас, хоть где-то я мог нормально за эльфов играть(
>>259238237 (OP) тоже запустил однажды, почилил в редакторе ебальников, и офнул. кент мне сказал на моем говне все равно не попрет. больше никогда не играл в серию 37лвл
>>259264854 Игрок совершает действия под воздействием атмосферы игры, в случае ТЕС игрок стремится к исследованию мира, потому что атмосфера там к этому располагает. Сама атмосфера создаётся частично сценарием, но больше художественным дизайном мира, и музыкой/звукорежиссурой.
>>259264983 нет, просто ты не в курсе что карта может быть и не зеркальной но игроки будут в одинаковых условиях. ассиметричные карты сложнее делать, вот и не заморачиваются.
>>259265101 Удобное кресло под жопой игрока ИРЛ тогда тоже способствует комфорту, восприятию атмосферы и погружению в мир. Значит, тоже является неотъемлемой частью геймплея.
При создании персонажа выбери один(или больше, если ты аутист) навык оружия как основной, это прокачает его выше 25 и тогда у тебя будет процент попадания минимум 50%. Потом сходи в Трактир Ариила и найди оружие к этому навыку. Короткие клинки у тебя по-умолчанию без основного навыка ниже 10, конечно ты кинжалом не попадаешь.
>>259238237 (OP) Начал знакомство со свитками с Скайрима. Позже вкатился в Морровинд с модами и понравилась. Атмосфера мира и музыка это прям кайф, чисто эстетически хотя бы. "Сложные" механики даже такой зумерок как я осилил, достаточно просто погуглить немного. Скайрим все еще тоже нравится, а вот Обливион хуйня полная.
>>259265155 Могут я не спорю, но как в варике такое сделать и чтобы сообщество схавало я не знаю. Там до сих баланс правят и стоит такой вой на счет баланса. К примеру мой теранас, который был выпилен потому как все бугуртили от матчапов против варденки или против хумов на этой карте. Новые карты энтузиасты пилят, они там каждый камень ставят для красоты и потом если игроки и про одобряют вводят её в пул. Шалоугрейв новая мне очень к примеру нравится
Словно в Морре было трудно затеряться (кроме поисков двемерской головоломки, там нахуевертили - мое почтение). Или в вобле, где линейность пещерок подкреплялась их вопиющей однообразностью.
>>259265510 >обла лучшая Убогие пластилиновые свиные рыла вместо лиц, самый отвратительный автолевелинг в серии, графика даже с модами хуево выглядит, унылый дженерик фэнтези сеттинг, мёртвый автоматически генерированный мир. Из достоинств только квесты и магия которую еще не успели испортить.
>>259265470 ну там я выше и говорил >но нужно сто раз протестить и поправить, а это время и деньги. это обычное дело для таких карт, но такие карты делали и будут делать, тк художественная ценность и аутентичность зеркальной карты на уровне говна.
>>259265785 Я тоже не особо требователен к графике, но в обливионе она меня прям отталкнула. Даже в чистом морровинде как-то получше чувствовалось всё. Эти лица и голоса вообще невозможно всерьез воспринимать
>>259265194 >Удобное кресло под жопой игрока ИРЛ тогда тоже способствует комфорту, восприятию атмосферы и погружению в мир Только для тех, кто подвергся анальному изнасилованию и теперь анус стал слишком болезненнымт.е. консольщикам. Тру-любитель рпг аутирует в играх, сгорбившись на деревянной табуретке, собранной при Сталине.
Посоветуйте модов на Скайрим, в которых возваращают норм рпг прокачку (ну тут про Реквием наслышан), нормальный размер мира или городов с нормальным количеством нпс, нормальные гильдии и нормальные случайные встречи. С меня как всегда
>>259239179 Недавно играл в этот мод. Его еще делать и делать. Территория огромная, а контента - 0. Бегаешь бесконечно по пустыням блять и изредка найдешь пару нпс с одним топиком в диалоге. Что за поебень?
>>259266157 Конкретно по пунктам не могу сказать, но посоветую вот эти моды: MorrowLoot Ultimate (новая система распределения лута) Серия The Great Cities (нормальные города) Intersting NPCs (интересные НПС со своей историей) Character Creation Overhaul (возвращает классы, созвездия и прочее в создание персонажа) Immersive Questing (добавляет описание квестам чтобы проходить без маркеров)
>>259266447 А и да, еще MorrowLoot поправляет автолевелинг и добавляет некоторые артефакты из Морры. Можете загуглить и почитать полный список изменений.
>>259266514 Я из-за этого Скурим стал воспринимать просто как конструктор. Правда какого хуя он до сих пор за 60 долларов продается. >>259266447 Спасибо, сейчас скачаю.
>>259266960 Если заебаться, то с ней почти что угодно совместимо вроде, но я предпочитаю не использовать её, т.к. с такими глобальными модами высок риск сломать нахуй всю сборку.
>>259251123 >Кстати, они пиздец как рвались, когда речь заходила о даггерфоле, и эти олды тут же теряли свою трушность. Это было что-то типа запрещённого приема, лол. > запрещенного приема Запрещенный прием на уровне того, что здешние дегенераты тужатся окрестить " НИУДОБНЫМ ПОСДОМ !!!!11 ОДЫН
>Но опять же, это было нормально для 2010 - 2011 года. Сейчас я не знаю, каким нужно быть имбецилом, чтобы всерьез защищать Морровинд. YНу раз маня с двощей так сказала, то безусловно .
>>259269234 Он просто не на своём месте, но он совсем не злодей, у меня рука на него не поднимается. В гильдии магов вступаю только для порталов обычно на первых рангах, мне их правила и устои совсем не нравятся, числюсь там как шпион Тельван и
>>259269641 >Он просто не на своём месте, но он совсем не злодей, у меня рука на него не поднимается. В Единую Россию вступаю только для проездного обычно на первых рангах, мне их правила и устои совсем не нравятся, числюсь там как иноагент