Так и быть, расскажу как надо контролёров ебать. Нахоботил я-то недавно кучку артефактов, ну и решил их скинуть, позвонки расслабить. На обратном пути подхожу к нычке, а там... ёшкин кот, контролёр с сиськами тусит! И сваливать не собирается! Вот морока на ровном месте! Контролёрша — не контролёрша, а хабар-то забрать надо. И сразу как-то прозреваю: если, думаю, натяну свинцовый гандон и пойду её ебать, на все её эти понты мне станет насрать. Ну и, знаете, что делаю? Беру решётку металлическую, что рядом валялась, снял штаны, и этак, значит, закрываясь, потихоньку бреду. И вот пока она меня выпасла, пока пробовала за мозги взять, пока кумекала, что ж это я такой невнушаемый, я уж поближе подошёл и резко вдул своего шершавого. И живучая же гадина попалась: только я решётку отбросил, она мне по яйцам как даст! Да только я ее камшотом сразу утихомирил.
1.Почему Стрелку на ЧАЭС понадобилась пси-защита, а Шраму, Лебедеву и ко — нет? 2.Почему Лебедев думал, что ОС, проутюжившее всю Зону выбросами из-за одного сталкера, не сделает чего похуже из-за прорвавшегося к Центру целого отряда боевиков? 3.Почему Шрам просто не ушёл из Зоны? 4.Стрелок пробыл в плену у Осознания почти полгода, чем он занимался? Всё время лежал под телевизором? 5.Лебедев занимался разработкой гаусс-винтовки, до 2012-го года у Монолита их не было (существовал всего один слабый протитип, который получил Шрам), но в 2012-ом Монолит вдруг обзавёлся целым арсеналом; Лебедев мог выжить и помочь Осознанию наладить производство? 6. Наёмники, следящие за тем, что информация из лабораторий не попала в руки правительству, работают на Осознание? Посредники были присланы с Большой Земли, значит, основной штаб Осознания находится где-то за пределами Зоны? Учитывая, что оно ещё в советские годы зародилось — вероятней всего где-нибудь в России.
>>259126633 ну а мэд на педпоследней, разрабы же хохлы тупые, они несмогли сбалансировать тот момент, на хабре читал что если исправить пару конфигов буквально то тот момент будет проходиться так как и задуманно разрабами, то есть короткыми перебрежками от укрытия к укрытию, а в оригинале калибр которым стреляет вова вист пробивает текстуры и из-за этого такой пиздец
ТЧ лучшая часть, где есть хоррор элементы, правда если тебе не больше 20 лет. Старше такие моменты уже не воспринимаешь. Проходил первый раз пиратку на диске, с модом "новая война". Там было дохуя мутантов, врагов, аномалий и радиации, но было и много оружия.
Интересно, сколько сотен тысяч прикольных картинок по сралкеру? Всё таки первая часть удалась, хорошая вселенная, жаль последующие две части так себе, хотя и есть прикольные задумки.
Посоны, зацените оригинальный сюжет. Платформа - КоК, тут всё есть для этого и почти ничего переделывать не надо. ГГ - Бродяга. Время действия - после эвакуации Дегтярёва, Стрелка и прочих из Зоны. Задача - раскрыть Тайну Зоны по мотивам Стрелка (что было задачей и оригинального Бродяги). Начинаем в Речном порту в комбезе Монолитовца, только Выжигатель мозгов врубили обратно и Бродяга оказался в западне - Монолитовцы и зомби его за своего не признают, сталкерня тем более и будет шмалять. В памяти только переход с Юпитера в Припять, да инфа что Дегтярёв что-то искал в КБО Юбилейный, который также следует изучить (Что даст подсказку где и кого искать для начала сюжета Тайна Зоны). Почти все переходы закрыты, но информацию о них можно собирать с трупов. Игру можно проходить по желанию в разных режимах: 1. Найти в подземке Севу и стать одиночкой, покупая ништяки на базах и выполняя задания как обычный сталкер. 2. Снять с трупа убитый комбез и качаться с нуля, но может не повезти, так как он выпадает рандомно. 3. Не менять комбез и быть изгоем для всех, прокачать можно у Лесника, но вроде ко всем нейтрален.