>>258887999 (OP) >и что для вас значит атмосфера ? Что-то типа скайрима, готики, ризена и ведьмака,, где всё как в реальной жизни НО это игра, атмосфера нпс всяких которые что-то делают своё, дождик и тд.
>>258887999 (OP) >и что для вас значит атмосфера ? Когда проходишь игру на одном дыхании, задротишь в неё до поздней ночи, а в свободное время читаешь Вики по этой игре и слушаешь саундтреки оттуда.
>>258888589 да ладно , геймплей однообразный. бегаешь открываешь карту , и решаешь действительно интересные головоломки. боссы и мобы скучные и однообразные. рейзик в этом плане в 100 раз лучше. но в сайлент хиле прикольный сюжет и музыка.
>>258889535 Они обосрались, потому что хотели восприниматься более серьезно чем RE, но все равно имели японский бред и ужасные диалоги. Одновременно с этим левел дизайн хуже и линейнее чем в RE. Монстры во второй части нормальные, но в первой без слез не взглянешь. Все эти птеродактили и бобры в школе скучны до нельзя. И в сравнении не идут с Ликерами, Хантерами, Пауками, Кримсон Хэдами итд. Саундтрек? Какой саундтрек? Эмбиент с визжащими шумами и небольшой гитаркой во время ЫМОЦЫОНАЛЬНЫХ моментов? Особенно вторая часть страдает тупым размещением треков по рандомным комнатам, когда буквально ничего не происходит в игре
>>258889589 вот за саунтрек иди на хуй. открываешь Silent hil 2 ost Akira yamooka. и закрываешь ебало. один из лучших саундтреков в истории нахуй. а с остальным согласен , геймдизайн нулевой. как и геймплей
>>258891101 ну там босс файт хуйня. просто бегаешь из стороны в сторону и стреляешь , а потом такая же хуйня только с летающим врагом. ну концовки кстати прикольные
>>258891599 ебать фанаты сайлент хилла долбаёбы. и ты тому пример, я сказал что игра ТАКАЯ СЕБЕ. не полил её дерьмом не сказал что она скучная, а ты сразу порвался. в игре все кроме головоломок , сюжета и музыки сделано на дерьмовом уровне.
>>258891632 СИМВОЛИЗМ ООО ДАААА ЛЮБЛЮ СЛОЖНЫЕ ИГРЫ И ФИЛЬМЫ. ЛЮБЛЮ СЛОЖНЫЙ СЮЖЕТ ОООО ДА ИНТЕРСРАЛ МОЙ ЛЮБИМЫЙ ФИЛЬМ. Я ТАКОЙ НЕ ОБЫЧНЫЙ. и в чем символизм например плюющихся монстров ? давай распиши мне такому дебилу
Первый кандидат. Притча о том, как старый битард решил стать аниме-девочкой. Сказание об очень странном и крайне интересном культе алхимиков. Примечательна тем, что это по сути воплощение тех самых классических фильмов о вампирах - мало слов, много действия, пессимистично, немногословно, психоделично, местами очень брутально и нихуя не понятно до самого финала. Присутствует ну очень много клише, от которых поклонник вампирского жанра уж точно уписается кипятком от восторга. Не модного нынче пидаристического говна со смехуёчками, а того самого старого доброго... Ну, не очень доброго. Играть рекомендуется несколько раз на разные концовки, все они по своему прекрасны. Так же рекомендуется играть на высокой сложности, где собака смертная, а героиня несколько чаще впадает в панику. Кстати, когда героиня впадает в панику, ты реально теряешь над ней контроль и это опасно - можно ненароком с балкона улететь или наткнуться на чей-нибудь штык.
Кандидат номер джва. Хотел матрицу, в которой Нео не избранный, не сильный, не умеет летать но умеет водить автобус, лол, вместо агента Смита мясник с громадным шипастым молотом, прорастающий буквально из пола сквозь, хм, МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ СЕЙФ, а Архитектор наглухо ёбнутый психопат, одержимый навязчивыми сверхидеями, жаждой кровавого насилия и видящий окружающий мир, как что-то напрочь поломанное и залитое омерзительной биомассой? Тебе как раз по адресу - тут всё это есть. Боссы в игре настолько же прекрасны, насколько и омерзительны - к каждому требуется индивидуальный подход, иногда не вполне очевидный. Это вам явно не соевый сайлентхил. Часто будет трудно и больно. Иногда будет больно даже физически, так как игра нередко заигрывает с перспективой окружающего пространства. К игре есть патч, убирающий горизонтальные черные полосы как в кино, но лично я его не рекомендую. Игра с ним теряет некоторое ощущение загнанности в очень узкие рамки.
Кандидат номер три. Тут особо и сказать-то нечего - это тот самый сиквел фильма 1979 года выпуска, он же по совместительству и ненавязчивый ремейк в формате игры. Никаких тебе солдат с гранатомётами, роботов-пулемётов, летящей в разные стороны кислоты и никаких разлетающихся черепов десятков хреноморфов в минуту. Есть только твоя потная жопа, парочка инструментов, конструкторское образование, несколько агрессивно настроенных андроидов, десяток виживальщиков разной степени отчаянности и гвоздь программы - вечно следующий буквально по пятам ну очень трудно убиваемый хреноморф. Одно неверно принятое решение и ты труп. Да, вот так вот сурово и бескомпромиссно. А хули ты хотел? ЭТО Ж БЛЯТЬ ЧУЖОЙ! Быдло скажет, что игра про прятки в шкафах, но я скажу нет. В шкафу ты скорее всего тоже труп. Это как раз классических сурвайвл хоррор, где от твоей оборонительной способности и маневренности напрямую зависит длительность твоей жизни. Паника и прятки приводят тут только к скоропостижной смерти, прямо как в кино.
>>258887999 (OP) К "паре" вышеперечисленных: СОМА, Изолэйшн, Амнезия, Дед Спйс, я бы добавил ещё релейтеды. Так что-то на ум больше ничего не приходит, ну приходит, просто скажем для меня это атмосфера, но надо более менее для среднестатистического игрока, потому что некоторые ощущения очень личные, увиденные в нужном месте и в нужное время. Для кого-то продолжают испускать свою атмосферу через годы, а стороннему человеку будет не ведомо. Я, например, до сих пор помню атмосферу игры Мист, которая вышла году в 1993-1995, но... В Халф Лайф 2 есть атмосфера, но она слишком известная чтобы о ней писать.
>>258893242 Если ты про инвалидные фишечки, то в игре есть софтлок на определенной дистанции для каждого из видов оружия подобно серии Halo. Ну это то есть пока ты не свернёшь стик до мёртвой зоны или противник не выйдет за пределы триггера, твой прицел будет зафиксирован на наиболее подходящей цели. А на экстремально низкой сложности, у оружия еще и увеличенный радиус гарантированного поражения как в Half-Life 2, но там и появление хреноморфа вдвое реже случается и интеллект у него серьёзно подрезан, полностью исключая вероятность взаимодействия с некоторыми объектами - это не очень интересно. На экстремально высокой сложности ничего из этого не работает никогда. И разбит радар. Но на такой сложности вряд ли понадобится точно и часто стрелять, так как андроиды там значительно жирнее, любое оказанное противодействие от редких людей скорее всего тебя убьёт наповал без шансов, а у огнемёта и так приличное покрытие.
>>258891632 >>Монстры в сх символичны и куда продууманнее сделаны >>продуманнее От большинства легко убежать, а в самом городе (не в зданиях) они вообще сосут
>>258893762 А ты на очень высокой сложности играл в игру? Там монстры вчетверо быстрее обычной, атакуют еще резче и больнее, период и дистанция их преследования гораздо длиннее, Джеймс может споткнуться об бордюры, упасть с лестницы, зацепиться плечом за угол, а оружие ближнего боя рикошетит от стенок снижая его эффективность где-то вдвое по меньшей мере, так как перезарядка удара после рикошета куда как дольше, чем после попадания по монстру.
Многих из треда поддерживаю, и если повспоминать то добавил бы пару-тройку игр, но первое что ассоциативно сразу приходит на ум - эта игра, опять же атмосфера она каждому своя, мне местная зашла больше чем что-либо другое.
>>258893831 >>А ты на очень высокой сложности играл в игру? Ну а теперь давай сравним с резом. Монстры атакуют сильнее и их больше. Расположены они, в отличии от уебищ из сайлент хилла, в интересных местах. Просто их затыкать своей ебаной палочкой ты не сможешь даже на легкой сложности, тебе в любом случае придеться отступать. А есть хуесосы типа хантеров, которые вообще тебя с одного удара могут вынести. В сх же блять ты бежишь в огромном городе от неповоротливых даунов (даже на максимальной). Либо ты просто идешь по унылому коридору, который в тупую напичкан миллионами ебак, которых даже на максимальной сложности вполне реально просто затыкать.
Fear and hunger. Давно не встречал такую сильную атмосферу смерти, пиздеца и уныния. Подойдёт фанатам Берсерка и сайлент хилов. Из плюсов: сюжет, саундтрек, нелинейность, куча концовок, куча отсылок к другим произведениям. АТМОСФЕРА Из минусов только очень ебанутая система рандома.
>>258893736 Спасибо. Просто очень люблю франшизу и вселенную Чужого, вот ждал когда коробокс приедет, чтобы на телеке в темноте в наушничках ссаться. Поставил на загрузку уже, буду наворачивать боль
>>258892881 > К игре есть патч, убирающий горизонтальные черные полосы как в кино Если кто-то этим заинтересовался, то я тут еще немного деталей по поводу патча припомнил. В игре динамически изменяется поле зрения и зум, когда сценарию необходимо сконцентрироваться на каком-то одном предмете, показать очень узкую кишку, или наоборот охватить побольше пространства, а этот патч в общем-то данную фичу если не отключает совсем, то уж очень сильно её притупляет до практически полной незаметности. В общем васянство как есть.
>>258898868 Над этими полосками еще во второй части кстати остроумно поглумились. Их там в общем-то нет, но в одном эпизоде они таки появятся и герой отпустит шутеечку по этому поводу.
>>258887999 (OP) >посоветуйте годные атмосферные игры firewatch,little nightmares 1-2,metro exodus,a plague tale для меня атмосферно выглядят снежные локации в ларе крофт,туман на кладбище в рдр2 ну и разное инди
>>258901285 Хуета, дропнул когда осознал что для прохождения нужно не выбивать максимальную для себя цену, а подсасывать клиентам специально ее занижая (А еще данжи сосут)
>>258902037 По мне так первые две части совсем унылое говно. Blood Curse вот уже куда как пижже по многим параметрам. Очень уж много там внимания деталям уделено, вроде постепенной мутации монстров, которых на самом деле-то на всю игру штук 20 или даже меньше, но чем чаще ты их мочишь, тем страшнее они возрождаются в будущем, отращивают крылья, начинают как пауки по стенам лазить и так далее. Постановка ещё в игре пиздатая, если не учитывать некоторую шизофрению с катанами под самый финал - можно заслушаться этих сибито на некоторых уровнях, пока они тобой не заинтересованы. Уникальных реплик там явно на несколько десятков часов назаписано. Ну и сценари у игры все же не слабый со всеми её скачками во времени. Первые две серии на её фоне прям сценарные импотенты, во второй так и вообще цельного сценария походу дела нет.
>>258892940 Пиздеж. Последний лвл это доказывает, когда ты без патронов бегаешь от толпы зомби, занимаясь багоюзом, чтобы выжить. И невидимая пизда была довольно дисбалансной, но может это у меня так сложилось.
>>258891691 > и в чем символизм например плюющихся монстров ? Это личное восприятие Джеймсом беспомощной Мэри и её болезни, приправленное её словами "я выгляжу как монстр". Плевки символизируют одновременно и болезнь, и едкие слова Мэри, а стиснутые руки - невозможность самого Джеймса прикоснуться к ней. В отрыве от контекста такие параллели выглядят натянуто, но если смотреть на всю ситуацию - в СХ2 нет случайных ебак, всё вызвано шизой подсознанием Джеймса.