- скучный мир - отвратительный визуал с говно-цветами, хуже только трехмерные фолычи забавно что это говно наворачивала а монитор одна и та же говноконторка - кривой движок который добавляет картонности и без того мертвому миру
Тем не менее игра взлетела, вот уже 10й раз по счету взлетает с новым переизданием. Не верю что в мире много аутистов которые любят в сотый раз побродить по той самой скучной маленькой карте. Как по мне формула по которой взлетел Морровинд уже плохо работала в Обливионе, а в Скайриме окончательно сдохла. Можт быть беседка это тоже понимает и решила в очередной раз скормить Скайрим аутистам, но шестую часть не делать, а сосредоточиться на новой франшизе, которая кстати имеет нихуевый шанс стать абсолютно таким же говном только в космосе.
>>258144910 (OP) О, очередная шизоманька с мантрой про движок и то, какой он хуёвый, даже подробно отвечать не хочется. Миом около 1к часов допила модами
>>258144910 (OP) В 2011 альтернатив не было. Он взлетел по тому же, почему и айфон - тогда это смотрелось ново и революционно. Потом ещё один взлет - фоллаут нв. Всё, больше нормальных игр с открытым миром и более менее приличной графикой не было (фанаты Fable меня сейчас обоссут, но графика там говно даже в ремастере).
Ну и полное погружение. Я в 201й изнывал от отсутствия адекватных игр. И тут такое. Я просто путешествовал там часами, хуй забив на ебаный мейнкаест - вот уж блядь хуже ебни не придумаешь.
А когда надрочился чарить, алхимичить и ковать, стал придумывать ёба комбинации (и комбосеты лол), придумал как можно бесконечно прокачивать даэдрик сет, придумал как сварить зелье на дохуя скрытности, там под 200 что ли выходило. Месяца два тупо занимался этим, было ИНТЕРЕСНО.
И ебать как я расстроился когда узнал, что фичу с бесконечной прокачкой, комбосетами и фалмерским шлемом говнокодеры раскусили спустя несколько недель после релиза.
Сейчас, очевидно, Скайрим как и ф:нв смотрится откровенно убого, и погрузиться как раньше я не могу, восприятия графония не то
>>258144910 (OP) Я сам удивляюсь. Еще не понятно почему дерьмак 3 взлетел. Тот же пустой мир с вопросиками и мобами, которые закликиваются. Ладно там хотя бы сюжет есть, но тоже на любителя. В скайриме даже сюжета нет. Не игра, а какая-то большая серая отрендереная лока с музыкальным плеером.
>>258144910 (OP) графон то уже можно таким сделать что всё как в мультике про нарисованных пони будет выглядеть и при этом не портить ощущения от игры.
>>258144910 (OP) >Почему Скайрим взлетел? Томушо как в жизни >- скучный мир Как в жизни >- отвратительный визуал с говно-цветами Как в жизни >- кривой движок который добавляет картонности и без того мертвому миру Кому не похуй на движок когда как в жизни?
Итог: Беседка позволила погрузится в фентези мир всем русским и нерусским оркам, которых заебали солнечные фэнтези и хотят чего-то нового
>Не верю что в мире много аутистов которые любят в сотый раз побродить по той самой скучной маленькой карте. А че лучше то с 11 года вышло из 3D RPG?
>>258144910 (OP) Потому что это шутан. Только не стреляешь, а ходишь-долбишь. Плюс попенворлд и рпг элементы, которые быдло любит. Еще и тяночкой можно играть с порномодами. Да и сетинг про драконов, а потом еще вомпиров добавили. Еще пиратов бы туда и прям быдло бинго.
>>258146730 >>Почему Скайрим взлетел? Томушо как в жизни >- скучный мир Как в жизни >- отвратительный визуал с говно-цветами Как в жизни >- кривой движок который добавляет картонности и без того мертвому миру Кому не похуй на движок когда как в жизни?
Итог: Беседка позволила погрузится в фентези мир всем русским и нерусским оркам, которых заебали солнечные фэнтези и хотят чего-то нового
>Не верю что в мире много аутистов которые любят в сотый раз побродить по той самой скучной маленькой карте. А че лучше то с 11 года вышло из 3D RPG?
>>258144910 (OP) По причине безальтернативности. Фентезийных экшн-рпг от первого лица больше не существует. Так понятно, что Скайрим игра посредственная. Квесты скучны, боевая система примитивная, режиссура вообще отсутствует - все разговоры обставлены как общение стоящиз столбами нпс, все конфликты - как стоящие друг напротив друга на полусогнутых коленях сутулые додики с сечами на изготовке. Собственно анимаций там кот наплакал - собака сутулая, оловянный солдатик, руки крест-накрест. Лицевых анимаций еще меньше - улыбка и хмурая морда. Вот и визуализируйте драматургию этими методами.
>>258144910 (OP) >скучный мир Не скучный. > отвратительный визуал с говно-цветами Тогда была такая тендеция и все игры были такими. Алсо насчет визуала он легкоузнаваемый и атмосферный >- кривой движок покажи лучше >мертвому миру Не мертвому. >>258146135 Этот прав. >>258146927 Аватаркоблядь, срыгни с треда
>>258147029 >>>258144910 (OP) >>скучный мир >Не скучный. >> отвратительный визуал с говно-цветами >Тогда была такая тендеция и все игры были такими. Алсо насчет визуала он легкоузнаваемый и атмосферный >>- кривой движок >покажи лучше >>мертвому миру >Не мертвому. >>>258146135 >Этот прав. >258146927 (You) >Аватаркоблядь, срыгни с треда
>>258146858 Расскажи в двух словах. Я просто помню что по системе "наварил зелья, чарнул шмотки, наварил ещё, чарнул сильнее и т.д." можно было раскачать кузнеческое зелье до 2к% и улучшить меч, от одного тычка которого алдуин на легенларке отлетал.
>>258147023 Нет, анон, я ВОИН, который путешествует по дорогам, встречает бардов и слушает их музыку. Иногда на него нападают воры, и приходится от них отбиваться.
Денег у странника мало - подрабатываю где придется. Могу дров наколоть, охотится и продавать мясо торговцам.
Иногда, наткнувшись на бандитов (в сосновой заставе например) я не бегу на них, пыхая фусродой. Я же не еблан, я просто путешественник, которому надо пройти дальше.
Я жду ночи, смотрю как ходят по маршрутам бандиты а потом или вырезаю их, либо снимаю из лука.
Я не архимаг, не великий вор, не вервольф и не убийца драконов - я сука СТРАННИК. И просто путешествовать было охуенно, я будто реально там жил.
>>258147162 Зелье повышение навыка восстановление так же повышает мощность зачарованных шмоток, которые ты надеваешь. Т.е как получается, ты где-то находишь комплект зачарованных шмоток на алхимию, делаешь зелье на повышение навыка восстановление, пьешь его, и переодеваешь шмотки, т.к у них теперь улучшено зачарование. На практике такое не то что бы сложно сделать, но заёбисто искать материалы. Я на свиче в скайрим играю сейчас в основном, без консоли долго искать ресурсы.
Таким эксплойтом можно сделать зелье на повышение зачарования на буквальные тысячи процентов, зачаровать одни рукавицы на тысячи процентов к кузнечке и алхимии и гриндить себе уровни, создавая зелья из говна стоимостью в несколько миллионов и точить ножи на такие же суммы, качая кузнечку (в Скайриме прокачка кузнечки, алхимии и красноречия зависит от цены предмета)
>>258146253 На ведьмака не гони, быдло. Душевная игра. Закликивание это проблема дурачков что через мечи играют. Игра через зелья и знаки просто пиздец сколько динамики добавляет.
По дороге всегда какой то движняк, мир реально живой.
А их работа над ошибками, кровь и вино, это вообще нечто нахуй. Они там реально постарались. И основная игра и кровь и вино на разницу ощущений смотрятся также, как ванильный сталкер ШОЧ и проект ОГСЕ.
>>258147456 С того, что зачарование на повышение любой хуйни у игрока в коде игры это эффект из школы восстановления, зелье повышения навыка восстановления увеличивает его силу, следовательно если после этого зелья надевать на себя шмотки с зачарованием, то оно будет сильнее.
Я тебе еще раз говорю, гугли Skyrim fortify restoration loop, там все наглядно показано.
>>258147384 А копропанк говно не потому что он на самом деле говно, а потому что я нищук с плохим компом, которому не хватает мощей держать наполнение улицы дольше 5 секунды в памяти, верно? Сколько тебе платят за твои высеры?
>>258147625 Зато у меня есть опыт, пусть и весьма поверхностный, работы с движком, чтобы не громко заявлять о "говнодвижке", более того, есть Enderal, который сделан модерами, и использует движок Ская почти что на максимум и это видно.
Проблема Скайрима была в пс3 и 360 и ограничениях памяти. Свидетели плохого движка часто говорят про города из пяти домов и массовые сражения из двух инвалидов, как будто они лучше бы справились, будь у них лимит в 512 мб оперативной памяти. Тем более что даже оригинальный Скайрим 2011 года без модов работает с только двумя блоками по 512 мб оперативной памяти и не видит более 3 гб видеопамяти, зато уже переиздание в этом плане ГОРАЗДО стабильнее, потому что там пс4 и хуан
>>258147704 Говнопанк говно по всем пунктам. Про оптимизацию и баги я молчу - сама идея неплоха, но реализация полное говно. Была охуительная задумка - киберпанк, модули, неон, все дела. А вышла унылая пострелушка уровня КоД Блек ОПС 3. Я его пройти не смог, дошел может быть до середины, уйдя с мейн квеста изучать город, потом стало не интересно.
А ведьмак 3 это пиздатая игра. Я когда плойку купил, просто охуел от того что города могут быть ЖИВЫМИ, а не как в Скайриме или жта5 тупо населены какими то анимированными модельками.
>>258147856 Этот патч хуита, но нужен для большинства модов, к сожалению. Там много спорной хуйни, вроде абуза некромага, перка из ветки восстановления, который делал ВСЕ без исключения заклинания на игроке-вампире на 25% мощнее, в том числе и зачарования, но это "пофиксили".
>>258147625 Добавлю ещё кое-что Я все свои сборки делал максимально улучшая ванилу, добавляя разнообразие снаряжения, рюкзаки, сумки, новое оружие. Забавно, но в юбилейном издании Скайрима как раз завезли этого самого разнообразия, и теперь можно не ставить частично васянские имерсив арморс и свордс. Мой мастхэв ныне это рюкзаки/сумки с добавлением в левел-листы (чтобы встречались у нпс), моды на плащи меховые, на призываемых лошадей (Арвак говно), и на заклинание телепорта в города. И всё, можно играть. Жалко что блять на свич это издание не завезли
>>258147615 Это тебе другой анон писал. Но я охуел, ни разу не слышал что так можно. Даже придумать сложно, ебанатство какое то на самом деле. У чары есть же целая отдельная ветка. Но если так, может, когда нибудь перепройду Скайрим ещё раз (в седьмой) и потещу.
Вот только хуй знает, на плойке покупать или на ПК. ПК слабый, зато есть консоль. Плойка выдает норм графику, но консоли нет.
А багов дохуя. Я уже несколько раз теряю множество часов прохождения в Ф:4 из да багов, залипших скриптов и прочего, что лечится на ПК в касание
>>258148087 Я ещё раз говорю, это не ебанатство, а игромех, который (скорее всего) тянется еще с морровинда, ввиду того, что там так же было реализовано зачарование на повышение характеристик. Это заклинание школы восстановления, которое применяется к твоему персонажу, твоим же персонажем. В обле и морре не было эффектов, которые усиливали бы заклинания, а в Скайриме они появились, что и создало такой эксплойт.
И да, играй лучше на консоли тогда, тем более, что на пс4 есть моды, в том числе и такие, что частично заменяют консоль.
>>258148199 Очков, я бы прикупил новую, она (относительно) дешёвая, но бля, я как вспомню то огромное количество багов на пекарне, которые лечились только консолью.
А ещё беру во внимание то, что все баги на пс и ПК в фолле 4 одинаковы, но на ПК они лечатся консолью, а вот на пс увы, ищи сейв пятичасовой давности и начинай все сначала.
>>258144910 (OP) Морровинд в плане геймплея тоже был калом. Вообще удивительно, как при таком хорошо проработанном лоре, можно было сделать настолько всратые рпг? Лучше бы стратежки в стиле Crusader Kings пилили по TES, потому что мод по Свиткам на вторую часть Крестов это пока лучшее, во что я играл по данной вселенной.
>>258148872 До сих пор помню как в релейтеде на тытрубе выпал обзор на версии мода конских вагин. Я ебал блядь, я на работе был и просто часа два уссывался от того, как автор мода пять или семь версий мода сравнивает, от старого до нового. Говорит о том, что вот в этой версии появились складки на анусе кобылы, а вот в этой я срисовал реальную конскую вагину и добавил более объемные половые губы. Я ссался тогда. Он ещё на серьезных щах такое затирает. Обзор на инглише если чё
>>258144910 (OP) скучный мир >Ахуенный мир и дохуя интересных данжей, в каждым из которых есть своя мини история, ахуенный и прописанный лор Тамриэля с его войнами, многочисленными расами и древними склепами, пещерами, заброшенными фортами и руинами, которые хранят в себе ещё много опасностей, загадок и лора. Гибкая система прокачки и отсутствие классов — игрок сам волен решать, какую экипировку использовать и какие умения развивать. Колдун с двуручным молотом в латах, воин в кожаных доспехах с двумя катанами, бесшумный ассассин — все они имеют право на существование. Ахуенный основной квест с древним драконом пожирателем миров, финальный бос с которым сразаешься в ёбаном Совнгарде (Вальхалл)
Иди нахуй говноед кукарекающий. TES это огромная вселенная, жду не дождусь TES6 и пройти по пескам Хаммерфела или по скалистой местности Дагерфолла (по тизеру не понять). Ссу тебе на рыло и ебу шваброй твою шлюху мать!
>>258149617 Ну как сказать. Может на первое и второе прохождение да. Я уже четыре раза пылесосил карту на 100%, и могу с уверенностью сказать, что там истории уровня "убийцей был дворецкий".
Ну например, призрак в древнем склепе рядом с деревней пугает местных. Сразу понятно что призрак не простой, потому что эти товарищи у нас почти все квестовые. В первой же комнате склепа находим дневниг, где поехавший говорит о том, что он пьет зелье и становится похожим на призрака. Дальше идти нам нахуй не интересно.
>>258144910 (OP) Ванильный хуйня, Реквием с модами заебись. Без Реквы даже не представляю как люди в это играют, хотя такие есть только на SE, все стримеры олдрима сидят на Рекве.
Вы все конченные. Я раз 5 пытался в Скайрим и Нью Вегас. Блядь какая хуйня тупая яебу. Лучшие игры в моей жизни: сайлент хиллы начиная с пс1, обители зла, тоже начиная с пс1 и икс комы. Ебаный ваш рот, в этих играх хоть думать надо. Ключик там от двери найти, разобраться что происходит. В икс коме развитие солдат, исследования пришельцев. Меня поглощали эти игры.
А потом я вышел на двач и прочел что оказывается всем какое-то РПГ нравится. Сука шо за хуйня? Подумал я, спросил на другом сайте совет и мне посоветовали Скайрим и Нью Вегас. Блядь. Какая же залупа конченая и бессмысленная фу. Сидишь играешь час и ловишь себя на мысли: мне не интересно то что мне говорят эти персонажи. Это залупа какая-то, меня не касается. Я года два пытался понять. А! Сталкера ещё качал. Ну это ж лол) я вообще не помню что там, помню что хуйня не внятная.
И вот это вы тут любите? Да вы же кончи. Конч. Каждый конч. Пидарасы ебаные лучшебы я не знал про Лурк и тем более про двач. Я элита нахуй. Которая играет в первый силент хил, первый икс ком на пс1 и резидент ивел 3 там же. А ещё Крэш бандикут контр страйк, ядерный титбит, панкс ноу Дэд. Я люблю игры В КОТОРЫХ ЗАГАДКИ И ДУМАТЬ НАДО! а вы долбоебы тупые. Ну да гонки и стратежки иногда, но предпочтение силент хилу.
Сука мрази привязать бы вас и обосрать поносом всё ебало. Скайрииииим. Ыыыыыы блять. Не о чем. Непонятная хуйня для пациентов дурки сука нахуй. Твари. Хочу вечно свой пост писать и кормить вас говном собачьим. ТВААААААА РИИИИИ.
>>258149981 Так тупо не твой жанр. Некоторым вон каловдутие нравится, а это по сути тир с громкими бах бах. Кто то дрочит на исаака. Кто то извращенец и купил себе нинтендо приставку.
Смени жанр, нахуй превозмогать. Я например хиккан, и мне нравится исследовать эти миры, как будто в поход хожу. Ещё абвгат'а походника смотрю, тоже отключаюсь от внешнего мира и путешествую с ним.
>>258144910 (OP) Раньше тоже не понимал - прошёл и забыл. А щас решил снова вкатиться, ачивки поделать - и залип. Просто аутировать даже весело - гуляешь по карте и хоп, случайная встреча. В общем, это игра не для энергичных зумеров, а для старых аутистов вроде меня, я еще в атс залипаю.
>>258148272 Это Anniversary Edition? Слишком дерьмово ты одет для забытой долины. Если играешь за лучника, то крайне советую взять новый квест у управителя Вайтрана, там имбалансный(относительно, но зель невидимость и прокачка иллюзии отходят на десятый план) лук в конце
>>258151905 Смотри, есть вариант быстрый, но он подходит только для начала игры: Собираешь икру лосося, морской желудь и чеснок Варишь дорогие зелья Продаешь (нам нужно около 5к) Идешь в Солитьюд в коллегию бардов, там учишься у учителя, а потом у него же воруешь, повторяешь до нужного числа навыка воровства и красноречия.
Если ты уже +5тый уровень, то поздняк метаться и просто каждый уровень ходишь в коллегию бардов к учителю и учишься
>>258151710 Мыла дохуища на персонаже, там трава чётче выглядит. Хуета у тебя какая то, чекай настройки и ьести. Таков чувство что у тебя модельки не прогрузились адекватно. На них реально подскользнуться может
Не для всех, но ведь и Скайрим тоже. Открытый(условно) мир, и при этом одна из лучших игровых систем. Такой тонкости в билдах я не знаю ни в одной игре. Аутировать тут можно вплоть до бесконечности. Ну а прародитель в виде Демон Соулс так вообще в девятом вышел
>>258152015 Очевидно, если ты +5тый уровень и у тебя вкаченная карманная кража, то можешь учиться, но никто на 5том уровне не вкачивает карманные кражи
>>258144910 (OP) Для 2011 года она была хороша, она вызвала тонну положительных эмоций при прохождении и теперь ее хотят пройти как когда-то в первый раз но это невозможно и потому возникает разочарование
>>258152073 Кстати, раз уж на то пошло - обращаюсь к любителям модов
Хочу Скайрим перепройти, только дольше, чем часов на 50 он меня так и не затянул. Есть способ это исправит?
Чего я хочу Чтобы было, как получать условное преимущество, и чтобы было, куда его тратить
Условно, задрачивать тысячу кинжалов и прокачивать кузнечное дело или убивать миллион слабых мобов для двуручки не так интересно. Хочется более сложной системы, в идеале с большим количеством способов кастомизировать то, что у меня есть. Вот сделать из игры бОльшее рпг именно в современном понимании механики
Ну а под "куда это тратить" я подразумеваю тот мод на войну или в целом новые моды на противников
Может, есть у кого такие сборки или глобальные моды на примете? Буду благодарен за любую помощь
>>258152234 Моды на РПГешность 100% есть, но я названия назвать не смогу, меня обычный скайрим на сложности адепт полностью устраивает. Поищи - найдешь. В Anniversary Edition завезли режим выживания, если тебе нравится условный зе лонг дарк, то тут ультра лайт его версия появилась, надо жрать и спать, а то гроб-гроб кладбище пидор, а еще ты можешь замерзнуть и сдохнуть нахуй, подхватить пиздецому от сырой еды
>>258152234 Так тебе же Тодд дал ремастер скацримач там дохуя модов вкоучены в функционал.
Ну и, друх, прохождения ПОЛНОЕ , не 50 часов занимается а 150.
В прокачка кузнечки если не ламер ты потратил максимум 4 часа, если в теме где лутать железо и кожу бесконечно. Алхимия качается изи на первых лвл. Чарки - попотеть придется, но за одну игровую сессию вжаришь на сто. Чего ещё то о надо, я не понял
>>258152385 Проблема в том, что я даже не могу назвать крупных игр, что похожи на то, что мне надо, тот же Дарк разве что. У Скайримаесть как большой мир, так и набор моделек, с которыми можно делать, что нужно, осталось найти
Технически, я ориентируюсь на опыт ДнД, когда у тебя есть возможность прокачиваться как угодно, и у тебя все равно будут плюшки, но там упор идет на социалку, а этого и так навалом на рынке. Скорее даже тогда я смотрю в сторону ММО(только без ебучего гринда, я именно про количество механик и их вщаимодействии) и инди, которые делают на это упор
Проблема еще в том, что на Нексусе полным-полно модов на новые модельки/текстуры/отдельные квесты, и я в них не смог найти нужное, когда искал в последний раз. Но все равно спасибо!
>>258152447 Мне кажется, ты немного не понял, о чем я. Скайрим в своем первозданном виде меня не привлекает из-за скудной механики изначально. Мне просто нет причины прокачивать что-либо, ибо сама механика сводится к затыкиванию с прожатием крика время от времени. Другими словами, мне нужно не открыть все, что в нем есть, а добавить нового, при чем как и способов разнообразно убивать противников/прокачивать убивалки, так и добавить новых противников и ситуации, в которых я бы их убивал
>>258147868 > Проблема Скайрима была в пс3 и 360 и ограничениях памяти. Свидетели плохого движка часто говорят про города из пяти домов и массовые сражения из двух инвалидов, как будто они лучше бы справились, будь у них лимит в 512 мб оперативной памяти. Только беседка все равно с новыми сонсолями не смогла сделать нормальный мир в четвертом фолаче. Они наоборот сделали его ещё меньше, поставив в нижней части карты одну всратую деревню.
>>258152512 Ааа, понял. Тут расстрою, они нихуя в новом релизе не добавили. Точно та же хуйня - можешь убить просто затыкав, а можешь качнуть перк и с вероятностью 20% ОТРУБИТЬ ПРОТИВНИКУ ГОЛОВУ, WOW!
Так что дуй в геймач, ищи скайримотред. Там челы душные сидят и модер вахтёр, но на твой вопрос должны ответить. Забыл раздел, /v или /vg, они там чё то пытались объединить вроде. Короче, ищи там
>>258153360 Збс было бы, если б можно было играть одновременно только 1 роль. А то когда герой сразу архимаг-вервольф-вор-мечник-лучник, это как-то так себе смотрится.
>>258144910 (OP) >Как по мне формула по которой взлетел Морровинд уже плохо работала в Обливионе, а в Скайриме окончательно сдохла. >при этом речь идёт о самой продаваемой синггловой фэнтези-рпг в истории Сдаётся мне, ОП-петушок, выводы твои не совсем верны
>>258146972 >Фентезийных экшн-рпг от первого лица больше не существует Как говна. Каждый месяц релизят очередной клон дерьмака, дарк соулса или скайрима. Понятное дело, они не совсем под копирку, но тем не менее. При этом есть и натуральные клоны того же Скайрима - и не один.
>>258147615 Зачем багоюзить? Это только портит впечатление от игры. Считай, используешь чит-коды без консоли - так любая игра надоест.
Наблюдаю эту проблему у многих червей-пидоров помидоров они реально не умеют получать удовольствие от игры, их цель - как можно быстрее пропустить через себя основной контент игры. Таким людям, разумеется, скайрим не понравится, так как это не лучший пример линейного игрокино.
>>258144910 (OP) У меня знакомый ватан аутирует в него с момента выхода. Че то бегает там, собирает, качает оружие, броню. Все уже исследовал вдоль и поперек. Видно что для него уже скайрим как реальная жизнь, в которой он себе тоже устроил рутину, пойти че то собрать, скрафтить, подрочить драугров. Хз как в это можно играть 10 ебаных лет и не схариться.
>>258144910 (OP) Посоветуйте годный опенворлд. Понравилось собирать мусор и строить городки в фолаче 4-м. На сюжет и диалоги похуй. Опционально хорошо бы годный экшон что б был.
>>258149696 >все стримеры олдрима сидят на Рекве. Не, ну аргумент. Ещё бы знать, кто это такие... наверное, очередные говноеды, которым зумеры отдали на аутсорсинг мыслительный процесс
>>258153576 А мне норм. Ты сам выбираешь быть тем или этим, это в дерьмаке тебе говорят ты всего лишь один ведьмак и все, тебе нельзя (А точнее мы тебе не раз разрешаем) даже выбирать себе мечи, одежду, штанi. Прямо как в пахомии, поэтому она тут всем так нравится - увидели в нем себя, рабсиянина
>>258144910 (OP) Тред не читал. Ответ прост: моды. Скайрим это самая открытая в плане всего игра, хоть сама по себе и ультра говнище ебаное, а основной сюжет это просто пидорский кал пидорского кала, но благодаря всё же некоторой живости мира она охуенна. А если уж моды накатить, то можно нереально лампово сычевать в своём собственном манямире, где ты можешь быть кем угодно и заниматься чем угодно. Даже боевку скайрима можно сделать интересной. Всё очень тонко настраивается на свой вкус. Когда я играл у меня часто менялось настроение, иногда я хотел почувствовать себя как будто сауроном в начале фильма властелин колец, когда он ходит и в одиночку ебашит войско, и все разлетаются. Или хотел тактично разделываться со сложными врагами, всё это реализуемо. Хотел сычевать с гаремом тяночек в красивом зимнем сказочном городе, в собственном особняке - да пожалуйста. Хотел быть семьянином с двумя дочками, который ходит на охоту, и с которым всегда приключается какая нибудь хуйня - да ради бога. Чуть чуть старания и было просто охуенно. Скайрим хорош именно этим. В нем можно аутировать. Можно с помощью одного мода самому полностью строить ламповые дома, в которых можно всё заставить всякими мелочами, сделав его очень уютным. Мои примеры это самая верхушка айсберга, ведь там реально очень много возможностей. Люди там чем только не занимались. Единственное в чем скайрим кроме скучного основного сюжета слаб, это в "деревянности" всего и всех. Все эти топорные движения... Сколько бы анимаций не вышло, но они всегда будут кривыми.
>>258144910 (OP) Я думаю он еще помимо всего прочего из очевидного. Очень хорошо взлетел потому что лор очень удачный. Люди издавна почему то дрочат на такую вселенную типо там где драконы, среднивековье, магия мечи и прочая мутата вот это вот все. Очень популярна среди гиков издавна. Ну там диабло, властелин колец, гарри поттер, дерьмак, игра престолов. Вся подобная параша очень дико взлетает среди быдла.
>>258144910 (OP) Совсем ебанулся, пишешь не думая. Каким образом мир пустой?Куда бы ты ни шёл, ты постоянно получаешь новые задания, рядом вечно какие-то секретки, разные случайные события. Карта Скайрима плотно забита контентом, настолько, что пытаясь выполнить одно задание, ты спустя несколько часов находишь себя выполняющим какую-то побочку не относящуюся к тому квесту что хотел выполнить изначально.
>>258144910 (OP) Игра очень красивая, даже по современным меркам. Открытый мир, множество возможностей для отыгрыша. Низкие системные требования - играть могут почти все, а не только мажоры. Много модов на любой вкус.
>>258144910 (OP) >Почему Скайрим взлетел? Реализьма дохуя. Почти все непеси на лицо всратые как в жизни, снежный суровый мир, гражданская война говна с ссаниной которая разделила общество на ебанутых либерах и ебанутых ватанов(ничего не напоминает). Ну и при этом ГГ избранный, дракончики, магия звука, оборотни, вампиры, оборотни единоросы итд. Короче напихали всего что только можно, ну и магию с холодным оружием можно комбинировать(заебатая фича). Недостатков тоже хватает но в целом заебись.
Аноны, за какую расу сыграть? Заебало постоянно норда пикать. Может каджит лучник? Что думаете? Алсо, какой в игре лучший сет легкой брони на ранних уровнях?
>>258155116 > какой в игре лучший сет легкой брони на ранних уровнях? Валерий, хватит заниматься ерундой, идите в тесо. Надевайте механическую точность на развитие.
>>258146040 Шизик, спок. Чё, как там напарничики, которые теряются после захода в локации с загрузкой? Как тебе с ними живётся после того, как они в очередной раз застревают в камнях? Да-да, движок заебумба. А летающие в небе мобы? Ага, они упадут потом и сдохнут, можно зато лутануть халявку)))) Чё, как там квесты, где если ты случайно пукнешь в сторону союзного перса, он тут же агрится на тебя и квест просирается? ДВИЖОК КАЕФ Я ПАИГРАЛ 1К ЧАСОВ Я КРУТОЙ И МОДАМ МОЖНА ДОПИЛИТЬ!!!! Каждую хорошую игру надо допиливать модами, кстати. Ну мало ли, вдруг вы не знали. И даже после трёх переизданий Тодди не стал делать нормальный интерфейс. Он вообще в свои игры нормальный ХУД не делает. Видимо религия веры в свой супер движок не помогает. Негоже что-то менять, если это могут сделать Васяны забесплатно, а потом я возьму и продам им их же бесплатные моды. Вот же прикол а. Пиздец полный. Ты хотя бы отчёт себе отдавай, что ты говноед ебаный просто и всё, который любит страдать и превозмогать. Это уровень мазохизма какой-то. Возможно какая-то сексуальная девиация даже. Хз, психолог тебе пояснит за твою дурость и любовь к нарочито плохим продуктам.
>>258144910 (OP) > Почему Скайрим взлетел? Моды, реиграбельность, отыгрыш, много контента, большой мир, возможность играть за кота, куча фракций и их личных побочных сюжеток.
>вот уже 10й раз по счету взлетает с новым переизданием. Не верю что в мире много аутистов которые любят в сотый раз побродить по той самой скучной маленькой карте. Щито поделать, десу, годных игр с открытым миром со времени выхода Скайрима не было, вот и играют все в страрьё.
>>258152234 Там дохуя модов, которые могут тебе скайрим превратить в тот же дарк соулс, а то и посложнее и поинтереснее (правда кривым говном скайрим от этого быть не перестанет). Там дохуя всяких, на увороты и кувырки как тебе так и мобам, на всякие разные атаки новые для всех, иногда очень подлые атаки. Гиганты всякие с медведями и прочими опасными существами перестают быть куклами для битья. Большие враги если пропустишь их удар тебя ушвырнут куда нибудь, или сразу убьют. Я помню понаставил много модов на боевку, ставил с умом, понимая что с чем может взаимодействовать, а что нет. Плюс несколько настройщиков в котором можно настроить дохуя всего. Забыл как назывались, но там вообще все параметры можно было настраивать, вплоть до того, на сколько сильно враги будут отлетать от твоего удара после смерти и всё такое. Если постараться, можно реально интересно сделать. Когда я закончил со всем этим, играть стало реально интересно. Потому что теперь каждая ситуация, каждое подземелье требовало своего подхода. На примере подземелий получалось что то вроде того: захожу в пещеру, три бандита, например. Один с луком, двое милишники, один из которых с щитом. В ванильном скайриме просто болванчики, которых можно вплотную подойти и закликать. А с модами ты только вошел, и уже с вероятностью 80% получил стрелу в ебало, которая стала фатальной. Зашел второй раз, и увернувшись от стрелы, напал на мужика с щитом. Он успешно парировал тебя, и по ебалу тебе тут же прилетает силовая атака двуручника, которая буквально выкидывает тебя нахуй из этой пещеры. Зашел в третий раз, укувыркнулся от стрелы, и с разбега влетел в двуручника, тебе повезло и ты убил его одним ударом, на тебя тут же напал щитник, ты парировал его, а тебе в ебало прилетела стрела от лучника, про которого ты забыл. И вот примерно таким макаром выходит каждый раз с каждой пещерой. И везде всегда по разному. Враги перестают быть болванчиками, но если придрочиться, то начинаешь вытягивать вполне битвы такие. Но с непривычки даже два врага человека станут проблемой, они ловкие, которые точно так же как и ты могут уклоняться от тебя. Некоторые очень агрессивны и просто будут пытаться как можно скорее сломать тебе ебало, некоторые осторожные и хуй подпустят тебя к себе, и тд. Касательно монстров и зверей всё так же индивидуально, все ведут себя по разному. Одно скажу точно, что стоять перед гигантом и бить его у тебя не получится. Придется побегать, выискивая момент, когда можно ударить. Справиться с драконом насколько я помню у меня было реально практически невыполнимой задачей. Очень сложно было. На открытой местности практически без шансов. Единственный вариант всегда быть в укрытии, ну и без драконобоя это вообще можно было считать легендарным подвигом. Еще помню что драугры тоже были тем еще пиздецом. Особенно драугры вкачаные, которые владели криками. Конечно при желании всех можно было одолеть, но для этого реально нужно было стараться. Расслабленно закликать не получится никого, кроме безоружных женщин и детей с курицами.
>>258155569 А, во, другой объявился. >Теряющиеся напарники Не проблема движка вообще, тем более я первый раз слышу про этот баг, проебать компаньона может только полнейший ебанат, потому что беседка сделала так, что компаньоны как раз тпшатся к тебе после смены ячейки или быстрого путешествия >Застревают в камнях Проблема в навмешах >Летающие в небе мобы Где блять? Мамонты? Хуй с ними, это баг физики, которая привязана к фпс, а не движка, ставишь мод на фикс физики на 60+ фпс и все Ну и квесты заруинить в скайриме может только полный ебанат (еще бы с таким количеством бессмертных нпс), тем более их агр сбрасывается после 24 часов или уплаты штрафа.
>Худ не сделал Покажи мне переиздание, где бы меняли интерфейс (тем более, что интерфейс скайрима чисто консольный >Ряяяя моды бесплатные Ебло, те, что в новом переиздании они не бесплатные, а из криэйшон клаба, за которые модеры получают процет денег от покупки
>>258144910 (OP) Я помню как шароебился по окрестностям Виндхельма, взглянул на какой-то одинокий заснеженный куст на фоне ледяной воды и внезапно словил атмосферу. Ту самую атмосферу беспросветного русского осенне-зимнего пиздеца, когда погода настолько хуевая, что хочется выпилиться. За все 500+ часов, проведенных в Скайриме, именно этот эпизод отпечатался у меня в памяти и именно он заставляет меня снова и снова возвращаться туда в течение 10 последних лет.
>>258155863 Не баг, а фича, ага. Не ну ты молодец, защищаешь кал до победного. Конечно, признать себя говноедом это дело действительно мужественное. Не каждый способен на такое. Особенно на анонимном форуме. Это где же видано, чтобы я, такой крутой знаток движка беседочки, мог быть уличён в говнодестве кем-то на дваче? Неее, ты не такой, ты круче нас. Продолжай верить в свою "уникальность". Тебе это поможет. Жаль, что Тодди тебе не платит за твои потуги. Хоть как то бы твою болезнь бы монетизировать и было бы благо совсем, да?
>>258156475 >Конечно, признать себя говноедом это дело действительно мужественное. Раз игра кал - то почему никто и не смог повторить? Игра успешно продалась, но никто не хочет повторить. Как же так...
>>258156538 А, ну да. Продажи это ведь показатель качества продукта. Чё, как там водочка поживает? Ну её же много покупают, значит она заебись вообще и люди не мрут и не валят друг друга в алкогольном угаре. Ты прикидываешься или реально тупорылый? Не отвечай на этот вопрос, он риторический. Мне и так всё ясно. Тебе не надо доказывать мне что-то, ты по факту идиот в вакууме. Для тебя этого ничего не меняет, просто прими это и жри кал дальше, но ведь хорошо продаётся для всех и очень успешный.
>>258156715 >А, ну да. Продажи это ведь показатель качества продукта. Продажи это то, что интересует капиталиста в капитализме. И видя успешный продукт, который понравился людям. Да настолько понравился, человечек может задуматься повторить подобный путь. И если игра кал, то повторить не стоит никаких усилий. Однако же картина складывается иная. >Чё, как там водочка поживает? А на игры есть гос монополия? Хуевый пример >но ведь хорошо продаётся для всех и очень успешный. Почему капиталисту не должно волновать прибыль и продажи?
Потому что после морровинда Тодд Говард перестал делать РПГ, а стал выпускать тематические "Дефолтное фентези приключения" парки. Весь мир это набор аттракционов к которым ты можешь подходить в любом порядке. Игра любезно водит тебя за ручку и за каждый пук тебе что то даёт. Геймдизайн для детей.
>>258144910 (OP) Если б в играх от беседки был адекватный вид от третьего лица, я б наверное Скайрим надрачивал до сих пор ещё и ещё. Но увы, для меня рпг с видом от первого лица - поделие на пару раз. Я могу из ностальгии вернуться туда, но после пары первых миссий это заебывает. Это ебучий просчёт - нахуй менять броню, оружие и тд, если я не вижу этого? Дрочить на цифры? Ну охуеть, сейчас бы в 2к21 играть в текстовые рпг.
>>258157356 Причём общий дизайн и цветовая палитра соответствует чему то популярному фентезийному на момент выхода. Например Обливион выходил в времена выхода последнего фильма трилогии Властелин колец. Дизайн всего стал больше походить на фильм. Когда выходил скайрим набирала популярность Игра престолов и скайрим тоже решил взять эдакую гражданскую войну в средневековой мире где много тусклых цветов.
+ открытый мир + можно делать что хочешь (ненавижу игры с квестами, в скайриме вообще их не прохожу принципиально, просто всякой хуйней занимаюсь но квесты - табу) + игра от 1-го лица + можно заниматься алхимией (если добавили еще +200-300 растений и возможностью создавать очень крутые сборные зелья с 20-30 ингридиентами)
Тебе могут много ерунды написать в этом треде, но правда одна: Скайрим - это большой и таки красиво сделанный мир, по которому приятно слоняться, аки турист. Музыка душевная, ёлочки от ветра шатаются, водичка журчит, туманы стелются. "И это всё?" Да, и это сделано на очень высоком уровне. Это погружает. Всё.
>>258147971 Ты вообще о каком ведьмаке 3? Мертвее мира чем в ведьмаке хер где найдешь. Может для тебя это была одна из первых игр с открытым миром, тогда еще ладно. Но уж насколько в ведьмаке все непеси пластиковые статисты, такое еще поискать надо. Даже в беседковских движках есть примитивный распорядок дня, маршрут у непеся. Они могут агриться не любят когда ты в доме их шаришься. Ссу на лицо ведьмачьему "Вы расстроили стражу"
>>258144910 (OP) Лично для меня в то время она взлетела потому что не ебала мозги иди туда, сделай то, не выходи за эту стенку не иди туда. Я просто делал что хотел, мог пол дня прыгать по городу что бы залезть повыше.
>>258157949 Поддвачну. По сути, Скайрим сидит на трёх стульях: 1) Начинающее набирать обороты тёмное фэнтези (Дракон Эйдж и Ведьмак), но в Скайриме оно скорее пытается быть "не-героическим", чем тёмным. (Да-да, мы спасаем мир от драконов, но по факту - палитра, архитектура и прочее там пытаются передать ощущения не столько от сказочного мира, как в Обле, сколько дать насладиться красотой реального мрачного мира). 2) Донашивание за Властелином Колец. (Только ленивый не шутил про то, что Вайтран - это столица Рохана). 3) Отход от надоевшего западно-европейского фэнтези в сторону северного нордического. Также нельзя не заметить, что Скайрим во многом извинялся за отход от элементов Морровинда в Обле, и пытался показать, что он местами дохуя возврат к истокам. Имперские солдаты теперь снова римляне, как в Море. Снова привет стимпанку в виде двемерских руин (про длс молчу). Сейчас это воспринимается как само собой разумеющееся, но в своё время за одни только вернувшиеся в серию двемерские руины, многое были готовы простить.
>>258159680 Я не он, но: В Ведьмаке 3 у открытого мира примерно те же задачи, что и в RDR или GTA. Он нихуя не интерактивен, но дико красив и работает на контрасте с квестовой частью. Как ИРЛ у нас есть кинцо-квесты с кучей скриптов, катсцэн, драмой-скандалами-интригами, и есть огромные живописные луга и леса, где совершенно нехуй делать, но сама возможность бродить по ним и любоваться, периодически натыкаясь на сундуки с авто-лутом, придаёт этому специфический оттенок, довольно приятный. Это не тематические парки Тодда, где каждые сорок метров подземелье с квестиком. Это именно километры средневековых сказочных земель, связывающие точки-квесты.
>>258156475 >>258156614 >Пост о кривости движка Вы ебанаты понимаете, что если какой-то баг можно пофиксить, то это не кривость движка, а блять, недосмотр Беседки? Долбоёбы блять, я просил мне привести пример прям железобетонных багов движка, которые ограничивают реализацию чего-либо.
>>258160030 Ой, а я в Ведьмаке могу у каждого нпс украсть что-либо из карманов? Нет? Ну ладно. А могу ли я убить обычного гражданина? Нет? Ну ладно, не больно то и хотелось. Ой, а могу ли я проследить за нпс от его работы и до дома? Нет? Ну ладно, не больно то и хотелось.
Еще раз, хотите посмотреть на что способен беседкодвижок помимо Тоддоигр, ставьте Эндерал.
>>258160030 Двачую, даже если ты тролль. Новиград идеально балансирует между убисофтовскими городами из Ассасина, где удаётся показать дикий масштаб и людские толпы, но при этом город получается мёртвым и копипастным, и городами из всяких Балдурс Гейтов, где дохуя квестовых локаций, но кроме них города как будто и нет, и это всё театральная декорация. В прямом смысле слова ЗОЛОТАЯ середина. И дух города передаёт, и контенту наваливает как и подобает городу.
>>258160256 Почему именно Эндерал? У него функционал Геймбрио используется не шибко ярче того же Нью-Вегаса. Там тоже и распорядки дня, и катсцэны внутри игры (взрыв бункера со спорами и побег до лифта), и всякие лучи с небес, и контекстные окна.
>>258160429 Совершенно разная перцепция. В Готике ты ныряешь в социальную часть этого мира, география там почти комедийная и мир размером с общагу. В Скайриме ты бродишь по скалам и слушаешь ветер, но уже социалка вызывает тошноту.
>>258146814 Я тебя рассмешу, но: Пираты как раз в вашей зацелованной готике второй. И крестоносцы. И маги-хуяги. Че выходит, готан этот ваш тоже для быдла?
>>258144910 (OP) Основная проблема анона - у него бывает только две крайности, либо фу говно ебаное, либо фапфапфап ихра хода!!!1 Так же было и с игрой кальмара месяц назад. Одни дрочат и стирают хуек на сериал, другие плюются желчью и пытаются доказать, что кальмар унылое говно.
А истина в том, что и скайрим, и кальмар, и фолла, и книжки достоевского, и все остальные медиа - тупо развлечение, чтобы провести свободное время, когда больше делать нехуй. Медиа делается для нормисов, а не для дохуя одухотворенного славика сычева с бахатым внутренним миром и философией бытия, а нормисы не анализируют каждый кусочек кала, раскладывая по полочкам выводы, они играют, проходят и забывают через неделю. Смотрят сериал, он кончается, они выкидывают его из головы до выхода следующего сезона.
Вот и тебе, ОП, и всем анонам я рекомендую так относиться к медиа. Получаешь удовольствие от скурима - играй, не получаешь - удаляй и качай следующую хуйню. Эти проходняки вообще не стоят того, чтобы из-за них сраться, будь то фильмы, сериалы, музыка, книжки или игори.
>>258147384 > На ведьмака не гони, быдло. Душевная игра. > юбисофтподобный игровой продукт с вопросиками вместо оперволда и Крестьянин 1 / Крестьянин 2 / Крестьянин 3 вместо живых городов
Как раз таки ведьмак абсолютно вторичная, бездушная поделка.
> Игра через зелья и знаки просто пиздец сколько динамики добавляет.
В голос просто. Полтора спелла в игре, очень динамично, просто пиздец. А "алхимия" (точнее, отрышка от алхимии) тебе там нахуя, если сложность всей игры там примерно на дне?
>>258161062 Ведьмак действительно хорошо сделан. Если запустить Ведьмака 3 и Одиссею условную подряд, сразу заметишь, где бездушное говно, сделанное как будто роботами, а где охуенный вручную сделанный мир с живыми персонажами и атмосферой.
>>258161220 >а где охуенный вручную сделанный мир с живыми персонажами и атмосферой. Больше понравилась атмосфера одиссеи. Лутер шутерная механика в дух играх отстой
>>258161220 > сравнивать две юбисофтоподелки Ну ты понял.
Как бы ведьмак сам по себе достаточно неплох, но только на один раз хотя я с очень большим трудом заставили себя закончить игру, мейнквест с тупой пиздой не вызвал вообще никаких эмоций, но сравнивать его с полноценными RPG это, по меньшей мере, глупо.
>>258160969 А как же КУЛЬТУРНАЯ ЦЕННОСТЬ, ИССКУССТВО, НАЧИТАННОСТЬ, ПРОШАРЕННОСТЬ, НЕ ЧИТАЕШЬ КНИГ - БЫДЛО, НЕ СЛУШАЕШЬ КЛАССИКУ - БЫДЛО, СЛУШАЕШЬ РЭП И ЭЛЕКТРОНЩИНУ-ЗУМЕР И БЫДЛО? Сегодня любой шизик готов тебе башку открутить за какую нибудь, как ты выразился, развлекушечку. Опять же, задроты всех мастей и разной степени чуханистости сбиваются в свои пиздобратии и это называется ФАНДОМ, ага. Вот же опять. Вспомни, как борда была засрана тредами про бумыча, чемпиона по дотану, которому тян рога накручивала. И анону это нравилось, он обсуждал, горел этой темой. Если бы все думали как ты, эта хуйня никому бы не была интересна и это говно было бы завайпано с первого треда. Так что ты поаккуратней с такими вещами, сэр.
>>258161323 В Ведьмаке охуенные сеты есть, которые имеют несколько улучшенных версий с изменяющейся моделькой, в одиссее зачем-то сделано так что, все сеты кроме одного собираются на 50 уровне, а всю отсальную игру бегаешь без них.
>>258144910 (OP) В 2011, когда вышла была охуенна по всем пунктам. >отвратительный визуал с говно-цветами Иди-ка нахуй, кончил, когда первый раз увидел там северное сияние.
>>258144910 (OP) >Почему Скайрим взлетел? Тогда была мода на игры с открытым миром. Один из самых популярных игровых запросов в поисковиках - игры с открытым миром. А одна из "читерных" статей которая могла нагнать посетителей на сайт - топ\список игр с открытым миром. Скайрим в год выхода очень хвалили за огромную карту, мол тем кто любит исследовать будет чем заняться. И правда, хоть игра сюжетом мне не особо зашла, но бегать по горам и чистить однотипные данжи было интересно. Ну и мемы популярность подогрели, начиная от заглавной темы про довакина и фус ро да, заканчивая смешным поведением нпс. мимодед
>>258161644 >в одиссее зачем-то сделано так что, все сеты кроме одного собираются на 50 уровне Что за сеты то такие? Я пол игры пробежал в сете артемиды. А потом нашёл шляпу. Охуенную шляпу.
>>258162008 Ну сейчас все уже развились и руку набили такие игры делать. А тогда что. Драгон эйдж второй выходит хуже первого, одни сплошные коридоры городские. Ведьмак второй то же самое. При этом выходит тот же гта и все слюни пускают, думая вот бы современную рпг с таким миром.
Помню в каких-то лохматых годах я с пейзажей обливиона просто охуел, ебануло по мозгам. Да и в целом от визуала. Скурим был просто хорош, но космического эффекта не испытал.
>>258160364 Потому что эндерал разрабатывался без ограничений консолей, да там первая деревенька по количеству нпс превосходит Солитьюд, лол. Я пынямаю, что это слабо относится к функционалу движка, но всё же Эндерал хороший пример, когда игра делается без оглядки на консоли
>>258160641 Плохо помнишь, моды из криэйшон клаба только в нём и появлялись, святые и соблазнители, например, с портом брони из Облы, или альтернативная броня, которая портирована из тес блейдс. Грубо говоря, АЕ, это то, каким Скайрим должен был выйти изначально.
>>258162333 Леса уровня облы смогли повторить только через 12 лет в Kingdom Come.
>>258144910 (OP) Дебич, там карта больше , чем в Подливоине и Морре. Беседка учла ошибку локаций Подливиона, и они сделали локки по-лучше без копипаста. Игра не заставляет тебя делать что-то , ты сам можешь чем-то заняться.В этом плане твое прохождение либеральное. Насчет пустого мира не согласен. Какие то встречи могут произойти.
>>258144910 (OP) Чтоб оценить насколько в скайриме на самом деле ахуительный движок и физика - советую поставить мод Clumsykiin - A Ragdoll Mod. Не пиздите на движок, этот движок позволяет одновременно ставить 1500 модов и играть без вылетов. Но я лично люблю ванилу за ламповую зимушку и саундтреки. p.s. ОП хуйло с синдромом нитакойкакфсе.