>>257998011 Вообще похуй, игра про дрочку одного и того же по кругу. Думать не надо, главное просто не лезть на рожон и съебывать, если чувствуешь что у тебя вся команда может случайно от сердечного приступа сдохнуть за ход. мимо
>>257998011 Качать сначала дилижанс, чтобы был выбор героев, но до уровня 3. Потом гильдию и кузню, чтобы взять улучшение опытных рекрутов для дилижанса. Пати собирать по ситуации, тут никто не поможет, это вкусовщина. Качай только тех, кто идет в поход, перед этим самым походом, чтобы не тратить лишне деньги. Качай героев до 2 уровня в обычных данжах, потом иди ими на боссов, зачищая тем самым локацию от зеленых боссов, и иди к следующей области, делая тоже самое.
Это все очень расплывчатые советы, потому что в игру надо играть самому, без гайдов. Но вот лично. как я играю вначале.
>>257996330 (OP) Стоит играть в эту игру? У меня ногамез с 2010 и могу играть только в мультиплеер, игры с катсценами сразу удаляю и начинаю зевать. Во что пробовал с 2010 Фаллаут 3, фаллаут 4, обливион, скайрим, якудзы(прошел только 0 за пол года). Ее вообще возможно пройти или тут бесконечные похождения пока не сдохнешь и потом все сначала?
>>257998341 Мне тоже особо не во что играть, вот играю в ДД.
Играть конечно стоит, но в ней нет мультиплеера. Катсцены за игру только 3 вроде, не считая вступительного ролика каждый заход в игру. Которые можно пропустить.
Игру как бы можно пройти, но она бесконечная. Убиваешь Главного Босса, и у тебя снимается ограничение на поражение, на самом высоком уровне сложности, тем самым как бы проходится игра. Но играть можно вечно, правда как только убьешь всех боссов, делать особо нечего будет. Но длс огромные, контента просто дохрена, поэтому играть предстоит долго, даже с учетом победы над главным боссом.
>>257998186 Этот прав. Игра, которая пытается строить из себя хардкорную, но ты быстро понимаешь, что в ней невозможно проиграть. Любой фейл только затягивает время прохождения.
>>257998955 Эта игра ничего из себя не строит, литературник, она просто дает тебе возможности, препятствия и рандом. Ебись как хочешь, не можешь, игра не виновата.
>>257999032 Я дошел до третьего подземелья и меня заебало одно и то же по кругу дрочить. Алсо, рандома слишком много. Если бы было меньше рандома и больше скилла, было бы интереснее.
>>257999236 Ну, то есть тебе надоело долго играть и все? И как понять больше скилла? Рандом и скилл в этой игре параллельны. Если ты сделал хуйню, он тебя не спасет, а если ты сыграл хорошо, он тебе не помешает.
>>257999452 > Если ты сделал хуйню, он тебя не спасет, а если ты сыграл хорошо, он тебе не помешает. В том и проблема, что в этой игре это так не работает. Он вполне может спасать тебя даже если ты творишь лютую хуйню, и методично сливать тебя просто потому что иди нахуй, вот почему. > Ну, то есть тебе надоело долго играть и все? Хуй бы с ним, что долго, оно еще и становится однообразно.
Алсо, для сравнения FTL, в котором, вроде как, тоже раз за разом делаешь одно и то же и который тоже любит дрочить рандомом. Но там регулярно происходит какая-нибудь интересная дичь и ВОТЭТОПОВОРОТ, благодаря которым задротская часть не так сильно напрягает. Да и от скилла там больше зависит.
>>257999032 Заебывает ебаться. Тут суть игры как ирл - дрочи одно и то же как робот, не думай, не мечтай, тогда придешь к успешному успеху, когда он уже не нужен. В свое время несколько команд сдохло синхронно тупо потому, что игре так захотелось. У всех был по 80-90 стресса - один ловит крит маленький с отравлением, переходит порог, за ним все остальные, у всех психоз прокает, они каскадно друг друга топят. У того перса доходит стресс до 150, где у него прокает внеочередной сердечный приступ просто по фану. Потом сразу же его ход, на котором он что-то пукает и портит всем настроение, а потом умирает сразу от яда и еще раз портит его всем, после него идет ход другого перса, который сразу же хрюкает хуйню какую-то от чего ловит сердечный приступ и обмякает. Ну и вслед за ним все остальные. И так любая попытка сделать что-то немного за гранью возможностей пачки заканчивается. Один раз у меня была вообще лулзовая смерть от обычных кровососов. У меня все герои не могли попасть вообще при вероятностях 67-80%, когда можно было кого-то убить. Меня эти кровососы кусают и хилятся, а добить ни одного никто не может, все промахиваются, как не усирайся. Я потом пытался 15+ раз сбежать из боя, попутно хилясь, но у них не выходило, сбежал только 1 рыцарь в конце. Я после этого забил на все и стал как дебил ходить на самые простые миссии и сразу стало все заебись, но так уже не интересно играть. Короче либо ты превозмогаешь и сосешь, либо как дебил дрочишь одно и то же и оказываешься в песочнице, где ни в чем нет смысла и все слишком легко.
>>257999881 >Он вполне может спасать тебя даже если ты творишь лютую хуйню Ну и да, у меня постоянно все тупые хуесосы, которых я хочу сам слить поскорей - выживают бесконечно на пороге смерти, чтоб посильней остальной команде поднасрать, а нормальные пацаны проигрывают эту лотерею и сразу обмякают. Нахуй делать такие шансы смерти? Пусть все подыхают сразу, как хп до 0 дойдет.
>>258000649 >У всех был по 80-90 стресса Почему у всех было столько стресса? Ты не брал стресс хил? Не лечил стресс на привале? Или почему у всех 4 героев стресс 80+? >У того перса доходит стресс до 150, где у него прокает внеочередной сердечный приступ просто по фану В старых версиях сердечный приступ мог прокнуть случайно, только от 170, сейчас он срабатывает исключительно на 200 >Потом сразу же его ход, на котором он что-то пукает и портит всем настроение, а потом умирает сразу от яда Невозможно, если у него не сработал резист, то он умрет моментально. >У меня все герои не могли попасть вообще при вероятностях 67-80% Почему? Кого ты там взял? Ни единого бафа на меткость или способности с повышенной меткостью? Тогда почему ты не бил медленных вампиров, у которых мало уклонения?
Ну, ты сам виноват + Тебя приложил рандом, но в итоге ты свалил все на неудачу. Сколько играешь, если не секрет?
>>258001123 >Почему у всех было столько стресса? Потому что это была мельница, где тебя хуярят беспрерывно им, а уравновесился он как раз из-за того, что я его сбивал понемногу. Хотя это мало помогает, тк враги по 15-25 за ход накидывают спокойно, а ты снимать можешь только по ~5-10 в среднем.
>В старых версиях сердечный приступ мог прокнуть случайно, только от 170, сейчас он срабатывает исключительно на 200 Нормальную и актуальную информацию по игре хуй найдешь, но версия довольно свежая. Хуй знает почему, но перс обмяк, мб и до 170 дошло.
>Невозможно, если у него не сработал резист, то он умрет моментально. Возможно, ход еще не начался, он сразу после получения психоза на ходе противника визжит.
>Почему? Кого ты там взял? Ни единого бафа на меткость или способности с повышенной меткостью? Тогда почему ты не бил медленных вампиров, у которых мало уклонения? Очевидно почему - никто не мог попасть просто, чтоб кого-то добить. А даже если 1 попадал, то это все хилилось. Да и я сидел на расслабоне тыкал, не ожидая подвоха, тк до этого спокойно штук 30 таких же и даже сильнеей пачек там завалил. Это уже под конец я стал понимать что какая-то нездоровая хуйня происходит и попытался все разрулить, но нихуя не помогло.
>Ну, ты сам виноват А нахуя играть, если не рисковать? Почему мне игра запрещает рисковать, а только по ебалу дополнительно накидывает? Почему я должен не высовываться из манямира?
>>258001202 Нормально, я хотя бы буду знать, что он твердо и четко сдохнет. А с таким кол-вом факторов рандома - вообще нет смысла что-то предсказывать, вот и приходится ходить только туда, где все 100% с лицом лягушки.
>>258002602 >с таким кол-вом факторов рандома - вообще нет смысла что-то предсказывать Есть. Игра буквально про минимизацию рандома и предсказать можно очень многое. А с моментальными смертями игра стала бы слишком суровой и чтобы хоть что то пройти, приходилось бы ходить, обмазав вообще всю пати защитой. Зачем вообще кого то специально сливать? Так сильно не нравится герой и не умирает в данжах - выгони его, никто же не запрещает.
>>258002602 Оказывается это двор ебать, где тебе каждый раунд дают по 10-15 стресса, не считая врагов. К тому же, вообще плевать, герои не умирают в крестьянском дворе.
Актуальная информация - в самой игре.
Ты ничего не уточнял. Тогда он должно быть уклонился от удара, чтобы сказать это. Вначале своего хода, он умрет раньше чем что-то скажет.
30 раз повезло, 1 раз нет, теперь плачем?
А играть в эту игру - и есть рисковать, она ничего не запрещает. Не понимаю о каком манямире речь.
>Пусть все подыхают сразу, как хп до 0 дойдет.
Это вообще чушь. Ты что, далеко от начала игры не заходил? Не знаешь о некоторых критах? А как проходить ведьму и фанатика, которые сажают героя в котел/костер, опуская его хп до 0?
>>258003090 Везет там где не надо и ты и так побеждаешь. И нормально все умирают на дворе, по крайней мере до того, как он становится бесконечным. >Это вообще чушь. Ты что, далеко от начала игры не заходил? Не знаешь о некоторых критах? >А как проходить ведьму и фанатика, которые сажают героя в котел/костер, опуская его хп до 0? Не подставлять их под криты, держать хп на 100%, задумываться о защите/охране толстым персом, возможностей дохуя.
>Актуальная информация - в самой игре. В самой игре не написано нихуя, что что делает и вообще большинство описаний из двух слов и не несут никакой информации и хуй поймешь, что имели ввиду, когда это писали. >>258003299 Ну вот противники накидали говна в одного, он хуево стрессанул и нихуя не делает и только хуесосит всех. Я так один раз чуть не соснул, тк у меня весталка выбегала в начале хода вперед, где она хилить не может и мешала остальным нормально бить, при этом еще постоянно стресса прибавляла.
>>258003573 Наёмник показался мне очень эффективным на лесных картах из-за большого числа противников-людей. Против оппика он был особенно полезен из-за возможности притягивать факельщика, не давая тому зарядить пушку.
>>258003768 Да эффективен, но на самой пушке бесполезен. Разбойник с пряжкой стрелка, тринькетом на урон и лагерными навыками ваншотает фитильщика с максимальной точностью, его не надо притягивать. Да и он может зарядить ее не зависимо от позиции, разве нет?
А эту пати я собрал, т.к. говорил вчера, что убью пушку только парированием. И как видишь. >>257997435 Это не претендует на серьезную пати, т.к. это блять парирование, против блять пушки
КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ рандомы. Ну честное слово - пидарасы (взял двух разбойников, второй состав, пока главные отдыхают) - они стырили все нормальные призы. Т.е. клептомания. Вылечить от 5к (я лучше девочку рожу, чем такое себе позволю). Итог примерные 3 амулета (в зеленом забеге), 3 тыс, и куча барахла. Что примечательно - берут только дорогие призы. Когда пусто или ещё что - редко лезут вперёд. ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ ЭМОЦИИ! Последний раз такое вывозил только кенши или римворлд. Круто та! Ненавижу.
>>258003989 Просто я и так играю всегда на пределе, а тут тупо невозможно дальше заглянуть. Вот я как раз поэтому и хотел бы иметь возможность нормально сливать персов, тк обычно я так играю, что противник всегда гораздо сильней и малейшая заминка с каким-нибудь персом, который не хочет двигаться и другим не дает - может обеспечить смерть за 2-3 раунда спокойно. А если играть так, как предлагают, то это не игра, а детский сад. Тут даже похуй на крит на все хп, поэтому почти все боссы беспомощны, тк +1 хп спасает ситуацию, и похуй сколько он там бьет, хоть 100к.
>>258000649 Кеек, руки выпрями, артефакты там на что тебе, шмот, скилы, рандом уж не такой лютый там,пати из 3х крестоносцев и весталки и у тебя стресс на нуле и хп на максимуме всегда Вот у меня вот все персы пропали, все 26 шт, эт да, вообще ни разу не скилл
Алсо, особенно ты ощущаешь тупизну 1хп зайдя в этот цирк. Там реально цирк какой-то, тк ты можешь полностью тактически победить противника, а потом у него останется 1 перс, откажется умирать и забьет ногами всю твою пачку, тк он бессмертный, ему похуй.
>>258004736 Тебе эти крестоносцы могут вообще не падать хоть 100000+ недель, будешь 4-мя антикварами играть. Ну и прочитай еще раз, я в первых строчках описал как побеждать 100%, тупо идешь в самые пососные данжи до бесконечности и нииебет. К 70 неделе у тебя будет команда убийц-нагибаторов всего, которые все проходят, как бы ты не старался все слить. Но какой смысл в такой игре? Это чисто деятельность бота, 0 мысли, просто по скрипту трехстрочному работаешь.
>>258004632 ДА свитч. Озвучка и руссификация - прям божественно!!! Без него может даже и не смог бы. Очень нравится и круто сделали (может поэтому и "ПРИЗЫ" или "НАГРАДА" как там верно будет, найденное. Бесило поначалу МТК - ну маг атака и всё... пока читал словарь Меткость меткость и таких ещё пару приколов). Блин, а может и верно - лечить... а то уже задалбывает. Пока ведьму бил и тролля (или как там его). Кузница на +3 оружие и броню может. Скилы тоже где то так. Вкачиваю кузницу что бы брать персов сразу второго уровня (пока не было, только первый заходит). Нравится в целом. Погибло топовых 3, лошков 2. Стараюсь бежать и иметь второй состав. Привалы пока толком не прокачивал - сейчас думаю заняться - т.к. в этом фишка. Играю без модов гру! Ещё очень бесит и прям нравится, что предметов не много вл- на чистом. С модами потом пойду. Ооооч круто сделали иезает (если клептоманы не воруют) - и приходится изобретать и мучиться выкидывать, что бы унести нужное. Это ТОП!!! п.с. Спасибо за посты. Всем два факела в темноту.
>К 70 неделе у тебя будет команда убийц-нагибаторов всего, которые все проходят. Да в этом и смысл блять игры, ты делаешь из пришедших по объявлению героев. Блять моя тактика- ебланить 90 недель, а потом спонтанно Зайти в Темнейшее и разнести его.
>>258004978 >Противники наоборот, намного слабее героев, что позволяет полностью контролировать ход боя. Я туда где они реально слабее - не хожу, да и игра это не поощряет частично, тк персы не хотят идти в данжи полегче.
Жаль не записал. Бил первую ведьму. Двое на 0hp продержались раундом 5-6 и победили её (лечить не мог, ходы пропускали, уклонялись и т.п т.п т.п). Но прикол в том, что была катка, где трое получили разрыв сердца по очереди в норм ситуации. В общем - ДОСТАВЛЯЕТ. ОЧЕНЬ.
Можно одну подсказку? МНЕ Не будет ли как в ведьмаке (осколки копил копил - потом надо были деньги продал - купил шмотку, а оказалось эти осколки собираются в норм штуки через 6 часов игры открылись такие способности). Тут не будет так с артефактами? Мне не нравится артефакт (он даёт минус к скорости и меня это бесит) - я не вижу смысла их копить и юзать по сути не планирую - ИХ ПРДАЮ И ВСЁ НОРМ? или потом будет какой то подвох скрещивания артефактов и т.п.?
>>258005352 Спасибо оп! Кстати ещё немного доставляет не задрачивать быстро, а диалоги читать и проникаться атмосферой) Иногда тупо, а иногда - огонь. И тебе удачи и отличного настроения и везения!
>>258005395 На пороге уровней - нет, когда они только апнули 3/5 - первый поход это потенциальный отсос. Поэтому приходится его откладывать, занимаясь дрочкой новыми персами, чтоб подкопить шекелей.
>>258005431 Нет, ты можешь продавать артефакты спокойно, ничего такого не будет. Нельзя продать трофеи - предметов с боссов и тринькеты щитолома, их можно просто выкинуть, они будут у тебя все равно. Не стоит продавать тринькеты вопилы - они тяжело добываются и стоят 1 золотую, что ничего. Багряный двор - самые дорогие тринькеты, но их тоже не стоит продавать, чтобы выпали более лучшие и не выпали повторно те, которые ты продал. Не стоит продавать так же фамильные тринькеты - те, которые красные, они сильные, ситуативные и трудно зарабатываемые.
Короче говоря, можешь спокойно продавать все, кроме тех что я описал выше.
>>258005718 Если ты надрочил миллиард артефактов, чтоб апнуть им шмотки и скиллы - да, а так первая пачка и даже вторая пойдут у тебя с серыми-зелеными шмотками и с говноскиллами, а шмотки и скиллы - это почти единственное что их отличает от свежекупленных персов.
Дело в том, что надо качать всех героев равномерно, чтобы у тебя вначале игры, этих самых желтых и красных данжей не было, пока ты не нафармишь тринькеты и квирки. Не качать героев выше 2 лвла, а 2 лвл героев не трогать и идти ими только на боссов.