Почему игры с упором на разрушаемость и физику не обрели популярность? На вебмрелейтед игра 2009 года, такое перспективное направление и оказалось никому не нужно.
>>257004588 (OP) Вокруг этого никак не построить геймплей, чтобы было интересно в это играть. Ну повзрываешь ты вот так башенки полчаса и тебе надоест, а если игра из себя больше ничего не представляет, то нахуя оно надо. Разве, что делать симулятор сноса зданий для отдельной категории аутистов
>>257004806 Так игра то как раз из себя представляет подобие ГТА, но только с разрушаемостью. Ты так же ездишь на машинке, выходишь из неё, делаешь пиф-паф по человечкам, при этом спрятаться за зданием нельзя, его ломают танки и самолёты, если ты внутри то тебя завалит обломками. Можно наоборот сделать себе отверстие в здании и стрелять из него имея импровизированное укрытие.
>>257004588 (OP) Потому что в игре главное игровой процесс. Сама по себе разрушаемость его не формирует, ее нужно грамотно туда "вкрутить". Где ты видел за последние 10 лет хоть одну грамотно задизайненную (в геймплейном плане) игру?
Ну а еще потому, что игровую моду задают сосноли, а они не вывозят бум-бэм с физоном упор делают на охуительных историях, а не на геймплее. Хаотичный же бум-бэм противоречит идее сторителинга и рушит все старания "режиссера" по нагнетанию драмы в кинце за 3300. Вот как-то так
>>257004588 (OP) Унылейший сюжет, и гейплей. На то время может и смотрелось прорывом в плане физики, но это скорее была техно демка, нежели новой вехой в индустрии.
>>257004921 Только вот я помню что твою гориллу я дропнул через пару часов, потому что она была унылая, а гта 4, вышедшую в том же году, прошел раза 3. Так что похожесть не делает игру интересной, важна начинка >>257004939 >Где ты видел за последние 10 лет хоть одну грамотно задизайненную (в геймплейном плане) игру? В плане разрушения или вообще?
>>257004806 Нихуя. Вот взять BF - без разрушаемости любое здание было бы имбой, танки и другая техника бы сосали у окопавшегося в нем сквада, игра бы была унылой и позиционной. А с разрушаемостью геймплей охуенно богатый, каждая катка уникальна, за 10 лет не надоело играть.
>>257004939 Опять консоли всему игропрому в штаны насрали? Эта игра 2009 года вышедшая на пс3 и уже тогда она имела пускай и примитивную, но лучшую на тот момент разрушаемость. Не нужно строить из разрушаемости и физических возможностей игру, можно её просто дополнить этим. Мне становится больно когда я вижу как стреляя в бильярдный шар на столе он ни то что не катится, а на нём даже следа не остаётся. Когда всё окружение буквально непробиваемое и это в 2021 году имея реальную возможность сделать разрушаемость там где она уместна чтобы было приятно в это играть.
>>257005141 В бф геймплей не строится вокруг разрушаемости. Это важная часть, но в первую очередь это шутер и если бы она как шутер была бы дерьмовой в нее никто бы не играл >>257005180 Ты пропустил вторую часть предложения. К тому же это было очень давно, когда все экспериментировали с жанрами, где твои современные wrecking crew?
>>257005017 Против тебя не всегда будут танки и самолёты, это особенно актуально вначале игры. Главная суть игры это вообще анти-материальная винтовка которая в этой игре реально соответствует своему названию. Они даже замахнулись на модульность машин, где транспорт это не просто единая моделька-болванчик как в большинстве деградировавших игр, в какую часть выстрелил - та часть и растворилась. Особенно охуенно сбивать ей летунов отбивая им крыло и видя как они без него пытаются маневрировать и в конце концов падают. При этом если летун упал на здание, то оно взаимодействует с ним по законам физики.
>>257005072 >а гта 4, вышедшую в том же году, прошел раза 3 Дед инсайд, ты? Четвёртую гта невозможно было осилить потому что она депрессивная, мрачная, давящая, даже Мисье Пьер Дунн несколько раз её дропал.
>>257004588 (OP) Пиздец, в нищебродском детстве помню как задрачивал в нее в ТЦ радуга в ДС2. Почти снес огромный мост, но ублюдок охранник увел меня из магазина. Надеюсь это чмо здохло от спидорака.
>>257004588 (OP) Я вот не понимаю почему в играх потипу Батлфилда разрушаемость хуже.Она тупо секторная и многие дома не захуярить под ноль.Выглядит убого
>>257004588 (OP) Пынямаешь, карта с Ъ дестракшеном будет попросту пустыней. Вот и всё. Укрытия в развалинах? Пчел, у нас Ъ дестракшен, какие нахуй укрытия?"
>>257004588 (OP) Потому что разрушаемость это дополнение к гейплею а не сам гейплей,даже огромные студии очень аккуратно к этому относятся, так как балансить данную фичу очень трудно,итог всем как то похуй ну и нахуя на лишним пункте забывать себя?
>>257005208 Ага, просто нужно понимать, что на фоне графики той поры это нормально, а сейчас выглядело бы уже откровенно плохо - то же самое с многими "технологиями древних", которые, если верить некоторым товарищам, безвозвратно утеряны исключительно из-за лени.
>>257006249 Ты не представляешь... в этой игре с ОП-вебмрелейтед есть сетевой режим и разрушаемость там ничем не отличается от сингла. Естественно к концу игры от карты остаётся пустое место. Один из охуенных режимов это когда игроки делятся на две команды, одни защищают здания, а другие пытаются их сломать, далее команды меняются местами, кто быстрее сломал тот победил.
>>257005683 >депрессивная, мрачная, давящая В каком месте? В сюжете конечно иногда есть минимальная драма, но персонажи там карикатурные и веселые, по радио неплохие песенки. Где депрессивность то? В иногда серой гамме? Ну так она не везде в игре такая
>>257004588 (OP) Горилла была супер годнотой, но вместо того что бы развивать серию в этом же ключе, открытый мир с розрушаемым окружением, выпустили Армагеддон. Меня с него тогда знатно бомбануло.
Очевидно, что хорошие игры делать не выгодно, да уже и не могут. В игдустрии работают дауны, ааа-компании уже вместо качественного гейм дизайна вставляют автолевелинг. Локации, по видимому, скоро тоже будет нейросетка генерировать, а один не самый конченный имбецил, способный увидеть курсор на экране, их чуть редактировать
>>257004588 (OP) У тебя на шебм что-то уровня дефолтного юбикала, с "открытым" миром и вышками.
В нормальных же играх, где есть геймдизайн балансить такую хуйню несоизмеримо сложно по отношению к получаемому фану. Да и как объяснять игроку, что некоторые сюжетные штуки, места для катсцен заранее отрендеренные, интерактивные для прохода дальше, етк разрушать нельзя? Это вызовет большую фрустрацию, чем если ломать нельзя ничего.
>>257006739 Серьезно? Тут походу полтреда не понимает в чем различие основы геймплея и дополнительной к ней фишки. Форточка это в первую очередь батл рояль и шутер, коих немало при этом весьма популярных и без разрушаемости. Разрушаемость не является его ядром, это просто отличительная черта
>>257006609 >>257006527 >>257004588 (OP) Ну не знаю. Как-то всё это всрато выглядит, совершенно нефизичная разрушаемость. Разрушаются опоры, а огромный навес, который они по идее поддерживали, остаётся висеть даже не погнувшись. Да и вообще отсутствуют деформации и все материалы разрушаются одинаково.
>>257004806 >симулятор сноса зданий Подобная игра на современном железе благодаря графоунию вполне себе может взлететь. Ты не представляешь как кайфово ломать самый большой мост из анти-материальной винтовки проверяя сколько опор он может потерять прежде чем обрушиться. Предварительно на него можно загнать как можно больше вражеских солдат на машинах чтобы они упали вместе с этим мостом, жаль полноценную физику тел с мясом не завезли.
>>257004588 (OP) >Почему игры с упором на разрушаемость и физику не обрели популярность? Посмотри на свои вебм. Ты разрушаешь что-то, и оно просто исчезает. Кому такое интересно? Вот если бы ты разрушил, и оно бы оставалось в виде обломков - тогда да, другое дело. К сожалению, такая хуйня выжрет все ресурсы. И так-то в 4к даже 3090 не выдаёт 60 фпс на ультрах. А тут постоянные ассеты в виде обломков в памяти держать и обрабатывать.
>>257006818 >Да и как объяснять игроку, что некоторые сюжетные штуки, места для катсцен заранее отрендеренные, интерактивные для прохода дальше, етк разрушать нельзя? Таких мест в этой игре нет. В следующей части пошли чуть дальше дав игроку возможность неограниченно восстанавливать разрушенное окружение для продвижения по сюжету или для обеспечения себя укрытиями от врагов. Восстановил для себя мост, прошёл по нему и следом подорвал чтобы враги до тебя не добрались.
>>257007088 Это возможно бы неплохо смотрелось в каком то мгс 5, но представь сколько ресурсов компании разработчика на это надо. И сколько ресурсов компа это будет сжирать
>>257007052 Попробуй имея ресурсы пс3 накодить разрушаемость лучше. Понятное дело что это всрато выглядит чтобы давать как можно меньшую нагрузку на мёртвое бесконечно устаревшее железо.
>>257005249 >>257007471 А грофоуний где? Ах да, всё можно списать на "стилистику". В такое говно даже умственно отсталые не будут играть. Какой-то майнкрафт с физикой.
>>257007391 Так я это к тому и говорю, что для невсратой реалистичной физики требуются слишком большие вычислительные ресурсы. Даже с самым топовым железом это всё не обсчитаешь в реальном времени.
>>257007791 Имея современные ресурсы можно создать "Ред факшен: батл рояль", получится тот же фортнайт, но в другом сеттинге и без возможности строительства с заранее предустановленными зданиями на карте которые можно ломать.
>>257004588 (OP) Эх, спасибо, что напомнил, а думал что бы перепройти из старого. Когда был школьником помню задрочил эту Гуилеру до дыр, очень уж она мне нравилась. Сюжет там может не очень запоминающийся, но геймплей и побочные задания вообще супер, может разрушение зданий не выглядит прям супер, но такого нигде нет, поэтому игра заебись.
>>257008079 >может разрушение зданий не выглядит прям супер, но такого нигде нет В том то и дело что в 2009 смогли, а сейчас до сих пор не могут. Даже что-то похожее сделать не в состоянии, не говоря уже о том чтобы её переплюнуть и это при многократном увеличении производительности железа.
>>257006220 Нихуя, я помню нвидиа представляла облачную технологию на этой разрушаемости, типа на ПК все тормозило, а через облако там все заебись. Большое здание рушилось на презентации.
>>257004806 ОЙ как ты неправ,я часами зависал в гуэрилле и ломал здания молотком, и так бил и так и смотрел как они рухнут.
Самый шик - уничтожение моста, большого такого, отстреливаем нанопушкой подпорки слышим скрежет и гул металла и в какой--то момент все падает ух красота. Или въебаться на полной скорости на бтр в здание и пробить его насквозь.
>>257008206 Зато могут из игры уровня 2002 сделать игру 2010 года при этом превратив это в глючное нестабильное говно, которое весит 50 гигабайт. Эх...
>>257007490 >>257006609 >>257006527 Ну как-то это нереалистично выглядит, как-то стремно. Кто этот молотобоец, Тор чтоли? В несколько ударов здания разносит. Ну пусть бы прыгал тогда на 100 метров в высоту
>>257008626 Так там Марс. Там люди прыгают в два раза выше и здания строятся из говна. Плюс таким молотом махать нужно в два раза меньше усилий. Кароче это реалистично. Я СКОЗАЛ!!111!
>>257008338 >очевидный Нью Вегас Бля, вот ты напомнил, как же охуенно было в нью вегасе здания взрывать, помню там фракция была подрывники, ух мы всю пустошь с ними взорвали, а потом я прибился к бомбистам и мы прямо с самолёта бомбы на стрип кидали и такая разрушаемость охуенная была все в шоке до сих пор.
>>257004588 (OP) > игры с упором на разрушаемость > На вебмрелейтед игра 2009 года Заебало уже на втором часу. А потом и сама игра потому, что сюжет пуст.
>>257008626 >Ну как-то это нереалистично выглядит, как-то стремно. Это игра. >Кто этот молотобоец, Тор чтоли? В несколько ударов здания разносит. Это Марс, там другая гравитация и здания построены из говна и палок, это тебе не панельки сахаром взрывать.
>>257008535 >>257008535 Я же говорю, для отдельной категории аутистов ну или в детстве, когда от всего в играх кайфуешь. Сами то представляете, как среднестатический человек приходит с работы и занимается такой хуетой?
>>257009101 Так геймплея как раз таки весёлый и максимально казуальный. Тупо стрелялка+взрывалка, конечно там надо делать чуть больше чем стандартное Press X to SHOOOON SHON! SHOOOOOOOOOOOOOUN
>>257009279 То то в каждой игре люди стреляют в бильярдный стол надеясь получить адекватный отклик, но в ответ получают лишь монолитную текстуру вместе с бильярдными шарами на которой даже следов от пуль не остаётся. Я помню как на какой-то презентации показали что можно арбузы прямо дольками нарезать, так половина тех кто это увидел умерло от охуениях прямо на месте, другая половина осталась инвалидами.
>>257009488 >>257009403 Даже Гуерилла по сравнению с этим выглядит как венец творения, что это за дерьмо ебаное? Реально майнрафт ебаный где блоки вообще в воздухе исчезают даже не касаясь земли.
>>257009532 >в каждой игре люди стреляют в бильярдный стол Ты не "люди", а всего лишь один больной человек.
>>257009532 > Я помню как на какой-то презентации показали что можно арбузы прямо дольками нарезать Это безгеймплейное говно от Кодзимы-сана, первый из проёбов, за которые его попёрли из Конами, кстати, так и не вышло.
В итоге игру по мотивам этой технодемки сделала сторонняя студия.
>>257010335 крекдаун 3 расчитан на мультиплеер непосредственно, гурила это синглач с такой возможностью. плюс сколько лет этой гуриле, отставание в технической части огромное. сравнение вообще некорректно
Ньюфаги не знают о бесплатной Sector's Edge, где можно поломать всю карту до основания нахуй и улететь в пропасть. Алсо, там ещё и боты есть. https://www.youtube.com/watch?v=C4fQTcwvEE0
>>257015221 Ну там не прям йоба разрушаемость, это скорее улучшенный в этом плане макс пейн 3, в котором была крутая шутерная часть+всё взрывалось, простреливалось и ломалось. В контроле это улучшили, играю сейчас и прям збс игра.
>>257004588 (OP) А хули никто не вспомнил о Silent Storm? Отличная пошаговая стратежка, где разрушаемость позволяла придумывать разные тактические решения и смотрелась органично
>>257004588 (OP) Когда половина игр 2009 года шла на двухъядерном процессоре, полугигабайтной видяшечке и трёх гигах озу, демонстрируя в разрешении 720р куда больше 30 фпс, эта параша со скрипом шла на вдвое лучших железяках, а при обрушении особенно большого строения скатывалась в ебическое слайдшоу. Я думаю, что где-то здесь зарыта собака.
Алсо, я помню такую относительно новую игру, как LEGO Worlds. Да, там тоже много чего физически корректно разрушается, можно буквально всю карту высокохудожественно расхуярить отбойным молотком и динамитом. Но видишь ли, эта игра при том, что выглядит как.... хм... ЛЕГО, тем не менее требует для нормальной производительности весьма солидные железки в районе 16гб оперативы и 6гб видеопамяти. Кто-то сейчас наверняка скажет, что я пиздабол, а я наперед заявлю, что этот кто-то просто не запускал игру на ультрах и на больших картах крайне рекомендую хэллоуинский сеттинг, грибной мир и снежные локации - вот там железячки послабже и покажут фризующее слайдшоу, попробуй только поковырять окружение.