Да, крутой сэм 2 это пиздец параша была. О чём они вообще думали, когда добавляли всякие тачки, меняли дизайн монстров и пушек и высрали этих синих симб(?) ебучих?
>>256007457 Я думаю, что это одно из самых ранних переосмыслений серии в играх нулевых, отголоски этого были ещё в Фоллаут 2, когда из мрачной пустоши сделали что-то на уровней "ковбойских приключений" с более насыщенным открытым миром и харизматичными персонажами, только вот это пошло на пользу серии, а скатывание в игру для детей, реально игру для детей, не пошло
>>256007457 Отличная игра. Редизайн единственный минус игры. В масштабе она ни разу не потеряла, скорее наоборот, еще больше приобрела. Проходил раза 3 или 4. А планета Клира отдельно кайф.
>>256007597 А, Драгон Ага Ориджинс? По привычке называю просто "1"
Драгон Ага первая была более проработана в локациях, во второй же всё слишком одинаково и скучно из-за этого, начало везде одинаковое, а ни как в первой, где у эльфа, мага, человека и дворфа были свои истории.
>>256007802 Один из лучших шутеров от третьего лица за все время. До сих пор охуенно играется. >>256007846 Мань, сиквел это не обязательно ВТОРАЯ часть, это любое продолжение
>>256007922 Инквизиция норм. Да, это шаг назад по боевке, да, она более на гринде и там не так много твистов сюжетных, каких-то сайд-квестов интересных, то есть, они есть, но их меньше. Но игра вполне себе, прошел три раза, каждый раз, почти как новый.
>>256007922 Поменяли почти весь концепт игры, сделали опен-ворлд от третьего лица с командой, чем-то напоминает Файнал Фентези 15, не играл, но по скринам смотрится на твёрдую 6 из 10, если только без лутбоксов
>>256008008 А так же куча мерзких персонажей которых хочется уебать по голове чем-нибудь тяжёлым, убитый класс боевого мага, идиотский сюжет и другие охуительные истории. Лучшая часть серии это Origins. Origins это есть Dragon age. Остальное игры по ее мотивам.
>>256008192 Заебатая игра прошел с удовольствием как и 1 сюжет своеобразный но понравился, обычно засирают его те у кого своего мнения нет которые прислушиваются к игрожурам, аргументы у всех как на подбор.
>>256008291 Полностью согласен с тобой. Сравнивая Ориджинс и Инквизицию вообще ноль вопросов. Но я рассматривал Инкв. скорее как отдельный продукт, что-то другое. Персонажи мне понравились, кстати. А что там такого? Все живые, с характером, позицией, не Шекспир, но я погрузился в их мир.
>>256008008 >Да, это шаг назад по боевке Как раз боевка это один из немногих шагов вперед. А так игра не то чтобы ужасная, но наспех переделанная из ммо. По-хорошему там 2/3 ммошного говноконтента надо было выпиливать, а игру превращать в двадцатичасовую.
>>256008345 > Заебатая игра прошел с удовольствием как и 1 сюжет своеобразный но понравился, обычно засирают его те у кого своего мнения нет которые прислушиваются к игрожурам, аргументы у всех как на подбор.
По-твоему, отрицательное мнение = отсутствие мнения?
Ну и как бы если все говорят, что там и там коричневое пятнышко, может быть, так оно и есть на самом деле? Ведь глаза у всех одинаковые.
https://t.me/joinchat/ug7RheiL3rkyNDJi ДУМЕРОВ ЧАТ ЕСЛИ ТЫ СТАРШЕ 22 ЛЕТ ТЫ СЧИТАЕШЬ СЕБЯ КУСКОМ ДЕРЬМА У ТЕБЯ НЕТ РАБОТЫ ИЛИ У ТЕБЯ ДЕРЬМОВАЯ НИЗКООПЛАЧИВАЕМАЯ РАБОТА
>>256008432 Лысый безоэмоциональный эльф, две бабы подстриженные под лесбиянку, чёрная сжв облысевшая нигерша, размалеванный пидераст, двачер. Норм по твоему? Только Жозефина наиболее притягательный персонаж.
>>256008234 >3 норм готика Боевка проебана а следом за ней прокачка. Сюжета нет, интересных квестов нет, чисти юбивышки города/лагеря повстанцев, убей 10 волков найди 20 какашек. Сам мир Миртаны охуенно сделали, реально ощущаешь себя путешествнником-авантюристом, на этом только и вывозит.
>>256008757 Солас вообще был мною опрокинут тут же! Он в натуре отвратный хуй. Кассандра солнышко, особенно, когда их "конфликт" с Вариком развивается. Момент с романом, так вообще каждый раз меня радует. Вивьен клевая, со своей драмой. У Дориана вообще своя трагедия на почве ориентации, но он живой парень, приятный спутник. Не рассматриваю его как партнера же.
Слушай, просто я подхожу к таким вопросам без предрассудков, вот. Понимаю, что игра была сделана с этой самой ебаной повесточкой, но это не так сильно сквозит, если не делать на этом акцент.
>>256007288 (OP) Макспейн (2,3), gta (3,vc,sa,4,5), gothic(все после 1), герои(все после 4), half-life( все после 1), nfs( все после mw), might and maic x, starcraft 2, postal( все после 2)
>>256008373 Много в чем 1) Инвентарь с 8ью слотами заменили на инвентарь на 60 слотов. Теперь ты все всасываешь как пылесос. Причем ключи не занимают место в инвентаре. А чернила вообще удалили как айтем 2) Большие и открытые локации (особняк, полицейский участок, улицы Раккуун-Сити) были заменены на набор коридоров 3) Сейв система. Если раньше были чернила, которые давали тебе возможность сохраняться, то теперь их нет. Сохранятся можно сколько раз угодно. Да и без этого у игры есть контрольные точки и после смерти тебя откидывает в начало комнаты/ласт чекпоинт 4) Хп/аммо теперь падает с врагов. Раньше ты находил его только на уровнях
>>256008757 > Лысый безоэмоциональный эльф Который оказывается проснувшимся ёпт Эльфийским Богом. >две бабы подстриженные под лесбиянку Биотвари обосрались с фростбайтом и не смогли в длинные волосы >,чёрная сжв облысевшая нигерша, Чел, если перс черный это не значит что это сразу СЖВ и повестка, у тебя шиза. >размалеванный пидераст, двачер. Самый интересный компаньон как раз тем более, который рассказывает игрокам про Тевинтер
>>256007288 (OP) По прошествии многих лет эту игру принято считать шедевром чуть ли не лучше первой части, но я до сих пор хорошо помню чувство когнитивного диссонанса от этой игры - какого хуя всё, чего мы добивались в первой части было смыто в унитаз, и нас тычут в это ебалом с самого начала игры? Это на уровне третьего чужого после второй части. Ну и сама игра конечно пиздец халтура, половина локаций - это локации из первой части, новые локации просто говно, команда говно, повторяющиеся диалоги с сопартийцами, отсутствие романтической линии, сам сюжет какой-то невнятный кал для спгсников. Хороша пожалуй сама попытка сделать из стар варса гримдарк, но реализация крайне слабая.
>>256008373 какой-то шутанчик-экшон с толпа зомбарей. Фишка резика была в том, что мало патрон и каждый зомбак это угроза, а там просто геноцид зомбаков в духе фильмов Рэмбо
>>256007288 (OP) Вся игра халтура с самого начала, тут даже лень расписывать, принято считать андромеду худшей в серии, но ме3 говно по всем аспектам, в игре вообще нет ничего хорошего, нужен ремейк 3 части, чтобы там было всё по другому.
>>256008566 Подобные (жестокие) игры любят засирать чтоб не выбиваться из нормисов. Второй Мэнхант был объективно лучше первого - подтянутые анимации, доработанные убийства, расчлененка, завезли новые оружия, локации разнообразили. Озвучивали не васяны из падика, а таки актеры, сюжет никак не связан с первой частью, игра в целом никак не пыталась паразитировать на предшественнице, за что уже огромное спасибо. Да, сложность посредственная, стелс примитивненький, но я не особо понимаю кто именно играл в Мэнхант ради непосредственно геймплея как такового. Игрушка отлично справлялась со своей главной целью - заигрывала с первобытной жестокостью игрока и довольно эффектно давила на сознание - спасибо звуковому дизайну и атмосфере напрочь ебанутого городка с поехавшим экспериментом.
Похожая история случилась с игрушкой Hatred, которая никогда не позиционировала себя как нечто большее чем тир с болванчиками. Это и был охуенный тир и антидепрессант - людишки весело помирали в агонии, локации красиво взрывались и рушились, ГГ был ЭДЖ ЛОРДОМ из мемов, никакой смысловой нагрузки в геноциде не было - чисто развлечься, сжигая заживо яблокоебов и продажных политиков. Игру засрали за хуй пойми что - кому-то слишком скучно было бессмысленно расстреливать неписей (а нахуй ты игру брал?), кто-то возмущался сложностью последних миссий, а самый фееричный обзор что я запомнил - автор засирал игру за чересчур пресное насилие, отсутствие расчлененки и "изюминки", но подводя итоги упрекал игрушку и разрабов в тупой жестокости и называл фанатов больными людьми.
Я могу понять, что акцент на насилии (особенно без каких-либо приукрашиваний и перлов как в ГТА или Постале) может вызывать отвращение и страх, но нахуя ты тогда вообще в такую игрушку садишься играть. Очевидно, что это "не для всех".
>>256008376 Охуенный лор? Какие-то великие волки, блядь, какая-то инквизиция которая ни одного еретика не поймала, от инквизиции одно название. Интересные персонажи? Это кто? Высокомерная мразота Вивьен? Может быть инфантильное тупорылое уёбище Сэра? Может мальчик-гей Коул интересный персонаж? Или ты говоришь о "всё решено папа я гей мама я гей" - Дориане? Кто из этих хуесосов интересный персонаж?
Ебать вы тут дети собрались, игрульки обсуждаете. А потом в соседних тредах высераете "Да я что бля, ради тянок должен мыться????" или вот "СПАСИБО ДЯДЯ ВОВА ПОПИЛ СОКА (и притаскивает пик, где рич стоит каких-то жалких 2 сотки)". Вы - неизлечимые дегенераты, мне вас даже не жаль.
>>256008553 > Что он привнёс в серию? Стрелять и колдовать теперь можно одновременно с обеих рук. Выпилил к хуям пиздоблядский цирк с игрой в трубопровод. Довёл до ума тоники и выпрямил билды. Довёл до ума систему боеприпасов, теперь каждый вид поистине уникален и на что-то да и годится. Расширил систему резистов и принцип изучения врагов. Расширил механику сбора Адама. Добавил полезного союзника с целой кучей уникальных реплик. Сочетаний выбора влияющего на сюжет и концовку теперь значительно больше чем два. Локации теперь полноценные песочницы со случайными событиями. Адаптивная сложность игры. Полноценные сайдквесты. Мультиплеер.
>>256009554 Лапоть, спок, чего злой такой? Ща в свою конуру приползешь и сможешь насладиться прохладной баночкой ссанины или как там плебеи нынче досуг проводят.
>>256008651 Обе всрали: божественные рпг механики и магию из предыдущих частей; масштаб мира и хтонические данжи даггерфолла; сделанный с любовью вручную мир Морры; поехавший лор Киркбрайда (Сиродиил по старому лору — тропические джунгли а не аналог Средиземья) Короче вместо по сути днд от первого лица с неординарным лором скатились в слэшерок с прокачкой в мире почти дженерик фэнтези.
>>256009533 1. Рассказали историю что случилось с Эльфийскими Богами, показали целого мать его живого Тевинтерского магистра, который входил в Золотой Город, Солас рассказал что все это время долийцы не знают своей истории, рассказали кто на самом деле поставил Завесу. 2. Инквизиция была основана как средство, чтобы остановить войну Магов и Храмовников и навести порядок точно также как и Первая Инквизиция наводила порядок, а потом перетекла в Орден Храмовников и Искателей Истины. 3. У Вивьен такой характер, да может сделана она не очень, но персонаж живой, хоть реализация могла быть лучше они хотели в лице Вивьен показать мага, который топит за систему Кругов, но вышло не очень и половина игроков забывает её. Коул не гей, а вообще дух сострадания, к тому же если сделать его в личном квесте больше человеком он найдет себе тяночку. Сэра ну это понятно ее многие не любят. Насчёт Дориана да может показаться, что он чисто чел чтобы отработать повесточку, но я увидел в нем персонажа который протестует против системы Тевинтера о выведении лучшего рода магов, поэтому он бунтует и не хочет помогать отцу. К тому он очень интересный и харизматичный персонаж, который игроку много про Тевинтер рассказывает у меня с ним всегда высокое одобрение.
>>256009758 Ну, вот он - игрозависимый. Полюбуйтесь. Сразу пришел с какими-то оскорблениями. Наверное, это тот ребенок из телепередачи, который говорил, что будет устанавливать все игры.
>>256009884 На порядок лучше первой части как игра, а не как конструктор для модов. Хз за что в свое время высер от биоваре хвалили. Сюжет уровня МИР ХОТЯТ УНИЧТОЖИТЬ РЕПТИЛОИДЫ НАДО ИИ ПОМЕШАТЬ, диалогов нет, сюжетных выборов - единицы в побочных квестов, квесты - слышь, у нас тут слева бандиты точены, справа - мертвецы дрочены, ты их всех убей там, локации - никакие.
>>256010009 И в вышедшем гораздо позже фемфините кстати нет ни параллакса, ни мягких частич, ни ssgi. И тени от персонажа, которым ты играешь, там тоже нет.
>>256008584 В 1 и 2 охуительная скилл-бэйсед боевка основанная помимо прокачки на таймингах, комбо, блоках, стрейфе и уклонениях. Это по сути своей боевка дарк солс, только в душах она значительно более отполирована и расширена. Из хоть чего-то настолько же продвинутого для того времени вспоминаю только Severance blade of darkness. В 3 надо просто быстро кликать мышью очень быстро, прокачка и скилл идут нахуй. Зато стрельбу запилили приятную с симуляцией баллистики, а не просто hold ctrl+w to win с дайсроллом на попадание.
Мне вторая часть понравилась меньше. Парадоксально, как они повторили в точности путь диабло Первая часть - ламповое приключение, где ты данжики чистишь с теплым чаем по вечером Вторая часть - дрочильня с сотней билдов и возможностей
>>256010191 Вот если ты не шаришь, то нахуй ты вообще лезешь комментировать что-то? Чел, посиди в ридонли чуть-чуть, а потом уже только влезай в разговоры.
>>256010616 То есть ты сейчас отрицаешь факт, что именно второй биошок по сути сделал пиздолизфинит, передав ему вот эту фичу с девочкой союзницей? Ок, как скажешь. Такой-то ты еблан.
За 5ку сразу поясняю: дженерик фэнтези вместо пришельцев-инферно и ангелов-киборгов кал я знаю что в героях не было йоба-бластеров, но мне достаточно просто мета-знания что в старой вселенной они есть, визуальный стиль варкрафта кал
>>256010191 Ну я на серваках играл, поэтому так. Сюжет может и лучше, билдостроение тоже интересное, но выглядит хуже, интересные механики из пвп похерены, заклы выглядят как говно особенно бафы, некоторые баги ломают билдостроение к хуям
>>256010543 По делу то есть что сказать? Перепроходил обе части в 2020. Во второй есть сюжет, диалоги которых написано довольно дохуя и зависящие от состава партии, влияние на персонажей, псевдовариативность с последствиями, сделанная на достаточно неплохом для 2006 уровне (суд, выбор между ментами и бандитами в невервинтере, выбор между персонажами в финальной сцене в зависимости от диалогов), мини-игры а-ля симулятор управления крепостью и так далее. В маске есть мам дарк фентези для фанатов. В первой части есть только движок для модов, кек.
>>256010263 Разве Макс Пейн 3 комедия? В общем, у тебя просто есть каие-то стереотипы нуарные, которые к реальности отношения не имеютю. Нуар это не обязательно вечная ночь и дождь. Нуар про пессимизм в отношении к жизни, про упадничество и фатализм героя.
>>256008863 Ну вот я так и играл во вторую инквизицию. Понимал что это какая-то дичь, но играл потому что dragon age. Хорошо ума хватило спиратить а не купить.
>>256010928 Уверен, что ты даже совсем кратко его не перескажешь без википедии. И вообще с каких пор сюжет стал мерилом качественной игры? Если мне нужно кино, я пойду и посмотрю кино. Иди нахуй короче, твой аргумент инвалид.
Нуар — кинематографический термин, применяемый к голливудским криминальным драмам 1940-х — 1950-х годов, в которых запечатлена атмосфера пессимизма, недоверия, разочарования и цинизма, характерная для американского общества во время Второй мировой войны и в первые годы холодной войны.
>>256011038 Чего? Это просто драматический момент. Нуар это поджанр дармы, где гг постоянно ноет о своей тяжелой жизни о том какие бабы шлюхи, о том, тчо все все равно умрем и все такое
>>256011024 И его жители съебались на Аксеот, но это была все та же вселенная (4е герычи, 9й м&м). Меч и Магия юбиков это ребут с нуля, со старой вселенной не имеющий ничего общего.
>>256009146 Ну да, 4ка это та точка с корой резидент ударился в экшен. Пятерка и шестерка дальше наращивали темпы в эту сторону. Пара моментов ладно, не пара а пиздец как дохуя вообще были полным абсурдом. Но по твоей логике седьмая и восьмая части заебись, так?
>>256011302 Нет. Гниение пошло именно с катаклизма. Вот эти все Holy таурены, не нужные никому воргены, бесконечные симоволы и прочие прелести софткора. С панд уже прямо говно пошло вагонами
>>256011297 Ну да, ведь сан андреас тоже нуар по сути. Ведь прямо чувствуешь как братушкам с Гроув-Стрит тяжело живется. Это все улицы съели Райдера и Биг Смоука. Сан андреас злая сила
>>256009471 Я так понимаю что ты говоришь именно о сюжетной части? Ну это известная проблема. Знаешь же всю эту эпопею с оригинальным сценарием Карпишена?
>>256011268 Так и есть, две главных проблемы ремейком - система двух ходов (что сводит игру до однокнопочной перебежки между укрытиями) и расстановка врагов тригерящимися группами. Но и в оригинале была хуета с имбалансной псионикой (прохождение финальной миссии за 1 ход)
>>256011579 Чекни майт энд мэджик 6 и 7, только накати патч на управление камерой мышкой. Они охуенны. Более старые части даже не пробовал, чувствую тяжеловато пойдут хотя в тот же даггерфол (не римейк на юнити) я залипал еще как.
EWJ3D - это была ошибка Homestuck^2 - это была абсолютная ошибка, которую возненавидели фанаты и создатели оригинала (продолжение, похоронившее оригинал вместе с фанбазой) Deus Ex: Mankind Devided - игра-обрубок, игра-деньговыжималка, игра-"сделайте продолжение на волне хайпа первой". На самом деле, если бы они делали эту игры не ради бабла, и добавили к ней ещё столько же времени прохождения, они хотя бы вытянули высокую планку, заданную Human Revolution
>>256011548 Да не только, колесо диалогов и так было говном, но в тройке его вообще урезали до выбора из двух строчек, боёвка говно - вся игра в укрытиях, причём в игре вообще нет ничего, кроме стрельбы, вся игра унылый коридорный шутан, могли бы завезти какое-то подобие мако для разнообразия, дизайн уровней кал, команда кал, все жнецы выглядят одинаково, хотя нам до этого показали, что они разные, да лень расписывать, там во всём чувствуется халтура и дешевизна. Многие бомбанули от концовок, но я уже в середине игры чувствовал полное разочарование.
А что не так то? Гигантские гига-башни богачей, которым нехуй делать от своего жиру, а прямо под ними нищие фавелы, население которого буквально продают на органы, им не на кого надеяться, кроме как на себя. Подкупленные "частные" мусора, которым похуй на народ и которые по сути выполняют роль личной армии барина, параллельно активно сотрудничая с местными ОПГ. Буржуи ради своих личных амбиций и бабок готовы отправить на тот свет своих родных братьев. Главный герой, который был сделан козлом отпущения и которому уже похуй на всë-главное выжить и наказать виновных.
Это всë не Нуар, да? Нуар это только когда ночь и дождь идëт?
>>256010906 В смысле для 2004, лол? Такого красивого пизделова с анимациями боя и добиваний до сих пор нет нигде. Каждая катка в первом дове выглядит, как 300 спартанцев в сеттинге вахи.
>>256011993 >Это всë не Нуар, да? Да. Это антиутопия. >Нуар это только когда ночь и дождь идëт? Да. Либо черно-белое, малоцвет тоже ограниченно. Но не Far Cry 3.
>>256012200 >выглядит, как 300 спартанцев в сеттинге вахи. >300 >лимит юнитов 20 Ну дибилы. Вот что значит русня подключает смекалочку. Дерутся там 3 пачки, а в головах у них 300 спартанцев играет
>>256012278 Нуар (фр. film noir «чёрный фильм») — кинематографический термин, применяемый к голливудским криминальным драмам 1940-х — 1950-х годов, в которых запечатлена атмосфера пессимизма, недоверия, разочарования и цинизма, характерная для американского общества во время Второй мировой войны и в первые годы холодной войны.
>>256012417 >характерная для американского общества во время Второй мировой войны и в первые годы холодной войны Что из третьего Макса Пейна характерно для американского общества во время второй мировой войны? Ты хоть посмотри современные примеры "нуара" ниже на странице и сравни их с пейном.
>>256012368 Ну блин, лично мне сложно это назвать технофентази, потому что все эти космические шутки и бластеры появляются буквально как РОЯЛЬ В КУСТАХ на последних 5-10 часах игры. Все остальное время игра восприниматся вполне себе как классическое фентази. Не знаю, как в старых частях, но я ток 6-8 проходил.
>>256012520 Ну так в этом и прикол. Это же по сюжету тоже так. Весь народ деграднул до уровня средневековья, и думает, что все это магия, хотя на деле они манипулируют с машинами высокотехнологичными. И ты вместе с героями охуеваешь, когда узнаешь о порталах, бластерах, космосе, и проектах с другими такими землями
>>256011783 И в чём же сходство бугогашечного RE7 с предельно безысходным The Evil Within? Обоснуй. Я не вполне понимаю, как у тебя получилось увязать этакий брутальный симбиоз Пилы и Матрицы без супергеройства и с наглухо рехнувшимся архитектором с какой-то чернокомедийной пародией на Техасскую резню и Зловещих мертвецов, в которой нужно буквально хуячить Болтную Тварь киберкастетом из Фаллаута под Дюк Нюкемовские комментарии и драться с фермером бензопилами как на шпагах?
>>256012314 Ты в игру я так понимаю только на скриншотах играл? Ничего, что отряд из 15 человек может стоить 1 единицу в лимите? Ничего, что игроков на одной карте может быть 8, а общее количество юнитов переваливать за тысячу?
>>256012592 Ну вот видишь? Вначале написали СУТЬ в самой статье, а потом уже элементы, которые просто отмечают, а не обязательны и минимально необходимы для того, чтобы считать проивзедение нуаром. Вывод из всего этого в том, что ты как раз не понимаешь что такое нуар по сути и ориентируешься я по каким-то явным тригерам, вроде ДОЖДЯ или НОЧИ.
>>256012406 В героях 3 тоже планировалось это, и они в длс хотели высокотехнологичный город-кузню ввести. Но фанаты так завопили, что пришлось все по быстренькому вырезать и клепать город с элементалями-пидерастами.
>>256009997 Первого тевинтерского мага ещё в Awakening показали. На историю долийцев я клал огромный болт. 99% из них высокомерные пидорасы, которые считают себя лучше других просто так. Зато весело их опиздюливать, да. Претензия к инквизиции у меня только одна, это не инквизиция. Она не должна так называться. Далее, сама идея мага который топит за то чтобы сидеть в тюряге, это пушка конечно. Так она ещё и ведёт себя как ванильная пизда. Убил бы ее, если бы мог. Нахуй посылал её.неоднократно. Такое впечатление что Коул дух толи инфантлизма, толи долбоебизма. Вот дух справедливости из того же Awakening хотябы характер имеет. А этот как амёба, вечно отрешенный, будто под грибами. Дориан несмешной весельчак-петрушка.
>>256012957 >Вначале написали СУТЬ в самой статье Как тебе уже написал выше, по такой логике большая часть антиутопий вроде халвы и фростпанка будут НУАРОМ, которым не являются.
>>256012955 >Ничего, что отряд из 15 человек может стоить 1 единицу в лимите? Не помню таких. Более 10 никто не имеет >Ничего, что игроков на одной карте может быть 8, Игра никогда не делала битвы с несколькими противниками. Онли 1х1 карты. Может конечно бот и может превышать лимит, хз. Но с двумя/тремя итд рассами одновременно ты никогда не встретишься. Хотя казалось бы
>>256009681 Ты не понимаешь что такое нуар и скорее всего обчитался\пересмотрелся каких-нибудь нуар-комиксов для пориджей, где обязательно америка и дождь.
>>256012819 >сходство бугогашечного RE7 с предельно безысходным The Evil Within? я ж сказал, что это просто похожие по жанру игры, но не являющиеся ре, сюда же серия сх
>>256012520 >как РОЯЛЬ В КУСТАХ Ну так этим и цепляет вселенная м&м. На первый взгляд просто фэнтези, но когда есть это метазнание уже совсем по-другому воспринимаются кампании тех же герычей где варвар Тарнум бодается с бессмертным правителем Бракады Гавин Магнусом и потом сам обретает бессмертие от Древних (Heroes Chronicles), или где кригане собирают йоба-оружие (клинок армагеддона) и в мир приходят элементальные лорды конфлюкса (читай тоже пришельцы) чтобы им противостоять.
>>256013076 Ну, частично да. Но в ХЛ нет ГГ, он молчит, в целом нуар, хоть это и не написано, скорее про внутренниие страдания главного героя. И вообще, там еще помечено, что нуар это внежанровый термин, так что если мы даже о завтра будет спорить, то не придет ни к чему. Я например тоже вполне себе могу какой-то сеттинг позволить любить по каким-то вещам к которым привык и ничего страшного. Короче, спор уровня ЧТО ТАКОЕ НАСТОЯЩАЯ РПГ
>>256013541 Ну ты говоришь, что >Ничего, что игроков на одной карте может быть 8 Покажи мне хоть одну ебучую миссию в этой параше, где не то что 8, а хотя бы 2 противника с тобой воюет. Хули ты заднюю даешь?
>>256012959 Куда он ушел? Вроде прекрасно устроился у беседочки за пазухой, в следующем году новая игра от его студии выходит. >>256013330 Вообще не похожие. Серия Resident Evil всегда ставила во главе геймплея эффектный расстрел зомбятины с отлетающими шмотками и лопающимися головами, а в злом визине геймплей перевешивается в сторону как раз выживания из последних сил и выпиливание врагов там отходит тем сильнее на второй план, чем выше ты выбираешь уровень сложности. На экстремально высокой сложности шанс на победу в большинстве открытых стычек вообще минимально низок, у тебя просто не хватит ни патронов, ни терпения. Тем временем Resident Evil даже на высоких сложностях всё ещё подразумевает безостановочную аннигиляцию врагов, а в крайних частях, начиная аж с оригинальной третьей ты просто не пройдёшь дальше, пока на выпилишь или босса или минимально необходимое число трэша.
>>256011783 Re5 и Re6 это как клишейные американские боевики со всеми вытекающими. Тот момент что связь 7ки и 8ки с основной серией довольно слабая, это факт. Я до сих пор не вдупляю в каком временном отрезке это происходит и где хронологически в серии эти игры находятся. Но обе игры довольно хорошие. Но для них идеально подходит определение "по мотивам".
>>256011892 Может быть. Но игру один хуй отменили. Возможно через несколько лет какая-нибудь другая студия возьмётся за нее заново, но это уж точно будет кот в мешке.
>>256013884 типа в визине нету боссов что ли или я могу их не убивать? чё за бред? Попробуй пройди первый ре за редфилда - охуеешь ножичком зомбаков шинковать, может тогда перестанешь хуйню писать, что, мол, ре - прогулка по парку
>>256014218 > или я могу их не убивать? Абсолютное их большинство, за исключением разве что самого крайнего дополнения, но оно в общем-то выполнено в жанре слэшера от первого лица в отличие от остальной игры и как раз подразумевает под собой зачистку симуляции от этих самых боссов-вирусов, оставшихся после смерти так называемого архитектора.
>>256014332 Игра буквально использует карты на 2/4/6/8 игроков. Это еще намек, что пидарасам так похуй на создание уникальных карт для кампании, что они закинули туда уже готовые. И еще раз, бой все равно проходит только 1х1
>>256014151 >связь 7ки и 8ки с основной серией довольно слабая Да ну в смысле, то же самое можно сказать про все что было после оригинальной трилогии. Ебнули ракун-сити и все, понеслась душа в рай, международный биотероризм, yoba - корпорации, 100500 видов BOW
>>256013948 Да? Это чем же? Тем что ссаный тау убивает насмерть космодесантника с помощью цепной шашки? Или большим добром? Тогда уж лучше вспомнить spacemarine.
>>256014773 >Тем что ссаный тау убивает насмерть космодесантника с помощью цепной шашки? Или большим добром? Я не очень понял, если честно. Ну прикольный шутер, стильный в принципе. Стрельба не ахти, но средненькая такая игрушка, поиграть можно
>>256014773 С того что это единственная игра, где болтер - это болтер, а не пукалка какая то. >Тем что ссаный тау убивает насмерть космодесантника с помощью цепной шашки? И этим игра тоже хороша, да, тем что не пейсмариновское дрочево. А пейсмаринов твоих кто и чем только не убивал.
>>256014583 Ну это понятно. Непонятно после чего и до чего происходит 7-8. Непонятно откуда Итан такой мутант вылез. Непонятно какая нахуй неоамбрелла.
>>256007288 (OP) >Тред самых худших/ненужных сиквеллов хороших/легендарных игр Очевидно пикрил. Бездушное топорное говно для людей без вкуса, которое душит уже с первых минут. Зайдет только каложорам.
>>256013124 >Игра никогда не делала битвы с несколькими противниками. Онли 1х1 карты. Может конечно бот и может превышать лимит, хз. Но с двумя/тремя итд рассами одновременно ты никогда не встретишься. Хотя казалось бы Нахуй ты хрюкаешь, если даже не играл в довик?
>>256008476 Хызы, я эти осколки дрочил, да каждую избушку на пути лутал. Тут смотря как играть. Мне и Андромеда нравится. Там как раз на эсплор все заточено. Хотелось бы конечно чтоб активностей побольше было, но поживем - увидим. Скоро четверка выйдет. В 23ем году, если не ошибаюсь. А там и до нового ствола недалеко. Единственные игры, которые прямо жду. В байошок ещё новый сыграл бы.
>>256014882 А что непонятного? В игре можно отжать у комиссара цепную саблю и ею отпиздить космодесантника. Тау. Отпиздил космодесантника. В ближнем бою. Цепной саблей. А потом спиздил у него болтер и начал из него шмалять по другим имперцам. Градус абсурда зашкаливает. А "большое добро" это так в конченном переводе игры перевели greater good.
>>256015216 Тау и ближний бой это два несовместимых понятия. А убийство космодесантника комиссарской шашкой это бред на уровне подрыва танка разрывными пулями.
>>256015216 И ещё. Если в этой игре "болтер это болтер" то почему хилый тау не охуевает из него стрелять. Этот болтер был рассчитан на силу космодесантника.
>>256014773 Это же шутан. Так-то сюжетно это кринжуха, но даже это в итоге объясняют одержимостью демоном.
Мне огневоен тоже зашел вниманием к деталям. Там все четко прорисовано, лор хорошо вылизан. Никакой отсебятины и переделок оружия, болтер это болтер, таусянская плазма - плазма. Даже не поленились отдельный болтер для хаоситов нарисовать. Вопли и реплики аутентичные, боевка достаточно злая. С поправкой на игровые условности шутана. В общем для своего времени оче годная игра вышла. По сравнению с ним Спесшмарин выглядит так же кринжово, как один моряк пробивает волны орков в одно рыло, да еще успевает рисоваться как Данте в добиваниях.
>>256009803 Взаимодействие с тянучкой прикольное. Да, в божественном SoT принц трахнул Фару, в WW трахнул богиню Кайлину, но тут такие нежные подхваты, подсаживания во время акробатики, такая милота-лампота, что даже жалко было тянучку, если все семки не подобрал. Часть этих механик бы в SoT, и был бы принц тысячелетия.
> 1 и 2 части > прыгаешь на стенку > полёт в слоумо продолжается > 3 часть > прыгаешь на стенку > бьёшься об неё головой > слоумоушен сбивается > снимается здоровье > на стенке остается кровавый шлепок > пока встаёшь тебя убивает шальная пуля
>>256015580 >>256015714 >>256015786 Лично меня от этого тоже крючило даже в школе, но игровой процесс цеплял сильнее. Если тебе хочется найти логическое обоснование, то в сюжете оно дано. Просто надо опустить большую часть фрагов в игре и представлять это как стелс вылазку, где один полуодержимый тау пробежал периметр на демоническом поддуве. А не зачистил территорию от всего живого, как было в игре. Да и извращения вроде забивания спейсмаринов в мили это условности для даунов. Большинство игроков просто застреливает их из болтуров или берстканона. Кстати о последнем, его ведь тоже руками не потаскаешь, так что таучушок был сильно поддат демоном и/или в прототипе экзоскелета.
>>256015936 Тау одержимый демоном. Одна история охуительней другой. Ничего, что тау не имеют отражения в варпе? Ты когда-нибудь тау хаоса видел? О каком вообще лоре и внимании к деталям может идти речь? Там все с ног на голову поставлено. В спейсмарине есть пара сюжетных дыр но в целом он довольно логичен. Космодес с лёгкостью прорывается через кучки бойзов с гретчинами и сквигами, это нормально. Зато когда приходится пиздиться с варбоссом, чудилой или Нимротом это целое дело. Ну а то что красуется это просто пафос. Пафос это и есть ваха. И чем тебе в спейсмарине болтер не болтер?
>>256016866 В таком случае, ты наверное, совсем дауненок с дырявой крышей, раз не помнишь орков с гварданами, и мультирасовые миссии в Winter Assault каком-нибудь или дальше. Бедное убогое хуесосущее животное, лол.
>>256007288 (OP) Допрохожу первый пикрил, однозначно хуже первой части, боевую систему просто в рот ебал, миллиарды врагов которые спавнятся волнами со всех сторон это просто самая конченная хуйня какую только можно придумать, сюжетец и компаньоны(не считая дворфа, он охуенный) тоже так себе, однозначный даунгрейд. Стоит ли после этого обмазываться инквизицией или там всё ещё хуже?
>>256009511 Ты совершенно не понимаешь сути Thief.
Замена магии на стимпанк была не только уместна и совершенно сюжетно оправданна, но изначально именно так и задумывалась. Вся идея Вора была в ордене Хранителей, которые следят за тем чтобы магия и технологии оставались в балансе и не уничтожали друг друга. Первая часть, The Dark Project, была про то как язычники хотели призвать Лорда Древо чтобы уничтожить технологии и тем резко сместить баланс в пользу магии. И Гаррет был ведом Хранителями чтобы его руками предотвратить этот сценарий. Вторая часть, The Metal Age, была про ровно обратное. Каррас хотел распылить ржавый газ чтобы уничтожить магию и тем резко сместить баланс в пользу технологии. И Гаррет был ведом Хранителями чтобы его руками предотвратить этот сценарий.
Другими словами, первая и вторая часть прекрасно друг друга дополняют и вообще преследуют один и тот же сюжет. А вот третья часть это ебучий сблёв ёбаных дилетантов которые вообще нихуя не понимают что такое Вор и какие идеи лежали в его основе. Ладно корявое управление. Ладно крохотные и скучные уровни. Ладно то, что уровни разделены на две половины (что само по себе убивает всю нелинейность). Ладно нелепый сюжет про страшную ведьму которая маскировалась под маленькую девочку. Вот чего я третьему Вору реально не могу простить, так это полную дискредитацию ордена Хранителей. Если раньше, как я выше писал, Гаррет шел по сюжету преследуя свои личные цели, а в конце оба раза выяснялось что он был лишь пешкой в руках Хранителей, которые его умело направляли в нужном им направлении. В Третьем же Хранители превратились в кучку старых пердунов, которые не смогли разглядеть пиздец прямо у себя под носом. И крутой нивротебать Гаррет который приходит их спасти. Уровень в библиотеке Хранителей, в которой Гаррет шастает там как у себя дома и тянет все что плохо лежит, так вообще меня выморозил по полной. Проходил с чувством что в рот насрали. Впрочем, игру еще как-то вывозит охуенный уровень в Shalebridge Cradle, этот один уровень реально шедевр и за него я готов простить не все, но довольно многое. Но не зашквареных Хранителей, этого я, увы, простить никак не могу.
Впрочем, я его несколько раз пытался начать и каждый раз становилось скучно в самом начале. Вместо лабиринтов и паркура - плоские линейные корридоры и махание саблей. А ведь первого я на своем 486-м много раз проходил!
>>256016986 >Ничего, что тау не имеют отражения в варпе? Тау имеют отражения в варпе, мань. Они не парии, а затупки, бледные и невкусные души, но все еще пригодные для использования демонами, если оные захотят. А суть в том, что демоны о них просто мало знают, и малоинтересы в виду низкой пищевой ценности. А вот как марионетки... >Ты когда-нибудь тау хаоса видел? Да, видел, были даже миниатюрки, не помню уже откуда, но видел где-то обложку, то ли отмененую, то ли что-то такое. И, насколько я помню, в лоре уже тоже появились первые полноценные встречи с демонами. На Медузе вроде. >О каком вообще лоре и внимании к деталям может идти речь? >Пафос это и есть ваха. Либо штаны одень, либо крестик сними. Почистив игровые условности, фаерворриор это таусянский спесшмарин с превозмоганием синерылого. Который по слухам, кстати, и есть тот самый Шаc'О Каис. А не рандомнейм.
>И чем тебе в спейсмарине болтер не болтер? Лазпушка это не снайперская винтовка.
>>256017187 Winter Assault кампании по мелочи. Правда там это все это настроено на сюжет, а не дрочильню в поздних аддонах. >Dark Crusade Уже в дарк крусайде у эльфов были одновременно орки и хаос против тебя. А так-то вообще большинство миссий в DC и SS это 1x2, и больше в столицах, где против тебя еще больше ботов играет. Сюжетно исключения объяснены тотальным выдавливанием врагов из локаций и ленивой копипастой разрабов.
>>256017226 Там одна условность - игрок должен подебить, твои претензии сводятся только к тому что там протагонист синерож. Наоборот, о вахе там достаточно знали и о том как должны вести себя моряки и хаоситы.
>>256016488 >пустой открытый мир, который не нужен Чистить вилкой знаки вопроса никто не заставляет. Это для аутистов, которым нравится просто пошароебиться по красивому миру. >Убогая боевка Клея нанюхался? Где лучше было, в первой или второй части? Кроме как в дарк солс настолько проработанной боевки от третьего лица и не встречал.
>>256017688 Если уж до того дошло то парии имеют типа "отрицательное" отражение. Про тау хаоса, честно говоря прихуел, был не прав. А если почистить в фаервориоре все игровые условности то игры не получится. Лазпушка действительно не снайперская винтовка, но всё же довольно точное оружие.
>>256018379 Чем плоха? Проходил только первую и интерквел, проебал сейв своей сорсерессочки-писечки и так и не вкатился во вторую из-за этого, новым персонажем не то.
>>256018532 Сразу скажу, что тау хаоса как таковых нет. И в игре их нет. Они держатся исключительно на фоне как потенциальная возможность. Но вообще это канон, т.к. в игре и одноименной новелке было, и на медузе там какая-то хуйня. Если бы тау были неуязвимы к демонами, они бы одновременно были нечувствительны к колдунствам, а этого не наблюдается. >>256018626 Большинство не может, этот может. Или мог, под Кхорном.
>>256019259 >все равно лучше первого, а тем более второго курвака Смеешься? В первом ДУША,алхимия и боевка. В третьей все оконсолили, проебали душу и сюжет дырявый как жопа твоего отца. Первый лучше и второй лучше.
>>256019492 >>256019519 Объективно в третьем курваке есть: -интересный сюжет -большой мир -графоний -левел дизайн -та же душа, что и в первом, в первом она там буквально была несколько раз всего причем, например, на острове, где была полуденница
В принципе в первый и второй можно не играть, в третьем все есть, особенно, если еще и дополнения учитывать.
>>256018526 Они не просто продумали до мелочей, а ещё и революцию по сути совершили. Это же единственная в своём роде игра от третьего лица с механикой камеры как в игре от первого лица. Просто вместо рук с пушкой перед камерой бегает целое тело. Обывалы скажут, что это и есть по сути отличие, но окажутся не совсем правы. Во всех прочих TPS камера адаптируется к положению персонажа и живёт на какой-то незримой орбите, а в третьем пейне как раз пейн в основном догоняет камеру и пытается адаптировать руки и тело к ракурсу камеры, а сама камера вертится не по орбите, а на оси через свой центр, от чего в процессе игры это самое тело можно лицезреть буквально со всех сторон во множестве различных поз при этом не теряя направление самой камеры и ни на секунду не прекращая стрелять в заданном направлении.
>>256019635 Первый сталкер изначально был говном от бездарных хохлов даже на момент выхода в 2007 году. Ты или малолетка, которая не застала пиздёжь нигромании/станы игр; без игрового опыта в fps. Или быдло без естетики.
>>256019668 >-графоний Нет. Графон там средний. Особенно парашно выглядят аутдуры. >-большой мир В котором нечего делать. >-левел дизайн Кроме сцаного кинца про шлюх я ничего не увидел.
>>256007288 (OP) >XCOM2 Тупое говно тупого говна. Двуха - дно, первая часть - еще хуже, с другой стороны если на двуху накатить ВСЕ длц то получается неплохой среднячок... который стоит 122,95€ в стиме, за игру которой пять лет.
А всё потому что фираксис со своими издателями на пару - мудососные пиздовыблядки, у которых надо отобрать все франшизы а разрабов разогнать чистить параши в индусских коворкингах, но это уже совсем другая история.
>>256019750 Тащемта я не ебу какой там сталкер был первым, но серия уж точно была шином, потому что в /v/ сталкеротреды до сих пор в бамплимит уходят меньше чем за сутки. А вот второй сталкер будет залупой, уж точно
>>256019863 >Нет. Графон там средний. Особенно парашно выглядят аутдуры. все еще намного лучше 1 и 2 курвака >В котором нечего делать. тут уже дело вкуса, мне нравилось тупо аутировать бродить по разным неисследованным закоулкам карты >Кроме сцаного кинца про шлюх я ничего не увидел. красивый горный скеллиг, охуенные замки и кладбища в кровь и вино, каждая местность буквально пропитана Душой
>>256015714 >Тау и ближний бой это два несовместимых понятия. Фарсайту это скажи. Молчу про то что даже в игре нужно постараться чтобы уебать космодесантника мечом. >А убийство космодесантника комиссарской шашкой это бред на уровне подрыва танка разрывными пулями. Бред, который тем не менее регулярно встречается. Особенно в книгах. Там и деревянным копьем их убивают. Щас бы в вахе искать логику.
>>256019449 Мне веришь нет абсолютно поебать что там воджак настрочил, я вырос на книжках и польском сериале когда первой игры даже в планах не было. Да, первая и вторая часть хороши но кому до них дело сейчас кроме ярых фанов франшизы? А третий уже вошел в историю видеоигр и вывел популярность вселенной на новый уровень, да так что у самого Сапковского подгорело что продал права за гроши на то время.
>>256020906 В игре никто не заставляет убивать космодесант шашкой. Если какой то аутист постарался это сделать, а потом кричит "нириалистично" - это сугубо его проблемы, а не проблемы игры. В игре куда проще их расстреливать, что вполне реально с таусянским то оружием. >Но это же не нормально. Это нормально для вахи. Вы же не жалуетесь, когда космодесант в открытом бою в 5 рыл выносит легион орков. Хотя это такая же нереалистичная поебень, как и убийство космдесантника из рогатки.
>>256020949 Это не отменяет что дерьмак 3 кал с геймплеем мобильной визуальной новелы про шлюх для тупарылых баб. Если игру рассматривать просто как экшн, всё равно говно для плебса.
>>256021147 Если это была не сотня бойзов с чоппами, то я жалуюсь. Хуй с ней с этой шашкой, это просто для примера, таких моментов там масса. Что скажешь насчёт стрельбы из болтеров космодесанта? Как он не охуел от такой здоровенной для него дулки.
>>256021585 Ну да, анлорно, все дела, отадча болтера выбивает обычному человеку руку из сустава. Но с точки зрения геймплея понятно такое решение. Было бы обидно не пострелять из подобранного оружия.
>>256022254 Кроме типичного для шутана героя, вырезающего все и вся в одно ебало и болтера, из которого может стрелять таусятник там их нет. Другое дело что ГГ-армия в лице обычного рядового воина Тау на фоне его врагов - толп космодесанта, демонов, а в дальнейшем и демон-принцев и грейтера Тзинча - перебор даже по меркам вахи. Можешь считать что на самом деле мы играем Драйго под варп дастом, решившим что он воин большого добра.
>>256019860 В новелке? Я ее не читал, только сюжет с вики вкратце. Но нет, конечно. Исходя с новелки как раз и принято считать, что протагонист огневоина это Шас'О Каис из Dark Crusade.
>>256025053 Так новелка, если что, так же и называетсa, так как была написана по игре. Ну и там и там в конце игре моряки вынужденно объединяются с синерожими, чтобы забить эту мразь на пике. Общее добро подебило, и моряки, насупившись, отпускают синерожих в этот раз. Каиса повышают, и переломавшись от посттравматического синдрома он пиздует на Кронус воевать там. Как-то так.