о (яп. 囲碁 и-го, кор. 바둑 падук, кит. 围棋 вэйци) — логическая настольная игра с глубоким стратегическим содержанием, возникшая в Древнем Китае, по разным оценкам, от 2 до 5 тысяч лет назад. Входит в число пяти базовых дисциплин Всемирных интеллектуальных игр. До XIX века культивировалась исключительно в Восточной Азии, в XX веке распространилась по всему миру. На 2000 год в мире играло в го около 27 миллионов человек, то есть в среднем на 222 жителя планеты приходился один игрок в го.
В точности неизвестно, где именно появилась игра и как она первоначально выглядела. Китайские легенды приписывают ей возраст более четырёх тысяч лет. Согласно этим легендам, игра го была изобретена на заре китайской истории. Автором изобретения называют легендарного императора Яо (около 2100 г. до н. э.), либо его первого министра Чуна, либо императора Гао (около 1750 г. до н. э.) полумифической династии Ся. Во всех вариантах легенды говорится, что игра была придумана для непутёвого сына императора, дабы развить его ум и способность к концентрации внимания.
В го играют на прямоугольном поле, расчерченном вертикальными и горизонтальными линиями. Стандартная доска имеет разлиновку 19×19 линий, для обучения и коротких неофициальных игр могут применяться доски меньших размеров: обычно 13×13 или 9×9 линий. Также для игры необходимы камни двух контрастных цветов, обычно чёрные и белые. В японской традиции камни имеют двояковыпуклую форму. Полный комплект для игры должен содержать 361 камень — 180 белых и 181 чёрный.
Перед началом игры доска пуста. Делая ход, игрок выставляет один свой камень на доску в любую незанятую точку пересечения линий. Камни, однажды выставленные на доске, не перемещаются, но могут быть захвачены соперником и сняты с нее. Каждый камень имеет "дамэ" — соседние по вертикали или горизонтали (но не по диагонали) незанятые пункты. Связанные непрерывной цепочкой камни одного цвета образуют группу и делят дамэ между собой. Когда камень или группа камней окружаются камнями соперника так, что у них не остаётся дамэ, они считаются захваченными в плен и снимаются с доски.
Цель игры — отгородить на игровой доске камнями своего цвета большую территорию, чем соперник. По завершении игры подсчитываются очки. Игрок получает по одному очку за каждый из пунктов доски, окружённых камнями только его цвета, и по одному очку за каждый захваченный камень соперника. Игрок, набравший больше очков, выигрывает.
>>255829130 В китайских и японских правилах есть некоторые различия, но при подсчёте в конце партии счёт получается примерно равный и по тем, и по другим. Не знаю, как именно разные правила влияют на интерес к игре. Лично я играю по японским правилам.
>>255831162 На OGS вполне активное и отзывчивое коммьюнити. Отвечают на вопросы новичков в чате, не отказывают в обучающих играх. Но это, в основном, касается англоговорящего коммьюнити. Русское там не особо активное.
>>255832449 >На OGS вполне активное и отзывчивое коммьюнити.
У меня сына (7 лет) там забанили навсегда. Но он там дел натворил: отправил жалобы на все партии, где проиграл. Владелец (или кто там?) - сказал, что-то в стиле "так сыну и надо, разбанивать не буду".
>>255833239 Ну модераторы не могут знать, это был твой сын или просто ты решил потроллить. Да и зачем было жаловаться на партии? В любом случае это не имеет к коммьюнити особого отношения. Я говорил про то, что там помогают новичкам.
>>255836538 >Только надо шапку как-то получше оформить и добавить материалы для новичков. Есть идеи? Дать ссылку на сайт Сенсея, какой-нибудь краткий свод правил на пастбин, базовые книги Ивамото и Тикуна, задачники Йосинори и того же Тикуна и ссылки на сервера (в первую очередь OGS и Панду, KGS не нужен, т.к. оккупирован турками и ботами). Дальше, кто заинтересуется, уже сам разберется. Например, на том же Сенсее найдёт лист продвинутой литературы. А, на OGS ещё же есть интерактивные задачники, туда за время существования сервера накидали десятки тысяч задач разной степени годности и упоротости, можно сидеть решать до бесконечности. Туда тоже можно дать отдельную ссылку. Ну и запускать тред часов в 6-7 по МСК, чтобы больше людей видело. Если наберется хотя бы человек 5-6 - уже можно будет создать отдельную двачегруппу на OGS, может даже турнирчик какой замутить.
>>255837071 Всё понял, мы в такое в детстве играли в школе в тетрадке, прикольно. Вангую новичков будут ебать самыми базовыми распространнеными расходками или как они называются.
>>255837348 Кано Йосинори - Энциклопедия го-проблем для начинающих (в 4 томах). 1 том - для абсолютных нубасов, 4 - для ~10 кю. Тё Тикун - Эниклопедия жизни и смерти (в 3 томах). Опять же, первый дом для нубов, последний - для высоких кю. Каору Ивамото - Го для начинающих. Базовая книга, покрывающая правила и основные тактические концепции (хорошие и плохие формы, сэки, как считать лестницы, вот это вот всё) Тё Тикун - Го. Полное введение в игру. Базовая книга, суть та же, что и у Ивамото. По качеству изложения плюс-минус одинаковые. Ради лулзов ещё можно закинуть в список платиновый Xuanxuan Qijing, но боюсь, что массовые взрывы пердаков отпугнут людей.
>>255827639 (OP) В дурдоме любил играть в шашки и нарды. Научился тогда в нарды играть как раз, до этого не умел никогда. В шахматы так и не научился, да и желания никогда не было учиться.
>>255839001 Он, мягко говоря, не для нубов. Даже высокий кю вряд ли целиком первую сотню решит, а у последней задачи, насколько я слышал, до сих пор нет асболютно доказанного решения (а сборник, на минуточку, в 14 веке составлен).
Ну давай разберем по частям, тобою наигранное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью DDK )) Могу твою sgf и в лилу загрузить, готов посмотреть проценты?) Вся та хуйня тобою наигранная это простые оверплеи , сэйген ты комнатный)) от того что ты группу переконцентрировал, территории у тебя больше не станет)) тесудзи находить не мешки ворочить, много вас таких на турнирах сливается )) Про таких как ты говорят: умер в готе) Вникай в моё послание тебе постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
>>255827639 (OP) Хуйня. Компьютер играет лучше. Игра примитивна (у меня, если что, 14й разряд, то бишь кю), но для своего времени была топчик. Сегодня любая глубокая стратегия от тех же Парадоксов развивает мозги намного лучше. Го, шахматы и шашки - артефакты мертвой эпохи.
>>255827639 (OP) Шикарная игра. Начал играть где-то месяц назад после того как Хикару но Го глянул. Купил себе доску 13х13 и пафосно расставляю камни с парой таких же начинающих друзей и понемногу задачки решаю.
>>255851165 Большая слишком для того, чтобы её куда-то таскать, да и новичкам проще на такой осваиваться под пиво с обратной стороны у меня вообще 9 на 9
>>255827639 (OP) Отметился. Как-то помню тоже пытался освоить игру, но не нашел годного клиента под андроид и в итоге забросил это дело. Попробую снова.
>>255847366 >>255860602 Посмотрел, не соглашусь, именно из-за простоты правил, го как никакая другая игра учит смотреть на принятие решений с точки зрения теории игр. Во всех остальных играх много лишнего.
>>255833239 Ну так это очень жёсткий косяк. Вы понимаете, что из-за этих жалоб модераторам пришлось проверять партии? Если таких не банить, они просто захлебнутся.