>>255678206 (OP) Во-первых во много в тебе говори Утёнок. Во-вторых упрощение это закономерно для любого медиа. В-третьих Консоли. С геймпада не удобно управлять полноценным интерфейсом.
>>255678854 >Во-первых во много в тебе говори Утёнок. >Во-вторых упрощение это закономерно для любого медиа. >В-третьих Консоли. С геймпада не удобно управлять полноценным интерфейсом.
>>255679519 Даже старики иногда понимают что старое говно - хуже нового стильного интерфейса, который красивый и минималистичный, подобающе окружению рабочего стола (комнаты твоей). Повзрослеешь - поймёшь.
>>255679298 "меня интересует не твоя добыча меня, меня интересуешь ты Йцукен" Ты заебал, у меня в КР2 почти все детство прошло, еще раз повторяю, в моем объяснении не было мнения хорошо это или плохо, я тоже люблю старые интерфейсы, но почему они стали упрощаться этого не поменяет.
Еще один пример испорченного интерфейса от одних и тех же разработчиков. Слева красивые иконки, погружающие тебя в атмосферу средневековья. Справа - бездушное черно-белое говно, нарисованное в пейнте.
>>255679867 >Еще один пример испорченного интерфейса от одних и тех же разработчиков. Слева красивые иконки, погружающие тебя в атмосферу средневековья. Справа - бездушное черно-белое говно, нарисованное в пейнте.
>>255679867 >Еще один пример испорченного интерфейса от одних и тех же разработчиков. Слева красивые иконки, погружающие тебя в атмосферу средневековья. Сравнил ванильный обливон, и основной мод на интерфейс в скайриме Ты хотя бы пытаешься?
>>255679826 >игрок не в менюшках проводит 90% времени Это поэтому почти во все современные игры добавляют секундную анимацию при навигации по меню, тем самым заставляю проводить там больше времени? И рисуют неконтрастный черно-белый интерфейс, чтобы ты как дебил долго пялился на иконку, пытаясь понять что. И в целом цвета придуманы, чтобы быстро отличать одну иконку от другой. В современных говнявых интерфейсах ты проводишь БОЛЬШЕ времени, что в хороших старых.
>>255678206 (OP) Потому что времена меняются и сегодня властвует минимализм во всем. В приложениях где есть замудреный интерфейс сложно работать/играть
>>255680121 >В приложениях где есть замудреный интерфейс сложно работать Ты тупой зумер. Исследованиями доказано, что современный плоский черно-белый интерфейс заставляет пользователя тратить больше времени на навигацию.
>>255679867 Подливион я не особенно люблю именно за этот уебищный консольный интерфейс-скроллер, который дальше в разных вариациях присутствовал во всех их играх. На ПК дико неудобная вещь. На подливион еще можно поставить мод, делающий инвентарь с клеточками, но дальше этого уже нет.
В Скайриме нахуй не уместный шрифт Futura, который атмосферу фентези-мира херит по полной, а с иконками карты вызывает ощущение, как будто копаешься в GPS-навигаторе.
>>255680530 В обливионе пережиток прошлого, а не интерфейс. В скайриме меня в принципе стандартный устраивал. Но высер про заруиненую атмосферу? Тебе обязательно надо рамку экрана из дракончиков, чтобы игра стала ЩИДЕВРАМ?
>>255680325 Шизик, все отмеченное тобой - важные элементы, облегчающие игру, чтоб ты не тратил пол года на прокликивание миллиарда вкладочек, тк всю точную информацию в бошке не уложить просто так. Только дракончики там не важны, но они и места не занимают.
>>255680699 А как ты собираешься города друг от друга отличать, когда их дохуя и они одинаковые? Это так-то довольно полезная вещь, знаешь как в третьих можно закликаться, осознавая че за город выбрал, когда их 10-20 и надо открывать окно каждого, чтоб понять где он.
Дело в общем восприятии, которое такие мелочи портят. Это как современные попытки всратых российских киноделов снимать фильмы про совок, где внезапно блядь во времена какого-нибудь Брежнева всплывают транспаранты с современными шрифтами (типа Impact с мемасиков).
Скайрим в целом понравился даже без модов, просто это именно что мелочи, которые раздражают, но на пекарне это не проблема - можно накатить нормальных модов и то, что раздражает, поменять на что-то годное.
>>255680851 Где-то слышал про общую картину графики, типа, майнкрафт например выглядит круто, потому что там ВСЁ кубическое и пиксельное, а гта сас андюха с модами на машины выглядит как выпердыш, ибо машины ультра хд 4к, а дорога как будто я насрал.
>>255679352 О, одинадцаточка. Че там, эти говноеды пофиксили 3 разные панели управления, живущие отдельной жизнью, есть инфа? Вот же ж сука... до чего же все было solid в 98-ке, просто идеальная структура.....
>>255681422 Что в нём плохого? Всё показано на иллюстрациях - очень удобно. Главная кнопка окрашена в красный - выделяется, понятно куда тыкать надо. Две кнопки продажи подальше от кнопки выхода. Идеальный интерфейс.
Скажи мне, что тут не так?
>>255681572 Как раз таки панели теперь связаны в одну панель при разделении, и перестают жить отдельной жизнью как в десятке. А ты до сих пор на 98 сидишь, тролляка?
>>255681594 О да, интерфейс в дустане 2 тот еще пиздец, особенно при взаимодействии с хранилищем - тебе проще открыть сторонний сервис с подключением к хранилищу в браузере и шмотки мышкой в нем перетаскивать между хранилищем и персонажем.
>>255678995 Дурак чтоль?охуенный интерфейс что в дг что в контроле,глаза не разбегаются все понятно,самый ёбнутый интерфейс скиллов на моей памяти был в шадоу томб райдер .
>>255678206 (OP) Интерфейс батлы новой 2042 видели? какой же пиздец вырвиглазный убогий слепленный из говна, просто хуета хуже чем на мобиле, да там и сама игра убогая
>>255681662 Неконтрастный, тяжело ориентироваться, не говоря уже о уродской плиточный системе, которую прикрутили ради консольного мусора, было много жалоб на это. Единственное что в нем хорошо это цветные иконки оружия и предметов, а раньше они вообще были черно-белые.
>>255679173 Вот это как раз говно говна, а не интерфейс. С свое время из-за этой ебучей рамки и не смог играть в 4 героев. Вот этот >>255680325 все по делу расписал.
>>255680634 Нахуя блять нужны статы персонажа на главном экране сука? Ты ебанутый? Ну давай по классике ещё права водительские ебанем в центр да покрупнее, это же пиздец как важно.
>>255681662 >Как раз таки панели теперь связаны в одну панель при разделении, и перестают жить отдельной жизнью как в десятке. А ты до сих пор на 98 сидишь, тролляка? Ну круто, хуль. Хотя, лично я ебал возвращаться к майкам, слишком уж охуевшие, явно не капитализм здорового человека, а подавление конкуренции. Игрушки давно не интересуют, в линукс умею. А на 98 не сидел, мой синдром утенка пришелся на XP, но тыкал девяносто-восьмерку через VirtualPC и всфапнул.
>>255682199 Какой же ты тупорылый зумер, это технология древних называется стратегия, там думать надо и понимать статы героев и существ, и менять расположение юнитов в зависимости от противника.
>>255682154 Я мать твою на чемпионе обыгрывал, долбаеб. По факту мне скажи нахуя нужно статы персонажа держать перед глазами. Ресы - хорошо. Карта - отлично, набор героев - великолепно. Статы тебе нахуя, долбаеб? Стало интересно, сделал один клик - посмотрел и играешь дальше без юзлесс мусора на главном экране.
>>255682159 Речь о задниках и рисовки самого интерфейса Зачем тратить деньги на художников если можно заказать три вектора у артемия лебедева Больше денег в карман пойдет при той же цене игры
>>255682664>>255682668>>255682628 Откуда вы лезете? Идите на форумы стима или дтф или конференцию телеграма или дискорд или где вы там чмошники общаетесь. На двач НЕ ЗАХОДИТЕ, вам тут не рады.
>>255682063 Чтоб ты перед каждым действием не лез в окно персонажа и не тратил на это время. Тк там показан запас маны/хода и на сколько какие скиллы прокачены. Ну и когда вылезает какой-то выбор - у тебя все блокируется кроме кнопок этого выбора и окно перса ты уже не откроешь. Жаль там еще атаки/защиты персонажа нет, чтоб всегда перед глазами были и ты мог решить что важнее тебе в данный момент. Короче говоря спок, какой смысл был с твоей стороны врываться и хуесосить там интерфейс, если ты вообще не представляешь зачем что нужно и задаешь детские вопросы?
>>255682514 Ебать ты дегенерат. У меня стаж в героев от тройки до семёрки 15 лет. Я прекрасно знаю как работают эти игры. Ни в одной из них нет необходимости держать статы и армию персонажа перед глазами, хотя бы потому что игрок и так их знает, ибо в курсе кого он качает(как правило). Посмотреть конечно, бывает полезно, но это на столько редкое действие, что забивать пол экрана статами и состоянием армии - просто долбоебизм. Я даже не представляю сколько АКТИВНЫХ героев на карте должно быть, что бы эта фича себя окупила.
>>255682971 > Чтоб ты перед каждым действием не лез в окно персонажа и не тратил на это время. Перед каким действием мне лезть в окно персонажа, хотя я прекрасно знаю, когда это уместно, и это происходит КРАЙНЕ нечасто >Тк там показан запас маны/хода Показывать запас маны слева и справа от портрета перса > и на сколько какие скиллы прокачены. Я и так знаю скилы всех героев на карте, я лично их брал. Если я решу переосмыслить билд, я открою меню перса, посмотрю один раз и и переосмыслю >Ну и когда вылезает какой-то выбор - у тебя все блокируется кроме кнопок этого выбора и окно перса ты уже не откроешь. Жаль там еще атаки/защиты персонажа нет, чтоб всегда перед глазами были и ты мог решить что важнее тебе в данный момент. Вот опять ты хочешь вкинуть мусор, который пригодиться только в одной конкретной ситуации, на главный сука экран, это уже диагноз. Да, ситуация крайне бесячая, но она правится припиской в окне выбора: "Характеристики героя: защита 5, атака 7" > Короче говоря спок, какой смысл был с твоей стороны врываться и хуесосить там интерфейс, если ты вообще не представляешь зачем что нужно и задаешь детские вопросы? Я как раз прекрасно понимаю зачем что нужно и могу задать градиент важности той или иной инфомации и засунуть в подменю второстепенные вещи, что бы они не мешались на главном экране.
>>255683882 Присмотрись насколько менее контрастными стали иконки на фоне более темного цвета, и сами иконки стали темнее, в итоге глаз напрягается лишний раз. Ты посмотри сколько там лишнего серого цвета, к пример hunting backpack видишь справа серая полоска, которая не несет никакой функции, или boonie hat видишь там всего один слот и справа тупо серые пространство. Иконки потенциальных предметов сверху тоже портят вид. Это дейзи отдали на аутсорс студентам, чтобы те за копейки сделали инвентарь для консольных куколдов. Контекстное меню по правому клику тоже убрали, ведь у консоледаунов нет мыши.
>>255678206 (OP) Делают не игры где интерфейс её частью является, а дрочильни чтобы ты быстро во вкладках сориентировался и пошёл гриндить. Интерфейс в дьябле - красота. А ща любой возьми пабг, тарков, просто плиточка умственно отсталая. Забрали огромную долю кайфа эстетического и заменили тупым рефлекторным дрочем примитивных целей в игре.
>>255684334 >чтобы ты быстро во вкладках сориентировался Но плоский одноцветный интерфейс и секундные анимации после каждого клика приводят к тому, что я дольше ориентируюсь.
>>255683592 >Показывать запас маны слева и справа от портрета перса Хуйня, циферки лучше, чем эти столбики, по которым хуй подсчитаешь что с ходу и надо постоянно мышку наводить.
>Я и так знаю скилы всех героев на карте, я лично их брал. Нагло пиздишь, хуй ты вспомнишь через 5 минут - какие там скиллы у 8-ого героя, который был куплен только для того чтоб добежать до домика и взять какое-нибудь казначейство. А в четверке насколько я помню - к определенным навыкам еще и требования есть, когда надо для одной ветки навыки другой ветки набирать до определенного уровня + там игра так устроена, что ты гораздо больше героев боевых имеешь, чем в тройке и за каждым нужно следить. Ну и еще навыки ты не сам берешь, а тебе их рандом подсовывает на выбор, так что кроме основных ты нихуя в голове не держишь.
>Вот опять ты хочешь вкинуть мусор, который пригодиться только в одной конкретной ситуации, на главный сука экран, это уже диагноз. Да, ситуация крайне бесячая, но она правится припиской в окне выбора: "Характеристики героя: защита 5, атака 7" Шиз, эта ситуация у тебя повторяется тысячи раз за игру, так что постоянный мониторинг необходим. А вот добавление этой приписки к каждому окну в игре - это как раз таки перегрузка интерфейса ненужным говном.
>Я как раз прекрасно понимаю зачем что нужно и могу задать градиент важности той или иной инфомации и засунуть в подменю второстепенные вещи, что бы они не мешались на главном экране. Второстепенная вещь там - это карта. Это всего лишь визуальное представление интерфейса, которое в игре тупо для красоты, как и дракончики на рамке. В большей части пошаговых стратегий/ммо так. Просто в стратегиях ты можешь позволить себе расслабиться и как дебил по 10 раз одно и то же перепроверять, поэтому тебе такие дурные мысли в голову и лезут. А ммо я не просто так упомянул - там ты по сути смотришь большую часть времени на хп/мана бары, кулдаун скиллов и кучу других панелек, а не непосредственно на происходящее, это в какой-то степени роднит такие игры. И тут и там идет бой циферок и побеждает тот, кто лучше их считает, а картинка только для тех моментов, когда ты слакаешь, тк таблицы рассматривать просто так мало кому нравится.
>>255678206 (OP) Как же неистово я двачую! Наконец-то нашёл единомышленника в этом вопросе. С таких интерфейсов охуел, когда запустил драгон эйдж 2. Просто если сравнить интерфейсы первой и второй части, то как будто разрабы нахуй послали, ещё за твои же деньги если бы это говно купил Зато сейчас это один из лучших показателей качества игры: вместо интерфейса белые буквы на черном фоне в ровных квадратах - игра мусор для говноедов.
>>255681594 Скажите спасибо соснолям и теперь уже мобилкам. Интерфейс давно уже делается так, чтобы по простым и понятным плашкам можно было за минимальное время попасть джойстиком или пальцем.
>>255685573 Хотел сам запостить. Этот интерфейс находится где-то посередине между ламповыми олдскульными и новыми бездушными. До олдскульных ему все таки не хватает изощренности, уж слишком тут все банально и просто. Но warhorse молодцы конечно. Там вообще настоящие чэды на разработчиках, которые не стесняются слать нахуй в твиттере лгбтшный и сжвшный скам вместе с феминистками. Жаль только что следующей игры мы видимо будем ждать еще лет 10.
>>255678206 (OP) Ты бы еще спросил "а почему только 2/4 пушки". Консольный рак же! Делая мультиплатформу уже приходится выкинуть часть геймплея и UX потому что клешнями держащими геймпад с таким не совладать - банально и кнопочек и степеней контроля мало.
Так-то да, минималистичный интерфейс убог и рушит атмосферу (элементы UI тоже придают частичку атмосферы). А если это всё ещё и прозрачно и буквы-цифры сливаются с окружением - вообще изнасилование глаз. Впрочем, такая хуйня пошла ещё с конца нулевых. - сравните те же диалоговые окна первых фоллаутов и трёшки. Кстати, не нужно путать стилистику интерфейса и его удобность. Например: >>255681602 Визуально атмосферен (крутая вот эта вот морская тема с бликами как на воде) но не удобен, так как предметы надо мотать влево-вправо. >>255685103 Красивый и удобный.
Оп несет полнейшую чушь. Интерфейсы идут к упрощению для экономии времени на реализацию определенных действий. У людей нет времени изучать длинный гайд по интерфейсу - какое нарисованное говно, что значит. Чем больше детализации и растра в интерфейсе тем сложнее он для восприятия и выше шанс что ты заебешься искать нужную кнопку.
Интерфейс нахуй не нужен для погружения т.к где ты блять в том же например средневековье видел интерфейс лол, решает сама картинка игры и аудио сопровождение.
Плюс еще облегченных интерфейсов банально в том что они быстрее включаются (представь что чтобы тебе поссать надо ждать 10 секунд пока моча загрузится).
Единственное хорошее меню которое добавляет погружения я наблюдал только в модах на сталкер где прикрутили анимацию пда, как в фолыче.(фолыч интересную идею придумал как интерфейс влить в процесс, а не тупо иконки стилизовать) остальное пестрящее говно устарело в тот момент, когда начали думать над практичностью.
Для особо умных школьников, почитайте что нибудь про UX/UI прежде чем высирать свое любительское мнение. Факты против вас,продуманные простые системы даже в тех же интернет магазинах дают ебейший прирост конверсии по сравнению с пестрящими васян сайтами, в которых чтобы разобратся надо скачать и прочитать pdf инструкцию.
___________________ Красота не должна стоять выше утилитарности. Что удобно и гармонично то красиво. Я все сказал
>>255678206 (OP) Вся проблема в милениалах горе-дизайнерах, которых в модных вузах обучают правильному дизайну, ведь они просто не понимают, что игры это не приложения для нормисов, или сайты очередного банка, игры это в первую очередь творчество, ну по крайней мере когда-то были, до того как в них стали играть все и вся ,и стало выгодно хуярить убого, но удобно
>>255679173 Кстати, а вы знаете, что в героях старых версий интерфейс менял своё информационное наполнение в зависимости от выбранного разрешения экрана?
>>255678206 (OP) Разраб на связи: - Дёшево - Быстро - Проще адаптировать под разные размеры - Сложнее сделать вырвиглазно - Не будет ярых фанатов, но и не будет ярых хейтеров
>>255679173 Это синдром утёнка. Из очевидных проблем - размещение войск. Оно не соответствует размещению их на поле боя. Остальное меня не смущают, но по самому геймплею неудобно иметь больше одного-двух героев, игра становится малость скучной, да и редко когда выгодно разбивать армию. Не самая очевидная и удобная ходьба - иногда случайно герой начинает идти когда его не просишь.
Но визуально приятный, да.
>>255680325 Настолько лениво, что даже писать ничего кроме "пиздец ты тупой" не вижу смысла.
Понятно что ты можешь всё раскритиковать, только какой смысл если ты просто обводишь кружочки и пишешь рандомные слова мимо кассы?
>>255678206 (OP) Что за иод на корабли для спжйсрэйнджеров? И если кто шарит - можно ли со всеми модами, но без официального дополнения про пиратов, где они как отдельная фракция (эта хуйня только портит игру)
>>255694642 Да на самом деле и сама игра намного лучше тройки во всём. Вообще во всём ну может кроме сюжетки, везде её игнорил. Просто синдром утёнка помешал её принять - неоднократно доказывалось, что тройкодрочеры даже особо не пробовали в неё вникать. Увидели что не как в 3 и забили хуй. https://www.youtube.com/watch?v=hkDXNSWJLuo
ЗАПУСКАЕШЬ КАКУЮ-ТО ДРЕВНЮЮ ДРОЧИЛЬНЮ @ ТЕБЯ ВСТРЕЧАЕТ РАСПИСНОЙ ИНТЕРФЕЙС В ГОТИЧЕСКИ-КОСМИЧЕСКОМ СТИЛЕ С ЛЕПНИНОЙ И АРОЧНЫМИ ДЕКОРАЦИЯМИ, КАКИМИ-ТО ЛЕНТОЧКАМИ, СВИТКАМИ, ФЛАЖКАМИ, МОКРЫМИ ПИСЕЧКАМИ, СТЕКЛЯННЫМИ ШАРИКАМИ, ЗАЛУПАМИ ЕДИНОРОГОВ И ЕЩЁ ЦЕЛЫМ ВОРОХОМ ПОДОБНОЙ ЕБАНТИНЫ @ СПУСТЯ ПЯТЬ МИНУТ ТЫКАНЬЯ МЫШКОЙ В ЭТУ ЦЫГАНЩИНУ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ТРИ ЧЕТВЕРТИ ИЗ ТОГО, ЧТО ТЫ ПРИНЯЛ ЗА КЛИКАБЕЛЬНУЮ КНОПКУ - ПРОСТО БЕСПОЛЕЗНЫЙ МУСОРНЫЙ ДЕКОР, ВЫГЛЯДЯЩИЙ В ТЫСЯЧУ РАЗ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЕЕ НАСТОЯЩЕЙ КНОПКИ В ДВУХ МИЛИМЕТРАЗ ЛЕВЕЕ
>>255694733 >>255694782 он там далеко не идеален, но точно не запутан, скорее, вы оба тупы до невозможности, господа васяны. прямо сейчас начал играть в этот высер - все ок
>>255694813 нормисам нужны десятилетия постепенной эволюции, чтобы понимать истинную красоту софтины, этих долбоебов можно завлечь только ярким фантиком
>>255694877 Я их об этом не просил. Вырвиглазная цыганщина, на фоне которой теряется функциональный контент, нахер не нужна. Я припоминаю даже такие ШЕДЕВРАЛЬНЫЕ интерфейсы из каменного века, в которых цыганщину можно было бы принять за функциональные кнопки закрытия приложения, но на деле это всё же была ссаная и бесполезная цыганщина, а приложение закрывалось только через alt+F4, сука.
Вот ещё пример прекрасного интерфейса. Никакой тебе бахромы по краям экрана, всё вплетено в геймплей, и появляется только когда это действительно необходимо.
Ты классический пример самоуверенного дурака, а не дизайнер, к тому же застрявший ментально в конце 10-х, задроченный на мантрах таких же нубов из ui/ux каналов телеграма про интерфейсы брауна, эппла и юзабилити, дам тебе лет 19-20 судя по размышлениям. Не позорься.
>>255695640 >Аноним 07/10/21 Чтв 08:20:21 №255695640 204 > прекрасный интерфейс в гонке это вид из глаз гонщика без ссаных траекторий и вообще любых элементов петушиного худа
>>255695763 В отличие от элитарного батл-рейсинга, изображенного на кратинке, ссаные околосимуляторные гонащьке по правилам - это жанр для ультрабыдла. Больше так не плошай, колхозник.
>>255678206 (OP) А теперь ты объясняешь, зачем этой хуйне интерфейс как в КР. Ты бы приборную панель от вертолёта на электросамокат ещё предложил ставить.
>>255696279 > ХУЯЧИШЬ ЗА БАРАНКОЙ ПО ЧЕТЫРЕ-ПЯТЬ ЧАСОВ В СУТКИ ПО ПУТИ НА РАБОТУ И ОБРАТНО С РАБОТЫ > ВЕЧЕР В ХАТУ, САМОЕ ВРЕМЯ ПОРАЗВЛЕЧЬСЯ > КАКОЙ-ТО ДВАЧНОЙ СЫЧ-ПЕШЕБЛЯДОК НАВЯЗЫВАЕТ ТЕБЕ РУЛИТЬ ПО ПРАВИЛАМ ЕЩЁ И В ИГРАХ, КАК ЧТО-ТО НИЕБАТЬСЯ ЭЛИТАРНОЕ
>>255694642 Согласен. Даже учитывая, что он почти весь спизжен из библиотеки каких-то кельтских сэмплов. В мире TES самый лучший саунд у Обливиона. Тоже четвёртая часть, кстати.
>>255696921 Да это всё нормальные юишки - просто не значит плохо. Лучше посмотри на интерфейс в игре Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. Совершенно вторичные иконки, банальнейший интерфейс, нет даже попытки в цветовую гамму. Я сам ни разу не дизайнер, но мне от дешевизны интерфейса было плохо.
Заодно можешь сравнить со вторым пиком из оп-поста.
>>255697838 По цветовой гамме особо разницы не вижу. Просто в одной игре гейдизайнер решил, что у нас будем классический интерфейс, в другой полупрозрачный-иммерсивный. Я хз, насколько оправданны решения, тк не играл ни в одну. Ну а так виноват общий тренд сплавления игр с кинцом, интерфейсы все минималистичней, чтобы игра была кинематографичней
>>255696527 ну все понятно, потомственный работяга-быдлан. учись зарабатывать, а не работать, хуйлопанишка великовозрастная, у меня в 24 хата не в ипотеку и лоджитек г29, а тебя и твой завод я в рот ебал
>>255698656 > ну все понятно, потомственный работяга-быдлан. учись зарабатывать, а не работать, хуйлопанишка великовозрастная, у меня в 24 хата не в ипотеку и лоджитек г29, а тебя и твой завод я в рот ебал
>>255698656 >ну все понятно, потомственный работяга-быдлан. учись зарабатывать, а не работать, хуйлопанишка великовозрастная, у меня в 24 хата не в ипотеку и лоджитек г29, а тебя и твой завод я в рот ебал
>>255698656 > ну все понятно, потомственный работяга-быдлан. учись зарабатывать, а не работать, хуйлопанишка великовозрастная, у меня в 24 хата не в ипотеку и лоджитек г29, а тебя и твой завод я в рот ебал
>>255678206 (OP) в моде минимализм, в нём быстрее и проще ориентироваться, есть устоявшиеся стандарты UX. очевидно же раньше было гавно, каждый экспериментировал как мог
>>255701426 Малолетнее чмо, спокойней. Никто не говорил, что ВСЕ современные игры имеют плохой интерфейс. >Не перепутайте. Чмошник общается мемчиками. Какие же зумеры дегенераты.
>>255702511 Слева дерьмо неконтрастное, тяжело понять где кнопки, так называет плоский дизайн. Справа лучше, но тоже плохо. Признайся, ты не пользователь, ты чмошник мелкий, тупорылый дизайнер, который жертвует функциональностью ради красоты. Харкнул на тебя.
>>255678206 (OP) Двачую, UI космических рейнджеров 2 охуеннен. Это касается и дизайна предметов инвентаря, оригинальны предметы которого дают пососать акриновому говну.
>>255702581 >очевидно же раньше было гавно >вспомни боковое меню red alert 2 Ты единственную старую игру приводишь в качестве примера ненужных анимаций, в то время как почти в каждой современной игре секундные анимаци и в меню при каждом щелчке мыши. Ты дебил или да?
>>255703030 ну смотри, ебло беззубое, разжую тебе все по полочкам - каждый продает свой талант, так или иначе, только у кого-то талант ограничивается в умении закручивать гайку нужным ключом, поэтому ты идешь и продаешься своему дяде в белой каске после того, как потратит 4 года своей никчемной жизни в шараге, чтобы его более менее адекватный чел научил крутить гайку правильно, а у кого-то, например, в умении производить сложные вычисления в голове и трахать фишей на старзах, к примеру, после того, как он САМ взял и ознакомился подробно с правилами игры, стратегиями и различным софтом по просчету стат, поэтому он идет и "продается" в покерстарссочи.ехе, тратя 2-3 часа времени в день на нл50/100 и зарабатывая годовую зп работяги за неделю. чуешь свою никчемность, существо? то-то же.
>>255705795 Другой анон на связи А хули тебе первый не нравится Это ж дашборд, он просто должен быть понятным и удобным Кнопки большие, визуально информация разделена на карточки, есть контрастное разделение, при этом все не перенасыщено цветами и у тебя не вытекут глаза от использования такого интерфейса А фб априори параша, неудобная и медленно работающая
>>255706051 Потому что нет контраста. Слева непонятно кнопки это или элемент декора. Сразу видно, что делали дизайнеры, а не люди, которые этим регулярно пользуются.
>>255678206 (OP) Ещё бесит в современных играх, заточенных под соснольки, количество скилов и предметов быстрого доступа. Вот в киберпанке том же - всего 2 предмета для быстрого доступа, ты тупо повесил один вид гранаты и аптечку и больше этим не пользуешься, потому что лень менять, а игра достаточно простая даже на харде и никак к этому не побуждает. Или в отсосине последнем - ты можешь использовать только 4 скила(+ 4 для лука). Ну бред же - на клавиатуре столько незанятых кнопок, раньше пихали скилы на кнопки 1-0 и все было заебись, а потом набежали сосноледегенераты. А еще оче бесят эти ебучие колеса для скилов/предметов, когда ты должен нажать кнопку, полчаса шерудить мышкой чтобы найти нужное тебе, и только потом эта хуита применится.
>>255706157 Непонятно, только если ты в глаза долбишься или никогда не пользовался ни одним дашбордом Там слева подсвечен активный раздел, это в прямом смысле контраст, просто не ярко красный на зелёном, а синий на белом, чтобы глаза у тебя не охуели в таком работать
Я дизайнером не являюсь, я эту хуйню разрабатываю и в других таких хуйнях работаю Все удобно и понятно, если ты не дегенерат и хоть раз трогал подобный интерфейс. Тем более, что они все по одному подобию делаются
Да и контрастом там выделены ещё и статусы доставок, что ты в своих любимых старых интерфейсах не всегда найдешь
Признай, что ты просто пиздюк контркультурщик, который наслаждается своим пиздежом в сторону чего угодно, что является трендом, даже если это тренд дизайна, к которому ты не относишься ровно никак
>>255706157 дак это просто ты еблан, мне вот очевидно, что это практический элемент интерфейса, а еще, что твоя мать любила винишко во время беременности.
>>255679867 Как же у меня бомбило всегда с этой кликабельной панели внизу, хуй проссышь че куда жать, где квесты, где маркеры, нахуй пол экрана занимает моделька. Скайрим сделал невероятный прогресс в плане интерфейса.
>>255707703 >Переиграй, я серьёзно. Нууу окей, переиграю. Хотя не так давно пришёл к тому, что игра медитативная но не очень интересная. В мультиплеере вся игра длящаяся 1-3 часа решается за один бой.
>Атмосфера там неплохо передана ,и персонажи приятные. А так да, ты прав. Адекват? Тут?
>>255678206 (OP) Минимализм хули, мне вот пик1 вот ебать как неприятен для глаз, он сливается, имхо конечно, но мне пик 2 больше удобен для пользования А ещё мне не нравится объёмные круглые окна Хотя если придётся, то скорчу ебало и буду играть
>>255708165 Да какой блять я зумер. Я среди подростков себя стариком чувствую, не шарю за современно. Но просто как интерфейс, мне больше понятен простой и удобный, где меньше лишних деталей. А то наделают всяких узоров и хуй поймёшь зачем. Как в обле - там картинки уёбищные, только если заучить можно пользоваться. В моррошинде например интерфейс дохуя удобнее, плюс его масштабировать можно и настраивать.
>>255708068 >речь про ВНку, Аниме - кастрированная дрянь. Может ты бы даже продал мне, если бы ГГ не напоминал бы мне меня глупого на втором курсе, в лабораторном халате и с гаремом. Прошлое должно оставаться в прошлом.
>>255701797 >Мне лучше видеть белый сайт поехавший сука, уже лет семь как весь интернет делается с темными темами. Каждый раз как приходится открывать белое говно такого же недодизигнера, типа того же вк, хочется ему треску в ебало бросить
>>255709026 Нормальный интерфейс на пике, только тупой в нём не разберётся. Хотя в таблице можно было сделать полосатые строки для удобства. Или тёмную тему сделать. В ренджерах интерфейс можно сделать лучше, если убрать жирные рамки в окнах, углы сделать менее круглыми. Шрифт там тоже уёбищный. Может на старом мониторе пойдёт, то на FullHD глазам будет неприятно как минимум. Это конечно всё субъективно, но у старых играх интерфейс хуже выглядит. Ты бы ещё старые форумы вспомнил с разными гифками с "блёстками". Новые интерфейсы наоборот делают так, чтобы любая обезьяна +30 лет в этом разобралась
>>255678206 (OP) слева абсолютно не понятная с первого взгляда параша. справа интуитивно понятный интерфейс который работает и это все что от него нужно.
слева не работает. справа работает.
если бы то что слева работало лучше чем то что справа то сейчас бы все юзали то что слева.
>>255709986 Мне нравится, как какую-то хуету из фотошопа по туториалам называют модными наименованиями трендов. Мне, как дизайнеру с 2006-го года, все это видится какими-то квадратиками и градиентиками, нарисованными за пару секунд в фотошопе. Ничего особенного, полная хуета, а преподносится так, будто это какой-то ебаный тренд. Продавцы говна.
>>255710427 Где и какой контраст тебе нужен? Там всё максимально просто. Если бы какие-то фильтры-хуильтры появились, тогда возможно да, пришлось бы как-то кнопки выделять по сравнению с остальным, а сейчас-то что? Там даже жать некуда, всё очевидно. Может бабка 70-летняя не въедет, согласен.
>>255710807 Это не спасёт, у тебя проблемы со зрением явно. Для этого существует accessibility, которое можешь сам себе накрутить в системе. Ну и конечно должны это поддерживать разрабы. Но схуяле остальные нормальные люди по-твоему обязаны созерцать убогий дизаен win 3.11?
>>255678206 (OP) Мамкины дизайнеры со скиллбокса уже оправдывались за что получают такое бабло рисуя квадратики со стоковыми иконками и бесплатными шрифтами?
>>255678206 (OP) Минималистичный максимализм. Выглядит примитивно, но юзабилити тоже недалеко ушло от ранних gui. В играх не всегда уместно, но за большее не заплатили.
>>255678206 (OP) Ориентирование на консольный рыначик. А консолеинвалиды не могут в нормальный интерфейс СЛОЖНА! РУКИ-КЛЕШНИ, ГЕЙмпад с минимумом кнопок и возможностей управления и.т.д.
>>255679249 Кстати тут удваиваю. Хитмена, одного из последних, не смог пройти во многом из-за пидорского интерфейса - реально больно было играть, как будто запускаешь тв приставку с интегрированной зумой
Просто раньше был в моде скевоморфизм, сейчас в моде минимализм, вот и все. Лет через 10 будет новая мода. Все течет, все меняется, строго-настрого только вперед, а ОП ностальгирующий уебан.
>>255701579 Перданул с этого билдобыдлоэксперта с его билдобыдлоэкспертными заключениями на тридцатом левеле. Поди ещё специально гуглил, чтобы блеснуть эрудицией из википедии.
Саундтрек не спизжен, а куплен по лицензии. Эти же кельтские мотивы купили пшеки, когда писали ост к Скеллиге в Дикой охоте, и вроде как в аниму Fairy Tail тоже. Их же можно услышать в треке Darkseed - Rain of Revival.
Я читал пост композитора героев о том, как он музыку к 4 героям писал. У него натурально была одна-две недели на то, чтобы вообще полностью весь саундтрек записать, и поэтому купили лицензию на пак кельтских мелодий. Он их обработал, и получилось, кстати, лучше оригинальных.
Если хочешь оригиналы послушать, ищи по запросу AMG Complete Celt.
>>255678206 (OP) >Сравнить пидорашчью парашу, вышедшею в нулевые, на которую не поебать только утятам с ещё более уёбищной игрой, копирующей Квантум Брейк, но с тупой пиздой
Ты бы хоть говно с говном не сравнивал в этом вопросе
Я вообще играю с игрового контроллера на ноутбуке. В дороге, например, намного удобнее, нежели или играть с тачпада или таскать мышь по корпусу ноутбука.
Кстати, вот лучший пример игрового гуи, ничего лишнего и не слишком минималистично. Всё очень выверенно, эстетично и главное функционально. Хотя казалось бы, китацы с их вебдевом вообще не могут в ui/ux дизайн.
>>255678206 (OP) мода такая, минимализм, все дела, мне нравятся, а вот мода начала двухтывачных с убогими неуместными градиентами мне не нравится, все субъективно