2. Жирным шрифтом указываем имя гладиатора и цвет его обозначения. Можно прикрепить к посту картинку, чтобы все знали, как он выглядит. Первые пятеро гладиаторов создаются бесплатно, все последующие - за дабл.
3. ПАРАМЕТРЫ ГЛАДИАТОРА В этом же посте указываем его АТАКУ, ЗАЩИТУ, ЗДОРОВЬЕ, ЭНЕРГИЮ и СКОРОСТЬ. На всё у вас имеется 160 очков. До распределения очков все параметры равны 1.
АТАКА - это то, сколько урона наносит ваш гладиатор за одну успешную атаку. Один пункт АТАКИ стоит 10 очков. Если вы используете дальнобойное оружие, при атаке ваш урон снижается пропорционально расстоянию, на котором атака была совершена. К примеру, если вы бросите копьё в противника на расстоянии 5 гексов от вас, то соответственно при попадании вы нанесёте на 5 единиц урона меньше.
ЗАЩИТА понижает шанс противника попасть по вам атакой. Один пункт ЗАЩИТЫ стоит 10 очков, однако её нельзя поднять выше 8.
ЗДОРОВЬЕ - количество урона, которое вы можете выдержать. 2 пункта ЗДОРОВЬЯ стоит 5 очков.
ЭНЕРГИЯ расходуется на использование различных способностей гладиатора. 1 пункт ЭНЕРГИИ стоит 5 очков. Эти способности придумываете вы сами. К примеру вы можете притягивать врагов крюком за 6 единиц ЭНЕРГИИ, либо телепортироваться в выбранный гекс за 8 единиц. Одна способность будет стоить вам 20 очков.
СКОРОСТЬ - количество гексов, которые вы можете преодолеть за ход. 1 пункт СКОРОСТИ стоит 15 очков.
4. КАК ХОДИТЬ? Пишите пост, адресованный ОПу, с описанием того, на какой гекс вы хотите передвинуться, назвав номер гекса, кого хотите атаковать, будете ли вы использовать способность и т.д. В посте жирным шрифтом должно быть указано имя гладиатора. Когда все гладиаторы походят, ОП объявляет следующий ХОД с обновленной картой арены и количеством ЗДОРОВЬЯ всех гладиаторов. Игроки должны ходить в чётком порядке, обозначенном в том же посте ОПа. Если пост задерживается дольше десяти минут - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ. В свой самый первый ход ходить нельзя.
5. БОЕВАЯ СИСТЕМА Всё очень просто. Игрок заявляет об атаке и, если последняя цифра в номере его поста больше ЗАЩИТЫ цели, он наносит ей то количество урона, которое соответствует его значению АТАКИ. При убийстве противника гладиатор восстанавливает половину от своих ЗДОРОВЬЯ и ЭНЕРГИИ, округляя в меньшую сторону.
ХОД 2 Бичатор повержен. Но на поле боя выходит новый игрок! Порядок хода: 1 - Баш'корт (фиолетовый). Здоровье 10/10, Защита 8 Бичатор (оранжевый). Здоровье 0/1, Защита 1 2 - Ад (пурпурный). Здоровье 3/3, Защита 8
МЕТКОСТЬ прибавляется к броску атаки. 1 пункт МЕТКОСТИ стоит 25 очков. До распределения МЕТКОСТЬ равна нулю.
ИНИЦИАТИВА влияет на порядок хода. У кого больше ИНИЦИАТИВА, тот и ходит раньше. Гладиаторы с одинаковой ИНИЦИАТИВОЙ ходят по старшенству, то есть в зависимости от того, кто раньше создал гладиатора. 1 пункт ИНИЦИАТИВЫ стоит 5 очков.
>>255432858 Я ливаю, до переката. И думаю, что перемещение для игры на ебаном форуме, слишком душная хуйня, делай дуэли. Атака, защита, меткость,хп и мб уворот заменяющий энергию и ходы
>>255428677 (OP) У меня фундаментальный вопрос. Если способность пишет сам игрок любую, что сдерживает дисбаланс? Можно же написать любую хуету типа неуязвимость 100 ходов, убить мгновенно противника и полечиться, поссать опу за щеку. И всё будет стоит 1 очко энергии. Или способность лечиться
>>255433389 Я буду судить баланс способности, но к следующему разу я заранее напишу несколько штук на выбор и чтобы игроки на основе них могли своё придумывать. С этим я проебался, согласен. Ну хули, правила за 10 минут до игры писать такое.
>>255433556 Во сколько бы ты оценил суккубью способность трахнуться с противником, которая откачивает его здоровье тебе на размер твоей атаки и блокирует способность пиздить тебя пока именно ты его не ударишь?