После Зова Припяти пришло понимание главной проблемы в сталкере. Как сделать передвижение по зоне нескучный и не заебывающим? В фолачах был бесплатный фасттревел и радио, чего в сталкере не будет. Всё это нужно решить так, чтобы не разрушить атмосферу игры. И кажется я нашёл решение проблемы с интересным передвижением. Три вещи: 1.Болты и гранаты на отдельные кнопки. Туда же и удар ножем. 2. Сталкерское чутье, чтобы засекать поблизости опасности. 3. Попадание в аномалии или в лапы мутанта - qte
>>255228178 ФАСТТРЕВЕЛ оказуалит игру и заруинит атмосферу. Только ограниченный, через проводников и за деньги. А из за быстроты смерти в сталкере, музыку особо не послушаешь.
>>255228288 > Серьёзно, другой музыки под сталкер нет? Сталкеры - это быдло, которое вышло в зону собирать хабар. Быдло любит кино и летова. Они даже у костра сидят и играют кукушку ёбаную. Так что если бы в зоне организовали радио, то там бы 100% крутили Кино.
>>255228410 > > Серьёзно, другой музыки под сталкер нет? > Сталкеры - это быдло, которое вышло в зону собирать хабар. Быдло любит кино и летова. Они даже у костра сидят и играют кукушку ёбаную. Так что если бы в зоне организовали радио, то там бы 100% крутили Кино.
>>255228410 > > Серьёзно, другой музыки под сталкер нет? > Сталкеры - это быдло, которое вышло в зону собирать хабар. Быдло любит кино и летова. Они даже у костра сидят и играют кукушку ёбаную. Так что если бы в зоне организовали радио, то там бы 100% крутили Кино.
>>255228514 >>255228566 Двачую анонов, оп сам хочет сохранить атмосферу сталкера где каждая ошибка=смерть(должно быть, но не важно), а по итогу сам хочет аказуалить игру и похерить атмосферу, где логика не знаю
>>255228662 Qte не сделаешь геймплей интереснее, никак, слишком старая идея, которая со временем превратится в какую то рутину, а чувство опасности ещё большая хуйня и ещё больше заруинит атмосферу, особенно если ее впихнут не объясняя откуда она взялась
>>255228004 (OP) Что ты там фиксить собрался? Пиздец, блядь. Ты хоть в Anomaly играл? Проблема сталкера не в фасттревеле, сука, и вообще не в механике. Проблема в том, что мир Зоны пустой, там банально нечего делать, кроме как артефакты собирать. Хотелось бы исследовать мир, как это возможно в том же фолаче, находить какие-то итемы, что-то крафтить может, торговать, и т.д. В фолаче был резон лазить по канавам в поисках интересного лута. В сталкере же такого резона нет.
>>255228820 Ага, а в тайнике тушёнка и пара патронов к ПМу, найс. Алсо, тайники там просто ёбнешься искать, даже если знаешь по карте, где он. Что, на самом деле, прикольно, но сука, ну ты ничего не найдёшь такого, что нельзя на изи купить.
>>255228999 > Ага, а в тайнике тушёнка и пара патронов к ПМу, найс. > Алсо, тайники там просто ёбнешься искать, даже если знаешь по карте, где он. Что, на самом деле, прикольно, но сука, ну ты ничего не найдёшь такого, что нельзя на изи купить.
>>255229058 Как ты заебал. Призайся себе уже, что ты завтра проснёшься в 2 часа дня, полный лютой, испепеляющей ненависти к себе и ко всему миру, откроешь говнач снова, и будешь дальше влачить своё презренное существование, серенькая в бессмысленных тредах. Признайся не мне, а хотя бы себея что ты - чмырь без задач.
>>255229152 > Как ты заебал. Призайся себе уже, что ты завтра проснёшься в 2 часа дня, полный лютой, испепеляющей ненависти к себе и ко всему миру, откроешь говнач снова, и будешь дальше влачить своё презренное существование, серенькая в бессмысленных тредах. Признайся не мне, а хотя бы себея что ты - чмырь без задач.
>>255228004 (OP) > После Зова Припяти пришло понимание главной проблемы в сталкере. Как сделать передвижение по зоне нескучный и не заебывающим? В фолачах был бесплатный фасттревел и радио, чего в сталкере не будет. Всё это нужно решить так, чтобы не разрушить атмосферу игры. > И кажется я нашёл решение проблемы с интересным передвижением. > Три вещи: > 1.Болты и гранаты на отдельные кнопки. Туда же и удар ножем. > 2. Сталкерское чутье, чтобы засекать поблизости опасности. > 3. Попадание в аномалии или в лапы мутанта - qte
>>255228847 Такая же хуйня, не понимал нахуй они нужны, только по началу, чтобы бабло было пару штук буквально подбирал, потому что охуительные свойства в виде на 0,0000001% легче идти, но вот тебе +300 радиации нахуй.
>>255229447 > Такая же хуйня, не понимал нахуй они нужны, только по началу, чтобы бабло было пару штук буквально подбирал, потому что охуительные свойства в виде на 0,0000001% легче идти, но вот тебе +300 радиации нахуй.
>>255229447 Никогда не ощущал проблем с баблом, мб только когда пиздюком был и боялся с базы долга выйти, но когда последний раз проходил было не так уж сложно и с пушками которые падают с врагов, хотя давно было, думаю перед выходом новой части, перепройти тень Чернобыля или зов Припяти, чистое небо не особо вкатил
>>255228004 (OP) >Болты и гранаты на отдельные кнопки. Туда же и удар ножем они и так на отдельные кнопки уебище блять >Сталкерское чутье хуесос >Попадание в аномалии или в лапы мутанта - qte хуесос >главной проблемы в сталкере Эта игра не для тебя пошел нахуй, играй в свой соевый фоллач-высер тодда продукт игросодержащий, в нормальные игры не лезь
>>255228004 (OP) Сажи фаркраебляди. Сталкер хорош во всем, его главная проблема была в багах и недостаточной заполненности мира. Все остальное было просто заебись.
>>255229353 Ничего там не было они кидали болты и на слух и вид определяли. Твоё стелкерское чутье это опыт помноженный на детекторы и внимательность, в игре это нормально реализовано. И так тебе показывает когда тебя заметили.