Сталкер взлетел только из-за быдла вида "СМАТРИ, ХРУЩЕВКИ КАК У НАС)))". Если хорошо разобраться, то можно увидеть, что по сути игра - говно. Это говно как шутер, говно как РПГ, говно как сюжет, говно как геймдизайн (чего только стоят унылые походы от локации нейм до Сидоровича в первой части)
И НПЦ кстати там нуу ооочень тупорылые, наверное как фанаты сталкера, хотя может чуть умнее. Это ещё одно объяснение популярности этой недоигры - сталкеродебилы видят в НПЦ родственную душу, когда сталкиваются с их тупостью.
Да любое юбиговно будет смотреться выйгрышней. Там хотя бы упаковка красивая, а здесь с лопаты говна пилорахам втюхали, а они и рады.
>>254878118 (OP) Тоже никогда не понимал. Все говорят, что игра тащит атмосферой, но с тем же успехом можно просто во двор выйти, разницы практически нет. В самой игре ни сюжет, ни геймплейная составляющая почти что никакие. А у пиндосов и прочих европейцев игра популярна только благодаря мемам про русских гопников.
>>254878118 (OP) Ванилла - да, говно полное. Перепроходить пытался давече - не смог осилить этот примитивный геймплей, эту вырвиглазную графику 2000-го года, эту физику уровня Team Fortress.
С модами по типу Misery/Call of Chernobyl/Dead Air/Anomaly - уже лучше, играется.
Сталкер, по сути, выполз за счёт гибкости в плане модостроения - достаточно пару вечеров поизучать lua и ты уже, считай, погромист. Чего только стоит то, что Американцы перевели движок на x64 платформу Что, к слову, никогда не могли сделать СНГ-шники, но потом на форумах начали оправдываться, что всё это можно было сделать, но, дескать, не нужно было. - что как бы прямо говорит о том как лёгок и открыт оказался движок для изменений.
Btw не припомню выживалок с пострелушками от первого лица с такой же угнетающей и пугающей атмосферой. Если подскажете что-то годное - изменю своё мнение.
Не забывай какие были времена лол. В 2007 году произошел скачек в гейминдустрии Да и что тогда было в СНГ? Кризис который ни у кого не шел? Асасин, который был неиграбельным говном? Сталкер хотя бы по тем временам можно было запустить, лол Жрали, на что мощностей хватало Да и потом для 2007 года игра охуенная. Это сейчас она смотрится как гавно, выглядит как говно и сюжет ка говно.
>>254878296 >но с тем же успехом можно просто во двор выйти Действительно, а нахуй собсна игры нужны? Выходишь на улицу и всё! Нужен шутер? Иди в тир, там круче. Хочешь магии? Иди напяль шляпу из бумаги и бегай по улице с банкой кислоты. Хочешь выживалку? Пиздуй в лес.
>>254878632 Не знаю у меня всё норм было батя с премии купил пеку, а друг дяди держал с диками магазин и я первый обладатель ждалкера был не только в городе но наверное и во всей рашке лол Не вылетало ничего, всё было ок баги да вылетов не было Это в ЧН был пиздец ад и израиль
>>254878118 (OP) Потребитель голосует личным временем. Не смотря на то, что ТЫ СКОЗАЛ, мол игра говно. Если люди готовы играть в говно, причмокивая, охая, ахая и просить добавки, то издателя ебать не должно, что там выпугивает анон на дваче. Я сам сталкер ненавижу, считаю, что это Хуета ебаная.
Не ну что за основной сюжет в том же зове припяти?
Начинаем игру с какого-то вояки, который ищет упавшие вертолеты военных. Почему нам не должно быть ПОХУЮ? Какие-то блядь военные наебнулись. И что с того? Разве это ИНТЕРЕСНО?
И ещё развязка ебанутая "ну короч у них была карта аномалий, но после выброса аномалии поменяли местоположение, вот вертолеты в них и угодили и наебнулись. Воооот. Ну все, по коня, съебуем"
>>254878886 Как раз таки ЦА сралкера - это подросшее подпивасное быдло, которые не могут осилить сюжет уровнем выше ауешных приколов про бандитов и явного разделения на плохих и хороших персонажей. Элита фанатеет по fallout
У сталкера не очень большая фанбаза, ну или по крайней мере не самая большая. Тем не менее сообщество всячески пытается внести в игру что-то новое, другие люди проходят разные модификации, хвалят или критикуют автора. Только вот это сообщество не лезет в чужую миску. Те кто любят играть в сталкер, играют и в другие игры, как и все обычные люди. То есть критика именно продукта наших братьев украинцев неси свиней не заслуживает внимание, потому что на тот год игра была хороша, атмосферна, особенно тем, кто прочитал книгу пикник на обочине. Григорович и его команда попыталась передать атмосферу, получилось неплохо.
>>254878118 (OP) Полностью согласен. Даже на 2007ой ни звука, ни графики, ни геймплея, ни сюжета, куча багов и ноль оптимизации. Вышла бы году в 2003-2004 может еще как-то приняли бы, но проверку временем не прошла.
>>254878118 (OP) > любое юбиговно будет смотреться выйгрышней Тут стоит заметить, что в сралкере по крайней мере дождь под крышей не идёт в отличие от юбиговна. И речь сейчас не о каком-то древнем юбиговне, а о самых крайних прошлогодних пососинах, лол, в которых дождь идёт даже в домах.
Хуйню написал. Нормальная стрельба, интересные карты, приятный графон, анимация правда подкачала, как и квесты, но что касается геймплея со стрельбой и походами по карте, то всё пиздато, благодаря атмосферной графике и хорошему звуку, а также дизайну. Оп хуй, говноед и школьник ебаный.
>>254878118 (OP) Всё так. Я не геймер и просто любитель попсы уровня КАЛ ОФ ВДУТИ и ГТА. Просто потому что там качественное голливудское кино, рассчитанное на среднестатистического человека планеты Земля. Но Сралкер - это типичное ниочём. Вот представь любую отечественную парашу уровня You are empty и Санитары подземелий или ещё какая-нибудь МЕСТЬ БОКСЁРА. Ну это же пиздец блядь. Идите нахер со своими игорями с постсовка. И Польшу туда заберите к хуям со своими Ведьмаками и Киберпуками. Халво-пидоры тоже не расслабляйтесь. Вы вообще дегенераты. Учёный бегает блядь в очочках сука. Двойной смысл блядь. Чего блядь?
>>254878118 (OP) >Это говно как шутер А что не так? Различные боеприпасы, куча пушек, на высокой сложности не назвал бы тиром (5/10). >говно как РПГ Опять же как и с шутером, вполне нормально реализовано, модификации пушек, торговля хуе мое, тайники. (5.5/10) >говно как сюжет Почему тайны зоны, тайны наемников, группировок, монолит и т.п говно? Уже не просто сюжет а какой-то лор имеется. (7/10) >говно как геймдизайн Тут отчасти есть такое, сам не люблю "принеси-подай", но все же в первой части есть микронелинейность в конце (по глупости на разные концовки с исполнителем или выбрать осознание или уничтожить его), а в зп интересные побочки миниистории и вставочки в конце о последствиях твоих действий (6/10) >(чего только стоят унылые походы от локации нейм до Сидоровича в первой части) Сразу видно что ты поиграл пару минут и вырубил, в тч основная квестовая ветка как раз идет не от сидора к локации и обратно, а от сидора к локации а там к другом нпс и так ближе к зоне, иногда возвращаясь по сюжету от силы 1-2 раза обратно
>>254878118 (OP) >Да любое юбиговно будет смотреться выйгрышней Единственный плюс сралкера, в частности ЧН - бесподобная графика, которая современному юби калу дает на клык только в путь.
>>254879323 >походами по карте Что там интересного? Я тупо артефакты на бесконечную стамину использовал, чтобы побыстрее пробежать эти локации, где я уже был. Лишь бы до Сидоровича добраться поскорее
>>254879791 >ЫЫ я скажу хуйню про сьебктивность и обактивность типа умний Васян спок, твоя хуита сделанная на коленке интересна только петровичам и школьникам.
>>254878118 (OP) Сталкеру больше лет чем тебе, зумер. Для своего года это была мега пиздатая игра. Так что это ты слишком пиздюк и недооцениваешь игры из-за отсутствия бэкграунда. .
>>254879471 >Сразу видно что ты поиграл пару минут и вырубил Нет, я ее прошел. Сначала чистое небо, потом тч >иногда возвращаясь по сюжету от силы 1-2 раза обратно
А ещё Сидорович дает доп квесты. Там их два вида - отбивать у бандитов посты, просто бродя по зоне "зона---> Сидорович" и спец задания "Сидорович ---> зона ---> Сидорович" Убил бандитов на мусорке - пиздуй к нему за наградой или через несколько дней игрового времени задание провалится автоматически и получишь хуй.
>>254879636 А это и не баг. Там эту деталь просто проигнорировали. Уже исправили буквально всё, что мешало стяжать с публики донаты в подсосинах, закрыли даже какие-то совсем уж мозгоебательные тактики по лёгкому фарму, над которыми ещё и не каждый заморачиваться будет, а дождь так и продолжает под крышей идти. В этом весь копрософт.
>>254879976 Так ты ж тут начал серить своим бездоказательным мнением, что моды это ерунда полная. Если б они были действительно васянством и говном - в них бы никто не играл, их бы никто не скачивал и награды бы они на moddb не выигрывали.
А вот рвёшься как раз ты - каждый раз переходя на личность и пытаясь оскорбить.
Так ты и не ответил на вопрос - чего ты пытаешься добиться? Не нравится - не качай моды, большинству - нравится.
>>254878118 (OP) >Сталкер взлетел только из-за быдла вида "СМАТРИ, ХРУЩЕВКИ КАК У НАС)))". >при этом самая большая популярность у серии за бугром, где хрущевок нет Долбоеб, дальше не читал. Сталкер как раз взлетел потому, что дал неженкам западным возможность погрузиться в безысходность, в которой мы живем всю жизнь, и они с этого прихуели знатно.
>>254880168 У них фоллаут был давно, шкила. И с чего им охуевать? Ты же не будешь охуевать когда увидишь нищие кварталы в Индии или какое нибудь дикое племя в Африке
>>254880087 Алсо, это при вышедшем почти семь лет тому назад бетмане, в котором дождь не просто не идёт под крышей, а есть ещё и такие визуальные эффекты, как стекающие с крыш струи воды и отскакивающие от плаща капельки. Не нужно меня тут лечить графическими наворотами. Они тут совершенно ни при чем.
>>254880113 >Если б они были действительно васянством и говном - в них бы никто не играл Мухи не могут ошибаться да. Бездоказательным мнением? Моды на сталкер всегда были калом. В котором васяны крутят всратые модельки оружия, и истории уровня сериалов про ментов на нтв. А эти диалоги, испанский стыд. А их попытки балансировок где патроны стоят дохуя, еда по каким то причинам тоже. Это и называется васянство. Абсолютно всратый подход к модингу, и сталкер одна из тех игр, где все моды состоят из него.
>>254878118 (OP) >СМАТРИ, ХРУЩЕВКИ КАК У НАС А в чем проблема? Естественно постаповские хрущи и должны, и вызывают больший душевный отклик в СНГ-игроках чем декорации Манхэттена, в котором никто никогда не был. >Это говно как шутер, говно как РПГ, говно как сюжет, говно как геймдизайн Ты говно и как человек, и как сын говно, и как мужчина, и как отец тоже будешь говном. А сталкер это шидевор нахуй.
>>254878118 (OP) Два чаю. Все неписи тупое быдло кроме монолита и ученых. Самый лучший вариант игры - читмод "Повелитель Зоны", вступление в Монолит и выносить нахуй быдло ебаное.
>>254878118 (OP) > из-за быдла вида "СМАТРИ, ХРУЩЕВКИ КАК У НАС)))". Наверное поэтому это единственный "русский" шутер, который знают на западе. Да, им похуй, что украинский, они в детали не вникают. >говно как шутер Его опять же на западных форумах приводят как пример реалистичности оружия. Много шутанов знаешь, где пули от земли рикошетят? > говно как РПГ Он ей и не заявлялся. >говно как сюжет В большинстве игр сюжет - говно. >говно как геймдизайн Для 2007 норм. Через 2 года был Far cry 2 от крупной западной компании, где все было намного хуже. >НПЦ кстати там нуу ооочень тупорылые пять же по меркам времени они норм. Кандехают веселее и сбоку заходят. В некоторых шутанах боты в те времена про укрытия не знали. Ну и наконец, сталкер - это довольно продуманная атмосфера и концепция. Просто пориджам не понять подтекста. У меня к игре куча претензий, но унылое говно на мемы не становится культом и не порождает тонны мемов. Толстяк обоссан, проходим, не задерживаемся.
>>254878118 (OP) ну какое же говно мань? Тут как бы рассуждай не рассуждай а только реальные продажи покажут насколько была оценена игра пользователями. И это при том что на момент выхода игры рекламы в целом было гораздо меньше чем сейчас. Ну и вообще я не помню игр после которые запускаешь что бы проверить пойдет или нет и зависаешь в них часа на 3-4 . Нью вегас тож заебись, но он не вызвал тех же эмоций.
>>254882830 О да, фраза с лурочки - железный аргумент, обезоруживает на всю соточку. Все успешное и популярное можно окунуть в говно пятью словами. Лох, этот мемчик сам по себе ничего не доказывает и не опровергает. Это как сказать "мамку ебал". За тролинг тебе 3 с минусом. Пиздуй портфель собирать.
>>254882830 О да, фраза с лурочки - железный аргумент, обезоруживает на всю соточку. Все успешное и популярное можно окунуть в говно пятью словами. Лох, этот мемчик сам по себе ничего не доказывает и не опровергает. Это как сказать "мамку ебал". За тролинг тебе 3 с минусом. Пиздуй портфель собирать.
>>254878118 (OP) Ну атмосфера определённо присутствует, но играть не в кайф из-за дебильной боëвки, где всё время мажешь (если что, я нормально стреляю и в реале, и в других играх), а в супостата в куртке и трениках нужно всадить несколько обойм, чтобы он что-то заметил.
>>254879574 Прежде чем слушать этого чухана, хотя бы на ютубе напишите оба тайтла и чекните количество просмотров. Чувак просто каложор и пиздабол мда хех.
>>254883999 Я не тот жирный, но из основных претензий: слишком много наобещали и не сделали, слишком много багов, иногда не идеальная кривая сложности (в основном из-за баланса оружия, которого нет, но это отдельный разговор). Еще A-life работает порой странно. При том, что за три года до стулкера уже был Radiant AI в обле. Хотя теперь похуй, сейчас вообще все на скриптах в фаркрае держится. Одна ГТА и осталась, которая пытается в симуляцию жизни.
>>254884789 А чё там за симуляция в гта? НПС тупо как болванчики ходят по городу, переходят пешеходные переходы и начинают убегать, когда ты за ними долго идёшь. Ну и дерутся иногда друг с другом. Это же примитив. В мафии 2010 это все было. Только нас не дрались друг с другом А так им копы штрафы выписывали за драку со мной или за доп. Случайные события по типу краж кошелька в гта, подвоза незнакомцев до места нейм я ща симуляцию не считаю, ТК это по сути доп квесты, просто без отметок на карте
>>254885081 В крайней части жта под номером пять в игровых сутках есть целых десять различных периодов, во время которых наполнение городских улиц радикально изменяется с поправкой риал лайф. А ещё в игре есть такое понятие как выходной день, в выходной там в барах и магазинах будет значительно больше публики, чем в будние дни. Несясь галопом по сюжету это сложно заметить, но стоит лишь немного начать аутировать и ты совсем скоро поймешь, что даже автобусы в гта 5 имеют правдоподобную симуляцию и не берутся из ниоткуда, а начинают свой путь утром со станции и там же его заканчивают поздно вечером.
>>254878118 (OP) Жирный вброс, я бы кстати до недавнего времени поверил, ибо за 26 лет только этим летом впервые запустил сталкер. В пиздючестве мне чёт мозгов не хватило запустить из-за какой то ошибки и меня бесило что все о сталкере этм ебаном говорят и я начал хейтить игру. А недавн с корешем пьяный сидел и увидел что у него сралкер на рабочем столе и стал его стебать, тип васянская игра гы гы, ну он усираться там начал, тип я не играл в своё время, мне не понять, а это ещё у него и с модами пиздатыми стоит. Ну я говорю ну давай вот заценю эту хуйню щас, и мне внезапно зашло, насток что потом уже накатил первую часть дома и получил от прохождения не мало кайфов. Игра очень атмосферна, да, возможна она в основном для снгбогов, но вот к примеру этот чел с ютуба забугорный - DJ Peach Cobbler, говорит что она атмосферней фолыча
>>254879198 >но проверку временем не прошла Проверку временем твой шаоми задроченный китайский не прошёл. В сталкера до сих пор играют, моды пилятся и т.д.
>>254885081 Не совсем. С 4 части они заморочались. Ты просто не следил особо. Но вот каждая конкретная машина в кадре не просто куда-то едет, а едет в определенную точку и где-то обязательно припаркуется, если за ней следить. Так же и пешеход не просто ходит туда сюда как в сан андреасе, а с какой-то простой целью уровня посидеть на лавке, скушать мороженку и т. п. Плюс НПС не ходят куда попало. Скажем, у синагоги в GTA IV ходят таки жиды, но если за ними проследить, то в Бохан в негрогетто они не пойдут точно. Ну и реакция на действия игрока. Например в 5 части пешеходы могут достать телебон и начать снимать твои художества.
>>254885493 Вот да, этот прав. Рокстар не просто так изучали траффик мегаполисов в разные периоды. Они реально пытаются симулировать ритм городов, просто 80% играет в ГТА как Боб Келсо. https://www.youtube.com/watch?v=EZmu0_LA5Z4
думаю что старкер вытащил этим: 1) ихра СНГ что подкупало великовозрастное и не очень быдло 2) из за 1 пкункта - дефолтная русификация, абстолютно всё на рузском 3) атмосфера ебеней и пиздеца, КАЛАШЫ, РАССЕЯ гопники заброшеные нии и бункеры, сгнившие бтры. ну вот это всё близкое руским. 4) все таки открытый мир
>>254887634 >>254887435 >>254885493 Если бы в ГТА реально была задача сделать хороший ИИ, то после первого же массового расстрела сотен нпц главным героем на следующий день город бы ОПУСТЕЛ. Вы, долбоебы, об этом даже не подумали?
Т.е. представь, что в вашей Москве или где вы там живете, безумный чувак расстрелял пару тысяч человек и взорвал двадцать полицейских машин. При этом его не смогли поймать даже и он скрылся в неизвестном направлении.
Вопрос: вы останетесь в этом городе или сбежите, роняя кал?
предъява из разряда "А КАК ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ВОЗРАЖДАЕТСЯ ЕСЛИ ЕГО УБИЛИ" или "А ОТКУДА У ГЛАВНОГО ГЕРОЯ СТОЛЬКО ОРУЖИЯ И ПАТРОНОВ, ОН ЖЕ ОДЕТ В ШОРТЫ И ТАПОЧКИ"
>>254887820 На примитивном уровне ты уловил суть. Зона - это метафора постсоветского пространства - запустение, бандитизм, произвол властей (в лице военных). Плюс конфликт старых совковых консервативных порядков в лице Долга и либеральных ценностей в лице Свободы. Что особо остро чувствовалось в докрымнашской Украине. Те, кто застал замороженные стройки и паленку в ларьках в 90-е отлично понимают игру. Только вот я нихуя не понимаю почему это плохо. У пориджей все, что связано с СНГ - это быдло и говно. Когда рокстар художественно переосмыслили черные протесты начала 90-х в Лос-Анджелесе, то это круто и стильно. Когда хохлы сделали срез эпохи на постсовке и вполне талантливо выразили через дистопическую фантастику, то это говно для быдла. В общем да, пориджей, которые пытаются толстить на тему сталкера следует игнорить.
>>254888034 Понятие "игровая условность" тебе знакомо? Огнестрел так-то хотдогами тоже не залечивается. Условности с симуляцией жизни никак не связаны. AI в играх не должен, блять, строить фундаментальные жизненные планы, его задача достоверно выглядеть в рамках ситуации, а не сложные схемы обдумывать, ослина.
>>254886156 ну какое же говно мань? Тут как бы рассуждай не рассуждай а только реальные продажи покажут насколько была оценена игра пользователями. И это при том что на момент выхода игры рекламы в целом было гораздо меньше чем сейчас. Ну и вообще я не помню игр после которые запускаешь что бы проверить пойдет или нет и зависаешь в них часа на 3-4 . Нью вегас тож заебись, но он не вызвал тех же эмоций.
Мне 30 лет и я помню сталкер за сталкером когда он выходил. Во-первых в 2007 году конкурентов этому баганому говну не было. Пушки, шмотки, костюмчики, бандочки, сюжетик и нормальная стрельба, перенос трупов и многое другое плюс стали выходить моды с багфиксами в том же году. Сюжет сомнителен, но охуенен если сравнить с фоллачом 2. Сильно проигрывает Half Life. Почти все люди тех лет играют либо Linage, Wow, Starcraft 1, SA-MP, сидят в IRC, Microsoft Train Simulator или в кс. Стрельба на голову выше колды, кс, бф2. Тогда игор НЕ БЫЛО, были поделки вроде игор и эта самая удачная платформа тех лет. Это сейчас есть с чем сравнить, тот же Battlefield Bad Company когда вышел у всех шутеров разорвало пердаки, потому что все здания разрушались и тонны графония, приятная стрельба. С тех пор априори шутан без разрушаемости - говно.
Почти все моддеры сталкера - это люди которые покупали журналы игромания и сидели на форумах и дрочили диздоки, надрачивали на то каким должен был быть "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР".
>>254888662 >Во-первых в 2007 году конкурентов этому баганому говну не было Что это у нас? Шутан с открытим миром? НПЦ и группировки, инвентарь и прокачка, возможность водить машины, покупать оружие... Сделано хохлами в 2005. За 2 года до стулкера, ну надо же.
>>254888574 >его задача достоверно выглядеть в рамках ситуации Так в том-то и дело, что болванчики в ГТА5 выглядят так же тупо и недостоверно, как болванчики в ГТА СА.
>>254888662 > С тех пор априори шутан без разрушаемости - говно Эх, если бы. В большинстве шутеров сейчас максимум бутылки бьются. Проебалась куда то вся разрушаемость
>>254889361 >>254889377 Учитывайте, что в стулкера и вложено было намного больше. Сил, денег. Я имел в виду, что тот утенок просто до сталкера ничего не видел. А его идеи все на поверхности и их уже пытались реализовать.
Сталкер захватывал именно той самой атмосферой. Я родился в 1993 году, в школе после уроков мы собирались с посонами и ходили за хабаром, в нулевые повсюду можно было найти реликты совка, и это было охуенно. Мы находили кучи совковых телевизоров, радио, патефонов, всяких деталек и интересных вещиц - попадались даже дореволюционные вещи. Мы лазили по всяким оврагам и заброшкам, втихушку курили в корпусах "Побед" и "Волг", разглядывали кипы мурзилок и весёлых картинок. Играли в фишки с покемонами в заброшенных гаражах, слушали охуенные истории вроде "Косой нашёл труп, атвечаю!" или "А вот здесь при ссср столкнулись два поезда, гружёные деньгами, пошли искать!". Сталкер как раз эксплуатирует эти впечатления.
>>254878118 (OP) Она атмосферная пиздец, за то и любят. Очень малое колличество игр способны выдержать атмосферу сеттинга, в котором находятся. Когда ты играешь в сталкер, ты можешь не верить в неадекватную отдачу, в ебанутые шизоидные задания, но ты понимаешь, что силы героя не выходят за рамки возможностей мира, что мужики сидящие у костра реально бы так сидели и травили анекдоты, что гопота с оружием в условиях беззакония реально устраивала бы концлагеря с опасной работой и дрочила бы дефолтных сталкеряг. Всё это кстати резко скадывается в подливу к концу игры с экзоскелетами, монолитовцами и исполнителем желаний, потому то фриплей моды и популярны. Сравни атмосферу сталкера с каким-то смотреть собаки, где герой с мобильника за минуты без подготовки взламывает охуительные сервера властей города, за что за ним на протяжении 5 минут гоняются полицейские, и поймёшь, что во вселенную сталкера поверить намного легче.
>>254878118 (OP) Двачую, но за это сралкер мы любить не бросим Но игра всё же взлетела хорошо еще и за гибкость модостроения и хорошую пиар компанию. Даже есть книжная серия которая еще хуже игры в разы и книги никак между собой не связаны.
>>254878663 Я кучу игр переиграл с открытым и условно открытым миром как в сралкере и прям чтобы нпс застревали в праёмах видел только там. В бою же нпс вели себя так себе и практически тупо стояли на одном месте или же вообще умудрялись на тебя бежать.
>>254879323 >Нормальная стрельба, интересные карты, Появилось только в Зове Припяти. На минутку, уже вышла гта 4. >приятный графон Чистое небо. Сралкеродебилы правда её засрали, ибо их пеки из начала нулевых не тянули игру.
>>254878118 (OP) В ждалкере компактно упакована вся суть СНГ. Бандюганы, пиздецомы, вояки, разруха, все как мы любим. Похожие ощущения вызывает метро, но там имхо сюжет более сопливый.
>>254878448 >Что, к слову, никогда не могли сделать СНГ-шники, но потом на форумах начали оправдываться, что всё это можно было сделать, но, дескать, не нужно было. А кому делать то уже было? К моменту, когда слили исходники движка, все серьёзные модеры старой школы давно уж хуй забили на игру, лишь некоторые изредка выпускали патчи и апдейты для своих старых проектов.
>>254880678 Ты жрёшь то же, что и мухи жрут? Сравниваешь интересы человека и интересы вида совершенно другого царства живых организмов? Глуп ты конечно, но да ладно - спишем на твою молодость А если ты уже постарше - жалко тебя, но с другой стороны мы сидим на сайте подобных тебе.
>Бездоказательным мнением? Моды на сталкер всегда были калом. В котором васяны крутят всратые модельки оружия, и истории уровня сериалов про ментов на нтв. А эти диалоги, испанский стыд. А их попытки балансировок где патроны стоят дохуя, еда по каким то причинам тоже. Это и называется васянство. Абсолютно всратый подход к модингу, и сталкер одна из тех игр, где все моды состоят из него.
И опять субъективное мнение. Я не говорю, что ВСЕ моды хороши, но говорю о том, что моды, в целом, привнесли Сталкеру популярность, подняли его с того дна в котором он находился после кучи вылетов, кучи патчей и количества раз переносов.
Те моды, что действительно низкого качества - те, да, не пользуются популярностью. Что хороши - вон как в них от мала до велика стримеры играют.
>>254878118 (OP) Та иди нахуй, поридж. Там есть душа, Сидорович и консервные банки, остальное в игре нахуй не нужна. Алсо годная баллистика стрельбы, я хз в какой ещё игре пули просчитаются как отдельные объекты.
>>254896358 Всё я могу, долбоёб, и в сралкер наиграл много часов в своё время, просто сейчас, спустя 10 лет, судя по стримам/летсплеям этой хуйни, 90% пуль не попадают в цель никогда. А в реале я из оружия не стрелял и не знаю как на самом деле
Мне вот ванилки ТЧ и ЗП очень зашли, раз 10 перепроходил. Стараюсь пройти все сайдквесты. Очень жалко, когда умирает какой-то из дружественных сталкеров.
>>254878118 (OP) Куча оружий. Нормальная стрельба. Охуевший графен, серость кагвжизни Никаких тебе кучи взрывов аля дутый кал. Всё серьёзно. Аи как раз таки хороший.
Хуй его знает чем вам не нравится. В сталкер приятно играть переодически. В отличие от всяких юбисофтовых дрочилен, которые прошёл и забыл(в основном)
Ну и моддинг. Мало каких игр поддаются хорошему моддингу. И все практически такие игры запускаются переодически. Тесы, гей ты ашки, сталкеры. Они приятны в игре.
>>254878118 (OP) Два чаю, баганая хуетень без геймплея, которае выстрелила только из-за того, что быдлу хочется видить говно и гопников не только за окном но и в играх. Вообще, если в любой игре главным плюсом ставят атмосферу, то эта игра 100% говно
>>254898567 > Два чаю, баганая хуетень без геймплея, которае выстрелила только из-за того, что быдлу хочется видить говно и гопников не только за окном но и в играх. ну да и что >Вообще, если в любой игре главным плюсом ставят атмосферу, то эта игра 100% говно да мне похуй я могу прям щас установить тень чернобыля и с шоколадкой и молоком сидеть в баре 100рентген потому что атмосферно
>>254878118 (OP) Так уж случилось, что я прошел все Сталкера только летом этого года. Раньше руки не доходили. Соответственно, ностальгии абсолютно никакой не испытываю, так как мне уже 30 годиков. Играл на мастере, но не особенно погружался в мир - врубал YouTube на втором экране, слушал лекции всякие, пока раздавал хэдшоты пачками. Первая часть особых эмоций не вызвала. Весело было только к финалу - на штурме Припяти, на походе к Монолиту и особенно на заброшенной лаборатории (сохранился и попробовал несколько концовок). В принципе, видно, сколько в игре всего недоработано и непродумано, но не соглашусь, что стрельба плохая. Очень даже здоровская, с баллистикой, с понятными характеристиками у стволов, с каким-то ощущениями от пальбы. Для года выхода очень даже хорошо.
Вторую часть пробежал довольно быстро и не очень внимательно. Не лазил в аномальные зоны, например. Поэтому к концу игры почти не имел никаких артефактов, но и так прошел вполне нормально. Мне понравилось, что в игре были доработаны некоторые геймплейные фичи и стало удобнее, но концовка разочаровала. Какой-то долбоебизм. Пострелушек, по ощущениям, было еще больше, чем в предыдущем Сталкаче. Что лично для меня плюс, так как я слишком стар. Я не ползал там часами по грязюке, представляю, что я столкир. Пришел, пристрелил все врагов и пошел дальше, вот и всё. Играл как в шутан, а не как в выживач.
Третья часть была самой клевой, с моей точки зрения. Я аж погрузился наконец, и прошел ее досконально. Максимальное качество исполнения, всё очень клево сделано, ощущений недоработанности почти не возникает. Локации более просторные и не повторяются с первыми двумя частями. Больше запоминающихся персонажей. Ощущение нормальной игры, короче. Может даже перепройду когда-нибудь. Именно Зов Припяти продал мне Сталкер 2. Уже предзаказал и надеюсь, что сиквел будет хотя бы на том же уровне.
>>254899875 Нищук, ты? Получил халяву и теперь бегаешь хвастаешься? Мне удобнее и проще купить чем мониторить какие-то треды и высирать 50 постов в соц. сетях, даже если бы наткнулся на такое предложение забил бы хуй.
>>254878118 (OP) Они к третей части только норм натренировались. Там то конечно получился идеальный шутан. Единственное там во всех частях настолько нелепый ЛОР (если его можно так назвать).