Существуют ли openworld игры со столь же необычными волшебными максимум не-джереник мирами как Морровинд? Попробовал Wizardry 8 и это какое-то несуразное говно, подавление неверия не работает совсем. Остальные части тес, что до, что после - какое-то максимум дженерик говно. Да и вообще 99% рпг либо толкин-стайл либо Скандинавия-стайл, очень сильно заебала эта копипаста.
>>254765571 > 1) Кенши (Визуальный стиль похож и не похож на Морр) > 2) Нью-Вегас Обоссанные пустоши это не "не-дженерик" > 3) Морр Утопия Пройдено сто лет назад > 5) Зельда/Геншин (сам не играл) maximum soyboy shit 6) Outer Wilds ХЗ, никак руки не дойдут 7) Death Stranding Инди дрочильня без геймплея с упором на fedex > 8) Бладсоулсы Вообще не опенволд.
>Попробовал Wizardry 8 и это какое-то несуразное говно
Можно было кончено написать что ты говноед и неосилятор, но стоить признать что если ты начинал знакомство с РПГ с Морровинда, то такие игры вроде Wizardry, M&M тебе вряд ли бы понравились. Wizardry 7 я играл еще в раннем сосничестве, и такой нелинейности прохождения как там до сих пор никто еще повторил даже близко, 8ая часть есть прямое продолжение и ни чуть не хуже. Поэтому играть в 8ку, не играя в 7ку - это минус половина кайфа как минимум.
Если бы ты осилил олдовые РПГ, мог бы посоветовать тебе Ультиму 9 или Arx Fatlis (Она чем-то на Морровинд походит), можно еще Albion 1996 года, там сеттинг нестандартный.
Впрочем меня можно и не слушать, ведь в твоих глазах я скорее всего старый говноед.
>>254765723 Морровинд тоже пустоши держу в курсе, в кенши есть и насыщенные локации как и НВ. + Ты все равно не найдешь ничего лучше кенши, так что ебало офни и качай
>>254766172 Нет, ты просто хуесос любящий гриндан и перемещение в игре от первого лица мышкой. Аркс норм, но до мора не дотягивает > Ультиму 9 Это говно в год выхода не обосрал только ленивый. Собственно, потому и продолжения нет.
>>254767503 Моровинд морально устарел. Моровинд - это унылая игра, с унылами неписями, которые всегда стоят на одном и том же месте и ничего не делают. Квесты в моровинде - это еще один отдельно взятый ужас. Без маркеров на карте и даже без компаса, даже самый банальнейший квест превращается в настоящее испытание для нервной системы.
Я готику и морру проходил ещё пиздюком в середине нулевых, но сейчас спустя время в готику хочется вернуться и поиграть, а в морровинд нет, слишком он душный и безжизненный
>>254771557 >Без маркеров на карте и даже без компаса Это же наоборот ахуенно, к тому же в описании всегда есть ориентиры, а пока ищешь нужное место как правило еще что-то интересное находишь.
>>254765229 (OP) Посмотри старые РПГ. Summoner какой-нить, Магия Крови, Arx Fatalix. The Increndible Advetures of Van Hellsing - дьяблоид в стимпанке. Titan Quest - тоже дьяблоид, но в античности. Защитники клика одной кнопки сейчас налетят, но лично я не советую - унылая до безумия игра. Darksiders 2 - на мой взгляд тоже уныловатая, но сеттинг нестандартный. The Surge - Соулс-лайк в хайтек сеттинге. Dying Light - не совсем РПГ, но в современности. EYE: Divine Cybermancy - наркомания, но сеттинг оригинален. Golden Light - больше рогалик, но сеттинг МАКСИМАЛЬНО пизданут. SHadowRun.
>>254765229 (OP) Ну космический рейнджеры. И открытый мир тебе и все остальное. Оно правда РПГ такое, РПГешное конечно но прям свосем не классическое. Спелфорс попробуй - РПГ которая перерастает в стратегию плавно и потихонечку. Такое некоторео развитие варкрафта 3 я бы даже сказал, где чутка больше РП доли по кранйей мере на старте прохождения. Фолычи выше уже упомянали, так то тоже РПГ. Да даже сраное ГТА любое блядь оно же самое по факту. Паркан какой на хуйдо конец.
>>254775430 Ну а хуле ты хочешь? Опенворлд рпг - это огромная проработка. Чем сложнее к ней мир - тем более ебанутый объем работ появляется. Поэтому если так тянет на нестандартные сеттинги - приходится изъебываться.
>>254765229 (OP) Нет, нету. Морру можно хейтить за вполне логичную и понятную боевую систему, но ёбаное быдло не может играть, если нет анимации попадания но вот её лор — это довольно тонкая ручная работа, и простым переписыванием какой-нибудь СКАЗКИ ПРО ХОББИТА И КОЛЬЦО этого не получить. Поэтому говорю — нет, игр такого масштаба нет.
>>254775720 Справедливости ради, мили-боевка в Морровинде - самая слабая часть. Когда ты визуально видишь попадание, но "промах, промах, промах" - очень бьет по погружению.
>>254775576 Ну так она великолепна! Совмещает в себе чертову тьму жанров особенно вторая часть, где от шутера о тпервого лица и стратегии в реальнмо времени, можно заниматься торговлей, текстовыми квестами и аркадными боями. Основа правда пошаговая ходилка, но это вообще не парит. Плюс все это со значительной локального нашего юморка правда рубежа тысячелетий, нужно это понимать, н онекоторые шутки и сейчас наверное будут понятны. Лор забавен, хотя наверное дикой сложностью и не отличается. Названия примененные ко всякому в игре ты реально увидишь в учебники по астрономии например, ну и музыкальное сопровождение достойно внимание. Эт онаверное я больной, н оу меня некоторые треки блядь на флешке в машине и регулярно прослушиваются, уже не первое десятилетие даже.
>>254776167 Ну это то понятно. Что боевка классическая, только перенесенная в 3D. Но ощущения от нее очень скомканные. Помнится еще в Hellgate: London хотели прикрутить такое, но отказались - тестеров страшно раздражало, что они стреляя из дробовика в упор не попадали по противнику потому что не защитало
>>254765229 (OP) >Существуют ли openworld игры со столь же необычными волшебными максимум не-джереник мирами как Морровинд? >ряяяя толька ни обливион и скурим!!! ну тут можно только посоветовать тебе дальше играть в дремучие квадратные игры и нет, ето не майнкрафт. Насчет скурима то еще ладно, но Обливион что тебе сделал? >Лучшие квесты >Великолепная музыка >Интересный лор я не про всеобщий тесовский, а хотя бы даже лор дополнений - шиверин ислс например Но нет, етот морродебил будет играть только в свой морровинд, посылая остальные игры нахрен. Сам протиу морры ниче не имею, хорошая игра, интересная, там сверху был шиз, который говорил про неудобные квесты без подсказок - я не из таких. Морра мне как раз таки нравиться этой своей частью, по-рпшней более.
>>254777187 Человек попросил РПГ в нестандартном сеттинге — не сорт оф европейское средневековье с европейскими европейцами, а что-то принципиально иное. Ты же триггернулся на облу — хотя это типичная европка — и начал его хуесосить почём зря.
>>254777318 >триггернулся на облу — хотя это типичная европка лол где это европка? Это ты по-моему жеппой читаешь: > я не про всеобщий тесовский, а хотя бы даже лор дополнений - шиверин ислс например где дрожащие осрова - европка? А вообще так можно и про морру сказать - типикал ближний восток
>>254777475 > А вообще так можно и про морру сказать - типикал ближний восток Собственно, он и просит такой же ближний восток, с вырезанием неверных и восточной мудростью. А обливион — это сраная европка с рыцарями. > где дрожащие осрова - европка? ДО — это аддон и малая часть игры, а ему нужна ЦЕЛАЯ и ПОЛНОЦЕННАЯ игра.
>>254765229 (OP) В чем проблема скачать мультиплеер для морровинда и коллективно растягивать удовольствие от игры, отыгрывая балморское отделение гильдии попотрахов?
>>254777946 Вопрос личного аутизма. Так-то и в Скайриме можно зависать в Солстхейме, но это всё равно не будет равным полноценному эксплорингу Ввандерфелла.
>>254765229 (OP) ты просто вырос и всё посмотрел, утёнок, теперь вообще всё для тебя будет "дженерик говно". Arcanum технически подходит под твоё описание, но тоже скажешь что хуйня
>>254778236 Обливионо-господа завтракают несколькими бутылками свежего вина Братьев Сурили, закусывают виноградом братьев Сурили, кушают благородный сыр, попутно освобождая от работорговцев огров и флиртуя с Дар-ма
>>254765229 (OP) >99% рпг либо толкин-стайл Чего-чего? Ну-ка примеры рпг в стиле толкиеновского фентези в студию. >Скандинавия-стайл Скайрим, новый ассасин и...?
>>254765229 (OP) Тебе подавай ВТРИДЕ и чтобы АКШОН, да? Так-то дохуя. Арканум - толкиновское фентези, но в эпоху промышленной революции вместо условного средневековья. Гномы в цилиндрах, хоббиты с револьверами, все дела. Vampire: tMR и tMB - городское фентези в готик-панк стилистике Planescape - авангардное фентези вообще без традиционных троп и шаблонов. Shadowrun - киберпанк фентези, где магия уживается с киберимплантами и прочим хай тек лоу лайф.
>>254778317 https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Sheogorad Так же в регионе есть святилище Шеогората, его фирменный квкст с вилкой делается там, и его культисты захватили даэдрические руины по квесту одного из кланов Эшлендоров. Братишь, я понимаю, ты поиграл в облу первой, у тебя утенок, как и унас на морру, но Острова - самый успешный аддон облы, и ты тому пример, и он так успешен на голом копировании морры. Беспезда это провернула и со скайримом (драгонборн аддон) и с ТЕСО (аддон морроувинд).
>>254778426 Арканум хорошая игра и сэтинг интересный, но он не в тридЭ, что не способствует 100% погружению, нет того волшебства как в море. Всё таки довольно тяжело себя асоциировать с кучкой спрайтовых пикселей.
>>254779210 Последние несколько лет книги только слушаю, глаза уже не те. Каким хреном тут одно к другому. Я про то, что вид от первого лица или по крайней мере третьего это >>>>> для погружения чем любая изометрия.
>>254779099 Ты тупой или где? В игроиндустрии эстетику пустошей создал фоллач. Все твои параши вышли уже после и активно пиздили этот стиль именно у фолла. Кроме первой Wasteland, которая в 88 выглядела вот так. >Fail out 1-4 Чивоблядь? Ты пост-то хоть удосужился прочесть?
>>254779350 >вид от первого лица или по крайней мере третьего это >>>>> для погружения чем любая изометрия. Наоборот же. В изометрии у тебя включается воображение, как и в случаях с книгами, а в 3д ты просто жрешь что дают, сомнительного качества.
>>254779350 Смотря во что ты собрался погружаться. Если именно в окружение, то непонятно, зачем тебе именно рпг? А если в саму историю и отыгрыш, то тут разницы нет.
>>254779129 Дерьмак даже хуже слешера с прокачкой, дерьмак хуевый слешер с хуевой прокачкой. В него ради вайфу и повествования играют. Ну и музычка на скеллиге душевная.
>>254779447 Да, создал. И ты мне еще тут безумного макса притащи и парня с собакой. Это все было в кино, комиксах и хуй знает где еще. А вот антураж постапокалиптической пустоши впервые в играх внятно был реализован именно в фоллаче. Хотя формально были постапок игры и до. Но на стилистике своей они не так концентрировались. Фоллач дал именно художественно продуманное дистопическое будущее.
>>254765229 (OP) Что в морровинде такого антидженериковского? Грибы вместо деревьев и архитектура из говна и палок? Можешь поиграть в тормент и его духовного приемника у которого тоже в названии тормент, там просто максимальный дроч на "недженериковость" хотя именно в планэскейпе все просто засрано эльфами и прочей хуйней только типа это не эльфы и не дженерик хуйня. Ещё овердохуя претенциозной индихуеты, просто овердохуя, берешь в стиме инди и рпг теги и обмазываешься до конца жизни охуительными сюжетами.
>>254779776 Ну так и медиумы это разные! Есть разница между тем чтобы художественно описать или снять помойку и поместить в ту же самую помойку игрока, наделив свободой перемещения и исследования мира.
>>254779504 Долбоёб, пустоши были задолго до фейлаута созданы фильмами типа безумного макса и той же Wasteland. В любом случае, пустоши - штамп, избитая банальность и унылое говно
>>254779684 Я начинаю думать, что вы не играли в фолач 1-2 и все свои впечатления строите на вегасе. >>254779706 Да все то же самое, только сделано заебись. Ты не избранный, ты ноунейм бичара, которого пихают в пророчество, чтобы подошло. Да, грибы помогают. И пылевые бури. И живые боги. И Ебанутая архитектура. И ебанутые традиции, и пропавшие двемеры и их загадки, и сердце бога. Так же, как и фолач, так же, как и арканум. Берут классическую формулу мея и магия и лепят из неё что-то новое.
>>254780051 Можешь ещё age of decadence навернуть, там просто максимально противные хипстеры которые говна десять куч высрали. Вообще ты просто не обмазывался рпг ни разу, сразу видно.
>>254779965 Хуямп, ты этот wastland в глаза-то видел, ебанько? Типичные мрачные пустоши, ололо. Фильмы и игры - это разное, клован. Да что уж там, я уверен, что ты без гугла и фильмов с этим ШТАМПом не назовешь до 97 года. Кроме макса. Начитаются хуйни на своем ДТФ, блять...
>>254780070 Нетривиальный сеттинг это не невозможно. Тот же Морровинд, Мор Утопия, Тургор, Планетка тоже в принципе довольно оригинальна, как и Вангеры, но Вангеры кусок неиграбельного кода. Анало-говнету-то.
>>254779905 Бог Безумия Шеогорад создал свой личный план бытия, который слеплен по образу и подобию региона в морроувинд, который назван в его честь. Это если с точки зрения лора. Острова натурально кусок Морры, который он создал под свои нужды. А если с точки зрения обливиона как игры - аддон, который не похож совершенно на всю остальную игру, зато очень многое берет из предыдущей игры серии. Я понимаю, что многие тут тогда еще под стол пешком ходили, но фаны морры приняли облу ахуеть как прохладно. Так что беспезда сделала выводы.
>>254780051 >Я начинаю думать, что вы не играли в фолач 1-2 и все свои впечатления строите на вегасе. Ну само собой, я никогда не набирал смертельную радиацию, играя в шахматы со скайнет, не "протирал аппаратуру" на порностудии Нью-Рино, не помогал пасти мумуков Тору и не женился на фермерских дочках под дулом ружья. Ты с чего это взял, болезный?
>>254780186 Ну ты накинь пару тайтлов ТРУ РПГЪ, может я и правда упустил чего спорить о том, что такое настоящее рпг это пиздец тупо, но допустим ты не троль
>>254765229 (OP) Планскейп ебет твой тамриэльский каукас и по части проработанности, и по волшебности и необычности, и по глубине погружения во время игры.
>>254780483 С того, что фолач позиционировался, как пост-апокалиптик ньюклеар ролплейнг гейм, они прямо говорили, чем вдохновлялись, и свой особый стиль проявили скорее во второй части, чем в первой. Говорить, что они чо-то там оформили в первом фолике - пиздец натягивание совы на глобус
>>254780494 Так я нихуя не пишу про ТРУ РПГ, ты не наварачивал в принципе рпг. Тирания, диско, атом рпг. Из старых и не очень квестов тоже дохуя тех где НЕОБЫЧНЫЙ СЕТТИНГ типа i have no mouth and i must scream, sanitarium, сиберия ебучая, чем там про робота того еблана тоже сеттинг необычный. В некоторых частях ненси дрю необычного сеттинга больше чем в моррошинде, ну это ладно. На НЕОБЫЧНОСТЬ дрочит сейчас каждый второй инди-релиз и каждая третья йоба, тот же дес срендинг, или дрочащий на индейцев хорайзон, дерьмак третий не в последнюю очередь выстрелил из-за необычного для америкосов сеттинга славянского фэнтези. Говорить что нет говна для не таких как все говноедов это просто выебываться.
>>254779875 Речь шла о сеттинге. Ты написал что фолач создал свой сееттинг - тебя обоссали. В ОП посте речь тоже идет о сеттинге, не просто так о написал о заебавшем толкин-стайле. В данном контексте фолач такое же дженерик говно, похуй игра это или нет.
>>254780706 >позиционировался, как пост-апокалиптик ньюклеар ролплейнг гейм И что не так? Или были какие-то другие crpg про постапок с выраженной стилистикой до него? В первой стиль уже прекрасно задан. Да, блин, от второй он отличается токмо масштабом и большей сурьезностью. Чем они там вдохновлялись вообще не важно. Макс Пейн все у Джона Ву спиздил, но в рамках игры весь этот рапид еще не был штампом или типа того. Игра /= кино. Это другой экспириенс. Игры иначе воспринимаются.
>>254780814 Тиранию прошел, атом - клюквенный внук-идиот фоллаута, в диско нет боёвки, я не люблю, когда нет возможности уебать вражине (в нуменере есть, но можно пройти без единого боя). И я не ОП, я так-то тоже считаю, что ему надо попуститься и не выёбываться.
>>254780881 Так-так, и где у нас еще совмещены ретрофутуризм, атомпанк и постапокалипсис? Ты себе на голову ссышь. Выучил слово "сеттинг" и типа умный?
Я сорт оф присоединяюсь к ОПу, но у меня немного другой реквест.
Все мы знаем, что СЖВ-повесточка сует в игры большой черный дайверсити. В связи с этим реквестую годные игры по не-викинским сюжетам, крайне предпочтителен сеттинг в Африке/доколониальной Америке, особенно Южной и т.д.
>>254780874 Тупо - потому что чистый дистиллированный рпг экспириенс - это с друзьями кубики кидать в днд. А в играх вся прелесть в смешении жанров. Я играю в игры, которые доставляют мне удовольствие и у меня есть предпочтения в жанрах. На тех, кто с пеной у рта рубится за "тру" - смотрю как на долбоебов. Я не играю в ассасин криды, потому что мне там мало рпг элементов. Но в соулсборнах мне их достаточно. Я играл практически во всю олдовую классику, но не всю люблю. Диабло - это диабло, он новый жанр породил. Рпг элементы там есть, но мне похуй, что он такое - мне он нравится (кроме самого первого, там слишком мало истории и прокачки).
>>254780881 Хотя дай угадаю, само наличие постапока для тебя уже ШТАМП, да? А любая игра, в которой есть военные - милитари шутер, ага. Ты сейчас только не ебанись смотри, но Baldurs Gate и Newerwinter nights - это ТОЖЕ постапокалипсис.
>>254781025 Первые два фолача это сборная солянка из книг почтальон и безумногай макс, сами авторы игры не скрывают этого, ничего принципиально нового там. Обтекай.
>>254780920 Фолаут не родил ничего нового ни в механиках, ни в сеттинге. Пипл ожидал плюс-минус дитя любви днд и безумного макса, его и получил. После второй части это стало вещью в себе. То есть с фолычем и с балдурс гейтом похожая история - пока была только первая часть, они не были таким СОБЫТИЕМ как видятся сейчас.
>>254780365 > Острова натурально кусок Морры, который он создал под свои нужды На момент облы там прошло куча эпох, план изменился, атмосфе5ра другая, другие жители. А узор территории на карте - ето да, морра, поентому всё ДО - морра. найс логика. >зато очень многое берет из предыдущей игры серии кроме грибов и узора на карте ничего >Я понимаю, что многие тут тогда еще под стол пешком ходили, но фаны морры приняли облу ахуеть как прохладно Мне пофиг как они ее там приняли, тоже самое было в свое время с моррой - пикрил. > Так что беспезда сделала выводы лол, когда она выводы делала?)
Сеттинг ретрофутуризма 60х годов был в новинку, подобного и похожего не было нигде более. Помимо использования уже имеющихся вещей и смешивания их в одну, разработчики так же добавили много своего и создали неповтримый, оригинальный сеттинг. Обтекай.
>>254781600 Прошло 200 лет, или около того, насколько помню, какие-то квесты даже отсылают к событиям морровинд. Я как бы как в 2007-8 последний раз играл, так больше и не запускал. Грибы, архитектура, весь сеттинг островов. Основной сюжет облы крутится вокруг именно лора имперских богов, их противостояния с мехрун дагонычем, дополнение про девять богов (хуевое), действительно, че бы им вдруг возвращать именно туда, где игрок уже был, а не исследовать любой другой план бытия/регион? Твой пик полностью легитимен. Даггер был пизже больше и разнообразнее морры. Беседка целенаправленно делает свои игры доступнее широким слоям населения. Учиться она только в том, что временами выкатывает контент, который от нее просят. В каждой их игре основной серии тес после морры есть длц про морру.
>>254781835 Спешиал, это даже не гурпс. Я в смысле, для среднестатистического игрока - компьютерная версия настолки в другом сеттинге с невидимым кубикокиданием и полаговым боем.
>>254781394 Вместо ответа: они читали, смотрели, бла-бла. Толкин до того как написать ВК читал Песнь о Нибелунгах, ВК - это сборная солянка букв из Песни о Нибелунгах. Обтекай.
Эндерал, ОП. Я тоже думал, что это прост слепленная хуйня на двигле скайрима. А это ахуенная отдельная игра, довольно-таки необычная, на движке скайрима.
>>254782354 Это уж очень технически. В этой горстке пикселей стиль не сильно разглядишь. А у фолла как ни крути был выраженный стиль, который всякие атомРПГ до сих пор передирать пытаются.
>>254781921 > весь сеттинг островов Тебе наверное так показалось из-за того, что ты только один раз прошел и то - 12 лет назад. Вот я - дитя обливиона не всмысле дейдра какой-нить, а тип зумерок не бейте после Облы проходил скайрим и морру. >Грибы, архитектура, весь сеттинг островов ну про грибы я два раза говорил, что не считается, архитектура - сравни пики ну хотя полистав парочку скринов, частично только могу с тобой согласиться - насчет построек вне городов больших. Нью-Шеот, Эброкка, Зедилиан, Вайтарн - отличаются совсем.. Сеттинг - кардинально отличается: деменция, мания, норы, пейзажи - больше напоминает болота. В морре же, как мне кажется - степи и пустыни какие-то больше.
>>254782403 Щас бы доябываться до модов за реюз ассетов... >>254782468 В том и дело, что передирать пытаются именно второй. То есть у них не было стиля, когда они сделали первый. Они развили и выразили его во второй части. Как первая балда была просто днд приключением в компе, но вторая стала бабушкой всех этих драгон эйджей и прочих масс эффектов, так и фолыч - сначала это просто была компиляция существующих образов и решений, а вот потом дело пошло. Как тут кто-то заметил верно - они читали, они курили, они стояли на плечах гигантов.
>>254782354 >Вейстленд уже был. Да, ещё АТОМ РПГ - неплохой римейк классического фоллача. The Fall - не хуже. Dead State - хуже. Прошёл все их, спрашивайте ответы.
>>254782581 Я играл в прямой последовательности, и обла самая хуёвая. Тащем-та тебе самому-то не кажется странным, что ты в одном аддоне провёл больше времени, чем в основной игре? Грибы и болота не считаются, потому что не подходят твоей версии? Ты когда начинаешь морру в Сейда Нин - ты блядь на болоте. Шеогорад, регион в честь которого и сделаны острова - болотистый регион из островов на севере Морровинд. Пейзажи один в один, темы - в морре не были основными темы именны шегората, но его культисты сделали несколько запоминающихся появлений, как и его личный квест. Морра была больше про странную землю, населенную странными жителями, и их странных богов. Острова делают именно это. Как бы прости, ты сейчас как какой-нибудь римлянин, которые приехал в Афины в первом веке до нашей эры и такой "Наша архитектура круче вашей".
>>254782900 ну во-первых, >Тащем-та тебе самому-то не кажется странным, что ты в одном аддоне провёл больше времени, чем в основной игре? Нет, в игре я тоже провел немало времени, просто это дополнение - моя самая любимая часть древних свитков. Мб, если я поиграл бы в морру раньше, чем попал на острова - сейчас бы не было б этого спора, ведь тут > Морра была больше про странную землю, населенную странными жителями, и их странных богов. Острова делают именно это. ты наверное прав, анон. Именно такие же впечатления оставили у меня острова, но вот морра - как я не пытался проникнуться ее атмосферой, у меня не получалось. Да, ты прав, нужно было проходить по порядку наверное, но увы, брат, когда мне достался от него диск золотого издания, не позаботился об этом. Но я не переменю своей точки зрения - Обла лучшая часть серии, в ДО, на мой взгляд, атмосферу "другого мира" сделали лучше. И да, римская архитектура лучше, чем греческая, ведь римляне ее улучшили. Вообщем, спасибо за спор без поливаний гавной - такое редко встретишь тут.
Готан. Как же я рад что прошёл первую часть ещё пиздюком, сейчас уже таких впечатлений игра не даст на фоне стального рынка, но для своего времени там была максимальная душа.
>>254783443 >> как я не пытался проникнуться ее атмосферой, у меня не получалось. Она старая. Я пытался играть в неё недавно со всеми модами на графоний - всё равно пропал часов на 70, но старые игры одновременно пиздец сложные и неторопливые, и им не хватает всяких современных перделок, типа озвученных диалогов. Детская фантазия эти углы равняла. Про лучшую часть я - понятия не имею, по каким критериям, потому что после облы был скайрим, и он делает всё, что делала обла - лучше. При этом его сеттинг и история не хромают от проблем обливиона. И напоминаю, я морроутёнок, заподозрить меня в скайримодетстве не представляется возможным. Лучше, или проще и массовее? Римляне, конечно, открыли бетон, но при греках строились Чудеса Света.
>>254783764 >Лучше, или проще и массовее? именно лучше, может мне так кажется из-за того, что я обла-утенок, но я все равно не буду отрекаться от этого. > после облы был скайрим, и он делает всё, что делала обла - лучше Не знаю, где ты это нашел, в этом скайриме меня даже экран внутриигрового меню ну тип выбор магии и инвентарь бесит. В обле мне нравиться система взлома замков ( мне кажется, что она лучше чем в скуриме), в обле мне нравятся квесты, алхимия - где присел - там и сварил - не то, что в скуриме. Зачарование - не как в скуриме - с первого лвла - в обле нужно поступить в интститут!. Ты могешь конечно привести в пример сигилы - но тут эффект рандомный. Кстати о сигилах - скайрим взял эту фишку облы и переделал в резню драконов. Унылую резню драконов. То ли дело в обле - ты попадаешь в настоящий план обливиона, к самому Принцу Разрушения! Да и главный квест в обле мне по душе - чувак-священник, который сомневается в "Путях божественных" вдруг оказывается наследником - это стирает его сомнения. Так он еще жертвует собой - мне уже захотелось переиграть эти моменты. Да даже прическа Шеогората в обле была лучше, чем зумерская чет вот пришло на ум это прилагательное, прям подходит к его стрижке прическа в скайриме. + Я недолюбливаю скайрим за эту "ветвистость" сюжетки. Никакого канона - ты выиграл за Империю -Империя канон, и обратно. И так во многих квестах там. В обле же это было в незначительных местах. Ну кроме концовки ДО конечно, но от этого моя любовь к ДО в детстве только возрастала, а в скуриме такое кажется противным. Кароче, если вы прочитали этот высер до конца - можете понять, что обла-утенок защищает свой макгаффин в виде диска золотого издания облы.
>>254784634 Грязные н'вахи римляне практически ничего не привнесли в греческое наследие, только спиздили всё что можно и нельзя у греков, а потом, долго стагнируя, развалились нахуй.
>>254784514 > Унылую резню драконов. Целый план обливиона, состоящий из одной башни и сигила. Это я ещё про автолевелинг не начинал... Но драконы надоедали мне дольше, чем пробежка за сигилом. Хотя бы потому, что там целая механика с их душами и словами приделана. А в обле только рандомный сигил. Главный квест в обле - самая уязвимая часть. По сути ты следишь за чужой историей, будучи мальчиком на побегушках. Да практически каждый твой аргумент за облу - для меня против. И я тут в целом не один - вместо того, чтобы продлжать облоидеи, бесезда на их базе сделала пару шагов назад к морре, вплоть до заглавной темы. да защищай, кто же тебе мешает. Тебе даже жить проще, вероятно, найти игру похожую на облу проще, чем похожую на морру.
>>254784862 >Целый план обливиона, состоящий из одной башни и сигила ну был там баг, где через лаву перескакать легче, чем идти через тоннели и другие башни, но ведь можно и проходить по рпшному - тоннели - башни - мосты над планом обливиона между башнями - главная башня. >Тебе даже жить проще, вероятно, найти игру похожую на облу проще, чем похожую на морру незн, не нашел пока что >По сути ты следишь за чужой историей, будучи мальчиком на побегушках. как будто что-то плохое
>>254785090 >>как будто что-то плохое После того, как Леди Азура являлась мне, после того, как я пережил проклятье плоти, объединил великие дома данмеров и стал ашханом эшлендеров, после схватки с Дагот Уром, после того, как узрел Нумидиума и отпустил сердце мёртвого бога... Да, быть мальчиком на побегушках было чем-то плохим. В обливионе были хорошие квесты, тёмное братство так ваще огонь, хотя сама идея Мораг Тонг была поинтереснее, реализована она была отвратно, коненчо. Но основной квест... В НАГРАДУ ЗА КОТОРЫЙ ТЕБЕ ДАВАЛИ ЧЕРЕЗ ДВЕ НЕДЕЛИ ТАК СЕБЕ БРОНЮ. И статую Мартина-спасителя, хотя он сидел у куковал всю игру. Отыгрыш, всё же, в голове, и после морры это была игра на понижение. В Скайриме ты снова что-то поинтереснее, чем принеси-подай-поди-нахуй-не-мешай. Даже Алдуина дают зарубить лично.
>>254765723 > >1) Кенши (Визуальный стиль похож и не похож на Морр) > >2) Нью-Вегас >обоссанные пустоши это не "не-дженерик" А морровинд это не пустоши?
> >5) Зельда/Геншин (сам не играл) >maximum soyboy shit Для сойбоев - значит плохо? Геншин очень качественно сделан и мир интересно исследовать. Зельда хз, не играл
> >7) Death Stranding >Инди дрочильня без геймплея с упором на fedex Согласен, самая оверрейт параша за последние 10 лет.
>>254782147 >ВК - это сборная солянка букв из Песни о Нибелунгах. Никто и не спорит, додик, фентези это настолько штампованная ебота что уже от толкина многих тошнило.
>>254787445 > А морровинд это не пустоши? Нет, Морровинд это несколько совершенно разных биомов. > Для сойбоев - значит плохо Да, сам дрочи китайскую донатную парашу.
>>254787445 >Нет, Морровинд это несколько совершенно разных биомов. Ебать дебил. Так и кенши тоже.
>Да, сам дрочи китайскую донатную парашу. Ну ладно. Мне барьер в башке не мешает наслаждаться играми даже если они были сделаны для сойбоев. Обтекай.
>донатную Чтобы исследовать мир и проходить сюжет вообще не нужно донатить, а если ты хочешь дрочить бездну на время, чтобы потом выебываться циферками на двачике, то тогда да, донат решает. Но я не копейки не влил в игру, и это никак не мешает мне исследовать мир и проходить сюжетку.
>>254795845 Ну и сука же ты. Ну ничего, ирл ты даже голову свою побоишься поднять на меня, прикинешься мимокрокодилом и пройдешь мимо, будто не слышал мой смех над тобой. С треда моего свали, по хорошему прошу.
>>254799778 >давай или пиздабол Сам ищи, грубиянам не помогаю. А кем ты меня там считаешь - мне похуй. ак что либо извиняйся. либо ищи самостоятельно, и то и другое тебе пойдет на пользу.
>>254799875 Кстати анимация попаданий там вроде была, давно уже не играл, может путаю, но некоторыми ударами можно было и валить противника и толкать и прочее, плюс при попадании обычным ударом противник немного ьупил, это там была, так что скорее всего ты врешь, либо я с обливионом уже путаю, все же много времени прошло с последней игры.
>>254765229 (OP) Меня Арканум когда-то обдал шептуном атмосферой по ощущениям примерно такой же. Ну и Дивинити, который ориджинал Син. В остальном хуй знает. Все жду что-то такое же, но его всё не
>>254782581 Проходил мору и обливион в школьные годы, чуть позже скайрим и потом чисто из любопытства попробовал осилить даггерфол. Лучше всех зашла именно обливион, всё-таки пропитываться сказочной атмосферой и прожить маленькую жизнь в другом мире позволяет только она. Чтение тонн текста, самостоятельное ориентация на местности и прочий хардкор морровинда, конечно, смотрится прикольно только на словах, на деле всё это очень быстро заёбывает. Скайрим лишился сказочности и наивности. Даггерфол... ну скажем не прошёл проверку временем.